Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

363

Настоящая годнота в мире игр – Катаклизм

Хотите годноты? Настоящей годноты, не современную подделку с донатом, платными DLC и кризисом геймдизайна, а нечто древнее, безумное и многофункциональное?

Встречайте, это игра, в которой вы можете быть безногим пьяным 19-летним морпехом США, втаскивающим в оконный проём портативную ядерную бомбу, чтобы избавить Америку от улья огромных чумных ос, терроризирующих лагерь беженцев к северу от вашего временного (до ядерного взрыва от удара об подоконник) жилья. Это – Катаклизм.

Катаклизм – во всех смыслах уникальная игра: у неё абсолютно всратый код – тёмное наследство десятилетий разработки, ведь первый прототип игры появился в конце 80-х, а второе рождение игра получила аж целых 9 лет назад; шизофазическое управление, на заучивание которого у среднестатистического человека уйдет несколько сотен лет – наследство древних хардкорных рогаликов, каким Катаклизм является по сей день; и просто ебейший функционал взаимодействий с окружающим миром – игрок может сделать почти ВСЁ, что ты можешь представить при прочтении этой фразы, а если накатить хороший сборник модов – вообще ВСЁ.

Да, разумеется, порог вхождения очень высок и требуются часы, чтобы понять, что за хуита тут вообще происходит; возможно – тебе нужно будет иметь дело с Гитхабом, и хотя я понимаю, что большая часть пользователей интернетов родилась не ранее 2005 года и даже не знает что такое торрент, но потребность немножко подумать и в правильной последовательности тыкнуть на десяток-другой кнопок, чтобы игра работала хорошо и приятно – не выглядит, как причина пропускать мимо себя такой проект.

Ведь это единственный проект, в котором можно проснуться голым, накуренным, больным и спидозным посреди пожарища и огромной толпы больных разумом улья ублюдков в самом центре города, выбраться оттуда живым и умереть через полтора дня в каком-то грязном подвале, просто потому, что ты не смог найти антибиотики от спида. Да, кстати, у нас тут нестандартный постапокалипсис с чёрной жижей, что пришла из иных миров по причине особой одаренности ученых лбов Америки и Китая (прямо во время ядерной мировой войны между ними), и теперь аки в играх от Парадоксов красит мир в чёрную жижу с единым самосознанием. А игрок вынужден сурвайверить где-то на просторах Новой Англии, куда жижа (пока что) ещё не добралась всей своей массой, и ждать своей неизбежной участи помереть страшной смертью, как и все в этом мире победившего оптимизма. Такие дела.

И если вы душевнобольной, и все мои аргументы не убедили вас держаться подальше от этого древнего исчадия начал геймдева, то вот вам ссылочка на Гитхаб, в/на котором вы сможете скачать самую сбалансированную и четкую версию Катаклизма с встроенными внутрь текстурами от русского художника:

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN


Автор: Gugo Gorazzi

Источник: https://vk.com/wall-187992595_6080

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7
310

Little Bit News №729

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Набор Aquatics Species Pack для Stellaris

Студия Paradox Development анонсировала новый набор Aquatics Species Pack для 4Х-стратегии Stellaris. Посвящён он новым "морским" цивилизациям. Дату релиза разработчики пока не анонсировали.



Дата выхода Demon Turf

Студия Fabraz и компания Playtonic Friends обозначили дату релиза 3D экшен платформера Demon Turf - 4 ноября этого года. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Ninetndo Switch.



Call of Duty: Vanguard

Компания Activision, а также студии Treyarch и Sledgehammer Games показали релизный трейлер военного экшена Call of Duty: Vanguard. Релиз игры для PC, а также консолей Xbox и PlayStation намечен на 5 ноября.



Total War: Warhammer III

Студия Creative Assembly представила новый трейлер стратегической игры Total War: Warhammer III, посвященный битве за Великий Бастион между Тзинчем и Великим Катаем. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на начало 2022 года.



Instinction

Студия Hashbane Interactive показала трейлер выживастика с динозаврами Instinction. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на сентябрь 2022 года.



Анонс праздничной трансляции от Microsoft

Компания Microsoft сообщила, что проведет 15 ноября специальную трансляцию в честь 20-летия Xbox. Однако крупных анонсов во время показа вроде как не планируется.



Анонс DLC Roots of Evil для Yaga

Студия Breadcrumbs Interactive и издательство Versus Evil представили новое DLC Roots of Evil для экшен-RPG Yaga. Выход дополнения намечен на конец этого года.



Salt and Sacrifice

Разработчики из Ska Studios и Devoured Studios представили новый трейлер метроидвании Salt and Sacrifice и сообщили, что проект на PC станет эксклюзивом Epic Games Store. Релиз намечен на 2022 год, также игра заглянет на консоли PlayStation.



GTFO готовится к релизу

Экшен-хоррор GTFO от студии 10 Chambers получил примерную дату полноценного релиза - ноябрь этого года. В данный момент игра находится в раннем доступе Steam, где у нее очень положительные отзывы (88% из 20440 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей.



We Were Here Forever

Студия Total Mayhem Games показала новый трейлер головоломки We Were Here Forever. Проект разрабатывается для PC (EGS), а также консолей PlayStation и Xbox, а релиз должен состояться во втором квартале 2022 года.



Bullet Runner

Студии Kami Games и компания Hyper показали новый трейлер экшена от третьего лица Bullet Runner. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Трейлер нового персонажа для Apex Legends

Компания EA и студия Respawn Entertainment показали новый сюжетный ролик мультиплеерного экшена Apex Legends из серии Stories from Outlands. Видео посвящено персонажу Эш, который в скором времени станет доступен игрокам.



Age of Empires IV

Разработчики стратегии Age of Empires IV показали новый ролик, посвящённый Франции. Игра от Relic Entertainment, World's Edge и Xbox Game Studios разрабатывается для PC, а релиз намечен на 28 октября 2021 года. Также проект будет доступен и подписчикам Xbox Game Pass.



Gotham Knights

Студия WB Games Montréal показала сюжетный трейлер экшена Gotham Knights. Игра создается для PC, а также консолей Xbox и PlayStation, релиз же намечен на 2022 год.



Project M

Компания Garena и студия Hound13 представила свою новую экшен-игру с кодовым названием Project M. Проект создается на движке Unreal Engine 4 и пока не имеет ни точного списка платформ, ни даты релиза.



Suicide Squad: Kill the Justice League

Разработчики из Rocksteady Studios показали сюжетный трейлер экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X и PlayStation 5, а релиз намечен на 2022 год.



_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Despot’s Game, Chasing Static, Grapple Hoops и Arcade Tycoon: Simulation

Компания tinyBuild и студия Konfa Games выпустили в ранний доступ Steam roguelike-автобатлер Despot’s Game. У проекта очень положительные отзывы (93% из 309 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


Издательство Ratalaika и студия Headware Games выпустили в релиз на PC хоррор Chasing Static (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 121 обзора положительные), а цена составляет 306 рублей с учётом скидки 10%. В 2022 году проект доберется и до консолей.


На PC состоялся релиз экшена Grapple Hoops от разработчика Andreas Georgiou (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 260 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз менеджмент симулятора Arcade Tycoon: Simulation от студий Squidpunch и Vincent (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 179 обзоров положительные), а цена составляет 239 рублей с учётом скидки 20%.



Inscryption, Sacred Fire: A Role Playing Game, Farming Life и Summer In Trigue

Инди-разработчик Дэниэл Муллинс (Daniel Mullins) и издательство Devolver Digital выпустили в релиз на PC сюжетную карточную игру с головоломками, элементами хоррора и "рогалика" Inscryption. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (96% из 501 обзора положительные), а цена составляет 494,10 рублей с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла ролевая игра Sacred Fire: A Role Playing Game от студии Poetic и издательства Iceberg Interactive (трейлер). У проекта положительные отзывы (91% из 24 обзоров положительные), а цена составляет 404 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Pyramid Games выпустила в релиз на PC симулятор фермы Farming Life. В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 220 рублей с учётом скидки 15%.


На PC состоялся релиз приключенческого симулятора свиданий Summer In Trigue от студии Winter Wolves (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.



My Beautiful Paper Smile, Nuclear Blaze, War Mongrels и Sailwind

Студия Two Star Games и издательство V Publishing выпустили в релиз на PC рисованный психологического хоррора My Beautiful Paper Smile. В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 142 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Deepnight Games выпустила в релиз на PC экшен-платформер Nuclear Blaze (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 54 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Destructive Creations выпустила в релиз на PC тактическую игру War Mongrels (трейлер). Со временем проект должен добраться и до консолей PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. В Steam у него в основном положительные отзывы (75% из 69 обзоров положительные), а цена составляет 701 рубль с учётом скидки 15%.


Студия Raw Lion Workshop выпустила в ранний доступ Steam симулятор парусного плавания Sailwind (трейлер). У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 435 рублей.



Demon Slayer, The Good Life, Farming Life и хеллоуинский ивент в Fortnite

Разработчики из студий CyberConnect2 и Aniplex выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X файтинг Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan. В Steam у него очень положительные отзывы (89% из 2437 обзоров положительные), а цена составляет 4278,99 рублей.


Студия White Owls и компания PLAYISM выпустили в релиз PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch приключенческую игру The Good Life (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (87% из 40 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей.


Студия Pyramid Games выпустила в релиз на PC симулятор фермы Farming Life (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 220 рублей с учётом скидки 15%.


Разработчики условно-бесплатной игры Fortnite объявили о начале ивента «Гнев Королевы Куба» в рамках глобального события «Кошмары 2021». Пользователей уже ждут новые активности и косметика. (Трейлер #1, Трейлер #2)



__________________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА



РОЗЫГРЫШ НАБОРОВ СУВЕНИРОВ

В честь недавнего турнира PUBG PCS 5 запускаем розыгрыш двух наборов тематических сувениров. Итоги будем подводить 27 октября.



Новый этап ОБТ в Riders Republic

Компания Ubisoft сообщила о старте нового ОБТ мультиплеерной аркадной гонки Riders Republic. Игра будет доступна с 21 до 27 октября. Проект разрабатывается для PC (EGS, Uplay), PS4, PS5, X1 и XSX, а релиз намечен на 28 октября 2021 года.



Бесплатный период в Fallout 76

Студия Bethesda сообщила, что в честь Хеллоуина в мультиплеерной песочнице Fallout 76 пройдут "бесплатные выходные". Опробовать игру можно уже сейчас и до 25 октября.



Открылась запись на ЗБТ Elden Ring

Компания Bandai Namco Entertainment и студия FromSoftware сообщили о переносе релиза экшен-RPG Elden Ring на 25 февраля. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Однако в ноябре на PlayStation и Xbox должно пройти ЗБТ, на которое можно записаться на сайте проекта.



Подписчики Xbox Game Pass на ПК получат в ноябре Minecraft, а Outriders уже сейчас

Компания Microsoft сообщила, что подписчики Xbox Game Pass на ПК уже могут сыграть в кооперативный экшен Outriders. А со 2 ноября получат доступ к игре Minecraft.


_________________________________________________________

Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов обычно выходят вот тут (вернёмся к ним при первой возможности):

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске, который пока болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
63

Самый страшный мод на Battletec

Почитывая CatGeek не мог не заметить, что тут достаточно много пишут про Battletech и игры по этой вселенной. А еще эти статьи читают, комментируют и вообще, таки тут вселенная Battletech интересна. Поэтому я не смог не пройти мимо и не написать про самую страшную (в хорошем смысле этого слова) наркоманию по этой теме. А конкретно - о моде Roguetech для игрушки Battletech 2018 года.

Этот мод начался с того, что одна воинствующая представительница Великой Германии решила добавить в игру Inferno SRM, а закончилось тем, чем закончилось... В общем, на данный момент Roguetech самый сложный мод с самым большим количеством (иногда спорного) контента, который когда-либо был выпущен.

Что поменялось по сравнению с ванильной версией? Да решительно всё.

Моддеры попытались максимально приблизить компьютерный Battletech к правилам CBT там, где это было возможно, и добавив кучу всего там, где им этого захотелось :) Где-то получилось хорошо, где-то весьма спорно, но то такое :)

Кратко проедемся по тому, что нам добавляет этот мод.

Изменения стратегической части.

Запилена ВСЯ лорная карта внутренней сферы и периферии по состоянию на 3040 год, добавлена дорога исхода + еще несколько "альтернативных" путей до пространства кланов, миры Пентагона и Вуаль Керенского. Добавлены вообще все фракции - 18 кланов, "Сообщество", Слово Блейка, всякие Новые Кастилии, Ярнфолки и Союзы Внешних Миров. Для каждой фракции прописаны свои мехи, рынки, магазины и прочая-прочая-прочая. Посмотреть на всю карту можно тут: http://www.roguewar.org/warmap

Добавлены новые сценарии контрактов, а так же новый тип контракта с динамически меняющимися условиями.

Добавлены новые Флешпоинты - начиная с абсолютно лорных - Битвы за Тукайид, истории Серого Легиона Смерти или целого модуля чемпионата Соляриса, заканчивая тяжелой наркоманией - можно поучаствовать в зарубе автоботов и десепткионов, убить королеву Чужих на LV-426 или, например, закуситься с космодесами и залутать целый Baneblade.

К счастью, вся эта наркомания (как и прочие НЕлорные вещи) вполне себе отключаются в конфиге мода, поэтому поиграв галочками, вы можете оставить для себя только лорный контент (+ апокриф).

Ввели возможность игрокам влиять на глобальную карту при игре в оффлайн режиме, а еще ввели онлайн-режим, где как раз сотни игроков со всего мира занимаются перекраской карты в цвета их любимой фракции (при этом все бои проходят в формате "игрок против компьютера"). В онлайн-игре есть такие замечательные фишки, как фракционный магазин оборудования, стратегические планеты, это оборудование производящие, есть механики восстаний, случайные события, а моддеры с регулярной частотой проводят игровые события.

Онлайн-игра порождает огромное количество забавных ситуаций. Например, в первом сезоне онлайн-карты российское РТ-сообщество играло за Ярнфолк, маленькую фракцию с глубокой периферии, в прошлом - беженцев, которые где-то 26-м веке свалили из Расалхага, спасаясь от притеснения злобным Синдикатом Дракона. Сначала Ярнфолк поглотил весь Синдикат, потом отбил атаку клана Нефритовых соколов, по дороге исхода ворвался в пространство кланов, снеся Соколов и Медведей, выиграл Испытание Владения Страной Мечты у Волков, был признан 21-м кланом всеми кланами, а потом возглавил нападение кланов на внутреннюю сферу.

К счастью, вся эта наркомания (как и прочие НЕлорные вещи) вполне себе отключаются в конфиге мода, поэтому поиграв галочками, вы можете оставить для себя только лорный контент (+ апокриф).

Ввели возможность игрокам влиять на глобальную карту при игре в оффлайн режиме, а еще ввели онлайн-режим, где как раз сотни игроков со всего мира занимаются перекраской карты в цвета их любимой фракции (при этом все бои проходят в формате "игрок против компьютера"). В онлайн-игре есть такие замечательные фишки, как фракционный магазин оборудования, стратегические планеты, это оборудование производящие, есть механики восстаний, случайные события, а моддеры с регулярной частотой проводят игровые события.

Онлайн-игра порождает огромное количество забавных ситуаций. Например, в первом сезоне онлайн-карты российское РТ-сообщество играло за Ярнфолк, маленькую фракцию с глубокой периферии, в прошлом - беженцев, которые где-то 26-м веке свалили из Расалхага, спасаясь от притеснения злобным Синдикатом Дракона. Сначала Ярнфолк поглотил весь Синдикат, потом отбил атаку клана Нефритовых соколов, по дороге исхода ворвался в пространство кланов, снеся Соколов и Медведей, выиграл Испытание Владения Страной Мечты у Волков, был признан 21-м кланом всеми кланами, а потом возглавил нападение кланов на внутреннюю сферу.

Изменения ангара и бараков.

В игре сейчас более 3000 конфигов мехов и более 1000 конфигов техники. В игру портированы вообще все модельки мехов из MWO (с официального согласия PGI), а так же нарисовано куча своих собственных и вполне высококачественных моделек.

Добавлено вообще всё T1-Т2-Т3 вооружение из СВТ (например,, есть Гиперлазеры, Arrow IV, Long Tom и ядерные бомбы! - Таурианцы одобряют), лорные и не очень лорные типы боеприпасов для ракет и пушек ( AX, Thunder, Swarm, Inferno и т.д.), "окололорный" контент - вооружение от RISC и пиратская техника (примерно как у орков, только вместо веры в то, что оно работает - сотни синей изоленты).

Мех теперь собирается примерно так же, как в настолке - есть по 12 слотов в руках и торсах, по 6 в ногах и голове, и в мехах меняется решительно все. Начиная от систем управления огнем и баллистических вычислителей, заканчивая приводами рук, ног и прочих частей тела.

Появилась куча видов брони, в том числе и стелс (лорный! Есть всякие VSS/NSS и LPS!), возможность навешивать на мехов хэнд-хелды/болт-оны (как вам возможность взять в руку меха АС/20 со встроенным боекомплектом??).

Кончилась халява с ремонтом брони - теперь ее восстановление занимает время и денег.

Переработана схема апгрейда брони.

У мехов появились Квирки и так называемые Affininty - пилот, долго катающий на одном и том же мехе внезапно лучше приспосабливается к управлению оным и начинает гораздо эффективнее им рулить.

Появились ОМНИМехи - они сделаны немного странно - у них НЕЛЬЗЯ менять реактор и гироскоп(в обычных мехах можно), но у них есть универсальные слоты под вооружение, а конфиг меняется гораздо быстрее и дешевле, чем у обычного меха.

Система перков пилотов переработана - теперь на 5 и 8 уровне навыка есть выбор перка, и нет универсальной комбинации для всех.


Изменения тактической части

Моддеры не смогли (или пока еще недостаточно захотели :) ) имплементировать WEGO-правила стрельбы из настолки, но увеличили количество фаз инициативы ажно до 30, переделали правила нагрева в точности под расширенные правила настолки - теперь внутренняя структура меха не начинает расплавляться при малейших признаках перегрева, но мех начинает медленнее ходить и менее точно стрелять при значениях нагрева ниже "красной" зоны. Добавили хитрую систему видимости, которая состоит из двух компонент - визуальной и радиолокационной. В зависимости от модели/фита меха, опытности экипажа, времени суток и погодных условий могут возникать разные ситуации, при которых, например, мех будет виден только на радарах,. Ввели довольно мудреные, но интересные правила работы РЭБ, добавили VTOLы, возможность игроку управлять VTOLами и танками, а так же высаживать до 12 собственных юнитов после апгрейда Арго - до 12 юнитов (8 мехов + 4 танка/VTOL'а) общей массой до 800 тонн (вы просто покупаете второй Леопард в раздолбанном состоянии и потом долго его чините). Но и противников теперь может быть больше. Чем выше сложность миссии, тем больше шанс, что противник получит до двух дополнительных лансов (звезд у кланов или лансов второго уровня у Комстара/Слова Блейка) подкреплений, так что в лейтгейме случаются ситуации, когда на ваши 8-12 юнитов вылетает до 30 вражин.

Появились LAMы, которые умеют вот прям трансформироваться на поле боя и натурально нимношк летать над ним.

Переработана система рукопашного боя (опять же, под настолку), где можно пинаться ногами, руками, огромными вибромечами ну или просто со всего маху воткнуть Локуста в коленное сочленение воооон того Атласа, после чего он упадет, и его можно будет затоптать прежде, чем он станет.

Пилоты теперь получают различные ранения, что влияет на их эффективность во время боя и могут отключиться (не умереть) от серии хороших попаданий или даже истечь кровью, если он хорошо приложился об острый кусок треснувшего бронестекла во время падения меха.

"А где же косяки? Чот не может все так красиво быть", засомневаетесь вы, и будете правы. Косяков есть. Не то, чтобы много, но существенных. Самый главный - требование к ресурсам. Мод, как и ванилька, вообще не требователен к видеокарте, но вот процессор лучше пободрее. Без 16 гигов оперативки в мод вообще лучше не соваться (разработчики рекомендуют 32, но блин... В общем, на 16 работает сносно), а если игру поставить не на SSD, загрузки очередной миссии вы рискуете ждать минут 20. Но если комп у вас шустрый, все работает даже вполне себе стабильно.

Как в это поиграть?

Да очень просто!

1. Ставите ванильный Batlletech 2018 (ТОЛЬКО лицензию, с пираткой не заработает)

2. качаете лаунчер отсюда: https://discourse.modsinexile.com/t/rogue-tech/134 (в 21-м году как же без лаунчера-то?).

3. Конфигурите мод - ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРО ВСЕ ОПЦИИ - запускаете игру СТРОГО через лаунчер.

4. ?????

5. PROFIT

А чо там для тех, кто не смог в нерусский?

1. Лаунчер переведен на русский (перевод делает ваш покорный слуга)

2. Мод ЧАСТИЧНО переведен на русский энтузиастами русскоязычного сообщества РТ. Почему частично? Да там этого текста адские мегабайты, а у энтузиастов еще и личная жизнь есть. Но работа идет. И вообще парни молодцы.

Ну в общем эта, удачной игры и ударного нагиба внутренней сферы. Будет интерес или будут вопросы по моду - пишите, будем рассказывать :)



Автор: Алексей Смирнов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_9082

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
103

DokeV - ответ Genshin Impact и покемонам от создателей Black Desert?

Звучит заманчиво, если учесть возможности движка, который создали для себя разработчики Pearl Abyss, их любовь к дотошной проработке игровых механик и до сих пор повышенную популярность Genshin Impact и Покемонов.

Но почему упомянуты последние? Стоит немного рассказать о DokeV для тех, кто еще не слышал об игре или слышал только мельком.

Официально DokeV - это приключенческая игра с открытым миром и коллекционированием существ южнокорейского фольклора. Создается проект с расчётом на то, чтобы в него могла играть вся семья, поэтому для некоторых может показаться, что это "что-то детское", однако показанные механики говорят нам о том, что и взрослым будет вполне интересно в это играть.

DokeV - это то, как называются существа из игры, которые живут в гармонии вместе с людьми и помогают воплощать мечты/фантазии, из которых они же черпают силу. По своей сути местные "монстры" являются воплощениями наших мирских страстей и желаний. Если кто-то, например, мечтает стать боксёром, то вот вам мишка в боксерских перчатках... Однако из-за того, что в какой-то степени они являются духами, большинство людей их не видят. Докеби (а именно так читается это слово) не могут использовать свою силу в реальном мире, но способны дать мужество и силу людям, которых они активно поддерживают. Таким образом получается, что всё в игре будет крутиться вокруг существ-духов, которые усиливают своего хозяина. Чем-то это напоминает аниме Король Шаманов на самом деле, только духов будет много, и нам предстоит собирать их, что роднит идею больше с покемонами

Сюжет DokeV развернется в ближайшем будущем, когда искусственный интеллект достаточно хорошо развит. Об этом разработчики упоминают не зря, некая компания производит андроидов, которые должны помогать людям в их повседневных делах. Однако на самом деле она является злодейской организацией, потому что для создания ИИ-чипов роботов-помощников они используют докеби. Главные герои игры узнают об этом и отправляются в увлекательное приключение, чтобы освободить порабощённых духов.

Второй ключевой особенностью игры является детализированный открытый мир. Поклонники MMORPG Black Desert знают, что разработчики из Pearl Abyss могут создавать по-настоящему большие, детализированные и при этом бесшовные миры. К тому же сам движок этому способствует. По заявлениям разработчиков, в первом трейлере было показано менее 10% всей территории. Так что по личным и очень примерным прикидкам мир игры будет сопоставим с The Elder Scrolls V: Skyrim. Всего на данный момент запланировано два крупных города.

Нас ждут как смена времени суток и погоды, так и течение времен года. Пока эти элементы находятся в разработке, поэтому полноценно их ещё не показали. И не совсем ясно, будут ли времена года привязаны к реальности как в Animal Crossing. Разработчикам предстоит еще оценить получающиеся результаты, чтобы принять решение. Кстати, стоит отметить, что для полноценной детализации окружения студия использует 3D-сканирование, так что большинство предметов окружения имеет реальные прототипы в Корее.

Перемещаться по карте можно будет как на своих двоих, так и с помощью различных транспортных средств, будь то скейт, самокат или кроссовки с реактивным ранцем. Будет и воздушный транспорт. В основном речь идёт о различных планерах, однако в демонстрации геймплея были замечены и воздушные сражения с летающим драконом, во время которых игрок как заядлый Человек-Паук летал по воздуху, цепляясь за материализующиеся в небе штуки энергетическим хлыстом. Будут и зонтики, и джетпаки, и воздушные змеи, и водные мотоциклы, и альпаки... в общем, с кастомизацией внешности и способов перемещений проблем явно нет.

О количестве и типе активностей судить пока рано, но создается впечатление, что мы будем выполнять стандартные сюжетные поручения в рамках "пойди туда, поговори с NPC и/или найди ключевой предмет". По пути мы будем встречаться с докеби, заручаться их поддержкой, а с некоторыми и сражаться.

Большинство показанных битв выглядят как сражения с боссами. Игроку постоянно приходится маневрировать, чтобы уворачиваться от мощных атак и уходить из воид-зон. А два напарника-докеби ему помогают. Судя по всему, часть духов будет сосредоточена на усилении и лечении игрока, а некоторые на ослаблении и контроле противника. Но в любом случае полноценный контроль за напарниками мы не получим, подавляющее количество действий во время сражений они будут совершать сами согласно установленным игроком настройкам. Исключением станут комбо-атаки, когда духи производят действия совместно с игроком.

Помимо сюжетных и побочных миссий будет много вещей, которыми игроки вместе друг с другом смогут скоротать время. Будут и классическая рыбалка, и множество детских игр, в которые любят играть во дворе в реальности. Тут хотелось бы сделать небольшое отступление и пофантазировать, так как на волне успеха сериала "Игра в Кальмара" разработчики вполне могут добавить множество мини-игр подобного плана. И они могут...

Ведь еще одной примечательной вещью в игре станет кооператив. Изначально проект позиционировался в СМИ как MMORPG, однако разработчики после официального анонса поспешили предупредить, что скорее по механикам игра будет похожа на Genshin Impact. То есть, мы сможем объединяться с друзьями и вместе изучать мир. Или же проходить весь сюжет в одиночку. На наше усмотрение.

Но разработка еще далека от завершения, поэтому остается много вопросов. Которые мы и задали разработчикам игры в надежде получить ответы. Интересный факт - мы их получили!
Отвечали нам:
1) Ведущий продюсер Sangyoung Kim
2) Геймдизайнер Changkee Nam

На фото ведущий продюсер Sangyoung Kim

Little Bit:
Планируется F2P модель распространения или платная? Будет ли аналог премиума или боевых пропусков? Внутригровой магазин с бустом опыта и косметикой?

Changkee Nam:
В настоящее время мы сосредоточены на разработке игры. Мы надеемся рассказать больше об этом ближе к дате релиза.

Little Bit:
Сколько докеби сможет иметь игрок (примерно)?

Changkee Nam:
На данный момент мы раскрыли несколько докеби в трейлерах, которые впервые выпустили в 2019 году и на gamescom: Opening Night Live в 2021 году. Наши разработчики хотят видеть в игре больше уникальных докеби, и мы надеемся выпустить их как можно больше. Мы надеемся, что сможем раскрыть больше в будущем.

Little Bit:
Все докеби будут открываться в рамках прохождения сюжета? Или часть героев сюжетные, а часть можно получить за внутриигровую валюту?

Changkee Nam:
Докеби можно будет получить в основном в процессе игры. Вы можете встретить докеби в сюжетной линии или получить несколько подсказок о них, исследуя мир. Мы надеемся, что вам будет интересно исследовать мир DokeV и подружиться со многими существами.

Little Bit:
Будет ли система "редкости" докеби?

Changkee Nam:
Вместо системы редкости, будут различия в уровне сложности сбора каждого докеби. Есть докеби, которые можно получить относительно легко, и докеби, которые требуют особых условий. Будет интересно узнать историю каждого и в конце концов встретиться с ними.

Little Bit:
Будет ли всё-таки в игре онлайн? (вместо MMO игра сейчас позиционируется как приключенческий экшен с открытым миром) В рамках кооператива? (как в Borderlands или Genshin Impact)

Changkee Nam:
DokeV будет очень гибкой и открытой для различных игровых стилей. Будет как однопользовательский опыт в основной сюжетной линии, так и совместные многопользовательские элементы для работы с другими игроками. Если вы захотите, вы сможете сражаться с монстрами-боссами вместе с другими игроками.

Little Bit:
Игроки смогут сражаться друг с другом?

Sangyoung Kim:
Конечно, в игре будут элементы PvP. Что касается соревновательных элементов, мы разрабатываем игру с идеей дружеской конкуренции, которая поощряет хорошие спортивные навыки. В будущем мы предоставим больше информации об этом.

Little Bit:
Будет ли у самих игроков возможность выбрать специализацию и если да, то на что это будет влиять? Только на тип боя? Если нет, то стиль боя можно будет настраивать через докеби?

Changkee Nam:
Мы не хотим, чтобы игровой процесс был ограничен, или чтобы система "специализации" влияла на действия игроков. В бою мы предпочитаем давать игрокам свободу и развивать их собственный игровой стиль, и мы тестируем различные возможности в этом отношении. Нам также интересно, какие разные игровые стили будут у детей, когда они будут играть в нашу игру.

Little Bit:
Вы намерены самостоятельно выйти на РУ регион или через
компанию-издателя?

Sangyoung Kim:
Мы опубликуем более подробную информацию об этом в будущем.

Little Bit:
Что насчёт локализации?

Sangyoung Kim:
Мы планируем локализовать игру на разные языки, и да, русский определенно входит в наш список.

Little Bit:
Будут ли в игре фракции или у всех игроков общий (единый) сюжет?

Sangyoung Kim:
В игре есть основная сюжетная линия, которой вам предстоит следовать, и широкий спектр контента, мини-игр, головоломок, приключений и т.д., которые вы можете свободно исследовать в открытом мире.

Little Bit:
Планируется ли система крафта и/или улучшения/прокачки докеби?

Sangyoung Kim:
Есть концепция, согласно которой докеби будет развиваться вместе с главным героем, но мы тестируем различные возможности, чтобы найти лучший способ, который впишется в игру.

Little Bit:
Есть ли в игре вариативность и система кармы?

Sangyoung Kim:
Как уже упоминалось выше, в игре будут элементы PvP, но для этих соревновательных элементов у нас есть идея сделать так, чтобы это было похоже на дружеский матч, демонстрирующий спортивное мастерство. Мы опубликуем более подробную информацию об этом в будущем.

расширенный трейлер с порцией нового геймплея

Что ж, будущее игры еще туманно, но у неё уже появились свои фанаты благодаря очень милому визуалу, магическим существам DokeV и в целом отличной атмосфете. Лично мы точно будем наблюдать за проектом и поиграем в него при первой удобной возможности.

А что вы думаете по поводу DokeV?

Показать полностью 6 2
163

Дюна II

Дюна II

Дюна II…В доисторическую эпоху скачать из интернетов игру было не так просто. Во-первых, у меня не было интернета… У Коляна его тоже не было, зато была приставка (Sega что ли?) и к ней замечательная игра Dune II. Компа, кстати, у него тоже не было. Натуральный палеолит! В общем, опция “заиметь себе и играть, сколько влезет” была мне недоступна. Приходилось идти к Коляну и гамать с ним.

Играть я любил в разное, но редко во что я так “залипал” играть, как в Дюну. Почему? Ну как “почему?” Стратежка. Танчики бдыщ-бдыщ. Во второй половине 90-х ещё не было всего того обилия этих ваших тоталваров, садденстрайков, блицкригов и даже Эпохи Империй (о том, как в неё мы играли, я как-нибудь потом расскажу). Да и вообще Дюна была первой стратегией реального времени, в которую я играл.

Собственно, об чём игра? Выбираешь один из “домов” - хороших Атрейдесов (синие ), плохих, но инфернальных и потому харизматичных Харконенов (красные) и невесть откуда появившихся Ордосов (зелёненькие). У каждого дома есть свои уникальные юниты. Мне лично всегда казалось, что надуманные Ордосы слабее всех. Высаживаешься ты такой на пустынной, как карман типичного школьника 90-х, планете Арракис, и, выбирая последовательно области разнообразной, как пустыня Сахара, планеты, постепенно её завоёвываешь.

В каждой области на прямоугольной карте против тебя бьются либо Харконнены, либо Ордосы, либо и те и другие. Под конец ещё и император появится. Нужно строить базу, с помощью харвестеров (т.е. комбайнов) собирать местный аналог нефти - спайс, который автоматически конвертируется в деньги, на которые строится база и покупаются юниты и, собственно, с помощью юнитов изничтожать врага. Ах да, чтобы жизнь не казалась мёдом, твоих юнитов, в т.ч. и харвестер, может пустынный червь может ZOGхавать. Вроде как его можно изничтожить, но у нас не получалось ни разу.

На первых уровнях доступны не все здания и юниты. Но с каждой новой победой появляются всё новые и новые ништяки. Танки там, ракетные установки и прочие летадлы (почему-то только у Ордосов и то малополезные). Между заданиями можно послушать (ну, точнее, почитать) что тебе впаривает про обстановку в стране и в мире местный ментат. Кто это такой и зачем нужен? В игре он не нужен низачем, и потому можно его не слушать, а сразу гамать. А так писатель-фантаст Герберт, тиснувший книжку про эту самую Дюну, с которой всё и началось, описал этот спайс как то ли наркотик, то ли стимулятор, короче, эта штуковина помогает предсказывать будущее, всяческие паранормальные способности проявлять, например, ориентироваться в космосе (с компьютерами там плохо). Упомянутый выше тот ментат это человек, подсевший на спайс. Консультировать ГГ он может, он же будущее видит... но поручать наркоману управление боевыми операциями стрёмно. Вспомните хотя бы Геринг. В игре же это, фактически, просто валюта.

Наша тактика сводилась к тому, что нужно оборонять свою базу от зерг-раша вражеских юнитов (сему помогало строительство орудийных башен), развить её, насобирать юнитов и отправить уже свою экспедицию по выпиливанию вражеской базы (по направлению, откуда враги приходили мы понимали, где её искать). Но чтобы сделать это, мы посылали поближе к врагу MCV - специальную машину, которая позволял основывать базу поближе к врагу. А там уже можно постепенно продвигаться, ставя новые орудийные башни. Причём часто для убыстрения победы мы играли с кодом бессмертия. Как ни странно, всё равно было интересно [тут должна быть картиночка с Большим Шлёпой].

С современной точки зрения, конечно, у игры много недостатков, и зуммеры вообще, может, не поймут, чего же в этой “убогой” игрушке хорошего. Но надо помнить, что “шла” она разве что не на калькуляторе. Например, для установки, если верить педивикии, нужно было всего 7 Мб жёсткого диска. Да, зуммеры, не гигабайт, а мегабайт! Но да, не поспорить. Графоний уровня “в этой паре пикселей при изрядной фантазии можно увидеть танк”, лимит на юнитов, странная игровая механика.

Например, к середине захвата планеты пехота становилась бесполезной. Ордосы были много более слабыми, чем Атрейдесы с Харконенами (ну, или мы не умели ими играть), императорская армия, появлявшаяся под самый конец, ничем принципиально не отличалась от Харконенов, только, вроде как, пехота у них была посильнее. Притом, что к этому времени толку от неё не было. Ну, и общая однообразность заданий. Строишься-выпиливаешь, строишься-выпиливаешь. Романтика! Никаких тебе “ваш хмель пожрал долгоносик”. Да и ресурс, в виде спайса, ровно один. Но в 90-е на это не обращали внимание. Заставочки между миссиями были атмосферны и красивы. Юниты разнообразны. Даже графоний не казался убогим. До того играли-то мы в тетрис да диггер! Ну, и атмосферно, ничего не сказать!

В общем, Дюна стала частью моего детства и с этим уже ничего не сделать!

Комментарий автора к посту:

"Сразу сообщаю, что цвета фракций у меня тут перепутаны были."

Автор: Никита Баринов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_8774

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
42

Звучание Inmost. Как сделали саунд-дизайн и музыку к игре

Основатель NikiStudio пообщался с Алексеем Нечаевым, композитором и саунд-дизайнером Inmost. За эту работу он получил награду Best Audio на LT Game Awards.

Слух — одно из пяти человеческих чувств. Он, наряду со зрением, — наиважнейший поставщик информации в мозг. Поэтому для разработчиков видеоигр крайне важно работать со звуком. У игры может быть потрясающий сюжет, отличный визуал, хороший геймплейный цикл, но одна фальшивая нота, и выстроенная вами конструкция уже стоит не так прочно, шатается и способна подпортить впечатления игроку.


Но верно и обратное. Хороший звук способен погрузить в игру ещё сильнее, дополнить персонажей, мир, добавить ещё один важный слой. Звук и музыка в Inmost подчёркивают мрачный мир игры и по-своему характеризуют её главных героев. За работу над звуковым сопровождением композитор и саунд-дизайнер Алексей Нечаев получил награду Best Audio Design на LT Awards.


В фильме представлено интервью с Алексеем Нечаевым и фрагмент интервью с Алексеем Тестовым, геймдизайнером, художником и сценаристом Inmost.

Показать полностью
105

Игровой подкаст #00 | Послушать-позалипать

Добрых уток времени всем!

Собрались как-то трое и сообразили, что можно целый час обсуждать новости игровые. Аж целых две обсудили за час.

На повестке:
Riot Games убирают возможность писать противнику в LoL, а директор по работе с клиентами из EA дал интервью про лутбоксы (даже заголовок звучит круто).

Ведущие:

Саша: https://pikabu.ru/@Little.Bit

Женя: https://pikabu.ru/@SomebodyLikeMe

Саша: https://pikabu.ru/@AlexMurch

Подписывайтесь на сообщество pikabu Games!

И слушайте подкаст, где удобно:

Spotify

ЯМузыка

Google Подкасты

Apple Podcasts

Anchor


P.S. Вот такой вышел экспериментальный формат. В основном он создан для тех, кто любит позалипать-послушать по пути на/с работы или вечером, чтобы отвлечься. Пишите свое мнение, рубрика экспериментальная, тестовая. Поэтому находится на стадии отладки =)
Показать полностью
19

Что если Fallout это вовсе не игры про постапокалипсис?

Что если Fallout это вовсе не игры про постапокалипсис?

Всем привет. Сейчас я выскажу мысль, которая меня часто посещала, но оформилась окончательно вот только сейчас.  Причём авторы как бы нам намекают на это с первой же игры.

Итак, завязка у серии Fallout вроде самая что есть постапокалиптичная. В 2077 году США и Китай решили, что больше не могут терпеть друг дружку на этом тесном земном шарике и погрузили мир в атомное пламя. Десятки миллионов погибли в первые часы, ещё больше в следующие дни. Мы же знакомимся с постъядерным миром через 200 лет и обнаруживаем там только руины, пустошь, рейдеров, тлен, безысходность... да, как бы нет. Уже в первой игре мир представляет из себя довольно спокойные очаги цивилизации, между которыми мы перемещаемся. Да, есть пустошь, населённая всякими мутантами и отбросами, но мы всегда можем вернуться в тепло и безопасность одной из общин. И это уже расходится с концептом постапокалипсиса, где главная тема - это выживание в новом враждебном человеку мире. Мир Fallout может быть и враждебен на первый взгляд, но раскиданные по нему очаги цивилизации очень даже нет.

Внезапно, но основная тема всей серии это вовсе не выживание человека или общины в новом мире. Нет, конечно завязка 1 и 2 частей с добычей водяного чипа и ГЕККа для спасения своей родной общины, это важно. Но в реальности основной-то сюжет вертится всегда вокруг противостояния новой цивилизации и варварства (1 часть), новой цивилизации и худших проявлений старой (2 часть) и новых цивилизаций (всё что после 2 части). В первой части постапокалиптичность ещё чувствуется в общем нарративе, так как мы реально ведём борьбу за выживание человечества против монстров, порождённых ядерным конфликтом. Но уже во второй мы видим типичное противостояние двух фракций несущих свою версию цивилизации на фоне постъдерной пустоши. То есть уже там постапок становится лишь фоном, декорацией, для сюжета. В трёшке и всех последующих частях и вовсе чуть ли не прямым текстом говорят, что у нас тут цивилизационный конфликт между фракциями Х, У, Z...

Да и выживание в фолыче... специфичное. Да, у нас тут есть квесты про набеги всякой нечисти, которую надо устранить или еды/воды, но игра мало акцентирует на этом внимание. Зато у нас есть развитая система торговли, бары, фермы, учёные(!)... Вроде, игры про постапок должны акцентировать внимание на сложностях выживания, постоянной нужде и множестве опасностей... Но нет, вместо этого нам показывают мир, где при должном умении можно сколотить хорошее состояние и ни в чём себе не отказывать, где остаться одному на пустоши сложнее, чем найти на свою голову проблем. Опасность мира тоже условна, если на первых уровнях ты шарахаешься от любого врага и надеешься, что случайная встреча будет мирной, то уже к середине игры это врагам стоит подумать, а стоит ли пересекаться с героем. И так было в первых частях, так есть и в последних. В 1-2 фолычах игра хотя бы пыталась ограничивать игрока в ресурсах, но даже там через некоторое время вопрос патронов переставал стоять в принципе.

Ну а переход к свиткоподобной системе привнёс в игру ещё больше игрового опыта несвойственного для выживастика. Большой открытый мир, который тебя подталкивают исследовать не нуждой в еде/воде/месте для отдыха, а банальным интересом и жаждой крутого лута. Вот там вышка какая-то, мб найду интересный лут, бункер - надо залезть и обыскать, коготь смерти - наверное он охраняет что-то очень ценное. И, что характерно, игра почти всегда оправдывает такие ожидания. Нас буквально подталкивают лезть всюду, заглядывать под каждый камень и не бояться последствий: в худшем случае вы просто откатитесь к последней сохранке, в лучшем, такое поведение будет подкреплено хорошей наградой. Игра нас награждает за дерзость идаже бесшабашность, но не наказывает за ошибки. Т.е. в игроке стимулируется поведение, контринтуитивное для мира полного неизвестности и опасности.

Более того, 99% процентов NPC в игре демонстрируют совсем уж простые модели поведения. У нас тут постъядерная пустошь, человек человеку волк, но каждый встречный-поперечный готов открыть вам душу и попросить помощи, у незнакомца. Даже отрицательные персонажи просты, как 3 крышки, и готовы воспользоваться вашей помощью. Ситуаций с попыткой обманом расслабить игрока, а потом напасть можно по пальцам одной руки пересчитать. Как и квестов с реально сложными моральными выборами. То есть ждать подлянки от людей тут тоже не стоит, а главный мудак - это сам игрок, если он конечно захочет.

Выходит, что и мир не такой опасный и люди вроде обычные, а значит остаётся лишь антураж упадка и разрухи. Который авторы мощно разбавили ретрофутуризмом, чтобы ещё больше намекнуть, что ожидать от игры реализму не стоит. И как мне кажется оно и к лучшему, иначе фолыч не завоевал бы такой популярности.

Автор: Владимир Герасименко

Источник: https://vk.com/wall-187992595_4786

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!