Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

109

Советую игру. The Movies Stunts and Effects

Приветствую. Эта игра хоть и старая, но я буду советовать её по двум причинам. Во-первых, тут действительно есть возможность увидеть так сказать "историю становления кинематографа". Во-вторых, геймплей интересный.


И хоть поначалу будет сложно разобраться что именно нужно делать и как создать фильм-шедевр, постепенно привыкаешь и даже уже начинаешь думать как настоящий создатель кинокартин в Голливуде. Ну по крайней мере на несколько часов данная игра уж точно вас "затянет".


Так что, если вам интересно узнать о данном симуляторе, или хотите просто найти для себя игру на вечер, то обязательно оставайтесь со мной и прочитайте обзор до конца. А можете пролистать его, это уже как удобно будет.


Ну что же, начнём пожалуй


*Теперь я буду выпускать свои собственные фильмы с блекджеком и...*


О чем сюжет игры? Вам предстоит стать владельцем собственной студии по производству фильмов. Долой Голливуд, теперь есть возможность действительно создать свою кинокартину, которая может иметь как типичный шаблонный сценарий, так и просто ваш собственноручно написанный.


В любом случае нужно начать с создания студии

Дальше сюжет развивается следующим образом: вам как руководителю компании нужно построить здания, нанять персонал, подобрать актеров, построить сцену для съёмок, начать создавать сценарий... и так далее.

А дальше, переходим непосредственно к самому геймплею, который имеет много особенностей. Хотя, нет не так. Я бы сказал переходим к геймплею, который заставит вас следить за всеми процессами создания виртуального фильма.


*Подбираем актеров, ищем декорации, добавляем спецэффекты и сражаемся за первенством на ежегодном фестивале фильмов*


В чем же состоит геймплей, просто в строительстве? Нет, на самом деле тут много аспектов, и сейчас я пройдусь по ним.


Во-первых в игре нужно заниматься действительно подбором актеров, наймом уборщиков и строителей, а также всем им платить зарплату и следить за уровнем счастья.


Во-вторых, после того как наймете актеров и режиссера поставите, нужно дать им указания создавать сцены и за этим действительно интересно наблюдать

Тут стоит понимать, что нужно построить декорации, дать необходимые костюмы актерам, и проследить за другими аспектами создания кинокартины.


После того как фильм создан, его нужно отправить на производство и дождаться, когда он выйдет на экраны и начнёт приносить прибыль. Ах да, ещё есть и критики...

Оценка критиков влияет на два фактора. Первый - количество денег, которые получите после того как фильм выйдет в прокат. А второе - репутация вашей студии. Однако прежде чем переходить к этому аспекту, давайте посмотрим мой первый фильм, который называется "Тяга штанги"

Ну да, как в те времена когда было черно-белое кино и мимы. Однако играя и продвигаясь по годам, качество фильмов станет лучше, спецээфектов больше, и геймплей тем самым улучшится.


Вернёмся теперь к студиям. В игре есть элемент соперничества, и он заставляет действительно стараться делать отличные фильмы, чтобы потом на ежегодном фестивале получить первое место во всех номинациях

Ещё одним важным аспектом геймплея является то, что ваши звезды должны иметь иммидж. Ведь в противном случае они никому не будут интересны, а значит прибыль будет совершенно низкой. Плюс актеры имеют индикаторы настроения, потому нужно делать так, чтобы они всем были довольны. Хотя их можно уволить в любой момент или даже понизить зарплату, но это уже другая история.

Также стоит отметить, что нужно заниматься и благоустройством вашей студии. То есть сажать деревья, расставлять различные предметы связанные с кино, ставить туалеты и закусочные(а позже и бары, рестораны и многое другое). Главное что? Чтобы вашему персоналу было чем заняться

В целом же вы сам себе режиссер. Сами составляете сценарий, сами решаете куда ставить здания, сами нанимаете актеров, персонал или даже строителей, сами подбираете саундтреки и даже как монтажер вставляете спецэффекты!


Игра действительно может предложить интересный геймплей, но все зависит от того: хотите ли вы быть режиссером и управлять студией фильмов, или же нет?


*Общий итог*


The Movies Stunt and Effects - симулятор, который я советую пройти на досуге


Спасибо за то что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 11 3
38

Привет, ностальгия. GTA 3 Liberty City

Приветствую. Знаете, иногда есть игры, которые никогда не забудутся. Даже если появятся мощнее и круче по геймплею, я сторонник такой теории что: раньше было лучше. Да, конечно не все разделяют мою точку зрения, и это не нужно.


Ведь задача данных постов вызывать ностальгию у вас, а не доказывать свою точку зрения на те, или определённые темы. Сегодня же я хочу вновь напомнить вам о такой игре как GTA 3 Liberty City, которая оставила для меня лишь хорошие воспоминания. Хотя с этой игрой у меня есть и грустная история, но об этом уже поговорим чуть позже.


Давайте начнём сам обзор игры


*Когда тебе не нужны крутые спецэффекты, огромный открытый мир и голливудский сценарий*


Моя же история знакомства с игрой такова. Умирает бабушка, и на следующий день её будут отпевать. Мне всего лишь 8 лет, а потому родители решают не давать лицезреть сие ужасное мероприятие, а отводят к знакомому у которого есть компьютер. Пока он спал, его родители говорят мне сесть за сам ПК и поиграть. Тогда то я увидел у него на рабочем столе игру "GTA 3" и решил запустить. Никогда не играл но была наслышан, а потому аж мурашки по коже были после первых заставок, и возможности ездить по городу, слушать музыку, стрелять во все что движется... Эх, были времена.


Так, о чем я? О том что в GTA 4, GTA 5 есть действительно огромный мир, возможность заходить в магазины, или же следить за долгим сюжетом, но все это ничто по сравнению  с той атмосферой что есть в данной игре.


Ведь по сути тут нет вертолётиков как в Vice City, или управление самолётом как в GTA SA, но зато тут есть возможность действительно поездить на танке, ставить бомбы в машины и оставлять их в различных местах, немного юмора и многое другое.


Если говорить о сюжете, то он типичный: нужно подниматься из грязи в князи, по причине предательства друзей

Ну сюжет я думаю вы помните о чём он, я не хочу вдаваться в подробности. Хотя, если среди вас есть те, кто не играли в 3 GTA, тогда уж лучше кинуть официальную информацию


Действие игры разворачивается в 2001 году в вымышленном городе Либерти-Сити (англ. Liberty City), который располагается на восточном побережье Северной Америки, а его прототипом послужил реальный Нью-Йорк.

Игрок выступает в роли безмолвного и безымянного наёмника (однако ныне он более известен в игровой индустрии как Клод), который при ограблении банка был подстрелен своей же сообщницей Каталиной, после чего был осуждён и арестован. Однако при транспортировке заключённых, среди которых был главный герой, на полицейский кортеж было совершено нападение, которое позволило герою совершить побег.

Каталина... Думаю те кто играли в GTA SA помнят эту "сучку".


По сюжету лишь скажу так: мне тогда маленькому мальчику было просто интересно читать диалоги, и проходить миссию за миссией. Спустя столько лет, когда мне уже больше 20, меня не хватило увы на прохождение надолго. Ибо некоторые моменты уже не такие привлекательные как раньше, но я все равно оставил хорошее впечатление от сценария данной игры.


И на этой позитивной ноте перехожу к геймплею непосредственно


*Грабь, убивай, дави, взрывай, угоняй машины. Симулятор преступника какой-то*


Почему же тогда, в далекие 2000+ годы была популярна данная игра? Я не могу дать вам полного ответа, но скажу по причине того. что в детстве играл в неё.


По моему скромному мнению, в игре было действительно много интересных миссий. Да в основном они были такими как подвези проститутку или подложи взрывчатку в машину, но с каждым проведенным часом в игре миссии усложнялись, и становилось все труднее и труднее пройти их с первой попытки

Однако GTA это не только сюжетные миссии. Я считаю, что тогда было просто интересно ездить по городу, а также заниматься некоторыми вещами. Например бить людей на улице

Угонять машины, при этом не только дорогие, но и простые "такси"

Ремонтировать машины

Немного улыбаться диалогам

И это лишь малая часть. Тут будут и возможность отстреливать головы с винтовки, управлять вертолётом, танком, и конечно же сталкиваться с полицейскими, которые не захотят вас взять живым, а лишь мёртвым


Ещё, если скачать версию как у меня, можно переодевать ГГ

Однако, всё это скриншоты. Если говорить действительно серьезно об игре, то она оставляет приятные нотки ностальгии.


И все ваши GTA 5 действительно и рядом не стояли с этой игрой. Ну это так слезы олдфага.


Музыка тут также есть интересная местами. Но знаете, когда уже поиграл на своём ПК, я обожал закидывать свои песни в папку в "Мои документы" и потом слушать радио в самой игре.


Да я думаю вы сами сможете рассказать что вам нравилось в этой игре, а чего не любили.


Ну или просто делитесь своим мнением


*Общий итог*


GTA III - игра, которая уж точно должна вызвать у вас ностальгию.


Спасибо что прочитали обзор до самого конца


До скорой встречи!

Показать полностью 6 4
6

Вечерние игры на Pikabu Games

Еженедельные игры на Pikabu Games!


28.10.2022

21:00 по МСК.

Gartic Phone!

Играем в Gartic Phone.

Рисуем "шедевры" по теме, которую задают. Именуем шедевры других.

Есть и другие режимы.

Игра - браузерная, скачивания не требует.

Можно играть на различных устройствах, имеющих браузер.

Голосовая связь не требуется. Пишем и рисуем.


Ссылка на событие, на Discord сервере "Pikabu Games":

https://discord.gg/EGsEt2JH?event=1034364989533847642


29.10.2022

21:00 по МСК.

Своя игра.

Играем в свою игру!

Викторина с вопросами!

Цифровой аналог телевизионной викторины "Своя Игра".

Можно играть с браузера, но есть и клиенты для ПК.

Желательно - голосовая связь, но чат тоже будет включен!


Ссылка на событие, на Discord сервере "Pikabu Games":

https://discord.gg/EGsEt2JH?event=1034365361505697852
Показать полностью 2
436

Глобальная экономико-политическая стратегия Victoria 3 выходит сегодня

Глобальная экономико-политическая стратегия Victoria 3 выходит сегодня

Сегодня в 19:00 по Москве выйдет Victoria 3. Лично для меня это самая ожидаемая игра за долгое время.


Игра начинается в 1836 году (и продолжается до 1936-го). Можно играть за любую существовавшую в 1836 году страну, где на тот момент было какое-то подобие государственного устройства (на карте это страны, закрашенные сплошным цветом).


Основное содержание игры:

- экономика: строительство и развитие предприятий, торговля и т.д., и

- политика: моделируется всё население всего мира, объединенное в группы по местоположению, профессии, национальности и религии, и это население поддерживает разные политические группировки, которые, в зависимости от законов страны, получают различную силу.


Например, просто так взять и принять какой-нибудь закон нельзя даже при самодержавном устройстве государства, потому что он может настолько не нравиться какой-то политической группе, что они устроят переворот или революцию.


Войны в игре, конечно, тоже есть, но это не главный её фокус, в отличие от большинства других глобальных стратегий. Например, отдельные отряды двигать в ручном режиме по карте нельзя, можно только назначать силы на участки фронта, а дальше генералы устраивают сражения автоматически, нужно только заботиться о размере армии и военных технологиях, а также о том, что страна производит или закупает за границей достаточное количество оружия. Но, на мой личный взгляд, такой подход к боевым действиям здесь - это большой плюс, потому что позволяет сосредоточиться на основных частях игры - экономике и политике.


Россия - одна из самых интересных стран для игры. У неё огромная территория (на 1836 год еще с Аляской, но пока без Владивостока) и много ресурсов, большое население и сильная армия, но не слишком развитое производство, и всё очень существенно осложняется крепостным правом (не дающим крестьянам перемещаться в города и чрезвычайно затрудняющим индустриализацию). А политически власть на момент начала игры крепко держат дворяне (поддерживаемые императором), которые, разумеется, возражают против отмены крепостного права и введения некоторых других законов, упрощающих экономический рост.


Решать все эти проблемы весьма интересно. При этом можно ставить для себя совершенно разные цели, например: - развить производство, принять либеральные законы и перейти к конституционной монархии, или - оставить самодержавие и успешно подавить всех несогласных, или - попробовать перейти к коммунизму без революции; ну и многие другие варианты.


Ссылки:

Metacritic (средняя оценка 82/100), Opencritic (средняя оценка 83/100), Steam (о том, как сейчас покупать игры в Steam, см. эту ветку: #comment_253857814).


Видео нарезки игровой сессии за Россию (от ютубера Воеводы):

И в виде ссылки для тех, у кого, как у меня, почему-то не проигрываются Youtube-видео на Pikabu: https://www.youtube.com/watch?v=snbi8LRKPg8 .


Минимальные системные требования сравнительно скромные, заявлено, что всё должно работать даже на встроенной интеловской графике (начиная от HD Graphics 630). Правда, требуется 8Гб оперативной памяти и процессор с поддержкой AVX (это большинство процессоров, выпущенных после 2011 года).

Показать полностью 1
173

Ностальгия по хорошему. Dragon Age: Origins

Привет мои дорогие любители хорошего, доброго, вечного.

Предлагаю вспомнить одну из лучших игр студии Bioware и, к сожалению, последнюю в жанре чистого RPG, да и вообще можно сказать лебединую песню "Тех Самых Bioware".

И это Dragon Age: Origins

Путь игры на наши компьютеры был непрост и тернист. Публика требовала третьего Балдурс Гейта, но история была закончена и тогда Биовары приняли решение сделать духовного наследника. Но если Балда это классическое высокое фэнтези, то ещё не получившая названия игра должа была быть

Забегая вперёд скажу что в сюжете брали за основу Джорджа Мартина и его "Песнь льда и пламени". И там и здесь имеем Древнее Зло, когда-то забороное, но вновь поднимающее голову, Древний Орден, который некогда дал решительный отпор, но сейчас, по прошествии веков подрастерявший былой блеск и сейчас воспринимается как место для ссылки всякой швали и прочих людей, которых казнить нельзя, но и просто разгуливать им на свободе нельзя.

Ну и такая милая Мартину традиция как грызущиеся за власть аристократы, которых не смущает даже надвигающийся пиздец. Для пущей атмосферы мрачняка в саундрек позвали Мерлина Менсона. Ну и как во всяком уважающем себя тёмном фентези кругом будет кровища, говнища, расчленёнка и секс. На что нас настраивали ролики.

Изначально главным героем выступал вот этот мужик с татухой на лице. Но потом от него отказались, а события показаные в роликах поданы немного под другим углом...

Итак, к делу. Дело происходит в эпоху условного позднего средневековья на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии. Присутствуют несколько разумных рас: люди, эльфы, гномы. В отличии от классики здесь эльфы не бессмертная великая раса, а наоборот - давно утратили и бессмертие и величие. Кланы долийских эльфов, которые считают себя поледними тру кочуют по лесам, словно цыгане, другие же эльфы, называемыми городскими влачат жалкое существование в городах, словно негры времён сегрегации - живут в специальных резервациях, особо удачливые устраиваются слугами к состоятельным господам. У гномов тоже все не слава богу - они делятся на гномов благородных, гномов обычных и так называемых "неприкасаемых", которые обычными гномами и за гномов не считаются, все они носят на лице клеймо и нормальному гному с таким говорить лютый зашквар. Ну и все они одинаково не любят "наземников" гномов, которые покинули пределы пещер. Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают врождённой способностью к магии. Кроме «физического» мира во вселенной игры существует «мир духов», так называемая Тень, в которой обитают демоны. В Тень во сне попадают представители всех рас, кроме гномов, а маги способны входить в неё бодрствуя, с помощью лириума, наркотика который делают из одноимённого минерала, добываемого гномами. Изначально всем правила великая Империя Тевинтер, но, всем империям суждено распасться и наша была не исключением. Тем более этому помогли маги - ослеплённые жаждой власти они вторглись в Золотой Город, обитель богов, что сами боги не оценили и прокляли их. Они же стали первыми Порождениями Тьмы - сверхсильными полуразумными существами, которых вела жажда убийства и которые обращали в себе подобных распространяемой ими скверной. Сначала пали гномы, затем волна покатилась и по поверхности и лишь орден Серых Стражей смог остановить кровожадных тварей. Мужчины и женщины всех рас отринули свои прежние жизни и выиграли битву убив Архидемона - оживлённого скверной мертвого дракона. Так был восстановлен мир.

Разгон за три метра и характерный звон - получи по ебалу дрыщееврогандон!

Топором тебя пидора, топором по хундсгугелю, морда собачья подозрительно похожа на пуделя.

Но прошло несколько веков и подвиг Стражей забылся за сроком давности, тем более тут и своих местных разборок хватает. Дело происходит в королевстве Ферелден, очень напоминающим Англию времён столетней войны - рыцари носят приставку сэр, титулы очень похожи на английские, а ещё там популярны собаки породы мабари, похожих на огромных бульдогов.

По сюжету у нас будет свой бобик, которого мы вольны назвать как нам вздумается

Совсем недавно они освободились от гнёта Орлея, королевства похожим на Францию, где рыцари называются шевалье, а ещё там очень непростая политическая ситуация - все придворные носят маски и принимают участие в Игре, комплексе всевозможных интриг, отсылающим нас к политике вселенной Френка Герберта. И вот, в такое непростое время вновь начинается очередной Мор. И начинается наша история. Как следует из названия - здесь несколько ориджинов.

Человек благородного происхождения по фамилии Кусленд, которому не повезло угодить в котёл местной игры престолов - пока войско ушло на войну, сосед подло ударил в спину и отобрал всё что нажито непосильным трудом.

Человек или эльф могут начать магом и познать что жизнь у них не сахар ни разу. Над магами постоянно нависает опасность как демонов из Тени, так и клинка Храмовников.

Эльфам тоже непросто. Или ты скиталец без кола и двора, или бесправный житель Эльфинажа, которые даже женятся не по любви а по любому. Но всегда на свадьбу может вломиться какой-нибудь мажорик и забрать симпатичных эльфиек себе на хату.

По сюжету все эти события происходят одновременно, отличает лишь то, что выживает лишь тот герой, которого мы выбрали. С другими героями и злодеями историй будем по мере игры встречаться. Всех объединяет лишь серый страж Дункан, который вербует нас в орден и приводит в крепость Остагар, где юный король Ферелдена решает дать порождениям тьмы бой.

Кейлан Терин, сын короля Мерика, освободившего Ферелден от гнёта Орлесианцев мечтает быть достойным героического отца.

Казалось бы, что может пойти не так то? Мы знакомимся с ещё одними кандидатами в стражи - немного трусоватым рыцарем Джори и вором Даветом, а так же с Алистером, ещё одним серым стражем, а так же записным петросяном.

А ещё он незаконорожденный сын короля Мэрика, которого отдали в стражи во избежание всякого.

Вместе мы отправляемся на вылазку где добываем как нужную для посвящения кровь порождений, так и древние свитки принадлежащие стражам. Вернее не так. Придя за свитками узнаем что им приделали ноги. А узнаем от красивой девушки по имени Морриган.

Морриган является отступницей, магом вне круга. Храмовники таких ищут и либо забирают в круг, либо убивают.

Она отводит нас к своей матери, легендарной болотной ведьме Флемет. Которая отдаёт те самые свитки, оказывающимися древними расписками, по которым все расы обязуются прийти на стрелку, коль стражи кинут клич.

С виду Флемет выглядит как обычная бабка. Но не рекомендуется эту бабку пытаться развести на яйки и млеко.

В итоге приходим к Дункану и начинается процедура посвящения. Которую увы проходим лишь мы один - кровь порождений чрезвычайно ядовита и не все выдерживают её распитие. И уже в качестве стража мы присоединяемся к битве. Но когда авангард увяз генерал Логейн, герой войны, друг короля Мэрика и тесть юного короля Кейлана... Говорит трубить отход.

Логейн крайне неоднозначная фигура. Казалось бы перед нами властолюбец и предатель, только и ждавший удобного шанса. Но если узнать его получше, понимаешь что за родной Ферелден он жизнь отдаст не моргнув глазом.

Нас же от смерти спасает Флемет. Она подсказывает нам что нам бы неплохо воспользоваться соглашениями, выделяет(в добровольно-принудительном порядке) в помошницы Морриган и пожелав удачи даёт пенделя на глобальную карту. И всё, вперёд к спасению мира.

Как всегда к нашим услугам целая когорта спутников. Каждый со своими скелетами в шкафу.

Как обычно бывало в играх от тогдашних Биовар мы должны посетить несколько локаций в обязательном порядке. В КОТОРе мы искали фрагменты карты Звёздной Кузни, здесь мы собираем армию для битвы. Приходим в локацию ключевую и нам говорят - да, соглашения тема то реальная, да вот нам бы свои траблы порешать, вот решишь и тогда... Ну и собственно мы тут как обычно самый главный решала всех проблем.

Нелёгкая занесёт нас даже в тень.

Так почему же я называю Драгонагу последней РПГ? Ну во первых здесь, в отличии от игр выпущенных студией позже мы не играли в интерактивный фильм, здесь за базаром нужно было следить и всячески его фильтровать. В Масс Эффекте всё было просто - нижняя реплика это реплика пакостника, верхняя реплика добряка, нижняя беззубый нейтралитет.

В - вариативность в диалогах, конечно, поражала...

Ко всем сопартийцам был нужен свой подход. То что одобрит добродушный Алистер не факт что одобрит циничная Морриган. Впрочем и Алистера можно сделать более прагматичным и Морриган можно сделать более отзывчивой к проблемам других. Ну и да, так же игра отличалась своими "откровенными сценами", дип дарк фэнтези как никак.

Сами сцены - лёгкая эротика, но, если сравнивать с тем что было позже, то это прямо порно с конями.

Добавлю от себя что "добрые" Алистер и Лелиана без любви в койку не лягут, а вот "злые" Зевран и Морриган наоборот - без любви готовы трахаться в каждом диалоге, а как влюбятся начинают вести себя в стиле "я тут тебе о высоком, а тебе лишь секс твой грязный подавай!"

Ещё отмечу великолепную работу композитора Инона Зура, который сделал всю музыку и заглавную песню исполняемую то ли вокализом, то ли на незнакомом языке. Но она реально великолепна и цепляет за душу.

А ещё игру отличает то, что в комплекте с ней вышел просто великолепнейший редактор, на котором модеры развернулись во всю ширь. Тут тебе и более откровенные секс сцены, тут тебе и полноценный новый напарник сэр Гилмор из пролога дворянина(с актёром озвучки записали фразы!), тут тебе и всякие моды на шмотьё. В общем есть из чего выбрать было. Игра заслужено носила звание лучшей игры 2009-го, да и до сих пор с удовольствием её прохожу раз в год. Так же к игре вышло отличное дополнение Awakening

Где нам предстоит взять на себя управление цитаделью стражей в северном регионе, повстречать новых сопартийцев и некоторых старых, а так же узнать много нового о мире Эры Дракона.

Так же на фоне популярности были выпущены роман The Calling, повествующий о том как принц в изгнании Мэррик и юный Логейн шли к победе над силами Орлея.

А так же аниме Dawn of the Seeker повествующее о приключениях юной Кассандры, которая появляется во второй части. О самом аниме скажу что те кто его делал о мире даже не думали узнавать, так лишь по диагонали пробежались. Поэтому в анимешке Кассандра в тяжелой броне бегает по стенам, что твой Наруто и крутя сальтухи с двумя мечами рубит пачками магов крови, которые из заклинаний умеют лишь в безобидное "пыщь-пышь" и "пиу-пиу", поэтому неумело сражаются какими-то двойными косами. Отмечу лишь то, что одного из антагонистов озвучил популярный японский певец Камуи Гакт, он же спел заглавную песню.

А на этом пока у меня всё. Крайне рекомендую к прохождении игру всем любителям игр. До скорого!

PS: Ещё добавлю что игры ЕА выходили превосходно озвученные и переведённые и я даже дал себе зарок их игры только покупать. Но тут случился фэйл. Во первых не со всеми попали в характер - Морриган вдруг заговорила какими-то белыми стихами, а вдобавок по какому-то недоразумению в релиз пошла черновая версия озвучки. После такого последующие игры выходили только субтитрами.

Ёперный театр

Чем к забаным, да...

Показать полностью 19 6
21

Советую игру. King of Retail

Приветствую всех ещё раз. Что же вспомнили Сталкера и хорошо, однако теперь я возвращаюсь к своей постоянной рубрике "Советую игру". В основном, если вы следили за моими постами, то я пишу о симуляторах.


Мне нравится этот жанр, так как он позволяет действительно попробовать себя в различных профессиях. Например в профессии - владельца своего магазина. И поначалу, читая описание на торренте я думал: опять какое-то дерьмо, где нужно просто расставлять товар на полках и продавать его. Однако поиграв несколько часов я понял, что эта игра заслуживает обзора, так как она детально проработана. Если хотите узнать больше, то обязательно прочитайте данный пост до конца.


Ну что же, давайте начнём!


*Можем быть как владельцем одного магазина, так и целой империи*


Сюжет игры позволяет нам стать обычным предпринимаетелем, который из грязи что называется должен попасть в князи. Для этого нужно действительно "вертеться как белка в колесе" и привлекать клиентов, чтобы они покупали товар, а деньги шли на оплату коммунальных счетов, оплату зарплаты сотрудникам, покупку оборудования и многое другое.


Однако для начала, если будете играть в игру, то пройдите вот сюда, то есть в раздел "бизнес-школа"

Почему же стоит туда отправиться? По одной простой причине: там подробно и детально расскажут что нужно делать в самой игре, а сами советы, я считаю, можно использовать и в современной жизни

Последнее уж точно актуально в современном мире, и в небольших магазинчиках:)


Курсов много не думайте что только о товарах, клиентах и ворах будут говорить

Однако, если уже вы все знаете и готовитесь стать предпринимателем без "бизнес школы", тогда стоит выбирать режим "одного магазина". И тут я покажу что вас ждёт, и с какими трудностями предстоит столкнуться во время становления "из грязи в князи"


*Чел, ты не выполняешь до конца работу. Я тебя оштрафую!*


Итак будучи предпринимателем, вам предстоит огромная свобода действий. Однако для начала, стоит придумать имя магазина, а также выбрать какая будет вывеска, форма у сотрудников и другие параметры

Красивое название? Нет, ну и ладно


Когда же организационные моменты завершены, то вам предстоит начать обставлять магазин всем необходимым, а также продумывать куда складывать товары, и какое именно оборудование покупать на раннем этапе

Теперь по порядку. У вас есть бюджет в размере 25к, которые можете потратить на покупку товара, стеллажей, кассового аппарата и так далее. После этого стоит заказать доставку, и там также можно выбрать параметры(мне нужно сейчас или подождёт). Когда товар доставили, его можно расставить по полкам, и подождать первого клиента. А вот он кстати

Дальше вам предстоит убедить покупателя зайти в магазин и приобрести первый товар! Удачи я могу только пожелать, ибо ИИ настолько ох***** что даже если предложить ему товар дешевле чем у остальных он скажет:


-Та не, я пошёл


Ну это не все в геймплее. Самое интересное начинается, когда попадаем в офис после рабочего дня

Тут есть несколько вариантов. Во-первых, можете сами в одиночку давать рекламу в различные газеты, или же создавать буклеты. Это не  сразу привлечет клиентов, но главное сделать первый шаг!

Во-вторых тут можно планировать размер своего магазина, а также выбирать режим работы, давать указания своим подчинённым, пользоваться ПК с интернетом где можно заказать товары и просто написать емейлы своим клиентам, и многое другое. Когда же день завершен, то пора платить НОЛОГ и за коммунальные услуги также чуть позже

Ну можно постоять с пафосным видом у доски и что называется как в меме про "Stonks"

А если серьезно о геймплее, то игра предлагает действительно интересный симулятор владельца магазина. Вам предстоит с нуля привлекать клиентов, делать красивые буклеты, покупать товар, нанимать персонал проводя с ними настоящее собеседование(не не то что 18+), а также драться за каждую прибыль.


Ведь есть конкуренты, есть различные типы населения, которые как имеют деньги в кармане, так и нет.


Ну и опять же стоит помнить, что игра предлагает вам принимать решения и тем самым действительно почувствовать себя настоящим предпринимателем.


Попробуйте сами сыграть, а если уже пробовали то пишите в комментариях своё мнение об игре


*Общий итог*


King of Retail  - отличный симулятор владельца магазина, который я советую попробовать каждому.


Спасибо за то, что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 19
95

Привет, ностальгия. Сталкер: Зов Припяти

Приветствую. Что же вчера был пост на Метро 2033, который как понравился многим, так и нет. Ну по крайней мере есть прогресс, интересуется кто-то моими непрофессиональными обзорами...


Сегодня же я хочу взять одну из своих самых любимых частей франшизы "С.Т.А.Л.К.Е.Р" под названием "Зов Припяти". Есть те, кому нравится данная игра, а есть что говорят следующее:


-ТЧ и ЧН(Тень Чернобыля и Чистое Небо) намного лучше


Я не буду агитировать ни за одну из частей, и просто покажу вам геймплей Зов Припяти, а вы уже в комментариях решите действительно ли она так хороша, или же это бредни ТС как всегда...


Ну что же давайте начнём


*Майор для тебя есть задание*


Помните сюжет ТЧ или ЧН? Ну там где бравый сталкер просто пытается вспомнить кто он, или же помочь группировке поймать одного человека? Так вот забудьте в Зов Припяти совершенно другой сюжет.


Нам предстоит играть за майора СБУ Дегтерёва, который в качестве сталкера должен попасть в Зону и там провести расследование. Военные посылали несколько вертолётов, но все они не выходят на связь и майору поручено разузнать что именно произошло. Попутно же Дегтярёву предстоит: помогать сталкерам или бандитам, найти документы о секретных лабораториях и многое другое.

Ну официальный сюжет без моего пересказа вы сможете прочитать в Википедии. Не буду кидать сюда полотно текста оттуда, ибо хочу сосредоточиться на другом.


Почему мне нравится сюжет тут? Во-первых потому что наконец-то не будет Стрелка(до поры до времени) а уже новый персонаж, который должен провести расследование и уже по ходу продвижения по Зоне принимать те или иные решения.


А не бездумно бежать как Стрелок по всей Зоне потому что: я должен вспомнить своё имя. Во-вторых при прохождении квестов есть возможность получить концовку, которая отличается каждый раз при прохождении. Например можно сделать Скадовск бандитским логовом, или помочь сталкерам отвоевать территорию. Да и другие квесты влияют на концовку.


Ну в целом сюжет продвигается по нарастающей: сначала нужно провести расследование падения вертолётов, а уже потом собрать команду и спустится в газопровод Припять-1, помочь с эвакуацией военным и так далее.


А если добавить моды, так сюжета ещё больше. В целом я считаю, что в плане сценария создатели Сталкера не прогадали. Интересно бегать по миру, и следить за развитием событий. Особенно интересно валить целое логово кровососов, но об этом ещё поговорим...


*Свободный мир, хабар, артефакты, куча заданий.Что ещё нужно для счастья?*


Сталкер запомнился не только интересным геймплеем, но и багами. Однако все же опустим такое понятие как "баг", потому что он есть в любой игре и просто поговорим про геймплей Зов Припяти.


Чем он отличается от ТЧ и ЧН? Практически ничем. Да нет, шучу я, на самом деле тут есть много особенностей. Во-первых вот так выглядит интерфейс КПК и инвентаря

Как видите что интерфейс, что КПК стали намного лучше и удобнее, чем в предыдущих частях.Плюс графически также все выглядит приятно


Однако вы сталкер, а значит не инвентарь и КПК должно волновать. А что тогда? Правильно: боевая система. И тут как в старом добром Сталкере берете оружие в руки и вперёд: убивать и ещё раз убивать бандитов, монстров и другую нечисть

Для примера я покажу вам задание, которое думаю оставило после себя "мурашки" по коже при первом прохождении. А именно задание под названием "Ищем Данилу".


Нам предстоит добежать до леса, там найти труп другого сталкера и кровососа. По рации некий сталкер Гонтар скажет нам подойти в заброшенное АТП, где он видел ещё кровососов. Ну что же, мы отправляемся туда и как раз вступаем в бой не с одним а двумя кровососами

Ну я в своё оправдание скажу, что здесь все же идиотская система прицеливания и стрельбы... А ладно, да руки из одного места


После перезагрузки и победы над врагами, мы попадаем в ещё большую опасную ситуацию. Ибо на пути оказывается не один кровосос, а целое логово.

Потому есть два варианта. В первом нужно просто проползти среди спящих кровопийц, и выбраться наружу. А второй...


Ну я не мог позабавиться немного

Гонта пал смертью храбрых. Все же дальше геймплей игры предлагает нам идти к Бороде и выбирать как уничтожить кровососов. Именно это я считал правильным решением разработчиков: можно травить их газом, или как рэмбо пойти и победить их в одиночку.


Ещё одной особенностью геймплея являются выброс. Он может произойти хоть днём, хоть ночью, но вас оповестят о том, что нужно искать укрытие

Когда же найдено укрытие, то остаётся лишь переждать его

Иногда после выброса можно увидеть необычные явления

Что ещё по геймплею? Теперь действительно нужно постоянно бежать к ремонтнику и чинить у него снаряжение так как на высоких уровнях сложности малейшее попадание по бронежилету и появляется справа индикатор: пора чиниться друг

Торговцы также рядом, и у них есть хороший ассортимент. Плюс данный торговец даёт интересное задание где нужно найти топовый детектор, и это позволит узнать историю смерти отряда из "Долг"

Также можно столкнуться с различными вариантами выбора. Например в данном случае можно отдать по хорошему артефакт сталкеру, которому хочется "спасти товарища", или же оставить артефакт себе, но столкнуться с такой ситуацией

Ну и как обычно в геймплей стоит добавить скриншот диалогов с NPC, в которых узнаешь различные моменты непростой сталкерской судьбы

В целом это все. Геймплей игры как и предыдущих частей строится на том, что нам нужно искать артефакты, покупать снаряжение, проходить побочные и сюжетные квесты.


Правда отличия все же имееются:


-Есть различные концовки в зависимости от действий ГГ

-Возможность собрать свою команду для похода в газопровод Припять-1

-Новые препараты и артефакты

-Возможность поспать на кровати в лагере сталкеров

-Достижения

-И многое другое


Все таки по моему скромному мнению в ЗП действительно интересный геймплей. Тут можно не только проходить сюжетные задания, но и стать грозой монстров, отыскать предателя-сталкера, купить костюм Вано или же перебить бандитов чтобы его получить бесплатно, побухать с Зулусом и просто прекрасно провести время бегая с Янова на Скадовск и так далее.


А ещё забыл приятную музыку и конечно же отличный ИИ врага! Про последнее это я пошутил, если что


*Общий итог*


S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти - прекрасная игра, которую я советую перепройти когда будет время и настроение.


Спасибо что прочитали обзор до самого конца


До скорой встречи!

Показать полностью 6 8

Директор Sonic Frontiers подтвердил завершение разработки

(ЕЩЁ БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ ИЗ МИРА ИГР В НАШЕМ ТЕЛЕГРАММ КАНАЛЕ. ССЫЛКА В ПРОФИЛЕ)

Директор Sonic Frontiers подтвердил завершение разработки

Морио Кишимото из Sonic Team сообщил, что разработчики делали всё, что могли, до самого крайнего срока. Игра выйдет 8 ноября

Остаётся чуть больше двух недель до релиза Sonic Frontiers и директор Морио Кисимото написал в Twitter о завершении разработки. Кисимото отметил, что разработчики не могли ответить всем фанатам, но делали всё, что могли, до самого крайнего срока.

Кисимото дополнил, что одновременно испытывает два разных чувства: облегчение и некоторую грусть. Создание Sonic Frontiers велось в течение пяти лет, но сейчас пора приступать к следующему проекту.

Sega пока не объявляла, что Sonic Frontiers ушла на «золото», но, возможно, мастер-диск уже готов. Не исключено, что в день релиза стоит ждать патч с улучшением производительности и исправлением ошибок.

Также подтверждено, что 15 ноября стартует DLC с коллаборацией с игрой Monster Hunter. В ближайшие месяцы могут появиться и другие бесплатные дополнения.

Sonic Frontiers выйдет 8 ноября 2022 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 и Nintendo Switch.

Директор Sonic Frontiers подтвердил завершение разработки
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!