Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
8

В мире видеоигр | Год: 1993 | DiGiQuire

Продолжаем любознательную рубрику, в которой пройдёмся по разным годам нашей истории, вспоминая самые интересные и важные моменты в игровой индустрии. Упоминая коротко эти фрагменты, хочется отметить - как именно развивалась индустрия и какие фундаментальные вещи там зарождались! А их было много. Очень много!

Мы прошуршали все "википедии и чужие ютюб-видосики", чтобы собрать нужную инфу. Вспомним более 30 классных проектов.

Это 1993 год в мире видеоигр. Коротко о главном!


таймкод:

0:00 Intro

0:43 Capcom (Mega Man X, Aladdin, Breath of Fire, etc)

6:42 Myst/The 7th Guest

11:15 EA/Bullfrog (Fifa, Syndicate)

14:14 Lucas Arts (Day of the Tentacle, Sam & Max, Star Wars, etc)

18:30 Nintendo (Star Fox, etc)

21:31 Sega (Virtua Fighter, Sonic CD, Gungstar Heroes, etc)

24:16 DOOM (special)

24:50 Другие игры (Samurai Shodown, MKII, Jrpg, etc)

Показать полностью 1
75

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 5)

Назад к части 4

По просьбе Габриэля Грейс рисует у него на груди татуировку в виде змеи - такую же, как была у Крэша. Теперь он готов принять участие в тайном собрании культа.


В этот вечер кажется, что старые деревья на берегах Байу Сент-Джон стоят гуще, чем обычно. Их кроны, смыкаясь, создают полумрак, в котором легко заблудиться. Габриэль достаёт следящее устройство в надежде, что sekey madoulé с его маячком принял участие в ритуале, и с облегчением улыбается, когда видит на экране красную точку.

Двигаясь в направлении сигнала, он подходит к поляне, где вокруг большого костра собрались полуголые люди в звериных масках. Края поляны освещают факелы, на ветвях  дубов висят черепа животных.

Габриэль раздевается до пояса и надевает змеиный браслет и маску крокодила. На краю поляны его встречает сам Доктор Джон. Он единственный не носит маску, но судя по перьям на его поясе и рисунку на спине, его животное - орёл.


- Приветствую тебя, Брат Крокодил, - произносит он.

- Приветствую тебя, Док... ээ... Брат Орёл, - отвечает Гейб.


К счастью, маска немного искажает его голос. К тому же, начинают бить барабаны. Доктор Джон Брат Орёл задаёт ему пару вопросов, а затем приглашает присоединиться к ритуалу. "Неужели он не узнал меня?" - думает Гейб и сам не верит своему везению.

Звук барабанов постепенно усиливается. Культисты танцуют, постепенно доводя себя до исступления, но Доктор Джон стоит неподвижно. Похоже, у него здесь какая-то особая роль. Не зная, что делать, Гейб тоже стоит и наблюдает за происходящим.

В какой-то момент на поляну выходит жрица в маске леопарда. Её стройное молодое тело кружится в танце, а в руках она держит двух жертвенных петухов. Пытаясь вырваться, птицы бьют крыльями, но жрица размахивает ими, будто погремушками, так, что во все стороны летят перья. В конце концов придушенные петухи перестают дёргаться; тогда жрица укладывает их на веве на земле и перерезает им горло ритуальным кинжалом. Помощница протягивает миску - туда собирают кровь убитых животных.

Затем Доктор Джон достаёт из клетки того самого питона, который чуть не убил Гейба днём ранее. Он передаёт змею жрице, и та, обнявшись с питоном, вновь пускается в танец. Вдруг великан разворачивается и брызгает в Габриэля какой-то жидкостью из своего рта. Он попадает точно в полураскрытую крокодилью пасть, и неизвестный состав заливает лицо нашего героя.

Испугавшись и кашляя, Гейб срывает с себя маску и вытирает лицо, но странный дурман быстро овладевает его разумом. Ритм барабанов заглушает все остальные звуки. Окружающий мир будто перестаёт существовать, или по крайней мере, теряет своё значение. Есть только женщина с лицом леопарда, женщина из его снов... Сам не понимая, что делает, Габриэль идёт прямо к ней, но никто не пытается его остановить.

Приблизившись, он снимает с неё маску и видит прекрасное лицо Малии.

Кажется, она тоже одурманена наркотиком. Лишь мгновение она смотрит на Габриэля, затем её тело конвульсивно выгибается, будто от удара кнутом.


- Тетело! Тетело! Приди и возьми нашу невесту! - скандируют участники собрания.


Когда жрица снова встречается взглядом с нашим героем, её лицо уже не такое, как было до этого. Глаза выпучены, губы кривятся в гримасе злобы. Это уже не Малия, это кто-то другой. Нечто другое...

- Я тебя знаю, - произносит она чужим голосом. - Я чую его кровь в твоих жилах.

- Нет! - Гейб в ужасе делает шаг назад.

- Тебе не изменить свою судьбу! Или нашу!

- Нет... Нет!!!

- Я найду тебя! Я уничтожу тебя! - кричит жрица, и поднимает кинжал над головой.

- НЕТ!!!


Габриэль бросается бежать. Прочь от этой поляны, от этих одурманенных людей. Не помня себя, он продирается через какие-то кусты, но спотыкается, падает и теряет сознание.



День 7


Гейб просыпается утром в своей постели. Оказывается, Грейс накануне вечером проследила за ним, и каким-то образом смогла притащить его домой после того, как он сбежал от культистов и отрубился. Возможно, она спасла ему жизнь.

Голова болит ужасно, но наш герой постепенно приходит в себя и вспоминает вчерашние события. Малия оказалась верховной жрицей вуду. Она сама говорила, что семейство Гедди перебралось в Новый Орлеан в 1800 году. Как известно, после этого здесь набрал силу культ вуду, появилась Мария Лаво и всё такое прочее. Выходит, что за всем этим стояли Гедди, потомки племени Тетело из дневника Гюнтера! Это они стоят за убийствами, которые регулярно совершаются уже много лет.

Но Габриэль уверен, что Малия не несёт личной ответственности за то, что происходит. Он сам видел, как её устами говорила Тетело, древний дух или лоа, как они это называют. Собравшись с мыслями, он набирает номер Вольфганга Риттера и описывает ему события прошедшего вечера.


- Всё ещё хуже, чем я думал, - говорит Вольфганг.


Исходя из услышанного, он делает вывод, что Тетело, некогда любовница Гюнтера, теперь стала главным лоа людей Гедди. Похоже, что её дух управляет её потомками по женской линии подобно тому, как ей самой во время резни в Чарлстоне управлял дух её отца. С тех пор Тетело стала намного более могущественным лоа, чем когда-либо был её отец - вероятно, благодаря силе талисмана, который она отобрала у Гюнтера.

Этот талисман веками передавался из поколения в поколение в семье Риттеров. Считается, что он такой же древний, как и сама роль Schattenjäger - "охотника на теней". Он обладал удивительной силой - никто уже не помнит, почему, но это так. Все Schattenjäger клялись использовать эту силу во благо, для защиты, но не для нападения. Но с тех пор, как талисман попал в руки Тетело... страшно подумать, как его могли использовать. Или смогут в будущем.

Выходит, что единственный способ справиться с Тетело теперь - это вернуть талисман. По крайней мере, это уравняет силы сторон. Риттеры годами искали его - с тех самых пор, как он был утрачен. Вольфганг считает, что он, скорее всего, захоронен вместе с останками Тетело, и поэтому её лоа так силён. Но никто точно не знает, где лежит её прах. Возможно, племя привезло его с собой, переселившись в Новый Орлеан - в таком случае, её могила должна быть где-то в городе. А может быть, её останки вернули в священное место на родине племени в Африке.

Гейб рассказывает Вольфгангу то, что узнал от профессора Хартриджа незадолго до его смерти - про племя агри, которое жило рядом с племенем фон на территории современной Республики Бенин. До сих пор было неизвестно, где точно искать родину Тетело, но эта новая информация всё меняет.


- Габриэль, это просто потрясающе! - восклицает Вольфганг. - Я сейчас же пойду в свою библиотеку и всё разузнаю об этих местах.


Напоследок он в очередной раз говорит Гейбу, чтобы тот уезжал из города, пока ещё не поздно, и напоминает, что в Шлосс-Риттер ему всегда будут рады.

"Get the hell out of Dodge" - американский фразеологизм, который буквально означает "валить из Доджа ко всем чертям". Стал популярен в 60-е гг. благодаря сериалу "Gunsmoke" - вестерну, действие которого происходит в Додж-Сити на Диком Западе.


В свежей газете пишут, что прошлой ночью жители города якобы слышали странные звуки и видели какие-то огни в Байу Сент-Джон; всё это списывают на привидений и прочую мистику. Юмористическая манера подачи материала вызывает у Габриэля горькую усмешку.

Пролистав газету, он по привычке заглядывает в свой гороскоп. Там написано: "Мудр тот воин, который знает, когда сражаться, а когда валить ко всем чертям". Учитывая ситуацию, он даже готов прислушаться к такому совету. Если бы позволяли средства, он бы, пожалуй, действительно отправился в Германию к Вольфгангу. Но у него просто нет денег на такие путешествия, и к тому же, он должен сделать ещё одно дельце.


Если останки Тетело захоронены в Новом Орлеане, то первое место, где следует их искать - это фамильный склеп семейства Гедди. Габриэль едет на кладбище и обнаруживает, что мраморная крышка, которая должна закрывать кнопку рядом с массивными дверьми склепа, поднята вверх, а значит, туда кто-то зашёл.

Набравшись смелости, Гейб нажимает на кнопку. Как только каменные двери приходят в движение, он слышит с той стороны звук бьющегося стекла.

Внутри его встречает кромешная тьма. К счастью, он захватил из дома фонарик, и теперь может хоть как-то осмотреться внутри. Узкий луч света выхватывает из темноты ряд латунных табличек на противоположной от входа стене и осколки стекла на полу. Похоже, что кто-то разбил светильник под потолком... Или он лопнул сам? Габриэль напряжённо водит лучом фонарика по стенам и углам помещения, но никого не находит. Может, ему показалось, и на самом деле он здесь один? Или неизвестный каким-то образом уже успел улизнуть?

Гейб выжидает какое-то время, но ничего не происходит, и ему ничего не остаётся, кроме как заняться тем, зачем он сюда пришёл. Судя по медным табличкам, здесь захоронено по крайней мере девять членов семьи Гедди. Их останки покоятся в мраморных ящиках в стене; на каждом - женское имя: Сесилия, Селеста, Кисила, Розамунда... Вот она! Табличка без надписи, но с гравировкой, повторяющей знакомый веве. Должно быть, здесь лежат останки покровительницы рода!

Гейб выдвигает тяжёлый ящик, но видит внутри совсем не то, что ожидал. Там лежит тело его друга Мосли.

От неожиданности он роняет фонарик и наклоняется, чтобы его подобрать. В этот момент он слышит какое-то движение сзади и хочет обернуться, но не успевает: сильный удар по голове лишает его сил.


...Когда Гейб приходит в себя, приступ ужасной боли в голове заставляет его непроизвольно застонать. Второе сотрясение за сутки - многовато для его несчастного мозга. Его так и оставили лежать на полу каменного склепа; не тронули даже включённый фонарь на полу. Батарейка уже почти села, но он ещё продолжает светить. Кем бы ни был нападавший, похоже, что в его планы не входило убивать нашего героя.

Стараясь не делать резких движений, Габриэль поднимается с пола, берёт фонарик и снова заглядывает в ящик с веве. Тело детектива исчезло. Остался лишь его бумажник - видимо, выпал в темноте. Внутри лежат документы и банковская карта.

"Americans Repressed" - это пародия на "American Express", один из крупнейших американских банков. Шуточное название звучит похоже, но переводится как "американцы угнетены".


Когда Гейб возвращается домой, держась за разбитую голову, Грейс говорит, что это уже слишком, и убеждает его уехать из города. Ещё одним аргументом в пользу этого решения становится новость от его двоюродного дедушки. Пока Габриэль отсутствовал, Вольфганг  позвонил его помощнице и попросил передать, что он "нашёл то, что искал, и теперь пришло время ему исполнить свой долг", а также то, что "отныне Шлосс-Риттер принадлежит ему" (то есть, Габриэлю).

Звучит это всё весьма тревожно, и Гейб немедленно перезванивает в Германию. Трубку берёт домработница. Она сообщает, что Вольфганга нет, и перезвонить он не сможет. При этом она заметно волнуется и спешит завершить разговор. Вот теперь Габриэль решает, что с него хватит. Он некоторое время задумчиво вертит в руках кредитку Мосли, а затем набирает номер туристического агентства.


Вечером того же дня Габриэль на арендованной машине въезжает в ворота замка Шлосс-Риттер. Перелёт до Мюнхена обошёлся в $1400, но похоже, что Мосли деньги уже не нужны, а вот его кредитную карту всё ещё обслуживают.

Странно. Вроде бы 24 июня, разгар лета. Или в Риттерсберге такая погода царит круглый год?


Служанку, которая следит за замком, зовут Герда. Это светловолосая немка лет тридцати с небольшим, довольно милая на вид. Она сообщает нашему герою, что Вольфганг уехал, но проинструктировал её обращаться с Габриэлем как с его близким родственником и будущим хозяином замка.

"Интересно, сколько они платят за отопление?" - думает Гейб, разглядывая массивные каменные стены главного зала. По словам Герды, история этого места насчитывает много веков. Когда-то Шлосс-Риттер был одним из лучших замков Баварии, но со временем постепенно ветшал, и теперь, откровенно говоря, нуждается в капитальном ремонте. Вольфгангу предлагали открыть замок для туристов, но он наотрез отказался.

Даже непродолжительной беседы с Гердой хватает, чтобы увидеть, как она переживает за судьбу хозяина замка. Вольфганг не сказал ей, куда направляется, но она подозревает, что старый Schattenjäger подвергает себя смертельной опасности. По её словам, это человек прекрасной души, мудрый и добрый. Но жизнь приготовила ему сплошные разочарования. Смерть единственного сына, финансовые проблемы семьи... Вольфганг так много хотел сказать и сделать, но по сути, всю жизнь был вынужден заниматься содержанием замка.

Герда говорит, что Габриэль может ночевать в спальне Вольфганга - там уже растоплен камин и приготовлена чистая постель.

Войдя туда, Гейб удивлённо присвистывает: в одной этой спальне поместились бы четыре его комнаты. При этом всё обставлено весьма аскетично: минимум мебели, столик с туалетными принадлежностями и небольшое зеркало на стене. Ничего лишнего.

Рядом с зеркалом в позолоченной рамке висит свиток с клятвой Святому Георгию, воину света, который противостоит теням, созданиям тьмы. Только теперь Габриэль понимает сакральный смысл понятия "Schattenjäger". Святой Георгий является покровителем рода Риттеров с древних времён. Что удивительно, его имя носит и магазинчик Габриэля в Новом Орлеане.

Внимание нашего героя привлекает массивная дубовая дверь, украшенная резьбой и позолотой. Она заметно выделяется среди аскетичного убранства, и должно быть, ведёт в какое-то важное место. Каменная арка вокруг неё увенчана массивной лепной головой льва - геральдическим символом Риттеров. На самой арке вырезана длинная надпись на немецком языке.

Герда говорит, что за этой запертой дверью находится библиотека Вольфганга, но войти туда может лишь посвящённый Schattenjäger. Согласно надписи на арке, это должен быть человек, чистый духом и сердцем.

Церемонию посвящения в Schattenjäger проходили все молодые мужчины в роду Риттеров. По словам Герды, на ней могли присутствовать лишь двое - старший Риттер, который передавал эту "должность", и младший, который вступал в неё. Наверняка Вольфганг, будь он здесь, посвятил бы и Габриэля - по телефону он пару раз намекал на это. Но к сожалению, его нет, и о таинствах ритуала можно только гадать.

Местом проведения церемонии была часовня Святого Георгия. Стены её украшают шесть гобеленов, изображающих основные этапы ритуала посвящения. На первом - раскрытые ладони и капли воды; на втором - лезвие, которое отрезает прядь волос; на третьем - кубок на постаменте на фоне морских волн. Отголосок эпохи Крестовых походов? Четвёртый  гобелен изображает тот же кубок, кинжал и капли крови; пятый - коленопреклонённого рыцаря; шестой - уже знакомый свиток со словами клятвы.

Изображение Святого Георгия несёт в себе глубокий символизм: он сражается со змеем, символом жестокого культа вуду, который противостоит роду Риттеров уже почти триста лет.


Но что, если Вольфганг не вернётся из своего путешествия? А ведь он уже стар, и скорее всего, так и будет. Габриэль не сможет ему помочь, пока не узнает точное место, куда он отправился. А для этого ему обязательно нужно попасть в библиотеку.

Всё, что произошло с ним до этого, научило нашего героя со всей серьёзностью относиться к древней магии, а потому не может быть и речи о том, чтобы просто взломать дверь и вломиться в запретное место. Единственный способ попасть в библиотеку - это самому пройти ритуал и стать Schattenjäger, как того хотел его двоюродный дед.

Идея выглядит достаточно безумной, но Габриэль решает попробовать. Он внимательно изучает гобелены в часовне и старается, насколько возможно, воссоздать изображённые на них этапы посвящения.

Первые два этапа символизируют очищение. Водопровод здесь, похоже, отсутствует, поэтому Гейб раскрывает окно в спальне и по старинке умывает руки снегом. Затем встаёт перед зеркалом и отрезает себе прядь волос.

Дальше дело осложняется. Поиски кубка ни к чему не приводят: в замке используется только простая фарфоровая посуда. Единственная позолоченная ёмкость, которую Гейбу удаётся найти - это старая туалетная миска. Впрочем, она выглядит достаточно чистой, и наш герой решает использовать её за неимением лучшего варианта.

Третий и четвёртый этапы ритуала, очевидно, связаны с жертвой. Габриэль устанавливает "кубок" на алтарь в часовне, затем берёт рыцарский кинжал, найденный в большом зале, и надрезает свою руку так, чтобы в ёмкость упало несколько капель его крови.

Финальные этапы - это клятва. Опустившись на колени перед алтарём, Габриэль зачитывает вслух записанную на свитке клятву Святому Георгию.

Головоломка не так проста, как кажется. Видите морские волны на третьем гобелене? Так вот, на этом этапе ритуала недостаточно просто поставить кубок на алтарь. Его нужно посолить. Солонку можно взять у Герды, она как раз чистит картошку в зале. А вы бы догадались?



День 8


Ночью Габриэлю снится ужасный дракон, который сошёл с витража в часовне замка.


- Душа у тебя с душком, Габриэль Найт, - произносит чудовище. - И ты хочешь стать Schattenjäger?

- Да, хочу.

- Сперва ты должен очистить огнём своё прошлое. И сколько же твоих грехов нужно предатьогню?


Дракон поджигает землю перед собой и смеётся.


- Ты всю свою жизнь использовал людей. Никогда не был чему-либо истинно предан. Отступись сейчас, и я забуду, что ты просил меня об этом!

- НЕТ!

- Только две вещи тебя оправдывают. Первая - в твоих жилах течёт кровь Риттеров. Вторая - то, что три женщины искренне любили тебя.


Помедлив, дракон продолжает:


- Ты решил встать на этот путь. Пусть будет так. Но звание Schattenjäger тебе ещё придётся заслужить.

- Как?

- Я не могу указать тебе путь, но могу сказать, что тебе придётся избавиться от большей части себя, Габриэль Найт.

- Не вопрос.

- Итак, ты ждёшь очищения - и ты его получишь.

- О, нет! - в ужасе восклицает Гейб, наконец понимая, что его сейчас ждёт.


Дракон выдыхает мощную струю пламени прямо ему в лицо. Огонь охватывает всё его тело, причиняя невыносимую боль. Габриэль кричит в ужасной агонии; кажется, это длится целую вечность и никогда не закончится, однако в следующий миг он видит себя стоящим напротив дракону с мечом в руках.

Не мешкая ни секунды, он вонзает меч прямо в сердце чудовища, как это сделал Святой Георгий. Но это уже не дракон: это он сам, его гадкая тёмная сущность по имени Габриэль Найт. Она кривляется и издевательски хохочет, но постепенно съёживается и тает, пронзённая мечом.

Затем он видит золотой ключ ювелирной работы. На этом сон заканчивается.


Габриэль просыпается, весь в поту и с больной головой, и видит напротив себя небольшой золотой ключ - тот самый, из его сна. Это ключ от библиотеки.

Пробежавшись взглядом по корешкам многочисленных книг, Габриэль понимает, что это одна из самых впечатляющих частных коллекций, которые он когда-либо видел. Чего здесь только нет: книги об оборотнях, демонологии, колдовстве, даже раритетное издание "Молота ведьм"!

Судя по всему, Вольфганг отправился в Африку - на поиски останков Тетело. Но куда именно? Возможно, это удастся узнать, если найти ту же информацию в книгах, которую нашёл он.

Отыскав секцию "География", Гейб достаёт книгу о Республике Бенин. Он узнаёт, что до прихода прихода работорговцев территорию этой страны населяло множество культур, среди которых были одни из самых необычных, свирепых и могущественных африканских племён: фоны, дагомейцы, и ужасные агри. Там же содержится отсылка к книге о первобытных народах - Габриэль находит её в разделе "Социология".

В отличие от мирных кочевых племен Северной Африки, некоторые народы африканского Запада были агрессивными и склонными к ксенофобии. В этой части Африки между племенами на протяжении веков и даже тысячелетий велись бесконечные кровопролитные войны. Но что послужило причиной формирования столь жестокой культуры? Объяснение этому даёт книга "Древние корни Африки". Там говорится, что в 4.000-2.000 гг. до н. э. эту территорию населяла необычайно развитая культура солнцепоклонников.

А ведь профессор Хартридж говорил о солнцепоклонниках! Габриэль находит соответствующую книгу в разделе "Религия". Оказывается, поклонение солнцу - это одна из древнейших известных религиозных практик. Причём, в Африке она была развита больше всего. Африканский бог солнца был жестоким и грозным; он иссушал растительность и водоёмы, губил всё живое. Неудивительно, что люди, которые ему поклонялись, отчасти стали такими же! Они практиковали особо кровавые формы ритуальных жертвоприношений.

В разделе "Археология" Габриэль находит книгу, посвящённую раскопкам археологических сайтов этой культуры. Самым впечатляющим из них является Большой змеиный курган, расположенный в 80 км от столицы Республики Бенин. Вопрос о его происхождении и использовании до сих пор не решён, но очевидно, что он имел большое религиозное значение. Возможно, в древности там располагался храм.

В отличие от других подобных сооружений, этот курган двойной: он состоит из "малого змеиного кольца" внутри змеиного кольца большего размера. Там были проведены археологические раскопки, но внутреннее убранство осталось практически нетронутым. Частично это связано с запретом со стороны правительства страны, частично - с местными суевериями. Жители просто боятся подходить к этому кургану.

Глядя на иллюстрацию в книге, Габриэль понимает, что это именно то, что он искал. Два концентрических кольца, такие же, как в его сне и рисунках отца. Такие же, как на веве народа агри...


Спустившись вниз, Гейб рассказывает Герде о своей находке. Он просит её заказать авиабилет в Республику Бенин, а сам садится уплетать остывший завтрак. "Может, ещё не поздно, - думает он. - Нужно поторопиться и найти Вольфганга, чем бы он там ни занимался. Ведь Герда так ждёт его здесь!"

Покончив с завтраком, наш герой садится в машину и спешит в аэропорт Мюнхена.

Анимационные вставки в игре можно пропускать, зажимая клавишу "пробел". Но если это сделать при выезде из рыцарского замка, машина слетит со скользкой дороги и разобьётся, а на экране появится надпись: "В следующий раз не мешайте водителю!"

Мораль такова: спешка на дороге до добра не доводит. Ну и потом, разве может квест от "Sierra" обойтись без нелепых смертей?!


КОНЕЦ


Только представьте, какой глупой была бы такая концовка этой истории! А ведь в жизни так часто бывает. Ну а для тех, кто водит аккуратно -


Продолжение следует.

Показать полностью 18
627

А я сяду в кабриолет...

...И уеду в 8 bit))


Наконец-то забрала из родительского гаража свою старенькую приставку - ааавтомобиииль (сказать голосом Якубовича :)) ) с чудесным китайским непроизносимым названием Yixiu, который, к тому же, ещё и Clever)))


Родители купили её в далеком 1992 году, я еще даже в школу не ходила. Как сейчас помню: меня забрали от бабушки, а дома ждало вот это великолепие. Первой в моей жизни игрой на Денди стала Binary Land (если кто не помнит, там нужно пингвинчиков друг к другу по лабиринту привести), прикреплю скрин.


Решила показать вам, я знаю, тут есть любители ретро игр и старого китайского гейм-прома)))))


Эх, детство... :)


P/S Джойстики не дожили до наших дней, заказала у братьев-китайцев. Едут))

Показать полностью 4
12

Как подключить Сегу к современному телеку?

Дано: приставка Сега, обычный телек марки Dexp, шнур от приставки с тюльпанами.

Что я делаю: подключаю шнур питания приставки, в розетку, загорается красный диод. Второй шнур штекерами в приставку, тюльпаны в телек. На телеке выбираю режим AV.
Что происходит? Ничего. На телеке слабый сигнал или нет сигнала. Как заставить её работать? Старого телека нет, чтобы проверить. Хотела купить конвертер HDMI RCA, но в магазине мне сказали, что входы должны быть наоборот, HDMI на приставке. Буду рада любым советам, спасибо.

Показать полностью 3
62

"Сделано в Японии" или то, что нам не доступно

Иногда задумываешься сколько же всего интересного может быть закрыто просто из за языкового барьера даже на английском языке. Что уж говорить о внутреннем рынке Японии, где происходит столько всякого разного, да еще и порой так сильно отличающегося.


Графика игр времен PlayStation 1 - это то, что ни с чем не перепутаешь. Моя любимая графика.

Когда сюжет и персонажи максимально погружают тебя в то, что происходит, ты перестаешь замечать какую то угловатость картинки или не идеальную физику.

Сродни одноголосому переводу на VHS кассетах, есть в этом какая то особая, своя эстетика. Качественный эталонный дубляж и авторский одноголосый перевод - это две разные вещи которые прекрасно сосуществуют друг с другом. Более того, просмотр одного и того же фильма в двух разных вариантах позволяет совсем по другому воспринимать сюжет. Лично я люблю слышать эмоции оригинала на фоне, это нивелирует все неточности самого переведенного текста.


Еще до видеокассет и плейстейшн первой, то, что меня развлекало были аудио сказки на аудиокассетах, виниловых пластинках и бобинах. Профессиональная  начитка актерами, подставленная музыка создавала по истине великолепное впечатление от подобных радиоспектаклей и картинка вырисовывалась в голове сама, без нужды в видеоряде. Это позволяло не только отдыхать глазам, но и отлично засыпать погружаясь в эту атмосферу.

В один прекрасный момент я решил совместить то, что люблю и делать подобные фильмы\аудиоповествования по играм самостоятельно. Да, часто в этом много подводных камней, начиная от языка игры, управления, настройки эмуляторов и прочего есть еще момент, когда автор игры делал больше акцент на геймплейную составляющую и вложил лишь зачатки интересного сюжета. В такие моменты я стараюсь дописать детали, что бы это не повлияло на линию оригинала, но позволило его более полно раскрыть для погружения. К примеру мысли главного героя, о которых в игре ничего не говорится или что ни будь еще.

Когда делаешь все один - это занимает очень много времени. Пока пройдешь всю игру, поймешь сюжет, напишешь сценарий, озвучишь, смонтируешь...смотришь в окно, а уже и сезон сменился, так как прошло месяца 3-4.

Но, зато как приятно потом видеть результат и то, что не один я люблю японщину, аудиокниги и игры.


Желаю приятного просмотра ;)

Показать полностью 3 2
2

Помогите найти игру (НАЙДЕНА) Big Red Racing

В прошлом у меня был компутер с 16 МБ ОЗУ и ж/д на 1 ГБ. Ось на нём была Win98.

Вместе с компом мне дали диск, игры на Win95 и Win98. Там было много разных игрушек.

Но самая любимая была гонки. Гонки там были на разных машинах, на разных планетах, на разных трассах. Ещё помню момент что была какая то снежная и водная планеты и там гонки были на лодках с пропеллером, что то вроде того что на картинке. Но по факту это была просто доска с рукояткой и пропеллером сзади

Помогите найти игру (НАЙДЕНА) Big Red Racing

Помогите найти игру

Ищу игру, по памяти помню некоторый сюжет.


Игра квест, рисованная, управление мышью, вышла где-то до 2006 г.

Сюжет про то как мать и дочь попали в другой мир и ищут способ выбраться оттуда.


Там несколько огромных локаций это:

Пустыня, лес, какой-то городок с мрачной атмосферой типа хеллоуина, пещеры с гоблинами.


Моменты в игре: пройти через скорпиона по лестнице, выбраться из гроба пока не придет монстр, отпугнуть оборотня, выбраться из ловушки с лестницами, разбудить хрустального дракона.

Заранее, спасибо.

74

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 4)

Назад к части 3

День 4


Малия уходит на рассвете, когда на улицах ещё нет людей. Габриэль спит ещё долго, а когда просыпается, Грейс уже ждёт его на своём рабочем месте. Выполняя его поручение, она пересмотрела половину архива публичной библиотеки и нашла заметку об убийстве в газете от 1810 года. Тогда вокруг тела жертвы тоже был обнаружен необычный рисунок, и выглядит он чертовски похоже на тот веве, что показал ей Габриэль.

За окном магазина стоит подозрительный человек и внимательно наблюдает за тем, что происходит внутри.


А вот свежая газета совсем не радует: в ней пишут, что полиция закрыла дело о серийных убийствах. Всё списали на подпольную войну мафиозных картелей, убийц искать не стали, о вуду тоже будто забыли. Выглядит это так странно и глупо, что Гейб решает немедленно поехать к Мосли и лично его обо всём расспросить. А по пути в участок забрать у Сэма готовый браслет.


Мосли лишь разводит руками. Пресс-релиз про мафиозную войну не выдерживает никакой критики, но дело было прекращено под давлением высокого начальства. Для полицейских, которые с самого начала отбросили версию о связи с вуду, это был неудобный "висяк", и они были только рады получить санкции сверху, чтобы замять это всё.

Габриэль говорит другу, что всё дело именно в связи с вуду, но детектив с ним не соглашается, полагаясь на мнение экспертов. Похоже, придётся сперва доказать, что в городе действительно существует настоящий культ вуду, который представляет реальную угрозу.


Выходит, что журналистское расследование, которое начиналось как невинный сбор информации для книги, теперь стало той единственной ниточкой, которая может привести к разоблачению кровавой секты. Продолжая его, наш герой понимает, что подвергает себя серьёзной опасности. Теперь предостережения Вольфганга, зловещий тон гороскопа и вчерашний испуг гадалки приобрели куда больший смысл.

Заглянув на площадь Джексона, Габриэль видит, что Лорелея вернулась на своё место, и хочет с ней поговорить. Однако под полупрозрачной вуалью скрывается лицо совсем другой женщины. Она пребывает в каком-то трансе, но реагирует на прикосновение и резко оборачивается.


- Держись подальше от Малии Гедди, - произносит она жутким демоническим голосом, - иначе поплатишься жизнью!

Сказав это, незнакомка исчезает, а испуганный Гейб остаётся стоять напротив пустого столика гадалки, пытаясь понять, что это было. Наваждение? Вуду? И при чём здесь Малия?


Додумать он не успевает, поскольку замечает неподалёку Крэша - паренька, которого сегодня утром отпустили из полицейского участка. Выглядит он весьма неважно: бледный и как будто больной, Крэш вяло ковыляет по парковой дорожке и время от времени кашляет в кулак.

Гейб решает за ним проследить, но парень просто гуляет по площади кругами, периодически оглядываясь. Похоже, он заметил слежку.

Тогда Габриэль поступает иначе: он уходит с площади и поднимается на смотровую площадку, а уже оттуда продолжает следить за Крэшем через установленный там бинокль. Парень же, убедившись, что Гейб ушёл, как бы невзначай подходит к сидящему на земле барабанщику, наклоняется и что-то ему говорит. А тот кивает в знак того, что всё понял.

После этого Крэш удаляется в направлении собора Святого Людовика, и Гейб решает последовать за ним.


В зале собора сегодня пусто, и непонятно, по какой причине Крэш решил сюда прийти. Возможно, ему стало плохо на солнце, и он захотел отдохнуть в этом сравнительно спокойном и прохладном месте.

Как бы там ни было, момент выглядит удачным для разговора, и Габриэль садится рядом с парнем.

Как и в прошлый раз на допросе, Крэш не хочет ничего говорить. "Ты всё равно не поймёшь", - произносит он, и тогда Гейб показывает ему свой змеиный браслет. Парень резко меняется в лице. Он поднимает футболку и показывает татуировку у себя на груди. Это змея, та же самая змея! Крэш говорит, что это их знак. Он служит пропуском туда, куда обычному человеку не попасть.

Габриэль говорит, что видел, как Крэш разговаривал с барабанщиком, и парень сразу начинает нервничать. "Никто не должен был этого видеть! - произносит он испуганно. - Пожалуйста, не говори НИКОМУ, что видел меня!" Габриэль понимает, что Крэш у него на крючке, и убеждает его всё рассказать в обмен на обещание не выдавать его никому.

Крэш подтверждает догадку Габриэля о том, что барабанщики, которых можно встретить по всему Французскому кварталу, это шпионы культистов. Более того, они передают сообщения с помощью особого кода, который они выстукивают на своих барабанах.

Речь идёт о хорошо организованном тайном сообществе культистов. По словам Крэша, они не только контролируют всё, что творится на улицах, но и вообще очень богаты и влиятельны. Некоторые из этих людей входят в городскую элиту, управляют банками, у них есть связи за рубежом... Они устроили свою штаб-квартиру - тайный хунфор - под землёй, где-то на территории Французского квартала.

Крэш для них никто, просто парень на побегушках. Больше он ничего не знает, но признаётся, что однажды видел их ритуальные пляски на берегу. По его словам, участники культа уподоблялись животным, и он хорошо запомнил их страшные глаза. На слове "глаза" он начинает тяжело кашлять, причём кашель переходит в хрипы и бульканье. Похоже, парень совсем плох. Габриэль неуверенно поднимается, намереваясь найти и позвать врача, но Крэш откашливается и берёт его за руку.


- Глаза... глаза змеи. Дамбала! - выговаривает он прежде, чем его лёгкие снова начинают булькать.


Парень дёргается в агонии, а затем умирает прямо на глазах у нашего героя. Растерявшись, Гейб сперва порывается побежать и найти помощь, но затем понимает, что спешить теперь уже некуда. Немного успокоившись, он возвращается к телу Крэша, поднимает его футболку и аккуратно срисовывает татуировку с его груди.

Весь вечер Габриэль думает о странной смерти Крэша и о той зловещей угрозе, что он получил на площади Джексона. Неужели Малия, его возлюбленная, может быть как-то связана с этим страшным культом? Нет, этого просто не может быть. Звучит как бред. Богатая деловая женщина, выпускница Вандербильтского университета, не станет даже интересоваться чем-то подобным.

Габриэль вдруг вспоминает слова мадам Казанну об удивительной красоте меднокожей "королевы вуду". Вот тут не поспоришь: на его вкус, Малия - действительно самая красивая женщина на свете.


- Алло? - звук её голоса вызывает у Габриэля приятные мурашки.

- Это я, - произносит он в трубку. - Не могу уснуть.

- Я тоже.

- Может, я...

- Да. Приезжай.



День 5


Утром Гейб спешит вернуться домой до прихода Грейс, но ему это не удаётся. Впрочем, девушка ведёт себя невозмутимо и спрашивает лишь, всё ли у него в порядке. Из Германии пришла посылка от Вольфганга; Грейс говорит, что её доставили уже вскрытой, на Гейб готов биться об заклад, что это дело её любопытных ручонок. Подруга считает, что он слишком увлёкся "всем этим" и всерьёз беспокоится о его безопасности. Похоже, что его гороскоп она тоже читала.


Неудобный разговор прерывает телефонный звонок. Это профессор Хартридж из Тулейнского университета. И он так взбудоражен результатами своего исследования, что начинает рассказывать о них прямо по телефону. Оказывается, это веве сразу двух великих лоа: две концентрических окружности - это символ Огуна Бадагри, а извилистая линия внизу обозначает великого змея Дамбалу. По мнению профессора, веве принадлежит африканскому племени агри. Они могли перебраться в Новый Орлеан после восстания рабов 1791 года в Санто-Доминго.

Дождавшись, когда профессор наконец сделает паузу, Габриэль обещает ему сегодня же первым делом приехать в университет, где он сможет всё рассказать более подробно. Завершив таким образом разговор, он просит свою помощницу разузнать о методах передачи сообщений при помощи гаитянских барабанов, а сам идёт в свою комнату - изучать древний дневник своего предка, который прислал двоюродный дедушка Вольфганг.

Автором дневника был человек по имени Гюнтер Риттер. Он жил в XVII веке и был тем, кого в Германии называли "Schattenjäger", а за её пределами - "охотник на ведьм". В 1693 году он прибыл в Чарльз-Таун в американской провинции Каролина по приглашению его жителей, чтобы расследовать серию ритуальных убийств. Судя по методу их совершения и рисункам вокруг тел, эти убийства были связаны с древней и зловещей африканской магией.

Приступив к допросу местных рабов, Гюнтер познакомился с чернокожей красавицей по имени Тетело и без памяти влюбился в неё. Это была страсть непреодолимой силы, будто само мироздание было устроено так, что им суждено было сойтись. Их запретная любовь продолжалась шесть недель, пока Гюнтер вёл своё расследование.

Все жертвы были моряками, и похоже, что все они были связаны с одной экспедицией, которая привезла невольников из Африки. Предпоследняя запись в дневнике описывает план, который Гюнтер придумал, чтобы поймать с поличным всех убийц. Он отыскал имя одного из выживших членов той экспедиции, который в то время жил в Вест-Индии, и пустил слух, будто бы тот человек вернулся в Чарльз-Таун. Затем Гюнтер сам притворился этим моряком и позволил культистам схватить себя.

Разумеется, перед этим он собрал группу крепких мужчин, которые должны были проследить за ним и напасть на сборище культистов до того, как те успеют причинить ему вред. А от злых чар его защищал волшебный талисман, который передавался в его семье из поколения в поколение.

План увенчался успехом, за исключением одной вещи: верховной жрицей культистов оказалась Тетело, его возлюбленная. Ей удалось бежать во время облавы, но Гюнтер сам проследил за ней и заставил рассказать ему всё.

На родине, в Африке, отец Тетело был тёмным бокором, шаманом племени. Однажды наступила великая засуха, люди начали голодать, и бокор стал молить о помощи своих жестоких богов: Огуна Бадагри и Дамбалу. В конце концов Огун откликнулся на его мольбы, но за свою помощь назначил высокую цену: жизнь Тетело, дочери бокора.

Отец очень любил Тетело, поэтому попытался схитрить и вместо неё убил другую девочку. Но бога нельзя обмануть... Разгневанный лоа решил жестоко наказать всё племя, и наслал на них белых людей. Чернокожие воины храбро сражались, но были перебиты, а всех выживших обратили в рабство. Ещё многие погибли потом, из-за невыносимых условий на корабле, когда их везли через океан на другой континент.

По словам Тетело, после этого Огун готов был простить её людей, но его милость ещё надо было заслужить. Для этого племя (то, что от него осталось) должно было жестоко отомстить угнетателям. Теперь же, когда всё было кончено и она оказалась наедине с возлюбленным, Тетело вдруг поняла, что может забыть это всё и бежать вместе с ним, начать новую жизнь...

Но этой мечте не суждено было сбыться. Вскоре после ухода Гюнтера её нашли и схватили. Мэр города разоблачил её самостоятельно: он обратил внимание на уникальный медный цвет кожи, которым племя культистов отличалось от остальных рабов, и вспомнил о женщине, чья кожа была такого же цвета. Однако Тетело решила, что это охотник на ведьм её предал.

Её, вместе с другими участниками культа, приговорили к мучительной казни через сожжение - именно так полагалось поступать с колдунами и ведьмами. Даже взойдя на костёр, Тетело умоляла Гюнтера спасти её. Но что он мог сделать? Только стоял и смотрел на неё глазами, полными слёз.

Когда костёр разгорелся, а его пламя поднялось вверх и стало пожирать плоть Тетело, она закричала от боли и взмолилась к своим старым богам. Она молила об отмщении, но ответом ей были лишь издевательские насмешки собравшейся вокруг толпы. Тогда Гюнтер не выдержал. Он использовал свой чудесный талисман, чтобы помочь колдунье. Этого, вместе с мощью африканских богов, оказалось достаточно, чтобы освободить её и её соплеменников, а белых угнетателей поразить разрядами молний с небес.

К восстанию присоединились и другие рабы. Их ненависть, которая копилась годами, теперь нашла свой выход, и началась настоящая бойня. В Чарльз-Тауне не осталось ни одной улицы, которая бы не была залита кровью белых. Тетело оставила Гюнтера в живых, но отняла у него талисман рода Риттеров, а его самого оставила терзаться муками совести до конца своих дней.

Прочитанное одновременно шокирует Габриэля и расставляет всё на свои места. Теперь понятно, откуда взялось семейное проклятье и эти кошмары, что, похоже, уже несколько веков мучают всех мужчин в его роду. Оказывается, древний культ вуду тесно связан с историей его семьи! И Малия, красавица с кожей цвета меди... Не суждено ли ему повторить судьбу Гюнтера, влюбившись в неё?


Пробежав по коридорам Тулейнского университета, наш герой врывается в кабинет Хартриджа. Однако профессор никак не реагирует на его бесцеремонное появление: он сидит неподвижно за своим столом, и от этого Гейбу вдруг становится страшно. Приблизившись, он слегка толкает плечо Хартриджа, и от этого движения его безжизненная голова валится набок. Хартридж мёртв. Похоже, погиб от удушья. И это выражение лица... Оно чем-то напоминает то, как вчера умер Крэш.

Странные смерти тех, кто "слишком много знает", перекликаются с гибелью старого Джекоба из рассказа "Голуби преисподней" американского писателя Роберта Говарда.


Подавив желание немедленно бежать из этого места, Гейб роется в бумагах на столе и находит черновой листок с пометками профессора. Там есть наброски элементов веве, характерных для лоа Дамбалы и Огуна Бадагри, название племени агри, а также запись: "Республика Бенин". По всей видимости, на территории этого государства была родина племени агри, откуда их увезли работорговцы.


Габриэль уведомляет охрану кампуса о находке тела Хартриджа, а сам едет к Мосли. Если вчерашнюю смерть Крэша ещё можно было списать на передозировку наркотиков, да и вообще никому не было дела до этого, то Хартридж - дело другое. Его уже не назовёшь маргиналом из низов!

Детектив внимательно слушает рассказ Гейба, но реагирует совсем не так, как он ожидал. Он говорит, что эти смерти совсем не похожи на ритуальные убийства, дело о которых, между прочим, закрыто. Тело Хартриджа должен осмотреть коронер, и если он придёт к заключению о насильственном характере смерти, то будет проведено расследование. Однако нет никаких доказательств того, что это связано с вуду.

Тогда Габриэль показывает другу реконструкцию веве по рисункам с мест ритуальных убийств, записки Хартриджа и копию газетной статьи 1810 года, где говорится о точно таком же убийстве и даже приводится похожий рисунок. С помощью этих материалов ему наконец удаётся убедить Мосли в том, что полицейские эксперты ошиблись, и серийные убийства были делом рук культистов.

И всё-таки детективу нужны очень веские основания для того, чтобы пойти против линии департамента и возобновить дело. Вещественные доказательства, неопровержимые улики. А пока их нет, Мосли советует другу помалкивать и не привлекать к себе лишнего внимания.

Уже покидая полицейский участок, Габриэль замечает, что продавец бенье, который всегда торговал возле входа, куда-то делся, а его место занял чернокожий барабанщик.


Надо бы расспросить Доктора Джона, знает ли он что-то о культах Огуна и Дамбалы. Гейб едет в музей вуду и видит, что, несмотря на вечернее время, в здании почему-то не горит свет. Дверь открыта, и наш герой заходит внутрь.

По углам зала горят свечи, но людей в помещении вроде бы нет. Гейб осматривается в полумраке и зовёт Доктора Джона, как вдруг с балюстрады второго этажа прямо на него падает здоровенный питон. Змея быстро обвивает его шею и начинает душить, сжимая кольца.

Этот питон всегда жил в большой клетке в углу, но сейчас его, похоже, выпустили "погулять".


Попытки освободиться не приносят результата: рептилия слишком сильна. Тогда Гейб из последних сил тянется к выключателю возле входа и запускает старенький вентилятор в стене над окном. Неожиданный шум и вибрация пугают змею, и она уползает, отпустив свою жертву.

Включается свет, и в помещение заходит Доктор Джон. Он говорит, что музей сегодня закрыт, и они не были готовы к приёму посетителей. Похоже, он не слишком переживает по поводу самочувствия мистера Найта и, формально извинившись, бежит успокаивать свою драгоценную змею.


- Что стряслось? - сразу спрашивает Грейс, когда Габриэль возвращается домой.

- Эм... Ничего... А что?

- У тебя лицо бледно-зелёное. Ну-ка, подойди сюда.

- Бледно-зелёное? Прелестно!

- Что это у тебя на лице? - Грейс замечает какую-то блёстку, снимает её и машинально отправляет в нишу для скрепок.


Гейб решает не говорить девушке, что его только что едва не убили. Дождавшись, когда она займётся своими делами, он молча подбирает "блестяшку" пинцетом и рассматривает её через увеличительное стекло. Это змеиная чешуйка, точно такая же, как та, что он нашёл на месте убийства близ озера Пончартрейн.

Глядя на пару одинаковых чешуек, которые принёс Габриэль, и слушая его рассказ, Мосли заметно оживляется. Мало того, что питоны в Луизиане не встречаются в диком виде, так ещё и расцветка у каждой змеи весьма индивидуальная. По этим чешуйкам можно идентифицировать конкретную змею, как если бы это были отпечатки пальцев человека. А значит, можно доказать, что это именно питон из музея вуду побывал на месте убийства на озере Пончартрейн. Его принесли туда в прямоугольной клетке, отпечаток которой был на примятой траве.

Имея на руках такую зацепку, Мосли наконец решается возобновить уголовное дело. Он уже и сам думал о том, почему его так поспешно закрыли. Возможно, кто-то в полиции покрывает убийц? Если так, то ему надо действовать очень осторожно, а Гейбу так и вообще не "отсвечивать" лишний раз. Детектив провожает друга к выходу из участка и советует ему залечь на дно и отдохнуть. Теперь делом займётся профессионал.


Поздно вечером, когда Грейс уходит, Габриэль набирает телефон Малии, но слышит лишь серию гудков. Похоже, что эту ночь ему предстоит провести одному.



День 6


Ночью Габриэлю снова снится знакомый кошмар. Он видит жителей Чарльз-Тауна, которые наблюдают за казнью, Тетело, объятую пламенем, и Гюнтера в слезах. Видит талисман рода Риттеров, осквернённый чужой кровью, кинжал из трёх змей, свой магазин и самого себя. Но в этот раз он видит ещё кое-что: когда Тетело превращается в леопарда, её окружает уже не пламя костра, а два больших огненных кольца, напоминающих знакомый веве.

Он просыпается от громкого женского крика. Это Грейс пришла на работу и обнаружила прямо на полу посреди магазина ощипанного петуха, лежащего в месиве из собственной крови и перьев. Нечастная птица ещё жива и дёргается.

Это, несомненно, дело рук культистов. Очередное зловещее предупреждение. Но если они смогли проникнуть в дом Габриэля, пока он спал, то почему просто не убили его?

Гейб успокаивает девушку и убирает всё с пола. Он предлагает Грейс взять выходной, но та стоически отказывается и принимается за работу. Она передаёт Габриэлю книгу про гаитянские барабаны и говорит, что с этим справочником и некоторой тренировкой он научится распознавать звуковые сообщения, которые передаются с их помощью.

В этот момент кто-то бросает конверт в щель для писем в двери. Габриэль с опаской приближается к нему, но конверт выглядит вполне безопасно. Внутри лежат небольшой латунный ключ и записка:


"Гейб! Куда же мы с тобой влезли? Я теперь вынужден скрываться. У них везде всё схвачено - и в полицейском департаменте, и в городском совете... За мной уже следят. На работе мне "предложили" взять отпуск, что я и сделал - во всяком случае, они так думают.

Постарайся не высовываться: для новичка это слишком круто. На всякий случай посылаю тебе ключ от моего кабинета. Там лежат кое-какие примочки на случай, если они тебе понадобятся.


P.S.: По-моему, эта записка будет здорово смотреться в книге, как считаешь? Обязательно сохрани её!


Детектив Мосли"


Просто восхитительно! Неужели этот болван действительно думает, что Гейб будет отсиживаться дома, пока его друг рискует жизнью? Кроме того, здесь тоже небезопасно. Сегодня 23 июня, канун праздника Святого Иоанна, а значит, этой ночью культисты обязательно соберутся где-то в окрестностях озера для своей тайной церемонии. Мосли мало что в этом смыслит: только у Габриэля есть уникальный змеиный браслет и маска крокодила, которые позволят ему туда попасть.

Взяв в руки утреннюю газету, наш герой какое-то время колеблется, но затем всё-таки заглядывает в свой гороскоп. Там сказано: "Сегодня вы либо умрёте, либо ваша жизнь изменится навсегда."


По дороге в участок Гейб думает о событиях вчерашнего дня. Доктор Джон пытался его убить - в этом теперь нет сомнений. Судя по всему, он - член культа. Это его змея использовалась в ритуале, сопровождавшем убийство на берегу озера. Так может, и другие ритуальные атрибуты хранятся в музее вуду? Было бы неплохо проверить висящий там кинжал на предмет следов крови, если бы только полицейские эксперты работали честно... Если бы!

Габриэль понимает, что нащупал нечто важное. Так и есть: музей вуду - это же идеальное прикрытие! Там можно держать любые ритуальные объекты - погремушки, кинжалы, кнуты, гроб и даже змею - на виду у всех, и не нужно ничего скрывать и прятать. А когда приходит время ритуала, мамалоа выбирает то, что ей нужно. Она ведёт себя осторожно и сама никогда не появляется в музее, но оставляет тайные сообщения на могиле Марии Лаво. "DJ", к которому она обращалась в таком сообщении - это, очевидно, инициалы Доктора Джона.

Гробница "королевы вуду" служит объектом паломничества, и Доктор Джон регулярно водит экскурсии туда. Таким образом он, оставаясь публичной фигурой, имеет возможность следить за секретными посланиями и сохранять связь с культом.


Несмотря на то, что в полицейском участке Габриэля знают в лицо, пройти в кабинет Мосли ему не разрешают. Раз самого детектива там нет, значит нет и никакой причины позволять постороннему ходить по служебной территории. Придётся ему найти более изощрённый способ это сделать.

Ну а пока наш герой решает снова поехать на кладбище и всё там осмотреть. Чутьё его не подводит: на могиле Марии Лаво он обнаруживает уже новую надпись, несколько короче прежней. Гейб аккуратно перерисовывает её в блокнот, а затем пытается расшифровать, используя уже известные соответствия символов и букв.

Вообще-то, буквы "P" в предыдущей надписи не было, но без неё сообщение было бы невозможно прочесть. Спасибо за подсказку!


Несколько символов ему неизвестны, но Гейбу удаётся понять, о чём говорится в сообщении и угадать недостающие буквы. Текст такой: "Д. Дж., следи за Г. К., но не причиняй вреда".

Так вот почему он до сих пор жив! Хотя вчера Доктор Джон, похоже, проявил инициативу, ослушавшись мамалоа...


На площади Джексона Габриэль встречает торговца бенье, который раньше стоял возле полицейского участка, и ему в голову приходит интересная идея. Он беседует с торговцем и в конце концов убеждает его вернуться на прежнее место, причём сегодня же. Должно быть, сержант Фрик уже соскучился по своим пончикам!

Возле памятника Джексону как всегда сидит темнокожий барабанщик. Габриэль устраивается на скамейке неподалёку и погружается в книгу, одновременно прислушиваясь к ритму гаитянского барабана. Он учится точно определять различные типы издаваемых звуков, затем пробует записывать последовательность на бумаге. Проходит изрядное количество времени, но в конце концов ему удаётся вычленить повторяющийся мотив и, пользуясь "словарём", расшифровать его.

Вы думали, движок игры всё сделает за вас? НЕТ! Это, блин, целая головоломка, причём весьма сложная.


Звуки барабана сообщают: "Собрание будет сегодня ночью на болоте". Под "болотом" следует понимать Байу Сент-Джон и крупный парк на его берегах - там исстари проводились ритуалы вуду. Но как найти точное место собрания?


Возвращение торговца бенье производит в полицейском участке настоящий фурор. Сотрудники бросают свои дела и выстраиваются в очередь за свежими пончиками. Даже дежурный сержант Фрик не выдерживает и на минутку оставляет свой пост.

В этом месте современные ретро-геймеры, скорее всего, столкнутся с проблемой. Скорость игры здесь (и в паре других мест) зависит от мощности процессора, так что на современных машинах всё будет происходить слишком быстро. Поэтому для оптимальной игры я рекомендую пользователям DOSBox установить в настройках фиксированную величину исполняемых в миллисекунду процессорных инструкций, а именно - 11.000 ("cycles=11000").


Габриэль только того и ждёт. Миновав опустевшую стойку дежурного, он сразу бросается к кабинету Мосли и успевает зайти внутрь, пока никто не видит. Там, в одном из ящиков стола, он находит настоящее сокровище: устройство слежения (трекер) и пару сигнальных маячков.

Работает эта штука следующим образом: "маячок" прикрепляют к объекту, перемещения которого затем нужно будет отследить. Он непрерывно передаёт сигнал, который отображается на экране следящего устройства. Таким образом можно всегда определить местоположение объекта с маячком относительно следящего устройства.


Несмотря на свой страх, Габриэль заставляет себя вернуться в музей вуду. Он понимает, что Доктор Джон этой ночью точно будет участвовать в ритуальном собрании, и если прикрепить маячок к нему или предмету, который он точно возьмёт с собой, то за ним можно будет проследить с безопасного расстояния.

К счастью, чернокожий гигант ещё не догадывается, что его раскусили. Увидев Гейба, он приветливо улыбается и продолжает играть роль безобидного директора музея. Даже читает какую-то книгу, делая вид, что мистер Найт его совершенно не интересует. Однако, глядя на него, наш герой сразу отбрасывает мысль о том, чтобы подойти и попытаться прикрепить к нему маячок.

Значит, нужен предмет, который он возьмёт с собой, и где можно незаметно спрятать сигнальное устройство. Кинжалы-кнуты не подходят... Вдруг, глядя на маленький гроб, Гейб вспоминает тот сон, что приснился ему на лекции в университете. Ему тогда казалось, что он должен спрятаться в этом гробу, но что если какие-то неведомые силы так подсказали спрятать маячок? Это похоже на удачную идею, и Габриэль решается.

Убедившись, что Доктор Джон ничего не заметил, Гейб быстренько покидает музей и снова едет на кладбище. Там он стирает надпись могилы Марии Лаво, а затем, подобрав с земли кусок кирпича, аккуратно выводит на ней новое сообщение: "Д. Дж., принеси sekey madoule".

На мой взгляд, это одна из самых сложных загадок в истории видеоигр. Игрок должен сам догадаться о том, как используются тайные сообщения на кладбище, затем, имея из подсказок лишь сон на лекции, должен додуматься спрятать в гробу маячок, и наконец - самое главное - самостоятельно составить новое сообщение на могиле Марии Лаво.


Теперь главное, чтобы Доктор Джон увидел это вовремя.


Вернувшись домой, Габриэль подходит к своей помощнице и вкрадчиво спрашивает:


- Грейси, сделаешь кое-что для меня?

- Что?

- Можешь взять краску и изобразить на моей груди точно такую же татуировку в виде змеи, вот как здесь?

- И с какой стати тебе пришло в голову просить меня об этом?

- Я собираюсь на вечеринку. Ну, знаешь, там будет что-то вроде маскарада.



Продолжение следует.

Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!