Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

18

RimWorld: DLC Biotech и стабильное обновление 1.4 уже доступны!

https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Вот трейлер нового дополнения. (Уверен, на торрентах уже тоже есть)

P.S. Мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.

4

MADiSON - самый страшный хоррор

И нет, это не мой рейтинг или мнение. Такую информацию выяснили британские исследователи (вставить шутку). Так вот. Исследование проводила компания Broadband Choices. На него пригласили 200 человек и просила сыграть в 45 различных хоррор-игр, вышедших за последние 30 лет на момент лета 2022 года. Всем испытуемым замеряли средний пульс на протяжении прохождения каждой игры. И та игра, во время которой был самый высокий средний пульс, и побеждала в звании наиболее страшной.

MADiSON стала победителем в этом рейтинге. Втором место заняла Alien Isolation, а почётном третье досталось игре Visage.

MADiSON - самый страшный хоррор

Более подробно про исследование на английском: https://www.broadbandchoices.co.uk/features/science-of-scare-games


А какой хоррор кажется вам наиболее жутким? Расскажите в комментариях.

P.S. Да, я видел, что уже была эта информация. Но без подробностей и ссылки на оригинальную новость. А это на мой взгляд важно всё же.

Показать полностью 1
53

Советую игру. Galaxy on Fire 2 HD

Приветствую ещё раз. Что же, теперь пришло время посоветовать вам игру, и она будет связана с ностальгией. Однако я обещаю вам, что постараюсь подробно разобрать все аспекты игры, и заинтересовать вас установить её даже сегодня.


Надеюсь обзор будет интересным, ну а тем кто останется и прочитает до конца скажу огромное человеческое спасибо.


Что же, давайте начнём говорить об игре


*После стольких лет? Всегда!*


Начать нужно с того, что в далеком 2008 я любил играть на телефоне вот в эту игру, которая действительно затягивала геймплеем настолько, что бывало и ночь не спал, а пытался пройти до конца сюжет

Я никогда не думал, что попробую после эту игру на компьютере.


Это произошло уже позже 2008 года, но дело не в этом. А в том, что Galaxy on Fire 2 это интересная игра, и сейчас я постараюсь объяснить, почему считаю этот космический симулятор крутым.


Начать нужно с сюжета в ПК версии. Тут не стали ничего придумывать нового, и добавили такое же начало как в версии на Symbian

Сюжет же повествует нам о будущем, когда человечество научилось создавать космические корабли и летать в космос. Главный герой - капитан вооруженных сил - Кейт Максвелл. Он выполняет просто задание: уничтожить пиратов в одной системе, но что-то идёт не так, и мужчина перемещается на несколько десятков лет вперёд из-за квантового двигателя

Дальше же его спасает торговец рудой, который предлагает поработать на него, а затем подсказывает Кейту куда стоит отправиться, чтобы он мог вернуться домой. И прибыв уже в свои родные места, главный герой узнаёт о нападении войдов с которыми и предстоит сразиться в финале.


Да, сюжет остался прежним, и ничего тут не меняли. Нравится то, что диалоги точь в точь как в мобильной версии. Ну а теперь добавили английскую озвучку, довольно неплохую. Кстати, я думаю вы должны поймать ностальгию увидев эту картинку

Это же МККТ БРРКТ


Что же, сюжет действительно остался прежним и это радует. Вновь нужно будет спасать Галактику, торговать, драться с пиратами, перевозить предметы по заказу различных инопланетян, убирать мусор. Однако об этом поговорим чуть ниже, в разделе уже непосредственно "геймплей"


*Открытый мир делай что хочешь*


Почему мне понравилась игра на Симбиан? Потому что в школьные годы я мог сидеть часами в ней, пытаясь получить самый топовый корабль, и такое же оружие. Поверьте это не так просто: деньги за задания платят мизерные, и основное что нужно делать - торговать. А потому на ПК версии, нужно делать тоже самое, но тут как то стало легче, что-ли. В любом случае стоит поговорить о геймплее детальнее.


Начать нужно с того, что как в Симбиан версии нужно управлять кораблём от третьего лица, и в таком же виде сражаться

Сражения тут происходят так: стрельнул, увернулся, стрельнул, увернулся, подобрал груз = готово. На самом деле бои тут не такие интересные как на Симбиан версии, но они сложные с каждым разом, как наш корабль улучшается и открываются новые миссии.


Однако не только сражаться предстоит. Ведь в данном случае зарабатывать деньги можно также вот таким способом. То есть добывать руду из метеорита

Для чего нужны деньги? Ну конечно же для покупки снаряжения на корабль, а также для того, чтобы была возможность всегда отремонтировать его, или улучшить

Сюжетные задания попадаются постоянно, однако не стоит сразу лететь и выполнять их. Более того NPC скажут: подожди 2-3 дня, пока мы... Ну а пока есть зал ожиданий, где как в Симбиан версии можно брать заказы и даже торговать

Некоторые задания утомительные, но в основном есть и например интересные. Правда только на начале игры будет интересно, а дальше это превратится как в рутину. Будто играешь в Farming Simulator 2022...


Что касается открытого мира. Он представлен многими системами, где есть планеты и различные места. Их стоит посещать по двум причинам. Во-первых, не на всех станциях есть хорошие задания, и в поисках нужно тратить много времени. А потому стоит залетать на другие системы, и посещать там станции. Во-вторых, там могут быть пираты и с них выпадает хороший лут, уж поверьте

Ну а тем кому и этого мало, игра предлагает как на Симбиан получать ДОСТИЖЕНИЯ. Я когда играл на своем старом Sony Ericson еще в школьные года прыгал от радости, когда удалось собрать практически все достижения. Как же я хвастался тогда...

В принципе это все по геймплею. Хотя нет, конечно же есть и другие особенности. Однако это уже вам предстоит их найти и увидеть. Я лишь добавлю от себя, что как на Симбиан версии, так и на ПК версии осталась та атмосфера, что и раньше.


А именно летаешь себе, смотришь на красивые планеты и системы, посещаешь торговцев, апгрейдишь себе оружие и броню, сопровождаешь караваны, проходишь сюжетную линию где будет любовь и многое другое.


*Общий итог*


Galaxy on Fire 2 HD - отличная игра, которую я бы советовал пройти(или перепройти) многим.


Спасибо что прочитали обзор до конца.


До скорой встречи!

Показать полностью 8 4
26

Привет, ностальгия. Need For Speed: Carbon

Приветствую. С чего бы начать. Хм, хотел бы обратиться к тем вчерашним комментаторам под постом "Divine Divinity". Друзья, идите на****. Не нарушаю правила Пикабу? Пишу о чём хочу значит дальше. И да, я свалился с 2000 года, и что?


А теперь по поводу игры. Я думаю у многих есть своя любимица из серии "Need For Speed". Для меня это Need for Speed Most Wanted, о котором писал уже тут пост


Однако и Need for Speed: Carbon я тоже люблю, так как это интересная игра, да и ещё продолжение истории об ГГ MW. В любом случае, захотелось её перепройти и написать своё мнение. Если вам будет интересно оно, то предлагаю прочитать обзор до конца.


Если же нет, то вы знаете что делать.


Ну что же, давайте начнём!


*Сколько времени прошло, и все равно интересно следить за сюжетом*


Чем мне понравилась MW? Нет не чёрным списком, а тем что там есть немного интерактивного кино, в котором актёры практически идеально подходят для своих ролей. Чего стоит Миа, например

Да Джози Моран хороша...


Однако я слишком отвлёкся. Так вот, в Carbon решили также идти по определённому сценарию, и позвать актёров, пусть и не таких крутых как в MW.

Хотя тоже ничего. Ладно, сюжет игры рассказывает нам о событиях, которые происходят после MW. ГГ покидает Рокпорт-Сити и возвращается практически домой, где за ним и охотится сержант Кросс. Помните того крутого темнокожего копа что ездил на быстрой тачке?

Вот только ему не удаётся вас задержать, так как выручает влиятельный гонщик, который конечно же, делает это не за бесплатно. Плюс он даёт указание некоей девушки по имени Ники(что вас ненавидит ещё) обучить всему и помочь стать королём стритрейсеров.


Если не хотите чтобы я своими словами описывал сюжет, то вот официальная информация


После того, как главный герой сбежал от полиции в Рокпорте, городе игры Need for Speed: Most Wanted, он направляется по маршруту из Рокпорта в Палмонт, по ходу «прокручивая» в своей голове воспоминания о давней гонке против Кенджи, Энджи и Вольфа. Перед началом этой нелегальной уличной гонки с очень большим денежным призом знакомый главного героя, Дариус, одалживает ему свою машину — Toyota Supra. Опережая во время гонки своих оппонентов на трассе, главный герой пересекает финишную черту, но машины остальных гонщиков выводит из строя ЭМИ от прибывших полицейских. Подруга главного героя, Никки, будучи схваченной полицейскими, в последний момент успевает передать ему сумку с выигранными деньгами. Кто-то устроил главному герою побег, и ему удалось вырваться из окружения полиции, однако позднее он обнаружил, что вместо денег в сумке была резаная бумага.
В настоящее время уже бывший сержант полиции Кросс, а ныне охотник за головами, на своём Chevrolet Corvette преследует героя в каньоне с целью отомстить ему. В результате погони разбивается автомобиль главного героя — BMW M3 GTR, отвоёванный у Рэйзора в Need for Speed: Most Wanted. После непродолжительного разговора с полицейским появляются три машины. Как выясняется, это знакомый главного героя, Дариус, который во второй раз выручает его и платит Кроссу выкуп. Дариус, намекая на оказанную помощь, предлагает главному герою сделку — завоевать для него весь город. В разгар беседы появляется Никки и спрашивает Дариуса, что он здесь делает, а Кросс уезжает. Дариус успокаивает Никки и рассказывает о своём плане, после чего уходит. Никки увозит героя на парковку. Дариус отдал три машины, одну из которых нужно выбрать игроку. Никки обучает героя работе в команде, в процессе он знакомится с Невиллом, присоединившимся к команде. После обучения главный герой с новым помощником уезжают в убежище, по пути скрываясь от нагрянувшего преследования полиции.

Дальше же нас ждёт многое: встреча давней подруги, предательство одного человека, и конечно же много гонок. И вот как раз о геймплее стоит поговорить чуть подробнее.


*Появился напарник...так себе конечно*


Как известно серия need for speed это "кетчуп" или catсh up, когда противники дают возможность себя догнать или даже перегнать в гонке. Увы в Carbon все так обстоит, и даже хуже: ИИ стал заметно тупее

И все же разработчики игры решили добавить фишку, которой не было в MW. А именно: напарника, что может помочь блокировать ваших противников, и таким способом давая время для отрыва

Также теперь нет больше "чёрного списка", а город поделен на многие районы, где нужно побеждать противников и встречаться с предводителями так называемых банд

В остальном все также: есть убежище, где можно сохранять прогресс и осуществлять тюнинг машины. Ах нет, забыл рассказать про команду, которую дают создать вначале игры, придумав ей грозное имя и выбрав логотип

В целом же геймплей выглядит так: выбираете нужную гонку, побеждаете в ней, едете на другую, и пока не наберете репутацию. После можно бросить вызов предводителю банды и победить его в заезде 1 на 1. При этом по сюжету также происходят различные события, за которыми интересно наблюдать.


Да что я рассказываю, все играли в эту игру. Зачем стараюсь тогда?  Потому что верю наивно, что есть люди, которые не играли в "Карбон".


Ну а игра, что же это ностальгия. Сейчас уже есть более крутые по графике игры, а также по сюжету, но тогда...после MW... я считал это ещё одним шедевром. Может дурак, а может разделяете мою точку зрения. В любом случае пишите своё мнение об игре в комментариях.


*Общий итог*


Need for Speed: Carbon - отличная гоночная игра, которая должна вызвать у вас волну ностальгии.


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.


До скорой встречи!

Показать полностью 8 4
62

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога!

Начал играть в Timberborn. Недолго думая, разместился на первой же карте Plains (256x256).

В процессе игры выяснилось, что, несмотря на название и максимальный размер, локация ни хрена не ровная (плоская только в сравнении с другими) и ни хрена не плодородная, потому что на ней всего одна река, имеющая одно русло. Соответственно, сильно поднятые над уровнем воды земли не орошаются, даже если примыкают к воде.

Доступной воды и почвы всё ещё достаточно для того, чтобы содержать колонию из 100+ бобров. Просто мохнатым стахановцам нужно совершить небольшой социалистический подвиг, воздвигнув дамбу высотой в два блока перед устьем реки (с плотиной посередине, дабы избежать затопления), что позволит увеличить объёмы сохраняемой во время засухи живительной жижки и увеличить местами площадь плодородной почвы.


У меня саундтрек из "Сибириады" в башке играл, пока я эту шайтан-ГЭС усилиями четырёх районов возводил. XD

Если перекрыть плотиной только стартовый район, тут вся вода израсходуется за четыре дня засухи, либо нужно построить и наполнить кучу бочек, чтобы не качать воду во время засух вообще.

С новой мега-дамбой река не успевает пересыхать даже за недельную засуху. Однако других целей, кроме этой стройки на пределе возможностей, я не придумал. Проблема многих игр-песочниц - самураю цель не завезли, показали только путь.


Даже металл плавить не начал, динамит не делал, ибо постройка инфраструктуры для всего производственного цикла динамита и чугуния означала бы нарастить численность рабочей силы, что, в свою очередь, привело бы к жопоболи по поиску новых плодородных территорий для её прокармливания. У меня и так уже целый район специализировался только на выращивании морквы, плюс в стартовом районе первые поля были перепрофилированы на картоху, а собиратели обдирали все ягоды и каштаны, чтобы сделать аварийный резерв еды, который приходилось использовать в качестве гумпомощи районам, не имеющим собственного с/х. А ведь ещё нужно стройматериалы где-то выращивать.


Посмотрев другие карты, я понял, что везде ситуация похожая. Нет локаций, на которых были бы реальные равнины, испещрённые реками, на которых можно было бы наплодить огромную колонию бобров и заставить их растить бесконечные леса и поля, не заботясь о пределе воды. Ладно, думаю, создам такую карту сам.


Взял заготовку 128х128, присвоил рабочее название Plain af. Равномерно поднял землю на один блок, испещрив руслом реки таким образом, чтобы практически вся площадь суши была орошена. Потом на южной половие карты повысил сушу ещё на один блок, чтобы в будущем там можно было создать глубокий и долговечный резервуар с водой и переселить самые важные районы туда. Раскидал ресурсы так, чтобы у каждого потенциального района был стартовый запас хотя бы древесины, и попробовал сыграть.

Внимательные товарищи уже, наверное, догадались, в чём тут ошибка... Я хотел лёгкой прогулки, но задача получилась по сложности сопоставимая с выживанием на картах, предлагаемых разработчиком.


Моей первой мыслью было сделать пруд возде стартовой колонии, чтобы обезопасить её от засухи.

Обезопасил, ага! Пруд высох в течение игровых суток с завершения строительства плотины - ещё до начала засухи. Высох он потому, что в него перестала поступать вода. А поступать она перестала потому, что отдельные законы гидродинамики в этой игре всё же работают - жидкость течёт по пути наименьшего сопротивления. Я ещё и бутылочное горлышко случайно запилил, из-за чего северная часть водоёма получала питание по остаточному принципу. Это видно по тому, как меняется цвет воды, зависящий от глубины.

Воды на севере стояло максимум на одну треть блока, и она никогда не поднялась бы выше, а значит, не перелилась бы через створы плотины.


Отсюда следует, что мне уже в течение первых засух (пока они длятся в районе суток, и ни бобры ни растительность не успевают сдохнуть от жажды) нужно заставить Изобретателей родить мне достаточное количество очков науки, чтобы открыть платформы, из которых соорудить мостки через реку (не блокируют поток воды, в отличие от дамбы), и мигрировать бобров на юг в новый район. Но это ещё не всё. На новом месте нужно будет срочно поставить плотину высотой в два блока в устье реки. Для этого, возможно, придётся основать третий район, имея население всего лишь 11 бобров (два района временно забросить). Только так можно будет обеспечить более высокий уровень воды на севере, возможность ставить там плотины и вернуть на место первый район, который можно будет занять выращиванием еды или леса.

Есть ещё один подводный камень... Практически в буквальном смысле. Источники воды находятся ниже уровня суши. Если заткнуть устье, исток может превратиться в новое устье. Не знаю, хорошо это или плохо, учитывая неизвестность поведения воды в таких ситуациях, но, если не прокатит, то придётся отредактировать карту и поднять источники на собственное плато.

Снова получился социалистический подвиг вместо лёгкой прогулки. Ладно, будем пробовать...


Бобры уже на дизморали. XD

Показать полностью 7 1
0

Топ-10 предстоящих ИГР, похожих на SOULS

📌 Игры в этом списке 📌+ Временные метки ⏰ + Ссылки 💨


00:00 The Last Faithhttps://store.steampowered.com/app/1274600/The_Last_Faith/

01:37 Lies of P ▶ https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/

05:36 VELASTER ▶ https://store.steampowered.com/app/1897060/VELASTER/

09:32 Samurai Pig: The Way of the Rooster ▶ https://store.steampowered.com/app/1852240/Samurai_Pig__The_...

10:19 Sang: The Desert Blade ▶ https://store.steampowered.com/app/1848600/Sang_The_Desert_B...

11:55 Zealot ▶ https://store.steampowered.com/app/1473900/Zealot/

13:28 Mortal Rite ▶ https://store.steampowered.com/app/1655990/Mortal_Rite/

15:15 Estencel ▶ https://store.steampowered.com/app/2025320/Estencel/

16:23 Ashen Knights: Foreshadow ▶ https://store.steampowered.com/app/2008200/Ashen_Knights_For...

17:53 Slime Heroes ▶ https://store.steampowered.com/app/1511880/Slime_Heroes/

Показать полностью
10

Установка игровой платформы "Lutris" в Linux

Данная статья познакомит Вас с двумя способами установки игровой платформы Lutris на примере операционной системы Linux Mint с окружением xfce.

Lutris это менеджер видеоигр. В первую очередь рассчитан на  простую установку в Linux компьютерных игр разработанных для Windows. Установка может осуществляться как с помощью других платформ: Origin,GoG,EpicGames,UbisoftConnect и т.д., так и через привычные Exe файлы.

Для запуска windows-игр под linux необходима технология vulkan, убедитесь, что ваш компьютер (видеокарта) поддерживает ее!

Первый способ (более простой и короткий)


Установка из "Менеджера программ"


1.1 В "Меню приложений" переходим в раздел "Система", находим и запускаем "Менеджер программ".

1.2 С помощью поиска менеджера программ ищем "Lutris" -> нажимаем "установить" -> дожидаемся установки.

Примечание

В Linux Mint игровая платформа Lutris представлена в формате "Flatpak", поэтому пароль при установке не запрашивается, а версия приложения может отличаться от представленной на официальном сайте.


1.3 Установленное приложение можно найти в меню приложений -> раздел "Игры" -> Lutris.

Второй способ


Установка с официального сайта Lutris


Примечание

Установка данным способом не гарантирует автоматическое обновление программы. Возможно придется вручную скачивать новую версию установочного файла.


2.1 Перемещаемся на сайт по адресу https://lutris.net/downloads


2.2 Находим значок вашей операционной системы, в данном случае это Linux Mint. Ввиду того, что значка для неё нет, но Linux Mint основан на Ubuntu, выбираем предлагаемую ссылку для данной ОС (операционной системы).

2.2 После перехода на сайт из предыдущего пункта листаем страницу вниз и встречаем ссылку на установочный файл.

2.3 После скачивания файла он должен находиться в папке загрузок. Запускаем полученный файл двойным щелчком по нему.

2.4 Далее в запущенном менеджере приложений нажимаем на кнопку "Установить пакет", подтверждаем установку вводом пароля от вашей учетной записи. Дожидаемся установки.

2.5. Где найти Lutris после установки? Смотрите пункт 1.3 (выше в статье).


Примечание

Удалить "Lutris" можно через "Менеджер программ".

Простой способ установки игр осуществляется через официальный сайт Lutris.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!