Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

130

Вспоминаем замечательную игру. The Guild 2

Ещё раз приветствую. Ну что же, пора познакомиться со 2 игрой, и я купил практически все части в Steam.


Её называют по разному "симулятор багов", или "симулятор спекулянта и политика". В любом случае, её правильное название "Guild 2". Есть Ренесанс, про пиратов, но я возьму оригинальную 2 часть и разложу по полочкам, почему данная игра, остаётся топовой даже спустя время. По крайней мере, это моё мнение.


*Создаём династию и зарабатываем себе на крутой особняк*


Guild 2 - можно назвать "средневековым Sims", так как, тут есть некоторые вещи, которые отдалённо напоминают Симс.


Ведь нужно строить, общаться с женщинами, делать подарки и комплименты, и многое другое. Только, есть одно маленькое уточнение: в Симс нет возможности заказать убийство оппонента, отравить его,  подсунуть ему фальшивые документы.


Всё же давайте по порядку, и для начала создадим персонажа

Как вам моё имя а? Акатош Губитель!


Ладно, это я пошутил так криво, на самом деле когда играл то вписывал сюда настоящее имя. Однако, на Пикабу лучше не стоит делать этого. В любом случае, меня забавляет то, что можно выбирать различные вещи. Например, как не странно, голос нашего персонажа

Узнаете озвучку? После этого нужно выбрать также и герб и карту, то есть город. Я выбрал Ньюарк

Затем, наконец-то появляемся, и дальше нужно строить свою династию. Пока что у нас небольшая вот такая хибара и 4000 монет. Ах да, я забыл рассказать что в игре есть ещё и классы и я сделал скриншот каждого

Итак от класса зависит то, чем будете заниматься. Патроны в основном выращивают еду и разводят скот. Торговцы могут продавать свечи, железо, мечи и многое другое. Учёные работают в церквях и могут создавать книги. А воры, ну что же, они могут строить заговоры, воровать у людей деньги и влиять на политиков. Теперь же пора перейти в раздел геймплей.


*Задача непростая, но интересная*


Начиная династию, вам предстоит непростой путь. Пока что, будет вот такая хибара и лишь 4000 золотых на постройку здания. Однако, я немного забыл о строительстве и решил идти другим путём. Для начала вот одно из преимуществ игры

А именно, возможность в реальном режиме смотреть чем занимается ваш персонаж. Когда появится жена и дети, то ещё интереснее. Они постоянно чем-то заняты, пока вы пашете на работе, или ходите на заседания в мэрии. Кроме того в игре есть подробная статистика, что также радует

Ладно, давайте по порядку.


В игре нужно не только заниматься торговлей, или выращиванием овощей. Ещё одна задача: получить власть. Сделать это можно двумя способами: честно работая на благо города, или плетя интриги находя компроматы на различных кандидатов, а также постепенно занимая должность выше.


Я решил сходу купить себе титул горожанина, и конечно же сместить бейлифа с её поста. Как у меня это получилось? А вот так

Итак теперь подробно. Титул покупается у управителя за золото, и сразу присуждается вам. Заседание на прошение новой должности, происходит через время и нужно явиться на него для начала. После, можно увидеть как оппоненты ходят и подкупают различных людей, что имеют право голоса. Если не считать ворон, то как видите на 2 скрине я смог подкупить 2 членов совета и они проголосовали за меня

Вот так я и стал бейлифом

Что это даёт? Мне платят деньги, я начальник стражи, и могу участвовать в принятии законов. Кстати законы тут действительно интересные

Что же, политика и ремесло это интересно, а что можно сказать о создании династии? Для этого нужно найти себе незамужнюю женщину(хотя я не пробовал вариант с замужней женщиной) и начать ухаживания за ней. Легко? Почитайте это

Подробная ИНСТРУКЦИЯ, в которой практически даются все советы и другая информация о той пассии. При этом в начале игры у нас есть 6 кандидаток. Ну и знаете, советы помогли!

Ну что же ещё стоит показать то, что также важно в игре. А именно строительство

Итак, 5 вкладок. Первая это здания Патрона. Тут есть дача, различные загоны для скота и многое другое. Мастеровой это для торговцев здания: пабы, свечные мастерские, кузницы и так далее. Учёные это церкви, и другие здания. Вор, конечно же, логово грабителей и многое другое. А последнее это строительство дома. Как видите хороший особняк стоит 20 000. Думаете легко их заработать? Попав в высший эшелон власти да, но вот есть одна проблема.


Играя за патрона или мастерового, вам нужно тратить деньги на:


-ресурсы

-оплату рабочей силы

-покупку нового оборудования

-и так далее


По сути, это симулятор, где нужно просчитывать свои шаги, создавать заговоры против сильных династий, тратить время на покупку зданий и создание ресурсов, и многое другое.


Геймплей всё же интересный. Посудите сами: может не только заниматься торговлей и продажей овощей, но и строить политическую карьеру, принимать законы, общаться с различными людьми, подкупать их, и многое другое.


*Общий итог*


Guild 2 - одна из лучших игр в плане симулятора жизни. Я рекомендую её перепройти, или даже впервые сыграть


Спасибо за внимание!

Показать полностью 13 4
293

Вспоминаем замечательную игру. Dark Messiah of Might and Magic Singleplayer

Приветствую. Ну что же, пора бы рассказать об игре, которую я обожал за две вещи. Во-первых, за то, что она похожа на "Thief", так как тут есть возможность красться, незаметно воровать ключи и предметы, и многое другое. А второе - эта игра напоминает по стилю и другим особенностям - Dragon Age.


А что, есть тут мертвецы, возможность сражаться на мечах, магия, демоны и многое другое. Ну всё же нет, ведь Dark Messiah Might and Magic это особенная игра, которую нельзя описать одним предложением. Потому, я и решил сделать пост. Интересно? Тогда пожалуй давайте начнём.


*Xanna или Linn?*


Так как я убрал детские воспоминания, я предлагаю в комментариях интерактив. Заключается он в том, что я задам вам вопрос. Представьте себе, что у вас есть возможность остаться наедине с одной из этих девушек. Так вот, вопрос таков: Зана или Линна?

Те кто не играл: слева девушка по имени Линн, а справа демонесса Зана.


Ну а теперь сам обзор данной игры


*Зареф, ты мой единственный ученик, но я посылаю тебя на смерть*


Сюжет начинается с того, что молодой человек и ученик мага Зареф вместе с учителем пытается забрать из гробницы кристал Шантье.

Зарефу нужно немного попинать скелетов, а также сражаться с некоторыми чёрными стражниками. Обо всём по порядку

Познакомившись немного с управлением, нам предлагают заняться ПАРКУРОМ. Шучу, просто лазать по цепям и прыгать

Когда же надоест заниматься паркуром, то забрав кристалл, предстоит отправиться с учителем обратно в башню, и там он расскажет о поездке в независимый город и встрече с одним "давным знакомым магом". Как раз тут и происходит знакомство с демонессой Заной.


После приезжаем в город, который чем то напоминает Минас-Тирит. Кроме того тут начинает проявляться Зана, которая даёт свои "комментарии", иногда даже сексуальные. Правда, у меня игра куплена в Стиме, и пожалуйста не смейтесь: Зана у меня на французском лопочет. До этого я ставил пиратку, и там с озвучкой всё было нормально.

После этого нам нужно спасаться от армии мертвецов, которая наступает на город, а нам нужно найти Менелага и фиг с ним что война за окном. Добравшись до дома Менелага, нас встретит его племянница Линн и после общения с самим магом, нам предстоит столкнуться с множеством событий. Это и сражение с чёрной стражей, поездка на остров, битва с орками и многое другое.


Сюжет тут не хуже чем бестселлер фэнтези, в котором есть драконы, магия, некроманты, артефакты и многое другое. Те кто играл, должны были оценить сюжет. А те кто нет, ну что же вам предстоит это сделать. А теперь пора поговорить о геймплее игры.


*Бей ногой, ломай круши, таская предметы со столов, руби мечом*


Можно ли назвать эту игру RPG? Да, потому что тут есть прокачка талантов, чтение книг, магические заклинания, зелья, и предметы, которые можно кидать во врагов. А ещё, тут есть то, что я называю "ЭТО СПАРТА"

Всё же по порядку. Поначалу наш герой слаб, и в основном нужно сражаться со слабыми противниками. Однако постепенно, у нас есть возможность прокачать 3 ветки навыков

По сути, есть возможность создать полноценного воина, мага, или ловкача. За каждый уровень получаем 1 очко умений и можем использовать его для прокачки той или иной ветки.


Ещё одна особенность игры это то, что все объекты вокруг можно поднимать и кидать во врагов. При этом разрушаются как бочки, так и другие вещи, что делает игру более "реалистичной" что-ли.


Ну и отдельно стоит рассказать о добивании врагов

А также о стрельбе из баллисты

Ах да и забыл сказать, что как и во всех RPG можно поднимать различные предметы и читать книги!

Сам же геймплей строится на том, что нам дают возможность выбирать самим путь прохождения. Можно действовать бесшумно и попытаться обойти врагов, как "тихий убийца". А можно идти напролом и сражаться с врагами с криком


-Я тебя сейчас убью, иди сюда с****


Кроме того, с каждой главой меняются локации, появляются интересные враги, и постепенно нужно принимать сторону: добро или зло.


Геймплей затягивает уж поверьте


*Общий итог*


Dark Messiah Might and Magic - интересная игра, которую стоит перепройти, или хотя бы один раз в жизни попробовать. Тут есть всё что нужно для добротной RPG.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 8 6
198
pikabu GAMES

Little Bit Game | Симулятор Ж/Д как способ отдохнуть душой

В очередной раз возвращаясь с работы домой, вымотанный, уставший, садишься за компьютер расслабиться-поиграть, и начинается вот это вот «спаси человечество!», «нас осаждают армии тьмы» или в очередной сессионке чел с ником 엄마 벤더 заставляет тебя потеть, потому что ты банально не можешь играть в свое удовольствие, не стараясь победить. Вот сидит внутри головы задрот-перфекционист, который заставляет тебя потеть, даже если руки растут не из того места.


Наверное, каждый игрок в определённое время сталкивается с таким. Хочется просто запустить что-нибудь расслабляющее, простое. Чтобы можно было буквально одной рукой играть. Гусары, молчать! Потеть не хочется, даже пару минут. А хочется спокойствия и умиротворения. В такие моменты обычно игроки обращаются к симуляторам. Например, рыбалки. Помните, как было хорошо? Рано утром отец будит вас, на улице еще туман, солнце только-только поднимается. Вы одеваетесь, выходите из подъезда, вдыхая прохладный воздух, идёте за гаражи в соседний СНТ, а там по лесной тропинке к ближайшему пруду. На траве еще висит гроздьями роса, и отец бережливо ставит для тебя раскладной стульчик подальше от крапивы. А сам сидит и выполняет хитроумные манипуляции своими мозолистыми руками, и ты как завороженный смотришь за червём, насаживаемым на маленький острый крючок.

Тебе только 8 лет, впереди ещё всё лето и никаких забот, кроме недостроенного шалаша на дереве. И вот ты уже сидишь и наблюдаешь за поплавком. Всё! Тебе ничего не нужно от этого мира, солнце отражается от водной ряби, стрекозы и водомерки снуют туда-сюда, а весь твой мир сосредоточен на маленьком поплавке. Отец протягивает вкусный бутерброд с колбасой и свежими огурцами, теми самыми с огорода, с острыми пупырками. Грубыми, но такими вкусными и родными. Открывается термос с душистым чаем, который заварила мама. И ты продолжаешь залипать в пруд. Болтаешь с папкой о том о сём, но тихо-тихо, чтобы не спугнуть… хотя пугать то и некого, в пруду давно осталась только мелочь. И даже если вы ничего не поймаете за это утро, ты не расстраиваешься, потому что для тебя важен сам процесс.


Эх, как же было классно… Надеюсь, что вы прониклись этим чувством из моих детских воспоминаний. И вот тебе уже 30 с лишним лет, родители давно живут за много километров от твоего дома. Из года в год ты говоришь себе «вот выдастся время, снова вместе соберемся и будет всё как в старые-добрые времена». Но время идёт и ничего не меняется. А внутри постепенно нарастает тупая тоска по тому самому ощущению, когда ты получаешь удовольствие от процесса. Даже современные симуляторы рыбалки добавляют элементы соревнований, азарта. «Подгадай момент, когда нужно подсекать!», «получи повышенный шанс на поимку сома с премиум-крючками!». Хотя не все, но тенденция печальная.

Или вот симуляторы дальнобойщика. Помните, как вместе с другом в детстве вместе сидели за экраном монитора и по очереди возили грузы туда-сюда. Эх, эти ночные поездки под дождём в Залесск. В общем, симуляторы самых разных мастей – это действительно отдушина для тех, кто устал суетиться, но любит игры. Кто просто хочет отдохнуть душой и телом. И для меня отдельной категорией всегда располагались симуляторы железной дороги. По нескольким причинам.


Во-первых, в детстве поездка на поезде была глобальным и очень важным событием. Так случилось, что все мои бабушки и дедушки жили очень далеко от нашей семьи. И ввиду специфики работы родителей, а также дороговизны поездок нам удавалось выбраться к ним лишь раз в год, а то и два. По ощущениям это было нечто совершенно другим, нежели прокатиться на электричке. Этот густой запах мазута на перронах, мощный клокочущий гул локомотива, словно готовящегося к дальней поездке… А ночью вообще наступало волшебное время, когда в вагоне становилось тихо, все спали или делали вид, что спят. А ты мелким пацаном сидишь и залипаешь в окно, пытаясь рассмотреть темноту густого леса, проносящегося мимо вместе с яркими вспышками фонарных столбов. Это ощущалось словно прыжок в гиперпространстве. Вагоны для тебя мелкого ещё не кажутся тесными, легкий звон подстаканников не раздражает, а словно гипнотизирует. Боже, как же я обожал раньше ездить на поездах. Не меньше, чем рыбалку с отцом уж точно!

Вторым моментом, почему я всегда отделял симуляторы поездов от других подобных игр является то, что ты легко можешь включить фоном сериал, любимую музыку или аудиокнигу. Заварить чай, сварить себе яиц вкрутую и нарезать бутербродов. Это игры, в которые ты почти не играешь, скорее «залипаешь» в свое удовольствие. Большинство действий можно выполнять одной рукой, потому что тебе не нужно постоянно рулить баранкой грузовика, чтобы вписаться в поворот. Или ходить туда-сюда в поисках нужного элемента. Ты просто включаешь КиШ или Арию и вперёд! Ну или назад, в зависимости от ситуации.

И это не хорошо и не плохо. Просто определённая степень вовлечения, которая может быть идеальной в этот определённый момент. Хочешь – гони, спеши, выполняй заказы, рассчитывай количество топлива, перевалочные пункты техобслуживания, скоростной лимит твоего локомотива и оставшееся время. Нанимай новых сотрудников, отдавай им в управление новые поезда, поручай работу, плати зарплату, зарабатывай прибыль, улучшай поезда… в общем, если есть желание – и симулятор поезда может тебя напрячь.

А может как лучший друг просто побыть рядом и выслушать все, что накопилось за день. Погрузил лес в ближайшей лесопилке и отправился в ночной тихий рейс до фабрики. Скоростное ограничение в 120 км/ч на ближайшие 10 км? Да и пусть себе «ограничивают», моя старушка еле тянет под сто, зачем гробить ей движок, если я на 80 км/ч спокойно доеду и рычаг скорости зазря дергать не буду! Едь себе в удовольствие, в окно поглядывай, чтобы звери какие на пути не стояли, да стрелки меняй по надобности. И просто залипаешь в окружение: проносящиеся мимо столбы и деревья, провода, волнами гуляющие вверх-вниз, да солнце, медленно закатывающееся за горизонт. И так из города в город.

В общем, есть в симуляторах поездов нечто завораживающее, возвращающее тебе маленькую толику тех самых чувств из детства. Когда ты буквально моргнул, а уже прошло несколько часов. И вроде бы ты ничего особенного не делал, прокатился из Парижа в Гамбург, а на душе спокойно, тихо.

Но несмотря на всю романтику в самых различных симуляторах есть и недостатки. На все вышеописанные мысли меня натолкнула Train Life: A Railway Simulator, в которой я за последние пару недель провел не один час. И раз уж о ней я пишу, нельзя не упомянуть минусы игры. Самый главный недостаток – проект находится в раннем доступе. А значит в нем имеются недоработки, которые хоть и не критичны, но влияют на восприятие. Редкие прогрузки, коровы, по вымя застрявшие в текстурах, олени, убегающие с путей прямо «в холм». Машины, едущие как декорации в старых парках-аттракционах. Можно, конечно, сказать, что «всё это поправят к релизу». И скорее всего так оно и будет, но на данный момент это есть.

Для меня это как раз те самые «глюки», которые дают понять, что ты в Матрице… игре. Нет, графика не настолько реалистичная, чтобы подумать, что это жизнь. Можно было бы многое рассказать об игре. О системе очков и талантов, о развитии собственной компании. О недавнем обновлении с новым регионом и локомотивом, но есть ли смысл, когда ценность игры в первую очередь именно в её атмосфере? Вот атмосфера поездки по железной дороге тут практически идеальная. До тех пор, пока не натолкнёшься на какой-либо элемент недоработки. И всё-таки сложно передать то самое ощущение восторга из детства, когда ты самолично можешь подергать рычажки переключателей, включить-выключить свет в кабине, посигналить проходящему навстречу составу с таким же лысым болванчиком как ты. Как бы оно и не нужно, но рука сама тянется к красной кнопке гудка.

И вот ты сидишь, жуешь тот самый бутерброд с колбасой и огурцами с пупырками, которые привезли родители, запиваешь всё это горячим крепким чаем, слушаешь «Если б море было пива…» группы Дюна и везёшь уголь в соседний город. И нет никакой спешки, конкуренции, суеты. Работа будет только завтра, а пока… я б дельфином стал красивым, если б было мооооре водки, стал бы я подводной лодкой…

Ну а тем, кому все-таки интересна более детальная информация об игре, я расскажу о технических возможностях, так что ностальгическая часть завершена и дальше информация будет интересна тем, кто заинтересовался самой игрой.

Train Life: A Railway Simulator предлагает игроку два варианта: открытый мир и сценарии. В рамках сценариев вам нужно перевезти определённый груз из точки А в точку Б. Ни больше, ни меньше. Хорошо подходит для тех, кто просто хочет прокатиться по живописным местам, не мороча себе голову лишним. Разработчики даже специально указали в меню сколько примерно времени займет тот или иной маршрут.

Основной массе всё-таки будет интересен именно открытый мир. В начале вам выдадут стандартный локомотив на дизельном топливе. Разгоняется он медленно, в кабине шумно, максимальная скорость – 100 км/ч, хотя с горки можно выжать и 102-103. Правда нужно учитывать, что и тормозит он медленно, так что сильно разгоняться перед крутыми поворотами не стоит – слетите с рельс.

Управление элементарное:
- рычаг ускорения;
- рычаг торможения;
- переключатель стрелок;
- реверс;
- стояночный тормоз;
- кнопка экстренного торможения;
- гудок;
- дворник;
- радио;
- свет фар;
- свет в кабине.
- сцепка-расцепка;
- открытие-закрытие дверей…

Хм… ну как элементарное, в первые минут 5-10 всё запоминается очень быстро и дальше уже работаешь на подсознательном уровне. Следишь за топливом, скоростным режимом и направлением путей. Заранее тормозишь, так как при использовании экстренного тормоза тратится прочность поезда. И едешь себе дальше от станции техобслуживания до станции.

Выполнив два крупных контракта, что занимает примерно часа четыре игрового времени, вы сможете сразу же купить парочку новых локомотивов и нанять первого сотрудника в вашу компанию. С каждым новым контрактом вы «прокачиваете» города и повышаете свой уровень. Очки опыта тратите на такие плюшки как «меньше расход топлива» или «больше прибыль от работников». В общем работаете больше, чтобы работать меньше. С электрическими локомотивами, например, вам не нужно будет тратить время на поиск станций для дозаправки.

Видов работы два: промышленные грузы и гражданские перевозки. У каждого своя специфика, но по факту вы делаете одно и тоже – доставляете вагоны из точки А в точку Б. Только с людьми вам нужно еще открывать двери, ждать полной посадки и также выполнять высадку в точке назначения. Выглядит все это так:
1) Изучив карту находите интересующий вас контракт.
2) Подъезжая к станции с контрактом, вы делаете запрос на прибытие и на получение контракта.
3) После получения «добра на въезд» производите посадку/сцепку (без запроса вас оштрафуют).
4) Выезжаете в пункт назначения
5) Перед прибытием делаете новые запросы на «вход» и сдачу контракта.
6) Выгружаете груз.
7) Profit.

И так по кругу. На нудную и монотонную работу можно направлять наёмных работников, чтобы они и сами прокачивались и деньги вам зарабатывали. А сами катаетесь по неизученным местам, так как направить сотрудника в не посещённые вами города вы не можете.

По пути из А в Б вы можете столкнуться с двумя препятствиями: встречными составами и животными. Первых надо пропускать или же заблаговременно менять пути. Однако ориентироваться по карте вам не дадут. Узнать на каком из путей идёт «встречка» или стоит сломанный состав можно только по указателям сигнальных огней. Можно ориентироваться еще и по подсказкам под мини-картой, но они не всегда помогают, часто возникают моменты, когда визуально оба пути заняты.

С животными проще – достаточно за 300-200 метров до них посигналить. Это их спугнёт с путей, и вы не получите штраф. Если же вы надеетесь, что можно на полной скорости сбить оленя и потом оттирать дворниками кровь с лобового стекла – увы. Зверь в любом случае успеет убежать, но, если проигнорировать сигнал, игра всё равно сделает ата-та. Тоже самое касается и железнодорожных путей. Шлагбаумы всегда закрыты, и вы не встретите машин на путях, но, если вы не просигналите, вас оштрафуют. Это как при сдаче на права: даже если пути видны, перед переездом надо демонстративно покрутить головой, чтобы показать инструктору, что «вы убедились в том, что путь свободен».

С графической точки зрения игра не хватает звёзд с неба. Видна и угловатость моделей, и деревья с кустами то и дело подгружаются не равномерно. Но в динамике все выглядит вполне достойно. Неоспоримым плюсом является то, что игра вполне хорошо себя ощущает и на старом железе.

Что касается физики – тут она есть. Хах, поймите правильно, в игре нет такого, что погодные условия сильно влияют на сцепку с рельсами, а сильный ветер способен снизить вашу скорость. Нет, всё гораздо проще, но такие элементы как «прокрутка колёс» учтены. Если просто без разбору увеличивать скорость, у вас загорится индикатор проскальзывания и скорость будет расти чуть медленней. Если же повышать мощность постепенно, то всё будет чуть быстрее. Тоже самое касается и торможения.

Есть четыре камеры:
1) Вид из кабины.
2) Вид над локомотивом.
3) Кинематографичный вид (камера красиво летает туда-сюда вокруг состава без интерфейса)
4) Вид «от фар».


Интереснее всего кататься внутри кабины. Игра теней от пролетающих мимо фонарных столбов, мигающие индикаторы. Причём вы сами можете вручную мышкой все крутить-переключать. В том числе и местное радио. В игре есть четыре радиостанции, но все они на английском, так что большинству будут интересны только три, потому как четвёртая представляет собой серию разговорных «подкастов» ведущих. Лично я сначала слушал радио, а потом просто включил на компьютере любимую музыку, что дало +100 к атмосферности.

В общем, всё, что нужно, чтобы беззаботно залипнуть на пару часов в игре есть. И если в свое время я для этого дела покупал Elite Dangerous, то со временем понял, что ни о какой «беззаботности» в космосиме нет и речи. А тут просто включил и поехал, проще некуда.

Итак, если просуммировать, то давайте отметим, что же в игре есть хорошего в сравнении с другими ЖД-симуляторами и что в Train Life: A Railway Simulator пока сделано плохо.

ПЛЮСЫ:

1)  -  Открытый мир с возможностью самому решать куда и как ехать;

2)  -  Возможность реально улучшать любимые локомотивы;

3)  -  Общая атмосфера;

4)  -  Интерактивность внутри кабины;

5)  -  Смена дня и ночи;

6)  -  Режим карьеры с наймом сотрудников и прокачкой компании.

МИНУСЫ:

1)  -  Графика. Она лучше, чем во многих симах, лучше даже, чем в Train Simulator 2022, но пока еще немного уступает Train Sim World 2;

2)  -  Отсутствует возможность выходить из кабины и гулять пешком вокруг состава;

3)  -  Звуки недостаточно чётко отражают железную дорогу (очень не хватает шипения, пердения и клацанья, свойственного составам поездов)

4)  -  Ошибки/глюки ранней версии (олени убегают в текстуры, встречный состав проходит насквозь нашего…).
-  Так как на карте только Европа, очень не хватает русского колорита (мелькающие деревеньки и бабушки с пирожками на перронах...)



В грядущем, третьем обновлении игры разработчики обещают добавить:

- новый регион – Альпы;
- новый поезд;
- кастомизацию кабины и внешнего вида локомотива;
- более проработанный геймплей на станциях (и мини-игры при остановке на станции и погрузке);
- визуализацию дождя и снега;

А к релизу будут еще и новые сценарии, система внутриигровых событий, более проработанная система навигации и детализированная настройка камеры. Доработают пассажиров на станции, систему сигналов и знаков. Ну и фиксы, фиксы, фиксы. На данный момент игра находится в раннем доступе Steam, где у нее очень положительные отзывы (81% из 534 обзоров положительные), а цена составляет всего 360 рублей. В сравнении с 1200 рублей за базовую Train Sim World 2 – очень по-божески.

Показать полностью 10 1

Вспоминаем замечательную игру. Поле Чудес

Ещё раз приветствую. Что же, градостроительные симуляторы уже поднадоели, в плане того, что я не пишу о других жанрах. И наверное, с завтрашнего дня, нужно обозревать другие жанры, а не только те что "популярны". Как раз, вторая игра не о ретро и я специально убрал тег.


Сама игра была сделана в 2012 году, а потому уже исполнилось 10 лет, как существует такая интеллектуальная игра. Ну или, для меня она такая. Для вас же не знаю.


*АБСОЛЮТНО ТОЧНО!*


Я обожал передачу "Поле Чудес". Несмотря на то, что она стала унылой после определённых событий, всё равно помогла мне улучшить свою эрудицию и узнать множество вещей. Ведь ведущий всегда задаёт интересный вопрос, а участники отгадывают по буквам.


Многие мне говорили, даже взрослые, что это шоу и все знают заранее какие буквы говорить, и кто будет победителем. В "заговор масонов" верьте или нет, это ваше право. А я любил передачу, потому игра предлагает тоже окунуться в такую "ностальгию".


Первым делом, послушаем замечательную композицию

После этого попадаем непосредственно в первый раунд, где нам предлагают ответить на вполне простой вопрос

Вот только я перепутал слова, и сначала указал неверную букву. Как видите геймплей повторяет передачу "Поле Чудес". Есть барабан, его нужно крутить, и отгадывать слово.


Кроме того есть очки, что можно заработать, а также сектор приз, сектор банкрот и так далее. Поняв что за слово я сначала назвал правильно букву, а потом и само слово

После этого идёт финал сразу, и я предлагаю вам не показывать слово, а провести интерактив в комментариях. Вот вам вопрос, напишите внизу правильный ответ

Кстати, тут как в оригинале передачи, есть право на три шкатулки. Правда, их тут две, но это и не важно

После этого нас ждёт гранд-финал, или суперфинал. Тут даётся 1 минута и право выбрать 5 букв

Напишите тоже какое слово нужно было отгадать. А пока, я покажу вам что мне подарили за победу в суперигре

Что же дальше? Победа принесла деньги, и вторая часть геймплея это "квартирный вопрос". У вас есть определённая квартира, которую нужно обставлять различными предметами. Стоит это довольно дорого.

Этим и нравилась игра. Можно выигрывать деньги, после тратить на покупку телевизора или другой техники. По крайней до поры и до времени, а потом надоедает.


Геймплей всё же подойдёт тем, кто как и я любит "Поле Чудес"


*Общий итог*


Вот такой вот небольшой пост об игре "Поле Чудес". Надеюсь вам понравилось.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 1 8
39

Вспоминаем замечательную игру. Zeus

Приветствую. Хотел написать огромную тираду по поводу того как меня тут оскорбляют и унижают. Знаете что, не буду. Скажу лишь один раз: с этого момента я не отвечаю в комментариях больше никому. ВАС ЗА РУЧКУ НЕ ДЕРЖУ.


ЕСЛИ НЕ НРАВЯТСЯ ОБЗОРЫ ИДИТЕ ЧИТАТЬ ДРУГИЕ ПОСТЫ.


Извините, просто достало уже. Стараешься тут для вас, а в итоге "ой игра интересная а вот пост дерьмо". Тьфу!


*Верховный бог Олимпа, прекрасный Зевс... должен людьми управлять*


Кстати, воспоминания из действа я тоже убираю. С этого момента, только описание сюжета игры и геймплей.


Ну что же, были те, кто хотел увидеть обзор на эту игру. Обращение к ним: спасибо что предложили такую замечательную игру. Я не играл в детстве в неё, но потратил целый день, чтобы хоть немного разбираться в основных моментах. Я старался сделать максимальное огромное количество скриншотов(извините видео не смог), надеюсь вам понравится.


Сюжет начинается с того, что нам нужно выбрать для себя "приключение", то есть миссию, или пройти обучение

Так как, я впервые играю, хотя до этого пробовал Фараона и Цезаря, всё же решил выбрать обучающую миссию и разобраться со всем самостоятельно. У меня ушло много времени. Начинал же я вот так

Как и во всех играх, такого плана, геймплей строится на том, что нам дают карту, и нужно строить различные здания.


В отличие от Фараона, тут у нас большое количество сразу разблокированных построек, которые можно установить за считанные минуты. Нужно лишь дождаться, когда "мигранты" прибудут и заселятся в дома

Достигнуть такого населения непросто. Во-первых, постоянно происходят пожары, а потому нужно сразу построить каланчи, а также сторожки. Справа можно увидеть эти здания, а также лазарет и фонтан.


После того, как появляются здания, стоит построить дворец и конечно же, ну уже поняли, брать налоги с бедных граждан

Правда, кроме дворца нужно построить ещё и налоговый "офис", где сборщики будут важно ходить и брать деньги с бедных греков. Ну ладно, не будем о плохом.


Давайте я вам покажу то, что меня всегда забавляло в игре. Вот например, к вам приходит Афродита и Артемида.

Так вот вопрос: какую богиню вы предпочли бы себе? Я выбираю Артемиду, она боевая женщина, а ещё покровительствуют охотникам.


Всё же, тут также нужно думать о том, чтобы создать прекрасные условия для граждан.


Например, построить школу актёрского мастерства, театр и стадион. Ну также там есть и другие здания, но для начала вот скриншоты тех, кто также важны.

А как же еда, спросите вы? Конечно же, тут есть здания для того, чтобы можно было собирать зерно, виноград, оливки и многое другое

Единственная проблема: я построил ферму и виноградник близко к вот этим хищникам. Правда, они тупят и ходят себе по кругу, игнорируя всех

Слева это не антилопы, гиены, или собаки. Это волки, просто графика оригинала оставляет желать лучшего.


Кроме того, можно узнавать данные о хижинах

Ещё стоит наведываться к каждому жителю. Некоторые дадут вам важные советы, что стоит учесть для получения хорошего настроения ваших поданных.

Геймплей же строится на том, что нужно чувствовать себя настоящим богом, к которому вечно обращаются за тем, чтобы подарить 4 вина, а потом забрать их.

Ничего не поделать, даже Бог может иметь проблемы с Элис.


Если серьёзно, то геймплей мне очень понравился. Как по мне, намного проще чем в Фараоне, и также есть куча интересных миссий. Всё же, я играл целый день и получил истинное удовольствие, потому остался доволен геймплеем.


*Общий итог*


Zeus - отличный градостроительный симулятор, который стоит рекомендовать всем тем, кто не знает чем себя занять.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 14
114

Предыстория игры Don’t Starve

Текстовая версия, для тех, кто любит читать, а не смотреть.

1901–1904

26 июля 1901 года Уильям Картер (William Carter), высокий, худой и нервный иллюзионист в больших очках, прибывает из Ливерпуля в Нью–Йорк к своему брату Джеку (Jack Carter) и племянницам–близнецам Венди (Wendy) и Эбигейл (Abigail).

По приезду он узнаёт, что те всей семьей переехали в Калифорнию, и ему негде остановиться.

Уильям пытается держаться на плаву, но его выступления проваливаются, он залезает в долги, и в конце концов, отчаявшись, в августе 1904 года покупает билет на поезд до Сан–Франциско.

В дороге случается происшествие: на переезде неподалеку от Олд Милл Кроссинг (Old Mill Crossing) поезд врезается в цирковой вагончик. В катастрофе много пострадавших, а сам Картер пропадает без вести в невадской пустыне.

1904–1906


Позже оказывается, что Картера спас цирковой силач Вольфганг (Wolfgang). Уильям отправляет брату открытку, в которой подтверждает, что он выжил и нашел книгу, открывающую ему “новые невероятные возможности”. Книга называется “Кодекс Умбра” (“Codex Umbra”).

В июне 1905 года в Сан–Франциско открывается новое шоу, где Уильям Картер предстает перед зрителями как Максвелл Великий (Maxwell The Great). Он больше не носит очки и вообще, выглядит весьма презентабельно и ведет себя уверенно. С помощью Кодекса он проводит некие ритуалы с призывом странных “Тёмных Существ” и ведет записи о своих экспериментах.

Максвелл нанимает для шоу ассистентку, девушку по имени Чарли (Charlie), и у них складываются крепкие отношения на работе и вне ее.

Продолжая изучать книгу, Максвелл все глубже погружается в оккультные ритуалы. Он полагает, что сможет контролировать темные сущности, и использует новые знания в шоу, поэтому скрывает от всех и книгу, и свои эксперименты.

17 апреля 1906 года Чарли приходит к нему домой и обнаруживает за камином секретную комнату, в которой находит Кодекс Умбра. Пока девушка разглядывает книгу, в соседней комнате появляются Теневые Руки. Их побеждает Максвелл, который волшебным образом появляется из фотографии на стене. Чарли в это время рассматривает безумные каракули на стене комнаты, видимые только в свете специального фонаря. Напуганная и озадаченная девушка сбегает, прихватив с собой некоторые из вещей Максвелла и оставив ему записку о том, что им придется расстаться.

Вечером в театре Максвелл уговаривает Чарли провести “одно последнее выступление”. На этом шоу он пытается вытянуть из Кодекса теневые сущности, но не справляется, и вместо этого они сами затягивают в свое измерение и неудачливого иллюзиониста, и его ассистентку.

Позже артистку объявляют пропавшей без вести.

На следующий день в Сан–Франциско происходит землетрясение. Квартира Максвелла рушится, среди обломков остается “Наблюдатель теней” (“Shadow Watcher”).

1906–1910


Чарли поглощает тьма. Именно Чарли и есть тот невидимый монстр, который убивает персонажа, если в игре он окажется в темноте дольше, чем на пару секунд.

Максвелл становится демоном, восседает на троне теней и оказывается в ловушке мира Don't Starve, который называется Постоянство (the Constant). Он может создавать копии своей сущности и управлять ими.

1910–1921


Пытаясь одолеть скуку, Максвелл начинает взаимодействовать с нашим миром, заманивая в Постоянство новых людей.

Он отдает предпочтение артистам, а также тем, у кого есть свои темные навязчивые идеи и секреты.

Вот некоторые из жертв демона (они же персонажи игры):

• Утратившая былую славу и считающая себя женщиной–викингом театральная актриса Вигфрид (Wigfrid) принимает от Максвелла предложение снова стать звездой и оказывается в его ловушке.

• Максвелл по–своему “отблагодарил” своего спасителя — силача Вольфганга.
Когда того поймали на читерстве в цирковом номере, его карьера оказалась под угрозой.
Тут–то Максвелл и предлагает Вольфгангу обладание сверхъестественной силой…

• Уиллоу (Willow) рано осиротела и жила в приюте с жестокими воспитательницами. А вскоре оказалось, что по ночам ей видятся ужасные существа... существа, от которых мог защитить только её верный плюшевый мишка Берни.
Но Берни отняли в наказание, и тени явились за Уиллоу. Ей ничего не оставалось, кроме как постоять за себя. Именно тогда она и узнала: ничто не сдержит тьму лучше ревущего пламени.

• Максвелл пытается похитить своего старого кредитора из Нью–Йорка Джорджа Т. Уизерстоуна, но на тротуаре с ним сталкивается незадачливый уличный мим Уэс (Wes), и вместе с двумя воронами он вместо Уизерстоуна улетает в Постоянство.

• 1914 год. Одна из племянниц Максвелла Эбигейл погибает в результате несчастного случая. Позже её сестра, Венди Картер, пишет в дневнике: “Я всё ещё слышу странную музыку во сне… одна и та же песня повторяется снова и снова… это ты, Эбигейл? Ты пытаешься мне что–то сказать?”

• 1919 год. Ученый Роберт Вагстафф (Wagstaff) на своей фабрике “Воксола” (“Voxola”) в Сиднее, штат Огайо, выпускает радиоприёмник Voxola PR–76.
Вагстафф на своей фабрике экспериментирует с порталом в мир Постоянства.
Происходит авария, старый ученый исчезает в портале, и он разрушается, а на фабрике происходит пожар, в котором сгорают все приёмники.

• В какой–то из дней, ещё до аварии на фабрике, Вагстафф передает отцу мальчика Веббера (Webber) паука из мира Постоянства для исследований. Веббер без спроса заходит в кабинет отца, и паук вселяется в него. Отныне в Веббере живут две личности — мальчика и потустороннего паука.

• Вайнона (Winona), старшая сестра Чарли, после исчезновения пытается её найти. Следы приводят на фабрику Вагстаффа, и она устраивается на неё работать инженером. Во время аварии девушка пытается вытащить учёного из портала, но у неё не получается, и в ее руке остается только перчатка профессора.
Вайнона, будучи отличным инженером, ремонтирует портал и включает его. Оттуда появляется Чарли, а вернее, ее темная сущность, и затягивает сестру внутрь.

• 1921 год. Уилсон (Wilson), бесстрашный, но довольно самонадеянный учёный джентльмен, обладатель единственного сохранившегося радиоприемника Voxola PR–76, получает через него сообщение от Максвелла. Демон говорит, что счёл его достойным получить некие “секретные знания”. Уилсон соглашается и создает странное сооружение, которое является ничем иным, как “дверью Максвелла”, порталом в Постоянство. Радиоприёмник приказывает ему включить устройство, а появившиеся сзади темные руки толкают Уилсона в портал.

С появления Уилсона по ту сторону и начинается классическая игра Don’t Starve.

Don’t Starve («Не голодай») — компьютерная игра в жанре action–adventure с элементами roguelike и выживания, разработанная и изданная канадской независимой командой разработчиков Klei Entertainment.

Выпуск игры состоялся 23 апреля 2013 года.

_____________

Источники:

1. https://dontstarve.fandom.com/wiki/Story_Line
2. https://www.reddit.com/r/dontstarve/comments/2vdc2g/dont_starve_the_story_so_far/
3. https://dont-starve.fandom.com/ru
4. https://www.youtube.com/channel/UCzbYAkDCuQYdZ_fKz9MLrWA
5. https://ru.wikipedia.org/wiki/Don’t_Starve
Показать полностью 4
279
pikabu GAMES

Little Bit News №757

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске:
анонс мобильной ArcheAge с NFT-токенами на земельные участки, закрытие Survarium, игроки Battlefield 2042 создали петицию для возврата средств, Google намерена переформатировать Stadia под бизнес-услуги, свежие трейлеры, релизы и многое другие!

Текстовая версия выпуска:


Анонс обновления The Fellowship Sanctuary для Children of Morta

Разработчики из студии Dead Mage готовят свежее обновление The Fellowship Sanctuary для ролевой игры Children of Morta. Пользователям станет доступен онлайн-кооператив. Выход намечен на 14 февраля.



John Carter: Warlord of Mars готовится к старту Kickstarter-кампании

Студия Tanglewood Games в состав которой входят бывшие разработчики Rare и Epic Games сообщили, что уже 1 марта начнётся Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку игры по книгам Эдгара Райса Берроуза. А именно серии John Carter: Warlord of Mars.



Company of Heroes 3

Разработчики из студии Relic Entertainment показали новое видео в рамках дневников разработки стратегической игры Company of Heroes 3. Посвящено оно созданию миссий. Проект на данный момент разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Закрытие Survarium

Разработчики из студии Vostok Games объявили о закрытии многопользовательского шутера Survarium. За восемь лет проект так и не вышел из раннего доступа в полноценный релиз, застряв в производственном аду.



Мобильная ArcheAge с NFT-токенами на земельные участки

Компании XLGames и Kakao объявили, что до конца года выйдет мобильная MMORPG ArcheAge с поддержкой технологии NFT. Игроки смогут покупать NFT-токены на земельные участки и в дальнейшем продавать их другим игрокам, регулируя внутриигровой рынок.



Первые отзывы блогеров о Steam Deck

Крупные зарубежные блогеры уже начали получать консоли Steam Deck, а до начала продаж еще чуть больше пары недель. Из основных отзывов:
- играть удобно и приятно;
- Forza Horizon 5 и Control на низких настройках показывают 59-61 FPS;
- консоль почти не греется, все тепло сосредоточено сзади в центре;
- уровень шума в среднем около 40 Дб (на несколько Дб выше Switch);
- яркость монитора хуже, чем OLED-версия Switch, ближе к оригинальной версии от Nintendo;
- при экономии на яркости монитора и настройках можно играть до 5 часов в легкие инди, но если хочется насладиться полной мощностью в ААА-проектах, то её хватит минут на 30-40.



Игроки Battlefield 2042 создали петицию для возврата средств

Стало известно, что группа игроков создала петицию с призывом к Electronic Arts дать возможность вернуть средства за Battlefield 2042. Связано это с низким качеством проекта на релизе, а также заявлениями разработчиков о переносе первого сезона до лета. На момент написания новости петицию подписало более 21 тыс. человек. В Steam у Battlefield 2042 в основном отрицательные отзывы (всего 30% из 94555 обзоров положительные).



Google намерена переформатировать Stadia под бизнес-услуги

Согласно данным издания Business Insider, компания Google решила перевести свой проект облачного гейминга Stadia на рельсы производственного характера. При этом штат сотрудников проекта сокращен. Google планирует использовать ресурсы площадки для других компаний со своими проектами. В статье журналистов речь идёт пока о трёх заинтересованных сторонах: Bungie, Capcom и Peloton.

В подтверждение статьи идёт упоминание провайдера AT&T, который в октябре прошлого года позволил своим пользователям играть в Batman: Arkham Knight через браузер. При этом без всяких упоминаний Stadia. Но представители AT&T сообщали, что это благодаря технологиям Google.



Bandai Namco разрабатывает собственный движок

В рамках интервью с японским изданием Automaton-Media представители Bandai Namco Studio сообщили, что компания ведет разработку своего собственного движка для игр. Планы, как обычно, грандиозные, но без особых подробностей. Известно, что работы возглавляет Жюльен Мерсерон, ранее помогавший с реализацией различных технологий в Ubisoft и Square Enix.



Фанаты Гарри Поттера предполагают дату выхода Hogwarts Legacy (слухи)

Поклонники вселенной Гарри Поттера считают, что игра Hogwarts Legacy должна выйти в релиз в сентябре этого года. Поводом так думать они указывают две вещи. Во-первых, издательство Insight Edition обозначило дату выхода артбука The Art and Making of Hogwarts Legacy, созданного по игре - 6 сентября. Во-вторых, 1 сентября - это фанатский праздник "Дня возвращения в Хогвартс".



Трейлер второго сезона для игр Call of Duty

В честь скорого старта второго сезона в играх Call of Duty: Vanguard и Call of Duty: Warzone разработчики представили новый CGI-трейлер. С 14 февраля игроков ждут новые боевые пропуска, активности, правки баланса и многое другое.


Обзорный трейлер расширения «Королева-ведьма» для Destiny 2

Студия Bungie показала новое обзорное видео контентного расширения «Королева-ведьма» для мультиплеерного экшена Destiny 2. Выход DLC намечен на 22 февраля этого года.



20 минут поездки из Вязьмы в Калугу в Euro Truck Simulator 2

Разработчики Euro Truck Simulator 2 из SCS Software показали 20 минут игрового процесса дополнения Heart of Russia с новыми локациями из России. В рамках ролика нам показали поездку из Вязьмы в Калугу. Точной даты релиза у DLC пока нет.


Анонс нового DLC для The Sims 4

Компания Electronic Arts анонсировала новое дополнение для симулятора жизни The Sims 4. Называется оно «Свадебные истории» и посвящено, соответственно, свадьбам и процессу подготовки к ним. Релиз DLC намечен на 17 февраля этого года.



Дата выхода Evil Dead: The Game

Стала известна дата релиза мультиплеерного ассиметричного хоррор-экшена Evil Dead: The Game от студии Saber Interactive - 13 мая этого года. Проект выйдет на PC (EGS), а также консолях PlayStation и Xbox.


Дата выхода консольной некст-ген версии Assetto Corsa Competizione

Студия Kunos Simulazioni и издательство 505 Games показали новый трейлер гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione, сообщив, что на консолях PS5 и Xbox Series обновленная версия появится 22 февраля.



Дата выхода Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Разработчики из Complex Games и Frontier Foundry обозначили дату релиза на PC тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters - 5 мая этого года.



Игровой процесс King Arthur: Knight's Tale

Студия Neocore Games и портал IGN показали 5 минут игрового процесса тактической игры с элементами RPG King Arthur: Knight's Tale. На PC релиз проекта состоится 29 марта 2022 года. Со временем игра должна добраться и до консолей.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. SIFU
2. Расширение Royal Court для Crusader Kings III
3. DLC «Иосиф: Коллапс» для Far Cry 6
4. Spacelines from the Far Out: Flight School

Студия Sloclap выпустила в релиз на PC (EGS), PS4 и PS5 beat 'em up игру с видом от третьего лица SIFU. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.


Для стратегической игры Crusader Kings III вышло расширение Royal Court (трейлер), добавившее в игру систему создания собственного королевского двора, фоторежим и новые культурные традиции.


Компания Ubisoft выпустила для экшена Far Cry 6 дополнение «Иосиф: Коллапс», посвящённое одноименному антагонисту из пятой части серии (трейлер). В рамках DLC игрокам предстоит сыграть за злодея и сразиться с внутренними демонами.

На PC состоялся релиз условно-бесплатной аркадной игры Spacelines from the Far Out: Flight School от студии Coffeenauts и издательства Skystone Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 12 обзоров положительные).


1. Model Builder
2. Mago: The Villain's Burger
3. OlliOlli World
4. Carrot Heart (ранний доступ)

Разработчики из студии Moonlit и издательства Green Man Gaming Publishing выпустили в релиз на PC творческий симулятор моделестроения Model Builder. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 99 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


На PC и Nintendo Switch состоялся релиз бесплатного платформера Mago: The Villain's Burger от студии Dream Potion Games и издательства HypeTrain Digital (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 184 обзоров положительные).


Студия Roll7 и издательство Private Division выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch экшен-платформер OlliOlli World (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 76 обзоров положительные), а цена составляет 1749 рублей.

В ранний доступ Steam вышел кооперативный рогалик Carrot Heart от студии Moon Pub Games (трейлер). У проекта пока мало отзывов, а цена составляет 117 рублей с учётом скидки 40%.

_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Дни открытых дверей в Riders Republic на консолях

Компания Ubisoft сообщила, что в мультиплеерной спортивной гонке Riders Republic на консолях пройдут дни открытых дверей. Опробовать игру бесплатно смогут пользователи PlayStation и Xbox с 10 февраля 19:00 по МСК до 14 февраля 22:00 по МСК.



Розыгрыш Train Life: A Railway Simulator

В честь недавнего выхода крупного обновления для Train Life: A Railway Simulator мы запустили розыгрыш двух копий игры. Итоги уже 13 февраля. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 533 обзоров положительные).



Творческий конкурс на Пикабу

В честь релиза Dying Light 2 Stay Human запустили активность непосредственно на Пикабу, и теперь у любого автора игровых сообществ  «Лига Геймеров» и «pikabu GAMES» есть возможность выиграть коллекционное издание игры для PS4 + цифровой ключ на ПК (одним набором). Подробности в посте Конкурс среди пикабушников-геймеров!.


Конкурс от Пикабу для геймеров

Ребята с Пикабу совместно с LG запустили спецпроект, в рамках которого можно выиграть офигенный монитор за 100 тыс. деревянных (действительно офигенный и очень дорогой). Условия простые, да и сами знаете, что мало кто участвует в спецпроектах, так что шансы высокие.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 8 16
31

Вспоминаем замечательную игру. Tropico

Ещё раз приветствую. Ну что же, пора познакомиться с ещё одной замечательной игрой, в которой каждый может стать настоящим ДИКТАТОРОМ. Или же, демократическим эль президенте, который будет заботиться о благосостоянии граждан и так далее. Тут я постараюсь вникать в детали, так как Тропико обожал ещё с детства.


И тут уже не как в Зевсе, Фараоне, Цезаре. Тут совершенно другой геймплей и подход к управлению народом. А может и одинаково, в любом случае я постараюсь вам интересно рассказать о самой игре.


*Президентом никогда не стать*


Если вам скажут, что через несколько лет вы станете президентом целой страны - гоните таких людей. Я ещё с детства мечтал быть президентом, но после я понял, как на самом деле обстоят дела с "выборами".


Ну что же, раз в реальности не получается, есть ли способ стать правителем в виртуальном мире? Да, конечно же. И тогда в детстве я нашёл игру под названием "Тропико". Я не обращал внимания на графику, и просто обожал строить дома, следить за мыслями граждан, принимать указы и многое другое. Это "Тропико", где ты либо станешь крутым правителем огромного острова, либо тебя "съест" толпа недовольных граждан.


*Эль Президенте или неудачник?*


Для начала, я предлагаю вам насладиться небольшим куском саундтрека, который я просто обожал в детстве

После этого нам предлагают пройти обучение, или же начать непосредственно управлять островом в различных режимах. Их два: "Миссии" и "Случайная карта".

Я решил что миссии надоели, и потому начал "случайную карту". Однако, давайте покажу вам пример тех миссий, которые тут есть

У каждого задания есть своя сложность. Я проходил каждую миссию, но всё же сейчас не тянет на это. А вот что тянет, так это выставить себе параметры карты, выбрать досье правителя и вперёд, создавать мощное государство!

Как видите, в игре можно выставлять параметры. Это размер карты, количество населения, водное пространство, полезные ископаемые, и даже мать его высота! Настолько всё продумано, что ощущаешь себя не правителем Тропико, а сразу Богом. Думаете это всё? Как бы не так

Ещё можно выставить задачи правления, особые условия, и даже экономику, стабильность и просто длительность игры. Как видите, сложность у меня что-то вроде "нормальная", так как показывает 59% сложность.


Думаете это всё? Нет, игра также позволяет нам почувствовать себя Че Гевара или же Фиделем Кастро

После того, как выбрали нужного правителя нужно нажать "установка режима". И тут попадаем вот в такой мир

Что же геймплей основывается на строительстве. Увы, каждое здание стоит много денег, а потому построить все не получится. Потому, важно сразу сосредоточиться на том, чтобы дать место для ночлега и работу.


Всё же, строительство не главная причина, по которой стоит сыграть. Мне нравилось то, что каждый гражданин в этой игре имеет свои особенности. Например, можно узнать общую информацию, а также мысли и даже семейное древо

Как видите, тут есть информация о месте рождения гражданина, его возраст, размер семьи, то сколько он тратит на питание, и даже профессия. А в правом углу - определённые факторы, которые нужно наполнять с помощью  строительства, или выдачи указов. Кроме того, можно также посмотреть древо семьи любого гражданина

Плюс, если вам нужно ещё больше погрузиться в симулятор президента, то сможете узнать ещё и мысли гражданина.

Они же позволяют понять, чем любит заниматься гражданин, какие у него взгляды на последние указы и многое другое. Что такое указы? Их можно принимать, только, если у вас достаточно денег и есть основания для принятия.


Ведь можно принять указ сегодня, а завтра получить недовольную толпу под окнами дворца

Там, есть разные указы, одни могут помочь гражданам, а другие вам, чтобы обогатиться и положить деньги на банковский счёт. Ну и конечно же, в игре есть так называемая дипломатия. А тут знаете. Нет не так, я спрошу у вас: какие у вас политические взгляды? Ну США или Россия?

Правда, и то, и другое потребует денег, а также постройки зданий МИД и аэропорта. В любом случае, если отправиться в США то будут хорошие отношения с ними. Тогда можно просить кредит, и так далее. Если в Россию, тоже самое. По крайней мере я обожал тут дипломатию. Можно было использовать тех и других, однако до поры, и до времени


Геймплей позволяет чувствовать себя реальным диктатором. Можно устанавливать огромные налоги, вводить запреты, и держать власть за счёт армии и полиции. А можно, стать Кадафи: сделать для всех шикарные условия проживания, вертеться как уж на сковородке в плане дипломатии и многое другое.


Не успеваешь заметить, как проходит час, потом ещё два, и очень интересно развивать своё государство, принимать решения, слушать советников и так далее.


*Общий итог*


Tropico - отличная игра, в которую советую ещё раз сыграть. А тем кто ещё не делал этого, уж точно рекомендую качать. Ну и прошу вас в комментариях писать свои воспоминания об игре, или дополнения к моему обзору. Без оскорблений, сможете?


Спасибо за внимание!

Показать полностью 14 1
Отличная работа, все прочитано!