Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

38

Вспоминаем замечательную игру. GTA Vice City

Ещё раз приветствую. Жаль, что предыдущие мои посты ничего не собрали. Ну возможно, пришло время заканчивать с этими унылыми обзорами. В любом случае, вторая игра, я думаю,  многим известна.


Как уже поняли это GTA Vice City, что действительно имеет множество особенностей(а также запоминающихся миссий, как на превью обзора). Потому, давайте начнём уже говорить об этой старой, но замечательной игре.


*Томми, ты должен мне деньга за кокаин*


Сюжет же начинается с того, что мы играем за Томми Версетти. Чтобы. я ничего не напутал, так как, играл в игру давно, а видео пропустил в начале, то вот официальная информация из Википедии


1986 год. В Либерти-Сити после пятнадцати лет тюрьмы за убийство одиннадцати человек возвращается главный герой Томми Версетти. Босс Томми, криминальный авторитет Сонни Форелли, явно не рад его возвращению и отправляет его заключать сделку по приобретению наркотиков в Вайс-Сити. Томми и ещё нескольких людей из клана Форелли встречает в аэропорту города адвокат Кен Розенберг. После все они приезжают в порт города, где и проходит сделка с братьями Вэнсами. Но неожиданно она срывается неизвестными стрелками. Из клана Форелли гибнут все, кроме Томми и Розенберга, также гибнет один из братьев Вэнс. Томми успевает спастись, прыгнув в машину Розенберга, и вместе они уезжают к офису адвоката. После, устроившись в отеле, Томми звонит Сонни и сообщает о провале операции. Форелли в ярости и требует вернуть деньги и наркотики.

По сюжету лишь добавлю следующее: вначале Томми пытается заработать денег, чтобы отдать Сонни Форелли, но после он понимает, что у него есть возможность стать самым крутым и влиятельным в Вайс-Сити. И с этого момента, начинается самое интересное: перестрелки, погони, предательство Лэнса, нападение на особняк Диаза и многое другое.


Сюжет тут построен так, что нам постоянно показывают вот такие типа видео

Ах Мерседес, какая же ты офигенная была в те времена, когда я ещё был школьником. Тогда вот такие модельки женщин казались просто "вау". А сейчас всё конечно по-другому.


Что же с сюжетом понятно, но что с геймплеем? А тут, подробно давайте на этом остановимся.


*Томми, тебе предстоит выполнить множество заданий*


Играем мы за вот такого красавчика, который сам по себе не рохля, а крутой мужик, что привык разбираться с различными проблемами исключительно силовым методом

Кстати, на скриншоте ещё одно преимущество данной игры: можно покупать здания и сохраняться в них

В целом же геймплей строится на том, что нам нужно посещать различные места и брать задания у персонажей. После видеовставок, вам предлагается добраться из одной точки карты в другую. Ну а карта тут обширная, хотя постепенно открываются и другие районы города, где есть ещё больше возможностей

Основная задача это выполнять миссии. Кроме того, что продвигаемся по сюжету, так ещё и платят за это деньги.

Деньги же нужны не только для покупки апартаментов, но и для покупки вооружения.

Ну а основное прохождение игры будет основано на том, что можно брать любую машину и ехать по городу

А также бить различных людей на улицах

Или в миссиях

Так как, это американский город, то тут конечно же есть полиция, которая реагирует на всё: на избиение людей, убийства, взрывы и многое другое. Вот пример того, как действуют правоохранительные органы, когда набирается 3 звезды

И всё же, мне не удалось уйти от полиции, так как тут, убрать звёзды, можно только двумя способами:


Переодеться


Найти специальную штуку с изображением звезды


Потому, у меня оставался только такой вариант

Всё же, есть тут и забавные вещи. Например, я называю это видео "Агенты Смитты и девушка пытающаяся дойти домой"

А теперь серьёзно. Геймплей игры строится на том, что у нас есть обширный город Вайс-Сити, где нужно выполнять миссии. Если они вам надоедают, то игра предлагает также различные гонки, выполнение трюков на машинах(за которые платят), покупку недвижимости и заработку денег, а также можно даже свой порно фильм снимать!


В GTA Vice City - большое количество преимуществ, которые позволят вам отлично провести время. Правда, если осилите миссию с вертолётом. Пишите в комментариях с какой попытки проходили её.


*Общий итог*


GTA Vice City - легендарная игра, в которую не грех сыграть даже в 2022 году. Хотя уже есть ремастер, я всё же отдаю предпочтение оригинальной версии. Делитесь своими впечатлениями в комментариях.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 4 8
50

Absolver...

…Или ММОрдобой.

[Я давно не делал мемокартинки и знаю, как вы их ненавидите, поэтому с удовольствием запихнул их сюда. Я болею, мне можно. У меня расстройство личности желудка].

У меня всегда вертелась в голове мысль, глядя на Mortal Kombat: а что если взять да забацать игру, где твой собственный кастомизируемый боец шляется по всем этим мирам, тренируется, бросает вызов другим бойцам, и чтобы все это было осмысленно - не просто драчки, а драчки с глобальной картой мира, с прокачкой параметров или изучением приемов, чтобы наконец ты мог почувствовать себя каким-нибудь бойцом Лин Куэй, но не попсовым Саб Зиро или Скорпионом, но своим собственным персонажем, прошедшим сквозь кровь, пот и вниз+треугольник.

Потенциал то огромный: про такие проекты всегда говорят, что это мечты, а потом, когда кто-нибудь все же осмеливается взяться за них, чаще всего это получается криво и косо лишь по причине того, что нынче только indie-энтузиасты готовы экспериментировать - крупные компании будут доить конвейеры и воровать идеи, воровать конвейеры и доить идеи, увы, никто не хочет сворачивать с надежной колеи.

Можно ли их осуждать?

Бессмысленно, ведь они себя сами этим и губят.

Мы же вернемся к идее «своего мира боевых искусств».

И обнаружим, что подобные проекты можно делать грамотно, не будучи ТРИПЛ ЭЙ КУДА ПАШЕЛЬ ПАДАЙДИ СЮДЭ компанией.

Империя Адал.

Нечто среднее между пустынной красотой игр про кочевников и Prince Of Persia.

По крутой, полуразвалившейся полувавилонской полубашне и ее окрестностям бродит немалое количество спятивших людей в масках, пытавшихся стать абсольверами, но в итоге ставших бомжами с парой-тройкой комбух в арсенале.

Игрок - очередной претендент на сие гордое звание, посланный своей страной подальше, чтобы не избивал местных и не ломал мебель, нищеброд в обрывках и с восемью приемами в запасе.

Небольшая пробежка по пути к башне с целью обучения основам [если это лучший претендент на отправку, насколько же плохи в целом жители его страны, они даже не знают, как перемещаться и открывать двери ногой], и вот наш оборванец попадает в зал, где загадочный мужик в кочевых одеждах велит ему пройти все испытания в округе, дабы подняться на верх башни и сдать экзамен на бакалавра боевых искусств.

Сюжет в Absolver ненавязчив, как дед, который нашел самогон: вы лишь изредка будете натыкаться на него, и он будет пытаться вам что-то бессвязно сказать.

Но если слегка углубиться, он недостоин всех тех негативных отзывов в Steam: тут тебе и совращенные пылью или как ее там [очередной редкий ресурс из очередной игры, сводящий всех с ума] бывшие проводники-защитники, ныне разделившиеся на хороших и нанюхавшихся, и абсольверы, которые призваны победить зло, и всякие там истории о предыстории всего этого места - честно говоря, если слушать сюжетные вставки в игре и разглядывать мир, все довольно стильно: пыльные кочевники-игроки, обезумевшие претенденты, ТРЕХМЕТРОВЫЕ БОССЫ В КОНЦЕ ДАНЖА ШТО, ЭТО ЖЕ ВРОДЕ ФАЙТИНГ, А ВОТ ТАК, ДА и много прочих деталей.

Не шедевр, но куда большее, чем просто оправдание бесконтрольного ММО PvP-махача вокруг.

А главное - обладающая стилем пустынной молчаливой культуры атмосфера - ведь здесь даже нет чата в открытом мире [что весьма хорошо].

Я не просто так заостряю внимание на оправдании игры: множество негативных обзоров три года удерживали меня от мысли попробовать эту игру, и как же я был НЕ УДИВЛЕН ТУПОСТЬЮ И СУБЪЕКТИВНОСТЬЮ ОБЗОРЩИКОВ В STEAM И ВСЯКИХ «ИГРОНЕВНИМАНИЙ», серьезно, у игры есть проблема, но она далеко не в «МАЛА СЮЖЕТА» или «МЕНЯ УБЕВАЮТ».

Эти зумеры, они всем еще не надоели, серьезно?

Вы заходите в полностью PvP-игру с открытым миром, где вся суть - побеждать и огребать одновременно, ибо здесь игроки постоянно оказываются на одной локации, будучи совершенно разного уровня, и могут спокойно драться как с NPC, так и с другим игроками безо всяких «предложений дуэли».

Подошел, обнял, приподнял, развеял в пыль.

Но зумеры хотят вечно легко побеждать за донат [которого в Absolver ВООБЩЕ нет], а поэтому будут говнить любую игру, где им нужно совершить действие сложнее, чем нажать на две кнопки.

Кстати, по поводу двух кнопок: именно это делает Absolver оригинальным и весьма гениальным продуктом, продвигающим жанр файтингов вперед.

Залочить все управление персонажем на мышь, WASD и пробел, при этом сделав боевую систему разнообразной, эффектной и тактически заставляющей задуматься - чистое искусство.

Если вкратце, у персонажа есть 16 слотов атаки.

Левая копка мыши берет на себя 12 - это четыре ветки приемов, правая - еще 4 слота, являющиеся ударами-переключателями между комбо.

Звучит сложно, но на деле это - составление своего боевого стиля простейшим способом.

Каждый слот - прием. Жмем левую кнопку мыши - персонаж по очереди бьет тем приемом, который мы поставили в слот, если игрок поставил три приема подряд - персонаж будет бить ими соответственно, каждый раз проводя эти три приема по кругу до переключения.

Переключение правой кнопкой мыши позволяет перейти на другую цепочку приемов - таким образом, можно бить противника тремя ударами подряд, в любой момент, даже посреди комбо переключаясь на следующую цепочку ударов, если становится ясно, что это комбо не столь эффективно против этого врага.

Сложность составления в том, что в слоты можно ставить все приемы, но каждый последующий должен иметь переход к другому: то есть выйти из удара ногой в прыжке сразу в удар рукой из присяда нельзя.

Сделано это для придания тактики тактике боя и напряжения мозгов игроков: не просто распихать приемы по слотам и долбить кнопки, а сидеть и беспрестанно комбинировать цепочки приемов, пытаясь добиться наибольшей эффективности.

Ведь тут в дело вступают параметры: у персонажа есть сила, ловкость, здоровье, стойкость и даже параметр для «магии», да да, куда же без get over here тебе прямо в your soul is mine, парень.

Игрок волен выбрать, каков будет его персонаж, прокачивая сии навыки: разные приемы зависят от разных параметров, например, более легкие и быстрые атаки требуют ловкости, а более мощные и медленные - силы.

На них тратится выносливость, которой тоже вечно не хватает, а уж высокий уровень здоровья может помочь выдержать бой с более легковесным дрищеватым махателем своими спичками перед носом.

«Важен не размер человека в драке, а размер параметров в окне параметров» [с] Люк Скайуокер.

[ОБОЖЕМОЙ, ДА ПРЕБУДЕТ СО МНОЙ СЛИВА, ЭТО ЧТО ЭТО У НАС, ЭТО ЖЕ ОТСЫЛКА НА «КНИГУ БОБЫ ФЕТТА», O MY GUUUAAAEEED!!!]

И вот уже игрок сидит в меню «медитации» и бесконечно тасует между собой приемы, пытаясь выбрать максимально эффективную комбинацию и стиль боя - а приемов в игре около сотни.

Они различаются по скорости и урону, а некоторые имеют особые свойства вроде уклонения или прерывания вражеских комбо - в умелых руках страшное дело, даже NPC используют это жутким образом, порой заваливая весь прогресс игрока удачным прерыванием.

А ведь надо еще и про шмотки думать - ту начинается настоящий восточный базар, ибо куча обрывков разной степени тяжести и параметра брони не просто красиво развевается в песчаную бурю - она еще и замедляет скорость боя персонажа, заставляя выбирать между легкостью и защитой.

Зачем нужна крепкая броня в файтинге?

А тут есть 20 мечей и 20 боевых перчаток-кастетов.

Ага.

«Магия» здесь довольно примитивна, но полезна: от отталкивания противников вокруг до иссушения их параметра выносливости - внезапно тоже стоит внимания, хоть и не так разнообразна, всего около 10 видов «спеллов».

Но время рассказать, почему Absolver действительно спорен и не имеет высокого онлайна - хотя игроков в ней [возможно, перед выходом Sifu от тех же ребят, которая, судя по крутости Absolver, может стать лютой хитярой] вполне достаточно на сегодняшний момент, локации далеко не пустуют.

Привет, синдром Warframe, господа.

За 20 часов я докачался до 60-го уровня, одел своего персонажа в нужные красивые шмотки, не стесняющие попку моего младенца [горящую от местного PvP] и выяснил, что на 60-ом уровне заканчивается повышение навыков персонажа - а дальше…

Дальше только шмотопоиск, прохождение данжей и бесконечное PvP.

По сути, логично: в игре про файтинг именно PvP должно быть эндгеймом, тем более здесь оно весьма тактически интересно, зрелищно и вообще я бы назвал это гениальным шагом вперед в жанре.

Проблема, как всегда, в том, что с этим делают игроки.

Местные явно учились по золотым правилам Брюса Ли, который боялся одного удара - вниз+крест.

Запустив поиск PvP 1 на 1 и зайдя в первый же бой, я познал всю силу мудрости этого восточного гения рукопашного боя.

Ибо мой первый же противник победил меня двумя ударами, просто заспамив их по мне по кд.

«Мы создали для них игру с невероятнейше разнообразной боевкой, а они спамят одним ударом». [с] Разработчики любого файтинга.

Разочарованный, я пошел грустно удалять свои бережно и скурпулезно создаваемые тактики в 16 слотов, заполнив всего 8 простейшими ударами с уклонением и чисто ногами…

…И создал боевой гопак.

Мой следующий противник «мастер-спамер» знатно подгорел, когда мой мистер «боевые шаровары 2022» просто не дал шанса по себе попасть, постоянно прыгая и нанося удары ногами сверху, снизу и из астрала.

Это выглядит невероятно красиво и по русски, господа, всем советую [хотя контрится четким ударом-прерывателем в пах, АЙ].

Игра внезапно стала еще глубже - необязательно забивать все слоты и придумывать мудреную тактику, чтобы создать нечто крутое.

Но в то же время, если игрок научится пользоваться и проводить мудреные комбо - он станет БОГОМ.

Так что хотелось бы плюнуть на всех ублюдков, из-за которых я в свое время не опробовал эту игру - у нее есть проблемы с самым опасным противником - падением с высоты в метр, а также синдром «Я все изучил, че дальше?», но она определенно не виновата в том, что у людей кривые руки и коронанабашкевирус.

Всем - по безвозмездно помогающим вам с боссами мастерам боевых искусств, и если босса, которого вы били ради квеста час, подбежал и добил другой игрок - не спешите идти в обзоры Steam, ведь вы явно делали то же самое час назад, мистер лицемер.

IC.

Показать полностью 12
3

Вспоминаем замечательную игру. FIFA 2006

Приветствую. Вчера, впервые забыл добавить 2 игру в свои обзоры, ну с кем не бывает. Хотя, я думаю многие, даже не заметили этого. Ладно, перейдём к насущному. Сегодня я выложу 2 обзора игр, и поверьте, они вызовут у вас ностальгию. Эксперимент с SIms 2 был очевидно неудачным, но как я уже говорил: я буду показывать в своих постах игры, в которые сам играл ещё в юности. Если интересно подписывайтесь, если нет, то благодаря за то что перешли и немного прочитали.


*Раньше FIFA была лучше*


В мире существует два лагеря: те кто любят FIFA, и те кто любят PES. А есть те, кто вообще не играют в футбольные симуляторы. Я же обожаю футбол. Следил за многими командами, даже делал ставки на футбол. А вот из двух вариантов футбольных симуляторов, я всегда выбираю один: FIFA. Да, имеются баги, да не такая красивая картинка как в PES, ну и что? Я ещё с юности полюбил. И как раз сегодня я познакомлю вас с FIFA 2006


*Карьера и множество товарищеских турниров*


Чем мне нравится FIFA? Тем, что тут всегда есть детальный режим карьеры. В данном посте я затрону исключительно этот режим. Пока что, покажу какие режимы ещё существуют в данной игре

По сути, кроме карьеры менеджера, есть возможность создать свой турнир, провести тренировки ударов, или сыграть в сетевой игре. Всё же, возьмём путь тренера.

15 сезонов можно тренировать одну команду, или же переходить в другие. После этого, пора создавать внешность тренера, выбрать имя и фамилию, а также национальность

Как вам имя а? Ну да ладно, это неважно. Если думаете, что это всё и сразу попадете в меню менеджера, то ошибаетесь. Также. нужно подписать контракт с определённой командой. Я решил взять под управление итальянский футбольный клуб "Рома"

После этого, о нас пишут в газете. С ошибками, но это трудности перевода, видимо

СНОВА НА ТРНЕИРОВКЕ. Спасибо что не было такого

Дальше ещё не всё. Так как вы менеджер, то нужно выбрать себе спонсора и подписать с ним контракт

Вот такие требования от нашего спонсора. Они же будут платить деньги за победу, получение кубка и так далее. После всех этих организационных моментов, переходим вот в такое окно

Что же тут предлагается? Во-первых, есть возможность увидеть состав и заплакать. Ведь в 2022 году в Роме уже давно не играет Тотти

Во-вторых, есть возможность провести трансферы, которые тут хотя бы реалистичные

Ну и третье, сыграть матч против компьютера. И тут подходим к разделу "геймплей"


*Поставив высокий уровень сложности против компьютера, сохраняйте спокойствие*


Так как, это футбольный симулятор, то ваша задача управлять 11 игроками. Вам выбирать состав, назначать кто бьёт пенальти и штрафные, и выбирать расстановку. И всё же, на поле может многое произойти, потому не стоит думать, что всё легко. Начнём с того, как начинается сам матч

Дальше же, после представления составов, от которых слёзы просто, ведь половина состава уже не играет в этих командах, нам предстоит управлять своими игроками. Выглядит это вот так

И уже первая атака закончилась голом, ну не забыли руки, что уж сказать

Однако, через пару минут один игрок был удалён с поля

Теперь подробно. Так как, это футбольный симулятор вам нужно управлять игроками, делать пасы, навесы, бить по воротам. Игра идёт до 90 минуты, после чего переход обратно в окно менеджера, и новый матч.


При этом, есть газеты, которые будут сообщать о победах, поражениях, или ничьих. Есть приятная музыка, которая играет в меню и в окне менеджера. А ещё, стоит добавить, что за победу в лиге и кубковых турнирах вам дают очки, которые можно обменивать на покупку мячей, форм, стадионов и так далее.


Те, кто играл в футбольный симулятор, прекрасно знают, что предлагает каждому игра. Те, кто ещё не пробовали FIFA, то рекомендуется установить и сыграть. Да, тут нет такой графики как в новых ФИФА, но зато багов меньше.


*Общий итог*


FIFA 2006 - первый футбольный симулятор, который я попробовал в своей жизни. Я остался им доволен тогда, хотя сейчас не хочется играть больше одного матча. Увы, новые части могут предложить куда больше возможностей.

Показать полностью 11 4
20

Вспоминаем замечательную игру. Sims 2 Времена года

Приветствую. Долго думал, делать обзор на эту игру, или нет. Дело не в том, что она не такая старая, а в том, что она имеет определённую особенность. Заключается же всё в том, что когда я учился в школе, у нас говорили так: кто играл в Sims, тот настоящая баба. Потому, я не знаю как отнесутся к этой игре многие.


Раз уж я играл и раз уж я решил вспоминать свои старые игры, то обойти стороной данный симулятор жизни человека попросту не могу. Если интересно, то оставайтесь со мной.


*Акатош Алдуин прекрасное имя!*


Sims 2 Времена Года - это игра, где нам позволяют создать себе персонажа, и пройти путь от зрелого человека до пожилого. При этом, если не будут детей, или жены, то игра заканчивается и нужно создавать новую семью.



В этой игре, действительно можно многое, хотя в 3-4 части добавили ещё больше возможностей. Однако тогда я любил именно 2 часть, особенно дополнение "Времена Года".


Начинается всё с создания персонажа

В игре действительно есть подробный редактор, который позволяет создать хоть вылитого "я", хоть настоящего Джигурду. При этом, настраивается практически всё, а также есть возможность выбрать одежду(официальную, купальные костюмы, для прогулок и так далее)


Особенность игры в том, что можно выбрать цель для персонажа, а также знак зодиака

Итак, во 2 части есть цели связанные с семьей, любовью, наукой, богатством и друзьями. В каждой есть определённые цели, которые нужно достичь. Например, я решил взять себе цель "Знания"

Тут есть возможность стать учёным, или попробовать себя в карьере "приключения". Ещё в игре есть возможность выбрать себе фетиш

Даже не спрашивайте, что это, лучше прочитайте на скриншоте.


После создания персонажа, нам дают 20 000 симолеонов, и возможность выбрать себе и приобрести дом.

Ну а уже после "въезда", можно следить за своим персонажем. И тут мы перемещаемся в раздел "геймплей"


*Можно быть отшельник, или приводить кучу друзей. А также работать, покупать предметы, ловить рыбу, сажать огород*


Игра действительно многое предлагает. Для начала я расскажу в чём особенность данного дополнения "Времена Года". Во-первых, тут меняются времена года. Спасибо, капитан очевидность!. Нет серьезно, в остальных дополнениях нет вот такой красивой зимы.

Кроме того в данном дополнении можно:


-Создать собственный сад

-Ловить рыбу

-Копаться в земле и ухаживать за урожаем

-Плавать в бассейне

-И многое другое


Ещё одна особенность: наш персонаж может заболеть от переохлаждения, или если долго будет на солнце, то получит солнечный удар. Плюс нужно покупать обогреватель и другие вещи, чтобы поддерживать нормальную температуру в доме.


А теперь о геймплее. После создания персонажа, попадаем вот в такой дом

Итак, теперь по порядку. Дом у нас состоит из комнат: кухня, спальня, гостиная, ванная и туалет. Игрок может покупать любые предметы и расставлять их в доме, менять крышу, или же даже строить настоящий бассейн. Правда, для этого нужны деньги, которые можно получить где? Правильно, на работе!

Работу можно получить если открыть вакансии на компьютере, или же взяв в руки газету

Работа же состоит в том, что в 9 часов(бывает и раньше) за персонажем приезжает машина и отвозит его непонятно куда. Нам не показывают где работает симс, но в конце рабочего дня платят деньги и постепенно идёт повышение столбика, после которого дают новую должность. Для наполнения столбика, нужно получать навыки: в данном случае в приключении требуется заниматься спортом.


Что же, работа это отлично, а что ещё есть? Ну можно готовить еду, и этот процесс выглядит, уж точно забавным

Есть и другие потребности

А именно, нужно питаться, спать на комфортных кроватях, играть в игры или шахматы, например, ходить в туалет, мыться, и так далее.


Ещё общаться, и кстати тут в игре добавили немного странный язык озвучки

Мда, ну ничего зато можно наблюдать как у вас появляются друзья!

Что они дают? Если буду друзья, то можно быстрее получать повышение на работе(жаль в реальной жизни так не происходит), а также они будут поздравлять вас с днюхой, и наведываться к вам постоянно. Незамужние девушки, особенно будут часто приходить и с ними можно многое сделать. Если понимаете о чём я.


Что же, есть ещё ежедневные желания. Их можно увидеть во вкладке "желания". Выполняя их, зарабатываете баллы, которые можно будет потратить на вот такие награды

Ну а тем, кто не хочет просто ходить на работу, есть, ловить рыбу, игра предлагает играть в самой игре!

Пора подводить итог. Он же состоит в том, что это симулятор жизни, который позволяет создать с нуля собственного "себя". Кроме того, есть возможность пройти путь от обычного клерка, до президента компании(увы в реальной жизни такое невозможно), ловить рыбу, лепить снеговика, ухаживать за садом, выращивать овощи и многое другое.


Ещё тут есть много чего другого, но я думаю что об этом многие расскажут в комментариях.


*Общий итог*


The Sims 2 Времена Года - отличная игра того времени, в которую можно сыграть ещё раз. Хотя, на фоне 3-4 части, эта уступает в некоторых возможностях. Однако, для меня она самая любимая. Жаль сейчас играть времени нет.

Показать полностью 12 4
15

Dying Light 2 и сложности удачного сиквела

Итак, наконец вышел в свет сиквел любимой многими игры Dying Light. Собственно над этими самыми сиквелами всегда довлеет слава оригинала - надо сделать не просто отличную игру, но и не навредить лору, выдержать стилистику и т.п. Что понятное дело не просто - в играх и кино полно примеров как положительных, так и отрицательных. Удалось ли Techland превзойти свое же детище? Думаю скорее да, чем нет.

Начнем с простого - геймплея. Простого потому что ответить тут легко - геймплей стал лучше. Основой геймплея Dying Light был паркур и во второй части он возмужал, стал можно сказать серьезнее и продуманнее. Теперь нельзя скакать сайгаком позабыв обо всем - есть ограничения в выносливости, а отсутствие "волшебной крюк-кошки" заставляет продумывать маршрут движения, ведь не все высоты достижимы, особенно по началу. Физика стала "полновеснее", ощутимее стала инерция - в общем скакать по крышам стало приятнее. Правда не все очевидные финты доступны на старте (например подкат надо изучать, который в ветке паркура далеко не первый), но такое можно списать на игровые условности, тем более что прокачиваться несложно и интересно.


Помимо паркура у нас еще есть боевка, где тоже очевидны изменения. В первой части драки с людьми мне откровенно не нравились, тут же противники стали понятнее, приемов по их травмирования стало больше и гонять супостатов стало попросту интереснее. Примерно тоже самое можно сказать про упокоение мертвецов. Если с рядовыми уныло бредущими трупами все примерно как в оригинале, то "элита" теперь другая, а следовательно уничтожать ее теперь надо иначе, в чем опять же подсобят новые навыки.


Как вы уже знаете от стрелкового оружия практически полностью отказались - теперь есть лук, арбалет и можно крафтить самопал который после отстрела просто выкидывается. Учитывая как недоделано на мой взгляд выглядела стрельба в оригинальной игре, а основа боевки это все же холодняк, то почему бы и нет - тот же лук для меня закрыл нужду по стрельбе в тех ситуациях где она мне была необходима. Другое дело что обоснование отсутствия огнестрельного оружия мне показалось абсолютно беспомощным, но про лор и сюжет ниже - там не так хорошо как с геймплеем.

Проблема сюжета оригинальной игры на мой взгляд была в некоторой нелогичности действий персонажей. Например один из самых "царапающих" при прохождении моментов это когда зараженный наемник Крейн получив в лапы ящик антизина по приказу руководства его уничтожает. Блин, ну сунь ты его в помойку неподалеку и будет у тебя подстраховка, которая по сюжету ему как раз была бы нужна. Ты же вроде серьезный специалист, как так то. И при отличной игре актеров, эмоциям и напряжению геймплея вот такое достаточно ощутимо выбивает из погружения. В сиквеле к сожалению подобное тоже имеет место быть.


Вторая сюжетная проблема на мой взгляд заключена в том что при выборе двух группировок однозначно хорошей по итогам выставлена только одна. Само по себе это не страшно, но в начале игры сценаристы давали какую никакую "серую мораль" - де не все так однозначно и не все так просто. Как мне кажется надо было строить вариативность так что при определенных действиях при прохождении каждая из группировок могла стать как "злом во плоти", так и "мир дружба жвачка".


Третья проблема это лор. Если в первой игре мы имеем крошечное количество выживших в городе который относительно недавно накрыл зомби-вирус, то в сиквеле прошло полтора десятка лет. И в это как то не верится. Полтора года да, но за полтора десятка лет ни модель поведения выживших группировок, ни ситуация с заразой не выглядят для меня достаточно правдоподобно. В условиях когда человеческая цивилизация рухнула обратно в средневековье в том же Велидорске просто мало кто остался бы. Потому что например зимой надо топить ибо холодно, а кушать так вообще каждый день хочется - крошечные огороды на крышах не закроют эту проблему от слова совсем, а консервы из доступных мест быстро съедят. Другое дело если бы был брошенный город на который делают набеги условные "сталкеры" - это да, это бы было правдоподобнее, даже опорные пункты могли бы быть у них, аккурат в масштабах того как в игре выглядят поселения.


Надо понимать что вышеперечисленное не испортило игру - просто на мой неавторитетный взгляд это важные недочеты. В остальном же было интересно читать записки, предугадывать сюжет по недоговоренностям и намекам персонажей и конечно делать выбор, который пусть не всегда кардинально, но всегда достаточно заметно менял сюжетные расклады наперед. Актеры стараются, сюжет захватывает - в общем если не докапываться как это сделал я то все хорошо))

Важным изменением вижу музыку. В первой игре музыка Павла Блащака была очень запоминающейся, а заглавные темы игры и dlc у меня по сей день в плейлисте находятся. В Dying Light 2 Stay Human ситуация интереснее - здесь музыка полностью динамическая и зависит от того чем занимаешься. Несешься паркуром по крышам и тебя сопровождает один такт, остановился - музыка успокаивается, вступил в бой и мелодия обратно поддержит твое чувство потока. Затрудняюсь вспомнить где было бы сделано настолько ловко - один восторг. А еще она мне чем то напомнила фильмы про Борна. Я зачастую отключаю музыку в играх ибо мешает, но тут однозначно не тот случай.

Подведя итог хочу сказать что игрушка вышла отличная. Не смотря на безусловно имеющиеся проблемы (как у любого крупного проекта) я в ней отлично провел время и не раз еще к ней вернусь. Ну и ждем Dying Light 3 конечно же ))

Показать полностью 4
299
pikabu GAMES

Little Bit News №758

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: свежие трейлеры, в том числе и дебютный The Wolf Among Us 2,  мультиплеер Dark Souls недоступен пока его "латают",  режиссёр Uncharted обсуждает с Sony экранизацию Jak and Daxter, а Sony представила продвинутый ИИ для Gran Turismo Sport, релизы игр и многое другое!

Текстовая версия выпуска:


CGI-трейлер Horizon Forbidden West

Компания Sony и студия Guerrilla Games представили CGI-трейлер приключенческого экшена с элементами RPG Horizon Forbidden West. Игра выйдет в релиз на PS4 и PS5 18 февраля, а предзагрузка клиента уже доступна.



Salt and Sacrifice

Разработчики из Ska Studios представили новый трейлер метроидвании Salt and Sacrifice. Проект разрабатывается для PC и консолей PlayStation, релиз же намечен на 10 мая этого года.


Дата выхода Beholder 3

Компания Alawar и студия Paintbucket Games обозначили дату выхода на PC игры Beholder 3 - 3 марта этого года. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Disney Speedstorm

Компании Disney, Pixar и разработчики из студии Gameloft анонсировали условно-бесплатную гонку Disney Speedstorm. Проект разрабатывается для PC и консолей, а релиз намечен на это лето.


The Wolf Among Us 2

Студия Telltale Games показала первый полноценный трейлер приключенческой игры The Wolf Among Us 2. Проект разрабатывается для PC (EGS), а также консолей PlayStation и Xbox. В планах разработчиков выпустить всего 5 эпизодов, по одному раз в несколько недель.



Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Студия Tribute Games и издательство Dotemu показали новый трейлер beat 'em up-а Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Точной даты релиза разработчики пока не называли.



Atomic Heart

Студия Mundfish показала новый трейлер экшена Atomic Heart. Игра разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на конец этого года. Месяц разработчики не обозначили, указав только *******бря.



Mario Strikers: Battle League Football

Компания Nintendo анонсировала футбольный экшен Mario Strikers: Battle League Football. Игра разрабатывается для консоли Nintendo Switch, а релиз намечен на 10 июня этого года.



Nintendo Switch Sports

Компания Nintendo анонсировала сборник спортивных игр Nintendo Switch Sports. Релиз для гибридной консоли намечен на 29 апреля, на старте игрокам будут доступны теннис, боулинг, бой на мечах, футбол, бадминтон и волейбол. До конца года разработчики обещают добавить еще несколько игр.



Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Состоялся анонс экшена Fire Emblem Warriors: Three Hopes для Nintendo Switch. В честь этого события разработчики представили трейлер, релиз же намечен на 24 июня этого года.



Анонс короткометражки к релизу The King Of Fighters XV

Компания SNK в честь скорого выхода файтинга The King Of Fighters XV представила трейлер анимационной короткометражки. Релиз игры на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 17 февраля. В этот же день станет доступна и короткометражка.


Xenoblade Chronicles 3

Компания Nintendo и студия Monolith Soft анонсировали JRPG Xenoblade Chronicles 3. Релиз проекта на Nintendo Switch намечен на сентябрь этого года.


Harry Potter: Magic Awakened выйдет на Западе

WB Games, Portkey Games и NetEase сообщили о намерении выпустить мобильную КИИ с элементами RPG и MMO Harry Potter: Magic Awakened 2019 года на Западе. Случиться это должно уже в этом году.



SD Gundam Battle Alliance

Компания Bandai Namco анонсировала экшен-RPG SD Gundam Battle Alliance. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Swicth. Релиз же намечен на 2022 год.


Режиссёр Uncharted обсуждает с Sony экранизацию Jak and Daxter

Режиссёр фильма Uncharted в рамках интервью порталу Digital Trends сообщил, что работает над адаптацией игры Jak and Daxter. Причем к процессу привлечены представители PlayStation. Официального анонса пока не было и не факт, что будет. Но переговоры с Sony точно уже идут.



Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Компания Bandai Namco Entertainment анонсировала продолжение ритм-игры Taiko no Tatsujin с подзаголовком Rhythm Festival. Релиз проекта на Nintendo Switch намечен на 2022 год.



Portal: Companion Collection выйдет на Switch

Студия Valve и компания Nintendo сообщили, что в этом году на Switch выйдет сборник Portal: Companion Collection. В честь этого события разработчики представили трейлер.



Splatoon 3

Компания Nintendo показала новый трейлер мультиплеерного экшена Splatoon 3, посвящённый кооперативному режиму Salmon Run Next Wave. Выход проекта на Switch намечен на лето этого года.



Продвинутый ИИ для Gran Turismo Sport

Компания Sony совместно с Polyphony Digital представили улучшенный ИИ для Gran Turismo Sport. Называется он Gran Turismo Sophy, согласно заявлениям разработчиков, он заточен под симуляцию физики автомобиля и способен быстро реагировать на изменчивую ситуацию на трассе.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Diplomacy is Not an Option (ранний доступ)
2. «Помни...»
3. Letters — a written adventure
4. Castle Morihisa

5. KungFu Kickball

В ранний доступ Steam вышла стратегическая менеджмент-игра Diplomacy is Not an Option от студии Door 407. У проекта очень положительные отзывы (91% из 325 обзоров положительные), а цена составляет 404 рубля с учётом скидки 10%. Также доступно демо.


Студия Ice-Pick Lodge выпустила в релиз на PC, Xbox One, Xbox Series и PlayStation 4 приключенческую игру «Помни...» (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 80 обзоров положительные) , а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.

На PC состоялся релиз приключенческой головоломки Letters — a written adventure от студии 5am Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 19 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 10%.


На PC и Nintendo Switch в релиз вышел карточный рогалик Castle Morihisa от студии Smokingbear и издательства Thermite Games (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 71 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз соревновательной игры KungFu Kickball от студии WhaleFood Games и издательства Blowfish Studios (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 700 рублей.


1. Power to the People
2. DLC Brain Eater Pack для Scarlet Nexus
3. CrossfireX
4. Cosmic collapse

5. Новый сезон в Apex Legends

На PC состоялся релиз менеджмент-игры Power to the People от студии Hermes Interactive и издательства Crytivo. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 67 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


Компания Bandai Namco выпустила для экшен-RPG Scarlet Nexus дополнение Brain Eater Pack (трейлер). В Steam у DLC пока мало отзывов, а цена составляет 399 рублей.


Студия Smilegate совместно с Remedy Entertainment выпустили в релиз на консолях Xbox экшен CrossfireX (трейлер). В честь этого события разработчики представили новый трейлер.

На PC состоялся релиз 2D-экшена Cosmic collapse от студии REX PEX GAMES (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 69 рублей с учётом скидки 16%.

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment запустили в мультиплеерном экшене Apex Legends следующий сезон «Неповиновение» (трейлер). Игрокам стали доступны новая героиня, активности, боевой пропуск и награды.

_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


1) Раздача от EGS
2) Sony дарит доступ к мультиплееру без PS Plus  в 4 играх
3) Бесплатные выходные в XCOM 2
4) "Дни открытых дверей" для подписчиков Xbox

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 17 февраля можно приключенческую игру Windbound . После этого стартует раздача Brothers - A Tale of Two Sons .

Компания Sony в честь приближающегося Дня всех влюблённых подготовила новую акцию. С 12 по 14 февраля владельцы PlayStation могут сыграть в игры по сети без подписки PS Plus. Хотя купить сами игры все-равно потребуется.

Разработчики из Firaxis Games и Feral Interactive сообщили, что до конца этих выходных любой желающий может сыграть в Steam в тактическую игру XCOM 2 совершенно бесплатно.

Обладатели консолей Xbox One и Xbox Series X|S, а также подписок Xbox Live Gold и Xbox Game Pass до 14 февраля (10:59 по МСК) могут опробовать игры Valkyria Revolution, PGA Tour 2K21 и Riders Republic.


Розыгрыш Train Life: A Railway Simulator

В честь недавнего выхода крупного обновления для Train Life: A Railway Simulator мы запустили розыгрыш двух копий игры. Итоги уже 13 февраля. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 533 обзоров положительные).



Творческий конкурс на Пикабу + конкурс от Пикабу для геймеров

В честь релиза Dying Light 2 Stay Human запустили активность непосредственно на Пикабу, и теперь у любого автора игровых сообществ  «Лига Геймеров» и «pikabu GAMES» есть возможность выиграть коллекционное издание игры для PS4 + цифровой ключ на ПК (одним набором). Подробности в посте Конкурс среди пикабушников-геймеров!

Тем временем ребята с Пикабу совместно с LG запустили спецпроект, в рамках которого можно выиграть офигенный монитор за 100 тыс. деревянных (действительно офигенный и очень дорогой). Условия простые, да и сами знаете, что мало кто участвует в спецпроектах, так что шансы высокие.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
22

Вспоминаем замечательную игру. Arx Fatalis

Ещё раз приветствую. Вот вам ребус


+1

-1

+2

-1

+3

-1


Ну посидите подумайте, что имеется ввиду. Что же, теперь вторая игра. Вчера в комментариях под обзором "Dark Messiah of Might and Magic" один пользователь написал про одну игру. Я проходил её, однако не решался писать на неё обзор. Во-первых, я думал что она не так популярна, как другие обозреваемые мною игры. Во-вторых я боялся что напишу нубский обзор, который никому не понравится. А теперь знаете что, к чёрту всё. Вот вам обзор Arx Fatalis


*Гоблы взяли в плен*


Что же, сюжет описать игры у меня не поднимется рука, так как я по-любому что-то напутаю. Потому взял официальную информацию из Википедии:

Мир, в котором происходит действие игры, носит название Экзоста. На планету упал загадочный метеорит, и спустя несколько лет Солнце Экзосты начало постепенно, но неуклонно угасать, и с каждым днём становилось всё холоднее. Практически никто не догадался о связи этих событий.
Жители Экзосты поняли, что нужно искать другое убежище. На время все расы (люди, гоблины, тролли, гномы и другие) забыли о вражде и объединили свои усилия чтобы приспособить для жилья громадные шахты гномов, где можно укрыться от вечного холода и тьмы. С помощью магии удалось создать в шахтах подобие биосферы и перенести туда всё необходимое для жизни. Во время работ люди впервые встретились с таинственной расой женщин-змей, которые во многом помогли своими магическими и алхимическими знаниями, и крысолюдей, неуловимых убийц, привыкших жить под землёй, в канализациях и заброшенных шахтах. Со временем все расы смогли обустроиться и привыкнуть к жизни под землёй, и уже родилось поколение, которое никогда не видело поверхности. Редкие новости приносила лишь Гильдия путешественников, горстка отчаянных смельчаков, разработавших способы противостояния холоду. Они странствуют по поверхности, перенося товары от одного подземного города к другому. В одном из таких подземных городов-оплотов — Арксе главный герой обнаруживает себя в гоблинской тюрьме, ничего не помня о себе. Сбежав из заключения, он постепенно восстанавливает свою память. Он является посланником из измерения Богов Нодена, присланным для того, чтобы остановить бога разрушения Акбаа, пытающегося получить физическую форму в Арксе.
Ну а начинаем с того, что оказываемся за решёткой в тюрьме

Дальше же, нужно выбираться из этой локации, после чего предстоит встретить различных монстров, изучить магию, находить себе топовое оружие и броню. Об это всём поговорим уже в разделе "геймплей".


*Интересно и занятно, а ещё пауки*


Геймплей же строится на том, что в начале игры нужно придумать внешность и распределить очки умения.

По сути, можно стать воином, прокачав оружие и силу, можно стать ловкачем, или же магом.


Мне пришлось подумать, однако я всегда играю воином, потому основные очки отправил на "силовой вариант". После этого мы попадаем в камеру и общаемся с нашим соседом

Когда надоест говорить с соседом, нужно выломать камень и снять решётки, после чего попадаем на свой первый бой. И знаете в Arx Fatalis можно смотреть на три вещи: на то какие тут обширные локации, неплохие диалоги, и реалистичные бои

Всё же в игре есть множество особенностей. Во-первых, это возможность поднимать различные предметы(кости, черепа, табуретки и многое другое). А во-вторых, возможность рисовать магические слова

Руны расположены тут

Хотя стоит отметить, что иногда забываешь какое там заклинание чертить и как. Особенно, когда играл в далёкие 2010 годы.

Что же геймплей строится на том, что нужно постоянно искать себе "приключения" на одно место. Ведь иногда бежишь по коридору, а тут тебе попадается вот такой страшный паук. Я вообще арахнофоб

Как видите, в игре может сломаться "оружие". Хотя это и есть реализм, что мне и нравился в данной игре. Смог ли я победить паука? Смотрите сами

Что же, пора подводить итог. Arx Fatalis не имеет хорошей графики, и красивых персонажей, но он просто атмосферный. Одна встреча с пауком, или гоблином приводит к тому, что у вас учащается сердцебиение. Это не как в тех играх, где нужно нажать просто ЛКМ и ПКМ и добить врага. Тут битва просто эпическая, а иногда даже фатальная, если играть на высоком уровне сложности.


*Общий итог*


Arx Fatalis - прекрасная игра того времени, хотя даже сейчас её можно перепройти. Советую всем, а также прошу вас в комментариях писать своё мнение об игре, или если я что-то забыл, то без оскорблений и грубых форм.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 2 8
26

Вспоминаем замечательную игру. Punch Club

Приветствую. Это не ностальгия, но раз уже пишу свою рубрику "Вспоминаем замечательную игру", потому заголовок менять не буду.


Всё же я уверен, что многие уже могли позабыть о таком проекте, где нужно тренировать бойца, ловить кучу отсылок на фильмы и даже мультфильмы, и наблюдать драматическую историю двух братьев. Как уже поняли, речь будет идти про игру "Punch Club".


*Отца убили, и теперь нужно отомстить за него!*


О чём же данная игра? Если вкратце: главный герой теряет в детстве отца, и после начинает тренироваться, чтобы отомстить его убийце. А если детально, то предлагаю глянуть вот это видео

Драматическая ситуация, однако она позволяет действительно увидеть, что наш главный герой вынужден был познать горе и жить с неизвестным мужиком в одном доме. Всё же мужик оказался отличным, и помог ему стать настоящим воином.


После этого наш ГГ встречает одного бывшего чемпиона по боксу и тот предлагает ему сделку: он занимает 5 место в лиге, после чего тот поможет ему дальше. И с этого момента, ГГ должен пройти через многое. Хотя для начала, нужно будет отжиматься от пола

А теперь переходим к долгому и обширному разделу "геймплей".


*Ешь, работай, тренируйся, спи, повторяй ещё несколько раз*


Что же предлагает игра? Кроме того, что тут много отсылок на фильмы, игры, и популярных персонажей, это действительно симулятор бойца. У вас есть возможности, а также цель: стать чемпионом в лиге, а также найти убийцу своего отца. Начинаете с того, что нам нужно получить первый пёрк

Теперь по порядку. Что такое пёрк? Это пассивные способности, которые даются за определённые вещи. Например есть пёрк "влюблённого". Нужно лишь влюбить в себя сестру одного своего товарища, и на 2 дня характеристики не падают. Стоп стоп, Акатош ты что-то вперёд забежал. Да простите, сейчас постараюсь "разжевать" каждую особенность игры.


Итак, так как наш ГГ воин, то он имеет следующие характеристики:


Сила

Ловкость

Выносливость


Занимаясь в спортзале можно получить очки, которые автоматически добавляются в шкалу и заполняют уровень. Выглядит это вот так

Что же, теперь перейдём к главному. На тренировки нужны деньги. Также нужны деньги для покупки еды. Как раз в этом случае разработчики добавили работу, и она есть различных типов. Есть стройка, а есть развозка пиццы. Я покажу стройку

Вы увидели в видео потерю навыков. Да, если играть на нормальном уровне сложности, то в конце дня герой теряет часть заработанных навыков в любой сфере(сила, ловкость или выносливость). Потому стоит показать совет, который выдаёт фактически отчим главного героя

Как видите, нужно сосредоточиться на одном навыке. Почему? А вот тут, друзья есть ещё одна особенность игры. И я называю её как "путь бойца". Сейчас поймете, о чем это я

Итак, в начале игры у нас будет мало ударов. Их нужно открывать, а потому необходимо зарабатывать специальные баллы, которые можно будет тратить на "покупку" различных умений. Также, слева можно увидеть путь медведя, путь тигра, и путь черепахи.


Путь медведя - путь, где персонаж полагается на силовые атаки и много здоровья. Это крутой путь, но он имеет недостатки. Например, это то, что ловкачи смогут пережидать затратные атаки бугаёв и выносить на ринге бегом.


Путь тигра - путь ловкости, и хоть это крутой вариант, он имеет также недостатки. Дело в том, что ловкачи не наносят много урона и их цель просто уклоняться от атак и ждать, пока противник полностью выдохнется.


Путь черепахи - самый оптимальный, однако он также имеет недостатки. По крайней мере, на первых порах будет сложно, но потом есть возможность дойти до чемпионского титула.


В общем интересно всё это, но где автор сами бои? Ну что же, первым делом нужно записаться на первый бой и подождать два дня

Когда время приходит, нужно перейти во вкладку "Лига" и нажать "начать бой". После этого будет такое окошко

Что же здесь? А здесь, предлагается выбрать тактику боя и последовательность ваших ударов. Затем, нас переносят в реальное время, где махаемся кулаками

Противник побеждён, получаем очки в турнирной таблице и очки на изучение способностей. Поражение? Ну тогда вот такое

Что же, ну а ещё какие есть особенности в игре? Первое что вам нужно запомнить: игра не только про легальные бои. Есть тут также и "подпольные бои

Тут есть один нюанс. За победу платят деньги, но за поражение можете получить травму и не сможете нормально выступить в официальной лиге.


Ещё в особенности стоит добавить то, что тут есть возможность много жрать.. Вы подумали, обычной еды? Нет, химии

Химия увеличивает силу, ловкость или выносливость, но постоянное применении приводит к привыканию, что сказывается на многом.


А также тут нужно есть постоянно, чтобы были силы на работу и тренировки

Ещё одной особенностью будет то, что постепенно на карте появляются различные локации. При посещении их игра предлагает вам два варианта

Если ехать на автобусе, то нападать на вас бандиты не будут. Если выбрать пешком, то шанс 50% что на вас нападут и попытаются ограбить.


Какие же тут есть отсылки? Например, можно встретить Черепашек-Ниндзя. Однако всё это цветочки, по сравнению с тем что вам нужно копить деньги, так как плата в спортзал составляет 10 долларов.

По сути геймплей строится на том, что у нас есть выбор. Можно ухаживать за девушкой, посещать бары и сражаться в уличных боях и работать в развозке пиццы. А можно постоянно тренироваться, забить на личную жизнь и попытаться стать чемпионом. Я не смогу физически рассказать обо всех особенностях игры. Потому, это ваша задача будет в комментариях, надеюсь что многие играли в эту игру.


*Общий итог*


Punch Club - офигенная игра про файтинги, а также симулятор бойца, где есть множество особенностей, и даже уникальные моменты. Кроме того отсылки, неплохой саундтрек и многое другое.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 11 6
Отличная работа, все прочитано!