Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

43

Фестиваль строительства баз в Steam

Автор: Со Луцкая

До 30 января в Steam можно попробовать демо-версии стратегий, посвященных строительству самых разных баз, и купить приглянувшиеся проекты со скидкой. В статье собраны 12 самых разных проектов: как находящиеся в разработке, так и уже вышедшие в релиз или ранний доступ. Покорение космоса, строительство роботизированной фермы, средневековье и даже организация самого настоящего муравейника - базы на любой вкус!

Начнём с будущих стратегий

Barkhan - стратегия по мотивам Дюны, в которой, впрочем, отсутствуют напрямую персонажи вселенной Герберта Фрэнка. Игра предлагает обосноваться на пустынной планете и вступить в битву за редкий ресурс с другими кланами. Запланированная дата выхода - 9 февраля, так что, если проект вам приглянется, ожидать релиза придётся недолго.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1965470/Barkhan/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Plan B: Terraform — спокойная и медитативная научно-фантастическая игра о колонизации и терраформировании недавно открытой планеты в режиме реального времени. На ваших глазах по когда-то пустынной планете разольются океаны, а на голых равнинах вырастут леса.

Выход в ранний доступ запланирован на 15 февраля. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1894430/Plan_B_Terraform/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

The Crust - многообещающий космический проект от наших соотечественников, посвященный освоению Луны. Игра предлагает три уровня: исследование всего спутника через экспедиции, строительство зданий на поверхности и под поверхностью. В демо-версии можно попробовать начать осваиваться, запустить первые производства и выполнить первые контракты. В полной версии обещан интересный сюжет, проработанный сеттинг, наполненный любовью к космосу и космическим технологиям.

Выход запланирован на 2023 год. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1465470/The_Crust/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

AstroWorld - космическая игра от российских разработчиков, вдохновленных ASTRONEER и Kingdom. Действие происходит на вымышленной планете, а базу предлагается строить и оборонять от врагов в двумерном режиме. Распределяйте энергию между поставленными постройками и не забывайте, что ночь темна и полна кошмаров.

Релиз запланирован на 2023 год. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1979350/_/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Plague Lords - отечественная пошаговая стратегия, которая предлагает найти разгадку загадочной чумы, накрывшей мирное баронство. Вам предстоит управлять поселением и десятками крестьян, ремесленников и воинов. Обороняйтесь, организовывайте людей, ищите ответы.

Релиз запланирован на 1 квартал 2023 года. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1827240/Plague_Lords/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

The Last World - ещё один российский проект, предлагающий построить базу на другой планете - процедурно сгенерированной, с различными климатическими зонами, сменой дня и ночи. Разветвленное технологическое древо, множество ресурсов и производственных цепочек, системы конвейеров - в общем, всё необходимое для построения идеальной базы.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1927520/The_Last_World/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Bulwark: Falconeer Chronicles - градостроительная стратегия во вселенной Falconeer - тоже открыла двери демо-версии. Основа геймплея — активное строительство на скалах и утесах, а так же оборона своей твердыни. Обещаны безграничные возможности и свобода в невероятных фантастических пейзажах!

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/290100/Bulwark_Falconeer_Chronicles/

Демо-версия НЕ переведена на русский язык

Демо-версии вышедших стратегий

В рамках фестиваля можно попробовать и недавно вышедшую подводную Aquatico - демо-версия предлагает 2 часа геймплея в рамках одной партии. Многоуровневое строительство, поднимающее купола с жилыми постройками над производственными зданиями, механика экспедиций, растущие потребности у людей - на морском дне есть, чем заняться.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1812300/Aquatico/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Stardeus - симулятор колонии в дальнем космосе с множеством интересных механик. Перестраивайте космический корабль, спасайте людей, распоряжайтесь ресурсами. Перерабатывайте ресурсы в полезные детали, выращивайте урожай и готовьте из него еду для проснувшихся колонистов. Вырабатывайте энергию для корабля и создайте безотказную взаимосвязанную энергосеть.

До конца фестиваля на игру действует скидка 20%: https://store.steampowered.com/app/1380910/Stardeus/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Astro Colony - космическая песочница посвященная колонизации бескрайнего космоса. Стройте, автоматизируйте, приглашайте колонистов - вся вселенная в вашем распоряжении!

До конца фестиваля действует скидка 10%: https://store.steampowered.com/app/1614550/Astro_Colony/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

Roboplant предлагает демо-версию космического фермерства. Цель игры - наладить производство различных питательных растений на одной из планет. Трудиться в этом космическом совхозе будут исключительно роботы, но о них тоже нужно заботиться. В пробной версии доступен только режим испытаний, но в полной игре есть и сюжетная ветка, которая расскажет о том, снятся ли роботофермерам электрические колорадские жуки.

В честь фестиваля действует скидка 10%: https://store.steampowered.com/app/1613470/Roboplant/

Демо-версия полностью переведена на русский язык

И завершает наш перечень оригинальная Empires of the Undergrowth, предлагающая построить подземную колонию муравьев. Вам предстоит обустроить подземное гнездо, вырыв сеть подземных туннелей и камер для хранения ресурсов, а также вырастить новое поколение муравьишек.

До конца фестиваля действует скидка 10%: https://store.steampowered.com/app/463530/Empires_of_the_Undergrowth/

Оригинальный материал

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 24
16

Новая глава Necrom для The Elder Scrolls Online выйдет в июне

Вдогонку к посту Утечка: на шоу Xbox и Bethesda представят новую главу The Elder Scrolls Online: Necrom

Новая глава Necrom для The Elder Scrolls Online выйдет в июне

На шоу Xbox и Bethesda разработчики The Elder Scrolls Online представили новую крупную главу под названием Necrom. Оно выйдет этим летом: 5 июня на PC, и 20 июня — на PS5, PS4, и Xbox Series и Xbox One.

Как и ожидалось, The Elder Scrolls Online: Necrom отправит игроков на полуостров Телванни в Морровинде, где им предстоит постараться сохранить секреты непостижимого Апокрифа. Среди главных особенностей расширения:

  • новые зоны для исследования: полуостров Телванни, поросший гигантскими грибами и усеянный скалистыми шпилями, столичный город Некром и бесконечная библиотека Апокрифа;

  • новый сюжет: секреты Князя Судьбы способны погубить саму реальность, поэтому нельзя допустить, чтобы они попали не в те руки;

  • новый класс Мастер рун — он позволяет использовать могущество древних знаков и забытых книг, чтобы творить магию разрушения, восстановления и защиты;

  • два новых спутника: аргонианин-хранитель и редгард, владеющий тайнами рун.

Для предзаказа уже доступны издания The Elder Scrolls Online Collection: Necrom или The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Necrom, которые включают в себя основную игру, главу «Некром» и все предыдущие главы. Напомним, что в настоящий момент игры издательства Bethesda Softworks официально недоступны для покупки на территории России.

Показать полностью 1
31

Мини-обзор на Death Skid Marks

Безумно нишевый, малобюджетный проект, который, скорее всего у большинства прошел незамеченным, и это грустно, господа! Так вот, хочется привлечь немного внимания к этому чуду инди геймдева, так как оно того уж точно заслуживает.

По жанру это довольно суровый и бескомпромиссный рогалик. Управление простенькое, да и сам концепт игры не сложный, но ужасно залипательный. Но при этом, "выиграть" очень и очень не просто. Помимо удачи, все-таки нужно иметь прямые руки, знать механики, принимать тактические решения, как бы дико это не звучало, учитывая какая содомия твориться на экране. Так что извилинами шевелить немного придется. Хотя стоит признать, что зайдет не всем, ибо сам жанр roguelike довольно нишевый, и сеттинг у игры ну очень специфический. Тем не менее, если разобраться, игра захватывает, и не на шутку.

Игра одновременно служит как великолепный тайм-киллер, так и подрывной механизм для пятой точки. К слову, паузнуть и сохраняться можно в любой момент, затем продолжать с того места где остановились, что большой плюс, особенно в жанре.

Смысл игры в том, чтобы доехать до концерта любой ценой. Вас буквально все и вся хотят убить, так что придется биться насмерть. По ходу будут попадаться кучи вражин, боссы, магазинчики и прочие интересные места где можно остановиться и затариться либо что-то получить/потерять, спойлерить больше не буду.

По дороге на вас будут нападать:
- Нацисты
- Феминистки
- Религиозные фанатики
- Реднеки
- Мутанты всех мастей
- Инопланетяне
- Копы
- И много других интересных личностей. Игра набита отсылками к различным персонажам, кино фильмов, музыки, и (псевдо)исторических событий в основном прошлых десятилетий. Игра стебет буквально все, и довольно мастерски. Так что если вы панк, при этом кислотный, то игра просто создана для вас.

Отдельно хочется поговорить о музыке:
Это нечто. Обалденный, беспрецедентный микс гаражного панка и метала в композициях, несколько трэков аж сильно отдает ранним Motorhead, что не может не радовать. Музыка шикарно подходит под сеттинг игры, подстраивается и меняется под окружение и события. Все это вкупе с уникальной рисовкой и катодными фильтрами создает отличную атмосферу.

Из минусов:
- Кроме английского других языков нет. Чтоб играть подойдет и базовый, но с ним все перлы, отсылки и приколы к сожалению не понять, а они везде и всюду.
- Хромает баланс, хотя это проблема практически всех рогаликов. В данном случае некритично, хотя порой раздражает.

Стоит отметить:
Игра бесплатная. Она таковой стала относительно недавно и навсегда. Не знаю с чего такая щедрость, но это как говориться, барский подгон. Ссылку на страничку в Стиме добавлю в конце поста. Вместе с игрой вы бесплатно получаете саундтрек отдельно (лежит в папке с игрой) в формате mp3 и flac. Игру стоит скачать даже ради одно лишь саундтрека.

Не пожалейте времени, пощупайте, может и вам зайдет также, как и мне.

Ловите ссылку в стиме: https://store.steampowered.com/app/326150/Death_Skid_Marks/

Показать полностью 8
4

Risen 2 - Dark Waters. Обзор от Аза (негативный)

Сухопутная крыса среди Тёмных Вод.

Привет ребят! Ух, как много всего накопилось у меня об этой игре... Огромное количество негодования и непонимания. Чтобы всё это разобрать и систематизировать, потребуется излить много букв, но коротко я и не умею, так что приготовьтесь.
Перед нами продолжение Risen от маленькой, но гордой студии Piranha Bytes. Продолжение, в принципе, не плохое, но минусов я себе отметил целую кучу, и большинство скорее всего опираются на слоган "раньше было лучше". Игра, как и все остальные продукты разработчика, представляет собой экшун рпг в открытом мире, но на этот раз влажные фантазии оформителей ушли в пиратскую тематику по самую макушку. И всё бы ничего - тема ведь довольно обширная, но на деле пиратская жилка игры заканчивается там же, где и начинается - на оформлении. Теперь подробней.

Визуал.
Определённо больше радует, чем расстраивает. По сравнению с первой частью, движок демонстрирует замечательные модели объектов. Одинаковых лиц стало совсем мало, а на одежду теперь приятно смотреть. Внешний мир тоже изменился, став ярче. Сочнее что ли. Но, должен признать, в некоторых местах из-за этой яркости слегка рябит в глазах.
Что же касается наполнения мира - тут меня ждал неприятный сюрприз. Он стал куда более пустым. Потайных закутков намного меньше, и изучать его не очень хочется. Вода всё так же симпатична, плавать в ней всё так же нельзя (вспоминаем что игра, на минуточку, о морских приключениях и действие происходит в архипелаге островов - охреневаем, и идём дальше...).

Аудио.
Музыка замечательная. Она, как и в первой части, подаётся в нужных местах, во вполне адекватном количестве и отличном качестве.
Минусом здесь стала озвучка... О, как же хочется выпилить локализацию. Актёры запинаются и иногда читают одну и ту же реплику повторно, а звукари даже и не пытаются что то вырезать, и, более того, с завидной регулярностью косячат в сведении, путая фразы местами. Разумеется, актёры играют хорошо, но лучше от этого, при таком качестве сведения, уже не становится...

Сюжет.
Мир наконец обзавёлся более-менее логичной историей и толковым лором, сценаристы пытаются сделать несколько интересных ходов, которые должны выглядеть не плохо, но почему-то всё это кажется каким-то... Нелепым что-ли. Имеется немного драмы и есть очень занятная демонстрация подобия романтических отношений героя со спутницей. Некоторые повороты, мягко скажем, полностью предсказуемы, некоторые до боли шаблонны... Мотивации персонажей никакие, главный злодей, как и в других плохо продуманных проектах, не убивает героя, когда есть все шансы, а просто даёт ему возможность окрепнуть (пффффф). Сопартийцы сюжетно не раскрыты от слова "совсем", что меня очень сильно расстроило, поскольку персонажи были придуманы интересные.

Геймплей.
Вот тут меня, скорее всего, порвёт.
Судя по всему, разработчики решили удариться в пиратскую тему из-за постоянных выкриков о самокопировании. Проблема в том, что они оставили всё то же самое, но завернули в другую бумажку, а если и ввели что то новое, то получилось не очень хорошо. Будут пункты, так проще описать.
Бухлишко. Серьёзно?! Я могу понять каким образом исцеляющее снадобье, сваренное алхимиком, восстанавливает раны героя, но каким образом это делает алкоголь? Чтобы что-то изменить, ничего при этом не меняя, вместо зелий теперь тупо бухло, и это очень идиотский момент, как по мне.
Боёвка. Безбожно упрощена. Закликивание теперь правит миром Risen, и это печально. Ситуацию немного улучшает наличие огнестрельного оружия, благо - не плохо реализованного. Но если учесть тот факт, что в предыдущих играх разработчика я предпочитал ближний бой из-за интересного его исполнения, здесь саблями махать мне не понравилось. И да, вам не кажется странным тот факт, что куда-то вдруг делись все нормальные мечи? Остались только рапиры, шпаги и сабли... Меня это прям бесит, потому-что я люблю порубить вражин двуручником, или, на худой конец, полуторным мечом.
Плавание. Игра о пиратах. Щас я немножко погромче скажу. О пиратах игра. Они серьёзно полагают, что выпилив нормальное оружие и привычную магию под корень, вставив бухло вместо зелий и добавив карманную мартышку с бессмысленным попугаем (который почему-то вставляется в слот вместо пистолета (!!!)) на выходе можно будет получить игру с темой пиратства? Нет, друзья, это так не работает. Одними и теми же сценками отплытия и причаливания корабля не обойдёшься в игре, где всё завязано на духе моря. Да что там, как я уже заметил, тут даже плавать нельзя, стоит зайти в воду дальше, чем это предусмотрено границей карты, как экран предательски чернеет и персонажа... Просто отбрасывает на сушу. Телепортирует, как бы намекая - "ты сухопутная крыса, нечего тебе делать в воде". "Проклятье Версетти", так бы я это назвал.
Команда. Сопартийцы интересны только в момент встречи с ними и вводного квеста. Это всё, что можно о них сказать. Пустые. Манекены. Тупость.
Забагованые достижения. Накопительные ачивки нельзя получить, не воспользовавшись хитростями консоли. Это очень сильно раздражает. Когда ты понимаешь, что программа считает, будто ты не открыл за всё прохождение ни одного сундука и не убил ни одного монстра, это как то расстраивает, мягко скажем.

Знаете... Я ни разу не погиб за время прохождения. Ни разу. По привычке делал тучи сэйвов, чтобы, в случае чего не проходить длинный отрезок, игра тоже делала сэйвы каждые несколько минут, чтобы я чувствовал себя в полной безопасности. И это чувство безопасности... Безнаказанности, если хотите... Оно главенствует в мире Dark Waters. Ты ничего и никого не боишься, ведь почти бессмертные напарники перебьют всю нечисть, пока ты будешь кататься вокруг неё, если вдруг закликивать самому опостыло.

(тяжёлый вздох)

Ладно, пора закругляться и подводить итоги. Хотелось бы отметить, что игра, как самобытный проект, всё же не плоха, играбельна и имеет в себе несколько интересных новых решений, но как вторая часть Risen, она безбожно просела, потеряв весь шарм первой части, и, на мой взгляд, в общем стала хуже. Она как запах воды при сильной жажде. Ты чувствуешь, что вот-вот тебе дадут сделать глоток, ощутить прелесть прохлады и вкус жизни, но в конечном итоге, спустя часы ожиданий, когда по экрану начинают ползти титры, приходит понимание, что жажда по-прежнему сушит твой организм, а вода, которая должна была стать спасением, оказалась лишь миражом. Всего-лишь красивой иллюзией, манящей, но бессмысленной.
Я не могу полноценно рекомендовать этот проект. Сейчас, спустя время, которое я специально выждал после прохождения, в памяти не осталось положительных эмоций от игры, только какая-то спорная серость. Пустой звук и полный штиль.


P.s. Это публикация моего обзора из Steam почти в первоначальном виде, потому что просто захотелось разместить некоторые из них на Пикабу.
Написан 27.06.2018

Спасибо за внимание
Az out

Показать полностью 3
12

Утечка: на шоу Xbox и Bethesda представят новую главу The Elder Scrolls Online: Necrom

IGN раньше времени опубликовало обложку и название новой главы The Elder Scrolls Online под названием Necrom. Судя по по описанию, её представят сегодня на шоу Xbox и Bethesda, которое начнётся начало в 23:00 МСК.
Кроме того, благодаря датамайнерам, в сети уже можно найти подробности The Elder Scrolls Online: Necrom. Похоже, что игроков ждёт путешествие на полуостров Телванни с его высокими грибами и городом Некром, а также визит в великую библиотеку Апокрифа.

В расширении появится новый класс Арканист, который может использовать тайные знания, древние руны и тома силы для создания разрушительной, восстанавливающей или защитной магии. А компанию ему составят два новых напарника: Редгард и Аргонианский Страж.

Показать полностью 1
373
pikabu GAMES

Little Bit News | Увольнение директора новой Dragon Age, фильм по Duke Nukem, Among Us VR купили уже 1 млн. раз...

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 14 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/

Дата выхода SpellForce: Conquest of Eo

Студия Owned by Gravity и компания THQ Nordic показали новый трейлер с игровым процессом тактической стратегии SpellForce: Conquest of Eo. В видео разработчики назвали дату релиза на PC - 3 февраля 2023 года.

Octopath Traveler 2

Компания Square Enix показала новый трейлер второй части JRPG Octopath Traveler, посвящённый охотнику Очетте и аптекарю Касти. Всего игроков ждут истории восьми новых героев, а релиз для Nintendo Switch намечен на 24 февраля 2023 года.

ATONE: Heart of the Elder Tree

Разработчики из Wildboy Studios и компания Untold Tales показали новый трейлер приключенческой ритм-игры с головоломками ATONE: Heart of the Elder Tree. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 27 января этого года.

Анонс SteamWorld Build

Студии Thunderful Games и The Station анонсировали свою новую игру - градостроительный симулятор SteamWorld Build. Главной целью игрока станет постройка города для производства космического корабля, чтобы покинуть умирающую планету. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2023 год. Тем временем в Steam уже доступна бесплатная демка.

Анонс Shadow Gambit: The Cursed Crew

Студия Mimimi Games представила свой новый проект - тактическую игру про пиратов и мистику Shadow Gambit: The Cursed Crew. Также авторы поделились почти 7-минутным роликом с игровым процессом:

Разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2023 год.

Тираж Among Us VR уже составил 1 млн. копий

Студия Schell Games и издательство Innersloth только вот 10 ноября выпустили игру Among Us VR, а уже сообщают о достижении отметки в 1 млн. проданных копий. Пока проект доступен только на PC, а в феврале должен появиться на консолях PlayStation для гарнитуры VR2. Так что это явно не предел!

Фильму по Duke Nukem быть?

Представители студии Gearbox Entertainment в рамках недавнего пресс-релиза о покупке технологической студии Captured Dimensions сообщили, что в данный момент ведутся работы над созданием фильмов и сериалов по игровым вселенным Borderlands, Brothers in Arms и Duke Nukem. И если первые две ранее уже фигурировали в новостях, то Duke Nukem в официальных заявлениях звучит впервые. Ждём подробностей.

Директор разработки Dragon Age: Dreadwolf уволился

Интересных и действительно крупных новостей по игре Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare давно не было. Да и недавно вышедший мультсериал все восприняли прохладно. И вот в начале 2023 года, когда разработчики обещали начать более активно делиться инфоповодами, один появился! Директор разработки Мак Уолтерс сообщил, что увольняется без объяснения причин. Напомним, что в BioWare он проработал 19 лет.

Дата выхода Curse of the Sea Rats

Издательство PQube и студия Petoons представили новый трейлер метроидвании Curse of the Sea Rats и обозначили дату выхода игры на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch - 6 апреля 2023 года.

Aloft

Студия Astrolabe Interactive и портал IGN показали новый трейлер выживастика с летающими островами и возможностью кооперативной игры Aloft. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2024 год. Пока же в Steam можно опробовать бесплатное демо.

Дневники разработки Warhammer 40,000: Rogue Trader

Студия Owlcat Games показала новое видео в рамках дневников разработки ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Ролик посвящён процессу создания вражеских юнитов. Проект разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а вот дата релиза остается под вопросом.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Релиз переиздания Risen на консолях и апдейт на PC

Компания THQ Nordic выпустила в релиз на консолях PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch переиздание ролевого экшена Risen. Вместе с этим версия для PC получила обновление, добавившее в игру русскую локализацию и поддержку геймпадов.

Forspoken

Студия Luminous Productions и компания Square Enix выпустили в релиз для PC и PS5 экшен с открытым миром Forspoken. При этом в Steam стало доступно демо проекта. Там же можно глянуть отзывы игроков, на момент написания новости они были смешанными (41% из 253 обзоров положительные).

Обновление World War Z: Aftermath

Разработчики кооперативного зомби-экшена World War Z выпустили для игры контентное обновление Horde Mode XL. Игроков ждёт новый режим с волнами заражённых, где на игроков будут нападать более тысячи врагов. Также появились новая карта и переработанная система улучшения оружия.

На этом на сегодня всё ^^

_____________________________

Поддержать блог? Можно!

Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой:

https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229472

От всего сердца, спасибо за донаты!

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске... обычно ^^), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 12
30

Стримерша «perrikaryal» показала необычный способ управления персонажем в Elden Ring

Стримерша использовала аппарат для электроэнцефалографии

Суть: аппарат считывает импульсы мозга и позволяет управлять персонажем без рук, но нужно приложить усилия и  сосредоточиться. По ее мнению программам пока сложно отличать разную активность мозга и уходит много часов на тренировку, но надеется, что в будущем технологии станут лучше понимать сигналы органов человека.

Игры разума

Показать полностью 1
24

Обзор Marvel's Midnight Suns

Блин, сижу я сейчас и думаю, а были ли в 2022-м хорошие игры про супергероев? Сходу вспоминаются только паршивая игра про семейку бетменов и Marvel Snap, которая вроде как выстрелила, но я не то чтобы большой любитель карточных (звучит наверное иронично в контексте обозреваемой в посте игры) и тем более мобильных игр. Можно ещё конечно вспомнить человеков-пауков, но они технически вышли не в 2022-м.

Вот вам обнимашки с котиком. А теперь, когда вы заинтересованы, я продолжу обзор. И да, собакен в этой игре тоже есть, так что заведомо ставим игре 10/10.

Я долго ломался, прежде чем попробовать Marvel’s Midnight Suns, ибо так просто её не купить (сами знаете почему) да и цена была кусачая, но моя любовь к супергероике и пошаговым играм, а также положительные отзывы игроков и скидка в 30% (да, она уже продаётся со скидкой) заставили меня заморочиться.

Итак, играть нам предстоит от лица Охотника (забавный факт, прописанный в каноне: это буквально имя, которое ему дали при рождении), ребёнка Лилит, матери демонов. Тут используется классический марвеловский трюк, когда повествование показывают глазами новичка, только присоединившегося к команде и познающего новый мир вместе со зрителем (это я так вспоминаю Джубили из людей икс 90-х, Китти Прайд из людей икс: эволюция, Роуг из фильма Люди Икс, какую то ноунейм мутантку из игры X-men Legends, ту же Камалу из недавних Marvel’s Avengers, и т.д. и т.п. Вы блять думали, что я шутил, когда сказал, что люблю супергероев?). Охотник (или ОхотниЦА, смотря кого создадите, герой полностью кастомный) - оригинальный персонаж и в других проектах Marvel никогда раньше не светился. По сути своей он что-то вроде полудемона, который обладает сверхчеловеческой силой, искусными навыками боя, которыми он овладевал с самого рождения, дабы одолеть свою злую мамашу, и парой клинков. Ну и собственно благодаря своей получеловеческой природе он способен взывать как к силам света, так и к силам тьмы, применение которых вкупе с соответствующими строчками в диалогах склоняет его на одну из сторон, позволяя открыть новые способности.

История Охотника начинается (или вернее сказать продолжается) спустя примерно 300 лет с момента его смерти(которая настала в результате конфронтации нашего героя с его маман. В общем-то произошло обоюдное убийство). Нас воскрешают в ответ на воскрешение Лилит товарищами из Гидры, что предрекало древнее пророчество, сулящее приближение Полуночного Солнца и явление древнего бога Хтона, желающего устроить ад на земле. Вот такая вот завязочка. Для большего погружения в сюжет можете глянуть 5 короткометражек-приквелов, сделанных разрабами специально для игры (или хотя бы опенинг, он прям хорош).

По ходу сюжета к команде игрока присоединяются в общем счёте 12 героев (13-й собственно сам Охотник), которым нам придётся качать уровни, добывать новые приёмы и развивать дружеские отношения. Геймплей делится на две части: 1) Аббатство - наш дом родной, где мы собираем всех наших друзей, проводим с ними время, улучшаем снаряжение, а иногда просто бродим по его территориям, разгадывая тайны и добывая ресурсы; 2) Собственно сами боевые миссии.

Капитан Марвел выглядит ослепительно. И колоссальный луч космической энергии - не первое, на что вы обратите внимание.

Начнём с того, что попроще - с миссий. Не смотря на то, что разрабатывали игру Firaxis, боевые стычки тут уместнее сравнивать не с X-Com, а с… хм, лично мне в голову лезет либо Into the Breach, либо Fights in Tight Spaces. Их смесь. То есть вот у нас есть отряд из трёх бойцов на небольшой арене, мы примерно видим что намереваются сделать вражеские юниты и какие у них особенности, и при помощи выпавших нам карт и доступного для взаимодействия на карте окружения противодействуем им. Миссии делятся на сюжетные и обычные. На сюжетные миссии всегда обязательно идёт Охотник, иногда игра навязывает нам ещё одного обязательного героя, а иногда выбирает весь отряд за нас. В обычных миссиях можно набирать отряд из кого угодно (единственное, на карте выбора миссий помечено, какой из героев поведёт отряд в бой). Если вы думаете “вот соберу отряд из своих любимых героев и буду проходить ими всю игру”, вы ошибаетесь. И я бы не сказал, что это плохо, у вас конечно наверняка сформируется ростер любимых и нелюбимых персонажей, но каждый из них вполне себе уникален и играется по-своему (Мне бы лично хотелось, чтобы у героев было побольше карточек и вариаций построения каких-то билдов, но чем богаты, тем рады). Механики Блейда, к примеру, завязаны на вызывании у врагов кровотечения, Магик умеет создавать порталы и манипулировать расположением врагов на поле боя, Капитан Марвел превращается в ходячее солнце, раздающее люлей, Человек-паук лучше остальных взаимодействует с окружением, а Призрачный гонщик расходует на некоторые атаки своё же здоровье и увеличивает его запас, убивая врагов, или может создать адскую бездну, в которую можно скинуть особо неприятного врага. Кстати о птичках, скучали по промахам при шансе попадания в 95% из X-Com? Специально для вас Firaxis добавили в игру возможность сбрасывать врагов с высоты! Будь то бездонная бездна Ада или просто край крыши здания, любым толчком вы можете ваншотнуть даже самого жирного врага (боссы не в счёт), НО только если вам повезёт (чем меньше хп вашей жертвы, тем больше шанс подстроить несчастный случай, но мы то с вами знаем, как это работает у Firaxis).

Визуально бои выглядят очень зрелищно, применение каждой карточки сопровождается красочной анимацией, вдохновлённой словно иллюстрациями из самих комиксов. Если Капитан Марвел херачит космическим лучом смерти через всю локацию, то херачит так, что вы слепните, если Росомаха орёт в припадке ярости, то орёт так, что видно каждую каплю слюны, летящую из его пасти.

Такой пафосный приём будет стоить Призрачному Гонщику всех карт в руке, так что лучше не выдавать его сгоряча. Дошло? “Сгоряча”! *бадум-тсс!*

Итак, Аббатство. Хаб, где тусим мы и все наши товарищи. Смесь базы из икскома, где мы совершаем исследования, лечим раненых бойцов и закупаемся для них новым “снаряжением” и… вы когда-нибудь играли в игры серии Persona? Если вкратце, каждый отведённый игровой день делится на два сегмента: утро и вечер. Утром вы просыпаетесь, назначаете новые исследования и делаете всё остальное, что я описал выше, но также вы занимаетесь тем, что… проводите время со своими товарищами. Да, я понимаю, что я мог бы сравнить это с Mass Effect или Dragon Age, играми, с которыми знакомо гораздо большее количество людей, чем с Persona, но это совсем не то. Бродя по территории аббатства, помимо ресурсов и разных секретов, вы можете найти места отдыха, в которых можете проводить время со своими друзьями. Мечтали когда-нибудь сходить с Росомахой по грибы или заняться рисованием на природе вместе с Тони Старком? А они в ответ поделятся своими переживаниями, попытаются узнать вас поближе или расскажут интересную историю о том, как Халк порвал их надвое. Вечером же, вернувшись с миссии вы также можете провести с кем-нибудь время за видеоиграми или, скажем, устроив вечер кино. Или поучаствовать в групповых активностях, навроде книжного клуба Блейда (который он основал только чтобы подкатить к Капитану Марвел, хитрец). В общем превращаем команду в настоящую семью (не без скандалов и интриг, между прочим). И всё это окупается в виде усиления вас и ваших союзников, и открытия новых уникальных способностей.

Тони подключает всех героев к специальной супергеройской соцсети, в которой сопартийцы ежедневно общаются друг с другом и с вами. Когда Логан написал, что хочет втащить моей мамке, я сначала опешил, а потом вспомнил, что мы в интернете с кем мы сражаемся.

Отдельного упоминания заслуживает… фоторежим. Нет, не только он! Короче, щас объясню. В аббатстве висит до жопы картинных рамок и самое большое их количество расположено в вашей личной комнате. И эти рамки можно заполнять либо скриншотами, сделанными в фоторежиме, либо найденными в том же аббатстве существующими произведениями искусства, либо обложками комиксов которые игра генерирует нам после каждой миссии (или которые мы можем сделать сами в специальном редакторе комиксовых обложек). Понимаю, многие на это забьют, но для меня такой элемент кастомизации оказался очень забавной штукой.

При желании можно устроить в соей комнате что-то такое.

Или такое. Если Блейд зайдёт в мою комнату, он меня убьёт.

Также стоит затронуть тему перевода. Русский язык увы не завезли, однако умельцам из интернетов удалось достать из файлов игры русскую озвучку, которую разрабы забросили по ходу дела. По моим ощущениям, озвучено процентов 60-70 игры. Мне конечно не впервой играть в игры полностью на английском, но восприятию происходящего это очень помогает (и облегчает нагрузку на мой бедный маленький мозг), не смотря на то, что в недоделанной озвучке присутствуют технические косяки и отсутствует обработка. Для тех, у кого совсем всё плохо с английским, те же умельцы из интернетов запилили машинный перевод, о качестве которого я ничего не могу сказать, так как не пробовал.

Подведя итоги скажу, игра мне очень зашла. Именно такой могла бы стать Marvel’s Avengers, если бы Crystal Dynamics не страдали хернёй. И это при том, что Marvel’s Midnight Suns тоже чем-то претендует на сервисность (те же микротранзакции на покупки скинчиков + собираются выпускать платные dlc с новыми героями и сюжетами). Крепкий сюжет, в финале которого я даже слезу пустил, интересный и зрелищный геймплей, который не надоел даже под конец игры (даже учитывая, что я наиграл НАМНОГО больше несюжетных миссий, чем того требует игра. Таймгейтов как в X-Com сюда слава богу не завезли) определили для меня этой игре одно из первых мест среди игр, вышедших в 2022-м.

Показать полностью 6 1
Отличная работа, все прочитано!