Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

89

Обзор Expeditions: Rome - На что ты готов ради Рима?

В последнее время игровые проекты скорее разочаровывают и не вызывают желания тратить свое бесценное время на их прохождение. Игровые же серии стараниями маркетологов и эффективных менеджеров превратились в бесконечный конвейер бездушных поделок. Но, к счастью, любом правиле есть исключения, и последнее лежит перед нами во плоти. Достойный продолжатель дела Конкистадоров и Викингов: Expeditions: Rome.

Проведя 40 часов в игре могу уверенно сказать, это явный прогресс по сравнению с двумя предыдущими проектами студии-разработчика Logic Artists. Невооруженным глазом видно, что в этот раз разработчикам выделили вполне достойный бюджет, что не замедлило сказаться на качестве моделей персонажей и окружения, освещения, а также анимаций. Древний мир выглядит как сошедший с экранов History Channel, а объем работы, проделанной разработчиками по созданию аутентичности игровой атмосферы вызывает уважение.

Свой старт сюжет берет во времена расцвета Римской Республики. Семья главного героя занимает весьма высокое место в Риме, а отец протагониста весьма дружен с одним из консулов Рима. В столице зреет заговор и после скоропостижной кончины вашего отца от руки отравителя, положение вашей семьи стало шатким. Сестра стала женой врага, старший брат заколот убийцами, а мать оказалась под домашним арестом на семейной вилле, которую захватили недруги. Нас же, как младшего ребенка (в моем случае - сына) отправляют в самое безопасное место на данный момент: периферию цивилизованного мира в Малую Азию, где вовсю разгорелась война с понтийским царем Митридатом. Командующий Legio Prima Italica Луций Лициний Лукулл и по совместительству лучший друг вашего отца призывает вас в качестве трибуна, чтобы спасти жизнь. Вместе с вами в легион прибыл еще один молодой патриций, никому пока что особо не известный по имени Гай из рода Юлиев.


Из-за определенных событий вам придется стать действующим командующим Legio Victrix, который был недавно создан для малоазиатской компании. Вы - молодой командир, а сам легион понес тяжелые потери не имеет опыта, да и боевой дух на нуле. Противник весьма опытен и силен, да и сражается на своей родине, а потому вам предстоит непростая задача: помочь консулу покорить зарвавшихся предателей, посмевших противиться Риму, и выковать из неопытных бойцов закаленных ветеранов, готовых стать острием копья Республики, и железной пятой сотрясти земли варваров.

В ходе весьма продолжительной компании нам предстоит посетить и покорить Малую Азию, навести порядок в Северной Африке, в частности в Египте и окрестностях, а заодно усмирить Галлию. Ну и конечно же, посетить самый великий Вечный город, который для многих стал миром - Рим. Разработчики все же сумели нащупать ту тонкую грань, как и в иных своих играх серии, между историческими событиями и фактами и художественным вымыслом. Нам по пути регулярно будут встречаться реальные исторические личности, которые ведут себя абсолютно логично, вместе с нами участвуют во вполне себе реальных событиях и, как человек весьма любивший историю Древнего мира, я регулярно мог предсказывать дальнейшее развитие событий и получал большое удовольствие от возможности либо же повлиять на течение истории, либо же увидеть важные вехи римской истории буквально из первого ряда.

В игре изобилие аутентичных терминов и чтобы игрок не запутался, нам в помощь выделен весьма удобный глоссарий, в котором всегда можно найти подсказку по интересующему вас слову. Сам глоссарий включен в состав весьма объемного Кодекса, который включает в себя подсказки по игровым механикам. Большинство последних перекочевало из предыдущих игр серии с поправкой на эпоху. Игра по-прежнему представляет собой ролевую игру с передвижением по большой карте с переходом между зонами, где мы общаемся с персонажами, улучшаем или ухудшаем отношения и пожинаем последствия решений, а также изучаем местность и тактический пошаговый бой, где по разделенному на квадраты полю за очки действия передвигаются ваши и вражеские войска.

В ходе боя каждый юнит может пройти определенное расстояние и выполнить действие, либо же пожертвовав действием продвинуться на большее расстояние. Также не учитывается использование вещей в тактическом слоте, таких как пилум, метательные ножи, факелы и т.д. Окружение, к слову, весьма живо реагирует на действия игрока. Разбить бочки с маслом, чтобы враги поскользнулись, а затем поджечь - это самое простое. Путь преграждает частокол? Можно его сжечь. Путь преграждает огонь? Можно вылить амфору с водой или облить ей персонажа, чтобы он не загорелся, пройдя через огонь и т.д. Лучники на возвышении имеют преимущество, но некоторые укрытия не вечны и придется тщательно выбирать позицию, и таких мелочей немало.

К слову, похождения нашего юного легата в составе группы из пяти человек в целом обоснованы с сюжетной точки зрения. А минорными активностями занимаетесь не вы, а ваши преторы, ибо негоже командующему разрешать проблемы местных поселенцев. Большинство крупных событий, будь то захват городов и областей или же приведение провинций к порядку производятся с помощью верного инструмента Римской республики - легиона. Назначив центурионов и укомплектовав последний, вы отправляете своих доблестных вояк на захват и затем начинается фаза сражения. В ходе противостояния вам предстоит отдавать приказы войскам, которые по своему разумению выполняют центурионы и передают своим центуриям. Та или иная тактика имеет как сильные, так и слабые стороны. Универсального ответа нет, так как сам враг тоже весьма неглуп и любит резко менять тактику или же неожиданно вводить в бой резервы, и вам приходится реагировать на вызовы.

После конца боя вы либо панически отступаете, либо же потрошите вражеский обоз, хватаете пленников и зализываете раны. Вашим новым домом станет по сути база, на которой расквартирован ваш легион. Захватывая области вы получаете доступ к месторождениям ресурсов. Лесопилки, фермы, дубильни и шахты с каменоломнями - все эти места будут снабжать вас необходимым сырьем, с помощью которого вы будете улучшать вашу базу. Улучшение места обитания поможет вам изучить новые тактики боя в мастерской, создавать и улучшать оружие и доспехи в оружейной, отправлять разведчиков на сбор припасов, купить рабов или продукты питания и лекарства на местном рынке, а заодно помогает повысить моральный дух легиона. Последний, а также опыт крайне важны, ведь даже недоукомплектованный легион ветеранов способен наголову и с минимальными потерями разбить неопытную армию с низким моральным духом. Лагерь выглядит, к слову, весьма аутентично и по мере улучшения будет визуально улучшаться, а ваши подчиненные не преминут прокомментировать изменения или же ваши последние действия. В личном шатре игрока можно будет настроить показ трофеев, а также настроить цветовую схему вашей преторианской гвардии и легиона отдельно. Дел добавляется после создания второго легиона, но это уже заход на территорию глубоких спойлеров, а я предпочитаю в играх такого вида их не использовать по возможности

Помимо завоевания и усмирения областей игра регулярно подкидывает игровые события - квесты, которые могут вам как испортить жизнь неприятной стычкой с превосходящими силами противника, так и научить новому навыку, уникальной тактике или же обогатить ваш арсенал артефактом, например копьем Александра Великого или шлемом Сципиона Африканского. Ну а пятерка верных соратников, каждый из которых имеет свой характер, личность, историю и скелеты в шкафу, а также точку зрения на ту или иную ситуацию, не дадут заскучать и готовы как поговорить по душам, так и предложить интересные задания или же даже стать любовным интересом. Осады вражеских столиц исполнены на отлично. Мы прорабатываем план, распределяем войска, а затем следуем генеральному плану сражения, импровизируя на ходу.

Что порадовало, хоть и было в прошлых частях серии, это задания без отметок, что заставляет регулярно совершать прогулки по местам боевой славы и общаться с неигровыми персонажами, которые в большинстве своем вполне реальные исторические личности. Так вы с легкостью можете пропустить добычу ковра фараона для Клеопатры для завоевания ее благосклонности, или же проблему с акведуком в пустыне, или же задание, которое изрядно поможет вам в будущей осаде вражеской столицы, а заодно вы сможете пообщаться с крайне занимательным персонажем или же изучить дополнительную манеру речи. Последних, к слову, существует три вида: Этос - вы предпочитаете прямой подход и угрозы, Логос - аргументируйте используя логические умозаключения, Пафос - использование эмоций и хитрости в отношении собеседника. Первый тип персонаж получает при создании, а второй можно изучить по скрытому квесту у Цицерона.

В игре имеется довольно гибкая система классов:

Принцепс - воитель чаще всего в лорика мускулата, или сегментата со скутумом, местный танк.

Саггитарий - легкий пехотинец вооруженный луком, боец дальнего боя.

Триарий - боец в лорике хамата вооружен преимущественно длинным копьем ланцетом, или римским посохом, чаще всего исполняет обязанности медика и поддержки.

Велит - боец в легком доспехе чаще всего в облегченной хамате, либо же коже, чаще всего с парным оружием, например гладием и пугио, но возможны вариации, по сути убийца.

Игра в равных пропорциях предлагает как уже опробованные ранее механики, так и добавляет немало новых фишек, но главный плюс, помимо тактических боев, это конечно постоянные выборы игрока и их последствия. Сохраните вы Республику, или же станете диктатором? Даруете варварам права, или же продолжите политику предшественников, а может, пора создать Империю? Но стоит быть осторожным. Отыгрывать благородного и всепрощающего персонажа конечно можно, и вас даже будут хвалить, но оставлять врагов в античном мире - не всегда мудрое решение, да и не все союзники верны до гробовой доски, если им кажется, что вы их не цените или же их карманы щедро наполнены монетами ваших оппонентов. Стоит действительно думать с кем говорить, что говорить, кого пощадить, а кого казнить или продать в рабство. Порой стоит быть жестоким и подлым, а порой открытость - лучший вариант. Необходимо использовать голову и просчитывать последствия ваших решений. Потому что последствия не замедлят проявиться.

Что мы имеем в результате? Expeditions: Rome это отличная ролевая игра с пошаговыми тактическими боями, представляющая собой логическое развитие серии с сохранением работающих механик и добавлением новых фич и улучшением графики. Сразу видно, что финансов у разработчиков было больше и они смогли по большей части воплотить свои задумки и заодно познакомили нас с не самым популярным в играх периодом истории времен Римской Республики. Отличная игра, способная вас увлечь минимум на 60 часов и с неплохой реиграбельностью. И на удивление, минимальным числом багов.

Плюсы:


Атмосфера Древнего Рима


Система командования Легионом


Многоступенчатые осады столичных городов


Сюжетные выборы и их последствия


Напарники персонажа и их истории


Приятная графика


Хорошая музыка и звуковое сопровождение


Внимание разработчиков к деталям


Приятные тактические бои


Участие в значимых исторических событиях и возможность подкорректировать ход истории


Отсутствие глобальных таймеров


Минусы:


Минорные баги, которые обещают исправить патчем первого дня


Случайные встречи порой вызывают раздражение своей частотой


Лучники все еще устраивают побоище на определенном этапе развития

Оригинал GoHa.Ru

Показать полностью 11 1
135

Hard Reset

Шутер от первого лица, выпущенный в 2012 году компанией Flying Wild Hog. По факту, отличный способ расслабиться и окунуться в динамику игры (если, конечно, вы играете на сложности не выше среднего). Сюжет игры относительно стандартен - люди, роботы, война, герой. Мы играем за майора Флэтчера, которому нужно проверить, что случилось в 6-м районе, и, при необходимости, восстановить порядок. Но ситуация оказывается гораздо хуже, чем казалась на первый взгляд, и вот мы уже в одиночку противостоим очередной армии машин, чьи цели туманны(нет). Всё как всегда, рядовой супергерой, море врагов и , самое важное, стрельбы. Но даже в этом простеньком сюжете не обойдется без пары интересных поворотов судьбы.

___________________________________Нужно больше рекламы!!!__________________________________________

Что же привлекает в игре?

С первых минут цепляет атмосфера киберпанка, улицы огромного мегаполиса, оригинальные плакаты и, конечно же, музыка при встрече с врагами. Иногда ты их ещё не видишь, а музыка уже играет, значит, пора искать хорошую позицию для защиты.

____________________________________Дай три, человечишко!____________________________________________

Нельзя обойти стороной и вооружение с системой улучшений. Начинаем мы игру всего с 2-мя орудиями от каждого "поставщика". Орудие CLN - всеми известный огнестрельный автомат, - быстрый, слабый, но надежный. И оружие N.R.G, представляющее собой энергетическую пушку с хорошим уроном, но малой скорострельностью. Но это же будущее и киберпанк, поэтому по ходу игры мы собираем наниты за которые в достаточно часто расставленных автоматах можно модернизировать наше оружие до гранатометов, дробовиков, РПГ и минометов и, что самое главное, не забывая поставить парочку имплантов в тело нашего героя, делая его куда более грозной боевой единицей.

_______________________Я погуглил, компания Prozine и правда существует____________________________

В общем и целом, вполне себе годный шутер для любителей пострелять в толпы врагов в закрытом пространстве. Лично мне напомнил Painkiller (неудивительно, ведь его разработчики участвовали в создании Hard Reset) и Serious Sam, но только, на мой взгляд, с более годной атмосферой, музыкой, системой прокачки и комиксами в заставках.

Вы устали? Вам нужно "переждать" немного времени? А может, выплеснуть эмоции? Пора "устроить" себе HARD RESET.

__________________________________Легко найти, невозможно забыть___________________________________

Показать полностью 4
66

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии

Settlers - это известная в определенном кругу серия стратегий в реальном времени. Первая игра серии вышла в далеком 1993 году, а последняя - в 2011 году. И спустя чуть больше 10 лет Ubisoft решились переосмыслить франшизу и выпустить новую часть серии под названием The Settlers. Предзаказ, кстати, уже открыт.

20 января стартовало закрытое бета-тестирование The Settlers, в котором было доступно несколько режимов игры и часть обучающего контента. В связи с этим дать полную оценку игры не представляется возможным, поэтому в этом обзоре я приведу лишь описание основных механик и того, что было на ЗБТ, а вы уже сами сможете сложить мнение об игре.

В обучении вас знакомят только с базовыми механиками. Обучающие миссии в рамках бета-теста были неполными - некоторые аспекты игры приходилось изучать уже непосредственно в игровом матче. The Settlers - это RTS-игра, соответственно, на определенной карте вы отыгрываете партию за какую-либо из сторон и все это в режиме реального времени.

На ЗБТ доступен PvP-режим на 1vs1 и 2vs2, а также Casual-режим, где вы можете сразиться с ИИ. После выбора режима нужно выбрать одну из сторон (хотя в списке их три, последняя будет доступна на релизе) - Elari или Maru. Если коротко:

Elari имеют уменьшенную стоимость у некоторых зданий, резиденции имеют меньшую вместимость жителей, но также имеют меньшую стоимость. Кроме того, арбалетчики обладают дополнительным уроном.

Maru имеют уменьшенную стоимость у бастионов (защитные здания), также имеют уменьшенную стоимость у гавани и у некоторых рудников. Боевые юниты носят копья и щиты.

Матч вы начинаете на одной из точек респауна, которая выбирается случайно на карте. Основным зданием является склад, где хранятся ресурсы - камень, бревна, обработанное дерево, железо, золото и так далее. Кроме того, на самом старте у вас имеются несколько отрядов боевых юнитов и инженеры. Жители вашего поселения также появляются на карте, но вы ими не управляете. Об этом чуть позже.

Главными строительными юнитами являются инженеры. Они помогают возводить здания, строить дороги, открывают и захватывают новые территории для вашего поселения, исследуют месторождения ресурсов, а также позволяют выполнять небольшие квесты на самой карте - доставляют определенные предметы в определенные места и получают взамен ценные ресурсы.

Жителями вашего поселения вы не управляете как отдельными юнитами - они живут своей жизнью. Однако они переносят необходимые материалы к месту строительства, работают в производственных зданиях и из их числа вы можете нанять инженеров и боевые юниты, поэтому за их количеством необходимо следить.

Основным ресурсом для вашего поселения являются бревна, из которых затем получается обработанная древесина, назовем ее так, камень, железо, уголь, золото и алмазы. Второстепенными ресурсами является различная еда (рыба, пшеница, мука, хлеб, ягоды и мясо). Основные ресурсы идут на постройку зданий, создание оружия для боевых юнитов, постройку дорог, второстепенные - на бонусы при производстве ресурсов.

Некоторые ресурсы имеют конечный источник добычи, некоторые - бесконечный. Например, дерево имеет определенный ресурс, поэтому вам нужно захватывать новую территорию, чтобы получить доступ к новым запасам. Железо, уголь, золото, алмазы и камень (в местах добычи, далеких от места респауна) имеют бесконечный запас, поэтому вам не придется заботиться о том, что в них ресурс иссякнет, однако он становится открытым для набегов противника, если вы должным образом не защитите ваши добывающие здания.

Добывать ресурсы можно только на принадлежащей вам территории, поэтому вам надо следить, чтобы инженеры своевременно расширяли границы вашего небольшого государства. Жители не будут собирать ресурсы, если они находятся за границей. Кроме того, на карте есть залежи камня, угля, железа, золота и алмазов, которые необходимо не только открыть с помощью исследования, но и подвести к ним границы своего поселения. Это похоже на механику Зергов из StarCraft II, когда они разносили своеобразную слизь по поверхности, чтобы быстрее передвигаться. В The Settlers же границы служат стратегическим элементом, нежели вспомогательным.

Для функционирования каждого здания вам нужно подвести дорогу от него к близлежащему складу. На некоторых картах стратегически важные ресурсы находятся далеко от места респауна, поэтому строительство дополнительных складов вам крайне необходимо. В текущей версии ЗБТ дорог было два вида - обычная и каменная. У каменной был бонус к скорости передвижения юнитов.

Как мне показалось, изначально в игре достаточно большая и долгая цепочка развития для создания инженеров и боевых юнитов, хотя с инженерами чуть проще. Никаких первоначальных юнитов для защиты вашего поселения, которых можно было создать в самом начале игры с меньшими затратами ресурсов, у вас нет. Разберем два варианта получения юнитов на примере инженеров:

Вариант №1: Построить Guild Hall и нанять 10 инженеров. Для производства инженеров у вас должны быть изготовлены специальные молотки. В начале игры на вашем складе лежат 10 подобных молотков, некоторые можно найти, выполняя квесты на карте.

Вариант №2: Найти залежи железа и угля, захватить их посредством расширения территории, построить угледобывающие и железодобывающие здания, построить здание под названием Furnace, которое из угля и железа делает железные слитки, построить Toolmaker, создающее молотки, построить Guild Hall и только тогда нанять инженеров. Не говоря уже о том, что вам нужно в достатке иметь камень и обработанную древесину для постройки указанных выше зданий.

С боевыми юнитами та же история, исключая вариант №1 - изначально на вашем складе нет дополнительного количества оружия. Вам придется производить его самим. Поэтому в начале игры каждый боевой юнит на счету и для победы вам крайне необходимо быстрее получить доступ к производству оружия и юнитов. Некоторые юниты вы можете производить за золото - так называемых наемников. Но до золота тоже необходимо добраться - найти залежи, построить всю цепочку производства и так далее.

У фракции Maru есть несколько видов боевых юнитов: мечники, копейщики, лучники, лекари (юниты, способные лечить других юнитов), наемники и осадные животные (наносят большой урон зданиям). Вы можете сделать бинды для каждого из отрядов, используя горячие клавиши Ctrl + 1, Ctrl + 2 и т.д. Здесь вполне можно, как мне показалось, применять некоторые механики управления юнитами из StarCraft II, грамотно контролируя каждый юнит. Охранные башни наносят урон только по одной цели, поэтому на них надо нападать большим отрядом и желательно с осадными животными, чтобы уничтожить их как можно быстрее.

Улучшать различные характеристики боевых юнитов можно с помощью здания Academy. У каждого улучшения есть несколько рангов - от 1 до 3. Стоит внимательно изучить каждое улучшение и посмотреть стоимость его исследования, чтобы принять правильное решение для апгрейда.

Так как карта довольно большая и не всегда удается найти нужный ресурс для создания юнитов, у каждой фракции есть особое здание Harbor (Гавань). Ее можно построить только у моря, поэтому вам необходимо открыть территорию рядом с морем. Гавань позволяет покупать и продавать ресурсы за золото. Один их важных материалов, которые вы можете купить в гавани - это алмазы. На них можно нанять осадных животных, которые серьезно помогают при осаде вражеского поселения, позволяя вам быстрее уничтожать различные здания. Это особенно важно, когда вы не можете найти или противник уже занял месторождение алмазов.

Цепочки строительства зданий довольно стандартные. Например, чтобы получить оружие, вам надо построить рудники по добыче железа и угля, построить здание по переработке угля и железа в железные слитки, а также здание, которое переработает железные слитки в необходимый вид оружия. В самом здании можно выбрать какое именно оружие нужно вам для производства в данный момент.

Еще один пример. Для получения хлеба нужно построить ферму, где выращивают пшеницу, затем мельницу, которая перерабатывает ее в муку, и пекарню, в которой пекут хлеб. С этими механиками вы разберетесь без проблем, но стоит помнить, что здесь нет механики, когда жители должны потреблять какой-либо ресурс, еду, например. В The Settlers жителям нужны только жилые здания - резиденции.

К сожалению, я не играл в предыдущие версии Settler’s, поэтому не могу провести параллели с другими играми серии. На официальном форуме публикуется много достаточно негативных отзывов. В основном игроки предлагают переработать некоторые механики, а также хотят добавление нового контента и тех механик, которые были в прошлых играх.

Да, в самом матче самыми высокотехнологичными юнитами служат осадные звери, если их можно так назвать. Здесь нет каких-либо летательных аппаратов, но их может не позволить добавить сеттинг, нет чего-то наподобие танков, стен для создания крепости, как в Age Of Empires. Кроме того, как мне показалось, арбалетчики имеют слишком большой урон. В общем, над экономическим и боевым балансом разработчикам надо еще раз хорошенько подумать и собрать обратную связь с этого закрытого бета-тестирования.

Успеет что-либо изменить Ubisoft до 17 марта 2022 года (дата релиза) - сказать трудно. Скорее всего, вряд ли, ведь осталось не так много времени. Возможно, на самом ЗБТ нам показали далеко не весь контент, который есть в игре. Скорее всего, игрокам следует дождаться первых обзоров полноценной версии и уже тогда думать о покупке, если их заинтересуют подобные механики, которые предлагает The Settlers.

Оригинал моего обзора на GoHa.Ru

Показать полностью 8
638

Вспоминаем замечательную игру. Казаки: Снова война

Ещё раз приветствую. Что же, Titan Quest знают многие, но эту игру должен знать каждый. Я не поверю, если напишите в комментариях: никогда не играл. Шучу, всё же, у каждого свой любимый тип стратегии, а потому "Казаки: Снова война" многие могли не заметить. Прежде чем начать, я попрошу вас удержаться от политических сообщений в стиле "о игра хохлов", и так далее. МЫ ОБСУЖДАЕМ ИГРУ, а не ПОЛИТИКУ. Думаю доходчиво объяснил.


*Казаки у меня были были установлены на компьютере почти целый год*


Я в стратегиях, что называется "нуб". Меня выносят компьютеры, а что уж говорить, если бой 1 на 1 против человека. То ли у меня нет высокого интеллекта, чтобы научиться микроконтролю войск, а также другим особенностям, то ли просто у меня есть другой любимый жанр игр. И всё же, в 11 классе перед окончанием школы, я решил играть в "Казаки: Снова война" потому что надоели различные GTA и даже MMO игры. Увы, никто из моих друзей не играл тогда в эту стратегию, и всё что мне оставалось делать - пытаться побеждать ИИ. Ну ладно, давайте подробно поговорим обо всех аспектах игры.


*Кампания, одиночные миссии, и всё с исторической точностью*


Казаки - историческая стратегия, где детально подошли ко всем аспектам. Начиная с кампании, и заканчивая описанием одиночных миссий.

Мне всегда нравилось то, что тут как говорится "взял и пошёл". То есть, играя кампанию вам либо дают отряд воинов, либо цели которые нужно поэтапно выполнять. То, как вы будете выполнять эти задания - решать исключительно вам. Можно, пойти в лобовую атаку и потерять войска, либо же воспользоваться хитростью, и выманить войска компьютера, постепенно их уничтожая. Что касается сюжета, то я думаю добавить нечего. Кампании интересные, одиночные миссии тоже. Переходим теперь к геймплею.


*Победить компьютер будет не так просто*


Так как, кампании и одиночные миссии быстро покажутся скучными, следует не ждать, а сразу создать обычное сражение с компьютерами. Я решил взять Россию и наказать Англичан и Саксов.

Как видите, тут можно выставить тип территории, рельф, какие ресурсы будут, разамер карты и так далее. Так как я давно не играл, то решил поставить сложность "нормально". Ну думаю, компьютер же не будет на меня нападать на первых минутах. Правда же?

Всё же отряд был небольшой, потому вместе с "холопами" удалось отбиться. Дальше компьютер не присылал никого, и у меня была возможность построить здания.


В чём же заключается геймплей обычного снаряжения? Вам как правителю нужно построить городской центр, а после приказать крепостным добывать камень, дерево, еду, золото, уголь и так далее. На эти ресурсы можно строить здания, а также нанимать воинов.


Воинов можно нанимать тут

Кроме того можно строить и другие различные здания. Например, Собор, рынок, кузницу, академию, мельницу, и много других зданий.

Конечно же здания важны, но основная задача - сбор ресурсов. Если камень и дерево можно найти практически везде, то вот золото и другие ресурсы сложнее всего. Нужно строить шахты, выделять охрану для них, и многое другое.


При этом, не стоит забывать о том, что нужно изучать технологии, переходить в новые эпохи, и многое другое. Конечно, новейшие стратегии имеют больше возможностей чем в Казаках, но тут есть определённая приятная "атмосфера", которая и сделала игру легендарной.


Ещё, мне нравится, что тут есть барабанщики, которые не принимают участие в сражениях, но повышают боевой дух отряда. А также возможность нанимать священников

Последнее это так, я в шутку, конечно же.


Геймплей интересный, а если играть против человека, ещё интереснее. Ведь компьютер, умеет принимать решения лишь основываясь на определённых алгоритмах, а ещё иногда "читерить". Это заметно, если через несколько минут приходит огромная армия, или по очкам компьютер вас обыгрывает.


Скорее всего, многое упустил об игре, но остальные детали мне хочется узнать от вас.


Расскажите как вам игра, и что больше всего любили в ней.


*Общий итог*


Казаки: Снова война - шедевр, который стоит перепройти даже в 2022 году.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 9 1
107

Вспоминаем замечательную игру. Titan Quest

Добрый день. Сегодня хорошее настроение, и на это, есть две причины. Во-первых выходной, а значит могу немного больше времени посвятить играм. Во-вторых, уже два дня подряд, в паблик "Геймеры Пикабу" добавляются мои посты. Я польщён, и надеюсь что моё творчество многие оценили. Ну что же, давайте без долго вступления. Представляю вам игру "Titan Quest".


*Во времена моей юности*


Когда у тебя растут руки из одного места в MMO играх, что остаётся? Правильно, играть одиночные кампании и сражаться против компьютера. В 2009 году я нашёл для себя игру Titan Quest. "Сгорев" от Diablo 2 в плане сложности, я подумал: ну эта игра точно будет легче. В неё играли мои одноклассники и на переменах они только и говорили: я собрал фиолетовый сет! Я победил Медузу!


Когда впервые начал играть, то мне было сложно. Тут минимальный уровень сложности "нормально", а потому, даже встреча с сатирами оказывается непростой. Однако, после я приловчился, начал внимательно следить за прокачкой персонажа, находил топовые вещи и играл, играл, играл. В 2018 году я решил уже купить себе в Steam эту игру, чтобы поблагодарить разработчиков

Провёл я в игре как видите 28 часов, но этого мало всё равно. Всё же мне удалось прокачать неплохо друида и даже дойти до Титана

Однако, это в прошлом. Теперь же я решил сыграть новую игру, и для этого создал персонажа, которого решил сделать воином, а не магом. Что из этого получилось? Сейчас узнаете

*Герой тебе предстоит непростое задание*


Сюжет я уже подзабыл, если честно. Потому записал небольшой ролик, а потом буду вспоминать вместе с вами основные моменты.

Так как Боги отвернулись от человечества, а повсюду появляются опасные существа, нам необходимо помогать с ними сражаться. Для начала некий человек на дороге просит найти старосту деревни и помочь ему

Староста же попросит убить шамана-сатира, который не даёт крестьянам собрать урожай. После его убийства, тучный мужчина скажет идти  царю Леониду, и попросить его "привести несколько воинов для защиты деревни"

Добравшись до Леонида, узнаём, что на самом деле он человек занятой. Потому его заместитель говорит нам, что нужно убить кентавра Несса. Совершив то что нужно, нас пропустят к Леониду... И опять услышим поручение: отправляйся к Оракулу в Дельфы и узнай что вообще происходит в Древней Греции, чёрт побери.


Дальше же нам предстоит посетить много городов, сразиться с боссами и узнать много интересного. По крайней мере, интересно будет в следующем разделе "геймплей". А сюжет скажу так: неплохой.


*Большой мир, много красивых мест и постоянное кликанье мышкой*


Как и Diablo 2, тутпредстоит постоянно бегать, кликать ЛКМ и убивать тонны врагов. Набираете опыт, прокачиваете персонажа, после изучаете умения. Всё? Нет, и я бы не взял эту игру для обзора, если бы, она не была интересной. В Titan Quest есть свои особенности о которых, я и хочу подробно рассказать. Постараюсь затронуть все составляющие, учитывая как преимущества, так и недостатки.


*Боевая система*


Как уже было сказано нужно нажимать ЛКМ. При этом в зависимости от урона оружия, а также прокачанных навыков враги могут умирать как от одного удара, так и нескольких. Вот краткий пример, какая тут боевая система

В зависимости от класса есть способности, которые также влияют на ход сражений с монстрами. Маги могут кастовать сильные заклинания и убивать "пачки" монстров. Воины могут таунтить монстров и добавлять к своей атаки бонусные показатели защиты и атаки.


Что же будет, если ваш персонаж умрёт? Возродитесь у фонтана и потеряете часть опыта

По сути, есть ещё одна особенность боевой системы. Это, как я называю "бегать по кругу и убивать по одному монстров, если они окружили"

*Снаряжение и торговля*

Как в той же Diablo 2, тут есть торговцы. Они продают поначалу слабое оружие, которое можно найти также в сундуках

Сундуки кстати тут есть разные. Есть обычные, где выпадают обычные вещи, а есть вот такие

В таких сундуках, могут попадаться не только топовые оружия, но и даже магические формулы. Как видите это малый артефакт и внизу написано что оно даёт. А ещё он при продаже озолотит вас на 75 000.

В начале, когда проходишь игру сложно найти деньги на покупку снаряжения, или зелий здоровья или маны. Однако, поднимая вещи, которые персонаж не может на себя надеть и продавая их, можно быстро заработать нужную сумму. А ещё, деньги дают за выполнения основных и побочных заданий.


*Умения и прокачка персонажа*


Мне всегда нравилась игра тем, что тут можно проходить каждый раз и пробовать различные билды. Ведь насколько я помню, тут можно сочетать классы. Поправьте меня, если я ошибаюсь

Я же решил взять ратное дело, и вот такая тут ветка способностей

За получение уровня, получаете примерно 3 очка умений. Можете вкладывать их в левую шкалу, или же изучать навыки, которые доступны. Как видите, есть лимит до которого, можно прокачать любой навык.


*Порталы*

Удобно. Например, вам нужно вернуться обратно в город, который за "тридевять земель". Бежать пешком? Нет, просто активировать портал и выбрать место назначения. Сэкономите много времени и сможете закупиться в магазине, если вдруг во время боя закончились зелья здоровья и так далее


*Алтари*

Алтарей много. Одни исцеляют, другие добавляют атрибуты к атаке, третьи к защите, и так далее. Они постоянно расставлены на дороге, так что не пропустите.


*Осколки реликвий*

Они есть в сундуках, а также выдаются в качестве награды за выполнение побочных заданий. В чём их суть? Собрав допустим 3 осколка, получаете полноценный артефакт, который можно "встроить" в оружие, броню, и даже кольца(если мне не изменяет память). Это приятно, потому что каждый артефакт даёт дополнительные бонусные характеристики.


*Враги*

Врагов просто тьма по разнообразию. Тут вам и сатиры, и обычные птицы, и скелеты с зомби, и огромные кентавры, и так далее. С каждой локацией, враги усиливаются, и потому сражения с ними будут непростыми. Нужно не просто кликать мышкой, но и ещё постоянно пить зелья здоровья, бегать и надеяться на навыки. С боссами ещё сложнее, так как у них много здоровья, огромный урон и так далее.


Правда, ИИ всё же тут как и во всех старых играх: стоит отбежать на безопасное расстояние, и они забудут о вас и вернутся туда, где и стояли. Плюс они лишь числом пытаются вас взять, хотя есть и тут особенности. Например лучники держатся на расстоянии, наездники атакуют и убегают, а также есть яды, заморозка, электрические атаки и многое другое.


*Огромная карта*

Мир в Titan Quest реально огромный. Иногда думаешь: и как мне добраться до нужного лагеря или города? А всё просто: нужно исследовать карту и находить различные дороги, подземелья и так далее

Это я показал лишь малую часть карты, которая на первых локациях. А вот дальше, там будет действительно огромная территория, где расставлены враги и различные пещеры. Больше или меньше чем в Sacred? Вот это я хочу спросить у вас.


Я не смогу физически рассказать обо всех аспектах геймплея. Потому, прошу вас, без оскорблений в стиле "автор нуб, он не сказал о(дальше пошли перечисления). Моя задача написать, а дальше, я хочу вести с вами диалог. Читать воспоминания об игре, советы, и так далее. Поэтому, спокойно расскажите мне о том что я забыл, или поделитесь своими впечатлениями об игре.


*Общий итог*


Мне нравится Titan Quest, потому советую его многим перепройти, или впервые сыграть(если есть такие, что не слышали об игре). Надеюсь обзор был интересным.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Казаки: Снова война

Показать полностью 14 5
294
pikabu GAMES

Little Bit News №752

Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: новые трейлеры, продюсер Overwatch обвинила Бобби Котика в задержке второй части, МинСпорта РФ представило нормативы для киберспортсменов, Total War: Medieval II выйдет на мобилках, анонс WWE 2K22 и многое другое!
(„• ֊ •„)/

Текстовая версия выпуска:

3 режима картинки Dying Light 2 Stay Human на PS5

Разработчики зомби-экшена Dying Light 2 Stay Human из студии Techland опубликовали трейлер PS-версии игры, посвящённый трём режимам качества. Релиз проекта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.


Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященное демону-принцу и фракции Хаос Неделимый. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 17 февраля 2022 года. Игра также будет доступна и по подписке Xbox Game Pass.


Продюсер игры Overwatch Трейси Кеннеди обвинила Бобби Котика в задержке второй части

Продюсер игры Overwatch Трейси Кеннеди сообщила в твиттере, что выход Overwatch 2 был фактически отложен из-за Бобби Котика. По его указке команда постоянно занималась разработкой сторонних проектов. Поэтому Кеннеди была возмущена высказыванием Котика о том, что на сделку с Microsoft его смотивировала в том числе и задержка с выходом Diablo IV и Overwatch 2. В любом случае продюсер попрощалась с нынешним главой Activision Blizzard, упомянув, что команда разработчиков "пережила его".


Horizon Forbidden West

Компания Sony показала новый трейлер приключенческого экшена с открытым миром Horizon Forbidden West, посвященный сюжету, а также ролик с живыми актерами и их персонажами. Релиз игры на консолях PS4 и PS5 состоится 18 февраля этого года.


Забавные и интересные цифры:
1. МинСпорта РФ представило нормативы для киберспортсменов
2. Итоги года для игроков PlayStation
3. Пародийная BattleBit обогнала "оригинал" по онлайну

Министерство Спорта Россиийской Федерации представило нормативы физической подготовки для киберспортсменов для групп высшего спортивного мастерства:
- 25 приседаний без перерыва для мужчин, 23 — для женщин;
- бег на 100 м за 14.4 секунды для мужчин, 17.6 — для женщин;
- бег на 3 км за 15 минут;
- поднимание туловища из положения лежа на спине, 33 раза за 60 секунд.

Компания Sony запустила спец. страницу с личными итогами года для каждого игрока. Для получения своей статистики нужно залогиниться до 20 февраля. Тем, кто воспользуется услугой Sony дарит четыре эксклюзивных аватара.

Минутка забавной статистики. На днях пользователи сети обнаружили, что в игре BattleBit, созданной как пародия на неудачный релиз Battlefield 2042, был больший одновременный онлайн. 4253 игрока против 3801. Также стоит учесть, что BattleBit условно-бесплатная, что конечно же слабо оправдывает сложившуюся ситуацию для Battlefield 2042.


Splitgate

Студия 1047 Games сообщила, что условно-бесплатный мультиплеерный экшен Splitgate 27 января получит обновление с бетатестом первого сезона. Игроков ждут новые режимы, редактор карт и боевой пропуск.


Total War: Medieval II выйдет на мобилках

Студия Feral Interactive сообщила, что стратегическая игра Total War: Medieval II доберется до устройств под управлением iOS и Android весной этого года.


Дата выхода Shenmue the Animation и The Cuphead Show!

Crunchyroll и Adult Swim представили новый трейлер анимационного сериала Shenmue the Animation по одноименной серии игр. Релиз намечен на 5 февраля этого года.

Меж тем компания Netflix обозначила дату выхода мультипликационного сериала The Cuphead Show! (трейлер) по одноименной игре - 18 февраля этого года. Анонс авторы сопроводили свежим трейлером.


Have a Nice Death

Студия Magic Design и издательство Perfect World Entertainment сообщили, что 2D-экшен рогалик Have a Nice Death выйдет в ранний доступ Steam 8 марта 2022 года.


Songs of Conquest

Разработчики стратегической игры Songs of Conquest из студии Lavapotion показали новое видео с игровым процессом. На данный момент авторы планируют выйти в ранний доступ Steam во втором квартале 2022 года.


Анонс WWE 2K22

Компания 2К и Take-Two Interactive анонсировали новую часть симулятора рестлинга WWE 2K22. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 8 марта этого года.


Дата выхода LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Студия TT Games и компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщили, что игра LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет 5 апреля на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.


Анонс Norland

Студия Long Jaunt представила симулятор средневековья Norland, анонс разработчики сопроводили трейлером с игровым процессом. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на осень этого года.


Новый персонаж для For Honor

Разработчики из Ubisoft сообщили, что 27 января для соревновательного экшена For Honor стартует новый сезон. Главным его нововведением станет свежая героиня - пиратка с саблей и мушкетом.


Анонс Songs of Glimmerwick

Студия Eastshade анонсировала ролевую приключенческую игру Songs of Glimmerwick. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на 2023 год.


_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. DLC “Культуры Африки” для Humankind
2. Alan's Automaton Workshop
3. Blackwind

Для стратегической игры Humankind вышло DLC “Культуры Африки” и разработчики представили несколько роликов, посвящённых разным народам. В Steam у DLC смешанные отзывы (63% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 359,10 рублей с учётом скидки 10%.

На PC состоялся релиз головоломки Alan's Automaton Workshop (трейлер) от студии Laputa Labs. В Steam у проекта положительные отзывы (89% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшена Blackwind (трейлер) от студии Drakkar Dev и издательств Blowfish Studios, Gamera Game. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (38% из 21 обзоров положительные), а цена составляет 875 рублей.


1. Expeditions: Rome
2. Старт тестирования Google Play Games

На PC состоялся релиз RPG-стратегии Expeditions: Rome от компании THQ Nordic и студии Logic Artists. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 98 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.

Стартовало официальное тестирование платформы Google Play Games, позволяющей запускать на PC игры из библиотеки мобильных приложений Google Play. Hа данный момент в бета-тестировании участвуют Гонконг, Южная Корея и Тайвань. В течение года список стран будет расширяться.


1. Aquamarine
2. Lost Scavenger
3. Ивент в Halo Infinite

Разработчики из Moebial Studios и компания Hitcents выпустили в релиз рисованный приключенческий 2D-выживастик Aquamarine. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.

В ранний доступ Steam вышел приключенческий выживастик Lost Scavenger (трейлер) от студии Rockbee. У проекта положительные отзывы (92% из 26 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.

В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Halo Infinite стартовал ивент Cyber Showdown с новыми испытаниями и наградами. В честь этого события разработчики представили тематический трейлер.


1. Yu-Gi-Oh! Master Duel
2. Обновление World of Tanks Blitz
3. Новый сезон в The Crew 2

Konami Digital Entertainment выпустила в релиз на PC условно-бесплатную карточную игру Yu-Gi-Oh! Master Duel. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 2548 обзоров положительные).

Компания Wargaming выпустила крупное контентное обновление для мультиплеерного экшена World of Tanks Blitz (трейлер). Вместе с ним игрокам стала доступна полноценная ветка легких танков в советской ветке развития техники.

Для мультиплеерной гонки The Crew 2 (трейлер) стартовал второй эпизод четвёртого сезона с новыми активностями, машинами, транспортными услугами и другими нововведениями.


1. WARNO
2. Blacksmith Legends
3. DLC Agrotourism для Farm Manager 2021

Студия Eugen Systems выпустила в ранний доступ Steam стратегию WARNO. У проекта в основном положительные отзывы (72% из 900 обзоров положительные), а цена составляет 1874 рубля с учётом скидки 25%.

В ранний доступ Steam вышла стратегическая-RPG игра с элементами управления Blacksmith Legends (трейлер) от студии VM Gaming и издательства RockGame. У проекта смешанные отзывы (46% из 39 обзоров положительные), а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.

Для менеджмент игры Farm Manager 2021 от студии Cleversan Software и издательства PlayWay вышло дополнение, посвящённое агротуризму (трейлер). В Steam у DLC Agrotourism пока мало отзывов, а цена составляет 175 рублей с учётом скидки 10%.


_____________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Бесплатные выходные на Xbox

Подписчики Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate до 24 января (10.59 по МСК) могут бесплатно сыграть в 3, 4 и 5 части серии Yakuza.


Халява от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 27 января можно приключенческую головоломку Relicta. После этого стартует раздача экшена Daemon x Machina.


РОЗЫГРЫШ НАБОРА THUNDER TIER ONE

В честь недавнего релиза игры Thunder Tier One запускаем розыгрыш тематического набора с постерами, наклейками, нашивками, флешкой и крутыми очками-авиаторами (+карточка с 4 кодами)!  Итоги подведем 28 января с помощью рандомизатора. Что касается игры, в Steam у неё на данный момент очень положительные отзывы (82% из 2731 обзора положительные).


_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 18
34

Вспоминаем замечательную игру. The Mass Effect 2

Ещё раз приветствую. Чтобы, у вас не было "бугурта" по поводу слов "Вспоминаем замечательную игру" я скажу сразу: так называется моя рубрика. В Mass Effect и сейчас многие играют, а уж тем более во 2 часть Поэтому ВОСПОМИНАНИЯ в плане какая интересная игра, где я также покажу определённые моменты. Если проходите её сейчас, или недавно установили, тогда просто пробежитесь бегло по обзору и ставьте дизлайк или лайк, как удобнее. Надеюсь поняли друг друга.


Что же, я немного задержался, планировал обзор выложить в обед, но выходной на то и выходной. Да и сама игра увлекла, что пришлось проходить её дольше, чем рассчитывал. Ладно, приступаем к обзору игры Mass Effect 2


*Я прошёл все три части и Андромеду играл, но вторую люблю больше всего*


Я фанат данной игры. Мне нравилась та атмосфера и сюжет о сражении человечества против жнецов. Пройдя 1 часть, я так сильно ждал 2, а потом 3. И что же я получил? Вторая оказалась "огонь", а вот третья.. Ну тут сложно сказать, можно я сделаю обзор на неё.


Почему мне понравилась 2 часть? Добавилось множество нововведений, появились интересные перестрелки, где не нужно постоянно кемперить в укрытии, есть красивые персонажи(та же Миранда нравилась всегда) и даже сражение с Человекоподобным Жнецом. В общем 2 часть я люблю и по сей день, хотя знаю многих кто её раскритиковали. Ну давайте же посмотрим, что предлагает данная игра каждому.


*Шепард не должен умереть! Призрак*


Первая часть закончилась так, как и должна. Победа всех рас над Властелином, гибель или же спасение Совета, появляется возможность человечества влиять на события в Галактике. Когда я впервые играл, то подумал: что же приготовили разработчики во второй части. Смерть Шепарда, а потом его воскрешение... Это было неожиданно.

Это было красиво. Ну а дальше, я решил перенести сохранения из первой части

После этого попадаем на станцию, где и был разработан проект "Лазарь". Огромное количество кредитов потратил Призрак, лучших учёных нанял, Миранду привлёк в качестве начальницы проекта. И это всё, чтобы спасти одного человека. Однако, как и в 1 части нам нужно также выбрать специализацию

Я взял штурмовика. После сражений с роботами, нас ждёт разговор с Призраком.

Он скажет отправиться в колонию "Путь Свободы". Там же мы встретим Тали, ну и узнаем, что нашими врагами теперь будут Коллекционеры. А дальше по сюжету скажу следующее: летать, сражаться, нанимать в команду людей и проходить DLC. Ну и конечно же, попасть на базу Коллекционеров, где будет жёсткое сражение.


Забыл показать милый ролик о встрече с Джокером и презентации Нормандия 2.0

Добавьте по сюжету свои впечатления в комментариях. Мне будет интересно почитать.


А теперь переходим к геймплею.


*Носишься по Галактике, выбираешь между Мирандой или Джек, и говоришь "Я командир Шепард, и это мой самый любимый магазин*


Геймплей действительно имеет некоторые улучшения. Во-первых, тут вам даётся возможность посещать много планет, а также проходить большое количество побочных заданий. Во-вторых, есть личный помощник, который расскажет о делах на корабле, и напомнит о непрочитанных личных сообщениях. Также стало сложнее в плане сражений, ведь аптечек всегда не хватает на погибших членов команды.


Всё же по порядку.


*Боевая система*


Теперь есть специальные заряды, которые нужны для того, чтобы оружие не перегревалось. Если заряды закончатся, то стрелять не получится. В первой части был бесконечный пистолет, во 2 его убрали

Боевая система как по мне стала лучше. Пишите своё мнение о ней.


*Мини-игры*


В первой части для взлома сундуков или дверей, нужно было добраться до середины "ядра" избегая преграды. Во 2 части сделали 2 мини-игры

*Личный помощник*


Келли Чамберс - красивая девушка. Она к тому же ещё и милая, а также намекает командиру Шепарду, что с нею можно "развлечься". Однако, её полезность в том, что рассказывает о членах команды и даёт советы. А также напоминает о письмах.

Некоторые спам, типа "Шепард мы разработали новую броню или оружие", но есть и важные. Например может написать Андерсон, или Эшли, или те, кого вы спасёте, и так далее.


*Миранда Лоусон*

Согласитесь что она "изумруд" данной игры. Сильный биотик, красивая(да что уж там говорить, в юности у меня было кучу артов с нею, а также романсил постоянно. Сейчас выбираю Эшли). Плюс с нею можно мило побеседовать после выполнения задания.


*Я капитан Шепард, и это мой любимый магазин*

Добавить нечего. Считаю, что это неудачная идея. По крайней мере "Я капитан Шепард" проигрывается в магазине у входа, что бесит когда слышишь эту фразу 10 раз.


*Комбинации и способности*


По сравнению с первой частью способности стали выглядеть красиво. Да в первой части тоже можно было отдавать приказы и комбинировать умения, но во 2 части всё стало ещё лучше

*Собственная каюта*


Если я не ошибаюсь, в первой части тоже была каюта, но во 2 она стала просторнее и интереснее

Тут есть рыбки и возможность коллекционировать игрушечные макеты кораблей.


*Путешествовать теперь можно вот так

Интересно ли это? Да, потому что нужно заправлять корабль и покупать дронов.


Ещё стоит добавить о том, что появилась теперь лояльность напарников(от неё зависит Самоубийственная миссия), также есть интересные исследования различных проектов, СУЗИ, и многое другое.


Мне физически сложно рассказать обо всём. Я думаю в комментариях расскажете то, о чём я забыл.


*Общий итог*


Для меня Mass Effect 2 - любимая часть. Для вас незнаю. Потому, мне интересно будет послушать ваше мнение об игре. Только без оскорблений в мою сторону. Хорошо?


Спасибо за внимание!

Показать полностью 7 10
183

Вспоминаем замечательную игру. Will Rock

Вспоминаем замечательную игру. Will Rock

Приветствую. Всегда сложно угадать с играми. Ищу вроде такие, в которые все играли, а внимания к таким постам...нулевое. Ладно, что уж жаловаться, я и дальше буду продолжать своё "дело", несмотря на всё.


Рад что есть подписчики, хоть кто-то оценивает мои старания, раз уж подписываетесь на мои посты. Сегодня же, как всегда, две игры. Первая, это Will Rock, или, как называли её в интернете "подделка Serious Sam". Так ли это? Давайте узнаём!


*Я люблю Серьезный Сэм но и эту игру считаю одной из лучших*


Есть любители Серьёзного Сэма. Я тоже, однако, я не фанат этой серии. Ну да, прошёл несколько частей, но забыл о них после прохождения сразу. А что Will Rock? Эта игра, до сих пор вызывает у меня приятные воспоминания, перемешанные с "жжением ниже спины". Почему? Узнаете чуть позже. Больше добавить нечего: познакомился с игрой ещё в школьные годы и до сих пор хочется проходить её. Не надоедает.


*Похитили девушку Эмму, её отца убили, а Прометей даёт нам силу*


Увы, на Пикабу можно заливать ролики до 3 минут. Жаль, но я своими словами расскажу о том, в чём заключается сюжет.

Те кто посмотрели видео: после того, как ГГ отыскал шифр, их взяли в заложники террористическая организация АРО. Тогда они потребовали открыть храм, и когда Уилл сделал это, террористы не отпустили Эмму, а её отца убили. Тогда появляется Прометей, который предлагает силу в обмен на месть Богам. Ведь все вы учили историю и знаете, что Прометей украл огонь у греческих богов, за что его приковали к скале и орёл каждый день выклёвывал ему сердце. Вот теперь, руками Уилла, Титан может отомстить Зевсу.


Что же сюжет? В Серьёзном Сэме он конечно лучше. Тут нет "войны ради бабы", но зато тут есть другие особенности. По крайней мере, я покажу сам геймплей игры и подробно расскажу обо всех аспектах.


*Убиваем монстров, открываем двери, повторяем снова*


Геймплей игры ну точная копия "Серьёзного Сэма". Может, всё скопировали специально, а может "позаимствовали". Правда, в геймплее есть одна особенность. Заключается же она в том, что ПОКА НЕ УБЬЁТЕ ВСЕХ ВРАГОВ НА УРОВНЕ ДВЕРИ НЕ ОТКРОЮТСЯ. ОТ СЛОВА "СОВСЕМ". Когда я проходит уровень в Колизее, то не смог найти оставшихся 3 монстров, из-за чего двери к боссу не открывались. И я бегал с криками "дааааа где же вы спрятались, уроды". В ответ, игра меня триггерила ещё больше, так как ни в одной комнате не встречал врагов. И знаете, где они оказались? В НАЧАЛЕ УРОВНЯ. Я просто пропустил, и побежал дальше всех убивать, а те три монстра остались там и стояли ждали, пока я не вернусь и не убью их.


Фух, ладно, я выговорился. Теперь перейдём к геймплею. После появления в мире, вам нужно убивать всё то, что появляется на экране. И это не только различные монстры, но и даже статуи, и так далее. Какие же тут монстры? Вот несколько

А теперь подробно о каждом аспекте игры.


*Боевая система*


Как и в Serious Sam, наша задача уничтожать врагов, которые появляются на пути, собирать аптечки, боеприпасы, и открывать различные двери. Враги же немного глупые: постоянно бегают по кругу, кидают с большого расстояния топоры, а также метко стреляют из лука. С каждым уровнем враги усложняются, и до самого конца вам будут попадаться действительно надоедливые монстры, которые на высоком уровне сложности заставят вас судорожно искать аптечку, или броню по всей локации.


После убийства определённого количества монстров, нас ждёт босс. Первым будет сам Циклоп, дальше Гефест и другие боги. И поверьте, победить таких божественных существ будет не так просто.

По сути боевая система: бей и беги. А ещё уклоняйся от молотов, стрел кентавров, и огромных камней, что запускают в вас ожившие статуи.


*Суперспособности и сокровища*


Сокровища разбросаны по всему уровню. Есть также потайные места, которые стоит находить. Для чего же нужно золото, спросите вы? Для получения суперспособностей, которые нам любезно дарит Прометей. Однако, он как бы добавляет:


-Таки да, вам предстоит заплатить мне за полную версию способностей 50 золота

Ну по крайней мере, такие суперсилы выручают. Особенно бессмертие. Хотя, я больше люблю суперскорость, так как это СЛООУ МОООУ

Нет, это не завис у меня комп, или видеокарта "умерла". Это так в 2000х годах представляли себе "Суперскорость". А ещё можно видеть, как оружие стало синим, потому что была активирована ещё одна способность "Титаническая мощь". Она удваивает урон и даёт возможность месить врагов ещё быстрее.


*Головоломки*


Их немного. Вот например, стоит катапульта. Когда впервый раз играл думал: зачем нужна катапульта по середине локации? Убив всех врагов я с истошными криками "дааа где выход отсюда" бегал по уровню. А оказалось, знаете что нужно было сделать? Ответ в видео

*Ловушки*


Их тоже не так много, но некоторые ловушки, что называется "бесили".

Нужно было считать про себя "1,2,3" и бежать. Зато интересно, и по крайней мере ещё развиваете ваш мозг, стараясь быстро принимать решения и напрягать извилины.


*Эффекты*


Шутливый раздел, я просто поражался, как в игре 2004 года смогли добавить столько красочных эффектов, когда вас атакуют с разных сторон, и ещё нужно успевать собирать патроны, отслеживать вечно спавнящихся врагов в небе и так далее

Если подводить итог, то геймплей тут неплохой. Сложность есть, интересные локации, возможность освежить знания по Древней Греции, и сразиться с различными Богами. Это интересно, хотя пишите своё мнение об игре. А также то, что лучше: Serious Sam или Will Rock?


*Общий итог*


Will Rock - добротная игрушка, которую можно перепройти даже сейчас. Если не играли, то рекомендую. А если играли, то делитесь в комментариях своими впечатлениями о ней.


Спасибо за внимание!


Следующий обзор: Mass Effect 2

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!