Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

37

Heat Signature...

…Или рутина мандалорца.

- Че там с заданием? –

- С заданием? –

- Да, с заданием? –

- С каким заданием? –

- С твоим заданием. –

- Ах, это… Нууу, все более-менее гладко… -

- Как кожа трупа, который ты должен был спасти и доставить сюда? –

- А нужен был труп? –

- ВАЛЕРА, Д*БИЛА НЕ СТРОЙ, НУЖНО БЫЛО CAPTURE ЧЕЛОВЕК И DELIVER, А НЕ KILL И BURN!!! ПОЧЕМУ ОН ОБГОРЕЛЫЙ ВНИЗУ, ВАЛЕРА?!! –

- Ну, я его когда взял, там баллон был красный… -

- КАК ТВОЯ БАШКА ОПАСНЫЙ, ВАЛЕРА, ЕГО СЕМЬЯ ЖДЕТ, ЧТО Я ИМ ПОКАЖУ?!! –

- Ну хотите, я другого быстренько притащу, тут пол… -

- ВАЛЕРА, ТЫ Д*БИЛ, ВАЛЕРА, МИНУС ПРЕМИЯ, ВАЛЕРА, И ЖЕНА ТВОЯ В ЗАЛОЖНИКАХ ЕЩЕ МЕСЯЦОК ПОСИДИТ!!! –

- Минус премия?!! Да он такой был, когда я его подбирал!!! Да вы… Да я… Да хрен вы такого же найдете… Но за жену спасибо, конечно, что я в вас ценю, так это что мужик вы хороший, солидарный… -

- Не за что… Ладно, иди, отдыхай, клиентам скажу, что изменял он семье в плену... –

- Но там же одни мужики были… -

- С ИДЕОЛОГИЕЙ ИЗМЕНЯЛ, ЗАВАЛИ УЖЕ!!! –

Heat Signature – как косячить на работе и исправлять последствия.

Итак, в даааадекой дааадекой гааалактике кааасмическая стааандция наееемдников вииисииит в пустааате вакууума.

Ее вечные четверо завсегдатаев потягивают алкоголь черед трубочку и горюют каждый о своем. У кого дочь похитили, у кого жену убили, а кто и вовсе спился.


Но жить как-то и на что-то надо, поэтому в другом конце бара находится интерактивная межгалактическая доска с заданиями.

От steal до kill – грязная работа для грязных выпивох, имеющих с собой монтировки, пистолеты и бессовестность.

Да да, пока что все как у тебя в офисе, парень.

Выбираем одного из наемников и сразу за дело – на старте денег нет, да еще и камера сверху, да еще и тяжелые условия.

Управление – чистый Hotline, с той же скоростью происходит и весь action в игре – и да, один выстрел, один труп – думай головой, прежде чем идти на дело.

Поэтому сразу же стоит взглянуть на цели миссии, возможную охрану и ловушки.

Да да, нужно готовиться, как вы все это не любите, вам бы лишь да с голой задницей да на Императора Челов…

"Thrust me, ma friend, its eazy work, twenty munites atventure, enter - leave, ma friend..."
Нет, конечно, можно вечно летать на задания уровня easy и собирать по крохам, но мы тут вроде как в игру зашли.

Итак, для начала персонаж садится в небольшой корабль и вылетает на дело.

Управление кораблем-подом – ад из левой и правой кнопок мыши. Левая ускоряет, правая – удерживает на месте.

В итоге, на огромной скорости и при правильном балансе этих двух кнопок нужно догнать, выровняться и пристыковаться к цели.

Не так сложно, как звучит – пока вас однажды не спалят на подлете.

В этом случае сам Скайуокер меч сломит в попытках прицепиться к маневрирующему психу за рулем.

Окей, стыковка прошла успешно, у вас еще есть пять минут на эякул… эвакуацию.

Каждый корабль – разной формы и состоит из комнат-отсеков. На корабле – вооруженный экипаж и пилот. На экипаже - летняя коллекция образца 1950-го года вып...


Чем меньше шума поднимет персонаж, тем лучше для него.

Чем больше шума поднимет персонаж, тем больше придется отстреливаться.

Чем меньше или больше шума, тем больше или меньше проблем.

Чем...

Чем ты занят, автор?

Короче, никаких ограничений, окромя собственной криворукости игрока.

Полная свобода действий – вот есть цель, вот достигай ее как хочешь, а вот скутеры!!!

Не ожидал, что придется грабить головоломку из рекламы в мобильных играх, где того парня вечно обливают кислотой в конце.

Самое приятное – кража.

Чаще всего куда легче тихо проникнуть в нужный отсек, схватить шмотку и свалить.

А вот с захватом цели уже начинаются сложности, основная – количество охранников.

Можно убить даже двоих сразу, если иметь хорошую реакцию, но третий в этом случае просто всадит пулю в ответ, YOU DIED.

А если охрана еще и защищена щитами…

Поэтому в ход идут смекалка и устройства.

Вот почему важно пристегиваться при езде на мотоцикле. Да. Вроде так это и звучит.
Снаряжение – бестселлер для партизана.

От обычных мин до телепортов сквозь стены [но с кэшбэком в виде возврата назад через 5 секунд] – куча гаджетов для конкретных ситуаций.

К примеру, изучив маршруты перемещения охраны, можно поставить мины, вырубающие щиты, и ловить их по одному в коридорах – для чего еще понадобится “тихое” оружие, либо ближнего боя, либо с глушителем.

Или можно телепортировать к себе нужный ключ и никого не трогать.

Или же с боем и ураганной реакцией нестись по коридорам с дробовиком, надеясь на хороший разброс…

Даже не спрашивайте, почему нужный отсек с двух сторон отрезан вакуумом [я привык действовать ПО-НАСТОЯЩЕМУ бесшумно, а кто лучше старого-доброго старины вакуума может справиться с этом задачей...]
…Но никто не позволит рестартануть в секунду после гибели – нееееееееет.

Самое удачное – это вылет в открытый космос к хренам, после чего можно активировать управление подом и подобрать своего персонажа, вновь стыканувшись с целью – правда, акция тоже одноразовая.


Полная свобода – говорю же.

Иногда единственный выход [если ты кладешь хрен на подготовку к миссии, пацан] – подорвать целый отсек, выстрелив в красные взрывоопасные прекрасные ящики в нем.

А иногда, не имея нужной снаряги, можно идти по трупам и снимать ее с врага.

Главное – помнить, что персонаж не Рэмбо, а враги – не криворукие д*билы с далекой загадочной неизвестной балканской Заковии.

Кстати о "далекой загадочной неизвестной" - система здесь жива, с кучей станций и летающих между ними кораблями. Зачем? Без понятия.
Пожалуй, есть только один огромный минус игры – рутина.

10 раз подряд улетев-прилетев, игрок испытывает некое перенасыщение процессом и откладывает игру.

С другой стороны, если как можно чаще брать тяжелые задания – игра завлекает как процессом подготовки, так и прохождением миссии.

А уж генерация моментов “да как это опять пошло не так” – пожалуй, и является основным геймплеем.


Ибо ты далеко не сразу поймешь, пацан, что capture – это не выстрелить и забрать тело, это “оглушить монтировкой”.

Которой у тебя нет.

Импровизируй.

Всем – по грамотной снаряге с собой на работу, и если перед вами встал выбор – спасти или потерять работу – помните, людей - миллиарды, а работа – одна.


IC.
Показать полностью 8
8

Стелларис - RPG?

Стелларис - RPG?

Вы неправильно воспринимаете Стелларис, ведь Стелларис на самом деле... RPG!

Неожиданно, да? Хочу немного поговорить на вышеуказанную тему. Не претендую на истину в последней инстанции, так как все это лишь мое сугубо отдельное восприятие игры. Приятного чтения.

Итак, начнем с создания вашего государства. Оно самое проработанное из всех игр, что есть у Парадоксов. Лучше только персонажа и их разнообразие в CK, но, это немного не то. Вы можете подробно выбрать форму правления и тип климата, который более комфортные вашему виду, как будут выглядеть ваши города и корабли, отдельные особенности вашей расы, как ваш вид вышел в космос и ещё несколько уже менее значимых деталей. К чему я это - вам эта проработка не напоминает создание персонажа из ДнД? Лично мне - да.

Однако, идём дальше. Вроде бы, после начала игры все становится на привычные рельсы Парадокс игр, но как бы не так! И виной всему квесты. Квесты - это лучшее, что есть в этой игре. Они рассказывают уникальные истории, итог развития которых достаточно часто будет упираться в то, какое у вас государство и, иногда, непосредственно от ваших решений.

Далее идут ивенты. Они также прекрасно дополняют "RPG-составляющую" игры, ибо то, какие действия вы сможете предпринять будет зависеть от вашего государства и вашей расы. Например, самое простое, пацифист и милитарист абсолютно по-разному отреагируют на встречу с другим государством.

Сюда же можно отнести и долгоиграющие события по типу политики с мигрантами, отношения к другим расам, видов бомбардировок и кучи всего иного!

К чему я веду. Вкупе все это позволяет строить вам абсолютно уникальную историю, разнообразие которой и не снилось EU4 и HoI4. И за этим крайне интересно наблюдать! Уверен, у фанатов данной игры скопилось немало подобных историй, которыми вы вполне можете поделиться в комментариях.

Автор: Сергей Змеев

Источник: https://vk.com/wall-187992595_7402

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
105

Киберпанк - становление жанра

Киберпанк - становление жанра

Киберпанк, пожалуй, является одним из самых необычных жанров в мировом искусстве. Давайте будем честны, гопники, воры и прочие преступники редко когда становятся главными положительными героями произведений, а уж чтоб целого жанра... Пожалуй, ничего не могу вспомнить со времен испанского плутовского романа навроде "Истории жизни пройдохи по имени дон Паблос". А тут - целый рассвет. Да еще с интересными мизансценами вроде Матрицы, хакерства, деградации экологии и общественных институтов... В общем, киберпанки, ведомые Брюсом Стерлингом, пробили довольно застоявшиеся ряды научных фантастов и вытолкнули свою идею об опасном роботизированном будущем, с помойкой и безудержными технологиями.

И, что самое важное, они дали обществу ровно то, чего они хотели. Они разом, единым жанром, отрефлексировали почти все проблемы, волновавшие общество в то время. Каждый по-своему, каждый по-разному, но они смогли обработать имевшийся неосознанный запрос и выдать свое мрачное видение ситуации. Что это были за проблемы? Что ж, начнем с очевидных.

Первое - бурное развитие технологий. Самое очевидное, так сказать. И ведь было от чего ужаснуться, серьезно! До 1960-х готов совершенно стандартным и массовым носителем информации являлась обычная перфокарта, изобретенная в начале XIX века для использования в программируемом станке Жаккарда. На минутку, 1808 год, Наполеоновские войны идут вовсю и даже не думают заканчиваться! А тут на тебе! Сначала, в 1963 году, создаются компакт-кассеты и переходники для записи на них программ. Затем, в 1967 году, появляется гибкий магнитный диск (дискета). Обе конструкции совершенствуются. В результате компакт-кассеты в основном уходят в музыку и используются в качестве носителя информации длительного хранения, а дискеты занимают всю информационную текучку.

Вы думаете все? Ха! В 1980 году компании Phillips и Sony выкатывают новинку - CD-диск с такой вместительностью, которая в принципе пока еще не востребована на текущих типах машин. Появляются mini-CD, магнитнооптические диски. Особо ушлые для записи информации используют VHS-кассеты. Соответственно, в обществе возникает ощущение полной неуверенности. Если всего за 20 лет появилось столько новинок, с которыми большая часть людей просто не умеет работать, то что же будет дальше? Не останутся ли они без работы в дальнейшем? Не заменят ли их роботы? А работать на компьютерах и правда умели немногие. Напомню, что Уильям Гибсон набивал рукопись своей Sprawl Trilogy ("Трилогии Муравейника") на печатной машинке. Такие вот пироги...

Второе - бурное развитие экономики стран Азиатского региона. Множество экономических чудес вроде Китая, Сингапура, Южной Кореи, изрядно настораживали американцев. Особенно их волновала Япония, относительно недавний враг по Второй мировой и не самый надежный союзник. Японские гиганты, в том числе технологические, росли как на дрожжах. Их рыночные индексы год от года становились только выше. Акции дорожали. Благодаря высокой конкуренции, в том числе и с тайваньскими копировальными "кулибиными", рынок заполонила относительно дешевая электроника, от чипов до микроволновок. И с этим всем нужно было научиться работать. И выбросить старый патефон на свалку.

Другое дело, что экономика США, стесненная нефтяным кризисом, не росла так активно, а потому многие футуристы совершенно открыто предрекали наступающее лидерство азиатских тигров, которое должно было наступить через Х лет. Причем это лидерство было заметно уже сейчас на полках магазинов. Sony, Toshiba, Hitachi, Canon, Mitsui - от массовости этих брендов рябило в глазах. Не отставали и европейцы - Phillips (Нидерланды), Jensen Electronics (ФРГ), Agfa-Gevaert (Бельгия). А что есть у США? Перфокарты формата IBM? Ну такой себе повод для гордости...

С самым очевидным покончено. Дальше пойдут уже причины, которые не лежат на самой поверхности. Третье - страх перехода Холодной войны в горячую стадию. И война в Афганистане эти страхи только разжигала все сильнее и сильнее. Несмотря на все реляции об успехах исламской оппозиции, советская армия упорно отказывалась покидать Афганистан в страхе перед боевиками с американским оружием. Даже наоборот, продолжала держать там свою группировку и поддерживать свой режим в стране. Да и в Европе оба блока весьма агрессивно бряцали друг на друга. Причем никто не мог сказать относительно успешности гипотетического перехода к войне ничего путного. И если кратковременная кампания еще была как-то предсказуема, то что делать, если бои затянутся дольше, чем на месяц? Объемы войсковых резервов США и СССР были просто несравнимы, равно как и запасы военного имущества, снаряжения и военной техники. А мир висел на тоненькой ниточке...

Четвертое - волна преступности, которая захлестнула США. Причем преступность, казалось бы, возникла из ниоткуда. И в 20-30-е, и в 70-е старые преступные организации старались делась свои дела как можно тише и незаметнее для обычных граждан. Разумеется, людей и грабили ночами, и били окна, и занимались мелким хулиганством... Однако по сравнению с 80-ми это был детский лепет. Невиданных размеров достигли наркоторговля и употребление разного запрещенного. В доселе относительно благополучные районы выплеснулись банды из гетто. Улицы по ночам захватывали разнообразно украшенные молодчики, готовые устроить мордобой и резню просто потому что им скучно, благодаря чему с заходом солнца стало просто опасно передвигаться. Во что превратились когда-то чистенькие вагоны метро Нью-Йорка, я думаю, все видели по кино той эпохи. А полиция откровенно не справлялась со своими обязанностями. Сотрудников просто не хватало.

Ну и пятый, самый неочевидный момент во всей этой истории связан с политическим переустройством США. Страна, наконец, начала отходить от Уотергейтского кризиса и бесконечных политических скандалов 70-х. Чиновников и политиков, и без того зашуганных регулярной травлей, загнали в определенное стойло морализма и гуманистических ценностей, которые они официально приветствовали. Заодно ветераны Вьетнама, бывшие доселе настоящими изгоями, наконец-то вновь превратились в хороших парней, на что были брошены все силы пропаганды, масс-медиа и боссов Голливуда ("Смертельное оружие", привет!). Однако расплатой за это стал вопиющие консерватизм и неуступчивость властей. Рональд Рейган устроил стране год Библии и написал эссе против абортов. Ну а так как слова надо подкреплять делом, то во время забастовки авиадиспетчеров он просто уволил тех, кто не вышел на работу после его 48-часового ультиматума. Страна постепенно возвращалась к славным временам Маккартизма, которые люди успели забыть за бурными двадцатилетиями рок-н-рола и сексуальной революции. Для различного рода вольнодумцев казалось, что страна сейчас скатится в какое-то религиозное мракобесие и тоталитаризм, изрядно бряцающий оружием, что только подчеркивали Гренада и регулярные учения в Европе.

Вот в таком плавильном котле и создавался будущий жанр, который навсегда изменит лицо научной фантастики, придав ему грубости, гиперреалистичности и безнадежности. Киберпанк был жестким, технологичным и максимально следовал фабуле "Живи ярко, умри молодым". Ведь каждый хочет быть героем. А герои социального дна долго не живут.

Автор: Александр Викторов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_6011

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
842

Disciples: Liberation - вялый гвоздь в гроб именитой серии

Я ждал Disciples 12 лет! В Азкабане! И когда летом я узнал, что игровая индустрия решила меня в этом поддержать и выпустить продолжение игры, я чуть-чуть поподпрыгивал в осторожной радости. Для тех, кто не в теме, и что нам обещали, я кратко описал историю серии здесь - Дисайплс: о том, как IT-некроманты пытаются воскресить легендарную серию. Для остальных же - в начале октября мне на почту упало уведомление о бесплатной демо-версии игры, которую я оперативно распотрошил и показываю вам.

Итак. Дисайплс - это серия пошаговых игр, в которых ты ходишь отрядом солдат по глобальной карте и устраиваешь пошаговые бои с супостатами по тем или иным причинам. Причин много, ведь действие игры происходит в Невендааре - жестоком мире, в котором знают только войну, но мечтают о мире. Боги Невендаара тусили много лет, пересрались между собой и в итоге один отрастил рога, второй убил третьего, четвертая превратилась в труп на троне, а расхлебывать это всё приходится как обычно, простым людям. А ещё гномам, эльфам, легионам проклятых и ордам нежити. Короче, лор игры весьма вкусный и обширный, с большим, реально большим потенциалом, фанаты вахи одобрительно кивают головой.


Первые три игры серии развивают один сюжет, связанный как раз с пьяной дракой богов на местном олимпе и всеми её последствиями. Четвертая же, эээ, судя по всему, решила произвести перезапуск вселенной. По крайней мере, из того пафосного потока, который выливается на нас во время заставки, непонятно решительно ничего. Люди искали ответы у своих богов, но боги молчали. Страх порождает злобу, злоба войну, война мать родна, и вот уже все друг другу чистят рожи и нет этому конца, и только ТЫ! ДА ТЫ! - можешь всех спасти и вернуть этому краю мир. Это прям ну очень дефолтно и если честно, не интригует. Трейлер игры - был интересен, он ставил вопросы, чзх тут тут происходит, в нём был какой-то смак. Это было что-то похожее на Deep Dark Fantasy^

Но это ладно, я придираюсь. Фоллаут тоже начинался с "Война никогда не меняется". Че там по сюжетке? Понятно, что демо-версия как правило включается в себя демонстративный кусок чего-нибудь завлекающего, но перед тем, как начать играть, придется сначала продраться через изучение главной игровой механики. Нет, это не бои, не изучение карты и не экономика. Это - диалоги.

Но не просто диалоги. Это длинные перепалки между героями, вопросы, ветвления диалогов, экспозиция лора и бог весть что ещё. Знаете, вот в моей любимой второй части Disciples был один не очень приятный момент - диалоги в начале некоторых миссий, прикрученные как будто впопыхах, они давали необходимый минимум информации, их было не очень удобно скипать, но один большой плюс у них был - в редакторе карт они позволяли прояснить значительную часть информации.


Или например, олды счас могут зайти в комменты и вспомнить первую часть Stronghold и её перебивки между миссиями с интересными и порой забавными диалогами. Что же сделали тут? Выкинули всё интересное, что было, а оставшееся возвели в абсолют. После третьего полноценного диалога хотелось поставить тройной клик на пропуск реплик, потому что смысловой нагрузки в них почти никакой. Серьезно, ощущение было, будто я попал в Скайрим, портированный в квест из Космических рейнджеров 2. Выглядит это в игре 2021 года вот так:

Да, некоторые диалоги разветвляются разными ответами, и для чего это нужно, я поясню чуть позже. Русского языка в демке нет, хотя бета-тестеры говорили о его наличии. Продравшись сквозь пару часов игры, я немного разобрал сюжет. Весь мир - дарк фэнтези, а ты в нём в лучик света. Главный герой Авианна и её напарник-мага по имени Орион - наемники, которых наняли, чтобы убить нечистого душой жреца. Жрец, ясное дело, оказывается не так прост, и отвешивает героям люлей, но те сбегают в портал, открывшийся в ходе драки с жрецом. Так они попадают в местный Валинор  - город Иллиад, о котором Авианне рассказывала матушка. Ну а дальше, используя город в качестве перевалочно-перевязочной базы герои идут наносить добро всем окружающим.


Знаете, как выглядит перемещение по карте? Вот так.

Это диабло 3 какая-то. Здесь пошаговость отменили - по карте мы бегаем как хотим, можем поговорить с персонажами (но не хотим), можем убежать (!!!) от врагов, с которыми не хотим драться. Выглядит и грустно и смешно. Грустно  - потому что это продолжение дисайплы, смешно - потому что игра лет на десять запоздала, чтобы смотреться хотя бы сносно.


К этой беготне в принципе привыкаешь. Иногда она даже начинает нравиться. Но это не последние изменения. Если в 1 и 2 частях игры важной сюжетной составляющей была борьба за территорию, закидывание жезлами вражеской столицы, третья переосмыслила идею в что-то типа захвата ключевых точек, то четвертая как бы говорит нам:

Но вы можете захватить что-то попроще. Например, лесопилку, безжалостно избив местных зомби, выгнав их из дома и утопив в местном болоте. Ради интереса я освободил одну такую. Теперь она приносит мне доход. Можете обратить внимание на труп девицы на виселицы, который шел в комплекте. После захвата убирать его не стали. Видимо, чтобы не портить антураж, заодно все будут знать, что связываться с моим магой не стоит.

Но это, так сказать, в поле. Кроме того, у нас есть миникарта и глобальная карта, где можно выбирать, куда отправиться:

Первое - это карта непосредственной местности, по которой мы бегаем, с туманом войны и прочими радостями жизни. Второе, больше похожее на испражнения тролля, объевшегося цемента - глобальная карта, которая, очевидно, будет расширяться в полной версии игры. Если вам надоело бегать по той или иной локации, в любой момент можно телепортироваться домой, на базу, и поехать куда-нибудь ещё. Удобно!

Джигит с финкой - и есть наш компаньон Орион. Если верить разработчикам, героиня даже может замутить с ним или с кем-то из других компаньонов роман. Ставлю бутылку вискаря, что - строго текстовый и потому очень интересный.


Как вы понимаете, всю стратегическую чушь с захватом городов и столиц, контролем территории, отстройкой зданий и прочей обороной - выкинули. Теперь у нас есть база Палача Рока из Дум Этернал, где мы можем нанимать в принципе хоть кого угодно. Этот ваш расизм с колоритными столицами - немодно, поэтому никто не мешает вам нанимать целомудренных ангелов и дилдодемонов в один отряд. Правда, для того, чтобы качать эти расы, нужно занимать гриндом репутации - выполнять задания и улучшать отношения. А кроме того, противоположные по смыслу персонажи будут между собой ругаться и типа давать дебаффы, но я этого так и не понял. Но зато понял, что хотел бы посмотреть, как человеческая магичка лечит разлагающегося зомби.

Да, теперь о боях. Если вы все таки догнали противника на своей лошади, либо не смогли убежать, сходите на кухню и заварите чаю - это надолго. И захватите мороженое - остудить задницу.


Для начала набираем отряд. Хвала богам, что вначале героев только два, но можно докачаться до того, что их будет полтора десятка, и это только на поле. Их можно тасовать, но в принципе забейте на расположение - оно ни на что не влияет.

Дальше начинается бой. У каждого героя есть два действия. В зависимости от типов набор действий может быть разный - например, перемещение и атака, или перемещение и атака/перемещение на выбор. Или всё сразу. У героев также может быть обычная атака, либо специальный скилл, а у главной героини к тому же - книга заклинаний, опять же любой направленности.


После нас кидает на гексагонную карту, где низкополигональные модельки бегают по ней на огромные расстояния, отчего маневры с расстановками нужны разве что ради собственного извращённого удовольствия. Чтобы вы понимали - сможете опознать зомби на этом скриншоте без приближения?

Ну ладно, это просто. А тут?

Так что бои жутко невзрачные, и жиденький понос из самых стандартных вспуков волшебного огня не добавляют интереса от слова совсем. Прибавьте сюда, что когда персонажей хотя бы по шесть с каждой стороны, каждый раунд превращается в ОООООООЧЕНЬ медленное действо. Они медленно идут, медленно двигаются, а если бы я так махал руками, я бы сейчас ещё только замахивался на начало этого поста. К тому же самая простая победная тактика, как и всегда - окружить толпой и затоптать ногами, кто бы сомневался. Стрелы и огненные смерчи пролетают сквозь союзников, а значит позиционирование нужно для чего? Правильно, для того, чтобы было на что плеваться.


Ну и как тут не вспомнить игру, которой уже 19 лет. Надо ли объяснять, в чём тут разница между персонажами, насколько сильными они показаны и чего от них ожидать? Посмотрите на это, а потом снова на скриншот игры 2021 года.

И если вы думаете, что на этом в принципе всё, то есть ещё одна вещь, недостойная внимания. Это - звук. И он действительно недостоин какого-либо внимания. Он просто есть ,что-то играет на фоне, вороны на заднем плане хрипло каркают NEVERMORE, да и всё. О нём просто нечего сказать, настолько все дефолтно. Мне кажется, без звука вообще игра и то хоть как-то выделилась бы.


Ну и что в итоге? Да ничего. Я субъективен и у меня завышенные ожидания, от которых я старался максимально абстрагироваться, но игра - помёт мамонта, не заинтересованного в дефекации. Мне не было интересно играть, когда за первый квест героине выпало две пары кожаных штанов за сорок гривень, мне было уныло читать бессмысленные диалоги, мне было уныло расставлять войска, уныло их двигать и смотреть, как этот урод-бзомби еле-тащится, чтобы потом ещё полминуты готовиться к ядовитой отрыжке. В какой-то момент я понял, что попутно залипаю в мобильном кликере, пока идет ход персонажа.


Эту работу, очевидно, делали люди, которым в общем-то срать на успех. Они ходят на работу, делают свою работу, что-то сделали, и неважно, что у них получилось - ну и вывалили это нам, снабдив большой ложкой. Плевать, что игра похожа на продукт китайских генных инженеров, которые в пробирке из мод мобильных дрочилен вырастили гибрид Dragon Age с King's Bounty.


И кстати о мобильных дрочильнях. Знаете, что предлагается в элитном делюкс-издании?

Издание Digital Deluxe Edition включает:
- Два уникальных комплекта брони
- Два новых оружия
- Фрагмент эмоций для Авианны
- Обои
- Энциклопедия по игре
- Саундтрек
А также 2 набора:
- Набор ресурсов Иллиан — получите дополнительные ресурсы для создания своего родного города
-Набор с 5 дополнительными очками умений — получите дополнительные очки умений для Авианны
А ТАКЖЕ ДВЕСТИ ГОЛДЫ И БЕСПЛАТНЫЙ ЩИТ! РЕЙД ДИСАЙПЛС: ШЕДОУ ЛИБЕРЕЙШН!


И вот серьезно, даже мобильные игры подчас выглядят куда как более привлекательно, чем эта ленивая поделка. В Наследники: Либераха нет ничего такого, что прям вызывало бы тугие струи блевотины, но при этом всё вместе и каждый элемент по отдельности выглядят как среднее по отрасли, без души, без идеи, без интереса. Разве что относительно приятная картинка на глобальной карте, по которой можно побегать, но и то - с этим запоздали лет так на пяток.


Итого

- сюжет и увлекательность - 3/10;

- игровые механики - 4/10;

- визуальная составляющая и дизайн - 7/10;

- музыкальная и звуковая составляющая - 5/10;

- техническая составляющая - 5/10;


Общее впечатление - 11/30. Игра не стоит внимания фанатов серии. Разочарование, привкус пепла во рту и грусть. Как сказал один из пользователей фан-групп:

Комьюнити Total War хотели новый Рим, им дали новый рим в той же тематике, все довольны.
Комьюнити Crusaders Kings хотели новый CK, им дали новый СК в той же тематике, все довольны.
Комьюнити Disciples хотели новые Дисы, им дают игру совсем в другой тематике, забив на лор и механики, срач до небес.
Вот и всё.


Пост специально для сообщества Pikabu Games. Присоединяйтесь!

Показать полностью 15 1
317

Little Bit News №725

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Анонс Ghost Recon Frontline

Студия Ubisoft Bucharest анонсировала условно-бесплатный мультиплеерный экшен Ghost Recon Frontline. Проект будет доступен на PC, а также консолях PlayStation и Xbox, а уже 14 октября должно стартовать ЗБТ.



Новое видео по режиму «Наёмники» в Hearthstone

Студия Blizzard показала новое видео ККИ Hearthstone, посвящённое режиму "Наёмники". Игроки получат к нему доступ в рамках контентного расширения 12 октября.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный терракотовым стражам. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на начало 2022 года.



Полноценные ачивки в Epic Games Store уже на следующей неделе

Разработчики Epic Games Store сообщили, что уже на следующей неделе в магазине появятся полноценные ачивки и система опыта аккаунтов.



NHL 22

Компания EA показала новое видео спортивного симулятора NHL 22. Проект разрабатывается для консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 15 октября этого года.



Тизер новой игры по Far Cry (слухи)

Блогеры, которые уже опробовали Far Cry 6 обнаружили на локациях ящики с загадочными QR-кодами. Если отсканировать их внутриигровым телефоном, то воспроизведется короткий тизер-ролик. Фанаты считают, что это намёк на некий мультиплеерный спинофф серии.



Metroid Dread

Портал IGN и компания Nintendo показали свежий live-экшен трейлер игры Metroid Dread. Проект разрабатывается для гибридной консоли Nintendo Switch, а выход намечен на 8 октября этого года.



Chains of Fury

Студия Cobble Games, издательство Gaming Factory и портал IGN показали новый трейлер сел-шейдинг ретро-шутера Chains of Fury. Проект разрабатывается для PC и консолей и пока не имеет точной даты релиза.



The Entropy Centre

Cтудия Stubby Games представила трейлер своей новой игры - временной головоломки The Entropy Centre. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Vengeance is Mine

Издательство 110 Industries представило экшен про боевых роботов Vengeance is Mine. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2023 год.



Sin Chronicle

Компания SEGA представила мобильную RPG Sin Chronicle. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android, а релиз в Японии намечен на 15 декабря.



Рендеры портативной консоли от Lenovo

В сети появились изображения прототипа портативной консоли Legion Play от компании Lenovo. Судя по всему, неофициальный анонс состоялся еще летом в рамках выставки Mobile World Congress 2021. Однако до сих под компания так и не представила прототип и не ясно получат ли эти рендеры физическое воплощение.



River City Girls 2

Издательство Arc System Works и студия WayForward показали свежий трейлер beat 'em up-а River City Girls 2. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Однако дату релиза разработчики пока не называли.



Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

Издательство Koei Tecmo и студия Gust представили новую ролевую игру Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. Вторая часть должна выйти на PC, PS4 и Nintendo Switch 25 февраля 2022 года.



Choo-Choo Charles

Студия Two Star Games представила трейлер своей новой игры - хоррора Choo-Choo Charles. Релиз проекта на PC намечен на 2022 год.



Red Goes Faster

Издательство 110 Industries анонсировало Sci-Fi гонку Red Goes Faster. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2024 год.



Unusual Findings

Разработчики из студии Epic Llama выпустили новый ролик игры, посвящённый выходу квеста в стиле 80-х на Kickstarter. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза, однако если кампания завершится успехом, игра также должна появиться и на консолях.


_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



ЧАСТЬ 1

Издательство HypeTrain Digital и студия Redruins Softworks выпустили для юмористического приключенческого выживастика Breathedge сюжетное расширение The Leia Center. В честь этого события авторы показали новый трейлер.


Компания SEGA и студия Ryu Ga Gotoku выпустили в релиз на PC и консолях аркадную игру Super Monkey Ball Banana Mania (трейлер). В Steam у нее очень положительные отзывы (87% из 162 обзоров положительные), а цена составляет 1499 рублей.


На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз пиксельной экшен-RPG UNSIGHTED от студии Pixel Punk и издательства Humble Games (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 435 рублей.


На PC состоялся релиз воксельной головоломки Bonfire Peaks от студии Corey Martin и издательства Draknek (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (все 35 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


TiGames и издательство Bilibili выпустили в релиз на PC 3D дизельпанк-метроидвании F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (трейлер). Ранее игра уже вышла на PS4 и PS5. В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 1169 рублей с учётом скидки 10%.



ЧАСТЬ 2

Компания Nickelodeon выпустила в релиз на PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch файтинг Nickelodeon All-Star Brawl. В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 744 рубля.


На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз пиксельного ретро-экшена UnMetal от издательства Versus Evil (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 760 рублей.


На PC состоялся релиз ретро-экшена Arthurian Legends от студии Scolaro Games (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 26 обзоров положительные), а цена составляет 289 рублей.


Компания 1C Entertainment и студия Honestly Games выпустили в ранний доступ Steam менеджмент игру Lords and Villeins (трейлер). У проекта положительные отзывы, а цена составляет 424 рубля с учётом скидки 15%.


Студия Doji и компания NAOS Software выпустили в релиз на PC детективный менеджмент-симулятор Coffee Noir — Business Detective Game (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы, а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.



ЧАСТЬ 3

Компания Electronic Arts выпустила в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X футбольный симулятор FIFA 22. В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 3499 рублей.


На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз экшен-платформера Aeon Drive от студии 2Awesome и издательства CRITICAL REFLEX (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы, а цена составляет 314 рублей с учётом скидки 10%.


В полноценный релиз в Steam вышла игра-конструктор The Architect: Paris от студии Enodo Games (трейлер). Проект получил в очень положительные отзывы (81% из 129 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей с учётом скидки 15%.


В ранний доступ Steam вышла менеджмент игра Hotel Magnate от студии Arcade Oven и издательства Crytivo (трейлер). У проекта смешанные отзывы (64% из 28 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.



ЧАСТЬ 4

Компания Hot Wheels и студия Milestone выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch аркадную гонку Hot Wheels Unleashed (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 1499 рублей.


На PC, а также консолях PlaySTation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз ролевой игры Astria Ascending от студии Artisan (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы, а цена составляет 719 рублей с учётом скидки 10%


На PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз файтинга MELTY BLOOD: TYPE LUMINA (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 2299 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.


На PC состоялся релиз экшена MADNESS: Project Nexus от студии GIBBING TREE (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (97% из 2864 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей.



ЧАСТЬ 5

Студия Kaleidoscube и издательство Mixtvision Games выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch приключенческий платформер A Juggler’s Tale. В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 10%.


На PC и Nintendo Switch состоялся релиз 2D ретро-экшена Steel Assault от студии Zenovia Interactive и издательства Tribute Games (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы, а цена составляет 1125 рублей.


Студия Superbrothers выпустила в релиз на PC (EGS) и PlayStation приключенческую игру про космические путешествия JETT: The Far Shore (трейлер).


Студия Awe Interactive выпустила в релиз на консолях PlayStation и Xbox музыкальный ритм-шутер BPM: Bullets Per Minute (трейлер). Ранее игра уже стала доступна на PC.



_______________________
ХАЛЯВА И ВЫГОДА



Новинки Xbox Game Pass в октябре

Компания Microsoft обозначила игры, которые в скором времени пополнят библиотеку Xbox Game Pass:

- Totally Accurate Battle Simulator;

- The Procession to Calvary;

- Visage;

- Back 4 Blood;

- Destiny 2: Beyond Light;

- Ring of Pain;

- The Riftbreaker;

- The Good Life;



Халява от Ubisoft

В честь недавнего анонса условно-бесплатной Ghost Recon Frontline и празднования 20-летия франшизы студия Ubisoft запустила раздачу оригинальной Ghost Recon и дополнения Fallen Ghosts для Ghost Recon: Wildlands.



Розыгрыш Rogue Lords

В честь недавнего релиза приключенческого рогалика Rogue Lords мы запустили розыгрыш трёх цифровых копий игры для PC. Итоги будем подводить 10-го октября!



_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Показать полностью 4 20
277

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Примечание: на Пикабу пост вышел с опозданием в сутки.

Опасные мутанты, анархисты и бандиты не остановят CatGeek, победоносной поступью спешащий напомнить вам о том, что сегодня годовщина выхода третьей по дате выхода, но не по значению, части многими любимой франшизы S.T.A.L.K.E.R. - Зова Припяти! А именно - 12 лет прошло с тех пор, как мы впервые ступили в смертельно опасный центр зоны, дороги к которому открылись благодаря отключению "выжигателя мозгов". Неизведанные доселе тропы, населённые смертельно опасным зверьём, заполненные аномалиями и загадками встретили нас здесь.

Что же нам смогла предложить третья часть серии, помимо "не багов, а аномалий", проблем на запуске и многими любимой и родной постсоветской СНГ атмосферы? (Рил, у меня на заводе многие места один в один, как в сталкере). Давайте попробуем вспомнить.

Сюжет.

На дворе 2012 год (Совсем немного времени прошло после "Тень Чернобыля" по хронологии внутри игры, спасибо подписчику за поправку). Вы, майор СБУ, работающий, как обыкновенный сталкер на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения - Александр Дегтярёв, и вас послали в зону для выяснения причин провала операции "Фарватер" и поиска оставшихся в живых военных. Сама операция представляла из себя вылет в зону звеном боевых вертолётов по маршруту, составленному в соответствии с картами воздушных полей аномалий, но все вертолёты разбились и перестали выходить на связь. Вот вы и ходите, бродите, ищите вертолёты, вскрываете их чёрные ящики, пытаетесь понять, выжил ли хоть кто-то. Сам сюжет становится насыщенным и полным лишь под самый конец, когда вы добираетесь до Припяти. Но не пугайтесь, всё остальное время вас займут отличные дополнительные квесты разного калибра. Есть как и небольшие заказы на те или иные артефакты, так и линейки квестов, которые сами по себе, как небольшой сюжет. Также некоторые из них влияют на расстановку сил на локациях и помогают завести как друзей, так и врагов. На каждой из локаций, а всего их три, вы всегда найдёте чем себя занять и в какой уголок заглянуть ради тайничков или артефактов. Кстати, о локациях.

Локации.

В отличие от предыдущих частей, где нас ждало около десятка игровых локаций, здесь нас ждут всего 3, зато крупные и весьма неплохо проработанные зоны (я не беру в расчёт мелкие локации, по типу подземелий и лабораторий, так что уберите свои тапки). Как упоминалось ранее, прошёл год от событий "Тень Чернобыля", Стрелок отрубил "выжигатель мозгов" и пробил этим большую брешь в обороне группировки "Монолит". Сталкеры, как вольные одиночки и бандиты, так и экспедиции от больших группировок, рванули в центр зоны в погоне за горами артефактов, открыв для себя невиданные доселе места. Мы же рванули туда уже по надобности, когда первые сталкеры уже обжились и создали там базы, но ещё далеко не всё исследовали, и первым нас встречает Затон - осушившееся русло одного из оттоков реки Припять, вместе со всем, что там было.

Ржавые катерки и баржи, болотистая местность и высокие склоны, естественные разломы в земле и тоннели, а также здоровенный сухогруз "Скадовск", севший на мель и используемый как лагерь для сталкеров всей округи. Тут и бар, и торговец, и механик и даже полноценный медик. Вторая из локаций, на которую мы попадаем это окрестности завода "Юпитер", которые представляют из себя, соответственно, сам завод и прилегающие индустриальные пустоши во всей красе. Тут и карьер с выработкой полезных ископаемых, и сама территория завода, и даже небольшая деревенька. Основной базой сталкеров здесь стала ж/д станция "Янов", на которой место делят две группировки-врага - Долг и Свобода, а также все остальные сталкеры. Тут тоже есть все удобства, которые можно себе позволить в Зоне, в виде бутылки, ночлега, медицинской помощи и механика, также здесь расположился бывалый охотник на мутантов, с которым можно поработать. Третья же локация - сама Припять. Тут, мне кажется, много слов говорить излишне, это всё тот же знакомый нам город, только на этот раз та его часть, где мы ещё не были. Самые опасные мутанты и засады монолитовцев ждут вас там, вместе с основной частью сюжета. Кстати, сам главный герой оттуда родом и эмбиент дополняют звуки флешбеков из советского детства, дающие много очков к атмосфере.

Геймплей.

Если вдруг вы пропустили мимо себя все части сталкера, и не совсем знаете, что из себя представляет вся серия, то Зов Припяти, как и остальные части - это шутер с элементами выживания и хоррора в открытом мире. Тех, кто и так знаком с серией, всё так же встретят исследование открытого мира, поиск артефактов и охота на сталкеров и мутантов. Разработчики взяли все механики из предыдущих частей и адекватно их доделали, плюс добавили немножечко нового. Но пойдём по порядку. По части стрельбы и ходьбы практически всё осталось неизменным, но доработали систему выносливости, запас и скорость потери которой теперь сильно зависят от того, насколько у вас забит рюкзак. Конечно же, свои силы можно вполне увеличить артефактами, и теперь поговорим о них, и об их поиске.

Раскиданные вокруг поля аномалий теперь приобрели более строгий вид "архианомалий", сильных аномальных образований с уникальным именем. Искореженная гравитационными аномалиями и радиацией земля, принимающая странные формы, и огненные разломы в земле , кислотные болота и электрические поля. Но одиночные аномалии всё так же раскиданы повсюду, так что бегать по Зоне стоит весьма и весьма аккуратно.

Сами артефакты тут тоже стали более систематизированы, как на мой взгляд, и теперь имеют градацию редкости и строго привязаны к типу аномалий, что их породили. Есть как и малополезные и дешёвые артефакты, слегка повышающие сопротивление типу аномального воздействия, которым были образованы, так и весьма и весьма дорогие и полезные, сильно вытягивающие радиацию из организма и повышающие переносимый вес на значимые величины. Также игра изобилует и странными квестовыми новообразованиями, с которыми можно познакомиться по ходу игры. Запас артефактов в архианомалиях пополняется с каждым выбросом.

К слову, о выбросах. Их наконец-то сделали полноценной механикой игры, а не периодическим сюжетным ходом, и теперь, помимо покушать и попить, при объявлении о том, что скоро будет выброс, вам нужно будет тащить свою жопу и пожитки до ближайшего укрытия, коим может быть как и просто любое укрытие с достаточно крепкими стенками, так и, если повезёт, полноценная база сталкеров, где можно продать всё непосильно нажитое, провести ТО оружия и просто покушать и поспать. Да, нужно теперь не только кушать, как было в ТЧ, так и спать, чтобы персонаж не вырубился прямо на ходу, упав лицом в кисель. Заодно сном можно скоротать время до ближайшего выброса, или пропустить нелюбимое время суток, если вы не любите ходить ночью, или наоборот днём. Также на "Скадовске" можно заказать уникальные образцы пушек и брони за кругленькую сумму.

Про систему улучшения оружия тоже можно сказать, что её доделали и сделали лучше. Появилось некоторое количество новых вариантов улучшения брони и пушек, а также теперь, вместо того, чтобы искать какие-то флешки неизвестно где, вам всего лишь нужно найти нужные инструменты для техника, которые позволят вам делать всё более и более сложные апгрейды. И ещё несколько бутылок водки, при работе с одним из техников, хех. Да, поиск инструментов тоже задача не из лёгких, но по ходу игры можно получить подсказки об их местонахождении. Для каждого из техников нужно собрать свои инструменты, по штуке нужного, что, с одной стороны, заставляет побегать, но с другой вполне логично. К тому же, разные техники, могут сделать различные улучшения на экзоскелет, каждый своё, но взаимоисключающее, если мне не изменяет память.

По итогу я хочу сказать то, что "Зов Припяти" - это выжимка и доработка всего самого лучшего, что было в предыдущих частях, где нет ничего лишнего, и всё смотрится органично и на своих местах. Разве что маловато, но эта проблема решается модификациями, которые в большинстве своём и делаются нынче на эту, самую технологичную и допиленную часть серии, и которые выходят до сих пор и позволяют снова погрузится в атмосферу любимой игры, при этом увидев что-то новое. Даже спустя 12 лет игра выглядит приятно и интересно, хоть и немножко старовато. Ну что же, играйте в хорошие игры, любите классику, и удачной дороги, сталкер!


Автор: Илья Ситников

Источник: https://vk.com/wall-187992595_6972

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!



Показать полностью 6
363

Little Bit News №724

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Shelock Holmes: Chapter One

Студия Frogwares показала новый трейлер с игровым процессом детективной игры Shelock Holmes: Chapter One. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X, а релиз намечен на 16 ноября. Позже игра выйдет и на PS4 с Xbox One.



Трейлер карт в World War 3

Студия The Farm 51 представила новый трейлер мультиплеерного военного экшена World War 3, посвящённый картам. Проект разрабатывается для PC, а в данный момент проходит закрытое бета-тестирование. Относительно даты релизы точных данных пока нет.



Анонс мобильной Warhammer 40,000: Tacticus

Студия Snowprint анонсировала мобильную тактическую игру Warhammer 40,000: Tacticus. Проект разрабатывается для устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на 2022 год.



Undecember

Студии LINE Games и Needs Games показали новый геймплейный трейлер мультиплеерного экшена Undecember. Проект разрабатывается для PC, а также устройств под управлением iOS и Android. Ранее релиз должен был состояться в четвёртом квартале этого года.



Тизер новой части Layers of Fear

Разработчики из Bloober Team показали тизер-трейлер новой игры по серии хорроров Layers of Fear. Известно, что создается она на движке Unreal Engine 5, а выход намечен на 2022 год.



Релизный трейлер Back 4 Blood

Студия Turtle Rock Games показала релизный трейлер кооперативного зомби-экшена Back 4 Blood. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series, а выход намечен на 12 октября.



Phantom Galaxies

Разработчики из Blowfish Studios показали трейлер и геймплейный тизер-ролик экшена Phantom Galaxies. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Анонс коллекционного издания виниловых пластинок с музыкой из Heroes of Might and Magic 3

Компании Gamemusic и Ubisoft анонсировала выпуск музыкальных саундтреков третьей части Heroes of Might and Magic на виниловых пластинках. Стоимость коллекционного издания составит €49, а рассылать его покупателям планируют в 2022 году.



Саркастичный трейлер "Наград (нет)" игры Tetragon

Издательство "Бука" и студия Cafundo Estudio Criativo Eireli выпустили саркастичный трейлер, посвящённый нежеланию/отсутствию возможности СМИ освещать небольшие игры, в частности головоломку Tetragon. Также ролик приурочен к старту распродажи на всех платформах (PC, PS4, Xbox One и Switch) и скидке в 50%.



Геймплей Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhuntersh

Студия Complex Games и компания Frontier Foundry представили игровой процесс пошаговой тактической игры Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.



Vampire: The Masquerade – Swansong

Студия Big Bad Wolf представила новый трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade – Swansong. Релиз проекта намечен на 2022 год для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch.



Годовая прибыль Genshin Impact от Android и iOS

Стало известно, что за минувший год условно-бесплатная экшен-RPG Genshin Impact заработала $2 млрд, став третьей среди самых прибыльных мобильных игр. На первом месте Honor of Kings с $2,9 млрд, а на втором PUBG Mobile с $2,8 млрд. И это только то, что касается прибыли от мобильных платформ iOS и Android.



Системные требования Forza Horizon 5

Разработчики гоночного симулятора Forza Horizon 5 показали системные требования игры для PC. В целом проект разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 9 ноября этого года.



Гимн чемпионата по League of Legends

Разработчики MOBA League of Legends из компании Riot представили анимационный клип-гимн Чемпионата мира 2021 года.



Marvel’s Guardians of the Galaxy

Разработчики из студий Eidos Montreal, Square Enix и Marvel Entertainment показали новый трейлер экшена Marvel’s Guardians of the Galaxy, посвящённый PC-версии игры. Игра создается для PC, консолей Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch в рамках облачного гейминга. Релиз намечен на 26 октября.



Epic Games Store и другие магазины появятся в Microsoft Store

Компания Microsoft сообщила, что вместе с запуском Windows 11 произойдёт обновление Microsoft Store, благодаря которому там смогут появиться сторонние магазины, такие как Epic Games Store и Amazon.



Dying Light 2 Stay Human

Разработчики Dying Light 2 Stay Human из студии Techland показали новое видео зомби-экшена, посвящённое миру игры. Релиз для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X намечен на 4 февраля 2022 года.



The King Of Fighters XV

Компания SNK представила новые трейлеры файтинга The King Of Fighters XV, посвящённые персонажам Айлу и Кей (трейлер). Релиз игры на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 17 февраля.



Новая выжившая в Dead by Daylight

Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive представили новый трейлер, посвящённый выжившей Микаэле Рид. Релиз дополнения с героиней намечен на октябрь этого года.



Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread

Студия Allods Team Arcade и издательство MyGames представили новый геймплейный трейлер 2D-экшена Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread, посвящённый запуску демоверсии. В этом году игра станет доступна на PC, а со временем доберется и до консолей.


_________________

ДАТЫ РЕЛИЗОВ


Monster Hunter Rise и F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch на PC, Epic Chef, The Game Awards, Firegirl: Hack 'n Splash Rescue и Echo Generation

Компания Capcom обозначила дату релиза экшен-RPG Monster Hunter Rise на PC - 12 января 2022 года. Ранее игра уже стала доступна на гибридной консоли Nintendo Switch.


Издательство Team17 и студия Infinigon Games обозначили дату релиза приключенческой игры Epic Chef - 11 ноября этого года (трейлер). Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.


Джефф Кили (Geoff Keighley) назвал дату начала проведения церемонии награждения The Game Awards - 9 декабря этого года. Ожидается, что в рамках трансляции состоится несколько анонсов и демонстраций. По слухам еще раз покажут и расскажут о ролевой игре Hogwarts Legacy.


Студия TiGames и издательство Bilibili обозначили дату выхода на PC 3D дизельпанк-метроидвании F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch - 3 октября (трейлер). Ранее игра уже вышла на PS4 и PS5.


Издательство Thunderful Publishing и студия Dejima обозначили дату релиза платформера Firegirl: Hack 'n Splash Rescue - 14 декабря этого года (трейлер). Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.


Студия Cococucumber обозначила дату релиза приключенческой воксельной игры с пошаговыми боями Echo Generation - 21 октября этого года (трейлер). Проект разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series X.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Rogue Lords, AWAY, Lemnis Gate, In Sound Mind и Agatha Christie — Hercule Poirot

На PC состоялся релиз тактической игры Rogue Lords, где игроку предстоит сыграть за дьявола и вернуть власть тёмным силам. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 197 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей с учётом скидки 20%.


Студия Breaking Walls выпустила в релиз на PC и консолях PlayStation приключенческую игру AWAY: The Survival Series (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (60% из 41 обзора положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Ratloop Games Canada выпустила в релиз на PC и консолях PlayStation и Xbox мультиплеерный стратегический экшен Lemnis Gate (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 323 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


Издательство Modus Games и студия We Create Stuff выпустили в релиз на PC, PS5 и Xbox Series X хоррор In Sound Mind (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 123 обзоров положительные), а цена составляет 526 рублей с учётом скидки 15%.


Издательство Microids и студия Blazing Griffin выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch приключенческую головоломку-детектив Agatha Christie — Hercule Poirot: The First Cases (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (83% из 77 обзоров положительные), а цена составляет 699 рублей.



eFootball 2022, Industria, Concordia: Digital Edition, Tale for Anna и консолный релиз Insurgency

Компания Konami перевела серию Pro Evolution Soccer на новые рельсы движка Unreal Engine, выпустив eFootball 2022 в условно-бесплатном варианте. Однако поклонники не оценили старания разработчиков. В Steam у проекта крайне отрицательные отзывы (9% из 14318 обзоров положительные). В основном игру ругают за огромное количество багов и отсутствие оптимизации.


Студия Bleakmill и издательство Headup выпустили в релиз на PC сюжетный шутер от первого лица Industria (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (76% из 150 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


На PC состоялся релиз стратегической игры Concordia: Digital Edition от студии Acram Digital (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (65% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 365 рублей с учётом скидки 12%.


Студия Far Mills и компания Alawar Entertainment выпустили в релиз на PC приключенческую головоломку Tale for Anna (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 228 рублей с учётом скидки 15%.


Компания Focus Entertainment выпустила в релиз на консолях PlayStation и Xbox мультиплеерный экшен Insurgency: Sandstorm (трейлер). Ранее игра уже стала доступна на PC.



Impostor Factory, Keyword: A Spider's Thread, DLC для Outer Wilds, Life is Strange: True Colors и обновы для DIRT 5 и Overwatch

Разработчик Кан Гао (Kan Gao) выпустил в релиз на PC приключенческую игру Impostor Factory, которая по сути является третьей частью To the Moon (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (98% из 1710 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


Студия City From Naught выпустила в релиз на PC детективную головоломку Keyword: A Spider's Thread (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (86% из 30 обзоров положительные), а цена составляет 352 рубля с учётом скидки 10%.


Состоялся релиз дополнения Echoes of the Eye для приключенческой игры Outer Wilds (трейлер). В Steam у него очень положительные отзывы (92% из 800 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей с учётом скидки 10%.


Студия Deck Nine и компания Square Enix выпустили для приключенческой игры Life is Strange: True Colors дополнение-приквел Wavelengths (трейлер).


Разработчики из студии Codemasters выпустили бесплатное обновление Tricks N Treats Playgrounds для гоночной игры DIRT 5, посвящённое хеллоуину (трейлер).


Студия Blizzard выпустила для мультиплеерного экшена Overwatch обновление, добавившее в игру новую карту для режима "Схватка" (трейлер).


_____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 7 октября можно стратегическую игру Europa Universalis IV. После этого стартует раздача PC Building Simulator.


Компания PlayStation обозначила игры, которые получат подписчики PS Plus в октябре:

- военный экшен Hell Let Loose;

- файтинг Mortal Kombat X;

- симулятор гольфа PGA Tour 2K21.


Компания Microsoft обозначила игры, которые смогут забрать в свою библиотеку подписчики Xbox Live Gold в сентябре:

- Aaero (можно забрать с 1-го по 31 октября);

- Hover (можно забрать с 16 октября по 15 ноября);

- Castlevania: Harmony of Despair (можно забрать с 1-го по 15 октября);

- Resident Evil Code: Veronica X (можно забрать с 16-го по 31 октября).


Также подписчики Xbox Live Gold до 4 октября (09:59 по МСК) могут бесплатно опробовать следующие игры: ролевую Pathfinder: Kingmaker, аркадную Overcooked! 2 и гонку Nascar Heat 5.


Студия YAGER сообщила, что начала приём заявок на новый этап бета-тестирования мультиплеерного PvPvE-экшена The Cycle: Frontier (трейлер). Игроки уже могут зарегистрироваться как на официальном сайте проекта, так и в Steam. Опробовать игру можно будет до 1 ноября.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
66

Vampire: the masquerade – bloodlines: о мрачном и страшном

Vampire: the masquerade – bloodlines: о мрачном и страшном

Доброго времени суток, сегодня я хочу поведать вам о мрачном и страшном мире. И нет, не о мире реальном, а о Мире Тьмы. Мире, где люди соседствуют с разномастной жутью, где любой твой знакомый полуночник, будь-то клубный тусовщик или одинокий тихоня, может оказаться вампиром, где в том лесу недалеко от города действительно тусуются оборотни а про заброшенную стройку не просто так ходят байки о том, что там поселился жуткий и жестокий призрак. Нечисть всех сортов, на любой вкус и цвет населяет Мир Тьмы, заселяя как города так и дикую местность.

Вообще, Мир Тьмы - это общее название сеттинга для настольных и не только ролевых игр компании "White Wolf". О чем все эти игры, я уже сказал чуточку выше. Есть мир, есть всякая жуть, которая в нём обитает и соседствует с человеками. А конкретнее, я бы хотел остановиться на vampire: the masquerade , а ещё конкретнее, на компьютерной интерпретации этой ролевой игры –"Vampire: the masquerade – bloodlines"

.

Позволю себе небольшое(большое) лирическое отступление. Это первый взгляд изнутри на бессмертную нежить, который мне искренне понравился. Все остальные воплощения вампиров в массовой культуре меня ни разу не привлекали, ибо это либо готишно-аристократишная надменная злющая нежить, либо блестящие на солнышке полупокеры, либо просто мифические твари, которые хотят покушать крови и не имеют какой либо проработанной истории. Груши для битья различными добрыми героями и всё такое. Ну вот не цепляли меня эти варианты, да и всё. А в Мире Тьмы вампиры весьма разнообразные, интересные и, простите за каламбур, живые. Тут тебе и брутальные байкеры, и одетые с иголочки щёголи, и уродцы, живущие в канализации. В мифологии мира искренне интересно копаться, всё это очень захватывающе и неплохо прописано и исполнено в игре. А за пределами компьютерной игры есть ещё больше интересностей.

А теперь о самой игре. Игрушка старенькая, не требовательная, не слишком графонистая и не имеет огромного игрового мира, но она чертовски интересная. Для любителей графона есть моды, сборочки и подобные ништяки. Плюс настоятельно(!) рекомендую поставить неофициальный патч, который либо просто правит баги, либо к этому ещё и восстанавливает вырезанный контент, сам играл на таком. Жанрово она из себя представляет экшн-рпг. Бегаем, прыгаем, машем кулаками, стреляем с пушек, не забываем использовать свои вампирские способности и вовремя пить кровушку. Качаем своего персонажа, делаем ловкого, сильного, умного, харизматичного и удалого вампира. Разбираемся со своими и чужими проблемами и вникаем в ночную жизнь. И конечно же не забываем думать головой, ибо здесь нет маркеров на цели и многие вещи придётся искать самостоятельно, обшаривая каждый уголок и выламывая каждую дверь(или пролезая обходными путями) В общем, не соскучишься.

Но для начала заходим в меню и тыкаем кнопку "Новая игра". Выбираем пол, выбираем клан, каждый из которых имеет свой специфический набор вампирских способностей и отличается умом и сообразительностью...кхм... Набором общих клановых черт (Не советую выбирать Малкавианина для первого прохождения). Выбираем или не выбираем предысторию, которая может оказать влияние на характеристики, и, собственно, раскидываем доступное количество стартовых очков по этим самым характеристикам. Выбирайте мудро, как грится, потому, как и клан и выбор пути прокачки оказывают действительно большое влияние на геймплей и сделать из себя и швеца и жнеца и дуде игреца не получится. Стелс или живучесть, хакерство и взлом или путь напролом, харизма и обольщение или грубая сила. Игра даёт разгуляться.

После всех этих действий мы оказываемся в Лос-Анджелесе начала нулевых в очень смутное и непростое для вампиров время. Не успев толком ничего понять, втягиваемся в огромный круговорот интриг, скандалов, расследований и прочих проблем. Стараемся не откинуться, найти своё место под луной и разобраться с тем, что внезапно свалилось на нас вместе с обретением бессмертия и бесконечного голода. Кстати, о самом городе. Локаций не так много, но они разнообразные, каждая со своей изюминкой и атмосферой. Тут вам и тихий прибрежный райончик, и наполненный шиком Голливуд, подворотни и канализации, мрачные особняки и клубы, и везде есть, чем заняться.

Почему однозначно стоит пройти эту игру? Да потому что она чертовски хороша даже сейчас! В ней есть отличный сюжет, достаточно интересных сайд-квестов, бодрый геймплей, не сильно огромная, но вариативность и небольшой простор для отыгрыша. А ещё непередаваемая атмосфера, которая мощно затягивает тебя в этот жестокий ночной мир и саундтрек, который этой атмосфере помогает.

Первый раз я прошёл эту игру в сознательном возрасте, но испытал воистину детский трепет от прохождения. Bloodlines подарила мне те самые волнительные ощущения от игры, когда всё вокруг новое, загадочное и жутко интересное. Поэтому советую её и вам. Играйте в хорошее, до новых встреч!

Автор: Илья Ситников

Источник: https://vk.com/wall-187992595_4467

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!