Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

325

Little Bit News №728

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


The Day Before

Студия Fntastic и портал IGN показали новое видео игрового процесса мультиплеерного экшена с элементами выживания The Day Before. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а выход в ранний доступ намечен на 21 июня 2022 года.



Зомби-режим в Call of Duty: Vanguard

Компания Activision, а также студии Treyarch и Sledgehammer Games показали трейлер зомби-режима для военного экшена Call of Duty: Vanguard. Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Анонс Theatre of Sorrows

Студия Cat-astrophe Games и компания MobilWay анонсировали приключенческую игру с элементами рогалика Theatre of Sorrows. Проект разрабатывается для PC, а дата релиза намечена на 14 января 2022 года.



The Invincible

Студия Starward Industries представила тизер-трейлер приключенческого триллера The Invincible. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2022 год.



Анонс Propnight

Издательство Mytona, студия Fntastic и портал IGN представили мультиплеерные прятки Propnight. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 20 ноября. А пока в Steam можно запросить доступ на ЗБТ.



Bloodshore

Компания Wales Interactive представила трейлер FMV-игры (игры-фильма) Bloodshore, а также обозначила дату релиза на PC, консолях Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и устройствах под управление iOS - 3 ноября этого года.



Трейлер режима Hazard Zone для Battlefield 2042

Компания Electronic Arts и студия DICE показали трейлер режима Hazard Zone для мультиплеерного экшена Battlefield 2042. Отряды по 4 человека на большой карте ищут данные, эвакуируются и борются с друг другом и ботами, которые эти данные охраняют в процессе. Релиз для PC, а также консолей PlayStation и Xbox намечен на 19 ноября.




Настолка по Heroes of Might & Magic III

Компания Ubisoft и студия Archon анонсировали настольную версию игры Heroes of Might & Magic III. В ноябре авторы планируют выйти на Kickstarter для сбора средств на разработку.



Анонс ремейка Joe & Mac Caveman Ninja

Компания Microids анонсировала ремейк платформера Joe & Mac Caveman Ninja 1991 года. Новинка разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Age of Empires IV

Разработчики стратегии Age of Empires IV показали новый ролик, посвящённый Англии. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 28 октября 2021 года. Также проект будет доступен и подписчикам Xbox Game Pass.



Shelock Holmes: Chapter One

Студия Frogwares показала вступительный ролик детективной игры Shelock Holmes: Chapter One. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X, а релиз намечен на 16 ноября. Позже игра выйдет и на PS4 с Xbox One.



Saints Row

Портал Game Informer опубликовал еще немного игрового процесса перезапуска Saints Row, посвященного вождению и сражениям во время езды. Игра все еще находится в разработке, а релиз на PC (EGS), Xbox и PlayStation намечен на 25 февраля 2022 года.



DokeV

Разработчики из Pearl Abyss показали новое видео в рамках дневников разработки приключенческой игры с возможностью кооператива и с открытым миром DokeV (правильное произношение До-Ке-Би). В целом посвящено оно техническим особенностям, но можно увидеть и новые кадры игрового процесса. Правда в рамках "экранной записи". Даты релиза у проекта пока нет.



Disciples: Liberation

Издательство Kalypso Media и Frima Studio показали новое видео в рамках дневников разработки стратегической игры Disciples: Liberation. Релиз проекта с русской локализацией намечен на 18 ноября этого года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



The King Of Fighters XV

Компания SNK представила новый трейлер файтинга The King Of Fighters XV, посвящённый персонажу Хайдерну. Релиз игры на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 17 февраля.


___________________________
ХЕЛЛОУИНСКИЕ ИВЕНТЫ

PUBG: Battlegrounds, Minecraft Dungeons, Rocket League, Hunt: Showdown и Sea of Thieves

Компания Krafton представила тизер-трейлер хеллоуинского ивента для PUBG: Battlegrounds. Подробности разработчики обещали рассказать в ближайшее время.


Разработчики экшен-RPG Minecraft Dungeons сообщили о старте хэллоуинского ивента Spookier Fall, продлится он до 2 ноября (трейлер). В честь этого события авторы подготовили свежий трейлер.


Студия Psyonix представила трейлер хеллоуинского ивента Haunted Hallows для мультиплеерного соревновательного экшена Rocket League (трейлер). Внутриигровое событие уже началось и продлится до 1 ноября


Студия Crytek показала тизер-трейлер ивента The Harvest для мульиплеерного PvPvE-экшена Hunt: Showdown. Пройдёт событие в игре с 26 октября по 9 ноября.


Разработчики из студии Rare также поделились трейлером косметики в честь хеллоуина для морской песочницы Sea of Thieves. Игроков уже ждут активности в рамках события «Ярость проклятых», которое продлится до 4 ноября.



_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Midnight Protocol, Lumione, Rebel Inc, Doctor Who: The Edge of Reality и обновление Genshin Impact

Студия miHoYo выпустила обновление 2.2 для условно бесплатной экшен-RPG Genshin Impact. Игроков уже ждут новые ивенты, остров и персонажи. Также для всех желающих стартовал ивент «Дневник исследований Элой», в рамках которого до 27 октября пользователи с рангом 20 и выше могут отправиться в новое тематическое приключение с героиней Элой.


Издательство Iceberg Interactive и студия LuGus выпустили в релиз на PC головоломку Midnight Protocol (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (9 из 10 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 10%.


На PC и Nintendo Switch состоялся релиз платформера Lumione от Glimmer Studio и издательства Perfect World Games (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 117 обзоров положительные), а цена составляет 260 рублей с учётом скидки 10%.


На PC, а также консолях Xbox и PlayStation состоялся релиз приключенческой игры Doctor Who: The Edge of Reality от студий Maze Theory и Just Add Water (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (55% из 65 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.


Студия Ndemic Creations выпустила в релиз на PC военный симулятор Rebel Inc. Ранее проект вышел на мобильных устройствах под управлением iOS и Android (трейлер). В Steam у него сейчас очень положительные отзывы (82% из 2932 обзоров положительные), а цена составляет 314 рублей с учётом скидки 10%.



Book of Travels, Slender: The Arrival , DLC для PayDay 2 и обновление для Operation: Tango

Разработчики из студии Might and Delight выпустили в ранний доступ Steam рисованную мини-мультиплеерную ролевую игру Book of Travels. У проекта в основном положительные отзывы (75% из 296 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.


Кооперативная шпионская головоломка Operation: Tango от студии Clever Plays получила бесплатное обновление, добавляющее в игру новую локацию, режим и испытания. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.


Разработчики из Blue Isle Studios выпустили в релиз на мобильных устройствах под управлением iOS и Android хоррор Slender: The Arrival (трейлер). Ранее проект уже стал доступен на PC, а также консолях Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.


Разработчики из Overkill Software и Starbreeze Studios выпустили в релиз новое контентное дополнение Black Cat Heist для экшена PayDay 2 (трейлер). Игроков ждут новые предметы косметики и ограбление. В Steam у DLC смешанные отзывы (69% из 92 обзоров положительные), а цена составляет 199 рублей.



Crysis Remastered Trilogy, The Riftbreaker, Growing Up и ранний доступ Sphere – Flying Cities

Компания Crytek выпустила в релиз на PC (EGS), а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch комплект Crysis Remastered Trilogy. В честь этого события разработчики показали свежее видеосравнение новинки и оригинала.


На PC, а также консолях Xbox и PlayStation вышел в релиз стратегический выживастик The Riftbreaker от студий EXOR и Surefire Games (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 916 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз симулятора обучения Growing Up от студии Vile Monarch (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 191 обзоров положительные), а цена составляет 504 рубля с учётом скидки 10%.


Компания Assemble Entertainment выпустила в ранний доступ Steam стратегическую менеджмент-игру Sphere – Flying Cities (трейлер). У проекта смешанные отзывы (45% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 509 рублей с учётом скидки 15%.


В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Warface стартовал сезон «Истоки». Разработчики рапортуют о различных улучшениях и доработке боевого пропуска. Да и трейлер к событию тоже приготовили.



The Jackbox Party 8, Circuit Superstars, ранний доступ Junkyard Simulator и Gladiator Guild Manager

В ранний доступ Steam вышел симулятор Junkyard Simulator от студии Rebelia Games и издательства PlayWay. У проекта смешанные отзывы (54% из 233 обзоров положительные), а цена составляет 352 рубля с учётом скидки 10%.


На PC, а также консолях Xbox состоялся релиз аркадной гонки Circuit Superstars от студии Original Fire Games и издательства Square Enix (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 699 обзоров положительные), а цена составляет 999 рублей.


Студия Jackbox Games выпустила в релиз на PC новый сборник игр для компании The Jackbox Party Pack 8 (трейлер). В Steam у PC очень положительные отзывы (88% из 71 обзора положительное), а цена составляет 463,50 рублей с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра Gladiator Guild Manager от студии Entertainment Forge (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (87% из 242 обзоров положительные), а цена составляет 386 рублей с учётом скидки 10%.



__________________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА


Бесплатные выходные в для подписчиков Xbox

Компания Microsoft объявила о начале бесплатных выходных в трёх играх для подписчиков Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate:

- Halo: The Master Chief Collection;

- DIRT 5;

- Borderlands 3.

Опробовать проекты можно до 18 октября (09.59 по МСК).



Sony намерена раздать подписчикам PS Plus больше игр

Компания Sony представила самые популярные игры для PlayStation VR и сообщила, что в честь 5-летия о старта продаж гарнитуры подписчики PS Plus получат три дополнительные игры для VR.



Корейское ОБТ Undecember

Студии LINE Games и Needs Games запустили в Корее ОБТ мультиплеерного экшена Undecember. И хоть всё на корейском, попробовать игру может любой желающий, зарегистрировавшись на сайте. Проект разрабатывается для PC, а также устройств под управлением iOS и Android. Ранее релиз должен был состояться в четвёртом квартале этого года.



Итоги розыгрыша

Подвели итоги розыгрыша игры Little Big Workshop, рандомизатор среди подписчиков сообщества pikabu GAMES выбрал @Saburomaru. Поздравляем! Ключик в скором времени придёт в сообщении через оповещения Пикабу (колокольчик).


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 19
9

Лучшая фэнтези-игра

Лучшая фэнтези-игра


Бывает так, что очень хочется посоветовать какую-нибудь игру, но все обходят стороной? Друзья не хотят слушать, а близкие советуют найти работу?

А может, вы сами сейчас переживаете игровую импотенцию и очень хотите пограбить корованы и зайти в каждый дом, но не знаете где это можно сделать?

Мы решили попробовать запустить регулярную рубрику, в которой будем спрашивать именно Вас о вашей любимой игре в определённом жанре.

Разумеется, все жанры в той или иной мере скорее условны, но давайте попробуем посоветовать друг другу в какую игру ТОЧНО надо поиграть любому, кто хоть раз садился за ПК (и не только) поиграть.

А сегодня у нас... фентези!


И я имею в виду самое махровое и стереотипное фентези. С мечами и магией, пафосом и эльфами. Называйте первое, что приходит в голову, когда вспоминается сказочный мир из сеттинга никогда не существовавшего Средневековья.

Автор: Андрей Лимонов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_5118

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
38

Вы задумывались о лоре Arma 2?

Вы задумывались о лоре Arma 2?

Многие знают Arma исключительно как хардкорный шутер, где бородатые, 30-летние мужики играют на таких проектах как Тушино или Red Beat, собираясь по 150+ человек на одну игру, а сингловую часть воспринимают как обучение перед вышеописанными зарубами. И это в корне не верно, ибо Bohemia Interactive постаралась и снабдила свои игры достаточно проработанным сюжетом. Сегодня рассмотрим сюжет в Arma 2. Приятного чтения.

Расхождения с реальным миром начинаются ещё в древние времена. На территории Черноруссии оседают скифы, после туда приходят славяне. Они находились в отдалении от Киевской Руси, однако вполне неплохо поддерживали с ней связи, нередко объединяясь против общих врагов в лице мусульманских стран с запада и юга. В 1631 году Черноруссии входит в состав России, после получает статус республики в СССР, а при развале обретает независимость.

В чем же основная загвоздка? Все просто: в Черноруссии проживает около 800 тыс. русских, на, приблизительно, 3 млн черноруссов. Большинство первых находится в регионе Южная Загория, Северная Загория входит в состав РФ. После развала союза в Южной Загории формируется "Союз защитников рабочих", который устраивает массовые протесты в 1999 году, целью которых было повысить условия и оплату труда рабочим. В ходе всего этого между правительственными силами и протестующими начались столкновения и погибло от трёх, по "официальным" данным, до несколько десятков человек по неофициальным. "Союз защитников рабочих" после этого был запрещен.

Лидер данной группы, человек по кличке "Акула" - уходит в подполье и формирует "Чернорусское движение красной звезды". Около 8-ми лет они набирали мощь, и в 2009 начали масштабное наступление. Буквально за дни ЧСО (Чернорусское силы обороны, которые, интересный факт, обучались "западными специалистами") оттесняют на запад региона, райцентр - Черногорск был захвачен в ходе восстания. Также, в это время там находилось немало членов правительства, вместе с премьер-министром. Все они были расстреляны.

ЧДКЗ принимает попытку присоединиться к РФ, но та отклоняет столь "щедрое" предложение и созывает экстренное заседание ООН, где предлагает решить вопрос путем ввода в страну своих миротворцев. США накладывает вето на это предложение, и, о чудо, спустя пару дней Чернорусское правительство просит военную помощь у Америки, а у той, так удачно, рядом базировался флот, так что операция началась незамедлительно.

Параллельно с этим в Южной Загории действует националистическая партия, которая достаточно жестоко расправляется с ЧДКЗ и их сторонниками, но сил у них, как и популярности, достаточно мало.

И это все лишь завязка, про сам сюжет рассказывать не буду, ибо он достаточно неплох, и имеет "неожиданный поворот". Далее пойдет абзац со спойлером, который объяснит одну логическую дыру в сюжете, так что желающие пройти сюжет самим - пропускайте его.

По ходу игры мы, в роли спецназа США, выясняем, что все эти годы ЧДКЗ помогал командир российского спецназа, а действовать на территории Южной Загории они начали ещё задолго до восстания. Это объясняет, откуда у повстанцев появилось оружие, дабы начать вооруженное сопротивление.

Интересно тут то, что разработчики, по факту предвидели некоторые события. Мол, во-первых, война 2008 года. Да, она вышла позже на год, но, важный момент. Игры не разрабатываются один год, тем более такие крупные, как Arma 2. Сюжет явно был запланирован ещё до конфликта. Но, вполне вероятно разработчики могли подправить его, ориентируясь на Южно-Осетинскую войну.

Однако, больше всего лор Arma 2 напоминает конфликт на востоке Украины 2014 года. Здесь и повстанцы, которые просят у России войти в её состав, и НАПА, которые похожи на добровольческие формирования украинской стороны, и ВСУ, которые вначале не смогли подавить противника и по итогу втянули себя в затяжную войну. Также и по этническому состав и история Черноруссии, которая очень сильно напоминает Украинскую.

Сюжет советую пройти всем, он достаточно интересный и разнообразный, что в геймплейном, что в повествовательном плане. Так, в игре присутствует пять концовок, которые зависят исключительно от ваших действий. Единственное что разочаровывает - однобокость. ЧДКЗ выставляются чуть ли не агентами дьявола, с расстрелами, диктатурой, тиранией и т.д. Хотелось бы больше неоднозначности, но, увы, это бич всех игр про современные конфликты.

Автор: Сергей Змеев

Источник: https://vk.com/wall-187992595_8604

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
265

Tiberium Wars, забытое чувство хардкора

YouTube интересная штука, если бы не его настойчивые рекомендации, то я бы не увлёкся просмотром мультиплеерных схваток в Command&Conquer 3 Tiberium Wars и не захотел бы сам снова установить игру и перепройти её кампанию. И знаете что? Я понял, что из множества стратегий эта даёт реальное чувство хардкора. Наверное каждый из тех кто играл помнит миссию с проведением МСЦ до базы? В первый и последний раз, когда я проходил кампанию эта миссия вызвала у меня пiдрыв пердака, так как я её перепроходил раз 5, съехал с нормальной сложности на лёгкую и всё равно еле вытянул, а когда появились скрины... то я просто бросил.

В этот раз благодаря постоянным сэйвам я начал экспериментировать с тактиками. Каждая новая миссия это вызов игроку в первую очередь в выборе тактики. По сути каждая миссия делится на отдельные фазы в каждой из которых враг спамит вас разными типами пехоты и техники, не подстраиваясь под этих врагов очень легко проиграть. Враг всегда имеет численное превосходство, но он скован заранее заданными шаблонами поведения, а потому выявив такой шаблон надо немедленно контрить его, после чего переходить в нападение как можно быстрее. Полюбили Бульдоги за их ракетную атаку? Ну вот вам авиация скринов, которая бьёт по площадям и одним залпом выносит вашу толпу бульдогов. Спамили пехотой? Огнемётчики НОД благодарны вас за опыт.

Я знаю ты помнишь жопноболь от это миссии

Вроде простые мысли, но каждая миссия, каждая новая её фаза всегда готовит неожиданности, всегда неприятные. Та же миссия с проводкой МСЦ сложна не только тем, что на пути МСЦ будет куча ракетчиков врага, но и постоянными атаками с 3 сторон базы, куда надо МСЦ провести. Можно героически оборонять эту базу и проиграть, так как врага всегда больше. А можно быстро наклепать тачанок и вынести одну из баз врага, а ещё лучше захватить инженером и получить возможность строить очень годную авиацию. Очевидно? А вот нифига, постоянные волны врагов отвлекают, заставляют держать всю свою армию на базе из страха очередной атаки. Вообще Tiberium Wars в первую очередь учит, что глухая оборона это всегда проигрыш. Тибериум на основной базе быстро закончится и без его притока развитие остановится, нужно постоянно искать новые его залежи, отбивать атаки на них.

Даже самая лучшая оборона может пасть - неожиданная атака огнемётчиков выбьет пехоту и здания или авиация скринов будет зачищать ваши позиции, находясь за пределами действия любой ПВО. Поэтому приходится адаптироваться, Ястребы, которыми собирался валить базу врага переоснащаются ракетами воздух-воздух и идут патрулировать подходы, ракетчики расставляются по местам откуда быстро могут достать врага. Защитился? А хрен тебе. Твоих ястребов начинают расстреливать с земли, ракетчиков месит пехота. Добавляешь к схеме Бульдоги и тяжёлые БТР в которые сажаешь ракетчиков. Лол, лови волны противотанковой техники и пехоты. Думал в сказку попал? Ситуация, когда ты вроде как выигрываешь может резко измениться на грань поражения буквально за пару минут из-за чего расслабиться не выходит вот совсем.

Я реально очень давно не испытывал такого хардкорного опыта в стратегиях, причём не тупого - чисто спама жирных врагов, а именно заставляющего постоянно думать над новой тактикой, подстраиваться и адаптироватсья. Обычно стратегии (даже другие из серии CnC) на нормальном уровне сложности это довольно приятная прогулка с редкими элементами превозмогания. Tiberium Wars почти целиком состоит из превозмогания. Превозмогания правильного и вызывающего лишь желание принять вызов. Ну и лысины Кейна, куда уж без него.

Авиация скринов делает брррр

Показать полностью 3
12

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

Доброго времени суток, сегодня я приглашаю вас спуститься вниз и окунуться в ужасы Темнейшего Подземелья! Увидев новость о вкусной скидке на эту замечательную игру(Подписывайся на нашу рассылку, чтобы не пропускать подобное!), я в этот же вечер решил незамедлительно купить её вместе со всеми дополнениями. Ах, как хочется вернуться, ах, как хочется ворваться в городок...

О чём Darkest Dungeon? Вы получаете письмо от вашего Предка, в котором он рассказывает, как вдоволь накутившись и пожелав новых ощущений и горизонтов, он начал поиск различных запретных знаний и в процессе их применения и изучений превратил своё поместье и небольшой городок Гамлет в рассадник губительных сил, когда случайно с этими самыми силами заигрался. Вас ждут несметные сокровища, но сначала их, как всегда, нужно вырвать из цепких рук, лап, щупалец и т.д. Поэтому первая партия отважных авантюристов отправляется на дилижансе спасать Гамлет и его окрестности.

Что из себя представляет эта игра жанрово? А неописуемый ужас его знает. Как пишут, это рогалик с элементами рпг и пошаговыми боями. Как это выглядит на деле? Вы приехали в запустевший городок, в котором даже шляпу негде повесить!!! У вас есть первая партия приключенцев, которую вы отправляете в путешествие в определённую область Гамлета и окрестностей, закупаете им на свои кровные снаряжения перед походом и уже на самой локации идёте от комнаты к комнате (комната скорее условное название) по коридорам, в которых вам могут повстречаться враг, завал или интерактивный предмет. Попутно вам нужно держать дорогу освященной и вообще заботиться об инвентаре. Очень часто в игре встаёт выбор: что взять? Сокровища или пайки? И обязательно не стоит забывать держать количество факелов на приемлемом уровне, ведь без света любой враг застанет вас врасплох! Кстати, о боях. Бои представляют из себя пошаговую баталию с видом сбоку, как, впрочем, и весь поход, во всех традициях пошаговых боёв. У персонажей есть инициатива, позиции, которые можно выставить перед походом или поменять в процессе исследования локации или даже боя, 4 способности (На самом деле больше, но только четыре можно выбрать для похода), которые практически всегда зависят от того, на какой позиции находится персонаж. У врагов расклад такой же. Тыкаете противников, стараетесь не дать персонажам умирать, хватаете всё, что не приколочено, и выполняете цель миссии. Например, убить всех противников или провести разведку n комнат. После достаточного продвижения по области вас ждёт битва с одним из трёх возможных боссов для данной области, которая в последствии прольёт свет на ужасающие грехи вашего Предка.

Проходя локацию за локацией, вы оживляете город, и поток новых искателей приключений и золотишка захлёстывает Гамлет, в котором открываются новые заведения и учреждения. Таверна, где можно оставить персонажа в запое на неделю (каждый ваш поход в игре проходит неделя) или церковь, где он проведёт это время за медитацией. Зачем это нужно? И тут мы приходим к самому сладкому, к отличительным особенностям игры, так сказать. У ваших персонажей во время походов накапливается стресс. Даже не так... СТРЕСС. Погасший факел, смерть соратника, голод или меткий крит врага, всё это заполняет шкалу стресса. Когда она заполняется в первый раз, персонаж погружается либо в состояние душевного подъёма, либо в состояние психоза. Сосредоточенность, охватившая разбойника, который теперь раз за разом разносит вражьи черепа метким выстрелом? Легко! Трусость, поразившая крестоносца в латах, да так, что он прячется за юбку жрицы? Ещё легче! Когда шкала стресса заполняется во второй раз, персонаж получает сердечный приступ прямо в портки, и его здоровье падает до ноля. Если же оно уже там было, то можно включать траурный хардбасс и прощаться с любимчиком (а может и обузой, кто его знает).

Накопленный стресс как раз и снимается в различных учреждениях, как и неосторожно подхваченные героями болезни. Но мало того, у каждого из них есть черты характеры, как положительные, так и отрицательные. Крепость тела и твёрдость духа или же, например, кровожадность, а то и панический страх перед определённым типом врагов. Развратная богослужительница с сифилисом уже давно стала мемом для всех, знакомых с игрой, а стартовый крестоносец с клептоманией может не раз поджечь задницу игроку в начале, перед тем, как в городе откроется лечебница. Ведь именно в лечебнице можно избавить авантюриста от физических и душевных недугов. Помимо этого в городе есть кузнец, который улучшает снаряжение растущим в уровне и крутости персонажам, гильдия, где эти же ребята могут улучшить свои навыки и многое другое. Например, цыганская кибитка, продающая различные артефакты, которые, к слову, можно найти и во время приключений. Они могут как дать одни характеристики, уменьшая другие, так и просто быть сугубо крутыми, зависит от ранга артефакта. Там же, в кибитке, не нужные артефакты можно ещё и продать. И всё это дело нужно улучшать за ресурсы, накапливаемые в походах, так что дилемма о луте весьма не пустой звук.

Вот так вот и проходит неделя за неделей. Герои приезжают и отъезжают, вместе с ними вы исследуете мрачные тайны вашего Предка и погружаетесь всё ниже, во мрак Темнейшего Подземелья. К слову, у игры достаточно хороших дополнений, каждое из которых привносит кучу новых красок в прохождение. Также её выделяет очень характерный и изумительный графический стиль и атмосферная музыка. Так что, я её не то, что рекомендую, я её настоятельно советую всем, кому хоть немного нравятся подобные игры. К тому же, я точно не смог охватить абсолютно всё, что есть в игре, и надеюсь, что вы увидите многое своими глазами. И главное, помните – "Не бывает отваги там, где нет безумия".


Автор: Илья Ситников

Источник: https://vk.com/wall-187992595_5821

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
25

А что же такое Warhammer 40000?

А что же такое Warhammer 40000?

Знаете, когда я разговаривал с некоторыми своими знакомыми, и рассказывал им про Warhammer 40к, часто звучал такой вопрос: "А что это вообще такое, книга, игра, фильм?". И ведь действительно, а что это? Все о нем говорят, все что-то про него знают. Какие-то там космоморяки, демоны всех сортов, садомиты-эльфы, космо-коммунисты. Но от куда оно все пошло и где это все можно встретить. И, самое главное, почему это интересно такому большому количеству человек? Давайте разбираться.

Началось все давным-давно, в далёкой-далекой Англии, где в 1987 году была выпущена первая редакция настольного Warhammer 40000, как переделка фэнтэзийной версии игры. Тогда не было толком лора, а сражения были достаточно небольшие. Однако, постепенно, правила расширялись, мир рос, количество миниатюр на поле боя тоже. Постепенно и разрасталась вселенная.

Тут мы подходим к важному моменту. Изначально весь лор прописывался в кодексе армий. Там расписывалась её устройство, история, юниты, правила для них и т.д. И... Таких кодексов очень много, и есть он почти на все основные фракции вселенной. Сейчас основной, официальные лор продвигается точно также, с каждой новой редакцией появляется что-то новое (например Кадия падает).

Так уж вышло, что комьюнити очень пришелся лор вселенной. Потому, постепенно, начали выходить книги, разной степени паршивости. Они уже более подробно расписывали про быт обычных людей, космодесантников, солдат Имперской Гвардии и т.д. Также там описывались и крупнейшие события. Назову две книги, которые признаны лучшими по мнению сообщества: Инквизитор Эйзенхорн и Ересь Хоруса.

Разумеется, технологии развивались и человечество признало новый вид развлечений - компьютерные игры. И... Тут как-то не задалось, что для меня до сих пор остаётся загадкой. Мол, такая огромная вселенная, выбирай, что душе угодно. Но нет. По итогу действительно успешными можно назвать лишь первые две части Dawn of War и слэшер Space Marine. В начале 2000 ещё выходил неплохой шутер про бойца касты огня Империи Так, но он не стал особо популярным. Благо, постепенно ситуация изменяется и Warhammer получает новые игры, также разной степени качества. Как пример, новая Space Halk вполне неплохая игра.

Ну и последнее, что нас интересует. Кинематограф. Он начал развиваться только-только, и представляет из себя два аниме: Кровавые Ангелы и Молот и Болтер. И все. И это очень печально, ибо из Warhammer можно сделать как прекрасны шутер, так идеальный хоррор, так и прекрасный детектив. Короче, все что угодно. Все остальное лишь творчество фанатов, которое, иногда выглядит очень-очень приятно.

Однако, вернёмся к первоначальному вопросу моих товарищей. Я всегда отвечал им: "Это все, что ты хочешь". И... Это и привлекает много. В Warhammer вы можете найти все что угодно душе, стоит лишь немного покопаться во вселенной. И меня несказанно радует, что на неё стали обращать больше внимания.

Автор: Сергей Змеев

Источник: https://vk.com/wall-187992595_8206

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
308

Little Bit News №727

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Геймплей Saints Row

Студия Volition показала новое видео по перезапуску экшена Saints Row, посвященное особенностям районов. Также портал Game Informer опубликовал пару минут игрового процесса. Игра все еще находится в разработке, а релиз на PC (EGS), Xbox и PlayStation намечен на 25 февраля 2022 года.



Сюжетный трейлер Call of Duty: Vanguard

Компания Activision и студия Raven Software показали трейлер сюжетной кампании для мультиплеерного экшена Call of Duty: Vanguard. Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Age of Empires IV

Разработчики стратегии Age of Empires 4 показали новый ролик, посвящённый монгольскому ханству. Игра от Relic Entertainment, World's Edge и Xbox Game Studios разрабатывается для PC, а релиз намечен на 28 октября 2021 года. Также проект будет доступен и подписчикам Xbox Game Pass.



Анимационный сериал по Shenmue

Студии Crunchyroll и Adult Swim показали дебютный трейлер аниме адаптации серии игр Shenmue. Релиз сериала намечен на 2022 год.



Honkai: Star Rail - новая игра от авторов Genshin Impact

Студия miHoYo представила первый трейлер своей новой ролевой игры Honkai: Star Rail. Игра разрабатывается для PC, а также устройств под управлением iOS и Android. В данный момент на сайте игры можно записаться на ЗБТ.



Трейлер нового корабля в Star CItizen

Разработчики космической песочницы Star CItizen из Cloud Imperium Games представили трейлер нового корабля Origin 400i в рамках проходящего сейчас фестиваля CitizenCon 2951. Также разработчики поделились на своём канале новыми роликами в рамках дневников разработки.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный системе осад. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на начало 2022 года.



Презентация физических изданий игр для Intellivision Amico

Авторы консоли Intellivision Amico представили физические издания игр для неё. В их комплекты входят:

- карточка с лентикулярной печатью и эффектом объёма;

- коллекционная монета;

- картридж игры, стилизованный под картриджи оригинальной консоли Intellivision 1979 года.

Особенностью картриджей является то, что самой игры на них нет. На них записан код, считываемый консолью через RFID. Так что игрокам нужно прикладывать карточку к консоли, после чего начнётся скачивание дистрибутива из Интернета.



Marvel’s Guardians of the Galaxy

Разработчики из студий Eidos Montreal, Square Enix и Marvel Entertainment показали релизный трейлер экшена Marvel’s Guardians of the Galaxy. Проект создается для PC, консолей Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch в рамках облачного гейминга. Выход игры намечен на 26 октября.



Riders Republic

Компания Ubisoft показала новый трейлер мультиплеерной аркадной гонки Riders Republic, посвящённый национальным паркам Америки. Проект разрабатывается для PC (EGS, Uplay), PS4, PS5, X1 и XSX, а релиз намечен на 28 октября 2021 года.



__________________
ДАТЫ РЕЛИЗОВ


Grotto, To The Rescue, Evil Genius 2: World Domination на консолях, ЗБТ World War 3

Издательство Digerati и студия Brainwash Gang обозначили дату выхода на PC приключенческой игры Grotto - 20 октября этого года. Игроку предстоит сыграть роль шамана, трактующего звезды, к которому обращаются вожди различных племен. Со временем проект должен выйти и на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и устройствах под управлением iOS.


Студия Little Rock Games и издательство Freedom Games обозначили дату релиза на PC менеджмент-симулятора To The Rescue - 4 ноября (трейлер). Игроку предстоит управлять собачьим приютом и пристраивать пушистых друзей. На Nintendo Switch игра заглянет в 2022 году.


Студия Rebellion обозначила дату выхода менеджмент игры Evil Genius 2: World Domination на консолях Xbox и PlayStation - 30 ноября этого года. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.


Издательство MY.Games и студия The Farm 51 обозначили дату начала нового этапа закрытого бета-тестирования военного мультиплеерного экшена World War 3 - 25 ноября этого года (трейлер). После ЗБТ должно сразу же стартовать ОБТ,  которое на данный момент намечено на март 2022 года.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Пролог Ship Graveyard Simulator

В Steam стал доступен бесплатный пролог Ship Graveyard Simulator от студии Games Incubator и издательства PlayWay. У него сейчас очень положительные отзывы (86% из 287 обзоров положительные).



Shelter Manager

На PC состоялся релиз менеджмент игры Shelter Manager от студии Hamsters Gaming. В Steam у проекта очень положительные отзывы (80% из 86 обзоров положительные), а цена составляет 269 рубля с учётом скидки 10%.



Night Reverie

На PC состоялся релиз приключенческой головоломки Night Reverie от студии Somber Pixel и издательства indienova. В Steam у проекта положительные отзывы (все 45 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



Обновление CryoFall

Издательство Daedalic Entertainment и студия AtomicTorch выпустили обновление для выживастика CryoFall, добавляющее пользователям возможность играть на своих собственных серверах. Также у игроков появилась глобальная цель, к которой они могут стремиться - выбраться с планеты.



Settlement Survival

Студия Gleamer выпустила в ранний доступ Steam градостроительный симулятор Settlement Survival. У проекта очень положительные отзывы (90% из 206 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%. Также для скачивания доступно бесплатное демо.



Обновление Cozy Grove

Студия Spry Fox выпустила контентное обновление для приключенческого симулятора Cozy Grove. Теперь игроки смогут обустроить свою палатку изнутри и даже поселить там кошку... и не одну!



The Lightbringer

На PC состоялся релиз приключенческой головоломки The Lightbringer от студии Rock Square Thunder и издательства Zordix Publishing. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 360 рублей.



Back 4 Blood

Студия Turtle Rock Gamesвыпустила в релиз для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series кооперативный зомби-экшен Back 4 Blood. Также игра доступна подписчикам Xbox Game Pass. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 1717 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



Disco Elysium: The Final Cut на Xbox и Nintendo Switch

На консолях Xbox и Nintendo Switch вышла ролевая игра Disco Elysium: The Final Cut. Ранее проект уже стал доступен на PC и PlayStation. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 38372 обзоров положительные).


___________________________
ХЕЛЛОУИНСКИЕ ИВЕНТЫ


Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Во многих мультиплеерных играх уже стартовали ивенты, приуроченные к хеллоуину. Так, например, в мультиплеерном экшене Tom Clancy's Rainbow Six Siege стартовало «Проклятие Доктора». В честь этого разработчики показали новый трейлер. Само событие продлится до 2 ноября.



Overwatch

Студия Blizzard запустила в Overwatch ивент «Ужасы на Хеллоуин». Игрокам открылся доступ к классической PvE-активности и новой косметике.



Destiny 2

Разработчики из студии Bungie сообщили о старте ивента "Фестиваль усопших" в мультиплеерном экшене Destiny 2. Продлится событие до 3 ноября.


____________________
ХАЛЯВА И ВЫГОДА


РОЗЫГРЫШ ИГРЫ

В наличии копия Little Big Workshop, так что разыгрываем её среди подписчиков сообщества pikabu GAMES! За предоставленную игру спасибо нашему постоянному читателю Виталию ^^

Условия простые:
- быть подписчиком сообщества pikabu GAMES;
- отметиться в этом посте под комментарием для розыгрыша.

Уже в следующем выпуске дайджеста подведём итоги, выбрав счастливчика случайным образом!



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 23
107

Rogue Lords. Читерить законно? Да!

Немного о том, как жульничать в роли Дьявола и заставлять глупых смертных страдать...


Поиграв достаточно долгое время в новый рогалик Rogue Lords, я обратил внимание на отзывы к игре и слегка... удивился. Например, в одном из них как минус упоминается вот это:

- здесь высокий порог вхождения, поэтому можно несколько раз проиграть, пока поймешь, как лучше делать стратегию.
- но и стратегия ничего не гарантирует, потому что рандом.
Причем рандом не в стиле Darkest Dungeon, когда можно промахнуться и отхватить крит, а так, что тебе могут выпадать умения для миньонов или реликвии, которые сложно пришить к текущей тактике.
Но... подождите! Это же рогалик, а как же боль в том же Darkest Dungeon, упомянутом автором строк, которую ты испытываешь пока не вникнешь в основные механики игры? А как же торговец навыками, позволяющий получить именно те умения, что тебе нужны? Ротация навыков через жертвоприношение? Почему об этом не говорится и рандом ставится рогалику в упрёк, причём как "несправедливый", если есть несколько механик, позволяющих повернуть фортуну к себе лицом, а не прекрасной пятой точкой?!

В общем, мой внутренний задрот воспылал праведным негодованием, и я решился таки написать пару строк об этой игре со своей колокольни.


ПРЕДЫСТОРИЯ

Людишки во главе с Ван Хельсингом смогли-таки побороть Дьявола и его приспешников, поэтому самому владыке тьмы пришлось вернуться в Ад для восстановления сил. Годами он выжидал, накапливая порочные души, однако в какой-то момент поток душ стал иссякать. Что это? Неужели количество преступников, злодеев и негодяев всех мастей на Земле стало сокращаться? Все стали белыми и пушистыми? Неееет, тут явно что-то не так.


И выход был только один: выбраться из ада пока еще не поздно, собрать своих приспешников и проверить, что же случилось с душами смертных. Для этих целей на первое время он использует Дракулу, Всадника без головы и Кровавую Мэри. Со временем количество прислужников может стать больше, но пока и этих троих хватит. Так что ноги в руки и вперед, вселять ужас в простолюдинов и уничтожать соглядатаев Хельсинга.

Большую часть истории мы узнаем из сюжетных вставок, разбросанных между главами и на определённых участках карты. Сопровождаются они анимированными зарисовками, а также приятным голосом диктора в роли самого Дьявола. Кстати, не так уж много игр, где нам приходится играть за "плохих ребят" не потому что они "не такие уж и плохие", а потому что можно. Нет никакой серой морали или зла во благо. Мы - злые, тёмные существа, единственная цель которых - принести в этот мир хаос и ужас.


Так что отодвиньте своё благородство подальше. В этой игре чем больше вы творите зла - тем лучше. Заставить доктора сжечь всю деревню из-за пары больных? Конечно. Наслать на бедолагу наваждение и внушить ему, что единственный способ избавиться от него - это убить других членов культа "Божественный свет"? Естественно!


И так по мере прохождения игры мы будем узнавать, что это за культ, как им удалось получить власть в этом регионе, и что стало с дьявольскими артефактами после того, как самому владыке пришлось бежать.



МЕХАНИКИ

И вот тут механик казалось бы не так уж и много, но все они многослойные и переплетаются друг с другом. Поэтому начну, пожалуй, с того, как работает бой. Битвы происходят 3 на 3, хотя противников может быть как меньше, так и больше. Однако максимум одновременно на поле боя могут находиться только по 3 существа с каждой стороны.


Нет такого понятия как инициатива. Вы вольны выбирать любого персонажа, который выгоден в данный ход. Если ситуация позволяет, то вы вполне можете ходить постоянно только одним или двумя героями, а третьего (Дракулу) использовать только для восстановления навыков. В навыками немного сложнее: они имеют цену и время отката. А очков энергии, которые тратятся на их использование ограниченное число и они общие на всю команду. Хотя вы можете увеличивать число ячеек энергии с помощью различных средств.


Во время битвы вы можете наносить врагу урон по НР или их "ментальному здоровью". Вторая синяя полоска - это не мана в привычном нам понимании. Это тоже здоровье, только "психологическое". Некоторые существа имеют его гораздо меньше, но при этом обладают недюжим здоровьем. Поэтому против них выгодно использовать соответствующие навыки. Однако опустить здоровье врага до 0 недостаточно. Вам нужно "добить" противника, что находится при смерти. Но и тут не всё так просто! Некоторые умения в статусе "при смерти" получают новые эффекты или бонусы. Так что ходить по лезвию не только не порицается, но и поощряется.


И способствует этому запас дьявольских сил.

Как только по вашему миньону нанесут урон больше, чем его оставшееся НР, начнёт убавляться ваша основная жизнь. А это не просто здоровье, но и ценный ресурс! Вы - Дьявол. А значит вольны читерить когда это вам удобно. Достаточно перейти в дьявольский режим и сделать то, что нужно: восстановить здоровье миньону, поменяться эффектами с врагом или просто снизить в начале боя всё НР врага до 0. Однако чтобы сделать это, вы тратите ценный ресурс. Так что использовать его надо с умом.


Однако в игре есть не только битвы, но и различные события и перевалочные пункты.

Поговорим о первых. Перед входом в событие вы можете выбрать одного из трёх миньонов, который и будет его выполнять. У каждого из прислужников есть предрасположенность к всяким скрытностям, запугиваниям и другим умениям, позволяющим успешно выполнить то или иное действие. И при положительном результате персонажи прокачивают эти характеристики, а при отрицательном - уменьшают.


За события вы можете получить души (местную валюту), новую информацию или даже артефакт, дающий героям бонусы. Самих событий достаточно много, чтобы они не повторялись раз за разом на протяжении трёх игровых сессий. За исключением ситуаций, привязанных к сюжету. При этом некоторые ивенты имеют несколько уровней развития. Например, если я выпытаю достаточно данных у смертного, то мне покажет, в какой точке карты будет сюжетное продолжение этого ивента. И пройдя всю цепочку, вы получите ценный ресурс или артефакт.

Также при успешном выполнении миссий вы будете насылать ужас и трепет на соседние локации. И зайдя в них вам выдадут бонусы, обычно это дополнительные души. Однако чем больше страха вы будете насылать на простолюдинов, тем сильнее будет отпор со стороны сторонников Ван Хельсинга. Например, некоторые территории получат метки "восстания" и если войти в них, вы потеряете дьявольскую энергию. Однако вы можете обойти такие места стороной, рискуя пропустить пункт восстановления или торговца. Есть и другой вариант: считерить. Вы вполне можете дойти до нужной вам точки и выбраться из "тупика" путём создания портала в соседнюю ветку маршрута, надо лишь активировать дьявольские силы на карте. И при этом потратить 10 энергии вместо 15-20.

Настало время вернуться к основам - умениям. У каждого персонажа есть более десятка различных способностей, призванных наносить урон, ослаблять врагов и усиливать союзников. Каждый скилл можно "проапгрейдить" до 3 уровня качества, но для этого нужно собрать 3 одинаковых умения. Есть, правда, одно основное, которое мы изменить не можем, но вот набор всех остальных приёмов вольны менять как угодно.


Итак, способы:

1) Прокачать скилл. Да-да, собрав три умения и улучшив уровень способности игра выдает нам 3 скилла на выбор. Причём не нулевого уровня, а того, который мы получили. Так что есть резон получать даже не шибко нужные умения, главное, чтобы их у вас уже было несколько штук.


2) Покупка у Мрачного Жнеца. Имея запас душ вы можете выкупить у торговца, встречающегося на карте несколько умений, которые вам нужны в рамках прохождения и пополнить ими возможности вашим приспешников.


3) Жертвенный камень. Иногда вы будете встречать на пути камень, на который можно "положить" ненужное вам умение, и взамен него вам предоставят на выбор 3 других такого же ранга.


При правильном сочетании этих трёх способов вы вполне можете выстроить свою "колоду" соответственно вашей тактике и обстоятельствам, в которые вас ставит глава.


Также у торговца можно оставить одно из умений, которое вы редко используете, чтобы автоматически прокачать его к новой встрече. И потом благополучно обменять его на более нужное вам.



ВИЗУАЛЬНАЯ ЧАСТЬ

Пора поговорить, пожалуй, о самой сильной стороне игры - визуальный стиль. Любителям творчества Тима Бёртона он очень понравится. Готичный, вычурный, с выразительными чертами. И анимации всех персонажей стилю под стать. Когда играешь, ты действительно получаешь эстетическое удовольствие. Мне хотелось прокачивать и использовать только одну лишь Кровавую Мэри благодаря её заливистому смеху и кокетливой походке во время атаки.


Однако не только каждый герой имеет свою анимацию и озвучку. Большинство умений также получили свой исключительный визуальный стиль. Благодаря этому за боем интересно наблюдать, как в Hearthstone, а не хочется скипать атаку побыстрее, чтобы закончить битву как можно скорее. Такое случается, когда в некоторых играх ты используешь разные типы атак, а визуально они выглядят просто как выпад и всё.



МУЗЫКАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ


Тут хвалить можно различные мелочи, например, озвучку Мэри, но в целом всё на достойном уровне, однако без особых восторгов. Музыка хороша, озвучка и спецэффекты тоже. Но не более.



ЛОЖКА ДЕГТЯ


Не обошлось и без моментов, которые разочаровали. По крайней мере меня, как игрока в различные рогалики. Самым главным для меня минусом является карта. С точки зрения визуального стиля она шикарна, туман, различные биомы, миниатюрные постройки. Но практического применения от того, что наш герой просто ходит из точки А в точку Б нет.

По крайней мере я не столкнулся с механиками поиска, когда можно натолкнуться на что-то секретное или неожиданное. Нет, вы можете ходить до скончания веков по локации туда-сюда, в любом случае вам придётся подойти к домику или городу, чтобы активировать кнопку события.


Так что на данный момент само перемещение по карте выглядит как рудимент. Да, красиво, но надоедает уже через 10 минут. Игра не даёт вам выйти за рамки, вы просто ходите туда-сюда без цели. Как по мне, можно было бы не мучиться с отображением красивой карты ради "чтобы было". Потому что на ней пусто. Возможно потом добавят элементы исследования, но пока то же перемещение из Deck of Ashes воспринимается в более положительном ключе.


К тому же на карте становятся заметны мелкие недочёты. Например, кроны деревьев двигаются в унисон в одном направлении, а стволы некоторых деревьев в это движение не попадают и оголяются пустоты текстур. И вот таких мелочей достаточно много, хотя признаюсь честно, после недавних патчей таких багов я больше не видел.


Что еще меня всегда раздражало в подобных играх, так это шрифт. Стандартный русский шрифт. И если в оригинале он хоть немного имеет намёки на "готичность", то тут шрифт самый простой, что довольно сильно портит атмосферу.



ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

В целом игра отлично показывает себя на фоне других рогаликов. Я бы с легкостью отнёс бы её к карточным рогаликам, только вместо карт мы собираем умения для своих миньонов. А так да - это полноценный карточный рогалик. Причём с большим упором на сюжет и тактику, потому что к концу сюжета вы так и будете сражаться теми же самыми миньонами с 50-100 НР против врагов с 1500 НР и наносящими по 20-30 урона за раз.


Как и в Darkest Dungeon вы будете страдать, также как и там вы будете снова и снова пытаться пройти главы, но чтобы сделать это "взахлёб" вам придётся досконально изучить как тактику, так и врагов. Игра любит подкидывать сюрпризы, будь то неожиданный ход врага или засада по пути к источнику, пополняющему ваше здоровье. Однако сюрпризы эти справедливые, потому что уже через 5 попыток вы поймёте, что к чему. Когда тратить демоническую энергию, а когда её лучше сохранить. Когда и какие артефакты использовать.


Да, игра сложная, местами даже очень. Но при этом она не непроходима. Даже если вы не привыкли подключать для прохождения серое вещество или просто никогда раньше в подобное не играли, вы вполне можете прокачать уровень своего Дьявола, получив более мощных миньонов (хотя и более сложных в обращении) и стартовые бонусы, чтобы "уровнять силы". Игра на это и рассчитана. Проверить себя, как далеко вы сможете зайти в этот раз? И если вам нравится подобный стиль, атмосфера и механики, то смело вперед!

Показать полностью 10 1
Отличная работа, все прочитано!