Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

263

Little Bit News №741

Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Тизер-трейлер расширения для Warframe

Разработчики из Digital Extremes представили тизер-трейлер расширения с первым актом сюжетного квеста «Новая война» для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Warframe. Релиз добавки намечен на 15 декабря.


Тизер cюжетного расширения для GTA Online

Студия Rockstar показала тизер-трейлер грядущего сюжетного расширения для GTA Online. С его появлением игрокам станут доступны новые миссии, связанные с Франклином Клинтоном, а также свежая косметика. Более подробно о нововведениях обещали рассказать позже.


Трейлер PC-версии God of War

Компания Sony опубликовала новый трейлер PC-версии God of War, посвящённый техническим возможностям игры. Напомним, что релиз на PC намечен на 14 января 2022 года.


Тизер сериала Resident Evil от Netflix

Компании Netflix и Constantin Film представили тизер-трейлер полноценного сериала с живыми актёрами по серии игр Resident Evil. В первом сезоне нас ждут 8 серий по 1 часу хронометража.


"Конец сезона в Fortnite, да здравствует новый сезон"

В условно-бесплатной мультиплеерной игре Fortnite прошло внутриигровое событие, посвящённое закрытию предыдущего сезона. Разработчики записали его на видео, а также показали трейлер следующего сезона. Всё как всегда эпично и по заветам голливудских блокбастеров.


Трейлер нового сезона For Honor

Разработчики из Ubisoft представили трейлер нового сезона соревновательного экшена For Honor. Называется он Frozen Shores, игроки с его стартом 9 декабря получат доступ к новым активностям, косметике, а также праздничному ивенту “Frost Wind Celebrations”.


Трейлер с игровым процессом Star Wars: Hunters

Условно-бесплатная игра Star Wars: Hunters получила новый трейлер с игровым процессом. Проект разрабатывается для мобильных устройств под управлением iOS и Android, а также Nintendo Switch.


Новый сезон в Call of Duty и слухи о Warzone Mobile

Разработчики экшенов Call of Duty: Warzone и Vanguard запустили для обладателей второй игры новый сезон. Остальные получат доступ уже 9 декабря. Главным нововведением стал остров в Тихом океане.

А еще, если верить информации блогера Тома Хендерсона (Tom Henderson), в 2022 года должен состояться релиз мобильной версии БатлРояля Call of Duty: Warzone. При этом ранее в базе данных PlaytestCloud уже находили упоминание Warzone Mobile.


Трейлер персонажа Genshin Impact

Студия miHoYo представила трейлер персонажа Аратаки Итто для условно бесплатной экшен-RPG Genshin Impact. В игре он появится вместе с выходом обновления 14 декабря.


Ubisoft вводит NFT-блокчейн в играх

Компания Ubisoft представила платформу Quartz с крипто-токенами Digit. В первую очередь NFT введут в Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, чтобы сделать косметику "уникальной". Как объясняют разработчики, это позволит игрокам получить больше контроля над внутриигровыми предметами.


Дата выхода Expeditions: Rome

Компания THQ Nordic и студия Logic Artists обозначили дату релиза для PC ролевой стратегии Expeditions: Rome - 20 января 2022 года. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.


Анонс Afterimage

Студия Aurogon Shanghai анонсировала нарисованную вручную 2D-метроидванию Afterimage. Проект разрабатывается для консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.


Monark

Студия Furyu Corporation и издательство NIS America показали новый трейлер ролевой игры Monark. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Nintendo Switch. Релиз же намечен на 25 февраля 2022 года.

_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

1. Thunder Tier One
2. Frontier Pilot Simulator
3. Shelter Manager

На PC состоялся релиз кооперативного тактического top-down шутера Thunder Tier One от студии Krafton. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 619 обзоров положительные), а цена составляет 699 рублей.

На PC состоялся релиз игры Frontier Pilot Simulator от студии RAZAR s.r.o (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 533 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.

На PC состоялся полноценный релиз менеджмент игры Shelter Manager от студии Hamsters Gaming (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 163 обзоров положительные), а цена составляет 239 рубля с учётом скидки 20%.


1. This Is the President
2. Обновление для Hell Let Loose
3. Новое DLC для SnowRunner

Компания THQ Nordic и студия SuperPAC выпустили в релиз на PC политическую стратегию This Is the President. В Steam у проекта смешанные отзывы (65% из 40 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.

Разработчики мультиплеерного экшена Hell Let Loose из студии Black Matter выпустили обновление Outflank (трейлер). Игрокам стали доступны новые варианты карт, транспорт, оружие и другие геймплейные улучшения.

Для симулятора покорения бездорожья SnowRunner вышел новый сезон с новыми зимними картами, автомобилями, миссиями и фоторежимом (трейлер). В Steam у DLC пока мало обзоров, а цена составляет 279 рублей.


1. Happy's Humble Burger Farm
2. My Universe — Interior Designer
3. DLC для MMORPG FINAL FANTASY XIV

На PC состоялся релиз хоррора Happy's Humble Burger Farm от студи Scythe Dev Team и издательства tinyBuild. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 165 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.

На PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз менеджмент-симулятора My Universe — Interior Designer от студии Magic Pockets и издательства Microids (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 465 рублей.

Для MMORPG FINAL FANTASY XIV стартовало дополнение Endwalker с новым контентом (трейлер). В Steam у расширения очень положительные отзывы (85% из 386 обзоров положительные), а цена составляет 2100 рублей.


1. Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice
2. White Shadows
3. Wolfstride

Издательство Daedalic Entertainment и студия mimimi выпустили в релиз на PC самостоятельное дополнение Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 300 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.

Издательства Thunderful Publishing и Mixtvision и студия Monokel выпустили в релиз на PC, PS5 и Xbox Series приключенческую головоломку White Shadows (трейлер). В Steam у нее положительные отзывы (92% из 27 обзоров положительные), а цена составляет 391 рублей с учётом скидки 10%.

Разработчики из OTA IMON Studios и издательство Raw Furyвыпустили в релиз на PC ролевую игру Wolfstride (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (85% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


1. Icarus
2. Paths & Danger (ранний доступ)
3. Обновление Destiny 2

Студия RocketWerkz выпустила в релиз на PC кооперативный выживастик Icarus. В Steam у проекта смешанные отзывы (61% из 8453 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.

В ранний доступ Steam вышла пошаговая игра Paths & Danger от студии GoldenGod Games (трейлер). У проекта пока мало отзывов, а цена составляет 332 рубля с учётом скидки 20%.

Студия Bungie в честь 30-летия выпустили для мультиплеерного экшена Destiny 2 расширение с набором «Набор к 30-летию Bungie» (трейлер). Игрокам стали доступны новое подземелье, задания и оружие. Более подробно о нововведениях можно прочитать на официальном сайте проекта.


1. The Captain

На PC состоялся релиз приключенческой игры The Captain от студий Sysiac Games, Tomorrow Corporation и Flyhigh Works. В Steam у проекта положительные отзывы (все 20 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.

____________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА

РОЗЫГРЫШ BPM: BULLETS PER MINUTE

Ну что, музыкальные мои, ритмичные и смертоносные, кому цифровую копию экшена BPM: BULLETS PER MINUTE? Мы тут розыгрыш запустили как раньше, так что заглядывайте! У игры меж тем 93% положительных отзывов из 6397 обзоров.


Раздача Anno 1404

В честь 35-летия компании Ubisoft и преодоления отметки в 2 млн. игроков в Anno 1800 стартовала раздача градостроительного симулятора Anno 1404 рамках издания History Edition. Получить игру бесплатно в Ubisoft Connect можно до 14 декабря.


Serious Sam 4 стал доступен в Xbox Game Pass

Библиотека Xbox Game Pass пополнилась игрой Serious Sam 4, причём речь идёт как о PC, так и о консолях Xbox Series. 10 декабря во время The Game Awards 2021 должны объявить ещё четыре проекта, которые добавят в подписку.


Nintendo снизила цены

Компания Nintendo снизила цены на свои продукты в российском подразделении цифрового магазина eShop. В среднем ценники стали меньше на 500-600 рублей, но есть снижение и до 700 рублей.


Анонс стрима и розыгрыша ключей Xbox Game Pass на месяц

Завтра, в 19.00 по МСК будет новый стрим в ВК-паблике "Бука", в рамках которого поиграем в свежевыпущенную сюжетную компанию Halo Infinite и разыграем среди зрителей три цифровых ключа подписки Xbox Game Pass для ПК на 1 месяц, чтобы вы тоже могли оценить игру и сыграть в пару сотен других игр из библиотеки ;)


Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Elden Ring, то можно сэкономить 250 рублей не дожидаясь распродаж. А по промокоду "LittleBitXbox" можно сэкономить 5% при покупке цифровых игр для Xbox.

_________________________________________________________
Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 19
3

[Pearl Abyss] DokeV — Вся информация по игре! Докеби, Сюжет, Геймплей, Движок, Язык, Монетизация!

Полный скрипт этого выпуска, если вам хочется почитать (и не хочется смотреть).


Вступление


Привет, сегодня мы вам расскажем всё, что (пока ещё) известно о мире Доке-Ви: сюжете, геймплее, движке а также кое-что вкусненькое на последок! Спойлер - наша команда расшифровала для вас некоторые надписи на докеби-языке увиденные в трейлере! Наконец ВЫ узнаете как называются роботы-злодеи, что написано на вывесках, стикерах и проезжающих мимо машинах! Приятного просмотра!


Сюжет и азиатская культура


Что мы знаем о Докеби?


Докеби (дОкеби) - легендарные существа из корейской мифологии. Доккаэби также известный как «корейские гоблины», - это природные божества или духи, обладающие экстраординарными способностями, которые используются ими для взаимодействия с людьми, иногда для шалости и баловства, а иногда для помощи.


Взгляд авторов игры серьёзно отличается от классической интерпретации родного фольклора - их докеби больше походят на существ, созданных воображением ребёнка из обычных предметов окружающих нас сегодня. Так среди них можно встретить много разнообразных монстров - от ожившего будильника до резиновой уточки в ковбойской шляпе, медведя-боксера, ходячие суши, робота и конфетного человечка.


Гейм-дизайнер Чангки Нам: Они олицетворяют мечты и страсти людей, поэтому каждый докеби - это уникальное и неповторимое существо, обладающее собственными способностями и движениями.

Основной сюжет игры будет строиться вокруг противостояния главного героя (то есть нас) и злой корпорации с названием “Компания”, которая при помощи технологий искусственного интеллекта превращает добрых докеби в покорных андроидов и использует в своих явно коварных планах! (Нечто подобное в играх про знаменитого синего ежа Соника проделывал с бедными зверушками злобный Доктор Эгманн.)


Из видео мы можем понять, что мир докеби существует параллельно с человеческим, а действия в одном мире могу влиять на происходящее в другом. Несмотря на полную фантастичность происходящего локации крайне похожи на современный большой город. И это неудивительно. Со слов руководителей проекта источниками вдохновения являются реальные места в Южной Корее.


Так в мир Докеби попали не только локации списанные с видов из окон в офисе в Пусане, различных районов Сеула и деревни Пукчхон с традиционными домами Ханок, но и другие корейские памятники архитектуры и предметы быта. Их дотошно перенесли из реальности с помощью технологий 3D-сканирования (о которой мы обязательно еще упомянем во время нашего рассказа о движке игры!)


Геймплей


Как мы могли понять из трейлеров главными героями игры будут являться дети - храбрые мальчики и девочки 11-12 лет. Которым на вид, к слову, не больше 10-ти... Но ведь они смогут превращаться во взрослых!


Нашим основным занятием будет спасение и поиск докеби. Сразу после прохождения вступительного квеста и начала сюжета разработчики представят нам полную свободу действий, чтобы мы могли самостоятельно написать свою летопись приключений.


Чангки Нам: В деревнях и по всему открытому миру есть подсказки, связанные с докеби. На основе этой информации вы сможете отыскать новых докеби и узнать их истории. Есть докеби, которых получить относительно легко, а некоторые из них потребуют выполнения особых условий, это должно добавить интереса нашим поискам.

Помимо сбора и спасения Докеби разработчики приготовили массу других приключений в открытом мире. Нам обещают множество интересных активностей связанных не только с докеби. Так нас ждёт рыбалка, поиски сокровищ, мини-игры, помощь взрослым, запуски воздушного змея и множество других, среди которых обязательно будут квесты знакомящие нас с корейской культурой. (1:32 - запуск воздушного фонаря, 1:34 - колышки). Не забыли разработчики и про соревновательные игры в кооперативе, но какими именно они будут - пока секрет.


Особые внутриигровые предметы


Остановимся на уникальных для мира Доке-Ви предметах, которые попадутся игроку и будут сопровождать его в приключениях. Несмотря на изначально очень мирный посыл игры нам предстоит много сражаться, и в этом должны помочь не только отряд из трёх докеби, но и гаджеты, и даже оружие, работающие на силе “Фрагментов Мечты” (неком магический ресурсе, который используется для активации способностей и предметов).


Первый из таких предметов - зонтик-невидимка перекочевавший из корейских сказок про волшебную шляпу "Dokebi Gamtu (дОкеби гЕмту)".Он помогает нам спрятаться от патрулей “Компании”, улетая ввысь на воздушных потоках. Хмм.. Что-то мне это напоминает...


Также мы сможем использовать чудаковатое вооружение в игре: водяные пистолеты, гигантские пищащие молотки, фито-мячи попрыгунчики... Игрушечный вид “оружия” взят прямиком из шуточных потасовок на детской площадке и явно призван смягчить происходящее в битвах.

Отдельно стоит упомянуть такие вещи как пылесос, рюкзак и очки! Эти предметы почти в неизменном (ну может слегка измененном) виде перекочевали из фильма “Охотники за Привидениями”!


Создатели игры с особой любовью относятся к этому гениальному творению кинематографа и не боятся говорить о своем источнике вдохновения! Так наш пылесос является аналогом протонной пушки, рюкзак - ловушки для призраков , устройство похожее на рацию - детектора электромагнитных волн, а очки - это единственное что позволяет нам видеть докеби и происходящее волшебство вокруг (поэтому немало детворы разгуливает в них по городу).


По обещаниям разработчиков - нас ждет много средств передвижения и у каждого из них будут свои фишки. На сегодня мы точно знаем что в игре есть ролики для инлайн-скейтинга, скейты, лонгборды, ракетные ботинки, воздушный крюк-кошка, велосипеды, микро-автомобиль, гидроцикл и даже лама! (Карл из Джимми Нейтрона одобряет!)


Докеби


Самая большая и широкая тема, которой мы будем посвящать отдельные выпуски! Сейчас большинство докеби показанных в трейлерах не имеют имён (Единственный Докеби с именем - это фантастический пёс Хоронг), но мы видим их количество уже сейчас и их точно будут десятки. Также мы можем с уверенностью сказать, что умения докеби и главного героя могут усиливаться через взаимодействия и комбинации..


Чангки Нам: При создании докеби я обращался к множеству корейских народных сказок. На видео есть докеби, который выглядит как розовый муравьед, но на самом деле это не муравьед. Он основан на концепции "БулгАсари", воображаемого медведеподобного существа, которое ест железо. Большая птица, летящая в небе, также основана на концепции "Eoduksini (эодуксинИ)", в народных сказках она представляет тьму.

Учитывая появление значков элементов в руках героев и в заставке, мы можем сказать, что типов докеби будет пять. Но будут ли они делиться по редкости или типам магического воздействия - пока неизвестно.


Движок


Как и другие новые игры компании, DokeV (доке-ви) будет построена на движке Blackspace Engine (блэк спэйс энжин). Это движок нового поколения созданный, чтобы обеспечить максимальную свободу при разработке в соответствии с потребностями и возможностями компании.


Главное предпочтение при разработке движка отдавалось внедрению последних технологий для улучшенной графики - в трейлере мы видим реалистичные ландшафты и впечатляющие визуальные эффекты. Разработчики в интервью рассказывают, что над арт составляющей игры трудится самая крупная команда дизайнеров и 3д артистов в Корее, а также создана внушительная мо-кап студия.


Почему именно новый движок, а не UE (анрил энжин) или Unity (юнити)? Они уверены, что работая с собственным движком смогут лучше оптимизировать процесс разработки и исправления проблем в кроссплатформенной игре. Также их движок более приспособлен для создания игры с открытым миром путем процедурной генерации местности и имеет более оптимальные инструменты для дизайнеров уровней (это непосредственно связано с технологией 3д сканирования реальных объектов и внедрения их в игру).


Как утверждает Квагхён Го (ведущий программист нового игрового движка), движок нового поколения позволяет «более детально отображать визуальную глубину и увеличить дистанцию прорисовки». Кроме того, «усовершенствования в технологии атмосферного рассеивания и глобального света обеспечивают более реалистичное освещение, учитывающее время дня и положение источников света».

Pearl Abyss (пёрл эбисс) уже сегодня может похвастаться передовой студией захвата движений и 3D-сканирования, а в 2022 году компания планирует открыть специальную арт-студию и расширить полигон для 3д сканирования объектов.


Кстати говоря. Новые игры не только будут построены на одном движке, но и имеют пасхалки и отсылки друг на друга. Так в трейлере мелькает реклама Plan 8, Black Desert и Crimson Desert.


Язык Докеби


Одному из фанатов уже удалось разгадать Язык докеби. Благодаря чему мы смогли перевести некоторые надписи. Обязательно напишите в комментариях, если вам интересно увидеть перевод всех вывесок и надписей! Мы обязательно сделаем это для вас!


Гача и модель распространения


Разработчики наверняка сильно лукавят, когда говорят о своих планах относительно модели распространения игры. Такие хиты как Genshin Impact отлично показали не только жизнеспособность условно-бесплатных игр, но и их успешность. Компания Pearl Abyss не первый год занимается разработкой и вполне представляет как можно получать выгоду в индустрии игр (конечно же не обойдётся без нашей любимой гачи, куда же без нее).


Вполне вероятно, что помимо обширной кастомизации персонажей (а также гаджетов и транспорта) нас ждёт возможность внешне [а может и не только! - вспомните эволюцию покемонов] прокачать самих докеби - в трейлерах мы заметили сразу несколько предположительных “эволюций” или скинов для мишки-боксёра, а также человека-будильника.


Прощание


Вот и всё на сегодня! Спасибо что досмотрели это длинное видео до конца, поставьте пальчик вверх, если вам понравилось и вы хотите еще материалов по Доке-Ви! Также не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить ничего интересного! Пока-пока.

Показать полностью
8

Новости про Marvel's Spider-Man 2

Пару месяцев назад Sony анонсировала продолжение одного из самых популярных эксклюзивов платформы. Трейлер Marvel's Spider-Man 2 получился крышесносным и заставил ждать сиквел даже тех геймеров, которые сторонятся супергероев. Увы, о самой игре пока мало что известно. В этом материале собрано все слухи и факты которые бродят по простору интернета.

Сюжет и злодеи в Spider-Man 2


Пока разработчики не делились подробностями о сюжете, а трейлер скуп на информацию. В начале ролика Питер Паркер и Майлз Моралес бьются с бандитами. Очевидно, это не простая шпана — негодяи неплохо подготовлены, оснащены энергетическими клинками и хорошей бронёй.

Неизвестно, к какой банде принадлежат негодяи, и чего они добиваются. Вероятно, в городе появится новая фигура, которая руководит этими бойцами и пытается добиться чего-то ужасного.

Впрочем, усилий преступников недостаточно, чтобы озадачить героев. Питер одет в костюм железного паука и ловко орудует механическими руками. Майлс не забывает использовать кинетическую силу. При этом герои действуют, как команда, и применяют парные добивания. В общем, шансов у банды не было.

Однако стоило Паукам расправиться с негодяями, как они замечают нечто жуткое в неосвещенном переулке. Герои вглядываются во тьму, а молния высвечивает зубастую пасть Венома. Внешность симбиота получилась каноничной и пугающей — чувствуется, что ему не составит труда раскидать даже пару героев.

Личность Венома пока остаётся загадкой, но зацепки позволяют сделать аргументированное предположение. Судя по концовкам, Spider-Man и Miles Morales хостом инопланетной сущности может стать Гарри Озборн.

Геймплей Spider-Man 2


Пока что Insomniac не показывала геймплей и не делала никаких заявлений. Однако, если отталкиваться от слухов и здравого смысла, можно сделать пару предположений.

Главными героями Spider-Man 2 одновременно станут Питер и Майлз. При этом геймер сможет в любой момент переключиться между персонажами. Задания потребуют кооперации: герои будут отдавать друг другу команды, а в бою использовать парные добивания на манер отличной Batman: Arkham Knight.

Игроки гадают, появится ли в Spider-Man 2 кооперативный режим. Рассуждать об этом сложно: пока в сети нет даже слухов о совместной игре. Быть может, мультиплеер окажется в одном из дополнительных режимов, но рассчитывать на совместное прохождение сюжета не стоит.

Неизвестно, каким будет открытый мир и удастся ли выбраться за пределы Манхэттена. Однако, высока вероятность, что события развернутся зимой, а физика снега окажется фантастической. При этом разработчики могут внедрить разные типы погодных условий вроде незначительных осадков и серьезного снегопада.

Побочных заданий станет больше. Поговаривают, что именно в них Пауку придется сразиться с Мистерио, а также повстречать известных персонажей вроде Сорвиголовы и Человека-факела из «Фантастической четвёрки». Вероятно, последний убедит Питера и Майлза поучаствовать в драйвовых гонках.

Предположительно, после неудачного сотрудничества с Отто Октавиусом, Питер забросит научную работу и устроится в «Дэйли Бьюгл». Это заставит его регулярно сталкиваться с Джей Джона Джеймсоном и подрабатывать, летая по городу и фотографируя всё примечательное.

Также, если верить сливам, симбиоты сыграют в сиквеле ключевую роль. Возможно, носителем станет даже сам Питер Паркер, а геймер сможет переключаться на чёрный костюм нажатием одной кнопки.

В костюме симбиота Питер начнёт драться агрессивнее: он будет яростнее рашить противников и реже уклоняться. При этом у чёрной сущности может появиться отдельное древо прокачки.

Сразу после презентации проекта в официальном блоге PlayStation появилась запись сотрудника Insomniac Райана Шнайдера. Он заявил что Spider-Man 2 выйдет в 2023 году и разрабатывается исключительно для PlayStation 5.


К сожалению, Insomniac хранит молчание, а делать предположения о геймплее и сюжете Spider-Man 2 приходится, основываясь на слухах и догадках. Быть может, скоро разработчики опровергнут спекуляции и расскажут о механиках и истории, но пока геймерам остается лишь ждать.

Показать полностью 3
127

История серии Fable. Часть первая

Приветствую геймерскую часть сообщества Пикабу! И даже если вы не особо интересуетесь играми, то тоже привет!


В сегодняшнем посте речь пойдёт о Fable. Вы же знаете Fable? Та самая серия ролевых игр от Питера Молиньё? Наверняка знаете. Пусть на вид и даже по названию кажется, что перед нами детская сказочка, на самом же деле это очень даже взрослый проект во всех планах. А ещё хоть с серией крепко ассоциируется господин Молиньё, изначально он не был связан с разработкой игры. И обо всём этом подробнее мы поговорим сегодня в первом материале об истории серии Fable. Кстати, если вы не готовы читать длиннопост, то внизу будет наглядная видеоверсия!

В начале было слово, и слово было Thingy. Да, лучшего названия, чем «штуковина», и не придумаешь. В далёкие времена конца 90-х и начала 00-х, когда не было никакой игры, и был только концепт, та самая Fable носила рабочее название Thingy. Проект создавался силами Big Blue Box Studios – это британская студия из города Гилфорд, основанная выходцами из Bullfrog Productions: братьями Картер - Дином и Саймоном, а также Яном Лаветтом. Не путать с Blue Box Game Studios - авторами некой Abandoned!


В портфолио парней значатся такие проекты, как: Theme Park World, Populous, Synidicate Wars, Forsaken и Dungeon Keeper. Позднее к ним подключился Дэмиан Бузугбе, бывший сотрудник Interplay.


Найти поддержку «Большому Синему Ящику» было нелегко. Издатели, в большинстве своём, предпочитали проверенные проекты, а уж если брать новичков, то консервативных. Как писали сами сотрудники Blue Box:

В то время игра от новичков обязана была соответствовать золотым правилам: небольшой масштаб игры, чётко определённый жанр, использование уже существующего движка или технически простой в разработке свой, красивое и запоминающееся название, и, в идеале, в игре должны быть либо красивые тачки, либо красивые буфера

Blue Box не хотели делать игру по стандартам. Они хотели сделать ролевую игру, непохожую ни на одну другую. Ходили к издателям с предложением масштабной красивой игры с живыми персонажами, которые бы реагировали на действия игрока. А персонаж игрока, в свою очередь, адаптировался бы к миру игры: старел, покрывался шрамами от битв, а если бы хотел – забивал себе тело татухами, заплетал дреды и одевался так, как ему угодно. И такие идеи не по нраву издателям. По словам авторов:

От подобных предложений издатели отказывались так же быстро, как от бутерброда с дер**ом

Всё изменил один разговор за кружечкой чего-то крепкого со всем вам знакомым Питером Дугласом Молиньё. Ранее он также работал в Bullfrog Productions, но он уже основал Lionhead Studios и обзавёлся первыми деньгами. После беседы со старыми коллегами Питера осенило гениальным бизнес-планом. Lionhead создаст программу поддержки молодых студий. Студия даёт ресурсы и PR-поддержку, оставляет авторам полную свободу творчества, в обмен на неизвестный нам с вами процент с продаж. И Blue Box были счастливы – они получали поддержку от старого друга и не отказывались от своих амбиций. Всё началось более чем прекрасно.

Братья Картер. На удивление, они не близнецы - Дин (с усами и бородкой) старше Саймона


Первые проблемы начались из-за отсутствия издателя. BBBS искренне верили, что связь с Lionhead автоматически означает отсутствие проблем с издателями. Но нет, парней либо твёрдо и чётко динамили, либо месяцами мусолили, давали надежду, а потом говорили, что ничего не получится, мы передумали. Либо просили изменить всё то, чем дорожили разработчики.


И вот, когда сбережения парней подходили к концу, они берут кредит в банке, нанимают ещё людей и делают презентацию для нового потенциального партнёра – Microsoft, которая как раз собирается составить Sony конкуренцию на рынке игровых консолей.


«Microsoft оказалась фантастической. Здесь нас приняли и поняли, оценили наш энтузиазм… ну и тот факт, что мы уже практически питались подножным кормом из-за долгов. Буквально наша встреча с их стороны описывается словами: «Вы великолепны, Lionhead великолепна, ваш дизайн и ваш проект великолепны, давайте заключать соглашение», - из дневников разработки Fable.

Когда вроде бы всё нормализовалось, перед парнями замаячила E3 2002. От BBBS требовались для выставки две вещи: играбельное демо и презентабельный трейлер. Кстати, вот он:

Хоть ребята в студии были опытные, при работе над Thingy, которая за это время сменила название на Project Ego (видимо, из-за амбиций авторов), а теперь уже называлась Fable, они столкнулись с новыми для себя вызовами. Как они писали у себя на сайте:

Игра требовала огромной работы: как инженерной, так и художественной. Сотни тысяч строк кода, десятки тысяч различных артов и не меньше записанных звуков… всё это требовалось не просто реализовать, но и органично вписать и протестировать.
В идеальном мире нашего братского коллективного сознания всё получалось удивительно просто. В голове создавался гармоничный конвейер, где с одного конца поступают идеи, например, арты, а с другого конца выходят прекрасные игровые пейзажи и здания. Вот только если бы вы зашли в наш офис, то увидели бы, как кто-то нервно курит ментоловые сигареты, кто-то бьётся в нервных конвульсиях, кто-то орёт на другого, а Иэн, наш главный художник, показывает, как какая-то деталь не работает, и орёт уже на всех «Какого *** это не работает, вы, бесполезная куча обезьян?!». Мы даже делали ставки, кто из команды сломается следующим.
Конечно, обошлось без драк и без жертв. Всё понимали, что их амбиции требуют невероятных усилий, и они знали, на что подписывались. Несмотря на всю нервозность разработки, авторы всё ещё ставили перед собой суровые задачи:


1 - Наполнить игру живыми и убедительными персонажами.

2 - Сделать так, чтобы действия игрока влияли как на сюжет, так и на игровой мир.

3 - Сделать мир игры прекрасным настолько, чтобы игроки в него влюбились.


Касательно последнего пункта - Big Blue Box Studios не хотела идти путём «Подземелий и Драконов» или путём «Властелина Колец». Авторы хотели создать самобытный мир, чтобы игрок увидел что-то новое. Единственным источником вдохновения разработчики называли сказки братьев Гримм.

Молиньё презентует Fable на вполне себе чаепитии.


Подход Blue Box нравился игрокам, и появились первые фанаты у ещё не вышедшей игры. Фанаты, сумасшедшие фанаты и конечно же хейтеры. Большинство фанатских писем задавалось одним, самым важным, вопросом: что по постельным сценам? Были и более специфические просьбы: например, находились те, кто просил о возможности свежевать человеческие тела. К сожалению, или счастью, авторы решили воздержаться от большинства просьб, ибо ещё не были реализованы все собственные идеи. Microsoft, будучи издателем, не сильно переживала по этому поводу. Требовалась небольшая отчётность касательно продвижения игры, но если парни внезапно говорили им о свежей идее, которую они уверены, что успеют реализовать, то им никто не отказывал.


На самом же деле таких идей было много, и они пожирали время. В ноябре 2002 года BBBS решает поработать над механикой «хвастовства». Изначальная идея была такой: игрок берёт задание и выходит в центр города, чтобы гордо заявить, как он расправится со злодеями или монстром. Получилось сдержать слово – слава вырастет неимоверно. Облажались – в следующий раз вашей браваде никто не поверит. Реализовывать это оказалось нелегко, хоть сама идея всем понравилась, поэтому решили записывать и оценивать идеи, оставляя на потенциальные дополнения, сиквелы и всё такое прочее, всё же надо было сконцентрироваться на текущем релизе.

Хвастовство всё же было в игре, но в урезанном варианте.


Ведь там уже хватало обещаний. Помимо всех вышесказанных принципов, которыми руководствовалась студия, были ещё и интересные выпады в сторону коллег.

В Max Payne нет лицевых анимаций – стоит герой вечно с такой мордой, будто никак до туалета не дойдёт за всю игру. А мы вот хотим добавить герою детальных анимаций и мимики для реакции на всё происходящее в мире.

Что ж, после такого становится понятно, почему вторым рабочим названием авторы выбрали Project Ego.


Из-за амбиций BBBS Fable выросла до невероятных масштабов. Как раз в 2002 году у некоторых людей как в BBBS, так и в Lionhead и даже Microsoft, закралось ощущение, что такой проект не получится завершить никогда. Но Lionhead рисковать не могла. Причина кроется в событии, о котором я ранее умолчал.


Возвращаемся в 2001 год. BBBS и Lionhead находятся в крайне дружеских отношениях, всё прекрасно. Вот только студия Питера Дугласа Молиньё хочет выйти на фондовый рынок, разместить акции. Для этого Питер решает купить Blue Box в качестве собственности Lionhead. В конце концов, у самой Lionhead пока что нечего было предложить из проектов, а тут вот шикарная идея с потенциально великой RPG. Blue Box становится собственностью Lionhead, Lionhead выходят на фондовый рынок, и… случается 11 сентября. Фондовый рынок падает, Lionhead теряет деньги. Вскрывается тот факт, что у Lionhead в разработке на конец 2001 года находится около 5 игр, и все они требуют финансирования. Особенно Fable. Она и выбирается в качестве козыря – её выпустят первой.

Винтажные кадры разработки


Когда случились трудности, силы Lionhead были брошены на помощь в создании Fable. Вот только это не помогало. По словам художника студии, Джона МакКормака, приход Молиньё с компанией только усилил творящийся хаос. Менялись идеи, менялась спецификация Xbox, консоли, на которой выходила Fable, и все попросту устали.


Microsoft решает спасти ситуацию. На помощь уставшим игроделам направили отряд инженеров Microsoft, чтобы помочь с реализацией игры на Xbox, а на помощь менеджменту студии отправили Луизу Мюррей, нового продюсера игры. Разработчики описывают Луизу как жесткую женщину и единственного человека, который приструнил амбиции как BBBS, так и вмешавшегося в разработку Молиньё.

Луиза Мюррей (девичья фамилия Копли)


На какой-то момент всё нормализовалось, пока дело не дошло до финальной стадии разработки. Fable, потенциально важнейшая игра Microsoft, получает много внимания и денег от издателя. Даже такая вещь, как музыка, в игре оказалась с голливудским масштабом. За разработку заглавной темы игры отвечал Дэнни Эльфман. Может вы не знаете его в лицо, но я уверен, что вы слышали его работы, ибо этот парень легендарен.

Дэнни Эльфман


Он писал музыку ещё в восьмидесятых – к «Битлджусу» и «Симпсонам». Продолжил писать её в девяностые в «Люди в Чёрном», «Баффи» и «Миссия Невыполним»а. Ну а в 2004 написал музыку и для Fable. Дэнни до сих пор остаётся голливудским композитором – вы могли слышать его треки в «Лиге Справедливости», «Мстителях», которые Эра Альтрона, и в десятках других фильмах.


Но я отвлёкся – вернёмся к игре, которая оказалась полна багов. Не на релизе, нет, на финальной стадии разработки. Энди Робсон, глава тестирования в Lionhead, был в ужасе от состояния игры. Парня считали добродушным, но после работы над Fable его прозвали «гестаповец», ибо его характер сильно поменялся, а к коллегам он обращался фразами в духе: «Как ты ***** написал этот ***код?», «Какого *** вы поменяли это, не поговорив со мной?» и «Это ******».


Ситуацию усугублял Молиньё, выкидывающий отчёты с ошибками вместо того, чтобы прочесть их. Но Робсон был непреклонен и знал свою власть, он говорил Питеру:

Ничего страшного, приятель, я сейчас распечатаю новый отчёт. Он никуда не денется, если ты будешь так себя вести, как и баги никуда не денутся из игры
И в такой вот добродушно-английской обстановке, с жесточайшими кранчами Fable всё же доделали.


14 сентября 2004 года она поступила на прилавки магазинов США, а 8 октября и в Европе. В сентябре 2005 года игра добралась до Японии и до игроков на ПК по всему миру.

Действие Fable происходит на прекрасном континенте под названием Альбион. В отличие от родины Lionhead он разве что не туманный. Это древние земли, которыми давным-давно правил род Архонтов, но как-то так получилось, что после того как первый Архонт разложился на плесень и на липовый мёд, всё пошло не по плану. Альбион скатился и перестал быть тортом, и даже в местную гильдию героев стали набирать не героев в привычном нам с вами понимании, а просто наёмников для различных задач. «Герои» не брезгуют контрактами от бандитов, так как они считают себя выше морали.

Главный герои и его сестра


В этом чудесном мире повезло родиться нашему герою. Хотя больше повезло его сестре, ведь прямо в её день рождения на родную деревню напали бандиты и сожгли всё дотла, только нас чудом спас некий волшебник по имени Мэйз. Этот дядька – глава гильдии героев, и он, судя по всему, просто проходил мимо и узрел в нас потенциал. Короче, теперь мы часть гильдии.

ГГ и Мэйз


После короткого обучения мы становимся одним из наёмников, то есть героев, и выходим в мир, где узнаём о том, что не только мы смогли выжить во время нападения на деревню, но и наша сестрёнка по имени Тереза. Она теперь слепая провидица, и с её помощью мы находим книгу о некоем древнем королевстве и правящей династии. Якобы, потомки великих правителей древности всё ещё живут где-то в Альбионе, и нам бы очень пригодилась их сила.

Повзрослевшая Тереза


Но вместо потомков крутых королей мы находим древнего злодея в маске – Джека-из-Тени или же Валета Мечей, если угодно. Джек довольно быстро раскрывает нам подробности нашей родословной и раззадоривает информацией о матери – она жива и в тюрьме у Джека. Естественно, это ловушка, и мы сами оказываемся в казематах Джека на год. Почему на год? Вы не поверите, но тюрьмы Альбиона ещё лучше, чем в Норвегии. Да, видеоигр тут нет, зато есть развлечения в духе «состязание бегунов», где можно выиграть ключ надзирателя, что наш герой и делает.

Джек-из-Тени


Увы, сбежать живым получилось только у нас. Мать и так была истощена пытками, поэтому не смогла оказать сопротивление Джеку - позднее она погибает. Хотя в юные годы она также была частью гильдии героев и даже считалась чемпионом арены Альбиона. В копилку негативных эмоций – Мэйз всё это время работал на Джека и с радостью сдал ему нашу сестру, ведь в ней течёт кровь Архонтов, с помощью которой Джек надеется вернуть силу артефакту под названием меч Веков. Это его личное оружие из давних времён, вот только наш пра-пра-пра-пра…я не уверен сколько там прадед отнял у него меч, меч пообещал ему силу взамен на душу, и тот согласился. В итоге наш прадед этим мечом убил Джека, но его душа спряталась в маске и выжила.

Тот самый меч


Завершаем начатое дедом. Убиваем Мэйза и идём за Джеком. В зависимости от вашего мировоззрения вы можете убить не только Джека, но и собственную сестру, став закадровым тираном с могущественным мечом. А можете скинуть чёртов меч в могилу к Джеку.

Вторая форма Джека


Но чтобы вы ни выбрали, через год Джек вернётся по сюжету дополнения The Lost Chapters. Причём вернётся он в облике сурового дракона, но его собственная маска поможет нам набраться сил для схватки с ним и победить его навсегда. И снова, в зависимости от вашего выбора, вы можете либо навсегда покончить со злом, выкинув маску Джека в лаву, либо маска станет частью вашего героя.

Если у кого-то повернётся язык назвать подобного персонажа «героем».

Студия Lionhead после релиза Fable заверяла, что успех оказался для неё сюрпризом. Обратить на него внимание было некогда из-за ряда проблем: из-за финансовых проблем закрылось одно из подразделений, а между тем неполадки возникли при разработке Black & White 2. Поэтому, грубо говоря, об успехе узнали от издателя, Microsoft, когда те сообщили студии, что Fable продалась огромным тиражом – 1,5 миллиона копий менее чем за год.


Естественно, оценки соответствовали. Хвалили боевую систему, мини-игры, и даже сюжет, хотя отмечали, что он очень короткий для RPG.


Критиковали же в основном невыполненные обещания. Например, возможность завести ребёнка, которую очень рьяно афишировал Молиньё, так и не реализовали. Но после публичных извинений за дезинформацию всё поутихло.

Питер. Снова что-то обещает


Разработчикам не удалось отдохнуть – пока костяк Lionhead пошёл разбираться с проблемами других игр студии, отцы «Басни» занимались дополненной версией Fable: The Lost Chapters. Эта версия исправила мелкие баги, оставшиеся в игре, и исправила недостаток, который отмечала пресса – прохождение теперь требовало больше времени.


Больше экранного времени получили второстепенные герои основного сюжета, появилась новая масштабная сюжетная ветка и, естественно, множество врагов, оружия, магии, предметов и даже парочка новых игровых функций тут имеется. Например, детям теперь можно дарить подарки. Хотя взаимоотношения героя с детьми подвергались критике: тут же можно в одном нижнем белье ходить и при этом заходить в школу, и разработчикам пришло несколько писем с негативом относительно этого момента. Но те справедливо отметили, что делали определённые игровые механики, и то, что кто-то их реализует подобным образом, характеризует не разработчика, а игрока, который подобным занимается.

А ещё в файлах игры остались намёки на возможность убивать детей. Её реализовали модами


The Lost Chapters лишь закрепила позиции Fable. ПК-игроки порадовались тому, что у них была более графонистая версия, пресса порадовалась продолжительности – все рады. Издателю стало понятно, что франшизу надо брать, и в 2005 году Microsoft сообщает, что Fable II дают зелёный свет, и игра будет разрабатываться для следующего поколения консолей Xbox.


Важный фактор успеха Fable – это Питер Молиньё. Игра, на мой взгляд, ошибочно ассоциируется с ним, а не с парнями из Blue Box, и дело тут в Питере, который начал… приукрашивать. Понятно, что Lionhead находилась в печальном положении, и Молиньё продавал Fable, как мог, но методы он выбрал не лучшие. Питер обещал деревья, которые растут в реальном времени, NPC, которые будут проходить одни и те же квесты вместе с игроком и конкурировать в них, строительство города, возможность разрушить город, возможность состариться и завести детей.

Эти заявления привлекли внимание к игре, и, по сути, Питер-то молодец. Кто знает, как бы продалась игра без его чёрного пиара, а вот с ним получилось неплохо. Игра получилась отличной, и в этом убедились играющие. Кто-то настолько увлёкся, что забыл об обещаниях Молиньё, а кто-то о них забыл сразу, как услышал, и даже не почувствовал себя обманутым.


Плюс, Питер пообещал всё реализовать в сиквеле. Кстати, парни из Big Blue Box Studios немного удивились. Их игра внезапно стала игрой Молиньё, а сами они будто отошли куда-то на второй план. На самом деле ещё во время разработки были ситуации, когда представители Microsoft приходили посмотреть на Fable и спрашивали у ребят из Blue Box: «А где Питер»? А Питер в то время работал в Гилфорде над The Movies.

Тематический мем


Cменяется поколение. Xbox 360 приходит на смену оригинальному Xbox, а Питер Мулиньё становится не просто менеджером из Lionhead, который помогает парням из другой студии, а творческим руководителем Fable II. В это время Lionhead страдает от разработки The Movies и Black & White 2. Естественно, всё это отразится на Fable II, но как отразится – мы поговорим в следующей части, где речь пойдёт о сиквеле.


На сегодня же всё. Спасибо большое за внимание! Здесь обитает видеоверсия. Она почти полностью повторяет текст, но буду рад, если кто-то заценит и её.

Показать полностью 20 2
158

Highfleet...

...Или крутое пике.


- 500 метров. Начать торможение. -

- Дженкинс, вам не кажется, что мы слишком быстро падаем? -

- Нет, капитан, до поверхности еще 450 метров. -

- Вы уверены? -

- Да, я выравниваю корабль в соответствии с данными на приборной панели. -

- А так? -

[Ощутимый толчок встряхивает всю кабину]

- Что вы делаете, капитан?!! -


- ПРОСМОТРЫ НА YOUTUBE, АХАХАХА, АХАХАХА, АХАХАХА!!! -

Недавняя Дюна прилично всколыхнула эмоций в сердцах зрителей своим серьезным подходом к фантастике и суровым пустынным барханам.

Где все лязгает, бесконечный ветер в лицо, все мотаются в платки, звучит восточная музыка неизвестной степени регистрации, а еще этот идиот опять отправил харвестер без охраны вдаль от базы...

И вот зрители в срочном порядке идут погружаться в этот мир с головой, заходят в библиотеку игр, а там...

...Робко виляет клювастыми тварями Kenshi, погибает в муках кланового гоп-стопа толпой Last Oasis и делает вид, что не при делах,

Нет, oldfag-ам плевать, oldfag-и ставят ТУ САМУЮ DUNE С SEGA сыну на смартфон [кстати, проверьте PlayMarket, офигеете] и не испытывают никаких проблем.

Но что делать не шарящему пользователю?

Правильно, отдавать честь российскому indie-агрегату.

Как всегда, на помощь приходят отечественные герои кода и безумия.

Парадоксально, но атмосфера Highfleet местами ближе к Dune, чем сама Dune.

Пустыня. Из песка. Пустая.

Альтернативная вселенная не пойми каких годов, где некий аналог Российской Империи ведет неспешную компанию на ближнем/среднем/орбитальном востоке - все настолько альтернативно, что вообще в другую степь.

Но проработано не хуже твоего Фрэнка Герберта: все эти князья [йазья, хи хи] да прочие представители окружающей элиты тусят вместе с игроком, являющимся капитаном корабля [а он и сам вроде великий йаз... князь?], и периодически пафосно разговаривают с ним в вариативном, мать его съел червь, подходе к диалогам.

"В чем сила, князь? Я вот думаю, что в лайках."

Пролог вводит в приличное заблуждение: пока усатый дядька-помощник, скрывая боль, устало разъясняет "опытному командиру", как управлять местным интерфейсом, игрок видит перед собой довольно пустую карту с парой-тройкой точек, куда явно надо будет лететь по линии, и видимо, это и есть вся игра, летаем-проходим, о нет, только не это...

...После чего пролог, весьма интересно идущий даже для того, чем игра поначалу кажется, выводит игрока на АДОВУЮ КАРТУ С КУЧЕЙ ТОЧЕК, И ВСЕ ЭТО ОТКРЫТО ДЛЯ ПОЛЕТА, ЕСЛИ КИШКА НЕ КАК У ЛОШКА, И ВСЕ ЗАВИСИТ ТОЛЬКО ОТ ТВОИХ ДЕЙСТВИЙ, ААА, ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ 10 РАЗНЫХ ФИЧ ИГРЫ ЗА ПОЛМИНУТЫ, ВСЕ, ИЗВИНИ, НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, ПОКА!!!

Пожалуй, самая драма игры - синдром "Barotrauma".

Интерфейс выглядит настолько пугающе сложно, а игра каждую миссию вводит столько фич, что несмотря на вполне приятное прохождение пролога, постоянно кажется, что игрок делает что-то не то и вот сейчас его накажут.

Особенно такие мысли возникают у него при виде "посадки в город".

Честно говоря, даже если бы вся игра была про посадку в доки, в нее бы все равно играло огромное количество народу.


Суть на вид проста: летящий вниз на огромной скорости корабль нужно грамотно "приземлить", не повредив.

Звучит просто.

Но как тебе "грамотно приземлить, когда полэкрана залито дымом и каплями дождя, ночь, ветер сносит, а эта колымага постоянно валит боком то влево, то вправо при излишнем зажатии кнопок?!!"


Атмосферность, визуализация и звук этого действа - эпичнее любой части "Мстителей" в 10 раз.

Есть люди, которые создают корабли в бутылочном горлышке.

А есть люди, которые их туда сажают.

И я не уверен, что является большим искусством.

- Видишь корабль? - Нет. - А он есть. -
Впрочем, немного о кораблях.

Я называю их "кораблями", но на деле это самых разных форм консервные банки из Кин-Дза-Дза, обладающие весом в физике и обществе, самых разных форм и размеров и для самых разных задач и решений.

От обычных боевых банок до танкеров для топлива, которые не следует вводить в бой, а оставлять позади ударной группы, если вы не хотите с позором пролетать в бою мимо врага к точке выхода из боя.

Их нужно чинить, снабжать топливом, чтобы перемещаться по глобальной карте, и заряжать боеприпасами.

И это не "нажать кнопку, починить, полететь дальше".

Это "Ну что, Петр Игнатьевич, у нас есть 24 часа игрового времени, пока весь этот хлам поправят, может, каточку в Heroes изволите? Ну конечно 1 на 1 на маленькой карте, всего 24 часа есть, а то не успеем еще."

"И тут я понял, что это не аркада".
Реализм или его подобие [не могу сказать наверняка, гуманитарий по гороскопу] заставляет игрока сидеть и планировать свои задачи весьма далеко наперед - это та самая игра, где порой и всю кампанию заново нужно начинать из меню - игра дает шансы выжить при неудачных действиях и даже позволяет переигрывать посадки и бои, но в какой-то момент при кривых руках можно усесться в каком-нибудь городе посередь пустыни с тремя кораблями поддержки, неспособными атаковать, и так там и остаться.


Но это не значит, что "сидим и курим трубку с бабушкой, обсуждая план [возможно, даже действий]".


Игра подгоняет игрока преследующими его по сюжету силами врага, и вот тут-то "24 часа ремонта" раскрываются во всем своем грязном великолепии.

Долго заправлялся?

Получи тепловые самонаводящиеся ракеты в свой флот прямо во время полета.

В итоге даже сбор ресурсов после боя - и тот жмет по времени, заставляя страдать, "выбери, что тебе ценно, выжившие или вон та крутая пушка за большие бабки, ну да, я понял, зачем я вообще спрашивал..."
Но давайте о главном - бой.


Опять же, на вид простая штука - экран с видом сбоку, на котором игрок вручную управляет одним из своих кораблей, стреляя по другим с целью их раздолбать.

Вот только физика заносов и маневров никуда не делась - а еще никуда не делись враги, стреляющие по кораблю игрока в ответ.

Может загореться топливо, и нужно нажать специальную кнопку, чтобы погасить.

Может закончиться топливо, и нужно будет эвакуировать экипаж, чтобы после миссии искать выживших посреди пустыни.


Может отвалиться орудие корабля, и придется лететь на стрелочку "отступление", чтобы следующий корабль вступил в бой, а ведь до стрелочки может и не хватить топлива...


Чертово топливо, что оно себе позволяет?

Если вам кажется, что это круто и атмосферно, то вам не кажется.

А еще есть в Highfleet такая вещь, как ПОЛНОСТЬЮ ДО КУБИКА КАСТОМИЗИРУЕМЫЕ, РАЗБИРАЕМЫЕ И СОЗДАВАЕМЫЕ КОРАБЛИ, но там такая глубь, что на Youtube уже есть видео с заголовками "осваиваем редактор Highfleet" и хронометражем по три часа.

Я описал сюжет, бой и логистическую драму - но не коснулся, например, диалогов мини-игр, в которых нужно при помощи карточек правильно вести дипломатию.


Не описал радиосистему - "игру в игре", перехват сообщений противника при помощи наяривания тумблеров и рыскания по частотам, и это не просто "мини-события" - нет, перехват сообщения от грузового танкера с топливом поможет вычислить его на окружающей карте и рвануть туда гоповать.


А как вам натуральные линейка, циркуль и карандаш на экране, которые реально пригодятся для планирования своих действий на карте в игре?

И все это вместе обставлено такой гремяще-дребезжащей суровой пустынной, ржавой, КРУТОЙ атмосферой, что следующий Warhammer 40 000 я бы хотел видеть именно таким, жаль, он стремительно опопсевает.

Никогда еще пепелац не был таким кастомизируемым, пацаки.
Все жалуются, что мало хороших immersive-ов от крупных студий, и это дорого, и вообще.

А я в миллиардный раз говорю: indie двигает прогресс, графофилы.


Глубина и реиграбельность Highfleet уделывает множество аналогов, а то, как разработчики подошли к вопросу полезности важных данных и в целом к интерфейсу "рабочего стола командира флота" со всей этой кучей мелочей, каждая из которых может оказаться критично полезна, вплоть до выбора, глушить сейчас радар или идти в открытую - пугающе многообразно.

Игра вроде и напрочь сюжетная - и в то же время перемещение по карте максимально свободно, а кастомизация кораблей позволяет собрать из них ПРОСТО НЕЧТО, если экспериментировать, лишь бы денег хватило.

Впрочем, для генерации своих монстров мысли есть отдельный редактор.

А все мы знаем, что если в игре есть редактор - в 99% случаев это то, что вы будете видеть на своем мониторе, с кружкой чая на столе рядом, холодной зимней ночью.

Всем - по щедрым подарочкам от князя Дауда без потери отношений с ним, и если после жестокой битвы над городом встречные граждане плюют вам под ноги - помните, это ни хрена не приветствие.

IC.

Показать полностью 12 1
53

Стало известно где и когда будут происходить события BioShock 4

Журналист Колин Мориарти  в рамках видео Sacred Symbols  рассказал подробности о новой игре BioShock 4.

По его данным, действие BioShock 4 будет происходить в 1960-х годах в вымышленном антарктическом городе Борей (или Бореалис). Это подтверждает ранние сведения. При этом по сюжету игра будет связана с предыдущими проектами BioShock.

Также Мориарти заявил, что студия Cloud Chamber нацелена на релиз в первом квартале 2022-м году. Игра сейчас проходит под кодовым названием Parkside. При этом проект разрабатывают в условиях большой секретности. Отмечается, что в работе принимают участие Джонатан Пеллинг, Хоаги де ла Планте и Скотт Синклер , которые работали над первыми играми серии.


Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 что улучшит картинку, а примерное название игры - BioShock Isolation.

Ссылка на мой ТГ канал где публикуется больше новостей и мемов:  https://t.me/freshneewws

Показать полностью 1
315
pikabu GAMES

Little Bit News №740

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Игровой процесс Dying Light 2 Stay Human

Разработчики Dying Light 2 Stay Human из студии Techland выпустили новый эпизод Dying 2 Know, посвященный прохождению миссии "Место, что зовётся домом". Релиз игры для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.



Новая порция информации о следующей части BioShock (слухи)

Бывший редактор портала IGN Колин Мориарти сообщил некоторые подробности о грядущей новой части BioShock, причем некоторые слова были подтверждены другими СМИ.

Итак, по его словам проект носит кодовое название Parkside и отправит игроков в 1960-е, где они окажутся в городе Borealis в Антарктике. Разработка скорее всего идет на движке Unreal Engine 5, а студия получила полную творческую свободу.


В целом это всё. Остальное носит характер предположений и неточностей, так, например, Колин допускает, что в четвёртой части могут появиться полноценная диалоговая система и открытый мир-песочница.



Перенос даты релиза Syberia: The World Before

Издательство Microids обозначило новую примерную дату выхода приключенческой игры Syberia: The World Before для PC - начало 2022 года. Позже проект заглянет и на консоли.



Анонс Illusion Lands

Студия ManyDev и компания PlayWay анонсировали приключенческий экшен Illusion Lands. На данный момент проект не имеет точного списка платформ и даты релиза, однако разработчики обещали в скором времени представить демоверсию.



Тизер-трейлер Projekt 8

Разработчики из 11 bit studios представили тизер-трейлер их новой игры под кодовым именем Projekt 8. Подробностей пока мало, ждём полноценный анонс.



Valve показала упаковку Steam Deck

Компания Valve показала упаковку, в которой будет распространяться Steam Deck. Продажи консоли стартуют в феврале 2022-го в США, Канаде, странах Евросоюза и Великобритании. В остальных регионах продажи должны начаться позже.



Анонс Cities: VR, спин-оффа Cities: Skylines

Состоялся анонс Cities: VR, спин-оффа менеджмент-симулятора Cities: Skylines. Игра разрабатывается для виртуальной гарнитуры Quest 2. Релиз намечен на весну 2022 года.



Дата выхода Scarf

Издательство HandyGames и разработчики из Uprising Studios обозначили дату выхода на PC приключенческого платформера Scarf - 23 декабря этого года.



Анонс Rules: Politically Incorrect

Студия Titanite Games анонсировала саркастичный симулятор Rules: Politically Incorrect. Проект разрабатывается для PC, а выход намечен на 18 марта 2022 года.



DLC Annihilation Line для Terminator: Resistance

Издательство Reef Entertainment и студия Teyon представили трейлер с игровым процессом дополнения Annihilation Line для экшена Terminator: Resistance. Релиз DLC намечен на 10 декабря этого года.



Анонс Aftermath

Студия ONE-O-ONE GAMES и издательство META Publishing анонсировали психологический хоррор Aftermath. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а выход намечен на 2022 год.



Анонс The Axis Unseen

Разработчик Нейт Пуркипайл, работавший ранее 14 лет в Bethesda, анонсировал приключенческую игру The Axis Unseen. Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5 для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Игровой процесс GRID Legends

Компания Electronic Arts и студия Codemasters показали игровой процесс гоночной игры GRID Legends. Релиз проекта намечен на 25 февраля 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Дата выхода Moss: Book II

Студия Polyarc обозначила новую дату релиза VR-игры Moss: Book II - весна 2022 года. Из платформ пока обозначена только PS VR.



Дата выхода расширенного издания The Stanley Parable

Разработчики расширенного издания приключенческой игры The Stanley Parable представили свежий трейлер и обозначили новую примерную дату релиза - начало 2022 года.



Трейлер седьмого сезона Fallout 76

Разработчики постапокалиптической песочницы Fallout 76 сообщили, что седьмой сезон «Месть Зорбо» стартует 8 декабря этого года. В честь этого события нам представили свежий трейлер.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Chorus
2. No Plan B (ранний доступ)
3. WorldBox — God Simulator (ранний доступ)

Компания Deep Silver и студия Fishlabs Games выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox и PlayStation космический экшен Chorus. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 82 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей.


В ранний доступ Steam вышла тактическая игра No Plan B от студии GFX47 (трейлер). У проекта положительные отзывы (94% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышел менеджмент-симулятор WorldBox — God Simulator от разработчика Максима Карпенко (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (94% из 379 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.



1.Mechajammer

2. Solar Ash

3. DLC Eternal Embers для Titan Quest

На PC состоялся релиз пошаговой ролевой игры Mechajammer от студии Whalenought и издательства Modern Wolf. В Steam у проекта смешанные отзывы (46% из 58 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Heart Machine выпустила в релиз на PC (EGS) и PlayStation экшен Solar Ash (трейлер). В честь этого события разработчики выпустили свежий трейлер.


Для ролевой игры Titan Quest вышло дополнение Eternal Embers (трейлер). В Steam у DLC положительные отзывы (81% из 48 обзоров положительные), а цена составляет 584 рубля с учётом скидки 10%.



1. Century: Age of Ashes

2. Rubber Bandits
3. Wartales (ранний доступ)

В Steam состоялся релиз условно-бесплатной соревновательной игры про сражения на драконах Century: Age of Ashes. У проекта в основном положительные отзывы (74% из 2727 обзоров положительные).


На PC, а также консолях PlayStation и Xbox состоялся релиз аркадного мультиплеерного экшена Rubber Bandits от студии Flashbulb (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 99 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла ролевая игра Wartales от студии Shiro Games (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (87% из 519 обзоров положительные), а цена составляет 1169,10 рублей с учётом скидки 10%.



1. Archvale

2. DLC CyberSec Pack для The Ascent

3. MMORPG Lineage2M

На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой экшен-RPG Archvale от студии idoz & phops и издательства Humble Games. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 127 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.


Разработчики из Neon Giant и издательство Curve Digital выпустили в релиз дополнение CyberSec Pack для top-down экшена с элементами RPG The Ascent (трейлер). В Steam у DLC положительные отзывы (9 из 10 обзоров положительные), а цена составляет 239 рублей.


На территории РФ состоялся запуск мобильной MMORPG Lineage2M от компаний NCSOFT и «Иннова». Проект уже доступен на устройствах под управлением iOS и Android.



1. Asterix & Obelix: Slap them All!
2. Fights in Tight Spaces

На консолях PlayStatyon, Xbox и Nintendo Switch вышла beat'em up игра Asterix & Obelix: Slap them All! от издательства Microids. На PC релиз состоится 7 декабря.


Студия Ground Shatter и издательство Mode 7 выпустили в релиз на PC и консолях Xbox тактическую Fights in Tight Spaces с элементами карточной игры (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 1092 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.


____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Дата проведения фестиваля демо для XBOX

Компания Microsoft объявила, что с 7-го по 21 декабря пройдёт зимний фестиваль демоверсий, в рамках которого игроки смогут попробовать 35 проектов для Xbox One/Series.



Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 9 декабря можно соревновательный экшен Dead by Daylight и головоломку/симулятор while True: learn(). После этого стартует раздача Godfall Challenger Edition и Prison Architect.



Анонс стрима с розыгрышем

В воскресение, 5 декабря, в 19.00 по МСК в рамках стрима в официальном ВК-сообществе "Бука" буду смотреть новинки Xbox Game Pass, играть в последние хиты, а также разыграю 3 кода активации месяца подписки Xbox Game Pass для ПК для новых пользователей. Так что если вы еще не пробовали подписку, но хотели бы - заглядывайте.



Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Elden Ring, то можно сэкономить 250 рублей не дожидаясь распродаж. А по промокоду "LittleBitXbox" можно сэкономить 5% при покупке цифровых игр для Xbox.

_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут.
Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 7 17
28

Инсайдер TUM_APISAK рассекретил параметры видеокарты от "синих"

Профильные ресурсы сообщили новые данные о будущей видеокарте Intel. Причём речь идёт о модели начального уровня со 128 исполнительными блоками и 1024 шейдерами.
Даная карточка оснащена 6-ю Гб видеопамяти типа GDDR6. Частота графического типа составляет 2,45 ГГц. Производители утверждают, что она схожа по производительности с GeForce GTX 1650 Super.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!