Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Lost Ark - Итоги LOA ON Winter

Разработчики MMORPG Lost Ark провели стрим-презентацию LOA ON Winter, где рассказали о будущем проекта и о нововведениях, которые ожидают фанатов в 2022 году в корейской версии. Так как трансляция проходила для корейского региона, то все озвученные даты будут применяться именно для корейской версии игры. Когда будут введены подобные изменения в русскоязычной и европейской версиях, пока не известно. Ниже вы можете прочитать краткую выжимку из многочасовой трансляции.

Технические улучшения

На следующей неделе в игре появится поддержка DirectX 11, что уменьшит на 15% время загрузки и на 30%-70% - FPS

Новые континенты

29 декабря выйдет новый PvP-континент «Rowen», который выполнен в нордическом стиле. На континенте будут две фракции, а также будет контент фракция против фракции. Летом 2022 года выйдет контент «Elgacia» с новыми подземельями, сюжетной историей, гвардами и рейдами легиона. Также выйдет новый континент «Pleccia», который будет раскрывать прошлое Armen. Он будет находиться в центре восточного моря. В конце 2022 года выйдет континент «Voldis» с новыми сюжетными квестами и рейдами.

Изменения в классах

В 2022 году будет произведен ребаланс классов, фокус будет направлен на недостаточно мощных классах и билдах. Произойдут изменения в балансе на PvP-арене, максимальное значение статов будет 750, будет выравнено время восстановления способностей, а также изменена камера. Будет введен новый индикатор для атак спереди и сзади.

Будут обновлены старые классы и их анимации, кроме того, будут изменены и сбалансированы их умения. Разработчики также больше станут поощрять различные межсерверные активности между игроками – ивенты, фестивали и так далее. Stronghold также получит расширение.

Новые классы

В 2022 году выйдет новый архетип Specialist. Кроме того, уже в январе 2022 года выйдет первый представитель данного архетипа – Artist. Artist - класс поддержки ближнего боя. Выйдет также женская версия класса Berserker.

Изменения в геймплее

Будет введено третье пробуждение, которое не будет занимать отдельный слот, как первое и второе. Его можно будет использовать только один раз в подземелье. Разработчики теперь хотят добавлять больше развлекательного и несложного контента. Как минимум, мы увидим мини-игры в стиле Марио, новый режим PvPvE MOBA, режим королевской битвы и защиты башни. Будет введено ограничение для еженедельных рейдов, чтобы снизить инфляцию золота для F2P игроков. Кроме того, будут добавлены новые источники золота.

Дополнительные ящики в конце подземелий/рейдов можно будет купить за золото вместо кристаллов. Будет введена PvP-лига в Корее.

Более подробную информацию по изменениях можно узнать из материала на портале GoHa.Ru.

Показать полностью 2
26

Обзор игры This is the President

Всем привет. Хотели ли вы стать когда-либо президентом страны? Да ладно, не обманывайте, у многих было такое желание в детстве. Я себе представлял так: стану президентом, войду в кабинет, дам первую пресс-конференцию, а потом начну себе покупать любые вещи, назначать на должности друзей и многое другое. Эх, детство, мечтать можно было сколько угодно. Вот только мне сейчас 26, я работаю помощником юриста, и конечно же о президентство давно забыл.


Правда, тут в интернете мне попалась игра под названием «This Is the President». Я поиграл несколько дней, и практически полюбил эту игру. Конечно, тут есть свои нюансы, и нельзя рассматривать её как настоящий симулятор президента. И всё же, если вам интересно, я хочу поделиться с вами своим мнением о данной игре. Обзором это вряд ли можно назвать, но у меня есть оправдание: я впервые его пишу.


Не понравится, не бейте ладно. А хотя ладно, я вам дам тухлые помидоры, кидайте сколько хотите. Что же начнём.


*Зачем я пошёл вообще в президенты? *


Мой обзор (или мнение об игре) будет разбит на 3 составляющие: сюжет, геймплей, и общие впечатления. Начну я, пожалуй, с сюжета. Смотрели когда-нибудь сериал «Карточный домик»? Он многим не понравился, а я смотрел все серии, пока Фрэнка Андервуда не убрали из-за определённых обвинений актёра. Всё же вернемся к теме. Сюжет начинается с того, что один человек, который верил в будущего президента и помогал ему сидит в тюрьме и ест…лобстеры.

Дальше, когда узнаете историю Арчи Вистера, то вас переносят уже непосредственно в Нью-Йорк, где вы будете говорить с избирателями. Ваш друг Антонио Эстаба, бывший сотрудник ФБР говорит прекрасную речь.

Он также сообщает всем собравшимся людям, что президент (хотя формально вы пока не приняли присягу ещё) будет выступать с речью. И тут такие разработчики подумали: нужно сделать так, чтобы игрок сам составлял слова своей победной речи. И как раз этим будете заниматься.

Можете сказать в духе Трампа: Эй Америка. Или же составить свою речь, которая принесёт вам сразу же первые рейтинги. О рейтингах поговорим в разделе «геймплей», пока что, вот вам скриншот, как реагируют издания на ваши слова

Теперь перейдём к делу. Поговорив с плебеями, ой то есть избирателями, вы едете в офис и общаетесь по дороге со своим другом. Он обещает открыть шампанское, однако вместо этого присылает СМС и говорит, что не нашёл бутылку, видимо выпил сам её. Ну конечно он теперь вице-президент страны. И всё вам нужно было бы лечь спать, чтобы завтра уже готовиться к будущей присяге, но жена так не думает. Она решает рассказать, что именно нужно делать.

И тут начинается сюжет: вы человек, который виновен в преступлениях и махинациях, и стали президентом, лишь для того, чтобы продвинуть поправку 28.

Она даёт возможность, как уже поняли с разговора жены и ГГ избежать преследований полиции, ФРБ и даже Господа Бога, а также, даже после вашей отставки. По сути Элли говорит вам, что у вас единственная задача: принять поправку. Однако это не так просто и следующие 3 скрина докажут, что легче выиграть в лотерею, чем принять такой важный документ.

На этом история не заканчивается, потому что кроме поправки вам предстоит принимать сложные решения,, а также опасаться людей того самого заключенного, что ел лобстер в самом начале. А теперь, мы переходим к самому интересному: геймплею.


*Господин Президент, вам докладывает глава ФБР, ЦРУ, Секретная служба, Пресс-секретарь*


Скорее всего у вас вопрос: и что делать в игре? Ох, поверьте, господа пикабушники, и просто гости сайта, тут много чего нужно делать. Начнем с того, что кроме диалогов, вам предстоит принимать решения, зачитывать доклады различных структур, и в конце концов подписать свой первый указ.

А тут прямо их 5 штук, и каждый абсурдный и невыполнимый. Или выполнимый? Например, я, выбрал первым указом «Колонизация Марса». Кстати к каждому проекту указа есть подробная статистика: кому понравится указ, кто станет врагом президента, сколько американцев поддерживают тот или иной указ и многое другое. Выбрав вариант, думаете нужно просто подписать его и все? Нет господа, нужно подробно подготовить текст указа, после выступить перед журналистами, которые будут наседать на вас и задавать хитрые вопросы. Вот краткий пример, какие вопросы задают журналисты на вашей пресс-конференции с проигравшим президентом, то есть с вашим оппонентом.

Бывший президент Фейст, как уже поняли, неприятный человек, но просто не знаете что он дальше будет вытворять.


Немного отступлю от темы: я в своём обзоре буду максимально избегать спойлеров, чтобы у вас было желание сыграть в эту игру, а не сказать: ну спасибо блин, ты уже всё рассказал.


И всё? Журналистам ответить, указ подписать, и это весь геймплей? Ошибаетесь ребята, вот вам небольшой список того, что разработчики смогли внедрить в игру:


-Можно писать твиты в похожей социальной сети типа Твиттера. Тут огромная свобода действий: несите чушь как Трамп, или же подрывайте своими сообщениями акции различных компаний, давите на международных партнёров.


-Кстати о международных отношениях. К вам будут приходить послы стран, писать из Израиля и слёзно просить как основного союзника помочь с русскими(да да, тут как и в «Карточном домике» русские будут во всём виноваты, чуть ли не враги США) и вам как президенту нужно принимать решения. Отвергнете израильтян? Тогда ждите последствий, так как они начнут шатать через ООН вас. Поможете израильтянам? Ждите неодобрения внутри Конгресса и статьи журналистов в стиле: президент продался.

-Ну ладно международная политика будет проскакивать не часто, а вот что с внутренней политикой? А тут вам целый набор: покушения на вас, попытка очернить результаты выборов подкупив выборщиков, лживые статьи, слив информации «кротом», попытка запугать ваших людей в аппарате и заставить их предать и уйти работать к другим влиятельным людям. И всё это без «сейвов», то есть принял решение, бац минус рейтинг, идём дальше. Ах, ну и это ещё не всё


-Постоянно следить, чтобы у сотрудников не появился стресс. Стресс достиг 5 пунктов? Поздравляю, ваш сотрудник или сотрудница аппарата сорвётся на вас и месяц не будет разговаривать. Шутка, ну почти шутка, потому что стресс влияет. Нужно постоянно отправлять их на курорт отдыхать, и при этом они месяц не могут выполнять «побочные задания».


-Побочные задания тут состоят в том, что кто-то пытается вас прослушивать, очернить. И в каждом из заданий сотрудник может действовать лишь несколькими способами, и не всегда они будут удачными. И помните, что если стресс будет больше 5 пунктов, сотрудник не будет выполнять вашего приказа. Вообще никак.


- И многое другое


Действительно в игре большое количество заданий, событий, и каждый месяц насыщен различными вещами. Там Россия давит на переговорах, там поднимаются сторонники той компании, которую обидели, тут нужно соблюдать договоры с важными союзниками, там появилась какая-то женщина, которая хочет денег за шантаж. И всё это на фоне того, что народ ждёт от вас действий по улучшению жизни в стране. А вам нужно лишь заработать 7 миллионов долларов, обмануть американцев и запустить поправку 28.


Наверное голова кругом идёт от такого количества информации? Да, и потому я эту игру полюбил. Конечно тут есть свои особенности, и многие скажут: фантастика, да и только. Я соглашусь, однако хочется посидеть в виртуальном кресле президента США, раздавать приказы налево и направо, читать о себе в газетах что: Президент молодец, он политик и борец. Ой, что-то меня занесло.


Скажем так: геймплей строится на том, что как глава государства вам нужно принимать решения. Плохие, хорошие, или просто глупые, американцам важно одно: что вы главнокомандующий, который сдержит все данные обещания, и сделает США снова гегемоном в мире, или же изолированным раем для самих американцев.


Общий итог


Что же последний раздел моего обзора, который я посвящу исключительно своим мыслям об игре. Это симулятор президента, который нельзя называть «реалистичным». Ведь ни я, ни вы в Овальном кабинете ни разу не были. Потому, скорее всего, разработчики решили создать что-то похожее на управление государством сделав ставку на сюжет и события. И всё же, я три дня и три ночи играл в неё, прошёл, и теперь пробую на других уровнях сложности. Что же я могу сказать о самой игре?


Сюжет 8 из 10 (Понравилось что взяли стиль как в «Карточном домике», не понравилось что по сути сюжет линейный, и решения ваши лишь отчасти влияют на всё


Геймплей 9 из 10 (Тут есть всё что нужно: управлять страной, бороться с конкурентами, сражаться с сенаторами за поправки, принимать указы, ставить на должности своих людей, или договариваться с истеблишментом и многое другое)


Музыка и другое 10 из 10 (Прямо подчёркивают мелодиями в каждом диалоге, а также нравится звук толпы ликующей, когда принимаете присягу)


Надеюсь, вам хоть немного понравился мой обзор. А если нет, то я уже сказал: можете кидать в меня тухлые помидоры. Всё же советую скачать эту игру, или если настолько богатые, купить её в Стиме.


Спасибо за внимание!


Ссылка на саму игру в Steam кому интересно


https://store.steampowered.com/app/730430/This_Is_the_Presid...

Показать полностью 12
106

"Ты туда не ходи, ты сюда ходи... а то стрела башка попадёт..."

...или тернистый путь серии и разработка King's Bounty 2 в частности.

История становления серии King's Bounty действительно огромна и полна различных поворотов, удачных и не очень решений, а также неожиданных последствий. И не учитывать её при знакомстве с последней частью можно, но только если вы не собираетесь вступать в дискурс с олдфагами, заставшими предыдущие части.

При этом стоит учитывать, что у франшизы немалая база поклонников. Только вот от того, в какой период "становления" серии эти люди включились в процесс, зависит их мнение относительно тех или иных геймплейных элементов. И чтобы хоть как-то понимать, что откуда взялось и почему, давайте быстренько пробежимся по истории.


А началось все с игры King’s Bounty 1990 года, о ней поговорим чуть подробнее, чтобы иметь твёрдую опору в дальнейших познаниях. Компания New World Computing создает не первую свою игру, но первую фентезийную стратегическую и ролевую. Почему именно в таком сочетании: Nuclear War 1989 года была стратегической, но являлась скорее сатирой на возможность развязывания ядерной войны между лидерами стран того времени. А две первые части Might and Magic были классическими фентезийными RPG того времени и имели мало общего со стратегиями.

А вот первая King’s Bounty стала вариацией на тему "а что, если совместить идеи?". По сюжету, силы зла сплотились против великого короля Максимуса, чтобы убить его и принести в этот мир хаос. Однако просто сразиться с властителем и погубить его у них никак не получалось. Тогда старый злой маг берется расшифровать предсказание и выясняет, что нет необходимости в битве. Достаточно просто выкрасть легендарный скипетр. Максимус быстро зачахнет и злодеи во всех уголках королевства смогут безнаказанно устраивать... злодеяния.


Что ж, сказано в пророчестве - сделано. И чтобы подстраховаться, силы хаоса прячут ценный артефакт, а карту с местоположением заначки рвут на 25 кусочков. Каждый кусочек вручается одному из 17 приспешников. Остальные 8 кусков скрыты в других магических предметах. Звучит логично, ведь когда король умрет можно будет вытащить скипетр и продать его за хорошие деньги. А если маг умрёт, то кто-то другой из злодеев сможет это осуществить.

Однако, несмотря на свою слабость, король Максимус не стал глупее. Он находит козла отпущения отважного героя-игрока, и поручает найти все кусочки, а с их помощью восстановить карту и вернуть скипетр.


В самом начале игры нам дают выбор из 4-х классов: рыцарь, паладин, волшебница и варвар. Каждый из них обладает своими преимуществами по параметрам. Но основных можно выделить 2: лидерство и магия. Первое влияет на то, насколько большую и разношёрстную армию сможет собрать игрок. А второе давало неоспоримое преимущество на поле боя.


Итак, игрок пускается в путь и ему предстоит посетить четыре континента, на которых он может сражаться с монстрами в поле и захваченных злодеями замках. За победы герой получает золото, заклинания, алмазы и кусочки карты, если это были приспешники. За золото мы нанимаем новые войска в отвоеванных замках, а также платим им жалование. И чем сильнее войско мы наняли, тем больше денег надо им платить. Это первый фактор, который подталкивает игрока к сражению, а не бесцельному блужданию туда-сюда. Ведь время идёт и деньги постепенно кончаются. А как только они кончатся, войска могут взбунтоваться.

Вторым фактором, который заставляет героя шевелиться, является болезнь короля. С самого начала игры нам отводится определённое количество дней, за которые мы должны вернуть скипетр. Иначе Максимус умрет и воцарится хаос.


Так что с первых минут начинается довольно жёсткий менеджмент ограниченных ресурсов: золота, войск и времени. Нам не нужно ничего строить, а только лишь правильно собирать войска и сражаться. Неоднократно предстоит менять состав войск банально подстраиваясь под противника и местность. Чтобы не увязнуть по времени в пустынной локации придётся собрать целую армию летающих существ.

В целом самое вкусное в игре - это сражения. Битвы стенка на стенку с расстановкой войск, применением тактики и магических заклинаний. Ну и менеджмент внутренних ресурсов/характеристик главного героя. Любой автор, пишущий о первой King’s Bounty с любовью будет вспоминать о призраках, которых можно нанять в армию, но если их число превысит показатель авторитета героя, те сразу же восстанут против игрока. А произойти это может легко, ведь они могут увеличивать свою численность за счет убитых во время боя врагов.


Благодаря интересному сеттингу, а также продуманным системе боя и менеджменту ограниченных ресурсов игра обрела довольно приличную популярность. Правда не во всех странах и не сразу. New World Computing продолжила экспериментировать, но большой популярности новые игры не получали. Поэтому разработчики обратились к удачным истокам, продолжив развивать серию ролевых игр Might and Magic. И параллельно экспериментировали с сеттингами и жанрами в других играх. А также занимались изданием сторонних проектов.

И так в 1994 году на свет появилась мало кем вспоминаемая Hammer of the Gods от студии Holistic Design...

Лично для меня именно эта игра является связующим звеном между первой King's Bounty и дальнейшим ответвлением в серию Heroes of Might and Magic. Хотя мало кто вспоминает её, именно благодаря Молоту богов, вышедшему в 1994 году, в будущей серии "Героев" появились узнаваемые многим элементы. Впервые игрок выбирает не класс героя в самом начале, а целую расу: люди, эльфы, тролли или гномы.

И именно эта игра собрала за одним монитором друзей, которые с нетерпением ждали конца хода своего товарища. Можно было воевать друг с другом или развивать дипломатические отношения. Однако, главной целью была не победа над компьютером или другими игроками, а выполнение миссий от пантеона богов твоей расы. Да и менеджмента внутри городов как такового не было. Основной упор был не на историю, а на сражения.

Однако общий невзрачный дизайн, отсутствие увлекательной истории и частые "зависания намертво" явно пошли игре не на пользу. Компания продолжила выпускать другие проекты различных жанров и попутно развивать свою популярную серию RPG Might and Magic. Но в какой-то момент им приходит гениальная идея по совмещению удачных решений King's Bounty, Hammer of the Gods и Might and Magic. Наступает 1995 год и на свет появляется первая Heroes of Might and Magic.

New World Computing отказывается от жёсткого ограниченного менеджмента, завязанного на герое и его войске. Теперь стратегия равномерно распределяет внимание игрока на развитие своего замка, захват территорий, создание армии и тактически выверенные битвы. Heroes of Might and Magic берет за основу сюжета яркий и насыщенный мир RPG Might and Magic и приплюсовывает к этому идеи Hammer of the Gods, которые в свою очередь родились именно из первой King's Bounty.


Фанбаза Might and Magic и отличные стратегические механики, зарождённые в King's Bounty породили новую популярную серию, получившую множество хвалебных отзывов. Но не сразу. Студия продолжила "попутные эксперименты" со сторонними студиями вплоть до 1996 года, когда вышла вторая часть Героев. А там через год и дополнение.. через пару лет еще одна часть... и пошло поехало. Но с каждой новой частью Heroes of Might and Magic уходила дальше от истоков в сторону разнообразия и фактического обезличивания. Да, игры получали свои сюжетные кампании, но на фоне популярности "мультиплеерного режима" сюжеты меркли и терялись. Форумы пестрят разнообразными тактиками, кастомными картами, а вот повествование в играх франшизы зачастую остается "за бортом". Так продолжилось до 2003 года, когда материнская компания 3DO не обанкротилась и New World Computing фактически не исчезла, передав права на Героев Ubisoft.


А теперь, Марти, садись в машину, мы отправляемся в прошлое!

Зачем? Почему? Да потому что уже в 1990 году игра King's Bounty получила отдельную ветвь развития в другом направлении, не зависимом от Heroes of Might and Magic. И надо бы разобраться как это случилось.


В целом, период 90-х в странах СНГ можно полноценно назвать эпохой зарождения "русского игропрома". И как любая жизнь случайно возникает из грязи бульона, русский геймдев местами появлялся спонтанно и не вполне легально. Влюбившись в первую King's Bounty, 30-летний выпускник Харьковского университета Сергей Прокофьев решает создать своё собственное продолжение. Но уже с новой сюжетной завязкой, на русском языке и с генератором карт, что позволяло играть в неофициальную King's Bounty 2 бесконечное число раз.


В то время часть СМИ поддержали порыв программиста, особенно учитывая, что игра получила довольно большую популярность. И не в последнюю очередь благодаря русскому языку и бесплатности. По заявлениям самого Сергея, он не намеревался получать прибыли со своей игры. К 1993 году вышла даже третья часть с новыми юнитами и территориями, но уже от другого программиста - Олега Парфенова. Однако долго продолжаться это не могло, к тому же, несмотря на популярность игр в СНГ, фактическое развитие механик и игрового процесса застопорилось. Что на фоне выходящих с 1995 года частей Heroes of Might and Magic стало губительным для "нелегальной серии" (помимо других факторов). А тут еще и в 2001 году вышел Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, который по факту являлся масштабной переделкой оригинальной King’s Bounty!

И то, что сейчас является мейнстримом (да-да, я о ремейках и ремастерах, заполонивших игроиндустрию в последние годы), тогда было редким явлением. Проект получил свою долю внимания, а 2D-версии стали абсолютно непривлекательными... Работы по созданию неофициальных частей King's Bounty были остановлены. Сергей меж тем набрался опыта и использовал его в дальнейшем для создания своей собственной оригинальной игры Герои Мальгримии. Однако и она опиралась на основы, заложенные King's Bounty. Но имя оригинала продолжало жить, ибо было в сердцах многих игроков СНГ.


Скорее всего именно это, а также факт того, что New World Computing исчезла, послужило толчком к решению о выкупе прав на бренд. И покупкой King’s Bounty занялась компания 1С. Чтобы подарить народу новые части официально, по правилам. Но не выпускать же другую King’s Bounty 2? Во-первых, возникнет путаница, а с учётом не шибко развитого информационного поля, когда игроки просто приходили в магазины, на рынки и выбирали игры по названию/обложкам... в общем, чревато.


Тогда 1С поручило студии Katauri Interactive создать новый ремейк первой King’s Bounty с подзаголовком "Легенда о рыцаре". Но так, чтобы игра соответствовала духу времени и не была клоном Heroes of Might and Magic.

Проект выходит в релиз в 2008 году, получив яркий сказочный стиль, легкую историю, сконцентрированную на главном персонаже. Разработчики возвращаются к истокам, с начала игры нам доступны 3 класса: воин, паладин или маг. Авторы решают углубиться в концентрацию менеджмента вокруг главного персонажа. В игре отсутствует менеджмент в городах, а также нет целой кучи различных ресурсов.


Кроме того игроки и СМИ отметили более живую глобальную карту в сравнении с Heroes of Might and Magic. Буквально каждый сантиметр мира напичкан сюжетными событиями, диалогами или просто интересными локациями, украшающими мир. В то время как в Героях игрок воспринимает карту не как живой мир, а как шахматную доску, пытаясь просчитать за сколько ходов куда он успеет сходить, чтобы собрать нужные ресурсы. Всё это и ось повествования, поставленная на нашем герое создали ощущение большего уклона в сторону RPG, чем стратегии. Но только лишь ощущение, ведь бои по прежнему оставались пошаговыми с использованием армий.


Но почему же был выбран такой "радостный стиль"?

А всё просто. В 1999 году вышла Disciples: Sacred Lands от Strategy First, которая также пошла по стопам оригинальной King’s Bounty, но получила больший уклон в мрачную атмосферу. За ней в 2002 году появилась еще более мрачная Disciples II: Dark Prophecy и куча дополнений вплоть до 2006 года.

Так что выбор был очевиден и вполне логичен. Разработчики из Katauri Interactive дали игроку полную свободу в перемещении и исследовании мира. Герой был волен выполнять квесты, сражаться в удобных условиях, однако в тоже время существовало постоянное "ограничение" по главному ресурсу - золоту.


Еще одним неоспоримым плюсом стало огромное количество интересных диалогов. Я об этом уже говорил? Тогда перефразирую, Katauri Interactive - это те ребята, что создали «Космических рейнджеров». Просто тогда они назывались Elemental Games. В общем, серия King’s Bounty получила новую волну восхищения, а фанбаза пополнилась новыми игроками.


Итак, King’s Bounty стала веселой и красочной, по сути как и оригинал 1990 года. В игре появилась не только присказка-мотивация, а полноценная история и мир с живыми персонажами. Народу это, естественно, понравилось. И тут понеслось... Год за годом выходили новые самостоятельные (и не очень) дополнения: Принцесса в доспехах, Перекрёстки миров, Воин Севера, Лёд и пламя, Тёмная сторона...

Однако как и любая игра, вставшая на рельсы конвейера, King’s Bounty столкнулась с типичными проблемами: отсутствие масштабной прогрессии, застой и потеря интереса у фанатов. Да, каждая игра привносила свою уникальную историю, персонажей, юниты, карты и даже механики. Но в целом это была та же игра 2008 года, когда во время выхода "Тёмной стороны" на дворе был уже 2014 год. Да и разработкой последней занимались уже не Katauri Interactive, а СофтКлаб. К тому же движок TheEngine уже перестал вывозить, каждая новая игра выходила всё более и более забагованной.


Были и попытки вывести серию на многопользовательское русло с микротранзакциями. В 2011 году на свет появилась условно-бесплатная King’s Bounty: Legions, которая пропутешествовала через многие крупные социальные сети: Facebook, Одноклассники, ВКонтакте, Мой Мир. К 2013 году она добралась до iPad, а также устройств под управлением Android.

И продержалась она до 2017 года. После чего в социальных сетях её поддержка прекратилась. Настало время кардинальных изменений. Низкие оценки, самокопирование и устаревший движок привели к волевому решению создать наконец официальную вторую часть с новой историей и новым миром.


В августе 2019-го года состоялся официальный анонс King’s Bounty 2. После затишья в 5 лет.

Фанаты затаили дыхание. Какой же станет игра? Что нового введут разработчики? Воспрянет ли великая серия? И оглядываясь на всю историю серии не сложно было понять, чего ожидать от новинки. Разработчики должны были соблюсти требования, выставленные самим временем и условиями, в котрые игра поставила сама себя.

1) Это должна быть стратегическая игра с большим уклоном в RPG и пошаговыми боями отрядов;
2) Яркая сказочная стилистика с насыщенными красками (ведь у нас до сих пор есть Disciples, да и фанаты прошлых частей явно не одобрили бы резкую смену атмосферы);
3) Огромная повествовательная составляющая со множеством диалогов;
4) Никакого менеджмента в городах, всё завязано вокруг героя и его/её армии;
5) Ограниченный менеджмент ресурсов - золото;
6) Тактические пошаговые бои с применением заклинаний.

Выполнили разработчики этот минимум? Определенно. Но они решили ещё больше углубиться в ролевую составляющую. По словам авторов, тактические бои хоть и являются кор-геймплеем, но по времени это не основная часть игры. Далеко не основная, так как расчёт шёл на то, чтобы бои занимали не более 30% времени игрока.

В этом плане аналогию можно провести с серией Divinity или Ведьмаком, когда большую часть геймплея вы исследуете мир, общаетесь с NPC, решаете головоломки и только треть времени занимают непосредственно сражения.

Погружению в мир способствовала и полноценная озвучка всего и вся. Если раньше мы в 99% случаев довольствовались текстом (за исключением начальной заставки с голосом диктора), то в King’s Bounty 2 у всех персонажей есть голос, интонации и эмоции. В игре появились полноценные катсцены, а поля сражений - это те же локации, по которым игрок буквально пару минут назад гулял.

То есть, теперь арены сражений - это не "условные арены" в стиле местного биома, а буквально та же самая территория, которую вы можете исследовать вне боя. Более чёткую роль получили возвышенности и препятствия/укрытия.

Нельзя не отметить и смену камеры. Если ранее она парила в небе над героем, то теперь закреплена за плечом, что позволяет рассматривать предметы окружения и в целом чувствовать себя более вовлеченным в процесс. Если ранее мы просто подбегали, кликали, бежали дальше, а всё взаимодействие происходило в статике, то теперь мы непосредственно сами отвечаем за процесс.


В общем, King’s Bounty 2 стала гораздо красивее предшественниц, более проработанной, детализированной и с гораздо большим уклоном в RPG, чем ранее. И в этом достоинство и недостаток игры одновременно.

Благодаря голосу озвучки Айвара, камере, а также общей стилистике и механикам перемещения игроки начали сравнивать King’s Bounty 2 не с условной Disciples: Liberation, а с той же The Witcher 3: Wild Hunt. И тут уже палка о двух концах. Игра гораздо более проработанная и детализированная с визуальной точки зрения чем её ближайшие родственники Disciples и Heroes of Might and Magic.

Но вот если сравнивать её с тем же Ведьмаком, King’s Bounty 2 проигрывает. Не в пух и прах, но в очень многих моментах. Выходит, что разработчики сделали огромный шаг в развитии RPG составляющей в стратегической игре, но при этом очень сильно не дотянули этот же аспект, если рассматривать проект как чистую RPG с тактическими боями.


Был ли план у 1C Entertainment по созданию своей Dragon Age, только с тактическими сражениями? Или вот эти коридорные локации. Мы привыкли в современных RPG получать открытые локации в стиле "где хочу, там и хожу". И водрузив камеру за спиной нам уже сложно воспринимать коридоры как что-то естественное. Сразу же появляется чувство искусственного ограничения. Хотя в той же Divinity: Original Sin 2 это норма...

Вот и создается парадокс. То ли разработчики на голову перепрыгнули обычные стратегии, то ли на голову не дотянули до топовых RPG. И это ощущение возникло не только у меня. Достаточно почитать отзывы в Steam. Авторов игры в первые дни очень много ругали за всякие небольшие недочёты, которые в сумме сильно портили ощущения от игры.


Однако мало по малу разработчики исправляли ошибки и дорабатывали игру в соответствии с просьбами игроков. Добавили возможность ускорять ход боя, отключить подсветку активных предметов и отображение предметов на герое во время диалогов, улучшили интерфейс, меняли FOV и чувствительность мыши по умолчанию, для взаимодействия с NPC теперь не нужно слезать с лошади... а сколько было правок в механиках боя, исправлений ошибок в анимациях и т.д. Ухххх...

И с одной стороны это говорит о том, что игра вышла в релиз не совсем готовой. Как обычно, проекту не хватило пары месяцев на шлифовку. А с другой стороны, видно, что разработчики дорожат своей игрой и пристально прислушиваются к игрокам. Сейчас, спустя несколько месяцев после релиза, игра воспринимается гораздо приятней, чем в первые дни. Говорю это как человек, игравший в предрелизную, релизную версии, а также играющий сейчас на Nintendo Switch.

Но для меня до сих пор остается вопрос, что же такое King’s Bounty 2? Тактическая стратегия с пошаговыми боями, где важен каждый ход, и глубокой RPG-системой для главного героя? Или же полноценная RPG с элементами тактических сражений?

Если первое, то разработчики отлично справились со своей задачей и явно ведут развитие серии King’s Bounty в нужном направлении, хоть их путь еще не окончен. Если же второе, то разработчики зря не смогли отказаться от многих элементов, не позволяющих воспринимать игру с максимальным погружением.


Я специально не затрагивал сюжет, так как (это уже давно не секрет и не спойлер), у King’s Bounty 2 открытая концовка и у разработчиков явно большие планы на франшизу. И мне действительно интересно, чем всё-таки закончится история. От себя лишь скажу, что в повествовательном плане игра делится на 3 этапа:
1) Начальный скучный. Довольно муторный и не шибко интересный этап в заснеженной первой локации.
2) Насыщенная середина. После того, как главного героя/героиню выпускают на вольные хлеба, появляется много увлекательных квестов, в том числе и побочек.
3) Немного пустая концовка. Как и в большинстве игр, финальные эпизоды оставляют легкое ощущение пустоты и недосказанности.

Однако в целом вся игра воспринимается как увлекательная сказка. И я надеюсь, что она получит продолжение. По крайней мере отзывы в Steam за последний месяц говорят нам о том, что разработчики действительно доработали вторую часть. И теперь мелкие недостатки не портят общее впечатление от игрового процесса.

В общем, мне было интересно освежить в голове историю серии и поделиться с вами своими знаниями. Уверен, вы не раз и не два слышали отзывы как "уууу, раньше было лучше" или наоборот "о да, это тот самый King’s Bounty!". Теперь вы знаете откуда растут ноги и почему игра сейчас выглядит так, как выглядит.

Хочу лишь пожелать разработчикам и игрокам хорошенько отдохнуть на этих праздниках и с новыми силами приступить к добавкам для игры. А они, я уверен, будут. И для подписчиков нашего сообщества pikabu GAMES я подготовил небольшой подарок. Если у вас нет игры King’s Bounty 2, но вы оооооочень хотели бы в неё сыграть, то вы можете получить копию игры для любой платформы, если поучаствуете в активности сообщества:

_____________________________
РОЗЫГРЫШ 3 КОПИЙ ИГРЫ

Создайте свою собственную новогоднюю открытку на тему King’s Bounty 2 используя доступные в сети материалы и опубликуйте её в сообществе pikabu GAMES с тегом "KB2НовыйГод". Среди участников 27 декабря будут выбраны 3 открытки по номинациям:
- Выбор народа (наибольшее количество плюсов);
- Выбор разработчиков (открытка, которая больше всего понравится разработчикам игры);
- ПолныйГринч (самая ироничная открытка, но при этом без негативного посыла).

На всякий случай позже еще сделаю отдельный пост-анонс про этот ивент, потому что не все хотят читать про серию, но от игры не отказались бы =)

Не забывайте вступать в сообщество pikabu GAMES, будем повышать активность и чаще делать подписчикам приятные подарки ^^

Показать полностью 18 3
332
pikabu GAMES

Little Bit News №743

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Видео о создании Dune Spice Wars

Студия Funcom представила новое видео о создании 4X-стратегии в реальном времени Dune Spice Wars. Проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ намечен на 2022 год.



Анонс Gerda: A Flame in Winter

Издательство Dontnod Entertainment и студия PortaPlay анонсировали приключенческую игру Gerda: A Flame in Winter. Проект разрабатывается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.



Анонс Stargate: Timekeepers

Издательство Slitherine представило новую стратегическую игру Stargate: Timekeepers, создаваемую по научно-фантастическому сериалу «Звёздные врата: SG-1». Выход на PC намечен на 2022 год.



Анонс Terminator: Dark Fate - Defiance

Издательство Slitherine и студия Cats Who Play представили новый проект - стратегическую игру Terminator: Dark Fate - Defiance. На данный момент разработка идет для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Немного нового геймплея Negative Atmosphere

Разработчики из Sunscorched Studios представили новый трейлер экшен-хоррора Negative Atmosphere. В целом авторы намерены провести марафон, в рамках которого они будут выпускать новые видео каждые 12 дней. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный глобальной карте. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 17 февраля 2022 года. Игра также будет доступна и по подписке Xbox Game Pass.



Trek to Yomi

Студии Leonard Menchiari и Flying Wild Hog показали новый трейлер самурайского экшена Trek to Yomi. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на 2022 год.



Дата выхода Reverie Knights Tactics

Компания 1C Entertainment и студия 40 Giants Entertainment обозначили дату выхода ролевой игры Reverie Knights Tactics для PC, Xbox One, PlayStation4 и Nintendo Switch - 25 января 2022 года.



Анонс Best Forklift Operator

Компания Gamedust и студия Setapp показали новый трейлер симулятора погрузчика Best Forklift Operator. Проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ Steam намечен на 2022 год.



Анонс King of the Dwarves: Underground City Builder

Издательство Games Operators анонсировало градостроительный симулятор с элементами RPG King of the Dwarves: Underground City Builder. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.



V Rising

Студия Stunlock показала новый трейлер онлайнового экшена V Rising. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Stray Blade

Издательство 505 Games, студия Point Blank Games и портал IGN показали новый трейлер ролевого экшена Stray Blade. Выход игры намечен на 2022 год для PC, а также консолей Xbox Series X/S и PlayStation 5.



Анонс Sengoku Dynasty

Издательство Toplitz Productions и студия Superkami Games анонсировали приключенческую RPG Sengoku Dynasty. Выход игры в ранний доступ Steam намечен на 2022 год.



Новый движок от создателей ArmA

Студия Bohemia Interactive, создавшая военный экшен ArmA, представила новый игровой движок Enfusion, над которым она трудится уже 4 года. Обещаются всевозможные улучшения как для разработчиков, так и для игроков.



Игровой процесс Forspoken

Студия Luminous Productions и компания Square Enix поделились видео с демонстрацией игрового процесса фентезийного экшена Forspoken. Релиз игры на PC и PS5 намечен на 24 мая 2022 года.



Система кастомизации в Paralives

Независимый разработчик Алекс Массе продолжает работать над своим собственным симулятором жизни под названием Paralives. На этот раз он представил ролик с демонстрацией кастомизации персонажей. Проект разрабатывается для PC, а дата релиза пока неизвестна.



Сменные панели для PlayStation 5 от Sony

Компания Sony представила цветные сменные панели для PlayStation 5. Первые продажи должны стартовать в январе 2022 года (но не в России), а цена составит $55.



Анонс MMORPG War of Dragnorox

Triune Studios анонсировала MMORPG War of Dragnorox. Авторы обещают, что не будут вводить никакие внутриигровые магазины и все, что будет в игре можно получить только путём внутриигровых событий. Предварительно выход игры намечен на 1 сентября 2023 года.



Официальный анонс ремейка Splinter Cell

Меж тем, компания Ubisoft сообщила, что уже сейчас идет разработка ремейка Splinter Cell. Игру создадут с нуля, используя движок Ubisoft Snowdrop. Однако, на данный момент всё находится в очень ранней стадии, поэтому авторы ограничились лишь интервью с демонстрацией старой игры.



Тизер коллаборации Dead by Daylight и «Звонок»

Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive представили тизер-трейлер коллаборации с серией фильмов «Звонок».



Анонс DLC Dawn of Ragnarök для Assassin's Creed Valhalla

Компания Ubisoft официально анонсировала дополнение Dawn of Ragnarök для экшен-RPG Assassin's Creed Valhalla. Релиз расширения намечен на 10 марта 2022 года.



_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Praey for the Gods
2. Noble Fates (ранний доступ)
3. DLC для Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
4. Aeterna Noctis
5. Бесплатное расширение для ARK: Survival Evolved

6. Shovel Knight Pocket Dungeon
7. DLC для A Total War Saga: Troy
8. Ремастер American McGee Presents: Scrapland
9. Расширение Spiritfarer

10. Расширение для GTA Online

Разработчики из No Matter Studios выпустили в полноценный релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox приключенческий экшен Praey for the Gods. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 1211 обзоров положительные), а цена составляет 849 рублей с учётом скидки 15%.


В ранний доступ Steam вышел симулятор управленца поселением Noble Fates от студии Xobermon (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (87% из 111 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.


Для ролевой игры Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning вышло дополнение Fatesworn (трейлер). В Steam у него положительные отзывы (все 16 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Aeternum Game выпустила на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch нарисованную от руки 2D-метроидванию Aeterna Noctis (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (47% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


Для выживастика ARK: Survival Evolved вышло бесплатное расширение «Затерянный остров» (трейлер). Игроков ждут новые карта, существа, предметы и многое другое. В Steam у DLC в основном положительные отзывы (76% из 128 обзоров положительные).


Компания Yacht Club Games и студия Vine выпустили в релиз на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Switch приключенческую головоломку с элементами рогалика Shovel Knight Pocket Dungeon (трейлер). В Steam у неё очень положительные отзывы (91% из 73 обзоров положительные), а цена составляет 734 рубля.


Разработчики стратегической игры A Total War Saga: Troy выпустили в релиз дополнение Rhesus & Memnon (трейлер). В Steam у DLC пока мало отзывов, а цена составляет 377,10 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз ремастера игры American McGee Presents: Scrapland (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 989 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Thunder Lotus Games выпустила в релиз расширение «Джеки и Дария» для своей приключенческой игры Spiritfarer (трейлер). Пользователей ждут новый остров, два духа, объекты для строительства и внутриигровое событие. Также состоялся релиз полного издания Spiritfarer: Farewell Edition, а разработчики отчитались о преодолении отметки в 1 млн. проданных копий.


Разработчики из Rockstar выпустили расширение «Контракт» для GTA Online (трейлер). Игроков ждут новые задания, предметы, косметика и многое другое.

Также во многих играх стартовали праздничные ивенты с новыми активностями и тематическими наградами.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА



Беспалтные выходные в Assassin's Creed Odyssey и раздача Rayman Origins.

Ubisoft сообщила, что в честь 35-летия компании до 19 декабря можно бесплатно сыграть в экшен-RPG Assassin's Creed Odyssey. Причем, если вы потом купите игру, ваш прогресс сохранится. Также до 22 декабря в Ubisoft Store можно бесплатно и навсегда забрать платформер Rayman Origins.



Новинки Xbox Game Pass

Компания Microsoft официально назвала игры, которые пополнят подписку Xbox Game Pass с 16 декабря:

— Ben 10: Мощное приключение! (Консоли и ПК);

— Broken Age (Консоли и ПК);

— Firewatch (Консоли и ПК);

— The Gunk (Консоли и ПК);

— Lake (Консоли и ПК);

— Mortal Kombat 11 (Консоли и ПК);

— Щенячий патруль: Мега-щенки спасают Бухту Приключений (Консоли и ПК);

— Ryan и его Гонки (Консоли и ПК);

— Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в Лабиринте чудес (Консоли и ПК);

— Transformers: Battlegrounds (Консоли и ПК).



Скидка 10% от Little Bit

Ребят, напоминаем, что у нас есть скидка 10% по промокоду "LittleBit" для всех цифровых игр в магазине официального дистрибутора в России, компании "Бука". Не много, но если вы 100% хотите купить какую-нибудь новинку, например Elden Ring, то можно сэкономить 250 рублей не дожидаясь распродаж. А по промокоду "LittleBitXbox" можно сэкономить 5% при покупке цифровых игр для Xbox.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпусках, который пока не высыпается от слова "совсем"), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
10

Final Fantasy XIV - приостановка продаж, сроки выхода патчей и добавления новых дата-центров

Почти две недели прошло с момента выхода в ранний доступ и релиза дополнения «Endwalker» в популярной MMORPG Final Fantasy XIV. Многие игроки до сих пор испытывают большие проблемы при входе – огромные очереди, дисконнекты во время ожидания и многое другое. По большей части это вызвано огромной популярностью игры, которая бьет рекорды с выходом нового дополнения. В связи с этим главный продюсер игры, Naoki Yoshida, опубликовал следующую заметку о текущей ситуации.

Final Fantasy XIV - приостановка продаж, сроки выхода патчей и добавления новых дата-центров

Дополнительная компенсация

Уже ранее было объявлено, что всем игрокам, которые имеют дополнение «Endwalker» выдадут компенсацию в размере 7 дней бесплатной подписки. Сейчас данную компенсацию увеличат до 14 дней, причем теперь это касается всех игроков, которые имеют полную версию игры и активную подписку на момент 21 декабря, 12:00 (PST) – дата выхода патча 6.01.

Приостановка продаж FINAL FANTASY XIV Starter Edition и Complete Edition

В связи с тем, что в данный момент наблюдаются огромные очереди на вход, особенно в пиковое время, было принято решение о приостановлении продаж следующих наборов - FINAL FANTASY XIV Starter Edition и Complete Edition. Кроме того, из-за того, что игроки с подпиской имеют приоритет в очереди, игрокам на бесплатных аккаунтах еще труднее зайти в игру, поэтому также было принято решение о приостановлении регистрации новых игроков в бесплатной пробной версии.

Все эти временные решения будут вводиться в течении следующих нескольких дней, так как разработчикам необходимо будет скооперироваться с розничными партнерами. Кроме того, будут приостановлены новые рекламные кампании. Однако приостановить некоторые из них все же будет невозможно из-за различных договоренностей и соглашений.

Expansion packs и Collector's Edition digital upgrades будут доступны всем текущим игрокам, чтобы они могли обновить игру по мере необходимости.

Ошибка 2002

Помимо нестабильного соединения на возникновение ошибки 2002 повлиял баг, который связан со входом в игру, созданный еще в FFXIV версии 1.0. Разработчики просят прощения у игроков за то, что не смогли вовремя определить проблемы со своей стороны. Код для исправления данного бага уже готов, но, чтобы не прерывать процессы разработки и проверки (из-за обилия нового кода), он будет введен в патче 6.01, выпуск которого запланирован на вторник, 21 декабря.

Расписание предстоящих патчей

В сообществе велось обсуждение о необходимости переноса выхода патча 6.05 с Pandæmonium: Asphodelos (Savage). Однако, чтобы не навредить текущему расписанию выхода патчей было принято решение, что патч 6.05, который запланирован на вторник, 4 января 2022 года, выйдет в срок. Конечно, если не будет каких-либо форс-мажорных обстоятельств.

Обновление дата-центров

Начиная с июля 2021 года разработчики работают над обновлением и увеличением мощности дата-центров в связи с наплывом игроков. Однако из-за ограничений, связанных с пандемией COVID-19, отсутствием полупроводников и необходимого оборудования на рынке, данный процесс несколько затягивается.

Команда, совместно с IT-отделом, собирается в конце января 2022 года опубликовать дорожную карту по введению новых серверов. Новые сервера появятся как минимум в каждом регионе, но большее их число будет введено в Северной Америке и Европе.

Источник: Square Enix

Показать полностью 1
10

ARC Raiders — Трейлер на русском языке и обзор игры [Embark Studios]

Полный скрипт этого выпуска:

О разработчиках. Embark Studios.


Что мы знаем о разработчиках? Стокгольмская студия, созданная бывшим руководителем EA Патриком Седерлундом.


На момент первых публикаций было известно о том, что в студии трудились 50 разработчиков среди которых есть и другие выходцы из DICE. На данный момент в команде Седерлунда находятся больше 200 сотрудников.


ARC Raiders - это первый анонсированный проект студии, но параллельно в разработке находится второй, который представляет собой командный PVP-шутер. У игры пока нет названия, но Содерлунд поделился концепт-артом в 2020 году, показав традиционного солдата в жуткой маске, ковбойшу, ребенка в балахоне и самурая.

Об игре


Впервые мы услышали об игре в феврале 2019 года, когда была опубликована небольшая порция информации. В феврале прошлого года Embark Studios показала концепт-арт игры, которую теперь известна как ARC Raiders. Полноценный анонс произошел во время церемонии Game Awards 2021, где нам продемонстрировали трейлер с кусками геймлпея.


Что мы увидели?


В этой игре мы сражаемся за члена отряда сопротивления, который даёт в морды и другие части механических тел роботам, прилетевшим из глубоких глубин темного космического пространства. Мы сможем играть за храбрых мужчин, женщин и… разумных андроидов, одновременно похожих на C-3PO (си-три-пи-о) и на тех, что мы видели в Detroit: Become Human. Вероятнее всего нам будут доступны готовые персонажи, так как на сайте нам рассказывают про характеры бойцов - андроида Ланса и девушку-пилота Селестию. Помимо них на артах мы можем увидеть ещё сурового мужчину в пончо и с большой пушкой. Видимо на каждом персонаже у нас будут определенные перки и способности влияющие на роль в команде, что нам знакомо по таким играм как Team Fortress и Overwatch.


Исходя из внешнего вида снаряжения мы можем сделать вывод, что нам предстоит играть за силы сопротивления людей (именуемых “рейдерами”), которые либо вернулись на родную планету, либо вылезли на поверхность из бункера (на манер обитателей убежищ из Fallout). Или солянка из всего этого вместе взятого. По ретрофутуристической стилистике взятой прямиком из 70-х видно, что разработчики явно пытались создать атмосферу старого фильма с затертой VHS кассеты, вроде Bladerunner или MadMax.

Антагонистами будут выступать некие ARK. Возможно это искусственный интеллект управляющий целой армией роботов (в духе SkyNet), либо инопланетная цивилизация по типу марсиан из Войны Миров. Летящие прямиком с околоземной орбиты роботы похожи на тех, что мы уже видели в играх, вспомним Horizon Zero Dawn и Generation Zero. Какие-то из них выглядят как небольшие летающие дроны, иные - как металлические боевые шары, налетающие на игроков словно пушечное ядро (их называют RollerBot), а самые крупные - на гигантских механических пауков - в трейлере их называют Королями, Баронами и Королевами.


Миссии. Из описания игры в Steam мы точно знаем про задания с поиском артефактов древности, которые должны помочь нам в сражениях. Также нас ждут миссии зачистки местности, спасения выживших и квесты на захват артиллерии, которой игрокам предстоит обстреливать еще не долетевших до земли и уже приземлившихся роботов .


В трейлере показывают рубку летательного аппарата, с помощью которого мы сможем переноситься к локациям, где несомненно требуется наше экстренное вмешательство. В тоже время можно предположить, что этот корабль будет нашим лобби. Похожее решение мы могли видеть в игре Warframe.

Локации. Разработчики подошли к делу серьёзно и не поленились покинуть офис в поисках реальных мест, похожих на то, что нарисовал их художник по концептам. Ребята из Embark Studios воспользовались современной технологией сканирования местности для добавления впечатляющих пейзажей в игру.


Из записей концепт Артиста (Эсбьёрна Норда) Esbjörn Nord: Поскольку Embark создаёт новый мир, все идеи, которые у нас появляются, мы фиксируем и исследуем. Это примеры того, что мы сделали на данный момент. Их цель состоит в том, чтобы не только служить источником вдохновения для команды, но и двигать вперёд процесс разработки игрового пространства.

Пушки из трейлера представляют собой “стандартный” джентльменский набор любого уважающего себя шутера: снайперские и автоматические винтовки, пистолеты-пулемёты, огнемёты, ракетницы и гранаты. Из особенных гаджетов ожидаются: Джамп-площадки и гарпуны облегчающие перемещение по обширным игровым пространствам. По поводу управляемой техники, как в Battlefield, у нас информации нет.

Об особенностях разработки


Нам известно, что проект разрабатывается на игровом движке Unreal Engine (что само собой гарантирует нам великолепную графику), но отдельно стоит отметить развитие искусственного интеллекта заложенного в поведение врагов. Разработчики написали его с нуля и обучали самостоятельно преодолевать препятствия (подобно тому как тренировали своих роботов Boston Dynamics).


Благодаря отсутствию заранее прописанных анимаций, поведение врагов будет более живым и непредсказуемым, а также без свойственных стандартным системам глитчей, заикающихся переходов между позами или странным поведением рэгдоллов.

Монетизация


Учитывая, что издателем выступает китайская (на самом деле корейская) компания Nexon, которая любит микротранзакции, мы можем ожидать как традиционный боевой пропуск, так и обилие косметических предметов - от скинов для персонажей и оружия до внешки корабля.


Заключение


А на этом пока всё. Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить ничего интересного, а также поставьте палец вверх, если вам понравится формат этого видео. Текст читал какой-то диктор. Увидимся!

Показать полностью 5
997

Милорд, наш хмель пожрал долгоносик!1

Всем привет! Если вам ничего не говорит первая фраза - значит вы родились не так давно. А как догадались олды, речь сегодня пойдет о знаменитой старой игрухе Stronghold.

Выпущена она была в далеком уже 2001 году (подумать только, я уже настолько стар...) и представляет собой классической RTS и градостроительного симулятора. Вам предстоит добывать ресурсы - хавчик, камень, лес, руду и нефть. Все это нужно для строительства собственного замка и небольшой феодальной армии. Все постройки возводятся мгновенно. При наличии ресурсов, конечно.

Сложнее с настроением ваших крестьян - это те оборванцы, что сидят у котелка над костром перед ратушей. Крестьяне хотят жрать и не платить налоги. Если их не обеспечить едой и драть три шкуры - настроение начнет снижаться и работать у вас станет некому. Кроме того, крестьянам нравятся всякие монументики и цветочки, которые можно устанавливать на территории замка, церкви (которые стоят много денег), танцующие вокруг шеста мишки (гусары, молчать!) и, разумеется, алкоголь.

Для алкоголя нужно вырастить хмель (вот тут-то мы и познаем всю боль первой фразы, возникающей в самый неподходящий момент), сварить пиво и продать его в местный трактир. Если вся эта цепочка у вас действует - то очень скоро вы сможете увидеть на территории замка алкашей (серьезно!).

Производственные цепочки - основная экономическая составляющая игры. Чтобы были булки - нужна пекарня. Чтобы было из чего печь булки в пекарне - мука. Мука мелется на мельнице из собранных на ферме колосьев. Яблоки, правда, фермер с яблочного сада собирает и сразу несет в амбар - их едят необработанными (и, возможно, не помытыми).

По схожей схеме выстроено и формирование армии. Набрать бойцов можно в казарме. Если у вас есть свободные незанятые крестьяне, конечно. И если у вас есть луки, пики, мечи, доспехи и т.д.

Из-за того, что некоторым мастерским нужен один и тот же вид ресурса для производства иногда происходит затык - арбалетчиков одели, а вот на мужиков с булавами доспехов не хватило, хотя самих булав в арсенале навалом.

Итак, мы выстроили производственные цепочки, забили под завязку амбар и арсенал, набрали армию... чего-то не хватает. Правильно - стен и башен. Одной из узнаваемых особенностей этой игры - лучники на башнях. Строится башня, к ней строится лестница, лучники забегают наверх, лестница разрушается... Все, теперь их оттуда выкурить могут только другие лучники. Ну или отряд инженеров с катапультой или требюше.

Еще одним удивлением для меня было, что ров копают солдаты. Причем почти любые - кроме разве что рыцарей (с лошадей копать не очень). Причем такое чувство, что копают все ровно тем, что выдали из арсенала.

Особенно стоит отметить сюжетную кампанию. Ни одни аддон или сиквел серии до сих пор не превзошёл историю военной кампании первой части. Авторы смогли создать по-настоящему интересных гротескных персонажей с помощью диалогов и анимированных портретов. Говорящие прозвища Крысы, Змеи, Кабана и Волка лучшим образом скажут не только о характерах, но и об используемых стратегиях и войсках. Миссии заключаются в экономическом развитии, оборонах и осаде. Банально, но иногда нужно захватить поселение в начале и достигнуть процветания, отбиваясь от контратак.

А когда я уставал от сражений (как в военной компании, так и за хмель с долгоносиком в экономической) - я включал режим свободного строительства и пытался на вверенном мне куске суши забабахать невероятный замок.

За сим все. Не болейте и живите так, чтобы не только писарь из Цитадели говорил вам "Люди восхищаются Вами, сэр!"

Автор: Александр Горячев

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
11

Русские  ребята делают симулятор школьного хулигана в духе Bully


Ещё в прошлом году команда разработчиков из России выпустила в раннем доступе Steam необычный симулятора школьного хулигана No School No Rules, очень похожий на Bully. Однако, в отличии от проекта Rockstar, новая игра рассказывает историю русского школьника Ивана, который находится на грани отчисления. Недавно для неё вышло большое обновление «Начало истории», которое добавило сразу 15 заданий, 3 безумных босса и катсцены.

В No School No Rules игрокам предстоит закончить школу, попутно отомстив учителям и своим обидчикам. Можно устроить в школе полный разгром, разобраться со злой училкой, пробраться в кабинет директора и изменить свои оценки, устроить массовую драку и не только. Всё зависит от фантазии игрока.

Пока неизвестно, сколько No School No Rules пробудет в раннем доступе Steam. Сейчас в игре реализованы основная сюжетная линия, кооперативный режим, система прокачки героя, боевая система, диалоги с NPC. Для исследования доступны первый, второй, частично третий и четвертый этажи школы.

К релизу разработчики планируют завершить сюжет, сделать открытый мир, добавить дополнительные задания и мультиплеер. Ещё в симуляторе могут появиться кооперативные миссии, рассчитанные на 20 человек.

Ссылка на наш ТГ канал, где публикуются свежие новости и мемы: https://t.me/freshneewws 👈👈

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!