Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
29

Я угадаю эту игру с трёх нот.... Правильно! Rings of power!

Uncharted, Last of us...именно это всплывает в мозгу геймера, когда речь заходит о Naughty dog. Но если этому игроку уже за 30, то в его подсознании откуда то из самых темных глубин появится нечто иное... Rings of Power.

И не просто выйдет, мол, вот она я, а непременно с музыкой, с той самой, которая у любого, кто провел с этой игрой хотя бы несколько часов выжжена на коре головного мозга.
А ещё игрок, улыбнувшись своим мыслям, сразу же вспомнит небольшую шалость от разработчиков на стартовом экране. Эх, молодость...

Сразу надо заметить, что играл я на пиратском картридже с неработающей системой сейвов, что напрочь лишало шансов пройти игру, но сейчас это лишь добавляет воспоминаний. А их немало осталось.

Закройте глаза...вдох....выдох....вдох.... выдох. Расслабьтесь....сосредоточьтесь на дыхании....что вы видите перед собой...?

Воспоминание первое.
Та самая музыка из академии магов. Это нечто. Сложно поверить в существование настолько уныло-пафосной музыки, но в Академии волшебства даже невозможное становится реальностью.

Воспоминание второе.
Стража, выбивающая последние деньги под видом платы налогов.
Возможно я делал что то не так, но эти конченные поборники налогов забирали все, а если отдать было нечего, то просто забивали насмерть, чтобы сократить траты в городе. Практичненько...

Воспоминание третье.
Попытки пройти игру без сейвов. Тут имело место быть заучивание каждого действия, не дай бог сделать шаг в сторону и нарваться на что то новое и неизученное. Хотя даже это порой не спасало от всякого рандомного урона. Но это воспринималось как должное. И все бы ничего, но...

Воспоминание четвертое.
.... периодически игра проходит своеобразную проверку на лицензию. Прилетает антагонист и говорит, ппц тебе мил человек, начни с последнего сейва. А его то у нас и нет. Хотя у меня был слот на картридже под батарейку, но это ничего не давало. И ничего не оставалось, как грустно вздохнуть и предпринять очередную попытку с тем же результатом (тогда Ваас ещё не объяснил нам, что такое безумие).

Воспоминание пятое.
Нажимая на стартовом экране с девушкой секретную комбинацию можно было осознать, что название своей студии разработчики выбрали не просто так.

Воспоминание шестое.
Удовольствие от игры, причем заметьте от игры, которую не было шансов пройти. Но она все равно тянула к себе.
Огромный мир, боевая система, не сразу поддающаяся разуму ребенка, но затем затягивающая полностью. Различные истории, которые приходилось изучать со словарем...Все это было в новинку и увлекало так, как не могла увлечь ни одна книга. Именно тогда мне стало казаться, что будущее не за литературой, а за игровой индустрией... возможно, так оно и будет. Когда-нибудь.

Написав эту заметку, я понял, что мне не остаётся ничего больше, как сесть за эту игру, благо картридж давно стоит на полке, и наконец то закрыть гештальт. Чем я и займусь в ближайшее время.
А есть ли у вас игры, не пройденные в детстве, но которые отчаянно хотелось бы пройти? И как вы с этим боретесь?)

Показать полностью 4
108

Флэшбэк о Flashback

Что делать, если однажды ты начинаешь среди обычных людей видеть инопланетян. Причем таких, что настроены далеко не дружелюбно.
Сценаристы и писатели давно задавались подобным вопросом. "Перекурщики" Стивена Кинга, "Чужие среди нас" - Джона Карпентера - это лишь самые известные примеры.

Не остались в стороне и игроделы. Французы из Delphine Software решили показать свое видение данной проблемы. На выходе получился - Flashback. Игра, которая "Ну это как Принц Персии, но в будущем", игра "Сиквел Another world", а на самом деле, лучшая игра студии и всей Франции. Vive le Flashback!

Что ее такой сделало?
Ну во-первых, игра весьма красива. Для создания анимации были использованы наработки из предыдущей игры компании (это, как вы конечно, знаете Another world, игра про которую тоже можно многое рассказать). Эти таинственные французские технологии позволяют создать плавную и реалистичную анимацию в игре. Задние планы в игре были отрисованы вручную лучшими художниками Франции (шутка, но все выглядит и правда красиво).

А если к этому прибавить разнообразие локаций - от джунглей, до места съёмок очередного эпизода "Башни смерти", телевизионного шоу а-ля "Бегущий человек" того же Стивена Кинга (он же Ричард Бахман), то станет понятно, почему большинство увидевших эту игру восторженно ахали, вздыхали и просили завернуть две, а то и три копии. А ведь тут есть ещё и анимационные ролики (весьма урезанные в некоторых портах). L' extase, одним словом.

Но не картинкой единой живы будем. Мы ж не графодрочеры какие-то. Поэтому у нас будет и "во-вторых".
А, во-вторых, это сюжет и проработанный мир игры, даром, что экшен-платформер.
На то время киберпанк ещё не впал в уныние и самокопирование без каких-либо новых идей и был довольно прогрессивным выбором жанра. Так что этот выбор, как и выбор времени действия игры в будущем можно только одобрить. Руки сценаристов оказались развязаны, появилась возможность грамотно надергать из культовых произведений различных идей, а потом сделать из них коктейль по рецепту Бонда.

Коктейль вышел убойным. Загибаем пальцы. Большой - потеря памяти и сообщение самому себе. Указательный - вторжение инопланетян под видом людей, Средний - участие в телевизионном шоу на выживание. Безымянный - рынок услуг, выполняемых наемниками. Мизинец - планета пришельцев. Сверху добавим щепотку рпг- элементов, типа квестов и диалогов и инвентаря. И для вкуса добавим открытый финал. Voi la!

Вот такая эта игра, шедевр из Европы, захвативший весь мир (но это неточно). Стоит ли в нее играть сегодня? Определенно да. Но скорее всего в нее вы уже играли в детстве на Mega drive. Но даже если и так, не упустите случая сыграть в нее еще. Получите и удовольствие от игры и от нахлынувших воспоминаний из детства.
В крайнем случае, попробуйте современный ремейк, но тут уже на свой страх и риск.

Позже (что логично, раньше не вышло бы :-)) студия выпустила сиквел Fade to back, но в него я, к сожалению, не играл. Если кто пробовал ее - поделитесь своим мнением.

Показать полностью 4
60

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 3)

Назад к части 2


Мосли решил допросить парня по прозвищу Крэш. Это мелкий жулик, который раньше уже сотрудничал с полицией - сдавал залётных сутенёров и толкачей. В последнее время он не светился, но этим утром его взяли на продаже кокса. Мосли кажется, что он что-то знает касательно серии убийств, которые произошли в городе.

Парень нервничает и выглядит очень испуганным. Он говорит, что ничего не может сказать, и умоляет его отпустить. Брали его тихо, сотрудники были одеты в гражданскую одежду, и всё же Крэш уверен, что за ним теперь следят. "У них есть уши по всему городу! Они знают всё!" - произносит он.

Допрос ничего не даёт. Парень слишком боится за свою жизнь, и Мосли говорит, что его придётся отпустить.


Вернувшись домой, Габриэль показывает Грейс чертёж с магическим рисунком и просит её поискать какие-нибудь аналогии в открытых источниках. Затем он идёт к себе и начинает обзванивать телефонные номера с фамилией Казанну.

Дозвонившись до искомой бабули, Гейб представляется другом владельца "Диксиленда", где она недавно сделала заказ. Но осторожная старушка делает вид, что не знает, о чём идёт речь, и вешает трубку. Тогда наш герой идёт на хитрость. Во время этого короткого разговора он услышал, что её собачку зовут Кастро. Так что теперь он может сделать звонок в ветеринарную клинику, представившись хорошим знакомым мадам Казанну - собачьим учителем танцев. Услышав кличку собаки, сотрудница верит ему и называет адрес старушки.


Покончив с этим делом, Габриэль наконец звонит Вольфгангу Риттеру в Германию. Едва поздоровавшись, немец сразу же говорит про плохие предчувствия по поводу его, Гейба, дальнейшей судьбы, и говорит, что он сегодня же должен уехать из Нового Орлеана.

Ошарашенный таким поведением незнакомца, Гейб требует объяснений, но Вольфганг продолжает говорить о своих предчувствиях и о том, как нелегко ему было отыскать внука Хайнца. Он говорит, что приходится братом Хайнцу Риттеру, его деду, и приглашает Габриэля как можно скорее приехать в Шлосс-Риттер, фамильный дом Риттеров в Риттерсберге. Он продолжает твердить об опасности, которая нависла над нашим героем, но Гейб относится к его словам с недоверием. Он не готов вот так всё бросить и лететь в Германию, не имея твёрдых доказательств того, что этот эксцентричный немец говорит правду.

Тогда Вольфганг заходит с козырей: он говорит, что уже стар, и что Гейб - единственный наследник и последняя надежда рода Риттеров. И умоляет его принять посылку из Германии: древний дневник их общего предка.

По словам бабушки, у Хайнца действительно был брат, но его имени она не знает. И всё же, это какое-никакое подтверждение словам Вольфганга.

Попрощавшись с бабушкой, Гейб едет на лекцию в Тулейнский университет.


Читает лекцию профессор Хартридж, мужчина лет тридцати пяти с хорошо поставленной академической речью. Свой рассказ он начинает с термина "водун", под которым следует понимать набор религиозных верований западноафриканских племён.

Слова "водун" и "вуду" родственные: то, что в США называется "вуду", на самом деле является смесью африканского водуна и европейских религий, главным образом - католицизма.

У всех племенных культов африканского водуна есть нечто общее. Это, в первую очередь, их политеистичность: наличие целого пантеона духов-объектов поклонения (в отличие от  христианства и ислама - монотеистических религий, где есть лишь один бог). Часть из них - это духи стихий; другие связаны с конкретными видами деятельности или местами. И ещё есть духи важных племенных лидеров, которые, как считается, продолжают существовать после их физической смерти.

Политеистические религии весьма адаптивны, ведь когда есть такое количество объектов поклонения, добавить ещё несколько - не проблема. Будь то, к примеру, Дева Мария.

Исторически в Африке обычным делом были племенные войны. Одно племя покоряло другое, и тогда проигравшие быстренько принимали в свой пантеон важный дух ("лоа") победившего племени. Таким образом племенные культы распространялись и смешивались. Система религиозных взглядов Африки становилась богаче в целом, и вместе с тем в ней регулярно возникали бесчисленные новые течения.

Основа веры водун, вероятно, стара, как само человечество. У неё много общего с другими языческими культами: животные-тотемы, cимпатическая магия и стихийные духи в лесах, на небесах, в телах больных людей и животных...

Африка считается колыбелью человечества, так что некоторые лоа системы водун могут быть такими же древними, как сам Райский сад. Учёные до сих пор не могут объяснить некоторые сверхъестественные способности, которыми обладают бокоры - колдуны этих примитивных религий.

Закончив вводную часть, Хартридж переходит к подробному описанию системы водун. Духи в ней называются "лоа". Во время религиозных церемоний участники становятся одержимыми лоа. Считается, что "лоа входят в их тела".

Одни из древнейших и известнейших африканских лоа - это Дамбала, великий змеиный бог, Эрзули, "госпожа любви", Папа Небо или Геде, владыка смерти, Агве, дух воды, Легба, дух-покровитель дорог между мирами, и наконец самый жестокий и опасный: Огун Бадагри, бог разрушения.

Есть и локальные лоа, специфичные для конкретных племён. Причём, им может придаваться такое же, или даже большее значение, чем общепринятым лоа. Например, конкретное племя может очень высоко чтить лоа своего предка, который был великим воином или вождём.

Святилища в водуне называются "хунфор". Жрецы - "хунганы", колдуны - "бокоры", жрицы - "мамбо" или "мамалоа". Внутри хунфора находится ритуальный круг, в центре которого стоит особый столб: "пото-митан".

В ритуальном кругу вокруг митана чертят веве - магический рисунок из геометрических фигур. У каждого лоа, включая уникальных духов племён, есть свой веве, который отличается от других.

Во время ритуальных собраний посвящённые танцуют под присмотром бокора и мамалоа, или верховной жрицы.

В оригинальных африканских ритуалах нередко использовались тотемы, маски и символы животных. Впрочем, сегодня такие практики можно встретить лишь в наиболее древних и экзотических сектах. Классические ритуальные атрибуты, которые сегодня используются во время собраний - это погремушка из тыквы (asson), ритуальный кинжал (ku-bha-sah), ритуальный кнут (fwet kash) и ритуальный гроб (sekey madoulé). Обычно мамалоа сама выбирает, какой из этих предметов нужен ей для конкретного магического ритуала.

Вообще мамалоа - это важнейшая фигура в любой водунской секте. Водун - матриархальная система. Даже бокоры с их волшебной силой подчиняются мамалоа.


Лекция длится довольно долго, и Габриэль, который неважно спал все эти дни, в какой-то момент проваливается в сон. Ему снится, что он должен залезть в sekey madoulé - маленький гроб, куда поместится разве что тело ребёнка. Какой-то голос будто бы зовёт его спрятаться там, Гейб испуганно кричит и упирается... а затем его будят, поскольку лекция уже закончилась.


Публика быстро расходится, и вскоре Гейб остаётся в опустевшем зале один. Некоторое время он приходит в себя и собирается с мыслями. Веве, которые профессор демонстрировал на слайдах, были похожи на магический чертёж, который Габриэль носит с собой. Так значит, это тоже веве?

Ещё интересно, что по мнению Хартриджа использование в ритуалах масок животных осталось в далёком африканском прошлом, в то время как Магентия описала ему именно такой ритуал.

Наконец, ему теперь стал понятен смысл тайного письма с могилы Марии Лаво: "DJ собрание этой ночью принеси fwetkash". Речь шла о ритуальном кнуте. Вероятно, DJ - это тот, кто должен был его принести. А исходило послание, скорее всего, от самой мамалоа, ведь именно она выбирает предмет.

Если почитать объявления в лекционном зале университета, то можно узнать, что через пару недель здесь будет проходить лекция "Методы журналистского расследования", причём читать её будет лауреат Пулитцеровской премии, восьмидесятивосьмилетняя Лаура Боу-Дориан. Но, к сожалению, Габриэль не может столько ждать...

Лаура Боу - героиня двух игр от Sierra, действие которых происходит в 1920-е гг.: "The Colonel's Bequest" и "The Dagger of Amon Ra". Из этой пасхалки мы узнаём, что она вышла замуж за Стива Дориана (с которым познакомилась в "The Dagger of Amon Ra") и прожила долгую жизнь.


Гейб решает показать профессору Хартриджу свой веве и заходит в его кабинет, где полно всяких масок, резных фигур и прочих странных объектов.

Поначалу Хартридж довольно надменно относится к незваному гостю, но, увидев необычный веве, приходит в полный восторг. Он делает копию и собирается её изучить, но одно может сказать уже сейчас: этот веве настоящий, а значит, и другие атрибуты вуду на местах убийств - тоже настоящие. Полиция ошибается, в газетах пишут неправду.

Глядя на фотографию с места убийства, Хартридж говорит, что способ его совершения и сопутствующая атрибутика напоминают ему некоторые ритуалы чёрного водуна, очень редкие. Само собой, он никогда не наблюдал их лично, только читал описания. По его словам, если такие ритуалы проводятся в Новом Орлеане сегодня, значит речь идёт вовсе не о привычном луизианском вуду, а об очень серьёзной (и страшной) водунской секте. Интересно, что это за люди, и какова их цель?

"Чёрный" водун, по словам Хартриджа, это злая религия, которая предполагает поклонение самым тёмным и кровожадным лоа. И от обычного луизианского вуду она отличается примерно так же, как сатанизм отличается от христианства.
В дальнейшей беседе профессор дополняет то, что Габриэль знает о празднике Св. Иоанна Крестителя. Эта дата, ночь с 23 на 24 июня, близка к дню летнего солнцестояния, в который с древнейших времён проводились священные ритуалы. Например, древние солнцепоклонники скатывали по склону холма огненное колесо - это символизировало заход солнца.

Кажется, что профессор знает всё на свете. Гейб решает спросить его о смысле странной фразы "cabrit sans cor'", которая переводится с французского как "коза без рогов". По мнению Хартриджа, это гаитянский термин, обозначающий человеческое жертвоприношение. Культисты, которые практикуют водун, обычно приносят в жертву животных - кур, быков, коз и т. п. Но если боги требуют "козу без рогов", это означает человека.

Убедив профессора в том, что он связан с полицией, Габриэль договаривается о том, что Хартридж позвонит ему, когда закончит исследование веве.


На обратном пути из университета Гейб решает проехать через Садовый район. Несмотря на все эти новые подробности и пугающие предостережения, которые касаются его жизни, он не может перестать думать о Малии Гедди. Проезжая её особняк, он снижает скорость, а затем и вовсе останавливает свой мотоцикл.

А что, если с ним действительно случится несчастье? И он закончит свою жизнь, так и не прикоснувшись к этой загадочной женщине... Внезапно, повинуясь неудержимому порыву, Габриэль слезает с мотоцикла и бежит к её дому, не представляя даже, что будет говорить. Скажет, что у него очень важное дело, что это вопрос жизни и смерти - да что угодно скажет, лишь бы увидеть её ещё хоть раз!

Наконец дверь открывается. Смерив его презрительным взглядом, дворецкий сообщает Габриэлю, что мисс Гедди сейчас нет дома: она навещает могилу своей матери на кладбище Святого Людовика.


Уже через 15 минут Гейб приезжает на кладбище и встречает Малию напротив фамильного склепа её семьи. Вокруг нет ни одной живой души, так что это хорошее место для откровенного разговора.

Малия держит дистанцию, но, проговорившись о том, что уже всё знает о нашем герое, случайно выдаёт свой интерес. Значит, она наводила справки о нём!

Габриэль понимает, что его пылкое признание там, в особняке, всё-таки не оставило девушку равнодушной. Он признаётся, что сходит по ней с ума. Малия заметно нервничает, но всё же берёт себя в руки и говорит, что её положение исключает возможность таких отношений. Она как будто оправдывается: говорит про свои обязанности, семейные традиции и всё в таком духе.

В отчаянной попытке разрушить незримую стену, которой Малия окружила себя, Габриэль хватает её за руки и говорит, что их обоих обуревают чувства, с которыми невозможно бороться. Он предлагает ей сделать ответный визит в его жизнь, увидеться вечером в его магазинчике. Малия колеблется, и в какой-то момент кажется, что она готова сдаться. Однако она отталкивает Гейба и дрогнувшим голосом говорит, что в её жизни нет места такому, как он. А затем, резко развернувшись, уходит.


Последняя фраза прозвучала весьма обидно. И всё-таки он ей не безразличен, это точно. Эта мысль странным образом успокаивает Гейба, и он, погуляв немного по кладбищу, возвращается к своим делам.

У него есть адрес мадам Казанну, но осторожная старушка не пустит к себе постороннего, и конечно не признается в том, что имеет какое-то отношение к африканской магии. К тому же, она видела нашего героя в магазине и могла запомнить его.

В сцене, где Габриэль стучится в дом старушки и она спрашивает "Кто там?", ей можно, помимо прочего ответить: "Сухопутная акула". Это древний американский мем, который появился в 1975 г. после выхода фильма "Челюсти" и последующего комедийного эпизода передачи "Saturday Night Live". Там сухопутная акула стучалась в дверь к одиноким женщинам и затем нападала на них. Но лучше перейдите по ссылке и посмотрите сами :-)


Габриэль решает войти к старушке в доверие, переодевшись католическим священником. Для этого он крадёт чёрную рубашку и белый воротничок из комнаты священника в соборе Святого Людовика.

Впрочем, здесь же можно и исповедаться сразу.

- Простите меня, отец, ибо я согрешил.

- Слушаю тебя, сын мой.

- У меня было много женщин.

- Много? Больше, чем десять?

- Да, отец.

- Больше, чем двадцать?

- Да, отец.

- Больше, чем сорок?

- Да, отец.

- Сын мой, я думаю, тебе нужен не священник, а хороший психотерапевт.

- Да, отец...


Переодевшись и уложив волосы с помощью геля, Габриэль представляется старушке отцом Маклафлином из церковного прихода, и она приглашает его к себе в дом.

Мадам Казанну - коренная горожанка. Её предки жили в Новом Орлеане почти со времён его основания, так что она знает о городе практически всё. Её ничуть не удивляет то, что отец Маклафлин (то есть, Гейб) завёл разговор о вуду. Бабуля, похоже, только об этом и думает: культисты вуду ей мерещатся везде, как и попытки околдовать её тем или иным способом.

Заметив, как она увлеклась беседой, Габриэль осторожно говорит о термине "cabrit sans cor'" и его истинном смысле - человеческой жертве. Оказывается, старушке известно и это. О человеческих жертвоприношениях ей рассказала прабабушка, которая якобы даже видела их своими глазами. Их совершала настоящая королева вуду.

По словам мадам Казанну, а точнее - её прабабушки, Лаво была показушницей, яркой обманкой, задачей которой было отвлечь внимание властей от настоящих ритуалов вуду в Новом Орлеане. Истинная же королева всегда оставалась - и продолжает оставаться - в тени. Уже почти двести лет она возглавляет тайный хунфор, настолько секретный, что большинство вудуистов в городе даже не знают о его существовании.

Эта женщина наделила Марию Лаво лишь малой частью своей силы и управляла ей, как марионеткой. По словам прабабушки Казанну, это была самая красивая женщина на свете, с удивительной кожей цвета меди.

Наконец бабуля решается показать Габриэлю вещицу своей прабабушки, которую она хранит в большой тайне. Это пожелтевший от времени серебряный браслет в виде извивающейся змеи. Он служил прабабушке своего рода пропуском на тайные церемонии настоящего вуду. Мадам Казанну считает, что это предмет очень злой, но всё же это семейная реликвия, и она не может с ней расстаться.

Старушка убеждена, что тайный хунфор находится где-то в городе. Доказательство тому - большое число культистов, чьи барабаны не дают ей спать по ночам.

Габриэль вздрагивает, будто его ударило током. Барабаны! Ну конечно! Темнокожие парни, мерно выстукивающие ритм на африканских барабанах, настолько часто встречались ему, что он совсем перестал их замечать! Один из них, кажется, сидел возле музея вуду, другой был на площади Джексона, ещё один сидит напротив входа в "Наполеон-хаус"... "У них везде есть уши, они знают всё", - вспоминает он слова Крэша, и страхи мадам Казанну перестают казаться ему такими уж параноидальными.

Выходит, что в городе действует жестокая секта культистов, которой руководит "истинная королева вуду". У них есть тайный хунфор и сеть осведомителей по всему городу. Чернокожие барабанщики могут целыми днями сидеть в людных местах и наблюдать за всем, что происходит, не привлекая к себе внимания. Злой лоа, которого чтят эти культисты, требует регулярных человеческих жертвоприношений, а значит, убийства не прекратятся.

Более того, кто-то смог убедить полицейских в том, что убийства не имеют никакого отношения к вуду (несмотря на всю очевидность обратного), и тем самым направил их по ложному следу. Надо бы рассказать обо всём Мосли, но ему нужны доказательства.

В голову Габриэля приходит безумная идея. А что, если ему удастся попасть на собрание культистов? Близится канун Святого Иоанна, в эту ночь у них обязательно будет большая церемония.

Внимательно разглядывая браслет, Габриэль договаривается с мадам Казанну о том, что надо бы благословить эту вещицу, чтобы она не распространяла вокруг себя дурное влияние. Однако  для того, чтобы "ритуал благословления" был максимально эффективным, ему понадобятся некоторые приготовления.

Гейб покидает бабулю примерно на час, а затем возвращается с куском мокрой глины, которую он взял на берегу озера. Импровизируя на ходу, он произносит нечто похожее на заклинание и заключает украшение в мягкую глину, после чего извлекает его уже "очищенным от скверны". Старушку этот необычный ритуал приводит в восторг. На прощание она сердечно благодарит "святого отца", и он уходит, унося в своём кармане слепок змеиного браслета.


Следующим шагом нашего героя становится покупка в "Диксиленде" роскошной маски из настоящей головы крокодила. Негодяй Уокер хочет за неё целых $100, и Габриэлю ради этого приходится продать картину своего отца - ту, что украшала стену возле прилавка в его магазинчике. Бруно, не слишком приятный парень из цветочного магазина напротив, давно положил на неё глаз, так что Гейбу не составляет труда договориться с ним как раз на сотню баксов.

Грейс этот его поступок сильно расстраивает. Похоже, она всерьёз переживает за Габриэля, видя его трудное материальное положение и то, как ему временами приходится унижаться из-за этого.

В соответствии с праздничной акцией, которая действует в "Диксиленде", вместе с покупкой крокодильей головы Гейбу полагается подарок, и он выбирает "масло для удачи в азартных играх".


Уже вечереет, когда Габриэль паркует свой байк недалеко от входа в "Наполеон-хаус". Маркус и Сэм, как обычно, сидят за шахматным столиком, и Гейб, поздоровавшись с ними, на несколько минут уводит Сэма в сторонку - поговорить.

Обычный человек не может выигрывать вечно, и Габриэль подозревает, что Маркус тайно использует какой-то волшебный предмет, или зелье. Возможно, точно такое же, как то, что он сейчас принёс Сэму. Конечно, шахматы - это, строго говоря, не азартная игра, но всё-таки шансы надо уравнять. Сэм внимательно изучает этикетку, а затем решается попробовать. Смешав масло с коктейлем, он выпивает его и возвращается за шахматный стол.

Через некоторое время от обычной самоуверенности Маркуса не остаётся и следа. Он достаёт платок и то и дело вытирает им капли пота со лба. А ещё через несколько минут Сэм неожиданно вскакивает и во весь голос кричит: "МАТ!!!" Он радуется и смеётся, как ребёнок.


- Слышишь, ублюдок? Тебе МАТ!

- Сукин ты сын, - растерянно произносит побеждённый.

- Двадцать лет, двадцать лет я этого ждал! Мат, мат, мат!!!

Джентльмены ещё минуту обмениваются оскорблениями, затем рассерженный Маркус вскакивает из-за стола и удаляется прочь. Ну а Сэм, счастливый как никогда, обнимает Гейба и ведёт его к барной стойке. "Я твой должник, - говорит он ему. - Если я могу что-то для тебя сделать - проси, не стесняйся."

Долго ждать не приходится. Сэм как-то обмолвился, что раньше был ювелиром, поэтому Габриэль, протянув ему глиняный слепок, просит сделать металлический браслет необходимой формы. Старик отвечает, что работа несложная и принесёт ему удовольствие, так что он управится за день.


Габриэль возвращается домой поздно вечером - как раз вовремя, чтобы помахать рукой Грейс, которая уходит с работы. Уже закрыв за ней дверь, он вдруг слышит с той стороны женские голоса. Один из них принадлежит Грейс, а другой... Не может быть! Он открывает дверь и видит на пороге Малию Гедди, которая препирается с его помощницей. Грейс не хочет впускать её в магазин, но Гейб просто хватает девушку, втаскивает её внутрь и говорит подруге "пока-пока".


Оказавшись вдвоём, они тихонько стоят и смотрят друг на друга так, будто видят удивительный сон, и любое резкое движение может его разрушить.


- Ты пришла, - произносит Габриэль. Я не думал... что ты придёшь.

- Я тоже не думала.

- Твои глаза... Какие же у тебя глаза!


Малия молча смотрит на Гейба, и он, смутившись, бормочет:


- Ух.. Я могу тебе тут всё показать. Здесь тесновато, конечно, но...

- Не надо, постой, - перебивает она. - Я сейчас не смогу сосредоточиться.

- Да, понимаю. Боже, КАК ты это делаешь? Я будто пьян.

- Заткнись и поцелуй меня.

Наступает ночь. На улице холодает, в домах гаснут окна, и оцепеневший город погружается в сон. Лишь в небольшом здании на углу улиц Бурбон и Дюмен горит свет. Там не спят двое влюблённых, и какие бы опасности ни таило будущее, в эту ночь им не снятся кошмары.



Продолжение следует.

Показать полностью 19
30

Вспоминаем лучшие игры на Sega для двоих! (Детство с Джойстиком в Руках №4)

Только задумайтесь, какой странный мир окружает нас. Мир, где зачастую полагаются на искусственный интеллект, нежели собственный. Где заменителей тех или иных продуктов больше чем оригинальных. Где живое общение вытесняют буквы на экране. И что самое страшное – где кооператив в играх стал куда более нацелен на интернет, нежели на совместное прохождение за одним экраном, тесно прижавшись друг к другу потными телесами. Именно в таком мире живём и мы с вами, порой не понимая, нахрена ж был куплен второй геймпад для 4й Playstation. Хотя, с другой стороны, ими можно играть в эмулятор Сеги!


Нижу видеоверсия для любителей видосиков, не любителей читать, для желающих поддержать и всех неравнодушных. Ведь, скажу честно, изначально всё затевалось и делалось под видеоформат. Но понимаю, что не все любят такой вид контента, а молодые каналы зачастую воспринимают в штыки. Но дабы никто не был обделён – буду рад видеть любителей видеоконтента на своём канале, пожелав им приятного просмотра, всем остальным – не менее приятного прочтения и ностальгических флешбеков!

Читая пропитанные ностальгией комментарии про игры сегодендевских времен, я часто натыкался на «играл с другом», «играл с братом», «играл с обученным попугаем», «играл с девушкой, связав её проводом от джойсткика…». Кхм…в общем, суть вы уловили.


Совместное прохождение того или иного 16-ти или 8-ми битного игротворения – неотъемлемая часть геймерского пути любого игрока за 20. Каждый, у кого была денди точно усмехнётся, вспоминая как бросал своего друга в пропасть в одной из частей Чипа и Дейла. Или наизусть скажет вам комбинацию одного из бойцов Мортал Комбата, которую он неделями отрабатывал на лучшем «подожди, дай кой-чё попробую» друге. И о таких играх я бы и хотел вам поведать или напомнить, посвятив по большей части этот выпуск играм на Sega. Да, я люблю её больше, чем Денди, ничего не могу с собой поделать.


Предвидя вопросы: «А будет Том и Джерри? А где Bare Knuckle?! Если не будет Соника, то дизлайк и отписка! Как я здесь оказался?! А как же Чебурашки ниндзя?», предлагаю сразу определиться, что это список игр, которые либо запали мне в самое мурчало, либо о которых я очень хочу рассказать. И отмечу, что подобная подборка не последняя. Но поговорить о ваших любимых игр на двоих в комментариях только поддерживается. Поэтому скорей набегай на комменты…сразу после того, как дочитаешь до конца.


Snow Bros


Честь открыть кооперативно-ностальгический парад я предоставлю одной из любимых мною игр.

Замес здесь столь же прост, как сломать крестовину на сеговском китайском джойстике: жили-были братья снеговики и наслаждались они своей снеговиковской жизнью вместе со своими принцессами. Но злая колдунья решила внести смуту в их шведскосемейный быт и украла этих самых принцесс…да сам ты как в Марио.


И если уже на этом пункте ты гневно пишешь комментарий с целью поспорить насчет сюжета, то всё вышесказанное относится к сеговской версии. На денди же завязка отличается тем фактом, что главные герои не всегда были снеговиками, а стали таковыми из-за заклятия главгадиньи. А еще в заставке зажопили лишних кадров для анимирования, но до различий 8 и 16 битных версий мы дойдем чуть позже.


Отойдя от потрясения после таких сюжетных ужасов и внешности антагонистки, пришло время накормить всех недругов снегом и желательно жёлтым. А столь приятный игровой процесс превратит это действо в приятное времяпровождение на полчаса - час.


Игра и не думает перегружать маленьких геймеров или взрослых ностальгирующих лбов по типу нас с вами лишними механиками и запредельной сложностью. Наоборот, вас очень мягко и последовательно познакомят с нужной информацией: что вы можете кидать снежки, что они эффективны против врагов, что с первого броска вы их обездвиживаете на какое-то время, а полностью упаковав их в снежный шар, вы можете его толкнуть, наслаждаясь результатом в виде разлетающихся недругов. И эта самая последовательность заставляет проходить от первого до последнего уровня, не давая возможности заскучать. Игра в как нельзя лучшее время подкидывает новых врагов, к которым нужен свой подход. Меняет дизайн уровней, где каждый новый предлагает придумывать новую тактику прохождения. А правило, что каждая десятая локация – босс, придаёт сил на «не, ну хотя бы до босса дойти, посмотреть кто там».

Помочь в неравном бою снега с мутировавшими колобками вам могут то и дело выпадающие бонусы в виде баночек, где синяя увеличивает размер ваших снарядов, красная – скорость передвижения, желтая – дальность броска ваших снежков. Собрав весь коктейль, вы превращаетесь в опасную снего-боевую машину, с которой бы не справились и все ресурсы снегоуборочной техники любого из городов…если бы они работали. Но особенность игры в том, что она может наказать как за излишнюю осторожность в виде призрака тыковки по истечению данного на уровень времени, так и за излишнюю воодушевленность, с удовольствием отобрав все улучшения при первом же слишком близком знакомстве с врагом.


Идеальный баланс появляется именно при игре вдвоём. Времени начинает почти всегда хватать. Битвы с боссами становятся легче, хотя сумбура в них становится чуть больше. Да и прохождения обычных уровней становятся более тактическими и интересными. Например, один берет на себя всех красных почти безобидных круглых чёртиков, в то время как дружаня старается избавиться от парочки самых опасных представителей злобных шариков.

И весь спектр положительных эмоций вы получите в одинаковой степени как на dendy, так и sega. Почти. С разницей в процентов 40. Основной геймплей тот же. Уровни те же. Боссы в том же виде и на тех же местах. Да, разница в звуковых эффектах, музыке и графике никто не отменял. Сеговские порты всё так же отличаются приятными, пусть в данном случае порой и криповыми задниками, причёсанными эффектами и более плавной анимацией. А вот разница в 20 уровней – это неслабая подстава для фанатов 8ми битной Мариокоробки. Итого: 50 уровней в версии на Dendy и целых 70 на Sega.


Многое ли потеряли Nes’овцы? Сказать сложно. Начнём с того, что играть на протяжении этих двух десятков локаций нам предстоит за спасённых принцесс, теперь уже спасая самих снеговиков и наконец сразившись с той самой злой колдуньей, о которой почему-то забыли после начальной заставки в обрезанной версии. Но что новые уровни, что новые враги, что, особенно, новые боссы довольно сильно отличаются по стилистике от основной части игры. Все эти составляющие начинают отдавать «японщиной», превращая яркую сказку в странное аниме. А от внешности последнего босса становится и смешно, и грустно. Но заложенные в основу идеи, механики и основной игровой процесс испортить сложно, поэтому в конечном итоге это воспринимается как приятное дополнение, ныне бы названное DLC. Так что могу советовать версию для Sega чуть настойчивее, не забыв напомнить, что snowbros’ить куда интереснее вдвоём.

Тут я хочу немного притормозить и сыграть с тобой в игру. Угадай, какая часть Фифы изображена на скриншоте?

Если твой ответ 18ая, то поздравляю! Это действительно 18…PES. Если ты угадал правильно и серию, то мне за тебя страшно. А всем остальным предлагаю присоединиться к горечи осознания, какие крутые спортивные игры мы с вами потеряли. Какие же? Ну, например…


Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars


Сборник спортивных игр с участием всего ясли состава Looney Toons за которым я провёл самое большое количество времени, играя с друзьями.

Вдоволь насытившись бродилками серии Tiny Toon, в этой игре вы найдёте отдушину как являясь фанатом голубого кролика и его команды, так и любителем погонять пиксельный мяч по не менее пиксельному полю. Ведь нет ничего лучше, чем после мирового чемпионата по дворовому футболу с пацанами, назабивать ещё и виртуальных мячей своему сопернику.

А если вам кажется, что баскетбола и футбола уже достаточно для хорошей игры, то дополнительные режимы в виде бега с препятствиями, боулинга и аналога «ударь крота молотом», попытаются доказать, что хорошего много не бывает.


Главной же особенностью здешних истязаний мячей являются способности каждого из персонажей. Именно с этой игры и пошли идеи для всех ваших Овервотчей и Арехов…Шутка, конечно. А может и нет…В общем, команду из трёх игроков и одного вратаря нужно набирать с умом. И если с вратарём всё куда проще, выбрать можно любого, ведь толстота персонажа не даёт никаких бонусов (но не берите кота и страуса, вообще криволапковые животные), то с основными героями мяча и магии придётся поэкспериментировать дабы собрать футбольно-баскетбольный клуб своей мечты.

Одни мультяшки заточены под стремительную и злющую атаку вражеских ворот\кольца, способность которых может ненадолго отправить вратаря в нокаут или до усёрева запугать баскетбольное кольцо. Вторые крайне эффективны против обычных игроков сопернического газмяса, с успехом забирая их полоску ХП. Третьи здесь так сказать по знакомству и годятся они лишь для совета взять их в команду вашему ничего не подозревающему другу.


Крайне советую абсолютно всем, независимо от того, являетесь ли вы фанатом спортивных игр или при слове «футбол» у вас первая ассоциация с пивом, чипсами и телевизором.

Что говорите, любите больше хоккей? Для таких заготовленных мною ваших слов, у меня есть ещё один интересный проект.


Mutant League Hockey


Олицетворение того хоккея, какой мы всегда хотели бы видеть. Безумное, кровавое, местами забавное и динамичное спортивное зрелище. Да, есть ещё и Mutant League Football, где представителей игр-абельного бестиария больше, но для многих правила американского футбола столь же непонятны как правила кёрлинга, DnD или принципы повышения стоимости бензина в России. Но если очень хочется, то можете поиграть, как и в оригинал, так и в современный ремейк, вышедший в 2017 году.

Со стороны всё действо похоже на обычный хоккей, за тем малейшим исключением, что играть предстоит за орков (больно бьют и медленно перемещаются), роботов (быстро катаются по льду и столь же быстро ломаются) и скелетов (являются чем-то средним), площадка является не только местом для игры, но и россыпью смертельных ловушек, а ледоочиститель здесь – это огромный слизняк. Также добавить остроты ледовым побоищам спешит толпа болельщиков, то и дело подкидывая на лёд холодное оружие и горячие молотовы. Первым, кстати, не возбраняется пользоваться при любом удобном случае. А если игра никак не клеится, то у вас есть возможность подкупить судью, но помните, что и соперник волен это сделать. В таких случаях выход один – судью на мыло, а точней на фарш, приложив к этому все физические силы вашей команды.

И если уж порой и хочется начистить физиономию морды вашего друга, то делайте это лучше на виртуальном льду.


Joe & Mac Caveman Ninja


Пока нежелание учиться делает из современных людей подобие неандертальцев, мы с вами отправимся во времена, когда это было нормой. Времена, когда трава была зеленей, динозавры злее, а отношения между мужчиной и женщиной были куда проще, ведь хватало лишь найти понравившуюся изготовительницу корма для саблезубых тигров и за волосы притащить в свою пещеру.

Завязка в лучших традициях игр тех времён укладывается в начальную короткую заставку. Из племени, в котором живут наши главные герои похищают всех особей женского или хотя бы отдаленно женоподобного пола. И нам, как единственным мужикам из племени, либо кого меньше всего жалко, предстоит спасти всех представительниц доисторической красоты, жестоко мстя чужому племени за такой дерзкий поступок и резко сокращая популяцию динозавров всех мастей, хотя они-то здесь вообще не при чём.


Если бы меня попросили в двух словах описать эту игру, то я бы процитировал фразу одного мульт героя: «Вошли и вышли, приключение на 20 минут». Серьезно, прохождение этого первобытного приключение занимает в среднем 15-20 минут. За это время вы успеете опробовать всё метательное оружие: от каменных топоров до файрболов, сразиться со множеством динозавробоссов, полюбоваться цветастыми уровнями с приятными задниками и заслужить награду от всех спасенных барышень.


А спонсор этого блога - туристическая компания «доисторическая 15-тиминутка». Туры «Доисторической 15-тиминутки» - такие же запоминающиеся как твой первый раз, но на 15 минут дольше!

Идёт ли такая продолжительность этой игре в минус? Совершенно нет. Обладая развилками, позволяющими пройти игру с двумя почти разными наборами уровней и потрясающей реиграбельностью, Joe and Mac является чуть ли не лучшим вариантом зарубиться с другом во что-то перед предстоящим обедом, походом в гости или уходом домой, где тебя ждёт нагоняй, ведь на улице уже стемнело. А элементы соперничества или необходимой сплоченности делают проект отличной игрушкой на двоих.



Поздравляю! Ты дочитал до бонусной строки, поэтому в лучших игровых традициях вот тебе приз в виде ещё одной игры на двоих!


Бонус. Bonanza Bros


К поигрулькам на 20 минут хотелось бы отнести и Bonanza Bros. С первого взгляда ничем не примечательная, с провисающей динамикой и небогатым саундтреком, эта игра цепляет своей атмосферой и собственным стилем. Заводная музыка, забавный внешний вид персонажей и возможность игры с другом делают из здешних ограблений интересное времяпровождение.

И советую играть именно вдвоём, т.к. в этом режиме у вас появляется пусть и упрощенная, но тактическая составляющая, где, рассматривая карту уровня вы распределите этажи и добычу между собой. А если вы не разлей вода дружищи и не способны отойти друг от друга, то игра опять же вас поощрит более легким устранением противников, особенно укомплектованных щитами.


Проходил я эту игру не единожды. Как один, так и с друзьями, отчего и советую её вам сейчас. Но накопленный игровой опыт и десятки пройденных проектов разных годов выпуска делают Bonanza Bros игрушкой на один раз. Вряд ли вы найдёте там что-то новое при новых прохождениях. Да и в первый раз некоторым может она показаться скучной и нединамичной. Но дань уважения от меня она всё же заслуживает. Да и потом, много игр того времени с полноценным сплит скрином вы помните? Всякие гоночки не в счёт.

BattleTech: A Game of Armored Combat


И снова давайте немного с вами поиграем. Глядя на скриншот, сможете ли сказать, в чём кроется загадка режима игры на двоих? Да, здесь показан именно дуо режим. Эй, не подсказывать там!

Хотя я уже вижу довольные лыбы тех, кто делил один компьютер со своим братом или каким другим родственником. Вы всё поняли верно. Здесь задействован великолепный режим «один ходит, другой стреляет», что может привнести в абсолютно любую игру кооператив, но здесь это, так сказать, официально.


Если при взгляде на игровой процесс, ты назовёшь это каким-то Jungle Strike только с роботом, то я тебе так скажу, мой ценитель Strike серии – ты абсолютно прав. Камера, геймплей, продолжительность в целых куданафигстолькодлясеговскихигр час с лишним, да даже графика с локациями то и дело навевают мысли о том самом вертолётике. Но меньшая маневренность вашего робота и футуристичные постройки с врагами способны вам напомнить, что играете вы в пусть и похожий, но самостоятельный проект.


В вашем распоряжении большущее роботизированное нечто (которое органичнеe смотрелось бы в серии Lego bionicle, нежели на полях битвы), стреляющее из ракетниц, пулемётов, огнемётов, плазмомётов, короче говоря мётов всех мастей, патроны для которых вам предстоит поискать по всей карте. И с помощью всех этих инструментов для мира во всём мире вам и предстоит выполнить все поставленные зеленным дядькой в брифинге задачи. Пусть они и сводятся в основном к «уничтожь вон те определённые здания, но путь к ним пролегает через хренову армию, поэтому да, твоя задача оставить вместо красивых видов локаций лишь выжженную землю с обломками строений и остатками солдат, которые может и служить не хотели». И вот к локациям у меня и возникает главный вопрос. Неужели разработчикам настолько нужно было увеличить продолжительность игры, что в итоге мы получаем два почти одинаковый джунглеподобных уровня в конце на которых, видимо, не хватило вдохновения? При том что первые три максимально непохожи друг на друга, справляясь с задачей не дать заскучать и подогревать любопытство посмотреть на уровни последующие. Но скажу честно, играя вдвоём вы до них и не дойдёте.

Из-за интересного решения позволить играть в паре в эту игру, весь игровой процесс превращается в нелепое, сумбурное, пусть и весёлое, но крайне непродуктивное нечто. Но попробовать обязательно стоит. Это очень укрепляет дружеские\родственные\семейные связи и позволяет лучше понимать друг друга. Ну или же вы разругаетесь в хламину, обвиняя друг друга в тупости и криворукости. Короче говоря, крааайне рекомендую.



Если вы дочитали до конца и прониклись ностальгически-игровым настроением, то скорей ищите себе напарника и проведите этот вечер проходя вышеназванные игры.


А ещё лучше вдобавок позвоните старым друзьям, с которыми вы прошли через огонь, воду и прочие пиксельные эффекты и узнайте, как у них дела и предложите как-нибудь встретиться да пройти пару уровней той или иной старой игрушки. Ведь только задумайтесь, казалось бы, вот только мы радовались купленной или лежащей под новогодней ёлкой сеге или денди, а теперь ностальгически вспоминаем об этих моментах, ведь на самом деле это был так давно. Время летит стремительно, но не стоит забывать наше игровое детство. Детство с джойстиком в руках.

Показать полностью 16 1
7

Старая 2д RPG про японию

Всем привет
Нужна сила Пикабу

Ребят, ищу старую 2д РПГ начала нулевых.
Игра по японским мотивам.
В ней на выбор три война. По-моему два мужика и девушка.
Мужик 1 - классический худой самурай с катаной
Мужик 2 - здоровяк с большим двуручником напоминающем тесак
Девушка - вроде с кинжалами

Особенность игры в том, что вместо лута из мобов падают самоцветы которые тебе и броня и оружие.
Эти самоцветы вставляешь в гнезда в инвентаре, на персонаже меняется броня

Пост без рейтинга

13

Помогите найти игру(найдено)

Добрый день. Игра под DOS, точно помню, что можно было играть вдвоем, вид сверху, нужно было расчищать территорию и убивать врагов, все с помощью закладки бомб, бомб было очень много разных.


UPD: Найдено - Mine Bombers

72

Gabriel Knight: Sins of the Fathers (часть 2)

Назад к части 1

День 2


Ночью кошмар повторяется, и утром Габриэль встаёт с постели совсем измученный. Грейс уже ждёт его на рабочем месте, наполнив магазин ароматом заботливо приготовленного кофе. Пока он спал, Грейс узнала, где живёт Малия Гедди. Оказывается, что на озере у неё что-то вроде летнего домика, а основное место её жительства - роскошный особняк в Садовом районе.

Теперь уже и Грейс намекает Габриэлю, что это не его поля ягодка. Гедди владеют тремя больницами и другой недвижимостью в городе, и если у Малии есть ухажёры (а у такой женщины их не может не быть), то страшно представить, какие деньги они могут тратить ей на подарки.

В словах Грейс как будто проглядывают нотки ревности, и Гейб с удовольствием подчёркивает, что Малия действительно невероятно красива и чертовски богата. Закончив разговор таким образом, он погружается в изучение утренней газеты. Его внимание привлекает небольшая статья, посвящённая истории площади Джексона. Там говорится, что при французах она была местом публичных казней: там расстреливали, вешали, даже сажали на кол и колесовали. Просто удивительно, что теперь она стала местом народных гуляний!


Чтобы окончательно проснуться, Гейб решает пойти прогуляться по этой самой площади. Там он случайно знакомится с художником и, пользуясь случаем, показывает ему странные рисунки с мест преступлений. Они выглядят как сектора большого круга, и можно попробовать восстановить общую картину по этим частям. Художник обещает сделать это к завтрашнему дню.


На самом деле всё не так просто. Во-первых, как и в прошлый раз, игрок понятия не имеет, куда идти с этими рисунками. На художника он может наткнуться лишь случайно, бесцельно гуляя по площади Джексона. Вообще, часто ли в видеоиграх вы бесцельно гуляете по уже исхоженным локациям? Думаю, это происходит уже в состоянии "Ааа! Я уже везде побывал, что же делать дальше, может-я-где-то-что-то-пропустил-о-боже-мой". (Не парься, чувак, ты ничего не пропустил, просто над тобой здесь издеваются нарочно!)

Во-вторых, просто так познакомиться с художником не выйдет. Он увлечён своей работой и не особо разговорчив. Так как же быть? Ответ простой: надо ещё больше бродить по уже исхоженным локациям. Ибо лишь когда вы окажетесь в локации с художником второй раз, случится то, что в конечном итоге может привести к знакомству с ним (я прям пока пишу эти строки, понимаю, что игру создавала женщина).

Внезапный порыв ветра сорвёт его рисунок с мольберта и отнесёт к статуе Джексона, которая окружена железной оградой. Габриэль, добрая душа, готов по-человечески помочь, но он не может достать листок, а лезть через забор в центре города как-то неприлично. Для этого ему понадобится мелкий чернокожий парнишка, который сможет пролезть между прутьев ограждения. Вон тот, что исполняет чечётку напротив группы джазменов.

Но и тут всё не так просто. Нельзя просто подойти к мальчику и попросить его помочь. С ним тоже надо знакомиться, как будто бы невзначай. Паренёк-то делом занят, болтать ему неудобно, и он общается в стиле: "Дядя, дай денег или хотя бы что пожрать. А нет - так отвали и не мешай!"

Денег у Гейба нет от слова вообще (типичный герой квестов), а насчёт "пожрать" - рядом скучает торговец хот-догами. Но что бы вы думали? Он так увлёкся чтением книги, что не желает работать. И плевать он хотел на потенциального покупателя. Гейбу приходится буквально уговаривать его продать один хот-дог в обмен на специальный подарочный сертификат из магазинчика редких книг. Наверное, эта сцена задумывалась как очень смешная... Я, конечно, имею в виду разработчика, который смеётся над игроком.

Интересно, как в наши дни смотрелась бы такая сцена: растрёпанный мужчина в длинном кожаном пальто подходит к одинокому мальчику и беседует с ним, а затем покупает ребёнку хот-дог, после чего они вдвоём куда-то уходят.

В общем, Гейбу удаётся купить лояльность пацана за еду, и тот достаёт из-за забора заветный листок. И вот уж теперь-то можно рисунок вернуть художнику и таким образом завоевать его расположение.

Знаете, я твёрдо убеждён, что тот, кто вот это всё придумал, должен гореть в гейм-дизайнерском аду.


Но вернёмся к самому главному, что занимает мысли Габриэля в этот день. У него теперь есть адрес Малии Гедди, однако нельзя просто так постучаться к ней в дверь. Нужен какой-то серьёзный повод для визита. Учитывая, что она видела его на месте преступления, он мог бы представиться детективом, но для этого неплохо бы иметь полицейское удостоверение. И кажется, Гейб уже знает, где его можно раздобыть.

Появившись в полицейском участке, он замечает электрика, который ковыряется в панели управления кондиционером возле кабинета Мосли, и у него появляется план. Дождавшись, когда электрик уйдёт, Гейб немного меняет настройки кондея - ровно настолько, чтобы в кабинете детектива стало жарко, и он был вынужден снять свой пиджак.

Затем во время беседы с Мосли он просит друга принести ему чашечку кофе, а сам вероломно крадёт полицейский значок с пиджака, который остался висеть на спинке стула.


Садовый район известен красивыми домами, построенными на местах старых плантаций. Но особняк Гедди, изысканный и идеально ухоженный, выделяется даже здесь.

Дверь Гейбу открывает надменный дворецкий, который всем своим видом показывает, что наш герой, должно быть, забрёл не в тот район. Однако, представившись детективом Мосли и предъявив полицейский жетон, Габриэль всё же добивается встречи с мисс Гедди.

Малия отвечает на все вопросы уверенно и спокойно. По её словам, Гедди живут в Новом Орлеане с 1800 года. То социальное положение, которое её семья занимает сейчас - это результат почти двух столетий напряжённой работы, которая принесла не только богатство семье, но и пользу обществу. Есть у них и секреты: в частности, отца своего Малия никогда не знала, и говорить об этом не хочет. Её воспитывала мать, и такой образ жизни является чем-то вроде семейной традиции. Совсем недавно мать умерла, и Малия, будучи её единственной дочерью, автоматически стала главой семейного бизнеса. Впрочем, у неё много дальних родственников.

Образ жизни богатой деловой женщины имеет свои минусы. Малия Гедди не может позволить себе иметь друзей, развлечения и хобби. Она не любит появляться на публике и предпочитает оставаться одна. Её единственным хобби можно назвать благотворительность. Что же касается вчерашнего убийства, то она говорит, что не видела и не слышала ничего необычного, не смотря на то, что провела на берегу озера довольно много времени.

Пока она говорит, Габриэль старается смотреть ей в глаза, но его взгляд то и дело соскальзывает вниз, на её упругую грудь. В конце концов он набирается смелости и делает ей откровенный комплимент. В этот момент Малия окончательно убеждается в том, что перед ней не полицейский, и сразу решает закончить разговор. Помимо прочего, она прекрасно помнит, что вчера на берегу озера совсем другой человек представился ей детективом Мосли.

Разоблачённый, Гейб идёт ва-банк и признаётся девушке в своих чувствах к ней. Но она, оскорблённая ложью и потраченным временем, держится холодно и приказывает дворецкому выставить обманщика вон.


Что ж... Душевные раны принято лечить алкоголем, и Габриэль (предварительно вернув значок Мосли), направляется в своё любимое заведение - бар-ресторан "Наполеон-хаус", расположенный в паре кварталов от площади Джексона. Это старомодное место, где играет классическая музыка, весьма популярно у жителей Французского квартала.

Бармен хорошо знает Гейба, как впрочем и других завсегдатаев. Вот например, та парочка в углу - они часто сюда приходят. А эти пожилые мужчины за шахматным столиком - Сэм и Маркус - ежедневно приходят сюда поиграть уже около двадцати лет. Подумать только! Причём, Сэм неизменно проигрывает. Не то, чтобы он был слабым игроком, просто Маркус каждый раз ухитряется выводить его из себя, и он ошибается.

По словам бармена, Сэм интересуется вуду, в частности - разными волшебными зельями, и это привлекает внимание Гейба. Вроде бы это у него началось ещё в молодости, лет пятьдесят назад, когда он обратился к колдунье, чтобы приворожить девушку, в которую был влюблён. Приворот подействовал, и с тех пор они женаты.

Покидая "Наполеон-хаус", Габриэль всё думает о том, как бедняга Сэм уже двадцать лет кряду не может выиграть у Маркуса ни одной партии, но не сдаётся и упрямо продолжает играть. Он вспоминает, что видел в "Диксиленде" флакончик с надписью "масло для удачи в азартных играх", и решает снова заехать туда.


Цены в "Диксиленде" неприятно удивляют. Они оказываются на порядок выше, чем ожидал Габриэль, и он понимает, что такие покупки сейчас ему не по карману. Он уже собирается уйти с пустыми руками, как вдруг в магазин заходит пожилая дама с собачкой. В тот же миг продавец расплывается в доброжелательной улыбке и обращается к ней по имени: мадам Казанну.

Сразу видно, что эта старушка-креолка в выцветшем синем платье и старомодной шляпке здесь постоянный покупатель. Оставаясь набожной католичкой, она, похоже, хорошо разбирается во всяких снадобьях и волшебных порошках, которые может ей предложить Вилли Уокер. Они какое-то время беседуют, переходя с французского на английский и обратно.

Становится ясно, что у мадам Казанну есть много недоброжелательниц, которые якобы то и дело вредят ей злым колдовством: то сон испортят, то желудочные боли наведут. Само собой, бабуля не остаётся в долгу и отвечает им тем же. А Уокер с удовольствием снабжает её всем необходимым.

В итоге старушка делает крупный заказ и просит прислать его курьером к ней домой. После её ухода Гейб пытается расспросить о ней продавца, но получает лишь недружелюбное молчание. Впрочем, он уже и не рассчитывал чего-то добиться от этого парня.


Стараясь не думать о Малии, Габриэль с головой погружается в дела. Он отправляется в Исторический музей вуду, чтобы встретиться с его хозяином.

В центре зала стоит Пенёк Желаний Марии Лаво. Считается, что если загадать желание и потереть этот пенёк, то оно сбудется. Габриэль сперва думает о популярности своей будущей книги, о деньгах и о том, как было бы здорово, если бы он мог оплатить незабываемое путешествие для своей любимой бабушки. Но если игрок продолжит тереть пенёк, то Гейб озвучит более интимные и даже совсем откровенные желания, которые касаются Грейс и Малии Гедди :-)


Доктор Джон оказывается настоящим темнокожим гигантом с гладко выбритой головой. Глядя на его огромные руки, Гейб невольно думает о том, что они могли бы без труда раздавить человеческий череп. Вместе с тем плавность движений, вежливый тон и цепкий взгляд выдают во владельце музея умного и расчётливого человека. Внимательно выслушав своего собеседника, он с удовольствием соглашается ответить на все его вопросы касательно культуры вуду, сохранению которой он посвятил свою жизнь.

Луизианский вариант вуду сформировался стихийно, в результате смешения различных верований африканских племён с религией белых людей - католическим и протестантским христианством. Иначе говоря, это - продукт рабовладельческого прошлого.

Как известно, труд африканских рабов использовался не только в США, но и на островах Вест-Индии, где были французские и испанские колонии. До 1803 года рабовладельцами в Новом Орлеане были французские креолы. Они не разрешали рабам собираться вместе, и в этих условиях у них не могло быть никаких массовых культов. Кроме того, креолы достаточно много слышали о "гадких языческих обычаях" вест-индийских рабов, а потому запрещали ввозить рабов из этого региона.

Всё изменилось после покупки Луизианы, когда американские законотворцы отменили ряд креольских запретов. Рабам было разрешено собираться вместе, запрет на ввоз рабов из Вест-Индии также был отменён. Примерно в то же время произошло знаменитое восстание рабов в Сан-Доминго (совр. Гаити), и рабовладельцы стали перевозить своих вест-индийских рабов в Новый Орлеан. Вместе с ними прибывали и свободные чернокожие - освобождённые или беглые рабы.

Переселенцы принесли с собой религию вуду. Она быстро распространилась среди местных рабов, поскольку давала им ощущение скрытой силы и социальной сплочённости. Сформировалась своего рода субкультура, которая позволяла легче переносить тяготы рабства. Её приверженцы стали устраивать сходки, проводить тайные ритуалы на берегах Байу Сент-Джон и озера Пончартрейн. Эти ранние вудуисты были змеепоклонниками.

Со временем практики вуду стали пугать белых рабовладельцев, и в 1817 году было принято постановление о запрете несанкционированных собраний рабов. Единственным местом, где они теперь могли легально встречаться, стала площадь Конго, и только по воскресеньям. Там чернокожие - рабы и свободные - стали устраивать свои традиционные пляски прямо на глазах у креольского общества. Но, конечно, были и тайные встречи в тайных местах, где проводились настоящие ритуалы.

Руководили ритуальными собраниями жрецы и жрицы вуду - люди, которые, как считалось, обладают особыми магическими способностями. Поначалу был целый ряд местных жрецов, но к 1830 году на первый план вышла колдунья по имени Мария Лаво. Она стала верховной жрицей и была провозглашена "Королевой вуду". Время её известности и активной деятельности - это целая эпоха, которая длилась почти до конца XIX века.

Вообще было две Марии Лаво - мать и дочь. Но большинство людей думали, что это одна женщина, и эта "вечная молодость" лишь увеличивала её популярность. Первую Марию - мать - также называли Вдовой Пэрис. Она работала парикмахером и обслуживала богатых креолок. Благодаря своим контактам с элитой города она обеспечила себе множество нужных знакомств и покровителей в лице богатых и влиятельных людей.

Вместе с тем она имела целую сеть осведомителей, чтобы быть в курсе всего, что происходит в городе. Полученную таким образом информацию она нередко использовала для того, чтобы демонстрировать свои якобы экстрасенсорные способности, а также чтобы запугивать и даже шантажировать своих врагов.

Власть, которую Мария Лаво имела в Новом Орлеане, была просто невероятной для чернокожей женщины в середине XIX века. Вместе с тем она продолжала лично участвовать в традиционных церемониях вуду на берегу озера. Говорят, у неё была своя ручная змея, и она даже танцевала с ней.

Несмотря на всю серьёзность того времени и откровенную ненависть со стороны христианского духовенства, Мария Лаво не стеснялась продавать любопытным билеты на свои "представления". Она и без того была богата, но всё-таки использовала вуду, чтобы делать деньги. И всё же именно она считается основательницей того, что сегодня называют луизианским вуду. Она придумала сотни, если не тысячи, заклинаний, зелий и амулетов ("гри-гри"), которые теперь лежат в основе классических практик.

Когда Лаво постарела, её дело продолжила дочь, Мария Глапьон. Люди думали, что это всё та же Мария Лаво, и обе они - мать и дочь - поощряли такой взгляд на вещи. Вдова Пэрис умерла в 1881 году, и ещё много лет после этого верховной жрицей оставалась её дочь. Однако, судя по всему, она была не так талантлива, как мать, и постепенно теряла популярность. У неё появились конкурентки, и к 1890 году культ вуду вновь раскололся на локальные группы, каждая со своей жрицей во главе.

По словам Доктора Джона, многие непосвящённые ассоциируют вуду в первую очередь с зельями и амулетами, но это в корне неверно. Вуду не следует путать с худу - народной африканской магией, которую практикуют и на американском Юге. Несмотря на то, что там зачастую употребляются одни и те же гри-гри, в худу отсутствует религиозный аспект.

Сегодня вуду сохраняет свою популярность в Новом Орлеане и за его пределами. Для чернокожих людей это традиция; белых же (а таких в культе тоже немало) привлекает экзотика. В городе много колдуний-вудуисток. В основном, они приторговывают гри-гри, гадают и привлекают удачу... а иногда и неудачу. Доктор Джон даже предлагает познакомить Габриэля с одной из них и даёт её адрес.


Впечатлённый рассказом о Марии Лаво, Гейб решает заглянуть на кладбище Святого Людовика №1, где находится её могила - место паломничества приверженцев культа и обычных туристов. Кроме того, на этом же кладбище похоронены Райты, родственники бабушки.

В Новом Орлеане болотистая почва и случаются наводнения, поэтому умерших не закапывают в землю, а хоронят в каменных склепах.


Здесь он беседует с кладбищенским сторожем, пожилым чернокожим креолом с окладистой бородой и добрым взглядом. Старика зовут Туссен Жерве, он работает тут смотрителем с незапамятных времён.

Он сетует на то, что в канун Святого Иоанна работать тяжелее всего: Святой Иоанн Креститель считается покровителем вуду, так что ночь перед его праздником имеет ключевое значение для ритуалов культистов. Каждый год незадолго до этого на кладбище происходит чертовщина: люди воруют землю и кости из могил, оставляют внутренности животных, и всё такое прочее.

Гробницу Марии Лаво Гейб находит без особого труда: земля вокруг неё утоптана множеством ног, а под стенами склепа лежат разнообразные подношения. Он замечает, что одна из стен покрыта странными отметками, напоминающими кресты, но по словам Жерве, посетители оставляют подобные знаки и на других могилах.

И всё-таки эти знаки не дают Габриэлю покоя. Они выглядят так, будто их все нарисовали одновременно, пару дней назад, и напоминают клинописный текст с какой-нибудь древневавилонской таблицы.

Предполагая, что перед ним какое-то тайное послание, Гейб достаёт блокнот и аккуратно зарисовывает знаки.


Вудуистку, о которой говорил Доктор Джон, зовут Магентия Лунный Луч. Одетая в шелка и полупрозрачную шаль, она загадочно улыбается нашему герою и приглашает его войти. Внутри её жилище напоминает смесь храма вуду с салоном гадалки времён Викторианской Англии. Гейб сразу обращает внимание на здоровенную живую змею, которая свернулась клубком в птичьей клетке на маленьком столике.

Габриэль какое-то время беседует с ней о вуду и приходит к выводу, что не узнает здесь больше, чем ему уже рассказал Доктор Джон. Похоже, Магентия уделяет много внимания экзотической атрибутике и сознательно старается держаться подальше от настоящего культа. Однако она неожиданно охотно начинает рассказывать о том, какое значение в практике вуду имеет ночь накануне праздника Рождества Святого Иоанна.

Для культистов это не просто праздник: каждый год в эту ночь они традиционно устраивают большое собрание. В старые времена это были тайные церемонии в лесах на берегу озера. Культисты надевали маски животных и устраивали пляски вокруг большого костра. По словам колдуньи, во время такой церемонии "Лоа входит в самых верных". Интересно, почему Доктор Джон не рассказывал об этом?

Гейб решает показать ей символы с кладбища, и к его удивлению женщина говорит, что может их расшифровать. Это тайный шифр вуду, которому её научила "великая королева вуду" Табита. А она, в свою очередь, была ученицей самой Марии Лаво. Внимательно изучив символы, Магентия говорит, что часть из них - это какая-то чепуха, но по крайней мере несколько слов можно прочесть. В начале послания стоят буквы "D" и "J". Затем идёт фраза "conclave tonight bring" ("собрание этой ночью, принеси"), ну а потом опять ерунда: "F", "W", "E", "T", "K", "A", "S", "H".

Магентия замечает, как Габриэль то и дело поглядывает на змею в клетке, и сообщает ему, что это питон по имени Гримвальд. Она в своё время фактически спасла его, выкупив у бродячего цирка, где с ним обращались из рук вон плохо. Питоны - это опасные змеи, которые могут задушить даже человека, но женщина умеет с ними правильно обращаться. Она даже готова продемонстрировать Гейбу своё искусство, исполнив для него эффектный танец со змеёй.

Всё-таки, Габриэль производит впечатление на женщин.


Пока дама увлечена танцем, Гейб незаметно берёт из клетки обрывок старой змеиной кожи, чтобы сравнить её с той чешуйкой, что он нашёл на месте убийства. Никакого сходства, это совершенно другая змея.


Габриэль возвращается домой всего за несколько минут до закрытия магазина. Грейс уже собирается уходить, но он успевает попросить её завтра утром навести справки о мадам Казанну - тихой старушке, которая знает об африканской магии намного больше, чем можно подумать, глядя на неё.



День 3


Страшный сон, который вот уже несколько дней мучает Гейба, обрастает подробностями. Теперь ему снится ритуальный кинжал с волнистым лезвием - он видел точно такой в музее вуду. Кинжал лежит возле канализационного люка, затем на него капает кровь, и он превращается в трёх змей.

В этот день Габриэль просыпается даже позже обычного. Грейс уже приняла несколько звонков и нашла для него Казанну в телефонном справочнике. Правда, в городе есть аж четыре человека с такой фамилией, поэтому она не стала заморачиваться и просто вырвала разворот целиком.

Пока наш герой приходит в себя за чашкой кофе, девушка решает расспросить его о вчерашнем свидании с Малией. Подумав секунду, Гейб решает приврать, чтобы вызывать у неё ревность. Он притворяется, что дела идут лучше некуда, и внимательно следит за её реакцией. Грейс заметно волнуется и говорит, что у неё плохое предчувствие по поводу этой женщины. Она объясняет своё поведение тем, что беспокоится о Габриэле, и тут же понимает, что проиграла ему этот раунд. Гейба это приводит в полный восторг.

Листая свежую газету, он замечает любопытную заметку в разделе "Культура". Сегодня в Тулейнском университете будет проходить лекция, посвящённая африканским религиям. Вероятно, там будет и вуду - почему бы не сходить?

Напоследок Гейб заглядывает в свой гороскоп и с удивлением видит там зловещее предостережение: "Вы привлекли к себе внимание злых сил. Вам лучше отказаться от своих планов, пока не поздно." Он перечитывает это несколько раз и пожимает плечами. Дичь какая-то...

Что касается звонков, это были Мосли и Вольфганг Риттер. Мосли собирается допросить подозреваемого и приглашает Гейба присутствовать на допросе, если ему интересно. Вольфганг  же сказал, что приходится Габриэлю родственником. Грейс записала его телефон для связи.


По дороге в полицию Габриэль решает заглянуть на площадь Джексона и узнать, готов ли его рисунок. Художник уже закончил работу: это магический чертёж, состоящий из двух концентрических кругов и других элементов. Почему-то нашему герою он кажется смутно знакомым... и весьма пугающим.

Поблагодарив художника за работу, Габриэль собирается уходить, но тут его внимание привлекает молодая гадалка весьма экстравагантного вида. Она одета как восточная танцовщица, а её обнажённые плечи обвивает боа. В смысле, настоящая боа - удав.

Девушка держится очень раскованно и флиртует с Гейбом. Попросив музыкантов сыграть восточный мотив, она начинает танцевать перед ним, и наш герой понимает, что ему сегодня улыбнулась удача.

Во время танца девушка роняет свой красный платок. Габриэль поднимает его с земли и замечает, что к нему прилипла крошечная змеиная чешуйка. На всякий случай он решает сравнить её с чешуйкой с берега озера и вздыхает с облегчением: не похожа.

Габриэль возвращает девушке платок, и она как бы в знак благодарности предлагает бесплатно погадать ему по ладони. Она говорит, что её зовут Лорелея и, продолжая заигрывать с ним, нежно берёт его ладонь в свои руки. Гейб слушает комплименты в свой адрес, ощущает её ласковые пальцы и невольно начинает представлять себе предстоящую ночь.

Вдруг Лорелея замолкает, уставившись на рисунок его ладони. Её лицо мгновенно бледнеет, на верхней губе выступают крошечные капли пота.


- Что с тобой? - удивляется Гейб.


Лорелея поднимает глаза, но взгляд у неё будто стеклянный.


- Там такие… силы, - произносит она чужим, потусторонним голосом.


Испугавшись, Габриэль пытается выдернуть руку, но Лорелея до боли сдавила его ладонь. К счастью, через мгновение девушка приходит в себя и разжимает пальцы.


- О, боже! Берегись! - произносит она, с ужасом глядя на него.


Глаза гадалки наполняются слезами, и она бросается бежать.


- Берегись!!!



Продолжение следует.

Показать полностью 20
108

Zeebo – (само) убийца седьмого поколения консолей

Консоль Zeebo даст по-настоящему увлекательный и развлекательный игровой опыт миллиарду потенциальных потребителей по всему миру, многие из которых никогда не играли дома.

Джон Риццо, генеральный директор Zeebo Inc., 2009

Что за зверь?


Бразилия богата на клоны различных игровых систем. Даже больше, чем постсоветское пространство со своими Денди и Сюборами. Nintendo Famicom или Sega Mega Drive с латиноамериканским колоритом — обычно явление. А в 2009 там на прилавках игровых магазинов появилась консоль под забавным именем Zeebo. Это была попытка компании Tectoy покорить своей приставкой если не мировой рынок, то хотя бы родную страну.

Клоны бывают разные — по лицензии и не очень


И покорять, на то время, было чем — Zeebo для запуска игры не нужны ни диски ни картриджи, а использование мобильной связи для передачи данных и сегодня выглядит как весьма экзотическое решение: консоль обладает встроенным 3G-модулем, через который и происходило общение с внешним миром, а также со специальной онлайн-платформой ZeeboNet (аналог PSN для PlayStation или Microsoft Store для Xbox). Использование самой сети было бесплатным. Но даже такие передовые функции не смогли растянуть жизненный цикл Zeebo больше, чем на 2 года. Хотя тогда аналитики её считали первой ласточкой нового сегмента игрового рынка.

3 в 1: игры, учёба, общение



«Йо-хо-хо» по-бразильски


В то время представители седьмого поколения консолей вовсю сражались за пользователей — Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii были в самом расцвете сил. Но в Бразилии из-за сложной налоговой системы буйствует пиратство. Может даже больше, чем в других не самых богатых странах.


И пока прогрессивный мир вкушает все прелести некстгена, статусной консолью Южной Америки остаётся PlayStation 2, которая хоть и стоит приличных денег, но имеет преимущество в виде не совсем лицензионных игр, что весьма экономит финансы геймеров. Стоимость консолей в Бразилии даёт чётко понять, что пиратят там не только и не столько из-за вредности, сколько из-за бедности. В 2010 году в стране официально стартует продажа PlayStation 3 с ценой около $1130 за модель на 120 ГБ; PS2 имеет ценник в $460 (на тот момент приставке уже исполнилось 10 лет); а Xbox 360 стоит от $1000. И если у нас такие цифры вызывают нервную улыбку и негодование, то что уж говорить про весьма скромно живущих бразильцев.

Для снижения цен, Microsoft с 2011 начали производить Xbox на территории Бразилии


При удачном стечении обстоятельств, собственная консоль от Tectoy могла стать для них приемником Mega Drive (благодаря которой компания и превратилась из продавца игрушек в, по сути, монополиста на игровом рынке Бразилии) и конкурентом PS2, которая показа широким массам жизнь за пределами 16 бит (к сожалению для Sega, Dreamcast и Saturn в Бразилии не полюбили так же, как и Master System с Mega Drive). А большая проблема всех консолей, в виде различного типа взломов, пресекалась на корню прогрессивным решением — отказом от игровых носителей как таковых и привязкой приставки к сети. К тому же, это исключало возможность перепродажи игр, что немаловажно, ведь большую часть доходов платформодержателя формирует продажа именно контента, а не консолей и аксессуаров.



Железный вопрос


Помощников в реализации задуманного Tectoy искала среди десятка компаний, что в дальнейшем аукнется созданием не самого удобного инструментария для разработки и портирования игр. И если Tectoy можно считать матерью Zeebo, то отца они нашли в лице Qualcomm, у которых тогда, как козырь в рукаве, была технология для загрузки контента по сети с многоуровневой защитой, что исключало возможность взлома. В итоге, само появление Zeebo Inc. осуществилось при слиянии отдельных подразделений Tectoy и Qualcomm.


Спустя семь месяцев после анонса, «плод любви» двух компаний увидел свет с такими характеристиками:

• Центральный процессор: Qualcomm ARM11 / QDSP-5 @ 528 МГц

• Графическое ядро: Qualcomm Imageon (аналог Adreno 130)

• Видео: 640 × 480, RCA

• Оперативная память: 128 + 32 МБ DDR SDRAM

• Флэш-память: 1 ГБ NAND

• USB-порты: 3 × 2.0

• Сеть: 3G, 2.5G, 2G

• Размеры: 157 × 215 × 44 мм

• Вес: 1.3 кг

Также консоль имеет слот для SD-карты, на которых в дальнейшем планировалось распространять игры, активируя их через сеть.

В производстве использовались материалы не самого высокого качества


Не обделена Zeebo и аксессуарами: кроме двух ревизий геймпада, она имеет свой аналог Wii Remote с акселерометром в форме бумеранга и полноценную клавиатуру для более удобного общения в сети или работы с почтой.

Геймпады и клавиатура подключаются по USB, для бумеранга нужен специальный ресивер


Имея на борту весьма скромное железо, сначала Zeebo рекламировалась как консоль седьмого поколения — чем не конкурент PS3, X360 и Wii? Но все, кто хоть немного интересовался темой, понимали, что на выходе получилась приставка с производительностью смартфона, что, если честно, не далеко от правды.

Краткость — сестра таланта?


Кроме сетевых компонентов, Qualcomm предоставила для Zeebo систему чипов по типу Snapdragon, которая многим известна именно как мобильное решение. И если сегодня на телефонах временами появляются весьма недурственные проекты, то в 2009 году для консоли с мобильной начинкой создать крепкую игру было весьма непростой задачей. Да и желающих, честно говоря, трудно было найти. Особенно учитывая тот факт, что разработка платформы для Zeebo отняла у Qualcomm больше времени чем планировалось, но Tectoy были против переноса запуска консоли. В итоге производительность релизной версии приставки оказалась ниже запланированной. А ведь приличную часть и без того малого количества ресурсов приходилось выделять под прожорливую операционную систему на базе Qualcomm BREW (платформы для мобильных телефонов), которая, по сути, и работала с устройством как с телефоном, но имела консольную оболочку.

Ближайшие родственники


Также то, что было преимуществом в теории, стало очень большой проблемой на практике — чем больше консолей оказывалось на руках у людей, тем хуже становилось состояние мобильной сети с далеко не передовой инфраструктурой. И если в больших городах геймеры ещё с горем пополам могли использовать приставку, то жители отдалённых регионов, матерясь на бразильском, бесконечно долго смотрели на скачивание игры. Радости не добавляли и постоянные разрывы сети.



А играть во что?


Анализируя все вышедшие на Zeebo игры, можно увидеть, что это либо незамысловатые аркады с простой графикой, либо очень старые проекты. В рекламных материалах производительность Zeebo демонстрировалась на примере Quake — игре 1996 года, которая в 2009 уже выглядела, мягко говоря, далеко не свежо и актуально. Но маломощное железо не отпугнуло крупных издателей с разработчиками адаптировать на первых порах свои известные проекты с мобильных или устаревших платформ и для такой консоли, в надежде найти дополнительную аудиторию в бюджетном сегменте.


Так Zeebo получила в свою библиотеку Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, FIFA 09, NFS Carbon, первые две части Quake, Tekken 2 и даже Resident Evil 4 — по именам неплохо, но по факту это весьма слабые поделки. Большинство игр занимает около 10 МБ дискового пространства, что само по себе уже говорит о многом. Например — у нескольких портов отсутствуют видеоролики и звуки. Тяжело представить в каком недоумении были те игроки, которые видели нашумевшие проекты на полноценных консолях.

Вся библиотека игр для Zeebo занимает чуть больше 600 МБ


Всего для приставки успело выйти более 50 игр, среди которых половине уже на тот момент было больше 10–15 лет. Эксклюзивными продуктами для консоли стали различные спортивные аркады под брендом самой Zeebo и пачка образовательных программ ближе к концу жизненного цикла приставки, когда её стали рекламировать как платформу для обучения детей.



Бесславный конец


Ещё одним критически недальновидным решением было формирование начальной цены консоли в $300. Да, в полтора раза дешевле новой PlayStation 2, но не стоит забывать, что для Zeebo надо было обязательно покупать игры (в среднем, около $12 за одну) и загружать их в память. Снижение стоимости сначала до $230, а потом и до $170 (на самом старте продаж) также не привлекло людей отдавать всё ещё большую часть своей месячной зарплаты за удовольствие сомнительного качества. Особенно, если за те же деньги можно было купить подержанную PS2, для которой пиратские диски стоили в разы дешевле чем устаревшие игры для Zeebo.


В итоге, совокупность ошибок на различных этапах создания платформы переполнила чашу терпения инвесторов, которые выделили в сумме $12 000 000 на реализацию проекта. В 2011 размеры убытков заставили компанию Qualcomm (которая со своей стороны вложила в Zeebo около $5 000 000) прекратить все сотрудничества с Tectoy. Новые партии консолей больше не производились. Из 600 000 запланированных продаж за 2 года удалось осуществить только 5% (30 000).

Теоретически это была неплохая платформа для инди-проектов и эмуляции ретро-консолей


Кстати, Россия была одним из планируемых рынков сбыта, как и другие страны БРИК — Индия и Китай. Но дальше Мексики бразильская игровая станция не пробилась. 30 сентября 2011 года была зарыта сеть ZeeboNet, что, фактически, и стало надгробным камнем на могиле приставки.


Этот провал очень сильно ударил по Tectoy, которая старается забыть его как страшный сон. Сейчас запрос «Zeebo» на официальном сайте компании вообще не выдаёт результатов. Поняв, что эксперимент, очевидно, неудачный, они вернулась к выпуску клонов Master System ($50) с Mega Drive ($80) и других копий ретро-приставок по лицензии, которые до сих пор пользуются в Бразилии небольшим, но всё же стабильным спросом.

Mega Drive в кредит не хотите?


Вот так и закончилась, не успев толком и начаться, история первой и последней бразильской консоли.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!