Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

22

Scorn — игра из разряда "а что это вообще было?"

Игра, которая интригует. И оставляет после себя много вопросов. Сербы явно ставили себе цель сделать красиво. Визуал сделан под вдохновением работами Гигера и Бексински. И получилось просто восхитительно, графика и атмосфера на уровне, мир раскрывается постепенно, не вываливая на героя всё разом. Звуки также гармонично встали на своё место, особенно к концу игры это чувствуется. А что с сюжетом?

Что касается сюжета, то он банально отсутствует. В игре нет каких-то явных намёков на то, что происходит. Нет диалогов, нет записок, нет персонажей, которые нам помогут. Немного лора вложили в барельефы в финальных локациях. В них нет конкретики, но пищи для размышлений достаточно. Поклонникам сюжетных игр этого будет мало, но если вы вошли в игру без лишних сюжетных ожиданий, вам зайдёт.

Что по игровому процессу? В основном упор делается на логические задачи, от которых отвлекают немногочисленные, но кусачие враги. Причём под каждого врага подходит своя пушка. Все локации многослойны и предоставляют выбрать самому, куда идти и что делать в первую очередь. От этого каждое прохождение будет чувствоваться по разному. Но захочется ли её перепроходить? Это открытый вопрос. Игра выглядит как проходной интересный опыт для большинства и настоящий шедевр для отдельных любителей. Её будут вспоминать, она будет участвовать в каких-нибудь топах и периодически мелькать в топах практически наверняка.


Так стоит ли брать? Если вы любите задачи на логику и хороший визуал — однозначно да. Если же вы поклонник сюжетных игр, шутеров и тд — с осторожностью. Свою полную цену в 40 евро она не стоит, но за 20 покатит. Подводя итог соглашусь с отзывом на игру в стиме: «Атмосферно.

Но скучно».

Автор: Мария Заке

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
20

Жуткий секрет во вступлении Silent Hill 2 оказался плодом воображения фанатов — разработчик опроверг популярную теорию

Художественный руководитель Silent Hill 2 Масахиро Ито (Masahiro Ito) у себя в микроблоге прокомментировал знаменитую сцену во вступлении культового хоррора, опровергнув популярную фанатскую теорию.

Речь идёт о моменте в открывающем Silent Hill 2 ролике, где главный герой Джеймс Сандерленд смотрит в зеркало. Если выкрутить в этой сцене яркость, то создаётся впечатление, что взгляд протагониста направлен в камеру (на игрока).


Теория об этом сломе так называемой четвёртой стены разработчиками Silent Hill 2 набрала популярность летом 2020 года после публикации пользователя форума Reddit под псевдонимом ZombiePizzas1999.

По словам Ито, Джеймс во вступлении Silent Hill 2 всё-таки не смотрит на игрока. Геймеры донимали художника вопросами об этом на протяжении многих лет, и разработчик «так устал» от них.


Ито назвал фанатскую теорию «дурацким персональным каноном» в противовес официальному: «Прежде всего, зачем ему смотреть на игрока, который существует за пределами сюжета? Сейчас он ищет свою жену. Учитывайте контекст истории».

Вслед за откровениями разработчика ZombiePizzas1999 признался, что не стал бы публиковать осветлённое изображение Джеймса, будь он в курсе негативного отношения Ито к этой теории.


Новая волна обсуждений направления взгляда Джеймса была вызвана анонсом ремейка Silent Hill 2. Переосмысление создаётся польской студией Bloober Team для PC (Steam) и PS5. Ито принимает участие в разработке.

Показать полностью 2
2

НОВЫЕ ИГРЫ УЖАСОВ 2022 $ 2023

📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰


00:00 - Dead Space

02:14 - Choo-Choo Charles

04:14 - Anthology of Fear

06:06 - Nightmare Party

07:02 - DO NOT OPEN

08:08 - DarKnot

09:30 - Nightmare

10:07 - 9 Childs Street

11:02 - Silence Channel 2

11:47 - Atlas Negro Infernum

Показать полностью
69

Привет, ностальгия. Метро 2033

Это твой новый мир. Это мир без людей.
Мир

Метро.
Две тысячи тридцать три.


Приветствую. Я долго думал стоит ли делать обзор на эту игру. Ведь она уже "заезжена" многими обзорщиками и уже миллионы должны были сыграть в неё. Однако тут я вспомнил, что происходит в нашем мире, то есть СНГ, где может быть завтра уже ядерный конфликт и понял: стоит


Ведь я фанат вселенной Метро, и прочитал 10 книг (3 Глуховского а остальное других писателей). Однако не об этом речь. Я сегодня хочу рассказать об игре "Метро 2033", которую даже купил в Steam пару лет назад, и перепрохожу периодически.


Если вам ненравятся мои обзоры то смело закрывайте, ну или вам просто хотелось узнать о другой игре. А тем кто останется и вспомнит в комментариях данную замечательную игру я скажу огромное спасибо и пожелаю всего наилучшего.


Ну что же, давайте начнём


*Артём, тебе нужно спасать весь мир*


Сюжет я думаю всем известен, но если не играли в игру и не читали книги Глуховского то вот сюжет взятый из Википедии


Действия Metro 2033 разворачиваются в Москве через 20 лет после глобальной ядерной войны, случившейся в 2013 году. Москва превратилась в пустошь с руинами, наполненной мутантами, а воздух отравлен радиацией. Выжившие проживают в московском метрополитене, описываемом как «лабиринт железных дорог, туннелей и бункеров». Внутри метро нехватка еды, воды и припасов, из-за чего образовались фракции из военных: орден «Спарта» (они же Рейнджеры), «Красная Линия», «Четвёртый Рейх» и «Ганза». Метро обветшало, а иногда даже требуется универсальное зарядное устройство, чтобы активировать определённые переключатели. Другие части метрополитена облучены и заполнены грязной водой или мусором, а некоторые содержат сверхъестественные явления, способные нанести психологическую травму. Москва пустынна, её воздух и вода радиоактивны, и почти всё покрыто снегом и льдом. Несмотря на это, она стала домом для многих мутантов, особенно таинственных существ Чёрных

Краткими словами: мир доигрался и их уничтожили посредством ядерного оружия. Пугающее зрелище, особенно на фоне того, что происходит в реальном мире сейчас.


Я отвлекся извините. Сюжет же игры о парне по имени Артём, который узнаёт об угрозе под названием "чёрные" от сталкера Хантера. Молодой человек вынужден отправиться к некоторому ордену "Спарта" и предупредить об угрозе полковника Мельника. Однако это путешествие оказывается не таким простым как казалось


Да, что я стараюсь сюжет итак все знаете. Он ничем не отличается от того, что в книге, и это логично в конце концов

По сюжету лишь скажу то, что мне нравится как озвучивают персонажей. Действительно погружаешься в эту атмосферу, и слышишь старые добрые голоса, которые возможно где-то встречались и в "Сталкер"

Потому скажу лишь одно: приятно вернуться вновь в ту атмосферу, где каждый день "чёрные" нападают на белых.


Ладно шутка, мне нравится сюжет, ибо я фанат книг. А что касается вас непосредственно, то зависит от того прошли игру и любите ли вы вселенную Метро. Я же умываю руки и перехожу плавно к геймплею, который имеет некоторые особенности.


*Патроны береги с самого начала*


Почему же у меня такой интерес перепроходить игру каждый год? Потому что действительно тут есть хороший геймплей, где нам предстоит не только пугаться простых крыс в тоннелях, но и уметь беречь патроны, а также кричать "даа где же аптечка твою мать"


Да, геймплей игры как уже поняли состоит из стрельб по монстрам, а также поиску различных припасов, противогазов, патронов и прохождению сюжетных миссий.


Боевая система построена таким образом, что нам нужно стрелять во всё, что движется и не является дружественным по отношению к нам

Однако кроме сражений и прохождения сюжета, есть также другие вещи. Например это в первую очередь возможность торговать с местными жителями. Тут можно посоветовать только одно: стоит беречь патроны, так как они тут дороже золота.


Ещё есть возможность побродить по станциям, где люди постоянно чем-то заняты, или разговаривают за столиком в баре

Что касается торговли, то на станциях есть вот такие рынки, где можно посмотреть ассортимент и приобрести себе ублюдка

Патроны можно найти на локациях, или же получить от определённых персонажей(а также с трупов врагов). Я думаю тут и нечего больше говорить: есть торговля которая предлагает вам продавать ненужное оружие, или обменивать патроны и так далее.


В основном геймплей строится на том, что нужно передвигаться из одной локации в другую, попутно выбирая способ прохождения. Можно как Рэмбо валить каждого врага на пути, а можно тихо передвигаться, обходить ловушки, ждать пока охрана уйдёт с одного места на другое. Фактически тут свобода действий, что и нравится мне в Метро 2033


А если серьезно, то уже с первых минут игры погружаешься в ту самую атмосферу. А именно когда нападают монстры, у тебя остаётся мало патронов, молишься чтобы рядом было здание или сундук со снаряжением, и следишь чтобы противогаз не закончитс

Вот такой геймплей, который погрузит вас в несколько часов(а иногда даже дней) прохождения, где предстоит встретиться с фашистами, чёрными, белыми и другими тварями обитающие в постапокалиптическом мире Москвы.


Я думаю вы сами напишите своё отношение к геймплею, и расскажите о других особенностях, которые я решил специально не упоминать.


Ну и конечно же стоит отметить прекрасную музыкальную составляющую, и подчеркну ещё раз: озвучку профессиональными актёрами(или как их там)


*Общий итог*


Метро 2033 - игра, которую рекомендую перепройти, если  у вас будет время и желание


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 8 3
61

Установка отечественного приложения "PortProton" для запуска windows-игр на Linux

Здравствуйте! Хочу с вами поделиться инструкцией по установке программы "PortProton" на примере операционной системы Linux Mint с окружением xfce.


Создано оно с целью облегчить установку и запуск игр изначально разработанных для операционной системы Windows.


Данное приложение разрабатывается нашим соотечественником Михаилом Тергоевым. Спасибо ему огромное!


Прежде чем начать.


Для запуска windows-игр под linux необходима технология vulkan. Убедитесь, что ваш компьютер (видеокарта) поддерживает ее!


Установка PortProton


1. Переходим по ссылке https://linux-gaming.ru/. В правом верхнем углу сайта жмем по надписи "portproton".

Отматываем новую страницу немного вниз. Жмем на portproton_1.0-2_amd64.deb (со временем версия программы может измениться)

В группе "Вконтакте" есть информация от разработчика, что сайт не нужен, но вчера сайт работал. Поэтому, если сайт не работает переходим по данной ссылке https://github.com/Castro-Fidel/PortWINE и скачиваем файл  portproton_1.0-2_amd64.deb (версия может меняться)

2. Кликаем два раза по скачанному файлу. В менеджере файлов жмем "Установить пакет".

3. PortProton можно найти в "Меню приложений" -> "Игры".

Установка игр


Устанавливать игры можно через окно автоустановки PortProton (смотрите первое изображение к данной статье).

Примечание:


Для запуска exe-файла по двойному щелчку мышкой возможно создать ассоциацию PortProton с exe-файлами.


Для этого нажмите на exe-файле правой кнопкой мышки "Открыть с помощью" -> "Открыть в другом приложении" -> в списке выбираем "portproton" и ставим галочку внизу окна в пункте "Использовать по умолчанию для этого типа файлов".

Хитрость по увеличению производительности игр :)


При запуске игры появится следующее окно

Нажмите на "EDIT DB" и поставьте галку рядом с "WINE_FULLSCREEN_FSR".

В полноэкранном режиме игры нужно снизить разрешение экрана и сохранить настройки.


Спасибо за внимание и приятной вам игры!


AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) — это передовая технология пространственного увеличения масштаба, которая повышает частоту кадров и обеспечивает близкое к нативному разрешению и высокую детализацию.


Данная технология работает и на картах NVIDIA.


Ссылка на официальную русскоязычную группу разработчика PortPoroton Вконтакте.

Показать полностью 8
39

Darkwood…

...Или атмосфера леса.


Джон стоял и смотрел на дверь.

Его рука с сжатой в ней доской с гвоздями была занесена над головой и неподвижна, как камень, как атланты, держащие Землю, как получивший свою зарплату рабочий на заводе.

За окном послышалось чавканье и осторожные шаги.


Джон был неподвижен.

В соседней комнате послышалось аккуратное скрябанье чем-то по чему-то.

Джон был неподвижен.

Дверь перед ним медленно, со скрипом приоткрылась.

Джон был неподвижен.

В комнату, кряхтя и мыча, заполз дикарь в рогатом шлеме и недоуменно встал перед Джоном.

Джон был неподвижен.

Дикарь пожал плечами, замахнулся и…

Джон был неподвижен.

Дикарь схватился за ногу и начал выть.

Его нога прочно застряла в капкане.

Джон был неподвижен.

Дикарь упал замертво.


Никто не успел увидеть этот удар.


Этот удар был выкован тысячью ночей.


Тысячью ночей, полных страха, боли и призраков, сидящих на кровати Джона.


Этот удар был ударом самой силы терпения.


Ибо его не было.

Заброшенный дом посреди глубин темного леса и чувство безысходности, заканчивающихся ресурсов и неизвестности – так приветствует игрока Темный Лес.


В инвентаре даже нет оружия, а окружающая обстановка прямо намекает на то, что без палки в руках человек быстро будет наказан эволюцией местных тварей.


Что делать?


Придержать шляпу и бегать в поисках ресурсов, survival не сразу строится.


Игра не объясняет почти ничего, кроме странной истории в прологе, и все нужно испытывать наощупь: сколько нужно топлива для генератора, как добыть это топливо, где добыть древесину для баррикад на окна и починку дверей с колодцем.


Страх неизвестности – check.

Если долго стоять в непонятном поле с непонятными символами, поле начнет вставать на тебя… Или как там было…

Бегая по окрестностям, игрок может заметить одну особенность: они опасны.


Это заставляет перестать бегать слишком быстро и вообще ходить осторожно: механика тумана войны в деле - только что ты мельком бросил взгляд за спину, а через три секунды оттуда уже раздается заветное рычание местных диких собак, медленно бродящих по окрестностям – первый противник игрока, по крайней мере, понятный и убиваемый палкой с гвоздями.


Замах, отход в сторону, удар в бок псине – Шерлок Дауни-Младшего весьма доволен боевой системой этой игры, внезапно приятнейшая часть в хорроре, от которого подобного не ждешь.


Выносливость не дает просто так махать палкой, обязательный размах перед ударом, умение перемещаться в драке и обходить врага с боку – бой чувствуется буквально руками, а уж как приятно влепить в бочину псине – вы даже не представляете, это чисто файтинг.

Их битва будет легендарной.
Но наступает вечер.


Тьма окутывает окрестности, и надо срочно бежать в дом, включать генератор для освещения и запираться внутри, баррикадируя окна и расставляя капканы – и только защитный газ, исходящий от плиты, позволяет уберечься от влияния ночных ужасов.


Эти враги нематериальны, и если бы не газ и свет – все заканчивалось бы в первую же ночь.


Свет и газ – время поговорить о ресурсах.


В Темном Лесу все требует своей платы – вплоть до доверия, на которое и обмениваются товары у местных немногочисленных торговцев.


Генератор требует топлива, пила для создания досок тоже, крафт – вообще молчу. А без крафта нет ни оружия, ни снаряжения – никаких «зелий здоровья», для бинтов нужна ткань, и для коктейля Молотова нужна ткань, и по итогу древесина, ткань и металлолом нужны всегда.


А рубить деревья нельзя, и ткацкого станка нет, привет, экономия и тактика.

Смысл жизни: наполнить.

По крайней мере, я так ни разу и не создал топор – да да, тут даже лопату нужно делать из черенка и этой штуки на конце лопаты, то есть самой лопаты.


Молчу про создание оружия из запчастей – есть даже примитивный кустарный однозарядный пистолет, но чтобы добыть запчасти, придется изрядно повозиться – забудьте о быстром прогрессе, клятый ствол для пистолета будет искаться или покупаться игроком неделю.


Хотя можно и наплевать на все, продать изрядную долю ресурсов в начале и выменять таки у торговцев нужный предмет пораньше – игра никак не ограничивает в способах прохождения.


Другое дело, что потом можно усесться без ресурсов с наполовину собранным пистолетом/лопатой и неделю бегать за остальным.


Не зря автор предупреждает: это Темный Лес.


Нужно уважать его.


И быть терпеливым.

Чего игрок точно не ожидает, так это системы навыков – да еще и основанной на приготовлении грибов. Правда, к каждой способности приходится выбирать свой негативный противовес. И здесь боль(

Внезапно выясняется, что персонаж здесь не один: наутро после первой ночи к нему в дом, наплевав на все капканы, заявляется местный ветеран выживания – оборотень, ехидно посмеивающийся над шансами мясца-бедолаги в пальто на выживание.


Оборотень обменивает вещи на уважение [godfather moment] – его можно получать, переживая еще одну ночь и продавая вещи мохнатому троллю. Он же в ответ может предложить обновляющийся ассортимент из различного, в основном пригодного для оружия и починки барахла.


И конечно же, грибы – основу игры и вдохновения ее автора.


Впрочем, после приходит молчаливый и дружелюбный торговец – он мило молчит, глядя, как игрок продает ему камни по цене 1 ед. доверия штуку.


Торговец знает, что его КОНСКИЕ МАТЬ ИХ ЦЕНЫ не позволят игроку приобрести все необходимое сразу, но позволят протянуть достаточно, чтобы пополнять карманы хитрого барыги подольше.

«Волк беднее мужика с сокровищами, но в деревне не проживает». Ауф, что сказать.

И вскоре игрок понимает полностью страшную истину: глубокий мрачный Темный Лес буквально кишит живностью - местными жителями.


Тяжело это не понять, когда ночью тебе стучат в дверь, ты с доской наперевес в диком страхе подходишь к двери, открываешь ее, а там не страшила какая поганая, а приглашение на свадьбу.


От местных.


Оборотень заливается смехом, увидев приглашение, и советует посетить, правда, намекая, что свадьба будет особенной – и действительно, неподалеку обнаруживается свадебная поляна с домом.


Правда, абсолютно разоренная и жуткая, с завываниями из-за закрытой двери.


Локации здесь – чистый horror.

Ах эта свадьба, свадьба, свадьба… …допелась… Впрочем, нужно починить оружие.

Особенно символично то, что локации меняются при каждом старте – впрочем, неверно называть их локациями, это точки интереса – но каждая из них весьма самодостаточна, даже обычное поваленное дерево.


В целом же общая локация разделена на три поменьше, внутри которых точки интереса появляются в случайном порядке – и предметы в тайниках и закромах тоже случайные.


Погодите, это что, реиграбельный horror…


Сильно.


Особенно если учесть, что максимальная сложность игры предлагает всего одну жизнь - вот где самый horror то.


А учитывая, сколько в игре внезапных возможностей помереть [почти без единого screamer-а, кстати], нужно ступать осторожно, дышать через, бежать при первых признаках ночи к дому…

…И мы вновь здесь.

Атмосфера этой игры – вот что превращает обычное брожение в поисках ресурсов и ключей к новым локациям в лютый, нервозный horror.


Игра пугает не сразу – нагнетание атмосферы здесь спокойно входит в пятерку лучших horror-ов всех времен, я не шучу.


Ждать всю ночь под нарастающие звуки леса и не получить в конце ничего, кроме иссушенных нервов и дергающегося глаза – мое уважение.


Обзор, выносливость, «тяжелая» анимация – и звуки, звуки, звуки, основа horror-а, от музыки до шепота, кряхтение в соседней комнате, двигающиеся шкафы и самое страшное.


Реальность.


Если в соседней комнате раздались звуки ходьбы – это не классическая декорация из современных псевдохорроров, там действительно КТО-ТО ходит.


На мой взгляд, это один из самых лучших хорроров на все времена – он необычен, он реиграбелен и он обладает чертовски мистической особой атмосферой.


И самое главное - он создает horror-атмосферу ПРАВИЛЬНО - редкость из редкостей.


Вот причина.


Всем – по удачному спауну вещей на старте, и если перед вами приоткрылась дверь – не двигайтесь – так вы избежите покупки пылесоса.

IC.

Показать полностью 8
6993

Обходим ошибку "Не доступно в вашем регионе" в «Steam»

Сегодня я расскажу, как забирать бесплатные игры на примере раздачи «Sims 4», которая происходит прямо сейчас.

1. Копируем ID игры. К примеру, возьмем айди из ссылки выше "https://store.steampowered.com/app/1222670", так вот "1222670" и будем ID;
2. Нажимаем сочетание клавиш Win+R и вписываем в поисковик "steam://install/1222670" (скопированный айди);
3. Жмем "Okay", после чего у нас появляется окно загрузки;
4. Подтверждаем установку программы, что бы она у нас появилась в библиотеке игр. Затем скачивание можно отменить;
5. Наслаждаемся установленной игрой без каких-либо ограничений

https://t.me/error_en/152 - Если интересно)

Создатели Dead by Daylight тизерят новую главу

(ЕЩЁ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ ИЗ МИРА ИГР В НАШЕМ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛЕ. ССЫЛКА В ПРОФИЛЕ)

Создатели Dead by Daylight продолжают развивать свой асимметричный хоррор, тизеря следующее дополнение — глава называется Forged In Fog, что можно перевести как «Выкованный в тумане».Пока что разработчики опубликовали лишь небольшое видео главы, показывающее старый, но устрашающий меч, а подробности о Forged In Fog раскроют 1 ноября. Согласно недавней возможной утечке, это будет коллаборация с For Honor. Нас ожидает новая карта и Рыцарь в роли убийцы.

Создатели Dead by Daylight тизерят новую главу
Отличная работа, все прочитано!