Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Рецензия на Ghostwire: Tokyo

  • Год выхода: 2022 г.

  • Платформы: Windows, PlayStation 5.

  • Режим: Однопользовательская игра.

  • Жанр: Action-Adventure.

  • Разработчик: Tango Gameworks.

  • Пройдено на платформе PlayStation 5. (не до конца, проект заброшен)

Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 4/10.
По началу игра и впрямь смотрится интересно. Проект встречает нас мрачным городом, в котором не осталось ничего живого (кроме кошек и собак). Это ведь так логично.

А на этой положительной ноте пожалуй все. Графическая составляющая выглядит посредственно и не соответствует уровню других проектов.

Звуковое сопровождение тоже ничем вас не удивит. Сложно на самом деле рассказать что-то про проект, в котором сделано все спустя рукава.

Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 4/10.
У нашего главного героя есть определенные супер способности, которые нам будут необходимы (нет, не будут) для победы над врагом. Вся боевка заключается в том, чтобы стрелять из лука или магическими способностями по врагу, и вовремя нажимать клавишу блока, если враг подошел слишком близко.

На деле все сходится к унылой стрельбе и не более. Метод следующий - стреляем, стреляем, стреляем, отходим чуть-чуть назад иии стреляем. "Очень здорово!"

Есть ветка развития персонажа, для чего ее завезли тоже ума не приложу. Лично я бегал с одним единственным умением, которое дают главному герою в начале игры, и так до 8 уровня.

Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 4/10.
Сюжет, как и игра персонажей, оставляет желать лучшего. Задумка, на самом деле, по сюжету интересная, но, мне кажется, она была бы более уместна где-нибудь в кино. Тут же явно чего-то не хватает. Все в скупе смотрится сухо и однобоко.

Мрачная атмосфера рассыпается с дребезгом после первой боевики с фразой
"А разговоров то было!". Ну и естественно, по старой и доброй традиции сюжет присыпан тонной grinding(а) и бестолковыми дополнительными миссиями.
Сделай то или сделай это, а зачем? А мы сами не знаем. Ну вот тебе очки навыков и не унывай.

Рекомендация к прохождению.
Скипнуть (пропустить) проект при первой возможности. В игре абсолютно нет ничего интересного, такое ощущение, что проект просто не доделан.

Рекомендации разработчикам.
Оставьте клавиатуру и мышь в покое. Пожалуйста.

Общая оценка - 4/10.

Post Scriptum
Пишу рецензий без спойлеров. Кратко и по сути, без воды.
Играю на платформах: Windows, PlayStation 5. Игровой опыт более 20 лет.
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами своим мнением.

Может, кому-то будет полезно. Может, кому-то я спасу нервы.

Показать полностью 3
4

Инфа от разрабов. Судя по формулировке считали с Game Pass

Инфа от разрабов. Судя по формулировке считали с Game Pass

соус, официальное вк :

https://vk.com/wall-141632613_133484

для тех кто не в теме

Xbox Game Pass и PC Game Pass — услуга подписки на видеоигры от Microsoft. Game Pass предоставляет доступ к ротируемому каталогу игр от различных издателей и другим премиум-услугам, включая Xbox Live Gold и EA Play, по единой ежемесячной цене подписки.

Показать полностью
234
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новая игра про Салем, ретро-шутер про WH40K, CS:GO 2 всё ближе, немного халявы и релизов

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 16 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Дебют Witches of the New World

Студия Horizontal Entertainment показала дебютный тизер-трейлер экшен-хоррора Witches of the New World. Сюжет игры расскажет нам какой на самом деле была охота на ведьм в Салеме в XVII веке. Точного списка платформ авторы пока не обозначили, а примерная дата выхода звучит как 2025 год.

Edge of Sanity

Мрачный приключенческий выживастик с элементами рогалика Edge of Sanity от студии Vixa Games получил новый трейлер и очень примерную дату выхода - 2023 год. На данный момент разрабатывается для PC.

Warhammer 40,000: Boltgun

Студия Auroch Digital и компания Focus Entertainment при поддержке портала IGN показали 5 минут игрового процесса ретро-шутера Warhammer 40,000: Boltgun. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на этот год.

Story of Seasons: A Wonderful Life

Компания Marvelous показала новое видео, посвящённое симулятору фермы Story of Seasons: A Wonderful Life. Напомню, что это ремейк Harvest Moon: A Wonderful Life, вышедшей в 2003 году на GameCube. Новинка посетит PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 27 июня этого года.

Смена логотипа в соцсетях Counter Strike: GO

После множества слухов о переходе мультиплеерного шутера Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2 компания Valve сменила изображение баннера в официальном профиле в Twitter. Ждём полноценного анонса.

Miasma Chronicles

Студия The Bearded Ladies и издательство 505 Games показали новый ролик с игровым процессом тактической приключенческой игре Miasma Chronicles на PS5. Релиз проекта на PC, PS5 и Xbox Series состоится 23 мая этого года.

Особенности PC-версии The Last of Us Part I

Компания Sony показала новый короткий трейлер ремейка The Last of Us Part I, посвящённый особенностям PC-версии игры. Релиз её, кстати, состоится скоро - 28 марта. Ранее проект уже вышел на PlayStation 5.

Дата выхода Aliens: Dark Descent

Студия Tindalos Interactive и компания Focus Entertainment обозначили дату выхода тактической игры Aliens: Dark Descent - 20 июня этого года. Проект разрабатывается для PC, Xbox и PlayStation.

Дата выхода Crash Team Rumble

Соревновательная командная (4x4) игра Crash Team Rumble получила дату релиза для консолей PlayStation и Xbox - 20 июня этого года. Про версию для PC разработчики официально пока ничего не говорили.

Ларс в Tekken 8

Компания Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Ларсу. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот точной даты релиза авторы пока не называли.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Tchia

Студия Awaceb выпустила в релиз на PC (EGS) и PlayStation приключенческую игру Tchia. В честь этого события разработчики показали новый трейлер, а средний балл на Metacritic составляет примерно 76-79 из 100.

Deceive Inc

Студия Sweet Bandits и издательство Tripwire выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation шпионский экшен Deceive Inc. В Steam у игры положительные отзывы (94% из 38 обзоров положительные), а цена составляет 710 рублей.

DLC с Морбиусом для Marvel's Midnight Suns

Компания 2K Games и Firaxis Games выпустили для тактической Marvel's Midnight Suns дополнение, добавляющее в игру Морбиуса. В честь этого события авторы показали новый трейлер.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача Lorelai в GOG

В честь весенней распродажи в цифровом магазине GOG стартовала раздача психологического триллера Lorelai. Забрать её из РФ можно предварительно залогинившись на сайте и перейдя по прямой ссылке на раздачу.

Раздача оперативников в Battlefield 2042

Разработчики из EA и DICE запустили в мультиплеерном экшене Battlefield 2042 раздачу специалистов-оперативников первых трёх сезонов для всех, кто зайдёт в игру до 4 апреля (15.00 по МСК).

Новинки Game Pass

Компания Microsoft обозначила новые игры, которые скоро пополнят библиотеку подписки Game Pass.

Уже доступна Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – The Prince’s Edition;
С 28 марта - MLB The Show 23;
С 30 марта - Infinite Guitars.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 13
23

EA перестанет продавать и удалит из цифровых магазинов Mirror's Edge, Battlefield 1943 и Bad Company 1 и 2

На своем официальном сайте, EA сделала объявление, что пришло время прощаться Battlefield 1943, Bad Company 1 и 2 и Mirror's Edge. Игры больше не будут доступны в магазинах и серверы закроются.

Игроки смогут играть только в одиночном автономном режиме.

EA перестанет продавать и удалит из цифровых магазинов Mirror's Edge, Battlefield 1943 и Bad Company 1 и 2
29

Олдскулы свело. Fallout 2. Часть 1

«Война. Война никогда не меняется. Наступил конец света, как мы и предсказывали.
Слишком много людей, слишком мало пространства и ресурсов». Эта фраза, а точнее лишь её часть, в далёком детстве навсегда отпечаталась в моём мальчишеском сознании. Фраза, ставшая культовой и нёсшая в себе гораздо больше смысла, чем просто обычное вступление к игре. Конечно, осознал я это уже малость позже. А тогда передо мной предстал мрачный повествовательный ролик к Fallout 2.

Fallout 2 стала третьей игрой в моём списке проектов, о которых я узнал именно со второй части. Об Age of Empires 2 и GTA 2 я уже писал ранее. Тогда я ещё не знал, как сильно затянет меня эта игра. И уж тем более не догадывался, что буду её перепроходить множество раз.

Впрочем, перед мрачным роликом был сначала ещё один. Приковавший мелкого меня к экрану с первой секунды. Ролик, в котором показывали Убежище 13, обучающее видео «Волт-Тек», а следом и бойцов Анклава в мощной броне, которые без каких-либо эмоций и вопросов расстреливали жителей этого самого убежища, вышедших подышать воздухом. И всё это под незнакомую мне, но великолепную песню Луи Армстронга «A Kiss to Build a Dream On».

Так я открыл для себя джаз и с тех самых пор переслушал множество исполнителей. А началось ведь всё с одной игры, одного ролика и одной песни. Надо сказать, что вообще благодаря играм детства я узнал много хорошей музыки. И по сей день обращаю пристальное внимание на неё в различных играх. Вполне вероятно, что это одна из причин, почему мне так понравился Atomic Heart.

Что я ушёл слишком глубоко в Пустошь. Пора вернуться к началу и игре. А она продолжала производить на меня впечатление. Главным меню! Помните его? Помните эту эпичную мощную броню? Как вот устоять? Практически невозможно! Ведь хотелось ворваться в игру, облачиться в такую же броню и устроить всем врагам кровавую баню.

И вот. Новая игра. Я уже на низком старте. А игра мне говорит "Ты, сынок погоди! Ты сначала персонажа себе создай, имя ему придумай, характеристики да умения тщательно подбери, а уж потом путешествуй иди!". Нет, конечно, можно было взять и готового болванчика, но это же неинтересно, верно? Слишком просто. Потому я с головой погрузился в создание собственного покорителя постапокалиптичного мира.

А подумать было над чем. Ведь предстояло распределить ограниченное количество очков между 7 основными характеристиками. Потом ещё выбрать пару-тройку приоритетных навыков из ещё более внушительного списка, и не забыть про какую-то одну дополнительную способность.

И вот я сижу. Пытаюсь понять. То ли проходить сильным, ловким, но тупым и не самым мягко говоря удачливым персонажем. То ли же одарить его невероятной харизмой и не менее внушительным интеллектом. Про остальное вообще молчу.

Просидел я так около часа. Серьёзно. Я не мог определиться, как всё же поступить и как будет лучше эту игру проходить. Не знал я ещё о главной её прелести - возможность проходить как душе будет угодно. В итоге первый мой персонаж был отчасти сильный, отчасти ловкий, не самый глупый, щепотку ловкий и даже удачи чуть-чуть перепало. Персонаж и я вместе с ним были готовы выдвигаться.

Первая локация! Вот уж чего я юный я не ожидал. Где моё крутое оружие? Где броня? Где всё? Почему я играю полуголым ничем не вооружённым дикарём? Что за храм и испытания? А как отбиваться?

И, конечно, храм испытаний! Первая же стычка с рядовым муравьём. Пусть и гигантским таким муравьём! Радиация же. Ладно-ладно, тогда я был впечатлён! Но вот умереть от его укусов совсем не рассчитывал. А зря. Пришлось начать сначала. Потом ещё раз и ещё раз. И ещё раз. А я ведь даже до радскорпионов не добрался.

Впрочем, постепенно понимание того, что и как делать стало приходить в мой светлый ум. И храм не без боли и страданий, но был пройден. Избранный я, в конце-концов, или нет?! Пора уже и со Старейшиной поговорить.

Знатно её, конечно, жизнь потрепала. А вообще не ожидал, что ключевых персонажей в игре, точнее диалоги с ними, анимируют. Тогда выглядело крайне необычно и свежо. Как и возможность выбора вариантов ответа в диалогах с ними. Не то, чтобы такого до этого не было. Но я ещё не был искушён играми и Fallout 2 опять же стала для меня такой первой.

Вариативность - это вообще визитная карточка второго Фоллыча. Характеристики персонажа, выбор диалогов, выбор и последствия действий, выбор куда пойти. Всё тут было на твоё собственное усмотрение. И всё было реализуемо. Вообще стоит отдать должное ребятам из Interplay за создание системы S.P.E.C.I.A.L, ставшей основой для всей серии Fallout.

А я тем временем всё бегал по Арройо и недоумевал - где собственно оружие? Где хоть что-то, чем я буду воевать? С копьём ведь много не навоюешь! Как вообще эти дикари смогли выжить в столь суровом мире?

Да и поселение само представляло из себя лишь несколько палаток, грядок да каменную голову. Сложно мне было представить, что самое интересное ждёт впереди. Я даже подумывал забросить игру, но любопытство взяло надо мной верх. И ещё слегка порыскав по локации в поисках полезного лута, я всё же рискнул выдвинуться в сторону другого поселения, о котором мне рассказала Старейшина.

Впрочем, об этом я уже расскажу во второй части. А пока на этом всё! С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. Не меньше обрадуюсь донатам (они правда сейчас очень помогут, ну да не буду о грустном).

Играйте в хорошие игры! И делитесь впечатлениями :-)

Показать полностью 5 1
20

Почему HOI 4 – визуальная новелла про попаданцев в лучших традициях «Скайрима»

Зашел тут у нас в авторском чатике разговор про четвертую хойку и моды к ней, который плавно перерос в обсуждение сути игры, по итогам которого меня натуральнейшим образом забайтили на пост-наброс.

Для тех из вас, кто жил в блаженном неведении последние несколько лет и не в курсе, что это за хойка такая, при чем тут мемы про фембоев, необходимость мыться, проверять существование женщин за пределами монитора и прочее — «хойкой» мы именуем Hearts of Iron IV, так же известную на Руси как «День Победы IV» — компьютерную игру в жанре глобальной стратегии/варгейма, посвященную периоду второй мировой войны. После того, как вы узнали эту абсолютно бесполезную за пределами поста информацию, перейдем к сути, а именно к тому, что делает эту игру особенной, за счет чего она живет и что у нее общего со «Скайримом».

Начну вот с чего: Хойка — это что угодно, но не серьезный варгейм/4Х, а попытки сделать из нее таковую игру заранее обречены на провал по одной простой причине: ее основная аудитория — вообще не те люди, которым это надо. Параходы, создав систему фокусов (о которой ниже), породили ракового монстра. Абсолютно ебанутое чудовище, сломавшее и выебавшее основу игры, но обладающее при этом запредельным уровнем харизмы и контроля над разумом. Основа геймплея игры — военно-политический варгейм.

Но! Есть ивенты, решения и фокусы.

Под фокусами игра имеет в виду долгосрочные проекты и действия реализуемые той или иной державой в рамках своего исторического (или не очень) развития. Решения — то же самое, но более узконаправленное и с прицелом на краткосрочную перспективу. Ивенты — случайные и не очень события происходящие в мире, которые происходят как сами по себе, так и из-за решений или фокусов выполняемых державами. Все это сопровождает худо-бедно художественный текстик небольшого объема, и, в случае фокусов — внушительных размеров красивая иконка, в случае ивентов — иногда фотография/рисунок.

Древо фокусов республиканской Испании

На фоне остальных механик игры, это — самое простое и примитивное, что в ней есть. Но, по иронии, и самая интересная часть геймплея. Она делает очень простую вещь: ебет игрока в мозг, отчего тот придает снующим по карте фигуркам армий и флотов куда большее значение, чем они того заслуживают.

Один из ивентов

Ты или просто в какой-то момент отрефлексируешь этот момент и поймешь, что на самом деле ты маляр, который просто красит карту и тыкает на иконочки с прикольным описанием, после чего прекратишь играть, по крайней мере, на какое-то время… или перестанешь мыться, общаться с женщинами и выходить на улицу, посвятив все свое внимание ебенячьим человечкам – все просто.

Иронично, но у Хойки и Скайрима куда больше общего чем кажется. Объективно там нет ролевой системы кроме статов персонажа и единичных выборов. Настоящая игра разорачивается в воображении игрока, который представляет себя героем игры. Просто если Скайрим это буквально исекай в фэнтези, то Хойка — исекай про вторую мировую. В лучших традициях попаданцев в Сталина, ога.

Можно сказать, что игра властвует над сознанием игрока ровно настолько, насколько он сам это ей позволяет. До тех пор, пока игрок одержим желанием рассказать историю в которой довакин перебил всех коз в мире, собрал весь сыр и трахнул Серану, или в которой Танну-Тува не вошла в СССР, а вместо этого создала колониальную империю на территории Южной Америки, Люксембурга и Папской Области — игрок будет приостанавливать неверие изо всех сил.

Когда история наскучит — иллюзия рассыпется прахом и игрок поймет, что он делал в сущности нихуя и просто впустую тратил время.

Поэтому Хойка живет за счет всего, что раскрывает ее потенциал как визуальной новеллы. Не в смысле наполнения ее двухмерными женщинами с большими глазами, сколько в наполнении ее текстом и тем сортом визуального контента, что не относится напрямую к геймплею, но помогает выстраивать погружение — картинки, фоточки, иконки фокусов.

Вообще тут, наверное, должен быть какой-то вывод, но давайте будем честны — каждый развлекается так, как считает нужным, и с той степенью вовлечения на которую способен. И ничего ужасного в этом обычно нет, даже если кто-то перед тем как сесть играть за национал-пипуистскую Болгарию надевает чулки и костюм горничной…

Реальные руководства в Steam

… но мыться и иногда выходить на улицу все-таки забывать не нужно.

На том и закончу.

Автор Константин Пудов. Сообщество CatGeek

Показать полностью 6
251
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Microsoft готовит ответ AppStore, регистрация CS2, THQ Nordic покажет новые игры и другие новости

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 11 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Microsoft намерена сделать свой магазин для мобильных приложений и игр

В рамках интервью изданию Financial Times Фил Спенсер (Phil Spencer) не только в очередной раз подтвердил намерение Microsoft создать свой магазин мобильных приложений и игр, но и назвал примерную дату запуска - 2024 год. А пока компания готовит платформу и ждёт ввода Закон о цифровых рынках на территории Евросоюза. Согласно ему, Apple и Google должны будут открыть на своих устройствах под управлением iOS и Android доступ к сторонним магазинам. Да и сделка с Activision Blizzard должна будет завершиться, что позволит Mircosoft спокойно начать развитие в мобильном направлении без оглядки на крупные судебные процессы.

Кстати, вы знали, что раз в неделю мы с Люми делаем итоговые видеовыпуски, вот как раз свежий с самыми важными новостями прошлой недели:

И обратно к текстовым новостям!

Анимационный рекламный ролик ремейка Resident Evil 4

Компания Capcom начала выпускать анимационные рекламные ролики в преддверии релиза ремейка Resident Evil 4. Напомню, что выход игры для PC, Xbox и PlayStation намечен на 24 марта этого года. При этом обладатели PlayStation 5 получат поддержку гарнитуры PS VR2.

Valve официально зарегистрировала торговые марки CS2 и Counter Strike

Стало известно, что компания Valve 14 марта официально зарегистрировала торговые марки CS2 и Counter Strike в Бюро по патентам и товарным знакам США. Это еще одно подтверждение ранним слухам о переходе Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2 в рамках грядущего анонса Counter Strike 2.

Русская озвучка ремейка Dead Space

Группа энтузиастов из Mechanics VoiceOver представили тизер-трейлер мода с полноценной русской озвучкой для ремейка Dead Space. Среди 37 актёров озвучки обещают голоса Рамиля Искандера, Анны Киселёвой, Петра Гланца и Ильи Бледного, который исполнит роль Айзека Кларка. В апреле планируют выпустить текстовую локализацию, а к лету 2023 представить полную русскую озвучку. Ранее авторы успешно собрали 350 тыс. рублей на воплощение локализации в жизнь.

Кейчо Ниджимура посетит JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R

Издательство Bandai Namco и студия CyberConnect2 показали новый трейлер файтинга JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R, посвящённый бойцу Кейчо Ниджимуре. Игрокам он станет доступен 24 марта вместе с выходом тематического DLC.

Morbid: The Lords of Ire

Студия Still Running и компания Merge Games показали обзорное видео соулслайк-экшена Morbid: The Lords of Ire. Разработка идёт для PC, а релиз игры намечен на 2023 год.

Новая героиня и её оружие для Tower of Fantasy

Разработчики условно-бесплатной MMORPG Tower of Fantasy из студий Hotta и Level Infinite показали новый ролик, посвящённый героине Lan и её оружию Vermillion Bird.

Дата выхода Mail Time

Разработчик Kela van der Deijl и компания Freedom Games в новом трейлере обозначили дату выхода приключенческого 3D-платформера Mail Time - 27 апреля этого года.

Дата выхода Mask of the Rose

Студия Failbetter Games назвала дату выхода на PC и Nintendo Switch приключенческой ролевой игры Mask of the Rose - 8 июня этого года. В честь этого события авторы показали свежий трейлер.

THQ Nordic примет участие в PAX East 2023

Компания THQ Nordic официально заявила, что примет участие в выставке PAX East и покажет как минимум 5 своих игр. Среди них будут Alone in the Dark, Outcast 2, Tempest Rising, Wreckreation и один неанонсированный пока проект. Сама выставка пройдет в Бостоне с 23 по 26 марта.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Бесплатное DLC Fate and Fortune для Shovel Knight Dig

На PC и устройствах под управлением iOS для экшен-платформера с элементами рогалика Shovel Knight Dig вышло бесплатное контентное дополнение Fate and Fortune. Игрокам стали доступны новый режим Knightmare с различными модификаторами прохождения, NPC-помощник Фетчер, куча украшений и исправлений.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 10
24

Игровые новости DailyQuest #33: Все игры Wii U и 3DS купил блогер, Control окупился в 3 раза и другие новости

Привет! Это свежий выпуск игровых новостей от DailyQuest. Вот что мы смогли раздобыть!

Игроки простились Лэнсом Реддиком в Destiny 2

17 марта ушел из жизни актер Ленс Реддик, сыгравший в таких фильмах и сериалах как «Джон Уик», «Олдбой», «Прослушка», «Обитель Зла» и многих других. А также подарил свой голос и внешность Сайленсу из серии Horizon, Мартину Хэтчу в Quantum Break и бессменно озвучивал Коммандера Завалу в Destiny.

Реддик и сам был любителем Destiny. Частенько общался с фанатами в игре и даже успел пройти дополнение Lightfall. Игроки почтили память актера собираясь вокруг Коммандера Завалы.

Тизер русской локализации Dead Space

Команда Mechanics VoiceOver обещает закончить перевод ремейка Dead Space к лету, а пока что можно посмотреть первый тизер, в котором актриса Анна Киселева, чьим голосом говорит Николь, напевает песенку Twinkle, Twinkle, Little Star.

В работе над проектом также участвуют Илья Бледный, Петр Гланц и Рамиль Искандер.

Блогер купил все игры для Wii U и 3DS

27 марта для владельцев Wii U и 3DS исчезнет возможность приобретать игры в цифровом магазине eShop. Загружать приобретенные игры, возможность останется, а вот купить нет. Из-за этого около тысячи игр, которые есть только в цифровом формате, навсегда станут недоступны.

Поэтому, блогер Жирар Халиль решил купить все игры в eShop. Он приобрел 866 игр для Wii U и 1547 игр для 3DS. Все это стоило ему почти 23 тыс. долларов или 1,7 млн. рублей.

Что бы сделать это, он и его друзья приобрели 464 карты пополнения. Теперь всю собранную коллекцию блогер планирует передать в Фонд истории видеоигр.

Выставка PAX East 2023

Выставка PAX East 2023 пройдет в Бостоне с 23 по 26 марта, а издательство THQ Nordic уже отчиталась, что нас ждет на этом ивенте.

Посетители мероприятий смогут поиграть в демоверсии перезапуска Alone in the Dark, экшн-адвенчуры Outcast 2, стратегии Tempest Rising и гоночной песочницы Wreckreation, а также будет представлена специальная демоверсия еще не анонсированной  игры с поездами.

Зарегистрированы торговые марки CS2 и Counter Strike

Valve 14 марта зарегистрировала торговые марки CS2 и Counter Strike. Видимо слухи оказались верны и нас ждет не переезд Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2, а полноценный релиз новой части Counter Strike.

Как мы рассказывали ранее, в драйверах от Nvidia были обнаружены соответствующие упоминания файлов cs2.exe, а журналист Ричард Льюис заявлял о том, что новая Counter Strike практически готова и скоро начнется бета-тест шутера.

Статистика в честь юбилея Elden Ring

Год прошел с релиза Elden Ring, и как полагается, Bandai Namco опубликовала интересную статистику по игре.

Игроки умирали в игре почти 9 миллиардов раз, что больше чем, людей живущих сейчас на земле. 69% из них умерли от врагов, 15% от статусных эффектов, таких как яд или потеря крови, и только 2% было убито вторгшимися игроками. А 14% игроков умерли от падения.

Было совершено 1 миллиард призывов игроков. Из них 88% для совместной игры, а оставшиеся 12% были вторжения.

Control окупился в 3 раза

Отличный шутер Control от Remedy принес издателю и разработчику более 92 млн. долларов при бюджете менее 30 млн. и разошелся тиражом более 3 млн. копий. Об этом стало известно из отчета компании Digital Bros, которая владеет 505 Games – издателем игры.

Так же из отчета стало известно, что на продолжение – Control 2, выделенно уже 50 млн. долларов бюджета. А на сетевой спин-офф, под кодовым именем Condor, 25 млн. долларов.

Обе игры разрабатываются на движке первой части и пока находятся на стадии концепта. Релиз состоится не скоро.

Коротко

Capcom запустила на ТВ серию аниме рекламы грядущего Resident Evil 4. Первый эпизод под названием «В поисках Эшли» уже можно посмотреть на YouTube. Сколько будет эпизодов не известно, но выглядит мило и забавно.

Разработчики Atomic Heart из студии Mundfish планируют запустить линейку мерча по игре в России и за рубежом. Авторы игры приятно удивлены, как тепло ее приняли по всему миру. Поэтому планируют порадовать фанатов тематическими товарами с символикой игры.

В GSC Game World опровергли слухи о заморозке разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 на фоне недавних сливов игровых материалов. Представители студии призвали не верить слухам и заверили, что разработка идет, как и раньше.

И это все игровые новости на сегодня. Оставайтесь с нами!

Показать полностью 4 4
Отличная работа, все прочитано!