Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
44

Mой топ игр Nintendo DS

Nintendo DS - ещё одна приставка случайно свалившаяся мне на голову.

Неожиданный подарок от близкий друзей прилетел мне то ли год назад, то ли два.
И с тех пор как я раздобыл на неё ряд картриджей - она не покидала моих рук. Стала, так сказать, полноправным компонентом моего EDC (Every Day Carry).
Придумывая темы для роликов или стримов, я каждый раз размышлял. А что я хочу достать с полки, что хочу показать, во что хочу поиграть. Я обожаю PS2, без ума от Dreamcast. Первый бокс пылью не покрыт никогда, и т.д.


Но недавно я осознал - чаще всего я держу в руках вовсе не геймпад какой-либо домашней приставки. А именно старую-добрую DS. Приставка, которая возможно опередила своё время, открыв новые возможности приобретения игрового опыта. По крайней мере среди портативок.

Этим опытом я и хотел бы с вами поделиться в своём новом ролике, посвящённому лучшим играм выходившим на DS из тех, до которых смогли дотянуться мои руки.
Некоторые из них были просто очень хороши. А некоторые - выжимали по максимуму возможности приставки.

Показать полностью 1
241

WWF WrestleMania: The Arcade Game

Компания-разработчик Midway к середине 90-х была на коне. Разработанные и выпущенные ими серии игр Mortal Kombat, NBA Jam - неизменно возглавляли чарты продаж и считались лучшими в своем жанре. Файтинги МК выходят и сейчас, а вот баксетбольный симулятор Jam канул в лету в 2011 году, с выходом последней игры в серии NBA Jam: On Fire Edition. Но к тому моменту бренд уже принадлежал Electronic Arts, а мы знаем как она умеет хоронить великие в прошлом серии игр.


В начале 1993 года, в Midway искали идеи для очередного аркадного файтинга, который бы не конкурировал с Mortal Kombat, а занял бы отдельную поднишу. Рестлинг идеально вписывался в концепцию и представители разработчика засели за переговоры с Федерацией рестлинга WWF (сейчас носит название WWE), чтобы сделать игру на основе их ежегодного шоу "WrestleMania".

WWF (World Wrestling Federation) снарядила 9 популярных тогда звёзд-рестлеров на съемки для игры. Что правда в игре осталось всего 8 из них. Как позже рассказал один из разработчиков, девятый рестлер по имени Adam Bomb планировался в качестве секретного бойца, но так и не попал в финальную версию. Однако в исходниках игры есть упоминания о нем.


Midway решила не отступать от своих традиций и в новой игре также применяла видеосъемку всех персонажей, чтобы затем использовать в игре их оцифрованные копии.

WWF WrestleMania: The Arcade Game дебютировала в 1995 году на аркадных автоматах и сразу же стала популярной. Технически игра была симулятором рестлинга, но происходящее на экране говорило - что это аркадный файтинг. Здесь всё, от оцифрованных персонажей до элементов управления - напоминало о Mortal Kombat. Но разработчики сумели отойти от излишней серьезности и кровавости процесса и превратить его в причудливый, но увлекательный и безумный файтинг.

Что отличало игру от предыдущих и будущих видеоигр WWF/WWE - так это безумные и нереалистичные атаки. Например, клоун Doink мог вытащить огромный игрушечный молоток и мощно припечатать им противника, а то и нескольких. Или превращающиеся в лезвия руки Razor Ramon'а. The Undertaker так вообще мог атаковать соперников какими-то вылетающими из рук призраками или невесть откуда взявшейся надгробной плитой аргументировать оппоненту его неправоту.


Присутствовали в игре и настоящие, реалистичные борцовские приемы. Но основное веселье в матче делали именно специальные атаки, приемы и комбо. Кроме того, особенного шарму игре давала возможность просто взять и выкинуть противника с ринга.

Все это действо подкреплялось шикарной анимацией, добротной озвучкой и отличным юмором. У каждого действия на экране очень хорошо ощущался "обратный эффект", это когда каждый удар или падение на экране очень натуралистично ощущалось.

Все, присутствующие в игре бойцы - это были популярные в то время звёзды рестлинга. Многие задавались вопросом, почему не был добавлен рестлер Diesel, который в год выхода игры выиграл титул чемпиона. Но так как съемки для игры проходили где-то на рубеже 93-94 годов, переделывать игру ради одного рестлера (пусть и чемпиона) уже никто не собирался.


Каждый из борцов - это настоящая легенда рестлинга. Особенно Undertaker, выступавший более 30 лет на ринге и проведший свое последнее выступление в ноябре 2020 года (в возрасте 55 лет).

В Midway также придумали, как снизить рейтинг насилия в игре, не теряя в зрелищности. Да, в игре полностью отсутствует кровь. Вместо нее - случайные предметы (для каждого бойца разные), выпадающие из бойцов при особо удачных атаках. Например, когда бьешь Лекса Люгера - из него выпадает гантеля, из Йокозуны сыпется рыба, а из Брета Харта - сердечки.


Кроме того, в игру были добавлены реальные известные комментаторы, как напрмер Джерри «Король» Лоулер и Винс Макмэн, объявляющие имена борцов при выборе, предстоящие матчи и разбавляющие бои своими уморительными комментариями.

WWF WrestleMania: The Arcade Game вышла на нескольких платформах, наиболее актуальных для 1995 года.


Версия для аркадных автоматов – вышла идеальной. Именно такой, какой и задумывали ее разработчики.


Версия для консоли 16-битной консоли Super Nintendo получилась худшей из всех (и это несмотря на техническую начинку консоли). Были удалены борцы Йокозуна и Бам-Бам, при максимальном появлении на экране трёх персонажей игра начинала заметно тормозить. Также под нож пошли некоторые комментарии и приёмы рестлеров. Вышло сие «поделие» в 1996 году.


Версия для Genesis/MegaDrive/32X — наверное, лучшая версия для домашних консолей. Она сохранила в себе большинство комментариев и позволяла увидеть на экране до 4 борцов одновременно (правда, тоже начинала слегка подтормаживать). 32Х-версия была схожа с версией с MD - естественно, с улучшенной графикой и звуком. Минусом была работа на 30 кадрах в секунду, в то время как остальные версии работали на 60. Вышла в 1995 году.


Playstation и Sega Saturn — версии для CD-консолей были максимально приближены к аркаде, но без минусов никак, а именно - маленький размер спрайтов, отсутствие музыки во время матча (!), постоянные загрузки перед матчем, подгрузка борцов в режиме Wrestlemania Challenge. Годы выхода - 1995 и 1996 соответственно.


DOS — несомненно, лучшая из дисковых версий. Мгновенные загрузки, наличие музыки, но при этом проблема с маленькими спрайтами осталась. Несомненно, "допиленность" объясняет год выхода - 1997 (эта версия вышла самой последней).

Мало кто знает, но у игры было прямое продолжение. Называлось оно WWF In Your House и было выпущено в 1996 году для PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS. Игру делала студия Sculpture Software по схожему принципу - видеосъемка, а затем оцифровка персонажей.

Вместо типичных борцовских арен в WWF In Your House были индивидуальные фоны для каждого борца. Например, ночной клуб для Шона Майклза или склеп для Гробовщика.


Среди 10 играбельных персонажей в игре, из предыдущей части остались только трое: Bret "The Hitman" Heart, The Undertaker и Shawn Michaels. Остальные - новые звезды рестлинга 95-96 годов.


Увы, преследующие издателя финансовые трудности в то время, отсутствие должного времени на полноценную разработку игры (и то, что это были не Midway) - игра особого успеха не снискала. Большинство игровых изданий игру вообще проигнорировало, а фанаты, не видя знакомого слова WrestleMania в названии - не воспринимали ее как продолжение любимой первой части.


Слабый маркетинг, финансовые трудности и другие ошибки - WWF In Your House прошла мимо общественности и осталась в памяти только у самых преданных фанатов.


Напоследок видео "за кадром" для WWF WrestleMania: The Arcade Game.

P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 9 1
415

Когда я чувствую запах асфальта, то думаю о...

- А не замахнуться ли нам на Уильяма, понимаете ли, нашего Шекспира?
- И замахнемся!
(с) Советский фильм

Давайте поговорим о культовой игре, культовой вне временных рамок. О Full Throttle.

О чем эта игра? На мой взгляд, она о свободе. О свободе от рамок навязанных прогрессом и обществом, поддерживающем этот прогресс. Она о том, что всегда будут люди, предпочитающие собственные устремления и мечты гарантированному комфорту и спокойной жизни.

Итак, знакомьтесь...Это Бэн Как-его-там (в последствии, все же выяснилось, что его фамилия - Троттл) лидер мотобанды, человек, обожающий мотоциклы, альфа-самец, и по совместительству наш альтер-эго. В его реальности одна огромная беда - мотоциклы стремительно теряют популярность и на данный момент в мире остался всего один завод по их производству.

На момент начала игры в его жизнь приходит ещё одна проблема - партнер владельца того самого завода замышляет устранение главы предприятия, а всю вину хочет возложить на Бэна и его банду. Поэтому раскрыть правду и очистить свое имя, тем самым сохранив не только свою физическую свободу, но дух бунтарства, протеста против общества, становится его (заодно и нашей) первоочередной задачей.

Full Throttle - это представитель золотого века квестов, того периода, когда LucasArts задавала стиль в жанре и из под клавиатур разработчиков студии выходили гениальные творения. Даже сегодня, говоря "хороший квест", в голове скорее всего всплывёт игра именно от них.
Игра прекрасна графически. Видно, что художники выложились, рисуя задники и персонажей. Пейзаж с придорожным баром из начала приключения стоит у меня динамической темой на PS4. Вики говорит, что художником был Питер Чан, не знаю один он был, или под его руководством была команда, но огромное спасибо ему за визуальную часть игры.

Озвучание игры также на высоте. Игра выходила только на компакт-дисках и места хватило на все.
Персонажи игры говорят голосами (вроде впервые для квестов студии) профессиональных актеров, одним из которых, как все знают был Марк Хэмилл (ну нельзя, не упомянуть этот факт), об этом даже отдельно указывали на обороте.

Игру можно разбирать на цитаты, настолько мастерски здесь прописаны диалоги.
Знаменитый монолог Бэн о Морин и неприятностях, в то время мог процитировать любой игравший, но и без него в игре было много отличных фраз....

-"Ты бы не смогла меня дотащить"
-"Я тебя катила",

-"Знаешь, что отлично бы смотрелось у тебя на носу?"
-"Что?"
-"Стойка!"

-"Клиент с ножом всегда прав".

За музыкальную часть несет ответственность композитор Питер Макконелл, а непосредственно треки для игры предоставила рок-группа The Gone jackals, что, кстати, послужило неплохой рекламой их альбому

Ну и нельзя не упомянуть о экшен-сценах. С ними не все так хорошо, как хотелось бы. Если хорошие - как, например, эпизоды по добычи запчастей для мотоцикла

А есть и такие, которые вызывают недоумение, как будто это придумывали совсем другие люди, я, разумеется, имею ввиду сцену с наматыванием кругов на байке в поисках нужного порядка травмирования противников. Ну как так то. Это единственный момент, который я проходил с солюшеном.
Даже не буду ставить скриншот на эту тему
На самом деле не очень хотелось разбирать эту игру на части, она хороша именно как цельное произведение, где все составляющие хорошо подогнаны и отлично взаимодействуют друг с другом. И она недолга. Можно сесть за нее вечером, как за просмотр любимого фильма и ещё раз понаблюдать отличными сценами и диалогами. Она этого стоит.

Вспоминая время, проведенное за игрой, я бы хотел выразить уважение тем людям (Тим Шейфер и Дейв Гроссман), которым пришла в голову эта идея и которые смогли ее реализовать.
А если вы пропустили эту игру тогда, или хотите понастольгировать в HD разрешении, то сейчас вполне возможно купить за разумные деньги ремастер и окунуться в это атмосфернейшее приключение.

Показать полностью 6
241

Severance: Blade of Darkness. Соулслайк за годы до того, как придумали жанр

Во времена, когда о том, что бывают лицензионные игры было ещё неизвестно, а торренты, в силу отсутствия хоть какого то стабильного интернета, были недоступны, мы играли в то, что завезут на радиорынок, либо пару полуподвальных магазинов.
И вот однажды на прилавке был замечен диск с обложкой на которой был изображён солидный мужик с не менее солидным мечем. Так как половое созревание имело место быть и играть хотелось за кого то мышцатого, решающего проблемы одним своим видом, то игра была немедленно куплена и установлена.
С сюжетом тут всё просто, что было в то молодое время хорошо. Однажды добро победило зло и ушло в закат, оставив после себя оружие судного дня. Но вот прошло время и зло вернулось. Пришла пора ему противостоять. На этом достаточно. Больше не будем заострять на нем внимание и посмотрим, что нам предлагает игра.
После запуска выяснилось, что тот мужик не одинок, есть выбор за кого нам играть. А именно - полуголая гора мышц, предпочитающая бить всех заточенной шпалой, короткорукий гном с традиционными топорами, амазонка (или вернее, авантюристка), предпочитающая длинные зубочистки, и рыцарь, ну тут нечего добавить, просто рыцарь.
Вот вам для примера Зоя, по совместительству персонаж с самым простым именем.

И выбор тут далеко не косметический. Помимо уникального стартового уровня, каждый персонаж имеет различные характеристики и предпочтения в снаряжении, что кардинально меняет стиль игры. Гному, к примеру, постоянно приходится переходить в клинч, а удары варвара моментально отжирают значительную часть стамины.
Но вот выбор сделан (рыцарь! Не самая плохая защита и хорошая подвижность) и игра началась.
Внезапно оказалось, что для успешной игры недостаточно мышц выбранного вами героя, игра оказалась требовательна и к некоторым функциям мозга (уже игрока).
Например к запоминанию и ориентированию на местности, что слегка шокировало на первых уровнях, окрашенных в равномерный серо-зеленый цвет. Я со своим географическим кретинизмом путался на раз-два, и подолгу плутал по локациям, но рано или поздно что-то да находил.

И радовался этому до невозможности...затем погибал и все повторялось (знаете ли вы, что такое безумие?). А ведь помимо запутанных путей, на некоторых уровнях надо было найти сюжетно необходимый артефакт (руну), который хранится совершенно в неочевидном месте, и в его поисках придется ещё не раз перепроходить локации. К счастью игра позволяет это сделать.
Также приходилось подбирать тактику к врагам...а ведь игры в которые я играл раньше приучили меня к хаотичному нажатию клавиш с удовлетворительным результатом, здесь же подобное быстро приводит к печальному исходу. Помимо того, что к каждому врагу нужен индивидуальный подход, мобы обладают набором способностей несильно отличающимся от набора игрока, включая употребление хилок, и даже начальные гоблины и скелеты могут наказать за вальяжное отношение к ним.
Вдобавок боевая система близка к файтингу. Тут есть и комбо и спец.удары, и шкала выносливости, и предпочтительное оружие, что вместе с прокачкой персонажа создаёт умопомрачительную смесь.

Но что больше всего подкупало в игре молодого и юного игрока - так это мясо. Противника можно было лишить конечностей, отрубить ему голову, да и противник непротив проделать тоже самое с вами.

Все эти элементы даже по одиночке могли вытащить любую игру. А когда они соединились в одной - то получился шедевр, шедевр, который не оценили, это была игра в которую было интересно играть, но сложно проходить, игра, где для удовольствия надо страдать (Слаанеш одобряет эту игру).
И я страдал... особенно страдал из-за того, что в своих поражениях виноват в первую очередь был я сам, а не игра. Чуть поспешил, недотерпел, решил, что тут то можно и по-быстрому пробежать...за любую самоуверенность игра тут же наказывала (и не просто наказывала, а строго наказывала). Но игра очень хороша, чтобы бросать не, поэтому приходилось сжимать зубы и продолжать бороться с ней.
А потом....я нашел файлик в папке с игрой, редактируя который, можно было поднять уровень до максимума и выбрать любой уровень...и на самом деле это мне ничего не дало. Уровни по прежнему не давались, более-менее серьезные враги все также заставляли разочарованно откидываться на стуле...игра оказалась совсем не про повышение левела и нагибание тех, кто поменьше, игра - про скилл и усидчивость, жаль, что на тот момент не было ни того, ни другого).
Давайте подведем итоги. В 2001 году испанцы склепали шедевральную игру с отменной графикой (какие там были на тот момент превосходные тени), с хорошей интерактивностью (все же помнят отрубленные руки, как оружие ближнего боя?), великолепной боевой системой, и сложным, но увлекательным эксплорингом. К сожалению игре было суждено остаться непризнанной широкой публикой и хоть какого-то продолжения мы скорее всего не увидим. А жаль...
К счастью, упавшее знамя подхватили японцы в своей серии соулсов, и игры подобной тематики вновь на слуху.
На этом пожалуй и все, чтобы познакомиться с игрой, ну или вспомнить былое, надо пойти, установить ее и сыграть. И получить удовольствие...ну или нет :-)

Показать полностью 5
23

В мире видеоигр | Год: 1992 | DiGiQuire

Да прост хороший год на видео игры. 1992 год, конечно.

Решили немного пройтись по нему, вспомнить и рассказать.

Коротко, чётко и о главном.


0:00 INTRO

0:34 Wolfenstein 3D (ID Software)

2:32 Dune/Dune II

7:16 Alone in the Dark (Infogrames)

10:07 Sega (Sonic 2, Ecco, Shining Force, etc)

16:24 Mortal Kombat (Midway)

20:22 Batman Returns (Sega, Konami)

23:11 JRPG (Atlus, Enix, Square)

27:06 Суды (Nintendo vs Atari, Sega vs Accolade)

29:09 Другие игры (Nintendo, Konami, LucasArts, etc)

Показать полностью 1
432

Легендарная Contra на NES. Отличия разных версий

Многие отечественные игроки начинали своё знакомство с консоли NES именно с Contra. Игра вышла больше 30 лет назад и стала самой популярной игрой жанра Run&Gun того времени.

Многие игравшие в этот шедевр удивятся, но в игре есть полноценный сюжет. Да, мы убивали врагов направо-налево не просто ради удовольствия, а во имя Спасения Человечества от пришельцев.


Действие игры начинается 12 сентября 2631 года. В архипелаге Галуго, расположенном двадцатью километрами северо-восточнее берега Новой Зеландии, падает метеорит. Два года спустя, террористическая организация под названием Red Falcon захватила остров в приготовлении уничтожить человечество. Для нейтрализации террористов правительство отправило на остров двух бойцов, Била Райзера и Ланса Бина. По мере прохождения игры, становится понятно, что за Red Falcon стоят пришельцы с того самого метеорита и их надо стереть с лица Земли. Успешно выполнив задание игрок покидает остров на вертолете.


Игра наполнена множеством отсылок к популярным фильмам того времени: начиная от имен главных героев (они взяты из имен реальных актеров фильма "Чужие") до внешнего вида некоторых боссов. Да что говорить, если обложка игры является смесью популярных образов того времени.

Арнольд Шварценеггер из фильма "Коммандо", Сильвестр Сталлоне из фильма "Рэмбо", Чужой из одноименного фильма...

Первая версия игры Contra вышла на игровых автоматах в 1987 году и так полюбилась публике, что в залах, возле автоматов с Contra неизменно собирались очереди из желающих поиграть.

Версия Contra для аркадного автомата

Видя такой ажиотаж, компания-разработчик Konami решила портировать игру для самых разных платформ.

Версия Contra для компьютера MSX2

Версия Contra для DOS

Версия Contra для компьютера Commodore 64

Версия Contra для компьютера ZX Spectrum

Самая "каноничная" версия Contra - для консоли NES (Dendy)

Если разбирать наиболее "каноничную" версию, которая была выпущена на консоли NES, то и тут есть различия. Всего было выпущено три версии игры под разными названиями: для рынка Японии игра называлась Gryzor, для рынка США оставили название Contra, а в Европе игра попала под пресс цензуры и вышла под названием Probotector, а все персонажи-люди были заменены роботами. Игровой процесс везде идентичен, но есть отличия в другом.

Титульные экраны в версиях Contra для разных регионов

Японская версия контры, Gryzor, отличается бОльшим количеством оформления. Здесь есть сюжет - о нём повествуют заставка в начале игры, и межуровневые вставки. Перед каждым уровнем показывается карта, и местонахождение игрока на ней. Логотип игры на титульном экране анимирован - в нём горит пламя. В самой игре есть анимация фона - например, пальмы в джунглях на первом уровне колышутся от ветра, а в пятом уровне идёт снег. На том же первом уровне более детально прорисована земля. Всего этого нет в американской версии игры - сюжетные заставки убраны, карты нет, анимации фона нет, а сам фон прорисован чуть грубее.

Сюжетная вставка и демонстрация карты перед уровнем в японской версии игры.

Причина этих изменений становится понятной, если обратить внимание на размер версий игры: японская версия занимает 2Mbit, а американская - всего 1Mbit, то есть вдвое меньше. Дело в том, что для игр, выходящих в Японии, Nintendo разрешала использовать дополнительные аппаратные расширения (различные чипы сторонних производителей, устанавливаемые в картридже). Konami воспользовалась этим разрешением, и разработала ряд собственных расширений для использования в своих играх. В частности, Gryzor использовал маппер VRC2B. Одна из его возможностей - расширение объёма VROM, т.е. объёма графики, используемой игрой.

Тот самый чип VRC2B от Konami на японских картриджах с игрой, позволявший улучшить графику

Вне Японии по неизвестным причинам использование нестандартных расширений не разрешалось, и Konami была вынуждена использовать для американской версии стандартный маппер UNROM - один из самых простых, не имеющий возможности расширения объёма VROM. Это и привело к убиранию из игры лишнего оформления и упрощению графики.

Обратите внимание, что в японской версии используюся улучшенные текстуры земли на фоне и листвы деревьев

В 1988 году Konami выпустила следующую часть игры - Super Contra. По уже сложившейся традиции - первыми в игру могли поиграть любители игровых автоматов.

Версия игры Super Contra для аркадных автоматов

С 1990 года Super Contra начали портировать на другие платформы. Среди которых - каночниной снова стала версия именно для NES. Американская версия игры была названа Super C (существует версия, что переименование было связано с желанием издателей дистанцироваться от скандала «Иран-контрас»). Европейская версия, основанная на американской, вышла в 1992 году под названием Probotector II: Return of the Evil Forces. Как и в предыдущей части, спрайты главных героев и некоторых врагов были заменены на роботов.

Жители Японии первыми заполучили новую часть Контры, а жителям Европы пришлось ждать новую часть аж до 1992 года.

Самая "каноничная" версия игры Super Contra для - для NES

Версия игры Super Contra для DOS

Версия игры Super Contra для компьютеров Amiga

В версию игры для консоли NES добавили три новых уровня: "High-Tech base", "Mountain" и "Alien nest". Все три уровня с видом сверху. Кроме того - добавлены новые боссы, включая финального.

Что касается региональных различий игры для консоли NES - то европейская версия игры по-прежнему содержит роботов вместо людей.

Титульные экраны Super Contra на консоли NES в разных регионах

Региональные версии Super Contra для NES не особо отличалась между собой. Графика везде была одинаковой, кое-где слегка изменили цветовую гамму (К примеру, первый босс - вертолет - в европейской версии стал ближе к синему цвету, вместо зеленого в других версиях). В каждой из версий исчезли сюжетные вставки, в отличие от аркадных автоматов и версий под компьютеры. Единственное - в японской версии игры для NES самую малость выше скорость игры, что добавило динамики игровому процессу.


Известный "Код Konami", который так или иначе присутствует в большинстве игр студии - здесь напрочь отсутствовал. Зато имелся другой, который в зависимости от версии игры выдавал разное количество жизней. Введя на титульном экране Вправо, Влево, Вниз, Вверх, А, В, START - японцы получали 30 жизней на прохождение игры. Американцам и европейцам разработчики посчитали, что хватит 10 жизней после ввода кода. Кроме того, в японской версии был чит-код для выбора этапа. Остальные регионы лишились возможности выбирать уровень для прохождения.

В 2007 году в сервисе Xbox Live для Xbox360 вышла переработанная аркадная версия Super Contra, в которой переработали графику, музыку и добавили режим кооперативной игры

Что касается еще одной вышедшей на NES части серии - Contra Force - там все не так однозначно. Изначально, это вообще была никакая не Contra, а отдельная игра, в которую добавили громкое название для лучших продаж. В каноническую серию - Contra Force не входит и выпускать ее в Японии с таким названием побоялись. В итоге, Contra Force вышла только в США и не снискала той популярности, которой добились предшественники.

P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 18
113

Contra Evolution (Remake)

Contra Evolution (Remake)

На днях нарыл в своих архивах довольно старый ремейк несовской игрушки 1987 года Contra. Ремейк был официально создан в 2010, похожие версии в то время можно было видеть на яблочных, и андройд устройствах. Разработкой данного проекта занималась компания "Chukong Technologies" издатель остался прежний Konami.


Игрушка CONTRA: EVOLUTION не нуждается в представлении тем, кто в детстве забавлялся с приставками типа Dendy. Это абсолютный хит! Игра представляет собой жанр экшн платформеров, в которых вам необходимо уничтожать толпы врагов.


ГЕЙМПЛЕЙ (игра работает стабильно в 60 кадрах, при записи видео все иначе)

Официально игра выходила только на мобильных устройствах и игровых автоматах, кто сделал этот порт понятия не имею. По сути, это эмулятор игрового автомата запускающий ром.


В папке с игрой можно обнаружить информацию, из которой можно на все 100% понять что она именно с аркадного автомата.:


TITLE:

Contra Evolution HD

SYSTEM

ARCADE MACHINE GAME

VERSION

KC1:C:A:A:2010120701

PRODUCTION

KONAMI 2010-2011

NUMBER OF PLAYERS:

1-2

KEYBOARD SETTINGS:

F1: Test Mode

F5: Next Stage

Enter: Start

Space: Insert coin

UP: W

DOWN :S

LEFT: A

RIGHT: D

SHOT: J

JUMP :K

Weapon Select: U

XBOX360 CONTROLLER FOR WINDOWS SETTINGS:

ANALOG LEVER1: UP,DOWN,LEFT,RIGHT

X BUTTON: Start Game

A BUTTON: Shot

B BUTTON: Jump

Y BUTTON: Weapon Select


Ссылка на игру есть на канале XBOXER в описании к данному ролику...


!!! НЕ ПУТАТЬ С ВЕРСИЕЙ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

В ней нет ни какой гребанной прокачки, нет ни каких донатов, есть доступ к 4 героям и все, это старая добрая игра не более того.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!