Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

17

Привет, ностальгия. Shadowgrounds

Приветствую всех. Эту игру многие должны помнить, ибо она с 2006 года, а я сыграл в неё примерно в 2009. Эх было тогда время, когда мой комп не тянул сильные игры, и оставалось искать такие простенькие. Как раз попалась мне Shadowgrounds, и я хорошо запомнил какая она сложная.


Сейчас решил установить её и перепройти, и потому хочу сделать обзор с нотками ностальгии. Ну по крайней мере может у вас появится желание вновь пройти этот шутер с видом сверху на досуге.


В любом случае, давайте начнём.


*Меня зовут Уэсли Тайлер и я простой ремонтник*


Сюжет игры мне понравился по двум причинам. Во-первых тут действительно интересная история о будущем, где люди научились путешествовать на другие планеты. Во-вторых, следить за диалогами также интересно, хотя иногда они выглядят довольно забавными.


Однако что же это я себе позволяю.. Сюжет игры рассказывает нам о старшем механике Уэсли, что отправляется на рутинную работу в исследовательский центр Ганимеда. Там нужно починить передатчики и дать электричество на реактор. Что может пойти не так?


Если нужна полная информация сюжета то вот Википедия


Игроки берут на себя роль Уэсли Тайлера, старшего механика ремонтной базы IGTO на Ганимеде , которому поручено ремонтировать различные системы. В начале игры Тайлеру приказывают отремонтировать резервные генераторы, и он и два других техника выезжают, чтобы починить их. По дороге они обсуждают прошлое Тайлера, то, как он ранее руководил командой безопасности, прежде чем его обвинили в аварии с неисправным оборудованием. Однако после включения питания Тайлер теряет радиосвязь с остальными и начинает встречаться с маленькими трехногими насекомыми, похожими на существ. Затем он начинает находить тела и более крупные, более опасные версии пришельцев, с которыми он сталкивался раньше. Он находит пистолет и начинает сражаться с все более враждебными пришельцами.В конце концов он получает сообщение от капрала Джейн Аурин, которая оказалась в ловушке на установке очистки воды .

Что же, вернёмся к сюжету. Он построен на том, что нам нужно быть в роли главного механика, которого ну очеееень любит начальство

После этого главный герой теряет ещё и двух своих напарников, а затем попадает в "лапы" капрала Джейн, которая что называется посылает мужчину туда, не знаю куда

Ну а дальше начинается самый "экшен". Однако об этом уже поговорим в разделе "геймплей". Добавлю лишь то, что сюжет данной игры ничуть не уступает Dead Space или тому же Mass Effect. Хотя не, это я загнул...


В любом случае сюжет интересный и переходим непосредственно к геймплею.


*ОНИ ЛЕЗУТ СО ВСЕХ СТОРОН*


Простите за "капс" в заговолоке, но это крик души. Когда я играл впервые то орал на весь дом: да почему я умер? Ведь враги действительно появляются с различных сторон и их при этом практически не видно. Однако я опять не о том, что нужно говорю.


Геймплей игры строится на том, что нам нужно управлять главным механиком и исследовать вот такие локации

Поначалу у вас будет лишь пистолет, но со временем найдете и другие оружие. И все же геймплей строится не только на ХОДЬБА, он также строится на чтении вот таких писем

Ладно ладно, шучу я. Как уже поняли геймплей также состоит из того, что нужно уничтожать врагов, которых тут большое количество. Поначалу будут лишь пауки, и с ними можно разобраться даже с завязанными глазами

Вот только позже появляются противники посильнее, от которых уже начинается гореть жопа

Что же касается здоровья, то видите его в левом нижнем углу, а в правом количество патронов и само оружие. Если же вы умрете то не переживайте, у вас есть 4 попытки

Не повторяйте в домашних условиях то, что показано на видео:)


На самом деле геймплей тут интересный. Кроме того, что нужно постоянно думать где бы найти патроны и аптечку, ещё следует смотреть по сторонам, так как уже сказано враги незаметные, и пытаются больно вас укусить. Плюс добавляем к этому вполне драйвовую музыку, боссов, и довольно увлекательный сюжет, вот и получается формула успешного шутера с видом сверху.


Я не знаю нравится ли вам эта игра, или же нет, но в школьные годы я играл в неё часами. Потому надеюсь, что многие вспомнят её и напишут в комментариях своё отношение к этому шутеру.


*Общий итог*


Shadowgrounds - отличная игра, которая должна вызвать у вас ностальгию.


Спасибо что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 6 5
266
pikabu GAMES

Little Bit News | Гонки Bloodborn, анонс Sims 5, больше мультяшности в Need for Speed и т.д

Добрых уток времени всем!


Как обычно, подготовили подборку интересных новостей по играм за последние дни. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 20 новостей, поехали!

(„• .•„)/


Видеоверсия (дополнение к посту, если кому удобнее смотреть на YouTube):

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Сюжетный трейлер нового сезона Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали новый сюжетный трейлер грядущего сезона «Затмение» для мультиплеерного экшена Apex Legends.

Старт его намечен на 1 ноября, в этот день игрокам станут доступны:
- новая легенда Catalyst;
- новая карта Stellar;
- система подарков;
- свежий боевой пропуск.



Анонс Delirium

Студия BlackGate и издательство Gammera Nest представили свою новую игру - приключенческий квест Delirium. Даты релиза у игры нет, а из платформ обозначена только PlayStation, так как проект создается при поддержке PlayStation Talents.



Новый ивент в Fall Guys

Студия Mediatonic анонсировала ивент Wormhole Wanderers для условно-бесплатной аркадной соревновательной игры Fall Guys: Ultimate Knockout. Стартует событие 20 октября и посвящено оно таинственным порталам.



Path of Ra

Студия Oneiric Tales показала анимационный трейлер приключенческой головоломки Path of Ra. На данный момент проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты выхода.



Геймплей Bloodborne Kart

Создательница BloodbornePSX, димейка Bloodborne, показала новый трейлер пародийной гонки Bloodborne Kart, основанной на шутливых слухах о том, что вместо второй части оригинала разработчики создают именно гонку. Только вот даты релиза у этой игры как и у "оригинала" из слухов пока нет.



Новые героини для Tower of Fantasy

Разработчики условно-бесплатной MMORPG Tower of Fantasy из студий Hotta и Level Infinite показали новый ролик, посвящённый героиням Руби и Искре. Игрокам они станут доступны 20 октября вместе с выходом обновления 2.0.



Dead Space

В сети уже начали появляться ролики от различных СМИ с игровым процессом перезапуска хоррора Dead Space. Напомним, что релиз новинки от компании Electronic Arts и студии Motive намечен на 27 января 2023 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.



Дата западного релиза для The Legend of Heroes: Trails from Zero

Компания NIS America сообщила, что западный релиз JRPG The Legend of Heroes: Trails from Zero для PC, PlayStation и Nintendo Switch состоится 14 марта для Северной Америки и 17 марта для Европы.



Need for Speed Unbound

Компания Electronic Arts и студия Criterion Games показали новый трейлер с игровым процессом новой части серии гонок Need for Speed с подзаголовком Unbound. Релиз игры на PC и консолях PlayStation 5 с Xbox Series намечен на 2 декабря этого года.



DLC для Surviving the Aftermath

Paradox Interactive и студия Iceflake обозначили дату релиза второго контентного дополнения для постапокалиптической менеджмент-игры Surviving the Aftermath. DLC Shattered Hope выйдет на PC, Xbox и PlayStation 3 ноября этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Ghostbusters: Spirits Unleashed

На PC (EGS), PlayStation и Xbox состоялся релиз асимметричного мультиплеерного экшена Ghostbusters: Spirits Unleashed от студии IllFonic. В целом критики положительно приняли игру, средний балл на Метакритике 73 из 100.



Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway

Издательство GameMill Entertainment и студия Bamtang Games выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch аркадную гонку Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway. В Steam у игры смешанные отзывы (41% из 12 обзоров положительные), а цена составляет 837 рублей с учётом скидки 10%. Ругают проект в целом за принуждение к гринду в платной игре и наличие багов.



A Plague Tale: Requiem

Студия Asobo и компания Focus Home Interactive выпустили в релиз на PC, а также консолях PS5, Xbox Series и Nintendo Switch приключенческую игру A Plague Tale: Requiem. В Steam у неё очень положительные отзывы (82% из 294 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



Gedonia

Разработчик Kazakov Oleg выпустил в полноценный релиз на PC приключенческую RPG с открытым миром Gedonia. В Steam у игры очень положительные отзывы (89% из 1442 обзоров положительные), а цена составляет 279 рублей с учётом скидки 20%.



Хэллоуин в Fortnite

Разработчики из Epic Games сообщили, что в условно-бесплатном мультиплеерном экшене Fortnite стартовал хэллоуинский ивент «Кошмары», в рамках которого игрокам стали доступны тематические задания и косметика. Продлится событие до 1 ноября.



Beautiful Mystic Survivors

Разработчики из Archmage Games Studio и компания Mango Council выпустили в ранний доступ Steam shoot 'em up игру с элементами рогалика Beautiful Mystic Survivors. У проекта смешанные отзывы (62% из 335 обзоров положительные), а цена составляет 180 рублей с учётом скидки 10%.



Dragon Ball: The Breakers

Компания Bandai Namco и студия Dimps Corporation выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch мультиплеерный экшен Dragon Ball: The Breakers. В Steam у игры в основном положительные отзывы (70% из 1107 обзора положительные), а цена составляет 849 рублей.



Stay Out of the House

На PC состоялся релиз стелс слэшер-хоррора в стиле VHS-кассет Stay Out of the House от студии Puppet Combo. В Steam у игры очень положительные отзывы (93% из 116 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


The Sims 4 стала бесплатной, а авторы уже делают 5 часть

Разработчики The Sims 4 сообщили, что симулятор жизни стал бесплатным и любой желающий может сыграть в оригинальную версию на PC и консолях. При этом они официально анонсировали пятую часть, показав небольшой тизер в самом конце большой презентации.



Новинки Game Pass в октябре

Компания Microsoft обозначила свежие игры, которые пополнят подписку Game Pass в октябре. Уже доступно:
- A Plague Tale: Requiem (ПК и Xbox Series X|S).


С 20 октября:
- Amnesia: Collection (консоли и ПК),
- Amnesia: Rebirth (консоли и ПК),
- Phantom Abyss (ПК и Xbox Series X|S),
- SOMA (консоли и ПК).


С 21 октября:
- Persona 5 Royal (консоли и ПК).


С 27 октября:
- Frog Detective: The Entire Mystery (ПК),
- Gunfire Reborn (консоли и ПК),
- SIGNALIS (консоли и ПК).


Если вы не приверженец покупки подписки в Турции или Казахстане, то РУ-версию без проблем можно еще приобрести вот тут.


Поддержать блог? Можно!


Если тебе действительно нравится этот дайджест и ты хочешь помочь в его развитии, ты знаешь что делать и куда жмякать:

Или, если ты с мобильного приложения, можно воспользоваться этой ссылкой: https://pay.cloudtips.ru/p/cc2d9c10?invoiceid=2261615-0-9229...


От всего сердца, спасибо за донаты!


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 19
19

RimWorld: Biotech preview #4: Xenotypes, world factions, and the dark blood-drinkers

Steam НОВОСТЬ ОПУБЛИКОВАНА вт, 18.10 - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/

Примерный перевод новости, для тех кому интересно. Спасибо за внимание!)

Тайнан опубликовал финальное превью о новом DLC «Биотехнология». Речь пойдёт о ксенолюдях, населяющих мир, их фракциях и таинственных кровопийцах-сангофагах и о цене.

Версия 1.4 находится в стадии тестирования в "нестабильной" бета-ветке на Steam; моддеры могут (и, надеюсь, будут) использовать её для обновления своих модов, чтобы они работали на 1.4 до её выхода. Обратите внимание, что РимВорлд поддерживает мультиверсионные моды. Они работают сразу на нескольких версиях игры. Нет необходимости прекращать поддержку 1.3.

Если вы намерены остаться на версии 1.3 после пятницы (для совместимости с модами или по любой другой причине), пожалуйста, переключите свою бета-ветку Steam на "version-1.3".

А теперь давайте поговорим о новых ксенолюдях в DLC «Биотехнологии»!


Ксенолюди в мире.

Как вы уже видели, «Биотехнология» позволяет создавать свои собственные виды ксенолюдей, смешивая и подбирая из более чем 200 различных генов. Но это не просто инструмент игрока - ксенолюди являются частью вселенной РимВорлда. В то время как в базовой игре РимВорлд все фракции состоят из людей, в DLC вы будете взаимодействовать с различными ксенолюдьми и их новыми фракциями.

Мы разработали типы ксенолюдей так, чтобы они естественно вытекали из вымышленной вселенной РимВорлда, отличались друг от друга и обогащали игру в качестве врагов, заключенных, генных ферм, союзников и колонистов.

Внедрение ксенолюдей в мир помогает игре во многих отношениях. Это позволяет игрокам испытать новые способности, связанные с генами, как в качестве инструментов игрока, так и в качестве вражеских угроз. NPC-ксенолюди - это способ получить доступ ко многим генам, захватив врага и поместив его в генный экстрактор. Видя других ксенолюдей, игрок может увидеть, какие вещи возможны в его собственных генетических экспериментах. Кроме того, типы ксенолюдей служат подмостками для более подробного содержания, например, особых секретных заданий сангофагов (подробнее об этом позже).

По сути, ксенолюди делают мир людей более разнообразным. Фракции чувствуют себя более разными, когда у них разные боевые способности и физические характеристики. Новобранцы, которых вы получаете из разных мест, обладают более экзотическими способностями. Персонажи больше отличаются друг от друга по игровой механике и стилю. Справиться с группой неистовых огнедышащих, пускающих горящие стрелы, - совсем другое дело, чем остановить волчий эскорт, посланный мохнатыми стрелками иттакинами. Бой с неандертальцами - это драка, бой с отходниками - это удушение, бой с чертилами - это война пламени.

Написание генераторов имен для каждой культуры ксенотипов также было очень увлекательным занятием.

Давайте посмотрим на ксенотипы в DLC «Биотехнологии»:


Свинолюды.

Свинолюды - это гибрид человека и свиньи, способный передвигаться на двух ногах, пользоваться инструментами и говорить, но при этом сохранивший многие свиноподобные качества. Они выносливы и могут есть почти все, не заболевая, но их руки в форме копыт оказываются в невыгодном положении при попытке точного манипулирования инструментами и предметами. Они плохо видят на расстоянии, поэтому банды свинолюдов обычно сосредоточены на оружии ближнего боя. У них также сильное пристрастие к взрывчатым веществам.

Свинолюды были созданы для их органов. Не испытывая дискомфорта от идеи забирать органы у людей-основателей, правительство давно ушедшего времени соединило человеческую ДНК со свиной, чтобы заставить животных производить более легко пересаживаемые сердца и печень. Им это удалось, но получившиеся существа стали более похожими на людей, чем кто-либо ожидал.

Фракция свинолюдов - cоюз грубых свиней, свободный союз поселений выносливых свинолюдов. Они готовы дружить даже с худышками, но также готовы бросить бомбу и перегрызть человеческий хрящ, когда им это выгодно. Относитесь к ним с уважением, и они предложат свиную ножку нуждающемуся союзнику. Обратитесь против них, и последним, что вы услышите, будет победный боевой визг.


Чертилы.

Созданные для жизни в пустыне, чертилы живут во многих пограничных мирах и сухих мирах смерти. Чертилы очень быстро передвигаются, легко переносят высокие температуры и могут извергать огонь изо рта. Несмотря на то, что они являются мастерами на песке, в других условиях чертилам приходится нелегко. Они ужасны в земледелии. Они хорошо сражаются на расстоянии, но в ближнем бою их физическая слабость становится очевидной.

Путешественники называют их пылевыми бегунами за их скорость передвижения по открытой местности и устойчивость к жаре. Некоторые племена называют их дьяволами из-за их рогов и потому, что они сжигают своих врагов.

Дикое племя чертил не намерено мирно сосуществовать с кем-либо еще. Их воины - эксперты в использовании своей природной скорости и огненных атак, чтобы сжигать города и детей других народов. Боевая тактика племени чертил обычно сосредоточена на стремительных зажигательных атаках с использованием как ручного огнестрельного оружия, так и способности извергать огонь.

Прожив на планете тысячи лет, происхождение этого племени теряется в мифах. Возможно, они произошли от группы поселенцев, потерявших свои технологии, или от общины чертил в какой-нибудь давно разрушенной цивилизации.


Иттакины.

Иттакины происходят от колонистов, созданных для процветания на сверх-холодных планетах. Их огромный размер и мех делают их выносливыми в замерзшей среде. Иттакины имеют психическую связь с дикой природой и могут призывать животных на свою сторону во время сражений. Они не отличаются быстротой, энергичностью или точностью, но могут продолжать движение, когда другие бы уже давно рухнули.

С тех пор как они мигрировали со своего ледяного мира Иттак, поселения иттакинов существуют на многих планетах. Их мех, ревущие голоса и отвращение к городской жизни иногда заставляют наивных чужаков считать их простодушными животными. Быстро соображающие иттакины с удовольствием пользуются такими ошибочными представлениями, будь то за столом переговоров или на поле боя.

Фракция пиратов-иттакинов предпочитает быть изолированной, и они отказываются иметь дело с чужаками. Они быстро призывают воинов-животных против любого, кто угрожает им или проявляет неуважение. Недооценивать их диких животных-компаньонов было бы ошибкой. Однако захваченный и завербованный иттакин может стать сильным союзником.


Неандертальцы.

Неандертальцы - коренастые, мощно сложенные гуманоиды. Их наиболее характерной особенностью является то, что их трудно ранить: они очень устойчивы к травмам, а их сильная иммунная система защищает их от инфекций. Однако, не резвившись в сложной цивилизации, они менее искусны в интеллектуальных и социальных задачах, чем обычные люди, а их импульсивность может сделать их опасно агрессивными.

Homo neanderthalensis изначально был архаичной популяцией гоминидов, появившейся более 200 000 лет назад в эпоху плейстоцена. После того как 30 000 лет назад они были заменены людьми и слились с ними, они исчезли на десятки тысяч лет, пока ученые не воскресили их из древней ДНК. Сейчас неандертальцы выживают в суб-сообществах на некоторых заселенных планетах. На пограничных мирах племена неандертальцев ведут такое же существование, как и их земные предки так давно.

Свирепое племя неандертальцев живет в глубокой пустыне. Они открыты для мирной торговли, но в остальном недружелюбны и территориальные. Воины из их племени без колебаний проломят череп любому, кого сочтут опасным. Их численность и огромное количество повреждений, которые они поглощают, прежде чем упасть, делают их серьезными противниками, несмотря на отсутствие у них технологий и аналитических способностей.

Находясь на этой планете на протяжении бесчисленных поколений, они не помнят, как попали сюда. Они могут быть потомками неандертальцев, обслуживающей касты погибшей цивилизации, или даже остатками древнего научного эксперимента.


Грязнокровки.

С серой кожей, адаптированной к искусственному свету, грязнокровки процветают в тесных и темных помещениях, где сражаются и путешествуют на короткие расстояния. Они отлично справляются с задачами копания или добычи полезных ископаемых. Однако на открытом пространстве они страдают от чувствительности к свету, медленной скорости и плохого зрения на расстоянии.

После того, как первые туннельные колонии потерпели неудачу из-за стресса, связанного с заточением, агентства по колонизации начали генетически изменять колонистов для жизни без открытого пространства и солнечного света. Этот ксенотип известен в просторечии как грязнокровки. Сегодня грязнокровки вышли за пределы своих первоначальных туннельных жилищ и властвуют во многих замкнутых пространствах антросферы. Их можно встретить в глубоких шахтах, тесных низкотехнологичных космических кораблях и миллиардами кишащих в темных, подпольных слоях бесчисленных утопических миров.


Джинны.

Созданные для работы инженерами, хрупкие кости джиннов и их природная способность работать с машинами позволяют им манипулировать устройствами с удивительной точностью. Они эмоционально холодны и могут выполнять приказы там, где другие могут запаниковать. Однако они хрупки, а усиленные нервные импульсы позволяют им легко и относительно безболезненно выходить из строя. Поскольку большая часть их мозга посвящена анализу машин, им не хватает нейронного оборудования для анализа эмоций, поэтому они иногда выглядят социально неумелыми. Из-за их мертвого спокойствия им еще труднее общаться с теми, кого они считают безумно вспыльчивыми обычными людьми.

Джинны были созданы тысячи лет назад давно расформированным космическим флотом для инженерных должностей на больших звездолетах. Сегодня джинны по-прежнему служат инженерами в великих городах и флотах, но многих из них также можно встретить в качестве юристов, пилотов и музыкантов.


Гусары.

Гусары - это усовершенствованные солдаты. Они сражаются агрессивно и точно, быстро лечатся, выживают при экстремальных температурах и свободно принимают военные наркотики. У них есть генетическая зависимость от го-сока, что также делает их менее склонными к восстанию против своих командиров.

Хотя эмоции гусаров делают их опасными в бою, они не могут общаться с обычными людьми. Они известны своими кроваво-красными глазами и "гусарским взглядом", мертвым выражением лица, которое тревожит многих людей. Отсутствие экспрессии и жгучая агрессивность этих людей привели к множеству жестоких недоразумений.

В большинстве обществ, где они живут, гусары держатся отдельно от остального населения. Гусары - это инструмент одного назначения, и их это, как правило, не беспокоит.


Услужники.

Эмпатичные и непринужденно красивые, эти созданные спутники и наложники обладают уникальной способностью к психической связи с партнером. В определенном контексте они кажутся идеальными - счастливыми, очаровательными и добрыми. Однако они также не умеют выполнять ручную работу, физически слабы и психически не способны на насилие, даже если от этого зависит их жизнь.

На нескольких богатых мирах ксено-микробы услужников доступны на коммерческой основе, и некоторые люди становятся услужниками в качестве, своего рода, карьеры. Однако многие общества считают их отвратительными, либо потому, что они отвлекают людей от создания естественных семей, либо потому, что это люди, созданные для того, чтобы служить чужим удовольствиям. В таких мирах их либо оставляют в качестве игрушек для сильных мира сего, либо полностью запрещают. Эта конкретная линия услужников соответствует моде классического Новарома, но существует множество других вариантов.


Отходники.

Отходники имеют исхудалое лицо, серую кожу, агрессивны, невосприимчивы к токсичному загрязнению, почти невосприимчивы к болезням и могут поглощать столько психина и пробуждающих наркотиков, сколько пожелают, без каких-либо болезненных последствий. Их адаптированный к токсинам метаболизм означает, что для выживания они должны потреблять какую-либо форму психина - обычно хлопья или порошок.

Первоначально созданные для предотвращения заселения постапокалиптических миров смерти, отходники являются оружием для уничтожения живой зоны. Пираты-отходники, вооруженные токсичным оружием, - бич многих пограничных народов, как на пограничных мирах, так и в глубинах гиперструктур миров-утопий.

Фракция отходников-пиратов - это разнообразная коллекция жестоких ксенолюдей. В основном это отходники, среди которых встречаются гусары, неандертальцы, джины, грязнокровки, иттакины и свинолюды. Они мало интересуются строительством или земледелием, предпочитая отбирать пропитание у других с помощью насилия. Их технологический уровень зависит в основном от того, у кого им удалось украсть в последнее время. В основном они носят пороховое оружие, хотя некоторые предпочитают наносить удары ножом с близкого расстояния. Они всегда будут представлять угрозу.


Сангофаги.

Незначительные спойлеры в этом разделе - пропустите, если хотите получить чистый игровой опыт!

Сангофаги проходят среди других ксенотипов незамеченными, скрывая сверхчеловеческие способности и работая над удовлетворением своей генетической потребности в человеческой крови. Они являются предметом диких историй и детских кошмаров, а само их существование обсуждается. Они не раскрывают себя без веской причины.

Способности сангофагов выходят далеко за рамки обычных генетических улучшений и питаются от архитов - уникальных микромашин, созданных сверхразумом архотеков. Они обладают умственными способностями в разных областях и необычайной красотой. В бою они могут запускать смертоносные шипы и исцелять раненых друзей. Они не стареют и не умирают естественным образом и никогда не страдают от болезней или ядов. Сангофаг может создать нового сангофага, имплантировав в человека своего ксено-микроба.

Цена всего этого - бесконечная кровавая жажда. Сангофаги должны регулярно потреблять гемоген, получаемый из человеческой крови. Гемоген служит своего рода топливом для сил сангофагов. Они легко уничтожаются огнем и замедляются под воздействием ультрафиолета.

Сангофаги также должны время от времени впадать в "смертельный покой", когда они на несколько дней погружаются в спящее состояние в темноте, чтобы восстановить свои силы. Этот процесс может быть усилен различными технологическими структурами, главной из которых является гроб смерти.

Гроб смерти - это закрытый медицинский гроб, который ускоряет процесс смертельного отдыха. Он может подключаться к другим устройствам, которые дают дополнительные бонусы процессу. Количество устройств, которые можно подключить, зависит от возможностей отдыхающего, которые можно увидеть, выбрав их. Подключаемыми устройствами являются:

Гемопомпа: Этот насос для очистки крови увеличивает количество гемогена, которое может хранить в своем теле отдыхающий.

Усилитель гемогена: Это устройство оставляет отдыхающего в состоянии усиленного гемогена, поэтому он получает больше гемогена из любого источника гемогена. Используя зонд железы и анализатор крови, устройство связывается с отдыхающим, стимулируя гемогеновые железы в более активное состояние.

Глюкозоидный насос: Это устройство позволяет отдыхающему быстрее двигаться после завершения смертельного отдыха. Он накачивает тело дополнительными факторами, стимулирующими мышцы, одновременно очищая мышечную ткань от продуктов жизнедеятельности.

Психофлуоидный насос: Это устройство повышает психическую чувствительность отдыхающего путем ритмической стимуляции нервных тканей.

Ускоритель смерти: Это устройство соединяется с отдыхающим и ускоряет завершение смертельного отдыха. Он усиливает эффект гроба смерти, используя более тонкий анализ крови и более мощные химикаты.

Существует тайная фракция сангофагов. Время от времени у вас может появиться возможность оказать им услугу, предоставив защиту, укрытие или спасение. Если вам это удастся, один из них может предложить вам темный дар бессмертия. Кроме того, если сангофага обезвредить и захватить, то против воли испившего кровь можно создать нового сангофага.

Первый сангофаг появился тысячи лет назад, когда владыка-исследователь Варан-Дур попытался управлять сверхразумным архотеком и вместо этого был преобразован им. Все сангофаги происходят от него. С тех пор на сангофагов часто охотятся из-за их дестабилизирующей силы и потребности в крови. Поскольку они могут выдавать себя за обычных людей, многие из них живут скрытно среди обычных людей.

Их численность неизвестна. Некоторые считают их легендой или редким явлением. Некоторые считают, что сангофаги тайно руководят целыми человеческими цивилизациями. Рассказывают о вечных владыках, управляющих миллиардами с черных космических станций, или о кровавых жертвоприношениях на конференциях в подстилающих слоях самых глубоких утопических миров.

Если вы хотите создать свой собственный ксенотип со способностями, подобными сангофагам, вы можете найти копии особых сверхчеловеческих генов сангофагов через квесты и торговлю. Однако многие из них требуют уникального ресурса под названием архиты, чтобы быть переустановленными в нового человека. Архиты редки, но их можно найти с помощью квестов, торговли и других особых способов.

Можно одновременно быть сангофагом и другим ксенотипом - свинолюды-сангофаги выглядят очень здорово в своих темных мантиях с капюшонами.

Вы можете начать игру в качестве сангофага с одним слугой-человеком, если хотите построить свою собственную империю по сбору крови с нуля.

Мы позаботились о том, чтобы все улучшения, ориентированные на персонажей, можно было свободно использовать в любой комбинации. Мы с нетерпением ждем историй о том, как люди превращают своих любимых колонистов в королевских особ, псикастеров, священников, механизаторов, уникальных ксенотипов и сангофагов одновременно.


Цена DLC «Биотехнология».

Цена на Biotech будет немного отличаться от цен на наши предыдущие расширения и составит $24.99 USD. (На других территориях, цены в Steam другие). Мы наняли много людей и потратили много времени (15 месяцев) на создание Biotech, потому что именно столько потребовалось, чтобы как следует изучить идеи, которые мы задумали. Набор функций стал настолько большим, что мы всерьез обсуждали возможность разделить игру на два расширения, но решили оставить ее как одно.

Некоторые компании используют модель "стоимость превыше всего", когда они заранее решают сделать расширение за фиксированное время/цену (например, 6 месяцев/$20) и заставляют творческий процесс жить в этих ограничениях. Мы берем идеи и развиваем их до тех пор, пока они не станут полноценными и законченными. Мы считаем, что разные идеи, естественно, требуют разного количества ресурсов для изучения, поэтому должно быть нормально, чтобы разные расширения имели разные цены, по той же причине, по которой разные игры имеют разные цены. Принуждение каждого расширения к одинаковой цене означало бы попытку втиснуть или растянуть каждую идею в одинаковое количество производственных ресурсов, что не является путем к творческому расцвету. Вот почему наши расширения не имеют одинаковых цен - потому что они отличаются по масштабу, потому что именно этого хотели идеи.


Дата выхода DLC «Биотехнология»:

Релиз Biotech и бесплатного обновления 1.4, как и было запланировано, состоится в эту пятницу, 21 октября 2022 года.

Пожалуйста, добавьте Biotech в список желаемого в Steam и поделитесь этой новостью со своими друзьями. Мы не можем не поблагодарить сообщество за всю вашу страсть и поддержку (а также за потрясающий фан-арт). Также присоединяйтесь к обсуждению этого поста на Reddit!

Спасибо, что присоединились к нам в этом путешествии. - Tynan


P.S. Пара замечаний. Повторю, цитату из Стима: Other territories have different prices on Steam (На других территориях, цены в Steam будут другие). И ещё кое-что, перевод названий некоторых фракций может измениться после выхода официального или фанатского перевода. А также, мнения по поводу будущего DLC могут быть абсолютно разными. Прошу, все ваши сомнения, вопросы, угрозы и деньги отсылать непосредственно автору оригинальной публикации и создателю "неповторимой" игры Tynan Sylvester.

Показать полностью 10
52

Адаптируйся или умри. Первые впечатления от The Eternal Cylinder

На мир катится огромный железобетонный...цилиндр. Точнее сказать  Я бы сказал даже безразмерный. И давит этот цилиндр всё на своём пути. Вообще всё. Деревья, камни, горы, озёра, разнообразных существ невиданных ранее наукой. И цилиндру всё равно. Работа у него такая.


А в это время вылупляемся мы. Точнее требум. Наш персонаж. Голова, две ножки и хобот. И вот он бедный вылупляется только, видит впервые свет, а тут сзади уже цилиндр. И надо бежать. Нет, не так. БЕЖАААААТЬ! И мы бежим. Мчим на всех парах, вообще не понимая, что собственно говоря происходит.

Представляете эти ощущения? Только игру начал, а уже ничего непонятно и бежать не пойми куда нужно. Да, такова игра The Eternal Cylinder. Релиз состоялся 13 октября и как-то затерялся среди других релизов и новостей.

А тем временем игра действительно стоящая. Тут довольно странные любопытные существа. Это помимо нашего странного слонёнка, который умеет всасывать хоботом еду, то что похоже на еду, и обратно этим же добром и не только плеваться, когда нужно. Тут и непонятный цилиндр, который решил раздавить всё, до чего докатиться.

И игра одновременно напоминает Spore, Тайну третьей планеты и No Man's Sky. В игре у нас не один персонаж, как может показаться в начале. По пути мы собираем семью из таких же требумов, как мы. А что может быть важнее семьи? (Доминик, убери руки от клавиатуры!). И с её помощью мы пытаемся понять, что происходит, притормозить хоть немного цилиндр, не попасться в зубы другим не самым порой дружелюбным животинкам. Да и просто насладиться и впечатлиться местной флорой и фауной. Местный динозавр даже мне б в голову не пришёл.


Да, про возможности хобота я непросто так сказал. Порой нам попадаются нужные ингредиенты, съев которые мы эволюционируем. Рррраз и у нас уже ноги, дающие +100 к прыжку. Дваааа-с, и вот мы куб, чтобы воткнуться в нужный разъём и открыть дверь. Триии-с, и теперь у нас лягушачьи лапки, чтобы плавать быстрее. А ещё можно переключаться между разными членами семьи по необходимости.


В общем, проект довольно любопытный. Советую обратить внимание.


Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/865680/The_Eternal_Cylinder/

Показать полностью 2
23

Советую игру. Yes You Grace (Да ваша Светлость!)

Приветствую всех ещё раз. Как я уже говорил, меня в основном привлекают симуляторы. Почему? Ну а где ещё можно быть доктором, водителем, строителем, юристом или даже...королём. Конечно только в играх, ибо в реальной жизни ты лишь амеба, пытающийся заплатить по тарифам и выжить в суровую зиму.


Ладно вернёмся к объекту обзора. Сегодня  я хочу познакомить вас с довольно интересной, пусть и с пиксельной графикой, игрой где нужно побыть настоящим королем. Если вам интересны мои посты, или любите такой жанр, то обязательно прочитайте обзор до конца.


Ну давайте начинать


*Все из-за обещания 13 лет назад*


Сюжет игры рассказывает нам о королевстве, и главный герой - правитель этих земель. 13 лет назад он остановил Воландеморта дал обещание одному варвару, что отдаст за него свою дочь. Дал обещание и забыл, а вот тот варвар стал королём и собрал войско. После чего подошёл к стенам и стал осаждать замок главного героя.


Однако нас переносят годом ранее, когда войны ещё не было

Король просто и беззаботно живёт: у него есть три дочери, жена и множество дел.

Вскоре появляется первый "звоночек" в виде варвара, что напал на деревню. Задержав его(или казнив на выбор игрока) правитель узнает о Бейран, который и подошел близко к землям главного героя и угрожает им теперь. Дальше события развиваются следующим образом

Ой это не то. Хотя по сюжету предстоит ещё разбираться с двумя взрослыми дочками, которые думают только о ухажере и том, чтобы убежать с замка.


Вернемся к сюжету. Когда Бейран присылает письмо, главный герой понимает, что нужно собирать своих старых друзей, так сказать "старую гвардию королей" и вместе с ними защищаться от опасного врага

И тут я умолкаю, ибо дальше сюжет развивается ещё стремительнее, где будет предательство, алчность, страх и многое другое.


Сюжет интересный, более того диалоги живые и их интересно читать. По крайней мере, мне лично было интересно. А что же по геймплею, спросите вы? Тут есть о чём поговорить


*Выбор сложный, но его нужно делать*


Для начала вот для понимания, что именно собой представляет данная игра

Теперь подробнее. Раз уж вы король, то вам нужно думать не только о дочках или о том какую корону себе выбрать, а о людях. Ведь у вас есть множество деревень, а также другие насущные вопросы.


В основном геймплей строится на том, что к вам приходят просители, то есть поданные, каждый со своими проблемами

У вас есть ограниченное количество золота и припасов, а также оружия и генералов. Просители будут просить у вас либо золото, либо припасы. Можно отказывать и тем самым сохранять ресурсы для будущего, а можно помогать и улучшать настроение черни. Кроме того помогая определённым личностям, в будущем они могут предоставить сведения или ресурсы.


Иногда к вам будут приходить с таким вот предложением

Когда посетители закончились, король может встать и пройтись по замку, или же перейти сразу на следующую неделю

Однако не стоит спешить переходить. Дело в том, что есть второстепенные задания, и выполняя их можно достичь той или иной концовки. Для того чтобы пройти задания, нужно перейти в раздел карты, и посетить определённый участок где вверху есть синий или зеленый самоцвет

В основном нужно будет говорить с дочками и любимой, но дальше геймплей будет меняться. Однако точно стоит посоветовать не пренебрегать побочными заданиями, так как они также двигают сюжет

Что же по итогу? Когда поговорили со своими подданными, приняли решения и обсудили насущные проблемы со своей семьей, нужно переходить на следующую неделю и получать вот такой отчёт

Как видите, тут также есть элемент геймплея. Можно отремонтировать прилавок, кладовую(чтобы не получать штрафы) или же пропустить все, и начать новую неделю.


В целом это все по скринам. Стоит понимать, что игра сочетает баланс между историей и управлением государства. Вам нужно не только читать интересные диалоги, но и стараться принять верное решение. Насколько оно будет верным покажет финал, однако нельзя ничего отмотать назад. Если решили помогать кому-то, то уже нельзя сказать


-Стоп народ я передумал


Вы король, а значит от ваших решений будет зависеть не только собственная безопасность, но и безопасность границ и населения. Кроме этого нужно уметь балансировать между помощью народу, и сохранением ресурсов на военные действия.


Так что геймплей затягивает, уж поверьте мне. Сочетая все это с неплохой рисовкой, русским языком, приятной музыкой получается интересный симулятор.


*Общий итог*


Yes Your Grace - отличный симулятор короля, который я советую к прохождению


Спасибо за то что прочитали обзор до конца


До скорой встречи!

Показать полностью 12
18

Привет, ностальгия. Saints Row 2

Приветствую всех. Ну что же, я вчера написал пост о "True Crime" и упомянул GTA также. А что я забыл? Верно, я забыл упомянуть "Saints Row" или же просто "Святых".


Эту игру я бы назвал так "если смешать GTA и щепотку безумия". Ибо действительно если начать описывать геймплей данной игры, то начинаешь просто прозревать. Что же, сегодня я решил остановиться на Saints Row 2. Если понравится обзор, то могу сделать и на остальные, более новые части.


В любом случае, давайте начнем


*Нужно сбежать с тюрьмы а дальше...начнём кошмарить людей*


Одно из преимуществ Saints Row перед GTA в том, что тут...можно детализировать своего персонажа. То есть сделать ему определённое лицо, телосложение, подобрать походку(даже сделать её женственной) и многое другое

Как видите, можно действительно создать прототип себя, благодаря различным вариантам выбора. Кроме того есть возможность подобрать индивидуальный стиль похвалы и многое другое. Не любите настраивать персонажа под себя? Что же, тогда перейдём к описанию сюжета.


Он же рассказывает нам о парне, который попадает в больницу тюрьмы. После небольшого ролика можно будет понять, что ничем хорошим ситуация не закончится, и кто то умрёт

Да после драки вы вытаскиваете вот этого парня в фиолетовой шапке и вместе с ним сбегаете на лодке от полиции

После этого ГГ начинает свой путь к деньгам, власти и другим вещам. В целом ничего необычного, все как в GTA. Единственное что в GTA нет столько безумия, однако об этом уже поговорим в разделе "геймплей"


*Можешь хоть в женской одежде ходить, хоть бегать голым по городу. Возможностей миллион*


Геймплей игры состоит в том, что мы управляем персонажем от третьего лица. Кроме того, что нужно создать этого персонажа, его также нужно одеть, зарабатывать деньги, выполнять контракты и многое другое.


Для начала покажу вам боевую систему в данной игре. Кулачная боевая система выглядит так

Да тут можно бить женщин. Удивлены? Нет? Ну и правильно, это же Saints Row 2.


Если же в руках оружие, то геймплей сводится к этому

А когда смогли добраться до управления транспортом, то геймплей вообще интересный

А можно без твоих шуточек автор? Можно, ибо действительно пришли за обзором, а не отрыжкой.


Геймплей строится на том, что есть большой город, в котором существуют как основные задания, так и второстепенные. За выполнение любого из заданий Гг получает деньги и что-то наподобие признания

Если с сюжетными миссиями понятно, то как обстоят дела с второстепенными? Они в основном представлены как подработка, где есть контракты на убийство и так далее

Все же если вам не по душе просто убивать, есть огромный город со своими возможностями. Например, можно бегать и врезаться в машины

Ну или ладно, не так. На самом деле в городе есть магазины, и места которые стоит посетить. Например пройдя в аналог секонд хенда. Помните, как в GTA San Andreas!

Это так получилось, я не специально. В любом случае в магазине можно тратить накопленные деньги, что уже добавляет немного интереса к прохождению миссий. Однако на этом все не заканчивается. Ведь ещё тут есть такая фишка как "телефон"

А ещё есть радио!

В целом же в геймплее много безумия как по мне. Однако вторая часть мне нравится больше 3-4 и так далее. Там уже пошли в такой лютый треш, что просто фейспалм на фейспалме. Хотя можно понять разработчиков: у них есть стиль, и они если копируют GTA то пытаются добавить своего. Ах да, я же забыл что создатели это игра студии Volition, Inc. и THQ


Геймплей если честно на любителя. Особенно для тех, кто наигрался в GTA, и ищет что то другое, но на похожую тематику. Хотя есть ещё Just Cause, но это уже другая история.


Если я что-то забыл специально или нет, то пишите в комментариях и давайте вспомним элементы геймплея игры вместе:)


*Общий итог*


Saints Row 2 - неплохая игра, которую советую многим перепройти.


Спасибо за то что прочитали обзор до самого конца


До скорой встречи!

Показать полностью 11 5
56

Не перевелись ещё хацкеры на земле нашей, да подвиги их ратные не иссякли

Не перевелись ещё хацкеры на земле нашей, да подвиги их ратные не иссякли

Наше любимое биполярное создание под ником Empress научилось действительно значимой фишке — полностью вырезать Denuvo из игр. Ранее такое было подвластно только Codex, что они сделали с Assassin’s Creed Origins. Правда, как и чего они сделали, ребята не распространялись.

До сего момента все взломы представляли собой обход системы защиты, то бишь она всё ещё оставалась в игре и могла влиять на её работу. По словам Empress, ей удалось создать новую технологию, позволяющую избавиться от следов защиты целиком и полностью.

Впервые технология была опробована на экшене Maneater, где игроку дают порулить кастомизируемой акулой и пожрать человеков. Данный проект был защищен условной 13 версией системы Denuvo. Это, пишет Empress в NFO-файле, промежуточный эксперимент: кое-какие следы защиты остались в игре.

"Этот релиз включает в себя новую технологию, позволяющую мне начать удалять рак Denuvo из исполняемого файла. Технология новая, так что это гибридный кряк, что-то среднее между старым методом с лицензией и новым, позволившим мне девиртуализировать 102 игровых функции, целиком восстановить их и убрать из них рак Denuvo.

Чтобы добиться максимально плавной работы и гораздо лучшего игрового опыта по сравнению с оригинальным раздутым [исполняемым файлом], в котором этот рак [реагировал] на каждое ваше действие в игре, я девиртуализировала большую часть игровых функций, критических для производительности."
- Empress

По словам хакерши, ей удалось обойти все трюки с аллокацией памяти, заложенные в новых версиях Denuvo. Empress не уточнила, означает ли это, что обходы защиты для новых игр будут появляться чаще. Естественно не будут, ибо товарищ или группа, вряд ли она делает это одна, избрали модель заказов через донаты. Так что будут взломы или нет, зависит только от донатеров и тех сумм, что они внесут за тот или иной проект.

Как бы мы не относились к Empress и её/его/их поведению в Сети, перед нами единственный хакер, который в пиратском сообществе пытается и реально борется с системой защиты Denuvo. Учитывая темпы выхода кряков, видимо антипираты побеждают, но, к счастью, пока не совсем.

Автор новости: Павел Широков

Показать полностью
66

Ностальджи гейминг № 11 - Вождение вредит вашему здоровью

Sally is usually happy go lucky, but she can turn mean if her cat hit too often.

Скрежет металла, отлетающие куски машин, вылетающие из лобовых стёкол люди, бешенные трюки и тотальные разрушения - вот всё что может описать игру 2006 года от разработчиков
Bugbear Entertainment - Flatout 2.

Даже не знаю с чего начать. Ну сюжета тут вообще нет. Вы играете за гонщика и вам нужно везде победить, чтобы получить кубок лучшего гонщика. Вот и всё.

Атмосфера тут  ууууххх..., до сих пор великолепна. Ты ломаешь противников, они ломают тебя, всё ломается и отлетает, разве это не круто??? Игра выстрелила своим визуалом и неплохой реалистичностью повреждений, а также музыкой, за что разрабам большой поклон.

Ладно начнём сначала. Турниры делятся на классы машин: медленное старьё - Дерби, более новые машины с характеристиками по лучше - Гоночные и самые новые тачки с большой скоростью - Стрит. Вы начинаете естественно с дерби. В основном развалюхи, держащиеся на соплях, но имеющие свой шарм в том, что их не жалко расхерачить к чертям собачьим.

Вам сначала на выбор даётся три машины, которые вы можете прокачивать только внутренне. Нафига вам внешний тюнинг, когда к концу гонки, вы можете остаться без колеса, с горящим движком, если вообще доедете. Естественно, на детали и новые, более мощные машины вам понадобится денюжка, которые вы будете зарабатывать в гонках, в зависимости от занятого места.

Пройдя все гонки в классе Дерби вы можете перейти в Гоночный класс. В основном целые машины с видом машин с гонок NASCAR. При прокачке у вас будут показываться характеристики справа, такие как максимальная скорость, разгон, управление, масса машины  и т.д., что очень влияет на стиль игры. У более лёгких машин скорость и разгон лучше, но из-за маленькой массы она становится излюбленным лакомством для бампера более тяжёлой машины. Тогда же как тяжёлые тачки неповоротливы и имеют хуже разгон, но зато какое наслаждение на повороте впечататься в противника, даже если ты потеряешь несколько позиций в гонке, оно того стоит.

А вот последней стадией будут гонки на машинах класса Стрит или же Уличные. Там уже гонки превращаются во что-то похожее на NFS в плане динамики, но по брутальности ещё хлеще, ведь чем больше скорости, тем смачнее можно врезаться.

Насчёт врезаться. Вы имеете шкалу нитро, которая восполняется от ударов и разрушение объектов трассы, подпрыгивание, что для меня была необычной механикой при первом прохождении.

Помимо того что вы получаете удовольствие от таранов по противнику, вы ещё получаете звёзды, которые варьируются от одной до пяти. Одна - лёгкое столкновение, четыре - так врезались, что противник вылетел с сиденья водителя, пять если вы уничтожили машину противника. ХП у машины тоже не бесконечная, и когда она окажется на нуле, то вы вылетаете из гонки. В конце каждой гонки вам показывают статистику по звёздам и награждают доп. деньгами за это. Также награждают гонщиков за выполненные условия. Кто больше снёс объектов, кто быстрее проехал круг и т.д.

Ну и как же не пройти мимо против фишечкек  этой серии игр - Дерби(не класс машин) и Трюки.

Дерби - Вы и ваши других 7 противников появляетесь на небольшой замкнутой территории, где вам нужно будет друг друга таранить до потери пульса, ну то есть прочности машины. У вас есть таймер, за который вам нужно хоть как-то задеть противника, потому что если вы не успеете вы автоматом вылетаете. Даже если вы единственный выживший, это не всегда значит, что вы победили, ведь учитывают повреждения, которые вы нанесли за гонку и за это начисляют очки, так что даже если вы пацифист, тут  такое не проканает.

Есть ещё Дерби-гонки. Трассы обычно в необычном виде, как например в виде восьмёрки. такие гонки подразумевают, что вы или вас втаранят на перекрёстке, что больше даёт желания врезать кому-то на полной скорости.

Трюки же это не гонки, а что-то типа спортивных соревнований на ловкость, точность и силу. Вам даются машины с реактивной тягой, которые по сути ничем не отличаются, кроме внешности. Вам не выбор предлагают много трюков, по типу Баскетбол, Покер, Американский футбол и многое другое, этакий отдых от обычных гонок. Вам покажут обучение при первом вхождении в режим и вам нужно будет в основном ехать по прямой, иногда с препятствиями и во время зажимать кнопку выброса водителя под определённым углом. В воздухе можно управлять полётом водителя и есть одна возможность слегка подтолкнуть его с помощью клавиши.

Противники здесь не простые болванчики. У каждого свой характер поведения в тех или иных гонках. Также их характер гонок может меняться от класса машин. Меня лично бесили, как думаю и всех София Мартинез и Джек Бентон. Вмять их в стенку на большой скорости доставляло ещё больше удовольствия.

Графика в игре неплохая, как я уже говорил физика разрушения очень хорошо сделан. При потери колеса управление и скорость машины падает. При больших повреждениях загорается движок.

Подбор музыки просто бесподобен. Papa Roach, Rob Zombie, Nickelback, Fall Out Boys  и много других отличных групп задают настроение под замес на тачках. В этой игре я узнал про группу Wolfmother, которая имеет отличные песни в стиле стоунер-рок. А Demon speeding Роба Зомби сразу даёт пониманием что щас буит мясо.

Игра получила 76/100, что по мне маловато, хотя может я и не прав. Я заметил, что игра начинала недоедать уже во время гонок на Стрит машинах. Кажется немного затянутой. Но дерби и трюки немного разбавляли эту скуку. ИИ не даёт расслабиться если вы где то затормозите и тоже не постесняется врезаться в вас. А так игра вполне годная, даже на нынешний год. Можно погонять с людьми, но придётся немного пошаманить с игрой, так как пресловутый GameSpy всё испортил.

Желаю вам вернутся в эту игру и хорошенько помять металл.

И Demon speeding!!!

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!