Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

123

История серии Fable. Часть вторая

Приветствую всю геймерскую часть сообщества Пикабу! Остальным тоже привет - надеюсь, вы останетесь почитать, а то и посмотреть.


В прошлом посте я рассказывал о создании (и в двух словах о сюжете) легендарной Fable и закончилось всё на самом интересном месте - вместе сошлись внутренние проблемы Lionhead  и успех Fable (авторов игры Lionhead приобрела себе). Как всё развивалось дальше - в сегодняшнем материале. Для любителей аудио-визуальной составляющей в конце посте есть видеоверсия текста - буду рад, если оцените!

Вкратце о создании первой игры: три разработчика, выходцы из Bullfrog Productions, основывают Big Blue Box Studios для создания игры мечты: RPG в открытом мире и с огромным количеством возможностей для игрока. Издатели не очень радуются такому предложению от разрабов-мечтателей, но им всё же помогает старый друг из Bullfrog – Питер Дуглас Молиньё.На правах взаимовыгодного сотрудничества Blue Box начинают работать над игрой, но позднее это сотрудничество меняется на рабочие отношения – Blue Box становится частью Lionhead, студии Молиньё, а Fable, игра от Blue Box, становится для Lionhead возможностью остаться на плаву после финансовой неудачи студии. Кровью и потом авторы доделывают игру. Fable получает признание игроков и критиков, разработчики продолжают её поддерживать, а Microsoft, издатели игры, предвкушают сиквел.


Fable жестко сбила розовые очки с молодых сотрудников Big Blue Box Studios. В начале разработки первой части студия насчитывала около 20 сотрудников, а ближе к релизу над игрой потело около 90 человек. Этих людей Blue Box видели впервые – это были инженеры из Microsoft и работники Lionhead, помогающие реализовать обещанную всем игру мечты. Такая атмосфера была… своеобразной. Если старички студии её вытягивали спокойно, на опыте, то молодые мечтатели, которые пришли в ламповую студию в прекрасном зелёном районе британского городка Гилфорд, были в полнейшем шоке.


Мало того, что в уютный мирок ворвались незнакомые люди, так теперь ещё и эти люди занимаются вашей игрой! Всё это произошло резко, и никто не был готов, даже офис Blue Box. Он просто разрывался от людей, и было некомфортно, даже невозможно работать. Так что разработчики, которые уже и так принадлежали Lionhead, переехали в штаб-квартиру компании Молиньё, где и завершали игру. Мирное время закончилось, как и прекратила своё существование сама Big Blue Box.

Кто-то вспоминал о своих детях благодаря фоткам в рабочем офисе


Последние недели разработки сломали молодых сотрудников BBBS. Режим 6-7 дневной рабочей недели по 12 часов тяжёлый сам по себе, так ещё и из-за этого многие теряли связь с родными и близкими, пропускали дни рождения и свадьбы друзей. Некоторые, к примеру, Йэн Денистон, кодер из Blue Box, не могли работать без медицинской помощи и доделывали игру, сидя на антипсихотических препаратах.

«Разработка Fable уничтожала людей, сжигала их. Команда была разбита. Неделя за неделей, месяц за месяцем они работали по 50, 60, 70, 80 часов в неделю. Несколько браков было разрушено, были разрушены жизни», - Питер Молиньё, интервью 2009 года.

Чудом игру доделали, она была отполирована, и её даже продолжили поддерживать и портировали на ПК. В 2005 году Microsoft говорит: «Ну что, ребята, давайте делать продолжение», и вы можете себе представить реакцию некоторых сотрудников.


Были те, у кого открылось второе дыхание, но в основном это десяток ветеранов индустрии и тройка основателей Blue Box. Молодые специалисты выгорели, и мысль о том, что даже в таком жёстком кранче не удалось реализовать многое из обещанного, не просто угнетала, а напоминала о том, что дальше вряд ли будет лучше. Банальная идея открытого мира в итоге была заменена на кучу локаций, которые постоянно прогружались, что выбешивало авторов, ведь они хотели чёртов открытый мир. Он был уже везде – в "Готике", в "Морровинде", да даже в GTA: San Andreas, которая тоже вышла в 2004 году. Но не в Fable.


Где-то нужно было искать новых сотрудников для работы над анонсированной Fable II. Конечно, можно было бы просто взять других ребят из Lionhead, ведь там хватало людей. Две игры разрабатывались параллельно с первой Fable и ещё две разработки были закрыты из-за финансовых проблем студии. Суммарно у Lionhead было почти 200 сотрудников – большая часть из них работала над Black & White 2 и чуть меньше – над The Movies.

The Movies собственной персоной

Молиньё разрывался и не успевал следить за всем. Это радовало разработчиков The Movies, которые сравнивали надзор Питера с оком Саурона. В относительно непринуждённой обстановке они доделали игру, и… она оказалась финансовым провалом. Activision, издавшая игру, негодовала. Во-первых, издательство верило, что у них в руках будет конкурент The Sims, а продажи и близко не были на уровне «Симов». Во-вторых, часть ресурсов ушла на создание сайта, куда игроки могли бы загружать свои созданные фильмы, а тут как назло появляется YouTube, где можно абсолютно бесплатно загружать видео. Ну и в-третьих, аналитики из Activision посчитали, что рекламная кампания была неудачной.


В этом же году выходит Black & White 2 и тоже разочаровывает издателя - Electronic Arts. Продажи низкие, оценки слабые, а вбухано в игру многое. Молиньё кается:

«Работать над большим количеством игр одновременно было ошибкой. Мы должны были чётко сконцентрироваться на одном проекте, а не распыляться на несколько».

Деньги приносила только Fable. Поэтому Lionhead концентрируются на разработке Fable II. К сожалению для студии, после неудач Black & White 2 и The Movies из неё ушли многие опытные сотрудники: геймдизайнер Марк Хили пошёл создавать новый проект, которые станет знаменитой LittleBigPlanet, к нему присоединились Алекс Эванс, Дэвид Смит и Карим Эттуни – все опытные и ценные сотрудники Lionhead.

Марк Хили, создатель LittleBigPlanet

Студия в беде. Все это понимали: как внутри, то есть сотрудники, так и снаружи, то есть другие компании. Поэтому Fable II пока не ушла дальше концептов – какой смысл что-то делать, если ты уверен, что твоей студии скоро не станет. В Lionhead приходит два письма касательно будущего студии и будущего Fable. Первое – от Ubisoft. Французы пишут, что готовы купить Lionhead и профинансировать выход Fable II на консоли PlayStation 3 и, возможно, на ПК и других платформах когда-то позднее. Подробности предложения неизвестны, но смею предположить, что Ubisoft бы попросту сделала из Lionhead свой офис в Лондоне.


Второе письмо – от Microsoft. Они также готовы купить студию, полностью профинансировать разработку Fable II, которая станет эксклюзивом Xbox 360. Питер выбирает второе письмо. В апреле 2006 года Microsoft официально приобретает Lionhead, сумма сделки не разглашается. Питер Молиньё сообщает, что речь о нескольких десятках миллионов фунтов стерлингов… но можем ли мы верить Питеру?


Разработка Fable II наконец-то сдвигается с мёртвой точки. Но всё ещё очень мелкими шагами.  Microsoft решила привить мечтателям корпоративную культуру и отчётность, чтобы больше никаких полётов в облаках, чтобы делалось всё чётко по плану и с обязательствами. Вместо создания концептов, идей сотрудники Lionhead смотрели обучающие видеоролики. Причём не о работе над играми, а о деловой культуре в Microsoft.

Джон Маккормак


Художник игры, Джон Маккормак, говорит, что после покупки Lionhead около двух часов в день сотрудники тратили на просмотр роликов о том, как себя должны вести сотрудники такой корпорации как Microsoft. Но не это беспокоило разработчиков. Беспокоило очень странное требование – для бонусной выплаты за разработку игры ставится условие, что после релиза Fable II должна получить от прессы не менее 85 баллов на Metacritic.

«Это реально было прописано в договоре. Как, чёрт возьми, мы можем влиять на оценку метакритика? А ведь она будет влиять на мои деньги!» - анонимный сотрудник Lionhead в интервью Eurogamer.

Но некоторые просто были рады, что остались в тёплом офисе, и им не пришлось искать новую работу. Со временем все приняли новые правила игры.


После первой Fable в студию приходили письма с угрозами. Сейчас в это сложно поверить, но в 2005-ом из-за однополых браков в игре и темнокожих героев в качестве важных сюжетных персонажей сотрудникам грозили смертью, обвиняли в сатанизме и обещали подать иск, так как восьмилетний мальчик наигрался в Fable и стал геем, якобы, из-за игры. Это лишь подстегнуло Lionhead – в конце концов они придерживались мнения, что:

«Если на игре маркировка 18+, то какого чёрта ты купил её своему ребёнку?! Это зрелая игра, для зрелых людей, у тебя какие-то проблемы с ребёнком – реши их, а не забивай голову нам».

Игру нужно было сделать масштабнее. В конце концов, речь шла о новом поколении консолей, новом железе. Вот только инструменты разработки отставали – разработчики пишут, что софт для разработки тормозил создание игры.

«Однажды мы потратили суммарно 36 часов только для выстраивания освещения на уровне! Это был полный бардак. Загрузка редактора уровня занимала около 45 минут, и в этом редакторе приходилось тратить 3-4 часа на создание небольшой локации. Хочешь удалить объект? Окей, жди около семи минут, пока это всё прогрузится. Кучу времени я просто смотрел на монитор и ни черта не делал, и речь не о прокрастинации», - Чарльтон Эдвардс, дизайнер уровней.

Питер Молиньё очень хотел ввести в игру две новых функции. Первая – упрощение игры с помощью «хлебных крошек». Так называли путеводный огонёк, показывающий игроку, куда идти по заданию. Родилась эта идея из-за того, что сам Питер терялся в масштабных RPG с открытым миром, и доходило до того, что он забрасывал игру из-за этого. Поэтому он не хотел, чтобы подобное произошло с игроком в Fable II.


Вторая функция была эмоционально важна для Молиньё. Во время разработки произошёл несчастный случай – у Питера было два лабрадора, которые сбежали с участка к кому-то на ферму, где их пристрелили. Одна собака смогла выжить, вторая погибла. Это повлияло на Молиньё, и он произнёс перед командой мотивационную речь о том, что в игре нужна собака, для большей эмоциональной связи игрока с Fable II.

Питер показывает игровую собаку


Как позднее скажут сотрудники – это была одна из мощнейших идей Питера. Он замотивировал сотрудников, и они готовы были реализовать это, и он также убедил руководство Microsoft, что нужно потратить время на создание пса-напарника. Идея могла затеряться, как и десяток других до неё, но Питер сделал так, что вся команда загорелась реализацией собаки и готова была вложить в это себя и свои силы.


Альбион, место действия игры, необходимо было освежить. Идей было несколько, но так как о прямом сиквеле спустя несколько лет после оригинальной Fable не думали, то решено было толкнуть мир в будущее. В качестве референса использовали фильм «Братство Волка» Кристофера Ганса. Это мрачное кино, визуальный стиль которого ближе к Bloodborne, чем к Fable. Отсюда же взяли примерный временной период и ружья – новый вид оружия дальнего боя.

Кадр из «Братства Волка»


Скачок составил 500 лет, и это не очень радовало художников игры, ведь за такой период многое поменялось в мире, и нельзя было брать оригинальные текстуры и модельки, они теперь должны соответствовать новому духу времени.


Когда фундамент игры уже был заложен, Питер Молиньё и Марк Уэбли, соучредитель Lionhead, попросили авторов убрать из игры возможность погибнуть. То есть после потери HP вы просто появляетесь рядом с местом гибели, никаких гейм оверов и загрузок. Это слегка раскололо команду. Часть разработчиков была уверена, что без смерти нет чувства угрозы и нет чувства выполненного долга после победы над врагом или прохождения задания. Но другая часть соглашалась с Питером и говорила о том, что Fable – это игра не о вызове, а о решениях игрока. Поэтому убрать смерть логично, так игрок просто идёт своим путём, не перезагружаясь и не проигрывая один и тот же момент раз за разом, если у него что-то не получается.


В конечном итоге всё уже было решено на высшем уровне, оставался лишь вопрос реализации. Питер как-то предложил идею с перерождением души погибшего героя в случайного NPC в игре, давая игроку возможность стать совершенно другим персонажем. Но у ребят на этот раз были чёткие сроки и обязательства перед Microsoft, поэтому не было времени думать над реализацией такой глобальной механики.


Тем более очень много сил ушло на собаку. Поначалу пёс-компаньон был имбой и вынюхивал за километры сокровища, ещё и врагов заранее бежал гасить, потом наоборот – пёс оказывался бесполезным и ничего толком не делал. Иногда авторы отталкивали его реализацию в дальний и тёмный угол, чтобы вернуться когда-то потом. В итоге получилось так, что вернулись к псу примерно в последние полгода разработки и переписали с нуля. Некоторые в студии были уверены, что овчинка не стоит выделки, и игрок не привяжется к псу.

Любовь и Fable II


В эти самые финальные месяцы разработки произошло недопонимание между британской Lionhead и американской Microsoft. Письма с угрозами из-за однополого контента не беспокоили Lionhead, а вот намёки Microsoft – вполне себе. Американская корпорация считала, что градус однополой активности надо бы снизить и в идеале – до нуля, ибо часть тех самых писем была как раз из США, где хватало противников ЛГБТ-движения, как бы ни было в это трудно поверить сейчас.


Lionhead же кое-как выпросила оставить однополую любовь и объясняла, что у игры и так рейтинг 18+, в некоторых странах 16+, и если убрать из неё возможность крепкой мужской любви, то это ничего не изменит.


Недопонимание продолжилось позднее, ближе к релизу. Джон Маккормак, художник игры, негодовал из-за рекламы Fable II:

«Наш сеттинг был в духе Монти Пайтона. Сказочная, ироничная, а местами даже драматичная игра, в которой мы отказывались от стереотипных подземелий и драконов. И что же делают маркетологи? "Что у вас тут? Ролевая игра, да? Эт там, где магия, драконы, ага. Значит это и будет в рекламных материалах". Раз мы работаем над RPG, то зачем что-то придумывать, когда можно позиционировать Fable II как что-то шаблонное».

Но Джон – скорее исключение, чем правило. Большинство сотрудников считало, что всё вполне себе сбалансировано, и продвигать игру по всему миру в духе «у нас тут проект в стиле Монти Пайтона» было бы ошибкой, а британцы и так знали, чего ждать от Fable II.

Разработчики считают оставшиеся баги


Повторились ошибки прошлого – тестирование, которым теперь занималась Microsoft, выявило в игре свыше 67 000 багов. В 2008 году впервые команда Microsoft Test наградила игру баг-рейтингом «чёрный». Существовал зелёный, оранжевый, красный – такие игры проходили через руки тестеров, но чёрный был впервые. Багов было так много, что пришлось отказаться от части идей, которые были плохо реализованы. Точно известно, что из игры убрали динамическую смену погоды и возможность драться подручными средствами, например, кружками в баре, которую Питер Молиньё обещал реализовать.


Снова в ритме кранча Lionhead заканчивает Fable II, убирая последние баги и откладывая выпуск онлайн-режима. Возможность совместной игры по сети сделать не успевают и обещают добавить патчем, а пока насладиться игрой одному или за одной консолью.


После четырёх лет разработки, в октябре 2008 года, эксклюзивно для Xbox 360 выходит Fable II.

Fable II возвращает нас в Альбион. За 500 лет изменилось многое… Теперь мы играем за сироту – мальчика или девочку, в зависимости от вашего выбора, хотя каноном считается прохождение за юношу.


Вместе с сестрой по имени Роза и неназванной собакой мы пытаемся выжить на улицах Глушвилля. В один момент жизнь меняется благодаря волшебной шкатулке, исполняющей желание. Желанием детей была жизнь в замке мэра города, и оно сбывается, но, как говорится, «бойся своих желаний». Мэр города зовёт нас в замок, где убивает нашу сестру и пытается убить нас, но благодаря чуду и слепой провидице по имени Тереза мы выживаем.


Десять лет герой восстанавливается от ран и тренируется, чтобы противостоять Люциану – так зовут мэра Глушвилля. Для победы нам понадобится найти трёх героев – мастеров силы, ловкости и воли. Первым героем станет Кувалда – милая девушка, олицетворяющая силу, при этом отказавшаяся от силовых методов решения проблем. Она нужна не только нам, но и Люциану, поэтому ей придётся столкнуться со злом и нарушить свой кодекс пацифиста.

Кувалда. Она же - монахиня Ханна


Следующий – герой воли, чародей Гарт. Бывший советник Люциана, решивший покинуть мэра, когда тот перешёл на тёмную сторону и начал стрелять в детей. Гарта найти нелегко – когда он окажется уже рядом с нами, его схватят солдаты Люциана и отправят в Шпиль. Это конструкция времён древнего королевства, и сейчас Люциан хочет вернуть ей силу и использовать в своих злых целях.


На поиски Гарта уйдёт ещё 10 лет. Точнее не на сами поиски, а на жизнь в Шпиле. Мы притворяемся солдатом Шпиля - придётся избавиться от своего снаряжения и магии. Этот компромисс поможет в итоге приблизиться к коменданту Шпиля, убить его и сбежать с Гартом.

Аватар Гарт


Остаётся последний герой – Ловкач. Героем его назвать сложно – ему чужда мораль, он эгоистичен, и вообще он большую часть жизни был пиратом и отстреливал людей. Ловкач жестко воспользуется нами – сначала захочет, чтобы мы пожертвовали остатками молодости, ответив за грехи Ловкача, а позднее захочет продать нас Люциану. Загвоздка в том, что Люциану нужны все герои, в том числе сам Ловкач, и когда экс-пират это понимает, он в очередной раз переобувается и становится на нашу сторону.

Ловкач. Позирует.


В месте под названием Холм Героев Тереза проводит ритуал. Герои силы, воли и ловкости соединяются в нашем персонаже, чтобы теперь он мог противостоять Люциану. Как раз во время ритуала и появляется Люциан, забирает героев и стреляет в нас. Но вновь у него не получается нас убить – нас прикрыл наш верный пёс. А вот после гибели собаки Люциан всё же попадает в героя.


В некоем подобии лимба мы становимся ребёнком и живём вместе с Розой, давно погибшей сестрой, будто из другой жизни. Здесь мы находим музыкальную шкатулку – этот артефакт возвращает нас к жизни и помогает победить Люциана.


Хоть Люциан мёртв, Шпиль уже построен ценой жизни многих людей. Мы можем пожелать воскрешения жертв, а можем пожелать вернуть нашу сестру и пёсика. Или же забить на жизни людей и пожелать себе богатства.

Выбор из трёх стульев в версии Fable II


Чтобы вы ни выбрали, герои расходятся по разным частям земли, Тереза остаётся в Шпиле, а вы… сначала вы отправитесь на Сучковый Остров, где поможете жителям вернуть возможность изменять погоду (так Lionhead частично реализовали динамическую смену климата в DLC).

Позднее, в дополнении «Узри будущее», вы узнаете, что история ещё не закончена. Тереза благодаря Шпилю видит будущее, и в нём мы становимся правителем всего Альбиона. Но наша судьба кажется мелочью по сравнению с будущим нашего дитя. Наши же приключения подошли к концу.

Fable II стала хитом во всех смыслах. Это самая продаваемая ролевая игра за всю историю Xbox 360. Полтора миллиона копий продано за две недели после релиза, а за полтора года было продано свыше 3,5 миллионов копий.


На этот раз Lionhead предвкушала успех – в Лондоне прошла шикарная вечеринка по случаю выхода игры, где сотрудники на гигантском телевизоре смотрели первые обзоры от прессы. Ещё никто не знал, что там за ОЧЕНЬ редким исключением будут одни 9/10 и 10/10. Позднее Lionhead получит премию BAFTA за лучшую приключенческую игру.

И, конечно же, такой проект поддерживали дополнениями. Всего в течение года после релиза вышли Knothole Island и See the Future. Так как в Fable II была открытая концовка, DLC её продолжили суммарно часа на 4, ну и по классике добавилось новой брони, оружия, врагов, ачивок… ну вы поняли.


В каком-то смысле Fable II продавала Xbox 360 – были специальные бандлы с геймпадами для Xbox 360, да и сам Xbox 360 в версии Elite поставлялся вместе с Halo 3 и Fable 2. Позднее вышла версия игры Game of the Year Edition, версия Xbox 360 Classics – короче говоря, цифры продаж росли с каждым днём.


Но продавалась она эксклюзивно. За все эти годы игра так и не вышла за пределами Xbox 360. Разве что по обратной совместимости можно поиграть на новых Xbox-ах, но не более. Я находил слухи, что якобы ПК-версия Fable II была в разработке, но в 2011 году их опровергнул дизайнер Lionhead, Майк Уэст. Он прямо сказал, что на ПК-порт не было времени во время разработки, а сейчас (в 2011-ом) перед студией нет задачи делать его, поэтому не надо его ждать ни сейчас, ни в будущем. По этой причине сиквел Fable добрым словом помнит куда меньше людей, как минимум у нас в стране.

Fable II на эмуляторе Xbox 360 выглядит как-то так...


Обещания времён создания первой части всё ещё оставались обещаниями. По большей части. Завести семью и детей можно было, а вот обещание, что дети убитого героя будут мстить за него – это уже чушь. Деревья, растущие в реальном времени, всё ещё не появились, NPC так и не могли увести у нас квест из-под носа, и нельзя было отравить реку рядом с поселением, чтобы убить всех жителей.


Забегая вперёд скажу, что в 2011 году Питер честно признался, что десяток или около того обещанных фич были выдумкой и никогда даже не обсуждались с разработчиками – всё для того, чтобы восторженные журналисты пошли строчить о Fable.


Но во время релиза Fable II об этом ещё не знали, поэтому всё ещё верили и ждали реализации всех обещаний Питера. А ждали, потому что было объявлено о разработке третьей части серии, которая также выйдет на Xbox 360.


Ну а о ней мы поговорим в следующий раз. Заодно зацепим технодемку для Kinect под названием Fable: The Journey и отменённую Legends. На сегодня же у меня всё. Где-то внизу обитает обещанная в начале видеоверсия. Большое вам спасибо за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 17 1
10

IRacing.com - Новый сезон 2022 года начинается уже завтра

В гоночном онлайн-симуляторе уже завтра, 14 декабря, начинается новый сезон 2022 года. Для тех, кто не знает, практически все соревнования в iRacing.com имеют сезоны и четкое расписание этапов и гонок. Помимо места в рейтинге в одной или нескольких сериях (зависит от того, где и как часто вы будете выступать), каждый симрейсер при выполнении определенных условий может получить несколько долларов, за которые можно будет в последствии купить новую трассу или машину.

Каждый сезон длится несколько месяцев и охватывает все представленные гоночные серии в игре. Поэтому сезон 2022 года начинается в последние недели 2021 года. Что нового увидят симрейсеры в новом сезоне?

Новые машины

Одним из самых значимых пополнений виртуального гаража станет современный болид "Формулы 1" Mercedes-AMG F1 W12 E Performance, причем это будет версия только что завершившегося сезона 2021 года в реальной "Формуле 1". Она заменит McLaren Honda MP4-30 в сериях Grand Prix Series и Grand Prix Series Sprint - Fixed (фиксированные настройки машины). Фанаты уже долгое время ждали введения обновленой машины класса "Формула 1" и, попробовав ее на 13-й неделе (неделе межсезонья), остались вполне довольны новинкой. Естественно, ее ждут небольшие фиксы, как в прочем случается со всеми новыми машинами с течением времени.

Honda Civic Type R пополнит список машин категории TCR в виртуальной мультиклассовой серии IMSA Michelin Pilot Challenge. Дебют Honda Civic Type R состоялся в 2018 году, а в 2019 и 2020 годах она получила несколько наград "Модель года" на мировой арене. Гоночная версия класса TCR оснащена тем же четырехцилиндровым двигателем с турбонаддувом, что и дорожная версия Civic Type R, и развивает мощность 340 лошадиных сил. В реальности данную версию можно встретить в реальном чемпионате IMSA Michelin Pilot Challenge, который проходит в Северной Америке.

Hyundai Elantra N еще один новый представитель класса TCR и эта новинка также будет выступать в мультиклассовой серии IMSA Michelin Pilot Challenge. Hyundai Elantra N была представлена в 2020 году и в реальном чемпионате IMSA Michelin Pilot Challenge пришла на замену своим предшественницам i30 и Veloster. Данный гоночный болид оснащен новым двухлитровым двигателем с турбонаддувом и мощность в 340 лошадиных сил.

После проведенных тестов на 13-й неделе в межсезонье симрейсеры выяснили, что на данный момент самой быстрой машиной из категории TCR является именно Hyundai Elantra N, но это не значит, что она будет так называемой "имбой" в пелотоне. Реализация всех ее возможностей и преимуществ зависит от трассы и опыта пилота.

Трассы

Новый сезон порадует симрейсеров и новыми трассами. Первой из них будет шотландский автодром Knockhill Racing Circuit. Knockhill стала первой трассой в Великобритании, получившей сертификат на проведение гонок в обоих направлениях в современную эпоху. Она может принимать не только ралли-кроссовые соревнования и мотогонки, но и практически все другие виды гонок. Как минимум вы ее сможете встретить в виртуальных дорожных сериях IMSA, Porsche Cup и других в новом сезоне в iRacing.com.

Разработчики iRacing.com порадуют симрейсеров обновленной трассой Watkins Glen. Она была полностью пересканирована с помощью специального оборудования и введена уже с 13-й недели в гоночный симулятор. Стоит отметить, что покупать трек заново обладателям старой версии не придется.

Hockenheimring пополнится новой конфигурацией - Porsche Experience Center. 1,7 заставит попотеть даже самых опытных гонщиков, ведь в ней представлены многие виды поворотов, которые встречаются на основных конфигурациях других треков. Данная конфигурация создана в первую очередь для обучения водителей экстремальному вождению на повышенных скоростях.

Другие значимые изменения

Для гонок с искусственным интеллектом добавят ИИ для Dallara IR18 IndyCar, Honda Civic Type R и Hyundai Elantra N на 20 трасс, включая Knockhill, Watkins Glen, Indianapolis Motor Speedway, Homestead-Miami, Nashville Fairgrounds и World Wide Technology Raceway. Кроме того, будет добавлен эффект потертости шин от износа на все машины виртуального гаража. Новая система повреждений, которая постепенно вводится на все машины гоночного парка, станет доступна для Dirt Street Stock и для новых машин Hyundai Elantra N TC, Honda Civic Type R и Mercedes-AMG F1 W12 E Performance.

Показать полностью 6 5
263
pikabu GAMES

Little Bit News №742

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Тизер-трейлер DLC для Serious Sam 4

Студия Croteam показала тизер-трейлер DLC для Serious Sam 4. Фанаты считают, что это будет вырезанный ранее уровень The Refinery с локациями в России. Ждём полноценного анонса.


Scorn снова перенесли

Студия Ebb Software показали новый трейлер хоррора Scorn и объявили новую дату релиза для PC и Xbox Series X - октябрь 2022 года.



Sniper Elite 5

Студия Rebellion анонсировала экшен Sniper Elite 5. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз намечен на 2022 год.



Rainbow Six Extraction

Компания Ubisoft опубликовала новый трейлер кооперативного экшена Rainbow Six Extraction, посвящённый оперативнику Smoke. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 20 января 2022 года.



Weird West

Студия WolfEye и издательство Devolver Digital показали новый трейлер ролевой игры Weird West, а также объявили, что проект с первого дня релиза будет доступен подписчикам Game Pass. На PC, а также консолях PlayStation и Xbox релиз намечен на 11 января 2022 года.



Circus Electrique

Разработчики из Zen Studios и компания Saber Interactive показали трейлер игры с пошаговыми боями Circus Electrique. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Релиз намечен на 2022 год.



Анонс DLC Airports для Cities: Skylines

Компания Paradox Interact анонсировала дополнение Airports для градостроительного симулятора Cities: Skylines. Релиз расширения намечен на 25 января 2022 года.



Трейлеры персонажей Genshin Impac

Студия miHoYo представила трейлеры персонажей Горо и Аратаки Итто для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impac. Последний появится в игре 14 декабря.



Dakar Desert Rally

Студия Saber Interactive представила трейлер гоночной игры Dakar Desert Rally. Игра разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation. Релиз намечен на 2022 год.



Анонс Redout 2

Компания Saber Interactive и студия 34BigThings анонсировали аркадную гонку Redout 2. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox, PlayStation и Switch. Релиз же намечен на 2022 год.



Granblue Fantasy: Relink

Компания Cygames представила новый трейлер экшен-RPG Granblue Fantasy: Relink. Проект разрабатывается для PC, PS4 и PS5, а релиз намечен на 2022 год.



The Last Hero of Nostalgaia

Студия Over the Moon Games и компания Coatsink представила приключенческий экшен The Last Hero of Nostalgaia. Игра разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series, а релиз намечен на 2022 год.



Трейлер обновления для Escape from Tarkov

Студия Battlestate Games показала трейлер обновления 0.12.12 для экшена Escape from Tarkov. Игроков ждут новые локации, оружие, "хардкорные улучшения и многое другое".



Ready or Not

Издательство Team17 и студия VOID Interactive сообщили, что тактический шутер Ready or Not все-таки доберется до раннего доступа в Steam в декабре этого года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Новый сезон For Honor

Разработчики из Ubisoft запустили новый сезон соревновательного экшена For Honor. Называется он Frozen Shores, игроки получили доступ к новым активностям, косметике, а также праздничному ивенту “Frost Wind Celebrations”.



After the Fall

На PC состоялся релиз мультиплеерного VR-экшена After the Fall от студии Vertigo Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 480 обзоров положительные), а цена составляет 652,50 рублей с учётом скидки 10%.



Transiruby

На PC состоялся релиз экшен-платформера Transiruby от студий SKIPMORE, ESQUADRA и издательства Flyhigh Works. В Steam у проекта положительные отзывы (92% из 25 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.



KEO

В ранний доступ Steam вышла гоночная игра KEO от студии Redcatpig и издательства Digital Matters Publishing. У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 865 рублей.



Wytchwood

На PC, а также консолях Xbox, PkayStation и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры Wytchwood от студии Alientrap. В Steam у проекта очень положительные отзывы (96% из 119 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



Ultimate Admiral: Dreadnoughts

В ранний доступ Steam вышел тактический симулятор Ultimate Admiral: Dreadnoughts от студии Game-Labs. У проекта в основном положительные отзывы (78% из 152 обзоров положительные), а цена составляет 810 рублей с учётом скидки 10%.



____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



ОБТ DNF DUEL на PlayStation

Компания Nexon и студия Arc System Works показали новый трейлер файтинга DNF DUEL, посвящённый бойцу Хитману. С 17 до 20 декабря в игре для обладателей консолей PlayStation пройдет ОБТ, также стало известно, что на релизе игра заглянет и на PC. Однако дату разработчики не назвали.



РОЗЫГРЫШ BPM: BULLETS PER MINUTE

Ну что, музыкальные мои, ритмичные и смертоносные, кому цифровую копию экшена BPM: BULLETS PER MINUTE? Мы тут розыгрыш запустили как раньше, так что заглядывайте! У игры меж тем 93% положительных отзывов из 6397 обзоров.


Анонс стрима и розыгрыша ключей Xbox Game Pass на месяц

Завтра, в 21.00 по МСК будет новый стрим в ВК-паблике "Бука", в рамках которого поиграем в новинки Xbox Game Pass и опробуем новые режимы Halo Infinite, а также разыграем среди зрителей три цифровых ключа подписки Xbox Game Pass для ПК на 1 месяц, чтобы вы тоже могли оценить игру и сыграть в пару сотен других игр из библиотеки ;)


Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Elden Ring, то можно сэкономить 250 рублей не дожидаясь распродаж. А по промокоду "LittleBitXbox" можно сэкономить 5% при покупке цифровых игр для Xbox.

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 21
7

С помощью F1 2021 предсказали обладателя чемпионского титула в Формуле 1

Интересный факт. Недавно разработчики гоночной игры F1 2021 провели симуляцию финального Гран-При Абу-Даби в классе машин «Формула 1». По ее результатам Макс Ферстаппен одолел своего главного соперника сезона Льюиса Хэмилтона.

Конечно, все это маркетинг или очень неплохая многоходовочка, но факт остается фактом. То, что предсказано, сбылось сегодня в реальной гонке - Макс на последнем круге вырвал победу у Льюиса и стал Чемпионом Мира.

В сети я, кроме нескольких скриншотов и небольшого видео, не нашел больше ничего связанного с подобной симуляцией, поэтому вопрос, как разработчики ее провели, остается открытым. Выложили бы полное видео симуляции хотя бы.

Кстати тоже интересно - Серхио Перес (напарник Макса) финишировал третьим. В реальном Гран-При, если бы не поломка, то Серхио пришел бы третьим.

А вы как считаете?

Показать полностью 4 1
12

Final Fantasy XIV - Обзор дополнения Endwalker

Итак, сюжет пройден. Недостаточно быстро, как хотелось бы, но все же. Ачивка получена. А теперь начнем по порядку. Без спойлеров.

3 декабря состоялся выход дополнения «Endwalker» для популярной ММОРПГ Final Fantasy XIV. Тысячи игроков отправились покорять мир Эрозии, чтобы узнать продолжение истории, которая уже многие годы будоражит не только своими масштабами, но и создает многочисленные споры среди фанатов. Правда, прохождение немного омрачили большие очереди на сервера, поэтому удалось пройти сюжет дополнения только буквально вчера ночью (за несколько часов до написания этого обзора).

Однако, стоит отдать должное Square Enix – они были в курсе ситуации с очередями, которые образовались из-за большой популярности их игры, а не каких-либо ошибок в проектировании серверной составляющей. Подключив дополнительные мощности, разработчики расширили вместимость логин-сервера на время релиза, а также всем обладателям раннего доступа дали дополнительные 7 дней подписки в качестве компенсации. Да, очереди остались, но это связано с очень большим, даже можно сказать, аномальным наплывом игроков.

Сюжет

Здесь я сознательно не буду помещать спойлеры потому, что в связи с возросшей популярностью в Final Fantasy XIV обязательно придут новые игроки, которые захотят пройти весь сюжет полностью. Да и сейчас только малая часть успела пройти сюжетную часть «Endwalker». Однако стоит обговорить несколько моментов.

Во-первых, Final Fantasy XIV – японская игра и она полностью пропитана японской культурой не только отсылками в сюжете, но и способами повествования. Поэтому вы здесь встретите не озвученные кат-сцены, где вам необходимо будет читать каждый диалог, привыкать к определенному стилю общения персонажей, а также вполне возможно, что некоторые обороты речи, названия и шутки вы не поймете, хотя в игре достаточно качественный перевод на английский.

Во-вторых, Final Fantasy XIV не имеет перевода на русский язык, создавая некий барьер для новых игроков, которые не знаю английский. Хотя и знающие английский люди не редко прибегают к переводчикам, чтобы понять, что сказал персонаж, так как в диалогах много сложных оборотов и незнакомых слов. Помочь со всем этим поможет специальная программа Tataru Helper, которая уже со старта дополнения была доступна всем (разработчики программы из-за вышедшего патча могли просто не успеть внести изменения в Tataru Helper, но, к счастью, изменений в патче было не так много и Tatatu Hepler заработал без дополнительных обновлений).

В-третьих, Final Fantasy XIV - игра не про скорость прохождения и гонку по GS. Вы можете в нее играть ровно в том стиле, в котором предпочитаете играть и с той скоростью, с которой можете. Игра предполагает приятное времяпрепровождение и в купе с отличным сюжетом создает отличную атмосферу для отдыха от напряженной работы. Вас никто не заставляет быть первым в рейтинге, вас никто не заставляет гнаться за высокоуровневыми вещами, чтобы одеть своего персонажа. Вы можете играть, как уже было сказано выше, в свое удовольствие и эту возможность у вас практически никто не отнимет (кроме того времени, когда разработчики проводят технические работы).

Но вернемся все-таки к сюжету. В «Endwalker» заканчивается история, которая началась почти 10 лет назад. С каждым патчем прояснялись многие детали этой истории и с возгласов «а как так?», «почему?», «чет я не понял…» все приобретало некую целостность. А «Endwalker» ставит очень жирную точку и разъясняет многие вопросы, которые оставались недосказанными в прошлых патчах.

Первые несколько квестов вы будете вспоминать действо, которое происходило в «Shadowbringers», а затем вы окажетесь в новых зонах и узнаете, что же скрывается за Последними Днями. По традиции с прошлых дополнений вы познакомитесь с новыми персонажами, которые будут ключевыми и которые решат судьбу Эрозии. Создатели игры будут заставлять вас задуматься над многими философскими вопросами, встающими перед главными персонажами и чемпионом Эрозии.

Причем команда Наоки Ёсиды будет вас будоражить неожиданными поворотами и всегда держать в напряжении. Поэтому после прохождения дополнения «Endwalker» у вас останется особое послевкусие, некий «суп» из грусти, радости и облегчения. Но все же этот «суп» будет зависеть от вашего восприятия. Я бы даже сказал, что ощущения от истории, как от прочитанной трилогии, что, по моему мнению, сейчас редко получить от игры.

Повествование очень тесно соприкасается с музыкальным сопровождением, которое в Final Fantasy XIV по праву можно назвать одним из лучших. «Endwalker» не оказался исключением. Практически все композиции команда Наоки Ёсиды придумывала сама и воплощала в жизнь. Да, конечно, не обошлось без профессиональных исполнителей, но музыка – это одна из сильных сторон Final Fantasy XIV. Качество саундтрэков поражает, а вызываемые чувства после прослушивания заставляют сообщество игроков записывать свои каверы с использованием различных инструментов. Где вы еще это встретите?

Стоит отметить, что в «Endwalker» качество звукового сопровождения улучшилось. Правда заметить это можно при использовании мониторных наушников. Связано это не только с выходом нового патча, но и коллаборацией с Embody, которая добавила возможность использовать специальный звуковой пакет Immerse Gamepack FINAL FANTASY XIV Edition, дающий эффект 360-градусного звучания. Правда, он платный.

Новые локации, боссы и подземелья

Помимо продолжения сюжета в «Endwalker» игроки смогут посетить новые локации - Old Sharlayan, Radz-at-Han, Garlemald и другие (некоторые сознательно скрыты из патч-ноутов, чтобы обезопасить игроков от спойлеров). Кроме того, появились новые подземелья и триалы. У боссов появились новые механики, поэтому, как совет, лучше первый раз проходить подземелья с ботами – по их действиям вы сможете понять, как действуют новые механики. Кроме того, как мне показалось, хилерам будет достаточно сложно справляться со своей задачей, так как восстанавливать придется большое количество HP, особенно если ваша группа не сможет избегать сильных атак боссов.

Кроме того, в новых локациях вы встретите новые FATE, где сможете получить двуцветные гемстоуны. Их нужно обменивать на различные предметы у Gemstone Trader. Посмотреть доступные FATE можно в специальном подменю «Shared FATE» в меню «Travel». Также игрокам станет доступны новые предметы для обмена - Allagan tomestones of aphorism (при достижении 90 уровня на одном классов). Они заменят Allagan tomestones of allegory, Allagan tomestones of revelation и Allagan tomestones of phantasmagoria, которые уберут из игры. Стоит отметить, что Allagan tomestones of allegory, Allagan tomestones of revelation вы сможете обменять у NPC Auriana, находящемуся в Revenant's Toll. Allagan tomestones of poetics вы также будете получать в подземельях и в рулетке. Способы получения Allagan tomstones можно изучить на скриншоте ниже.

Новые классы, расы и вещи

При покупке дополнения «Endwalker» вы сможете сыграть за новую расу – Viera (мужчины). Отмечу, что создавать нового персонажа для этого вам не надо, расу можно сменить и на текущем персонаже. Многие классы получили изменения, которые призваны обновить и оптимизировать кулдауны и привести их к более-менее общему знаменателю. Пожалуй, самыми значимыми изменениями может похвастаться класс Summoner, что изменило основную ротацию класса и повысило интересность геймплея.

Кроме того, пул классов пополнился новым дамагером Reaper (Мили DPS) и хилером Sage. Если за последнего мне пока не удалось поиграть, то за Sage я пройти несколько подземелий. Sage сочетает в себе исцеляющие и наносящие урон способности, которые надо грамотно применять для эффективного исцеления группы. Я бы не сказал, что это суперсложный класс, но попотеть вам все же придется, если хотите не подводить членов вашей группы. Оба класса можно получить в старых, изначально доступным игрокам до дополнения «Endwalker», локациях. Стартовый уровень – 70. Дополнительные материалы вы можете найти по ссылкам ниже:

Изменения в классах в дополнении «Endwalker» в Final Fantasy XIV - Range DPS

Изменения в классах в дополнении «Endwalker» в Final Fantasy XIV - Мили DPS

Изменения в классах в дополнении «Endwalker» в Final Fantasy XIV - Хилеры

Изменения в классах в дополнении «Endwalker» в Final Fantasy XIV - Танки

Final Fantasy XIV - Изучаем механики и способности двух новых классов Sage и Reaper

Естественно, с выходом нового патча игроки получили доступ к новыми вещам 80-90 уровней. По окончании сюжетной линии вы получите новый классовый сэт, которые можно будет использовать в гламуре. Кроме того, из игры полностью убрали пояса, очистив при этом слота не только в инвентаре, но и в гламуре. Разработчики посчитали, что пояса – это лишняя часть экипировки, которая не видна за доспехами, поэтому и убрали ее из игры.

Также произошел общий ребаланс получаемого опыта и максимального опыта для получения каждого из уровней персонажа. Ранее, чтобы получить 80 уровень, вам нужно было накопить около 38 миллионов опыта. Сейчас, чтобы получить 90, вам следует накопить около 10 миллионов опыта. Кроме того, в подземельях опыт с мобов больше не дается – его прибавили к получаемому опыту при уничтожении боссов.

В крафтовых профессиях также произошли изменения – добавились White Scripts, а Yellow и Red Scripts были удалены их игры. Кроме того, все крафтеры получили новые активные и пассивные способности, открывающиеся на 80-90 уровнях. Система подводной охоты была переработана и теперь представляет из себя мини-игру, в которой игроки поражают рыбу, когда она проплывает в специальной области. Пока до более скрупулезного изучения изменений в крафте я не дошел, поэтому в данный момент подробно об этом рассказать не могу.

Заключение

Стоит отметить, что описанные в этом обзоре изменения – далеко не полный список. Полный список изменений можно посмотреть в патч-ноуте, кроме тех, которые специально скрыты во избежание спойлеров. Причем только сейчас после прохождения сюжета мы приступаем к их изучению, ведь в первую очередь хотелось узнать, чем же закончится основная история. Конечно, финал истории поражает, но что же все-таки произошло вы должны будете узнать сами. Уже 21 декабря выйдет патч 6.1, который даст возможность игрокам получить свой собственный остров и начало новой сюжетной арки. А пока мы будет докачивать персонажей и до конца изучать все изменения в патче 6.0.

Альтернативный обзор от камрада Teiljarga можно почитать на портале GoHa.Ru.

Показать полностью 6
16

2021 Mercedes-AMG F1 W12 – Большой шаг вперед для iRacing

Не так давно разработчики гоночного онлайн-симулятора iRacing.com добавили в свою библиотеку новый болид Mercedes-AMG F1 W12 E Performance. Для тех, кто не в курсе – это текущая версия гоночной машины команды «Mercedes-AMG Petronas Formula One Team» 2022 года, которая выступает в чемпионате мира по кольцевым гонкам «Формула 1».

Что под этим кроется?

Начнем с примерного описания процесса добавления машин в iRacing. Разработчики связываются с каждой гоночной командой или производителем гоночного автомобиля, создают его 3D-модель и консультируются с инженерами по вопросам физической модели для данного болида. Процесс этот довольно долгий, порою на его реализацию может уходить около года (естественно, точный срок создания никто не расскажет из-за различных коммерческих соглашений).

Что симрейсеры получают в итоге? Хорошо проработанную 3D-модель гоночной машины с физикой, повторяющей ее поведение на реальной трассе и опции по настройке подвески, коробки переда, аэродинамики и т.д. Не стоит забывать, что на каждую конкретную машину необходимо получить определенные лицензии и подписать соглашения с производителями, поэтому подобный процесс воспроизведения гоночных болидов доступен далеко не каждой компании.

По такой же схеме и был реализован болид Mercedes-AMG F1 W12 E Performance. Стоит отметить, что это первое появление текущей версии машины в симуляторах, исключая гоночную игру F1 2021. Опять же многие скажут, что уже же есть F1 2021 и фанатам хватает данной игры. Но есть большое сообщество энтузиастов, которым больше нравится соревноваться на современных симуляторах с использованием дорогих рулей, педалей и прочими составляющими. Причем данное сообщество, возможно, даже больше той аудитории, которая является постоянными игроками в F1 2021, ведь iRacing предлагает онлайн-соревнования, рассчитанные на довольно большое количество участников, начиная с быстрых гонок и заканчивая суточными марафонами, которые проходят в режиме реального времени. Может ли этим похвастаться F1 2021? Я думаю, что нет, хотя своих профессионалов в ней хватает.

Так почему же большой шаг вперед?

Вы явно отметите, что в F1 2021 представлен полный лицензионный чемпионат «Формулы 1», а в iRacing добавили только одну новую машину. Так в чем же соль? Здесь все кроется в том опыте, который вы получите, как игроки. В iRacing физическая модель поведения машин приближена к реальности, когда как в F1 2021 все сводится к упрощению. Кроме того, онлайн-составляющая с рейтингами и гоночными лицензиями позволяют соревноваться в более лучших условиях именно в iRacing. Да, в iRacing нет и вряд ли будет полного чемпионата «Формула 1», но здесь все зависит не только от больших затрат на разработку каждой машины, но и различных лицензионных соглашениях, а, отмечу, лицензией официальной игры о чемпионате «Формула 1» сейчас обладают Codemasters и EA. Стоит ли соревноваться в данном вопросе команде из Бедборда? Сложный вопрос.

Однако, с появлением Mercedes-AMG F1 W12 E Performance у симрейсеров появляется шанс сесть за руль современного болида «Формулы 1» и, практически, с полной симуляцией участвовать в заездах с другими виртуальными пилотами, а это определенно привлечет новую аудиторию и порадует «старичков». Кроме того, команда iRacing определенно получила ценный опыт общения с ведущими инженерами «королевской» команды, которая является многократным обладателем кубка конструкторов в «Формуле 1». Также подобное сотрудничество может принести в iRacing не только болид «Формулы 1», но и другие современные модели гоночных машин от Mercedes (да, Mercedes уже представлен в iRacing в классе GT3, но как минимум хотелось бы обновить версию данной машины).

Причем, текущее соглашение с Mercedes-AMG позволяет разработчикам iRacing выпустить W13, следующую модель болида «Формулы 1» после W12, уже в 2023 году. Так что фанатов ждет пополнение коллекции машин. С приходом Mercedes-AMG в пуле iRacing могут также появиться и другие болиды из «королевского» класса, но пока подтверждений этому я не нашел.

Показать полностью 4 1
388
pikabu GAMES

Little Bit News | Итоги The Game Awards 2021 (Часть 2)

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что интересного нам показали на The Game Awards 2021.

Часть 1: Little Bit News | Итоги The Game Awards 2021 (Часть 1)

Дополнение для  Cuphead

Разработчики экшен-платформера Cuphead сообщили, что дополнение The Delicious Last Course с новыми героиней, островом и испытаниями выйдет 30 июня 2022 года.



Sonic Frontiers

Компания SEGA представила CGI-трейлер игры Sonic Frontiers. Релиз для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен уже на эти зимние праздники.


_______________________

В номинации "Лучшее художественное исполнение" победила игра Deathloop.


Дополнение для Warhammer: Vermintide 2

Студия Fatshark показала трейлер дополнения Warrior Priest для кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2. DLC уже доступно на PC и Xbox, а с января 2022 года доберется и до консолей PlayStation.


_______________________

В номинации "Лучший сюжет" победила игра Marvel's Guardians of the Galaxy.



Tchia

Разработчики из студии Awaceb представили трейлер с игровым процессом приключенческой игры Tchia. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation. Выход же намечен на весну 2022 года.



Suicide Squad: Kill the Justice League

Разработчики из Rocksteady Studios показали геймплейный трейлер экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X и PlayStation 5, а релиз намечен на 2022 год.



Forspoken

Студия Luminous Productions и компания Square Enix показали новый сюжетный трейлер с игровым процессом фентезийного экшена Forspoken. Выход игры на PC и PS5 намечен на 24 мая 2022 года.



Warhammer 40.000: Space Marine 2

Saber Interactive показала трейлер экшена Warhammer 40.000: Space Marine 2. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox Series и PS5. Даты релиза у игры пока нет.



Saints Row

Студия Volition показала новый трейлер с игровым процессом перезапуска экшена Saints Row. Напомним, что релиз игры перенесли на 23 августа 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.


_______________________

В номинации "Лучший приключенческий экшен" победила игра Metroid Dread.



Dune Spice Wars

Студия Funcom представила CGI-трейлер 4X-стратегии в реальном времени Dune Spice Wars. Проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ намечен на 2022 год.



Tiny Tina's Wonderlands

Компания 2K Games и студия Gearbox показали новый трейлер лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Among Us VR

Компания Oculus и студия Innersloth анонсировали VR-версию популярной Among Us, представив небольшой тизер-трейлер. Ждем-с подробностей.



Клип от авторов DokeV

Разработчики из Pearl Abyss представили музыкальный клип на главную музыкальную тему приключенческой игры с возможностью кооператива и с открытым миром DokeV. Даты релиза у проекта пока нет.



Genshin Impact

Студия miHoYo представила геймплейный трейлер, посвященный персонажу Аратаки Итто для условно бесплатной экшен-RPG Genshin Impac. В игре он появится вместе с выходом обновления 14 декабря.



Steelrising

Студия Spiders показала сюжетный трейлер ролевой игры Steelrising. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на июнь 2022 года.



Metal Hellsinger

Авторы ритм-шутера Metal Hellsinger из студии The Outsiders показали новый геймплейный трейлер. Релиз проекта на PC, PS4 и Xbox One намечен на 2022 год.



Star Trek Resurgence

Показали немного игрового процесса приключенческой игры Star Trek Resurgence. Проект выйдет на PC(EGS), а также консолях PlayStation и Xbox весной 2022 года.


_______________________

В номинации "Лучший поддерживаемая игра" победила Final Fantasy XIV Online.



Rumbleverse

Издательство Epic Games и студия Iron Galaxy представили геймплейный и CGI-трейлер мультиплеерного соревновательного экшена Rumbleverse. Ранний доступ на PC(EGS)  намечен на 8 февраля 2022 года.



A Plague Tale: Requiem

Студия Asobo и компания Focus Home Interactive представили геймплейный трейлер приключенческой игры A Plague Tale: Requiem. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Релиз намечен на 2022 год.



Dying Light 2

Разработчики Dying Light 2 Stay Human из студии Techland выпустили новый CGI-трейлер. Релиз игры для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.



CrossfireX

Разработчики экшена CrossfireX для консоли Xbox One из студии Remedy Entertainment показали новый трейлер. Проект является сюжетной компанией мультиплеерного экшена Crossfire, а релиз намечен на 10 февраля 2022 года.


_______________________

В номинации "Инновации в области доступности" победила Forza Horizon 5.



Релиз GTFO

Кооперативный экшен-хоррор GTFO от студии 10 Chambers вышел в полноценный релиз на PC, получив увесистое контентное обновление. В честь этого события разработчики выпустили новый трейлер.



Премьерный трейлер сериала по Halo

Состоялся полноценный анонс сериала по игре Halo, который будет выходить на стриминговой площадке Paramount+ в 2022 году.


_______________________

В номинации "Лучшая режиссура" победила Deathloop.



Elden Ring

Компания Bandai Namco Entertainment и студия FromSoftware показали сюжетный CGI-трейлер экшен-RPG Elden Ring. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 25 февраля.


ARC Raiders

Разработчики из Embark Studios и компании Nexon представили условно-бесплатный кооперативный экшен ARC Raiders. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PS5 и Xbox Series. Релиз же намечен на 2022 год.



Техническое демо The Matrix Awakens

Состоялся анонс нового технодемо движка Unreal Engine 5 в рамках коллаборации с фильмом The Matrix Awakens. Скачать её можно прямо сейчас на консолях PS5 и Xbox Series.


На этом  The Game Awards 2021 подошла к концу, как и место в посте. Осталось лишь узнать какая же игра получила заветный титул "Игра года" по мнению жюри. Барабанная дробь.... It Takes Two.

Спасибо за внимание, всем спокойной но... утра =)

Показать полностью 24
412
pikabu GAMES

Little Bit News | Итоги The Game Awards 2021 (Часть 1)

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что интересного нам показали на The Game Awards 2021.

Homeworld 3

Компания Gearbox и студия Blackbird Interactive в рамках пре-шоу представили новый трейлер космической стратегии Homeworld 3. Релиз игры для PC намечен на конец 2022 года.



The Texas Chain Saw Massacre

Показали и трейлер мультиплеерного хоррора The Texas Chain Saw Massacre от студии Gun. Однако даты релиза разработчики так и не назвали.



Анонс беты King of Fighter XV

Компания SNK представила новый трейлер файтинга The King Of Fighters XV, посвященный открытому бета-тесту, который пройдёт 17 и 18 декабря на PS4 и PS5. Релиз игры на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 17 февраля.



The Expanse

Студия Telltale показала трейлер приключенческой игры The Expanse, основанной на сериале «Пространство». Дата релиза и платформы пока не уточняются.



Бесплатные выходные в Chivalry 2 + новогодний ивент

Разработчики мультиплеерного экшена Chivalry 2 объявили, что до 12 декабря любой желающий сможет сыграть в игру бесплатно. А в начале 2022 года пользователей ждёт бесплатное расширение House Aberfell.



Дата релиза Babylon's Fall

Компания Square Enix и студия PlatinumGames показали новый трейлер кооперативного экшена Babylon’s Fall и обозначили дату релиза для PC и PlayStation - 3 марта 2022 года. Также игра должна выйти и на консолях Xbox.



DLC Sunbreak для Monster Hunter Rise

Компания Capcom обозначила примерную дату выхола контентного расширения Sunbreak для экшен-RPG Monster Hunter Rise - лето 2022 года.



Have a Nice Death

Студия Magic Design и издательство Perfect World Entertainment сообщили, что 2D-экшен рогалик Have a Nice Death выйдет в ранний доступ Steam в марте 2022 года. В честь этого события нам представили свежий трейлер.



Evil West

Студия Flying Wild Hog и издательство Focus Home Interactive показали трейлер экшена Evil West. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation, релиз же намечен на 2022 год.



Planet of Lana

Студия Wishfully и компания Thunderful Publishing анонсировали приключенческий квест-коловоломку Planet of Lana. Проект уже получил страницу в Steam, где дата релиза обозначена как 2022 год. На данный момент разработка идет для PC и консолей Xbox.



Thirsty Suitors

Студии Outer Loop и Annapurina Interactive представили приключенческую RPG Thirsty Suitors



Persona 4 Arena Ultimax

Студия Atlus представила трейлер игры Persona 4 Arena Ultimax. Разработка идет для PC, PS4 и Nintendo Switch, а релиз намечен на 17 марта 2022 года.



_____________________________

Началась церемония и начали раздавать первые награды.

В номинации "Лучший независимый проект" победила Кена: Мост духов



Senua’s Saga: Hellblade II

Разработчики Senua’s Saga: Hellblade II показали безумно кинематографичный и мрачный трейлер с игровым процессом. Проект разрабатывается для PC и консолей Xbox Series и пока не имеет точной даты релиза.



Star Wars Eclipse

И чтобы не снижать накал, нам показали просто отличный CGI-трейлер приключенческой игры Star Wars Eclipse, разработкой которой занимаются студии Quantic Dream и Lucasfilm Games. Даты релиза и точного списка платформ пока нет.



Wonder Woman

Показали тизер-трейлер новой игры Wonder Woman. Пока без подробностей...

_____________________________

В номинации "Лучшее исполнение персонажа" победила Мегги Робертсон, ставшей прототипом Леди Димитреску из Resident Evil Villege.



Анонс Alan Wake 2

Состоялся официальный анонс второй части Alan Wake от студии Remedy Entertainment. На этот раз это будет психологический трейлер с большим уклоном в хоррор. Проект разрабатывается для PC(EGS), PS5 и Xbox Series.



Трейлер фильма SONIC THE HEDGEHOG 2

Показали трейлер фильма SONIC THE HEDGEHOG 2. Релиз картины в кинотеатрах намечен на 8 апреля 222 года.



Новый трейлер Horizon Forbidden West

Компания Sony и студия Guerrilla представили новый трейлер экшен-RPG Horizon Forbidden West. Игра разрабатывается для PS5, а релиз намечен на 18 февраля 2022 года.



Final Fantasy VII Remake Intergrade выйдет на PC

Разработчики Final Fantasy VII Remake Intergrade сообщили, что проект выйдет на PC в рамках эксклюзива Epic Games Store. Случится это 16 декабря.


_____________________________

В номинации "Лучший экшен 2021 года" победила игра Returnal.



Destiny 2: The Witch Queen

Разработчики мультиплеерного экшена Destiny 2 представили новый трейлер расширения The Witch Queen, релиз которого намечен на февраль 2022 года.


Slitterhead

Разработчики из Bokeh Game Studio показали CGI тизер-трейлер игры Slitterhead. Подробностей по проекту пока мало.



Nightingale

Студия Inflexion Games представила мультиплеерный выживастик Nightingale. На данный момент известно, что разработка идет как минимум для PC, а в 2022 году авторы намерены выйти в ранний доступ.



The Lord of the Rings: Gollum

Компания Daedalic Entertainment показала новый CGI-трейлер приключенческой action-игры The Lord of the Rings: Gollum. Релиз проекта намечен на осень 2022 года для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.



PUBG переходит на Free2Play

Разработчики PUBG: BATTLEGROUNDS сообщили, что с 12 января игра переходит на условно-бесплатную модель распространения.



Анонс Somerville

Студия Jumpship представили новый трейлер приключенческой Sci-Fi игры Somerville. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 2022 год.


... ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!