Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

251
pikabu GAMES

Little Bit News №753

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: новые трейлеры, мультфильм по Rabbids, Dark Souls 3 подверглась хакерской атаке, новый IP от Blizzard, свежие анонсы, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

ВИДЕОВЕРСИЯ (YOUTUBE). Текстовая версия выпуска:


Новый трейлер Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали новый сюжетный трейлер мультиплеерного экшена Apex Legends, посвящённый героине Безумной Мэгги.



Анонс Daomei Village

Компания PlayWay и студия Gameparic анонсировали симулятор фермы Daomei Village. На данный момент проект разрабатывается для PC, а даты выхода разработчики пока еще не называли.



Новый IP от студии Blizzard

Студия Blizzard официально анонсировала игру по новой вселенной, правда пока без особых подробностей. Известно, что это будет выживастик, сочетающий в себе как современность, так и фентези. Разработка идет для PC и консолей, а дата релиза, как и полноценного анонса с демонстрацией геймплея пока неизвестны. Причём студия продолжает активно набирать людей в команду разработчиков.


Pokémon Legends: Arceus

Разработчики из The Pokémon Company представили обзорный трейлер игры Pokémon Legends: Arceus. Релиз проекта намечен на 28 января для консоли Nintendo Switch.



Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Студия Team Ninja и компания Square Enix показали новый трейлер Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, спин-оффа серии Final Fantasy. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз намечен на 18 марта 2022 года.



Трейлер дополнения для Dead by Daylight

Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive сообщили, что грядущее дополнение «Книга 10: Пила» станет доступно 26 января этого года.



Weird West

Студия WolfEye и издательство Devolver Digital показали новый трейлер ролевой игры Weird West, посвящённый битвам, навыкам и элементам скрытности. На PC, а также консолях PlayStation и Xbox выход намечен на 31 марта 2022 года. На релизе игра войдёт в библиотеку Xbox Game Pass.



Трейлер мультфильма Rabbids Invasion: Mission to Mars

Компания Ubisoft представила трейлер полнометражного мультфильма Rabbids Invasion: Mission to Mars. Картина должна выйти на Netflix уже 18 февраля.



Endless Dungeon

Студия Amplitude показала новый ролик action-roguelike Endless Dungeon, посвящённый героине ZED. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Дату релиза разработчики пока не называли.



Анонс The Use of Life

Издательство Playism и студия Daraneko Games анонсировали ролевую игру с тактическими боями The Use of Life. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на весну этого года.



Momodora: Moonlit Farewell

Издательство Playism и студия Bombservice заключили соглашение и намерены совместно выпустить игру Momodora: Moonlit Farewell на PC. Однако точной даты разработчики пока не называли.



Dark Souls 3 подверглась хакерской атаке

Студия From Software и издательство Bandai Namco временно отключили сервера игры Dark Souls 3 из-за уязвимости, которая была обнаружена на днях. Из-за эксплойта в сетевом коде игры хакеры смогли получить доступ к компьютерам игроков, с которыми они вступали "в контакт" во время кооперативного режима.



Above Snakes вышел на Kickstarter

Разработчик-одиночка вышел на Kickstarter для сбора средств на создание необычного выживастика Above Snakes в антураже Дикого Запада. Причем за первые сутки кампании было собрано более половины от запрашиваемых $29,443. Выход альфа-версии игры намечен на март этого года, а полноценный релиз на 2023 год.



GRID Legends

Компания Electronic Arts и студия Codemasters показали новое видео с игровым процессом гоночной игры GRID Legends. Релиз проекта намечен на 25 февраля 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



The King Of Fighters XV

Компания SNK представила новый трейлер файтинга The King Of Fighters XV, посвящённый бойцу Элизабет Бланторш. Релиз игры на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 17 февраля.



Uncharted: Legacy of Thieves Collection

В честь скорого выхода издания Uncharted: Legacy of Thieves Collection на PS5 разработчики представили новый трейлер. В коллекцию войдут Uncharted 4: A Thief’s End и спин-офф The Lost Legacy, релиз же состоится 28 января. Даты выхода на PC пока нет.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



1. Обновление Dying Light

2. Strange Horticulture

3. Startup Panic

Для зомби-экшена Dying Light вышло обновление, добавившее в игру сюжетный ивент Spike’s Story: Last Call. Событие должно подвести к сюжету Dying Light 2. В рамках ивента игроки могут получить новые оружие, чертёж и три модификатора. Также разработчики представили видео с перевоплощением косплеерши в зомби-прыгуна и рассказали, что в озвучке Dying Light 2 всего приняло участие 999 актёров. Релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.


На PC состоялся релиз головоломки Strange Horticulture от студии Bad Viking и издательства Iceberg Interactive (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (98% из 436 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз менеджмент-симулятора Startup Panic от студии Algorocks и издательства tinyBuild (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (53% из 77 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



1. Hidden Deep

2. Windjammers 2

3. Hello Lady! — Complete Edition

В ранний доступ Steam вышел экшен-хоррор Hidden Deep от студии Cogwheel Software и издательства Daedalic Entertainment. У проекта очень положительные отзывы (80% из 207 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.


На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз игры Windjammers 2 от студии Dotemu (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 243 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз визуальной новеллы Hello Lady! — Complete Edition от студии AKATSUKI-WORKS (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 20 обзоров положительные), а цена составляет 1259 рублей с учётом скидки 10%.



1. Pupperazzi

2. GNOSIA

3. Warriors: Rise to Glory

На PC состоялся релиз казуальной приключенческой игры Pupperazzi от Sundae Month и Kitfox Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 99 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз приключенческой игры GNOSIA от Petit Depotto и издательства PLAYISM (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (83% из 172 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.


На PC состоялся полноценный релиз пошаговой rogue-lite RPG Warriors: Rise to Glory от студии Gavra Games (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 573 обзора положительные), а цена составляет 326 рублей с учётом скидки 25%.



1. Severed Steel

2. Вай из мультсериала «Аркейн» посетила Fortnite

3. Mirror 2: Project X

Для экшена Severed Steel от студии Greylock и издательства Digerati вышло обновление с 12 новыми уровнями, музыкой, оружием, противником "специалистом" и другими геймплейными улучшениями.


В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Fortnite стал доступен образ Вай из мультсериала «Аркейн». В честь этого события разработчики представили свежий трейлер.


В ранний доступ Steam вышла приключенческая игра Mirror 2: Project X от студии KAGAMI Ⅱ WORKs и издательства NIJICO (трейлер). У проекта крайне положительные отзывы (97% из 17993 обзоров положительные), а цена составляет 36 рублей с учётом скидки 41%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


РОЗЫГРЫШ НАБОРА THUNDER TIER ONE

В честь недавнего релиза игры Thunder Tier One запускаем розыгрыш тематического набора с постерами, наклейками, нашивками, флешкой и крутыми очками-авиаторами (+карточка с 4 кодами)! Итоги подведем 28 января с помощью рандомизатора. Что касается игры, в Steam у неё на данный момент очень положительные отзывы (82% из 2731 обзора положительные).

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 17
668

Вспоминаем замечательную игру. Syberia

Ещё раз приветствую. Что же, пора отдохнуть от стратегий. За несколько дней, их было слишком много. Пора бы мне, сделать обзор на старый добрый квест, который сначала понравился моим родителям, а уже потом мне. Эта игра имеет название "Сиберия" или по английски "Syberia". Если играли, и помните такую замечательную игру, то попрошу вас проследовать к нашему "столику ностальгии", где я дам вам попробовать "блюдо" и словить немного теплых воспоминаний и ностальгических моментов. Если интересно, то оставайтесь со мною. А если нет, проходите мимо. И отписывайтесь, как это делают некоторые.


*Квест, который запал в душу*


Я не любил квесты много лет. В школе, всегда думал, что это неинтересно. "Что прикольного в поиске предметов, решению головоломок и так далее". Какой же я тогда был дураком, ведь жанр "квесты" - один из лучших. Он не только позволяет развивать ум, но и ещё позволяет погрузиться в интересные истории. И это не только история о Кейт, но и тот же Шерлок Холмс, Эркюль Пуаро, та же Депония. Ну и поиграв в "Сиберию" я понял вдвойне, каким был дураком избегая такой жанр. Ведь "Сиберия"... Мне сложно описать почему я полюбил игру. Я постараюсь просто изложить те особенности которые тут есть, а также хочу, чтобы и вы писали о самой игре в комментариях.


*Кейт Уокер отправляется провести сделку о продаже, но попадает в мир драмы и роботов*


Главная героиня - американка Кейт Уокер. Она работает на компанию, которая занимается юридическими услугами. Вот и девушку посылают в Европу, где она посетит городок под названием Валадилен, где ей нужно заключить контракт на продажу фабрики игрушек. Казалось лёгкое задание, но как бы не так

Дальше Кейт попадает в отель, где ей предстоит поговорить с приветливым администратором, а также познакомиться с мальчиком по имени Момо

Поговорив, девушка получает факс, а также звонит своему начальнику, которому рассказывает о смерти владелицы фабрики.

Мистер Марсон приказывает ей идти к местному нотариусу и показать ему бумаги. Что сообственно, и делает сама Кейт

Затем следует поговорить с самим нотариусом. Он же скажет неприятные известия

Плакали планы Кейт улететь из страны как можно скорее

Делать нечего: есть наследник Ганс Форальберг, и его по сюжету предстоит искать. Кейт выходит и на прощание нотариус говорит, что ответы она сможет найти на фабрике Форальбергов. Что же, нужно отправиться туда.


Однако перед этим, вот разговор Кейт и её парня Дэна, где уже можно понять, что девушку ждут непростые времена после возвращения в США

После такого разговора, нам нужно отправиться на фабрику

А дальше, нужно собирать сведения: узнать умер ли Ганс, куда он отправился, какие секреты скрывает город и многое другое. Сюжет постоянно имеет различные "повороты", а также позволяет погрузиться в настоящее расследование.


Сюжет мне всегда нравился. Простая американка Кейт приезжает в город, знакомится с историей семейства, встречает Ганса а дальше... Дальше, путешествие, ибо я играл в Сиберию 2-3, где также прекрасная история и многое другое. Ну а теперь, перейдём в разделу "геймплей"


*Ищем предметы, комибинируем, разгадываем загадки, общаемся*


В чём заключается геймплей данной игры? В том, что нам нужно бродить по локациям, и собирать различные предметы, а также взаимодействовать с различными автоматами и другими объектами. Поднимать предметы можно вот так

Конечно не только это, тут есть. Мне всегда нравилось читать документы, которые можно находить на локациях, или получить от определённых персонажей. Вот такой документ можно найти прямо в холле отеля.

Также, иногда можно будет позвонить своим родственникам, или друзьям и побеседовать с ними

Сам геймплей конечно же строится на загадках. Их тут большое количество. Подсказок нет, и нужно постоянно думать что и куда использовать. Это интересно, а я проходил вообще без подсказок в интернете и прохождения. Было сложно, в те времена. Сейчас немного поиграл и что-то помню, а что-то на автомате делал.


Всё же геймплей это самый "сок" данной игры. Постоянно нужно думать, есть возможность узнавать сведения о персонажах, видеть красивые достопримечательности, а также просто слушать прекрасную озвучку. Что ещё нужно? А хотя, пишите в комментариях свои впечатления об игре, а также мнение о геймплее.


*Общий итог*


Syberia - шедевральный квест, который можно перепройти даже в 2022 году. Я рекомендую его всем.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 9 4
47

Вспоминаем замечательную игру. Stronghold Crusaders HD

Приветствую. Что же, как я и обещал, сделаю обзор на одну из топовых стратегий в реальном времени, в которую, должны были сыграть многие. Даже, помню, как один в комментариях говорил, что любил исключительно Stronghold Crusaders. Ну что же, вот ему и посвящается. Получайте, ещё и HD версию.


*В Стронгхолд я играл потому, что представлял себя настоящим королём*


Я обожаю игры, где нужно управлять народом, или принимать решения, которые могут повлиять на многое. Мне никогда не стать политиком: депутатом, местным чиновником, и вся моя карьера это лишь работа помощником юриста. Однако, в играх всё по-другому. Потому, я обожаю такие игры как Settlers, Real Politic, Stronghold Crusaders и многие другие. Когда впервые сыграл в эту игру, то мне было плевать на графику и многое другое. Ведь тут, есть другие особенности, о которых я хочу рассказать.


*Отличная кампания, исторические миссии, возможность построить государство*


Я думаю в комментариях люди будут делиться на две категории: те, кто играл против "ботов" как я, и те кто играл один на один с друзьями, или с другими пользователями в интернете. Всё же, у меня нет таких друзей, от слова совсем, а потому мне приходится довольствоваться сражениями с ботами. И, я вновь решил зайти и попробовать кампанию. Ах да, забыл сказать, что тут не один режим игры, а несколько

Крестоносцы - кампания, где можно пройти множество миссий, в которых нужно сражаться, или же выполнять определённые поставленные задачи.

Кстати, в комментариях, пользовались ли вы "петухом"? Кто не знает, это пропуск миссии, если она слишком сложная для вас.


Миссия же выглядит вот так

Нужно строить здания. Есть те что создают армию, те что создают продовольствие для населения, те что относятся к инфраструктуре и многое другое. Конечно же, в миссии нужно выполнить определённую цель. В данном случае стоит сказать, что цели разные. Иногда нужно просто строить и развивать экономику, а иногда сражаться. Но знаете что! К чёрту политику, к чёрту кормить народ и к чёрту развивать страну.

Ведь можно просто "поговорить" с оппонентом, выказывая ему своё "уважение". Как  я давно не слышал этих фраз. Их можно создавать нажимая "F1", "F2", "F3" и так далее.


Ладно, это была шутка. Миссии интересные, но стоит перейти к двум другим режимам игры, которые я больше всего любил. Это исторические миссии и "Свободная игра"


Исторические миссии тут выглядят следующим образом

Каждая миссия, имеет, можно сказать "брифинг", и особенно это будет интересно тем, кто историю подзабыл, и хочет вновь узнать основные моменты о крестовых походах и завоеваниях Саладдина. Я решил попробовать миссии крестоносцев

Ну в данной миссии, нам нужно заработать денег, что сделать не так просто. Повсюду разрушенные дома, и нужно собирать продовольствие, продавать его на рынке, и развивать инфрастуктуру

Вот например амбар. Геймплей всегда построен на том, что нужно собирать яблоки, сыр, или зерно, а после складировать всё в таком помещении. При этом, есть выбор: давать людям больше еды и получать известность и радость, или же урезать, как называется "затягивать пояса". Кроме этого, нужно следить и за удовольствием народа. Нужны определённые здания, которые позволят развлекаться. Например, таверны там, и так далее. По сути геймплей это то, что вы единый правитель, и нужно принимать решения.


Миссии интересные: как те, что касаются крестоносцев, так и те, что касаются Саладдина. Всё же, тут иногда нужно воевать и так далее. А что делать, если хочется просто строить и развивать своё государство? Тогда и понадобится режим "Свободная игра" или как тут он называется "Постройка замка"

Есть несколько видов карт, выбирайте любую для себя и начинает строительство замка. Дальше, нужно создавать здания, собирать ресурсы(дерево, еда, камень, металл и так далее) и следить за настроением людей. Если настроение падает, то люди новые не приходят. Если же будет высоким, то всё равно что-то произойдёт. Например пожар, нашествие чумы, природное явление и так далее.


Самое прикольное в геймплее, это слова советника:


-Милорд, казна пустеет

-Ваши люди умнеют милорд

-Милорд, от нас уходят люди

-Милорд, еда почти закончилась!


Вот реально чувствуешь себя таким королём, который проснулся, умылся и думает такой: хм пойти мне на охоту, или выйти к простому люду и посмотреть как они живут. При этом в замке можно устраивать пиры, что также "реализм".


Если же пришли в игру, чтобы стать ещё одним "Кадаффи", то стоит сюда наведываться постоянно, так как тут основная информация о королевстве

Подводя итоги геймплея, то увлекает сильно. Казалось: ну что тут делать, ну построишь пару зданий, посмотришь на подданных и всё. Нет, ребята, тут интересно. Нужно развиваться, следить за настроением поданных, решать проблемы, которые будут постоянно возникать, занимать политику кнута, или пряника и многое другое. Я думаю, те кто играл, расскажут больше об игре, и как всегда поделятся своими впечатлениями.


*Общий итог*


Stronghold Crusader - отличная игра, в которую я рекомендую сыграть. Даже, если уже играли.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Siberia

Показать полностью 7 2
3

Стоит ли подписка World of Warcraft своих денег1

У игроков World of Warcraft есть множество причин не оплачивать подписку на игру в данный момент. Это как текущее состояние WoW, так и общие настроения вокруг Activision Blizzard. Но все ли так плохо на самом деле?


Я не буду говорить здесь о том, что происходит в самой Activision Blizzard. Данная статья не касается всех тех причин, по которым пользователи отказываются финансировать компанию оплатой подписки и покупкой ее игр. Я хочу обратить внимание именно на MMORPG World of Warcraft. Стоит ли подписка стоимостью в 649 рублей того, чтобы ее оплачивать.

Играть с друзьями интересно во все


Очевидной вещью, которая может показаться мелочью на первый взгляд, является то, что играть в онлайн-игру с друзьями всегда интереснее. Так что для некоторых людей любая цена за подписку World of Warcraft всегда будет окупаться. В том случае, когда вы играете со своей гильдией, друзьями, будь они виртуальными или реальными, цена игры не имеет значения. Ощущения получаются не столько от самого контента, как от совместной игры. Так что даже в игре двадцатилетней давности будет чем заняться, когда рядом хорошие сопартийцы, с которыми всегда можно пообщаться. Социальная составляющая WoW выходит на первый план и игра воспринимается уже не только как ММОРПГ, но и как социальное пространство.


А что с контентом?


На данный момент в World of Warcraft выходит гораздо меньше обновлений, чем во многих других MMORPG. Слишком гуманно будет сказать, что WoW медленно обновляется - нет, она практически не получает свежего контента. Даже в последних патчах пользователям не предоставили большого разнообразия. 9.1 и 9.2 направлены в большей степени на игроков, стремящихся покорить Эпохальную сложность подземелий и рейдов и закрыть высокоуровневые ключи.

Не стоит забывать и о WoW Classic и The Burning Crusade. Очень сложно, когда аудитория одной игры делится на несколько частей. Тем не менее за одну подписку вы получаете целых три игры вместо одной. Вполне возможно, что вас не будут интересовать оба классических сервера, либо наоборот, в основном вы играете в БК, но от этого суть не поменяется. В цену подписки входят все три варианта WoW.


За многие годы существования WoW получил огромное количество контента и, хотя большинство из доступных механик не относится к эндгейм-контенту, в игре есть еще много вещей, которые вы можете сделать. Например, можно вернуться в свой гарнизон и прокачать его до максимума. Но, если рассмотреть пример с гарнизоном пристальнее, то что за эту активность получит игрок? Большинство наград несерьезные и не дадут вам каких-либо ценных предметов.


Прохождение старых подземелий и рейдов также не очень востребованная активность. Да, вы можете пройти Цитадель Ледяной Короны в одиночку, посмотреть на нее со всех сторон и миновать все механики, убивая боссов с двух ударов, а можете искать группу для совместного прохождения, но никогда ее не найти. Таким образом, все разнообразие контента предыдущих дополнений просто не является необходимым и интересным.

В WoW настолько много “забытого” контента, что он не уместится даже на кладбище в Брилле. И это крупное упущение разработчиков. Есть примеры других ММО, в которых низкоуровневый контент не уходит на второй план и в него всегда можно вернуться. Например, в Guild Wars 2 и в Final Fantasy XIV работает механика уменьшения уровня игрока до того, который нужен для прохождения подземелья, либо для нахождения в локации. При этом, персонажам 120 уровня можно было бы давать дополнительные бонусы за то, что они помогают новичкам проходить контент предыдущих дополнений. Это могло бы повысить интерес сообщества к старым подземельям и рейдам.


Один только 2021 год является прямым доказательством того, что в WoW очень медленно двигается вперед. Обновления и улучшения с каждым месяцем выходят все реже и становятся скуднее по наполнению. Сейчас игроки находятся в ожидании  обновления 9.2 «Конец вечности». У патча до сих пор нет точной даты выхода, но сообщество ожидает его выхода во второй половине февраля, либо в начале марта 2022 года. 

panorama


Обновление 9.1.5 вышло еще в начале ноября 2021 года и принесло не так много контента, как хотелось бы. Поэтому на текущий момент в World of Warcraft можно либо прокачивать очередного персонажа, либо заниматься фармом Островных экспедиций, Эпохальных подземелий, рейда “Святилище господства” и другого высокоуровневого контента.

Стоит ли платить?


Стоит ли оплачивать 649 рублей для того чтобы сделать ежедневные задания в своем Ковенанте, а также раз в неделю пробежаться по актуальным рейдам? Решать только вам. Лично мне кажется, что в ожидании выхода обновления 9.2 можно сыграть во множество других, не менее интересных проектов. ММОРПГ, какой бы она ни была, это в первую очередь игра и ее не нужно превращать в работу.


Обратите внимание на множество других проектов, это не обязательно должна быть многопользовательская игра. Хоть в последние годы индустрия и не радует нас таким обилием хороших интересных тайтлов, но не все так плохо, как кажется.

Оригинал на GoHa.Ru

Показать полностью 3 1
18

Вспоминаем замечательную игру. Age of Empires 3(плюс 2 дополнения)

Ещё раз приветствую. Ну что же, раз уж я вчера написал о Казаки: Снова война, то как я могу пройти мимо такой великолепной игры, как Age of Empires. Прежде чем начать, я сразу укажу три вещи.


1.В стратегиях я "нуб", потому не стоит писать "автор ты неправильно управляешь войсками", или "я бы сделал по-другому" при просмотре моих видео.


2. Я играл ТОЛЬКО В 3 ЧАСТЬ. Если вам нравится вторая часть, или первая, то не пишите это в комментариях. Говорить будем, только о третьей части, и точка


3. Я физически не смогу показать весь геймплей игры. Основные моменты будут, и более того я покажу 2 дополнения. Поэтому, если я что-то забуду, или просто "не поместится", то напишите в комментариях свои впечатления или информацию об игре.


Ну ладно, вроде объяснил. Теперь переходим к самой игре.


*Казаки конечно круты, но я эту игру полюбил больше всего*


Про Казаки я уже писал. Да, игра мне нравилась, но когда я впервые сыграл в Age of Empires 3 я понял, что вот она, моя стратегия мечты. Даже Rise of Nations я отложил в сторону, когда начал проходить кампанию "Эпохи империи". Познакомился же я с игрой примерно в 10 классе.


Сразу скажу я полюбил игру не из-за возможности играть с компьютером или людьми, а из-за прекрасной кампании. Что же, сегодня обзор будет состоять из 3 частей: Оригинальная Age of Empires 3, Age of Empires - III The Asian Dynasties и Age of Empires III - The WarChiefs.


*Сюжет заставит вас и радоваться и грустить*


Я обожаю сюжет оригинальной игры. Там всё есть: Мальтийский орден, предательство наставника, поиск бессмертной воды, любовь и многое другое. Ну пока вам непонятно о чём речь, я тогда постараюсь детально на этом остановится.

Кампания в оригинальной части поделена на акты. В каждом акте есть видеовставки и несколько миссий. Каждая миссия это отдельное искусство в плане сюжета. Вам рассказывают некоторые моменты, после чего дают возможность управлять войсками и ГГ. Вот так это выглядит

По своей сути как и во всех стратегиях, миссии состоят из нескольких заданий. Так же, есть побочные задания, которые дают опыт и многое другое. Сами мисси интересные, потому что нужно руководить войсками, строить здания, осаждать города, или же даже первым захватить живую воду(в конце последней миссии).


Я обожал просто все эти задания, потому что компьютер всё же слабее чем человек. Он мыслит исключительно алгоритмами, и его можно переиграть. Это была первая стратегия, где я мог нормально себя чувствовать против компьютера. А что против людей? Не пробовал, извините. Хотя мог бы сыграть 1 на 1 против кого-то))


Что же ещё насчёт кампании? Вам дают также метрополию, которая позволяет заказывать новые войска и провиант, золото и изучать определённые технологии.

Также стоит отметить одну особенность кампании: ваш ГГ неубиваемый

Он просто валяется на земле, а потом встаёт и такой: ну что я готов сражаться дальше.


Ну по сути это всё. Что касается геймплея, то тут можно немногое добавить:


-Есть переход в эпохи

-Есть возможность посылать крестьян собирать еду, дерево и золото

-Есть сокровища, которые можно поднять только ГГ

-Есть уникальные юниты у каждой фракции


Теперь переходим к моему любимому дополнению: Age of Empires - III The Asian Dynasties

*Японцы интересный народ*


Япония - удивительная страна, куда я хочу однажды поехать для туризма. Пока что я отложил только 500 долларов, но не унываю и надеюсь, что однажды поеду туда. И всё же, зачем ехать, если можно в игре увидеть самураев, и многое другое? Да, это позволяет допонение Age of Empires - III The Asian Dynasties, которое имеет свои особенности. Во-первых интересная кампания, где можно помочь Токугаве прийти к власти

Эту кампанию я обожаю из-за того, что тут прекрасная история. Был себе такой мальчик, которого сиротой забирает к себе в армию, сам Токугава. И вот, через несколько десятков лет, мальчик становится уже воином и одним из военочальников будущего правителя Японии. С этого момента, главный герой постоянно идёт за Токугавой к трону императора, устраняя его конкурентов. Однако, тут есть также и драма. Какая? Сыграйте и поймете.


Есть также кампания Китая, где нужно управлять капитаном одного корабля и помочь создать флот императора. А также есть кампания Индии, где можно быть капитаном и поучаствовать в восстании сипаев.


Ну кампании очень интересные, однако геймплей тут ещё интереснее. Давайте возьмём японцев, для примера

Чем интересна Япония? У них есть вишнёвый сад. Построил его и вот уже бесконечно даётся еда, которую нужно собирать крестьянам. Кроме того, тут есть постройки, что имеют отношение к религии. Например гробницы. Что касается воинов, то у них есть ниндзя, а также различные другие уникальные юниты.


Самое главное, тут можно как и в оригинальной части переходить в эпохи и строить чудеса Света. У каждой нации они разные, потому это ещё большой плюс данной игры.


У Индии и Китая также есть уникальные юниты, уникальные постройки и так далее. Мне всё же по душе кампания японцев, она более драматичная.


Также, как и в оригинальной части можно запрашивать помощь в метрополии

Ну а теперь, переходим к последнему дополнению Age of Empires III - The WarChiefs.


*За индейцев тоже интересно играть*

Это дополнение я не особо люблю. Не знаю почему, хотя прошёл кампанию с удовольствием. И всё же, раз уж я рассказал об азиатском дополнении, то должен упомянуть и это. Всё как обычно начинается с кампании.

Ну и также предлагаю глянуть небольшой ролик

Всё же тут интересно потому, что рассказывается история отца Амелии Блэк. По крайней мере интересно потому, что тут показывается противостояние различных индейских племён, а также появляется сам Вашингтон, что предлагает возможности для ГГ.


У индейцев также есть уникальное чудо Света, особые постройки, а также военные юниты. Правда мне нравится то, что тут есть вот такое

Геймплей также как и в остальных частях: запрашиваете помощь у метрополии, строите здания, нанимаете различных военных юнитов, если нужно создаете каноэ и флот, и выполняете цели, которые поставлены в самой миссии.


Если подводить общий итог обо всех дополнениях, то они шикарны. Хотя, мне по душе, больше оригинальная часть с историей о Моргане Блэке и его дочери Амелии. Не смотря на это, я всё же получал удовольствие от двух других дополнений.


Ещё раз повторю, я не смогу физически рассказать обо всех аспектах игры. Потому, предлагаю без скорблений в комментариях вам рассказать о плюсах самой игры и дополнений, а также об их недостатках. Буду читать каждый комментарий и ставить лайки!


*Общий итог*


Мне всегда нравилась Age of Empires 3, и я считаю, что многим, пришло время её установить и перепройти.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 11 3
36

Я вам приготовлю вкусняшки, ведь у меня лапки: Обзор мобильной игры «Кошки и суп»

Кажется, азиатские разработчики постигли некую секретную формулу изготовления популярных игр. Маленькая китайская студия miHoYo, основанная тремя студентами и словившая минуту славы после релиза Genshin Impact, южнокорейская компания Pearl Abyss успевшая отметиться успешным проектом Black Desert, японские гиганты Square Enix, Capcom, Sega и Nintendo, у которых за плечами множество известных и пользующих успехом тайтлов и франшиз – список можно продолжать до бесконечности. И видимо восточные творцы видеоигр не собираются останавливаться на достигнутом, продолжая радовать игроков интересными и милыми тайтлами. Как раз с одним из таких чудесных проектов мне довелось познакомиться пару дней назад – представляю вашему вниманию «Кошки и суп»!

Эту милую и забавную мобильную игру разработала небольшая южнокорейская студия HIDEA, в портфолио которой помимо обозначенного тайтла есть еще RPG Man or Vampire. Хочу сразу сказать, что я начала играть в «Кошки и суп» из-за стилистики игры – мне понравился внешний вид тайтла, стилизованный под акварельный рисунок. Да и чего кривить душой – конечно же, в первую очередь я заинтересовалась проектом из-за котиков. Котиков, которые варят суп… Как сказал однажды один мультипликационный герой: - Был бы у меня такой кот, я может и не женился бы никогда. А в «Кошки и суп» у вас в распоряжении целая поляна пушистых поварят, которые кашеварят и днем, и ночью!

В начале игры вам выделяют небольшую опушку в лесу, где одинокий котик варит в огромном чане суп. Пока ваш меховой кулинар будет трудиться в поте лица, вы должны выступать в роли продавца и оперативно продавать готовый продукт по выгодной цене. Чем больше продадите – тем больше заработаете на апгрейд вашей территории. На маленькую лесную полянку помимо главного шеф-повара вы сможете пригласить других котят, которые чистят капусту, кукурузу и желуди, режут морковку или делают сок. Однако это лишь те кулинарные процессы, которые я успела открыть за пару дней – игра предлагает огромное количество различных функций, которые котики могут успешно выполнять на лесной кухне. За удачно проданные супы и соки игра вас щедро одаривает внутриигровым золотом – потратить кровно заработанные деньги можно на улучшение рабочего места любого котика или на покупку нового процесса. Также вы можете тратить монетки на закупку мест отдыха для пушистиков – там они будут релаксировать и приносить вам очки энергии.

Помимо изготовления аппетитных изысков, игроки не должны забывать о пополнении своей книги рецептов. Все заработанные очки энергии вы можете тратить на изучение новых блюд и улучшение уже известных вам супчиков и соков. Единственная странность этой поварской энциклопедии заключается в том, что в ней указаны сплошь вегетарианские рецепты.

Но котики - не только прилежные кухонные работники, которые днем и ночью шинкуют овощи на лесной поляне – эти милые ребята также нуждаются в любви и ласке, как и их реальные собратья. Пушистых поварят периодически нужно подкармливать свежей рыбкой из пруда – благодаря сытной еде у котят растут очки здоровья. Не чужды котам мода и стиль: из специального сундука вы ежедневно можете получать забавные аксессуары и одежду для обаятельных кулинаров. А еще трудолюбивые мурлыки будут совсем не против, если вы обустроите их мини-комнаты мебелью и уютным домашним декором.

В «Кошки и суп» есть еще большое количество различных геймлейных механик, мини-игр и прочего, но я бы хотела оставить их за рамками моего обзора, дабы у заинтересовавшихся проектом игроков была возможность самостоятельно исследовать тайтл на предмет интересных особенностей и приятных бонусов. Однако все же не удержусь и добавлю, что моим любимым моментом в игре стало сотрясание воздушного шара с потешной кривляющейся мышкой, которая перевозит целую корзину золотых монет.

Игра «Кошки и суп» отлично подойдет для тех игроков, кому бы хотелось непогожим зимним вечером отвлечься от суеты и хлопот – размеренное кликание, расслабляющая фоновая музыка и милые котики в игре как нельзя лучше подойдут для домашнего релакса. Также созданию уютной атмосферы способствует довольно приятная глазу стилистика игры – приглушенные тона и милая анимация персонажей радуют глаз и внутреннего эстета. Но, как и в любом условно-бесплатном проекте, в этой игре также есть ложка дегтя – просмотр видеороликов с рекламой в обмен на бонусы. Некоторые вознаграждения можно получать без обязательной пытки главным двигателем торговли, а другие, к сожалению, зарабатываются только благодаря испытанию огнем (роликом с рекламой). Возможно кому-то засилье «рекламных монстров» покажется главным и жирным минусом игры, но лично мне эти шумные вставки с навязчивой агиткой не помешали насладиться ламповым антуражем «Кошек и супа».

В заключении обзора хочу сказать, что мне понравилась эта милая игра о котиках-поварятах. Как и у любого проекта, у «Кошек и супа» есть свои минусы и плюсы, классные механики и неповторимый стиль. Хоть игра и вышла осенью прошлого года и не особо нуждается в обновлениях, авторы тайтла стараются заполнять свой проект новым контентом, причем большее его количество доступно для пользователей, бесплатно играющих в него.

Плюсы

Позволяет расслабиться после тяжелого рабочего дня

Приятная визуальная стилистика

Фоновая музыка и мяуканье котиков

Здесь есть котики, которые готовят еду – что еще надо для счастья?


Минусы

Симулятор просмотра рекламы

Кривая русская локализация


Итоговая оценка 9 котиков из 10

Показать полностью 4 1
224

Вспоминаем замечательную игру. Max Payne

Приветствую. Я удивлён: больше 550 лайков получил обзор на "Казаки: Снова война". Это была моя мечта, хотя я понимаю, что не сам обзор столько собрал, а просто упоминание игры. Не важно, я благодарю вас всех, кто писал комментарии и ставил лайки. Спасибо большое!


Ну а теперь переходим к двум сегодняшним играм. Первая - Max Payne 1.


*Хитман мне не давался, зато Макс Пэйн я обожал*


С Max Payne познакомился в 8 классе. Помню, тогда все в Хитмана  играли, а мне он недавался вообще. Я не мог пройти на "бесшумный убийца" и мисси проваливал часто. Как раз, мне и попался "Max Payne 1". Я не читал тогда, ни комиксов о Макс Пэйне, ни смотрел фильм. Однако, игра мне понравилась многим. И как раз, спустя много лет, я решил запустить данную игру и насладиться сюжетом и геймплеем. Надеюсь, и вы тоже сможете это сделать.


*Жалко Макс Пэйна*


Сюжет я дословно не помню. Потому, решил воспользоваться Википедией, чтобы не напутать ничего и так далее


Повествование в игре разбито на три части, озаглавленные «Американская мечта» (англ. The American Dream), «Холодный день в аду» (англ. Cold Day in Hell) и «Чуть ближе к небесам» (англ. A Bit Closer to Heaven). Пролог в качестве пролепсиса демонстрирует главного героя Макса в финале истории, в январе 2001 года — с винтовкой в руках на крыше небоскреба. Действие переносится в август 1998 года: Макс, в это время полицейский из департамента полиции Нью-Йорка, возвращается домой и обнаруживает, что его семью жестоко убили наркоманы, находившиеся под воздействием нового наркотика — «валькирина». После похорон семьи Макс переходит на работу в Управление по борьбе с наркотиками.

Краткий сюжет.


Я же помню точно, что у главного героя  погиб ребёнок и жена, которых убили бандиты. Ах да не помню, потому что, это показывают в самой игре. Единственное о чём я жалею, что поставил русскую озвучку. Когда играл в детстве у меня Макс говорил на английском. Я ничего не понимал, но были русские субтитры.

Ну а мне всегда было страшно смотреть на вот это, когда труп жены Макса лежит на кровати. Про младенца убитого я вообще молчу

Всё же вернемся к сюжету. Кроме видеовставок, которые я показал вверху, есть ещё вставки комикса, которые приятно наблюдать

Это прекрасно для тех, кто фильм не смотрел, а также не читал комикс. Ну да ладно, хоть сюжет тут важен,  я полюбил игру из-за других вещей. И я думаю, вы уже догадались какие именно "аспекты" мне понравились больше всего.


*Слоумоу и много стрельбы*


Игра хороша тем, что тут есть баланс между просмотром видеовставок/страниц комикса, и непосредственно сражениями с бандитами. А ещё добавив в игру "слоумоу" или "slow-mo" перестрелки, проходить ещё интереснее.

Перестрелки тут происходят в таком ключе: ИИ тупит, но пытается нанести вам как можно больше урона перед своей смертью. Некоторые кидают гранаты, другие пытаются сблизка убить вас с дробовика или других оружий. Однако, то что я показал это слабые боты, но дальше по ходу сюжету игры будут и покруче противники. Всё же давайте немного посмеёмся(хотя моё чувство юмора специфичное)


Когда игру проходил много лет назад и незнаешь куда идти

Как же тут красиво показывают смерть ГГ в слоумоу. А когда убиваешь врагов то они падают с закрытыми глазами и также летят в замедленном действии в стену, или на пол.


Геймплей строится на том, что нужно искать выход из локации, открывать двери, включать определённое оборудование, убивать врагов, поднимать оружие. И главное помнить: тут нет аптечек, но есть это

Нажимаешь Tab, и здоровье не полностью восстанавливается. За это я и любил Макс Пэйн, потому что есть чуточку "реализма". Хотя вы наверное, будете несогласны с этим.


Геймплей мне всегда нравился. Бежишь убиваешь врагов, проверяшь локации, а также следишь за сюжетом благодаря видеовставкам и комиксу. Пишите своё мнение об игре, и впечатления, мне интересно их читать!


*Общий итог*


Max Payne 1 - отличная игра, хотя с устаревшей графикой. Всё же рекомендую перепройти её.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Age of Empires 3

Показать полностью 3 5
12

Соловей мой, соловей! Что мы знаем о Nightingale?

9 декабря 2021 года на The Game Awards, проведенной в Лос-Анджелесе, канадской студией Inflexion Games была анонсирована дебютная игра Nightingale (в переводе с английского “Соловей”). Что известно о новом проекте и чего от него ожидать игрокам? Давайте посмотрим…


Что такое The Game Awards?


Начнем с того, что премия Game Awards — особое событие, отмечающее достижения в мировой индустрии компьютерных игр и киберспорта. Мероприятие собирает вокруг себя разнообразную группу разработчиков, игроков и известных представителей популярной культуры, с целью продвижения игр как наиболее захватывающей, сложной и вдохновляющей формы развлечения.


Большая часть восьмой ежегодной церемонии награждения была посвящена ранее не анонсированным играм, а также тем проектам, о которых на момент проведения мероприятия было мало что известно. Одной из таких игр стала Nightingale, представленная Аарином Флинном — генеральным директором Inflexion Games.


Разработчики показали зрителям The Game Awards красочный трейлер своего проекта, повествующий о волшебном мире «викторианского фэнтези с газовыми фонарями», своего рода аналоге стимпанка, в котором сочетаются между собой исторические элементы XIX и XX веков, помещенные в сверхъестественный антураж. Сюжет чарующей Nightingale приглашает игроков отправиться в путешествие по неведомым мирам через магические порталы, где их ждут захватывающие приключения и тайны.

Бесчисленное множество прекрасных и не менее опасных миров игры ожидает своих исследователей.


Любопытным фактом является то, что о разработке игры было известно задолго до ее официального анонса: еще в 2019 году бывший генеральный директор BioWare Аарин Флинн во время интервью для портала Game Informer представил Nightingale в качестве дебютного проекта новоявленной студии, которую он основал под началом Improbable, создателей облачной многопользовательской платформы SpatialOS.


Уже в то время Nightingale позиционировалась как MMORPG. Однако впоследствии разработчики пришли к выводу, что это неправильный путь. Команда смогла преодолеть возникшие при создании многопользовательской игры технические трудности при поддержке Improbable, однако игра не смогла соответствовать целям Inflexion поставленным для Nightingale как MMO, поэтому командой было принято решение сократить свои аппетиты до уровня, где возможно получать совместный опыт, играя с друзьями — уровня кооператива.


Кто такой Аарин Флинн?


Аарина Флинна можно считать матерым ветераном геймдева: проработав больше 17 лет в канадской компании BioWare, он прошел непростой и долгий путь от рядового инженера, принимавшего участие в создании ролевой игры Baldur's Gate 2 до генерального директора, занимающегося разработкой таких проектов, как Dragon Age: Inquisition, Mass Effect 3 и Mass Effect: Andromeda.


В 2018 году Флинн покинул BioWare и, вскоре после этого присоединился к британской технологической компании Improbable, занимающейся разработкой игр и симуляторов в Северной Америке, в которой Аарин и возглавил новое игровое подразделение — Inflexion Games.

В своем интервью с GamesIndustry.biz Аарин Флинн поделился, что после ухода из BioWare ему не хотелось покидать Эдмонтон, где базируется основное отделение канадской игровой компании. Во многом потому, что в этом городе он живет со своей семьей. В результате чего Аарин выбрал новым местом работы лондонскую Improbable, которая предоставила ему возможность не только остаться в городе, но и открыть там новое подразделение компании.


В качестве генерального менеджера отделения Improbable Флинн занимается развитием облачной платформы SpatialOS и, помимо этого, руководит Inflexion Games, занимающейся разработкой видеоигр.


Что известно о Inflexion Games?


Inflexion Games — инновационная игровая студия, состоящая из ветеранов индустрии и базирующаяся в Эдмонтоне, Канада. Как мы помним, Inflexion Games является дочерним подразделением британской компании Improbable и создает видеоигры, первой из которых является многопользовательская игра на выживание с элементами крафта — Nightingale.

Inflexion Games позиционируют себя как сильную, разнообразную команду, преданную своему делу.


Каждому человеку необходимы место, где можно спокойно отдохнуть и расслабиться, где ему всегда рады. Место, способное привнести радость и веселье в повседневную жизнь, полную забот и тревог, и обладающее возможностью собрать вместе старых и новых друзей, которым есть что рассказать и чем поделиться. Место, от которого не хочется сбегать, лишь возвращаться снова и снова.


Именно с этой целью Inflexion Games разрабатывают свои игры: они стремятся создавать места, миры, способные рассказывать истории, которые могут помочь людям создавать сообщества и обрести смысл жизни, который в свою очередь способен дать людям внутреннюю силу, необходимую им для преодоления многих жизненных препятствий. Inflexion Games разрабатывают игры, потому что те являются самой богатой и динамичной средой, в которой все то, что делают люди, имеет важное значение. Ведь ощущать свою значимость, значит чувствовать себя бессмертным.


Такой посыл несет в себе команда разработчиков Inflexion Games, студия с относительно небольшой, но растущей «сильной, разнообразной командой». Об этом, игровое подразделение Improbable сообщает на своем официальном сайте.


Основными постулатами компании являются:


Скромность — Inflexion Games приветствует и принимает все возможные вызовы, осознавая, что рост основывается на открытом, искреннем и уважительном взаимодействии. Компания готова к экспериментам, а в случае неудачи анализирует полученный опыт и принимает установку на рост.


Амбиции — Inflexion Games мыслят долгосрочно и устойчиво в своем стремлении вдохновлять аудиторию на уровне студий мирового класса; они стремятся привнести страсть, совершенство и энергию в свои проекты, постепенно наращивая темп роста.


Братство — студия пропагандирует единство, ведь вместе можно достичь гораздо большего, чем поодиночке.


Принадлежность — компания принимает тот факт, что все люди разные, с уважением и чуткостью разделяет, доверяет и поддерживает различные точки зрения.

В своем единстве указанные правила формируют особый подход к пользователям, выставляющий игроков на первое место. Inflexion Games прислушиваются к своим игрокам и измеряют успех весельем. Компания поддерживает сообщества игроков и ведет с ними честный и взаимоуважительный диалог.


На данный момент в портфолио студии имеется только один проект, разработка которого ведется сейчас в самом разгаре. Nightingale — первая игра компании, представляющая собой многопользовательскую игру в жанре выживания, действие которой разворачивается в богатом фэнтезийном сеттинге викторианской эпохи с газовыми фонарями.


Вот и вся информация, которой на данный момент можно располагать о разработчиках Соловья.


Что известно о Nightingale?


Итак, настало время поговорить о самой игре.


На церемонии The Game Awards Аарин Флинн представил широкой публике дебютный кинематографический трейлер новой игры, который позволил игрокам оценить мир, созданный Inflexion Games. Nightingale позиционируется как кооперативная игра на выживание с общим миром и элементами крафта, действие которой разворачивается в роскошном фэнтезийном викторианском сеттинге газовых фонарей.


Трейлер приоткрыл завесу тайны над сюжетом игры, показал бой от первого лица, рубку деревьев, строительство конструкций и другие игровые действия. Помимо прочего, были представлены разнообразные существа, такие как гиганты и жуткие звери, живущие в альтернативных мирах, с которыми можно сражаться при помощи оружия соответствующей эпохи, а также используя тайные технологии.


Разработчики обещают повторяемый игровой процесс, полные неожиданностей общие разнообразные миры, в которых игроки могут сражаться в одиночку или в команде.

Сюжет и геймплей


Действие Nightingale происходит спустя сотни лет после того, как Фейри впервые официально вступили в контакт с человечеством и оставили магию в руках избранных. Найтингейл — это город, построенный вокруг эпицентра изучения магии, и по совместительству одно из самых сильных магических мест в мире. Оттуда люди начали строить сеть порталов, ведущих в Царства Фейри.


В начале игры таинственная сеть порталов рушится, и бесчисленное количество путешественников оказывается запертыми в таинственных и опасных мирах. Игроку предстоит взять на себя роль пропавшего без вести Мироходца (Realmwalker) — обычного человека, отрезанного от дома и вынужденного выживать в Царстве Фейри в поисках пути назад в волшебный город Найтингейл.


Да, люди обладают магией, однако не все так просто… Мистические искусства не покорятся игроку сразу, ведь магия до сих пор считается в мире Nightingale весьма загадочной вещью. Она не является частью повседневной жизни — люди не готовят себе при помощи магии завтрак — это мощная сила, которой владеют немногие. При всем при том у игрока имеется потенциал для ее изучения, но сначала потребуется выяснить, как можно выжить в чужих мирах.


Работая в одиночку или с другими путешественниками, используя сломанную сеть порталов и пробираясь по лабиринту мистических миров Фейри, герои стремятся достичь поставленной цели — найти путь обратно в город Найтингейл.

Все вышеперечисленное будет происходить в антураже викторианской эпохи.


«Когда мы создавали студию, мы долго думали об альтернативной исторической игре, и нам просто нравилась викторианская эпоха. Идея альтернативной истории — это то, что мы не исследовали в BioWare», — говорит Аарин Флинн. «С самого начала мы знали, что хотим создать замысловатый фэнтезийный сеттинг, столь же богатый и полный истории и жизни, как и все, над чем мы работали в прошлом».


Разработчики отмечают, что викторианский мир на рубеже XIX века удивительно богат с визуальной точки зрения и позволяет заимствовать идеи из всех видов источников этой эпохи. Указанный период сильно повлиял на дизайн существ, они вдохновлены фольклором прошлого: визуально не выглядят «научно-фантастическими», обладают магическими свойствами, тем самым усиливают ощущение потусторонности царства, в котором те обитают.


Итак, игрокам предстоит путешествовать сквозь порталы по разным биомам, таким как леса, болота и пустыни. Геймплей будет включать в себя исследование открытого мира, создание предметов и сражения, строительство, сельское хозяйство, ориентированные на выживание. Все вышеуказанное можно будет осуществлять в одиночных или общих мирах. Мироходцы смогут объединяться и сотрудничать с другими игроками, чтобы собирать материалы и строить огромные поселения, а также создавать инструменты и оружие для борьбы с монстрами и Фейри, именуемыми «магическими соперниками человечества».


Inflexion Games стремится предоставить игрокам большое пространство выбора, которое кроется в различных игровых аспектах. В Nightingale можно будет играть в одиночку или с друзьями.


Флинн поясняет:


Опыт разработки нарративных игр также повлиял на наше желание не вводить линейное повествование в Nightingale. Предоставление игрокам предпосылки и мира для проживания, позволяет создавать истории, основанные на опыте игрока (или группы игроков).

Свобода исследовать новые и интересные места является ключом к Nightingale. Существует множество различных типов биомов, и каждый из них позволяет решать различные экологические проблемы, а также создавать особенных диких животных и существ, предоставляет пространство и ресурсы, необходимые для строительства базы и структуры, помощь в их приключениях.


Все это очень интерактивно и дает игрокам возможность делать то, что они хотят. В качестве примера Флинн описывает два эпизода из трейлера к игре, позволяющие показать дихотомию, которую представит мир Nightingale:


«Великан наклоняется, чтобы принять дары от игроков. Это один из способов, которым вы можете решить ту встречу. Другой способ, который показан в трейлере позже: несколько игроков сражаются с гигантом, который крушит все вокруг себя. Каждая задача в игре может привести к различным результатам, и каждое решение имеет разные последствия. Для нас было важно, чтобы игроки могли выбирать, как взаимодействовать с существами и окружающей средой. Таким образом, геймплей не всегда должен быть агрессивным».

«С того момента, как вы создаете свое поместье (ваш первый шаг в игре), мы хотим, чтобы у игроков была большая свобода выбора в том, как получать опыт и развиваться», — говорит Лия Саммерс, директор по производству. «Мы хотим, чтобы игроки могли самовыражаться в царствах Nightingale».


Разработчики заявляют, что выбор игрока является критически важным компонентом Nightingale и он на самом деле будет игрокам предоставлен. Это означает, что в игре не появятся «ложный выбор» или различные варианты решений, которые в конечном итоге приведут к одному и тому же результату для всех игроков. Пользователи смогут сделать выбор, а затем наблюдать как принятое ими решение влияет на мир игры и меняет его.


В основе игры лежит необходимость возвращения в город Найтингейл, но игроки могут не торопиться в стремлении достичь поставленной цели. Флинн заявляет, что если игрок находится в области, которая ему действительно нравится, то нет причин покидать ее — за исключением случая, когда понадобятся новые ресурсы, недоступные в данной локации. Разработчики пытаются втянуть героев в другие локации, рассчитывая на их заинтересованность, но не заставляют делать это насильно.


«Мы хотим передать ощущение необязательности и позволить игрокам находить альтернативные способы взаимодействия и получения выгоды от взаимодействия с существами, с которыми они могут столкнуться», — говорят разработчики.

Что касается самого города, Найтингейл — это лишь часть приключения, а не его финальный пункт. Игроки также будут заниматься и другими вещами, в том числе прохождением квестов, которые могут получить от NPC.


Помимо этого, свобода выбора предоставляется и при создании своего героя. Это означает, что у игроков есть возможность выбора персонажа и его настройки, игрок также сможет внести более детальные изменения в свой гардероб и настроить цветовые конфигурации.


Inflexion Games также обещают, что Nightingale будет иметь надежную систему строительства, позволяющую игроку строить все, от небольших ферм и поместий до крупных деревень и укреплений, модульная конструкция позволит группам игроков строить сложные лагеря, которые понадобятся им для выживания в осадах при нападении крупных существ.


Одним из немаловажных аспектов игры является бой от первого лица. И здесь Inflexion Games постарались дать игроку достаточно свободы действий — помимо оружия можно будет использовать и магию. При этом разработчики попытались сохранить определенный баланс и не перегружать геймплей боевкой, при столкновении с существами всегда есть возможность мирного исхода (пример с великаном из трейлера). Inflexion Games интересно думать о разнообразии и стратегиях, которые игроки могут использовать в игре.

Когда и на каких платформах выйдет Nightingale?


На данный момент разработчики прилагают все усилия, чтобы выпустить Nightingale в 2022 году. Тестирование игры начнется в первой половине года. Желающие опробовать Nightingale могут зарегистрироваться на сайте www.playnightingale.com. Для этого необходимо заполнить специальную форму, указав адрес электронной почты. Сообщение о старте игрового теста будет выслано письмом на указанный электронный адрес.


Что касается платформ, то в настоящее время Nightingale доступна только для ПК. Возможность выхода Nightingale на консоли пока не обсуждалась.


Источник: goha.ru

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!