Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
32

Внезапное сражение, даже для монстра

Одна из любимейших РПГ на SNES. Сколько перепрохожу всегда улыбает этот монстр Х))
Может тоже поделитесь весёлыми скриншотами что у вас сохранились?

Внезапное сражение, даже для монстра
Показать полностью 1
145

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (часть 4)

Назад к части 3


Глава 6. Альпиния


Остаток пути Зантия преодолевает, карабкаясь по тросу канатной дороги.

"Красавица, миру на диво, румяна, стройна, высока, во всякой одежде красива, ко всякой работе ловка. И голод, и холод выносит, всегда терпелива, ровна..."


Здесь, в горах, весьма прохладно и везде лежит снег. Отдышавшись после тяжёлого подъёма, девушка меняет майку и шорты на свитер с полукомбинезоном.

Местечко, где она оказалась, похоже на небольшой горнолыжный курорт. Отсюда выше в горы ведёт единственная дорожка, которая упирается в практически отвесную скалу. Без альпинистского снаряжения дальше не пройти.

Вернувшись назад, Зантия решает заглянуть в охотничий домик, который стоит напротив станции канатной дороги. Внутри она видит пару охотников и целый арсенал разнообразного снаряжения, от рюкзака и верёвки до взрывчатки и пушечных ядер.

Казалось бы, всё просто - одолжить ледоруб, верёвку и крючья. Однако охотники лишь смеются над гостьей и отпускают в её адрес всякие сексистские шуточки. Кроме того, вскоре они сами собираются в горы - ловить снежного человека, и снаряжение будет нужно им самим.

"Так почему эти надменные мужланы тут сидят вместо того, чтобы отправиться прямо сейчас?" - спросите вы. А они, понимаете, набираются храбрости. И неизвестно, как долго это продлится.

Здесь даже есть лодка. На леднике высоко в горах. Лодка.


Смекнув, что йети в этих краях побаиваются, Зантия решает проучить негодяев. У неё как раз есть подходящий рецепт волшебного зелья:


- снег;

- мускус;

- перья;

- сахар.


Снега вокруг полно, а перьевую метёлку можно взять на станции канатной дороги. Чтобы добыть мускус, надо поковырять голову мускусного быка, которая висит на стене в охотничьем домике (хотя в реальности это так не работает, поскольку мускусный бык на самом деле никак не связан с мускусом). Там же на полке можно взять склянку для зелья.

Самое сложное - это сахар. Малыш на улице сосёт леденец, но его надменная яжмать не позволяет подходить к ребёнку, и сама "не разговаривает с незнакомыми людьми". Боже, ну почему все люди в этом месте такие гадкие?

Решение проблемы такое: нужно взять железное пушечное ядро и превратить его в золото, а затем вручить мамашке. Всё. С этого момента внимание тётки будет полностью приковано к драгоценному подарку, и ей будет уже не до чада.

Английская идиома "это как отнять конфетку у младенца" означает сделать нечто предельно простое и лёгкое, однако в данном случае это было не так уж просто. Наша героиня определённо наслаждается этим актом психологического садизма :-)

Кстати, игра слов продолжается: "sucker" - это и "сосунок", и "сосалка", а в переносном смысле - "лох", "слабак". Так что к фразе "What a sucker" не подкопаешься, ей ведь просто сосалка понравилась. Тонко, Зантия! ;-)


Девушка варит зелье и получает костюм снежного человека. Заранее переодевшись в него, она врывается в охотничий домик и пытается напугать мужиков... Но те лишь смеются над ней.

Неожиданно сзади появляется настоящий йети. Похоже, что он издалека заметил аппетитную самочку и пришёл сюда за ней. Напугав охотников, он хватает Зантию и уносит к себе в пещеру.

Дело заходит довольно далеко, и наша героиня оказывается в постели снежного человека. К счастью, в последний момент она всё-таки успевает раздеться... Гм.. То есть, отвергает его ухаживания и успевает снять костюм.

Сасквоч удивлён, но по-прежнему смотрит на Зантию с нежностью. Вообще-то, у него тут весьма неплохое любовное гнёздышко! Бар, джакузи, шампанское и конфеты, свечи и мягкая кровать... По правде сказать, пещеру бигфута она себе представляла иначе.

Пользуясь замешательством героя-любовника, девушка выходит из пещеры и начинает искать способ бежать отсюда. Через некоторое время ей даже удаётся залезть по отвесной ледяной стене при помощи сосулек, но вышедший из пещеры бигфут не позволяет ей закончить подъём.

Ситуацию спасают охотники, которые наконец-то решились пойти в горы и отыскали пещеру бигфута.

Правда, идти внутрь они опасаются, а потому остаются ждать возле входа и "разрабатывать план действий".

Ну что ж, если у трусоватых мужиков нет плана, то он возникает у Зантии. Она возвращается в пещеру, выдёргивает из подушки несколько перьев, берёт конфеты и, стащив у бигфута флакон мускусного одеколона, кидает всё это в котёл вместе с парой сосулек. В результате получается новая порция зелья Снежного человека. Зантия набирает его в бутылку из бара, а затем выливает на головы охотников. К вящей радости хозяина пещеры.

Своих новых друзей счастливый бигфут уносит в постель, а наша героиня наконец может сбежать и продолжить свой путь наверх.

Удивительно, как сосульки выдерживают её вес и не ломаются. Так вот для чего женщины постоянно худеют!


Поднявшись почти на вершину горы, Зантия добирается до небольшого невзрачного домика. Это - старая лаборатория мистиков, внутри которой находится знаменитая Радужная комната. Своё название она получила благодаря уникальной машине, которая производит радугу.

Но сейчас Радужная машина выглядит сломанной. Похоже, злая Рука побывала и здесь.

В этом магическом месте Зантия имеет неограниченный доступ к реагентам и может составлять любые зелья, какие захочет. Правда, вынести из лаборатории ничего не получится.

Реагенты можно брать из специального шкафа с "секретом": хотя единовременно доступны лишь 9 его ячеек, полки с ячейками можно менять при помощи трёх переключателей слева. Всего существует 8 различных комбинаций переключателей, а это 72 ячейки с различными реагентами. Каждый раз, когда набор из девяти ячеек уходит вглубь шкафа, все потраченные реагенты там заменяются новыми, поэтому доставать их можно снова и снова.

Для того, чтобы починить Радужную машину, нужно наполнить семь её прозрачных пузырьков разноцветными жидкостями, причём цвета должны быть расположены в правильной последовательности: слева направо - красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий и фиолетовый.


Красный цвет имеет зелье Летающих туфелек;

оранжевый - Бутербродное зелье;

жёлтый - зелье Снежного человека;

зелёный - зелье Болотной змеи;

голубой - зелье Плюшевого мишки;

фиолетовый - Скептическая сыворотка.


Но как получить зелье синего цвета? В учебнике Зантии ничего подобного нет, а игра даёт лишь одну подсказку: взяв в руки сиреневый самоцвет, девушка говорит, что это - один из необходимых ингредиентов синего зелья.

Самостоятельно решить эту загадку смогут лишь те, кто играл в первую часть. Они-то помнят (наверное), что там вторым компонентом синего зелья были ягоды черники.


Прежде, чем Зантия починит машину, я расскажу вам о пасхалках и секретах, которые можно найти в этом месте.

Во-первых, в учебнике девушки есть рецепт зелья "Подарков для гостей" - это единственное зелье, которое она ещё не варила (и которому нет применения в игре). Компоненты такие:


- серебряная статуэтка;

- радужный камень;

- домино.


Приготовив его, Зантия получает свисток. Если в него подуть, произойдёт следующее:

"Подарки для гостей" - это западная традиция раздавать участникам вечеринки всякие там дуделки, смешные шапочки и хлопушки, либо недорогие сувениры на память.


Однако правила пользования лабораторией прямо запрещают конфетти. Из-за этой шалости Радужная машина может снова сломаться, и Зантии придётся восстанавливать её заново.

Но есть и другое применение этому свистку. Существует секретное зелье, рецепт которого вообще нигде не упоминается:


- свисток;

- кристаллы зелёного цвета;

- леденец;

- перо бекаса.


Это зелье ломает "четвёртую стену", превращая клавиатуру игрока в инструмент для игры со звуками. Теперь игрок может, нажимая на разные клавиши, слушать различные звуковые эффекты, которые есть в игре.

Например, можно одной рукой "слушать", как Зантия сладенько стонет, а другой рукой... Так, ладно, забудьте. Я этого не говорил.


А ещё в шкафу с ингредиентами лежит колокольчик. Он вроде как нигде не нужен (и не встречается в игре), но если Зантия в него позвонит, то появится сообщение от разработчиков игры: "Мы бы хотели передать особый привет Марии дель Мар, Линде Васком, Тэмми Окахаре, Патрику Стюарту, Сету Мендельсону и Эрику Йео, Таю и Джуди Кунам, Лайл-Мэну, Виртуальному Теду, Эм-Си Краммеру, Энтропии и Шейди-Леди, группе "T.H.E.R.D. Base", Расти-в-Саду, шуту Малькольму и Скотии".

Это - послание "для своих". Большинство этих людей - члены какой-то тусовки сотрудников Westwood и Virgin, их родственников и друзей. Забавно, что в этот список вошли и вымышленные персонажи: шут Малькольм - антагонист из первой Кирандии, а Скотия - антагонист из игры "Lands of Lore".


Теперь вернёмся к повествованию. Наполнив ёмкости Радужной машины разноцветными жидкостями, Зантия приводит её в порядок, и машина начинает работать.

В небе над домиком появляется цветастая радуга. Её противоположный конец теряется в облаках, но наша героиня точно знает, что эта радуга приведёт её к Колёсам Судьбы. Отломив от крыши дома большую сосульку, она привычным уже способом взбирается наверх.

Прямо по радуге девушка поднимается в небо, но там её встречает коварная Рука.

В результате короткой схватки Зантия теряет равновесие и падает, но успевает ухватиться за радугу снизу. Решив, что с девушкой покончено, Рука уходит, а наша героиня с помощью всё той же сосульки залезает обратно наверх.

То, что случилось, наполняет девушку злостью. Зантия меняет свой зимний наряд на высокие берцы и штаны в стиле "милитари". Это означает, что она вышла на тропу войны.

Всё, отныне она не даст себя в обиду! Трепещи, Рука!!!



Глава 7. Колёса Судьбы


Радужный мостик приводит нашу героиню на удивительный механический остров, который парит в облаках над небесами. Практически весь остров занимает колоссальное здание, окружённое какими-то шестернями, антеннами и прочей дребеденью.

Заветная цель совсем рядом, но просто так пройти к ней не получится. Злая Рука погнула отражатель на крыше здания таким образом, что теперь на металлическую входную дверь направлен сфокусированный пучок солнечного света, который нагревает её.

Глядя на все эти причудливые устройства, Зантия в шутку предполагает, что такое мог соорудить только Винт Разболтайло - механик-изобретатель, наиболее известный по мультсериалу "Утиные истории".


Забравшись на крышу, девушка превращает блестящий золотой отражатель в тусклый свинец. Теперь путь свободен.


Внутренности здания напоминают часовой механизм колоссальных размеров. Эти шестерни и шкивы и есть легендарные Колёса Судьбы. От их равномерной работы зависит настоящее и будущее всего мира.

По длинной лестнице Зантия поднимается в комнату управления, где можно наблюдать за состоянием различных частей света, и видит, что в механизме, который управляет судьбой Кирандии, отсутствует одно зубчатое колесо. Из-за этого механизм остановился, и королевству грозит исчезновение.


Другая лестница ведёт к головоломке, суть которой заключается в перемещении дисков разного размера между тремя коническими колодцами так, чтобы максимально заполнить один из них, освободив при этом два других. В основе этого паззла лежит классическая головоломка, известная как "Ханойская башня" ("Tower of Hanoi"). Только здесь она инвертирована (башни превращены в колодцы) - такой вариант называется "Inverted Tower of Hanoi".


И здесь разработчики не удержались от игры слов. Вместо "Hanoi" написали "Anoi". Небольшая "ошибка", пропущена всего одна буква, но "anoi" при прочтении звучит как "annoy" - "раздражение". И действительно, головоломка эта для многих окажется весьма бесячей.

Эти каменные лица напоминают Зантии "Трёх балбесов" - знаменитое на Западе комедийное трио времён чёрно-белого кино.


Как бы там ни было, это единственный способ раздобыть два предмета, необходимых для спасения Кирандии: недостающую шестерню и *ту самую* палку, которая стала уже почти родной.

Справившись с этой задачей, Зантия возвращается в комнату управления.

Используя палку в качестве рычага, она ставит зубчатое колесо на место и устраняет поломку. При этом палка ломается, исполнив своё финальное предназначение. Ну что же, палка, ты прожила богатую жизнь, много путешествовала и красиво погибла во имя высшей цели. Родина тебя не забудет!


Тут на место преступления возвращается злодейская Рука. С собой она тащит связанного (но живого!) Марко. Увидев девушку, Рука бросает свою ношу и готовится к решающей схватке.

Рука очень сильна, и может запросто раздавить нашу героиню. Разбежавшись, она бросается прямо на неё, но девушка ловко уходит из-под удара.

Ещё одна атака - и Зантия вновь обманывает Руку, перекатившись по полу. Но так не может продолжаться долго, рано или поздно она увернуться не сможет...

Рука вновь наступает, на этот раз медленно, и внимательно следит за движениями своей жертвы. Кажется, на этот раз Зантии несдобровать, но вдруг она замечает, что Марко сумел освободиться от пут. Поднявшись на ноги, он подбегает к Руке сзади. Молодые люди встречаются взглядом, и им хватает буквально секунды, чтобы скоординировать действия.

Марко падает на четвереньки, а Зантия неожиданно бросается прямо на Руку и изо всех сил толкает её. Споткнувшись об неожиданное препятствие сзади, Рука теряет равновесие и перелетает через ограждение площадки, где происходила борьба. Она цепляется пальцем за перила, но подоспевший Марко сбрасывает её вниз. Падая, Рука попадает прямо между огромных колёс зубчатой передачи. Разорвана в клочья Колёсами Судьбы... Как поэтично!

Разгорячённые и радостные, молодые люди бросаются в объятия друг друга и сами не замечают, как сливаются в страстном поцелуе.


- Мне показалось, или ты сказала "Марко, спасибо тебе за помощь"?

- Марко, спасибо тебе за помощь.

- О, право, не стоит! Ты заставляешь меня краснеть.

- Ну ладно, ладно! Без тебя я бы не справилась. Теперь доволен?

- Пошли домой, дорогая. Я оставил пару волшебных парашютов снаружи...

- Дорогая !?!



КОНЕЦ.



Юмористический обзор-прохождение от Бэбэя: здесь.


Подробное видео-прохождение от @VadymXO: здесь.


Гифки стащил отсюда.



...Ночью при полной луне над старым замком сгущаются тучи. Начинается гроза, гремит гром, и одна из ярких молний бьёт прямо в каменную фигуру шута Малькольма, что давно торчит на свалке среди мусора и старого хлама. Вспышка света на мгновение выхватывает из темноты его злое лицо, но гроза быстро проходит и вскоре на свалку возвращается тишина. Лишь хорошо присмотревшись можно было заметить, как Малькольм шевельнул пальцем. Хотя... Наверное, просто показалось.

Показать полностью 25
8

Обзор 10 платформеров на NES от которых частенько бомбило

Всем привет дорогие друзья, с вами Бас, и как вы уже поняли из названия ролика речь пойдёт о топ десяти играх на НЕС от которых, мягко говоря у меня бомбило так, что мой анус не выдержал и в нем появилась трещина. Как вам известно довольно сложно объективно рассматривать такие топы, так как у каждого по человеческой натуре так заведено, что ты можешь уметь петь, но не уметь танцевать. Ну да такая себе метафора но Точно так же все происходит и с играми. Я, допустим, отношусь к тем кому легко даются РПГ, а вот спортивные симуляторы и платформеры это совсем не мое. Поэтому, что-бы никто не подгорел от игр в списке, давайте договоримся. В топе будут те игры которые по той или иной причине морально унижали именно меня. А вот причины я объективно постараюсь рассказать исходя из своих воспоминаний.

И 10-е место открывает Монстры из кармана(Monster in my pocket). Я уже чувствую это негодование витающее в воздухе. Казалось бы, довольно приятная в графическом и музыкальном плане игра, не особо тяжёлая, почему же она в списке? И я не могу с этим не согласиться. Я неоднократно её проходил сам и в топе она находиться не из-за сложности, а как раз из-за того, что выжимала из моей денди все силы отчего при появлении на экране нескольких монстров одновременно, начиналось такое дичайшее слайдшоу, что можно было легко рипнуться и даже не понять как это произошло. Во всем же остальном игра оставила довольно приятные впечатления и я периодически с радостью запускаю её, беру под управление миниатюрного Фрэнки и начинаю разваливать нечисть.

9-е место Robocop 2. В одном из своих обзоров я уже упоминал именно о второй части робота полицейского. Если предыдущая игра попала в этот топ благодаря своей тормознутости, то робокоп попал из-за попытки придать игре большего реализма и привнести в неё хоть какую-то физику персонажа. Я ни в коем случае не осуждаю разработчиков за эту, по моему мнению, неудачную попытку. Ведь если бы все игры делались под копирку и никто не привносил новшеств, вряд-ли бы гейминг выглядел бы таким каким он представляется нас сейчас. Но конкретно в данном случае игре это не пошло на пользу. В большинстве ситуаций смерть вас будет поджидать не где то за углом, а на узкой ровной поверхности. Я либо не долетал до площадки, либо перелетал или же просто соскальзывал. К выходу третьей части от данной механики решили отказаться и как по мне это было правильным решением.

8) Принц персии, несмотря на загубленные последние части, является одной из моих любимых серией игр. Огромное количество часов было проведено в трилогии песков времени на пк и в принц персии 3д на дримкасте, но до их появления пару десятков часов напрыгал и в несовсой версии принца акробата. По сюжету… ах да сюжет вы узнаете только в конце игры а вот что вас ждет в самом начале. Вы в темнице и у вас есть всего 60 минут. И это все. Все что вам известно со старта игры. Ни куда бежать, ни что делать, ни даже почему вы здесь находитесь, ничего этого не объясняется и все нужно исследовать самому. А учитывая, что окружение полно опасностей ( шипы, гильотины, проваливающийся пол и стражники, а поздее еще и допельгангер) делать это не так уж и просто. С первой же минут игра дает вам понять, что она очень не дружелюбна к новичкам. Направо пойдешь смерть от меча найдёшь, налево повернешь на шипы упадешь. Я все еще со слезами на глазах вспоминаю как впервые нашел меч, а также свою тетрадь, в которой я записывал прохождение всех комнат и этажей. Но как бы коварна не была тюрьма вы все таки попадете во дворец и встретитесь лицом к лицу с Джаффаром, а после победы вот вам, держите сюжет Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час. А раз уж к этому моменту Джаффар мертв то вот вам хэппи энд, по крайней мере на ближайшие 11 лет, но это уже совсем другая история.

7)Zen intergalactic ninja очередной шедевр выпущенный студией конами на закате 8-ми битной консоли, по мотивам одноименного комикса. Играть нам предстоит за неудачный эксперимент выращенный в пробирке по имени Зен, который чудом уцелел так как подлежал уничтожению. Помимо отличной графики и отменного звука игра может похвастаться своими уровнями. Хоть их и не много, они сделаны как в диметрической проекции с видом сбоку так и в виде платформера. И это первая сложность с которой сталкивался каждый кто играл, так как нужно было привыкать к управлению, а ведь тут и по заминированному заводу придется пробежать с ограниченным временем, и на вагонетках покататься. Второй проблемой стали боссы, а точнее уникальные задачи которые стояли перед нами.К ним нужно было находить подход. Так например в отравленном лесу сначала нужно оживить цветы, а только потом приступать к сражению, и так придется повторить пока Сулфура не падет. Первая встреча с Кантоминосом, главным антагонистом игры, проходит между двух зданий, и кто из нас сходу понял что Зен умеет отталкиваться от стен и именно так нужно подниматься ввысь и атаковать негодяя? Но и это еще не последний сюрприз. После завершения 4 основных этапов, спрыгнув в пещеру, где обитает лорд Кантоминос, нужно убивать врагов и избегать препядствия быстрее, чем до нас доберется падающий сверху пресс. А дальше уже все как по накатанной. Мини босс, допельгангер и, собственно, сам главный злодей. По моему мнению годная игра, по крайней мере мне было приятно проводить в ней время, запоминать уровни, запоминать тактики на боссах и пытаться максимально быстро пройти игру еще до того как это стало мейнстримом. Хотя спидраннером я так и не стал.

6) Чужой 3. Игра выпущенная по мотивам довольно популярной в то время кинотрилогии (на момент выхода игры было выпущено 3 фильма). Мрачный платформер с пугающей атмосферой и звуками с охотой брали себе как взрослые так и дети. С сюжетом все понятно. Эллен Рипли попадает на планету-тюрьму. Но вместе с ней туда проникает Чужой, который быстро размножается и заражает всех заключённых по всей планете. Элен вступает в схватку с монстрами и ищет заключённых, чтобы освободить их. Звучит вроде не трудно. С чем же мы сталкиваемся на самом деле? На каждый уровень отведено определенное количество времени, а значит времени думать и исследовать местность у нас хватать явно не будет. Ну да ладно это мы проходили возьмём тетрадь и будем чертить уровни. За это отведенное время нам нужно найти зараженных заключенных и, так скажем, обезвредить их. В арсенале у нас есть радар, который к слову очень быстро разряжается, а времени искать сменные блоки питания как мы уже выяснили нам хватать не будет. Ползая по тоннелям можно с лёгкостью столкнуться с чужим которые в некоторых местах появляются довольно непредсказуемо и не всегда есть шанс быстро среагировать. Боеприпасы так же как и батарея радара ограничены и ими не стоит разбрасываться. А если мы нашли всех заключенных и умудрились выжить после нападений чужих, да и времени вроде как еще немного осталось, добро пожаловать в игру “найди выход с уровня”. И если вы впервые знакомитесь с игрой, то с 90% вероятности придется перепроходить уровень, а то и вовсе начинать сначала. Также в игре присутствуют боссы, но они несопоставимы со сложностями, подстерегающими на уровнях перед ними. Если вдруг кому то захочется познакомится с данной игрой не забудьте взять с собой тетрадь и ручку, это значительно облегчит процесс прохождения и сбережет ваши нервные клетки. Я кстати впервые познакомился с данным детищем на приставке Сега и особо существенной разницы с Денди не заметил.

5) Bucky O'Hare. Одна из лучших, а возможно и самая лучшая игра встречающаяся на НЕС. Каждый уровень как отдельное неповторимое произведение искусства, сразу видно что над игрой работали профессионалы. Приятное музыкальное сопровождение. Разнообразные играбельные персонажи с уникальными способностями и все это приправлено приличной сложность. По сюжету игры нужно спасти членов команды, которых захватил маршал воздушных сил. Каждый этап операции спасения представляет из себя отдельную планету с одним заточённым на ней персонажем. За каждого из спасённых можно играть, переключаясь между ними с помощью кнопки «Select», каждый из персонажей обладает уникальными навыками и вооружением. Первая игра из списка где вам однозначно пригодятся внимательность, реакция и скорость. Нападающие со всех сторон враги, гигантские шары сталкивающие вас на шипы, платформы которые двигаются с неимоверной скоростью или тающий ледник. Абсолютно на каждой планете вы столкнетесь с разными трудностями, но все это будет как курс молодого бойца перед финальным кораблем. И если бы не один минус, баки можно было бы поставить в топе повыше, но как говорится в каждой бочке меда есть ложка дегтя и здесь это боссы до которых добраться на много сложнее чем убить, а после победы нет сладкого привкуса, лишь огорчение. Во всем же остальном это шикарная игра однозначно опередившая время.

4) Castlevania Величественное детище Конами, самая долгоживущая серия игр пропитанная атмосферой готики, ужасов и мистики. Я не стал выделять здесь какую то отдельную часть, потому как они неделимы и каждая из них по своему сложна. Есть в прохождении этих платформеров (хотя вторая часть не совсем полноценный платформер) как общие трудности, так и те которые свойственны для какой то отдельной части. Так например во всех частях при получении урона ваш персонаж будет отскакивать назад на приличное расстояние и вам очень повезет если сзади не будет ямы, в противном случае перманентная смерть. Также в первой и третьей частях довольно сложные боссы к которым нужно привыкнуть, ну или просто забить до смерти святой водой. А вот во второй части мало того что босса было всего 3, так к тому же 2 из них были необязательны и их можно было попросту пробежать. Но это плата за квестовую составляющую. Так вышло, что если не изучать местность и не разговаривать с жителями городов, продвинуться по 2 части будет крайне сложно ведь просто догадаться о том, что делать в той или иной ситуации интуитивно практически не возможно. Для любителей хардкора рекомендую пройти игры серии вообще не используя спец оружия, в этом случае вас определенно будет ждать неплохой челлендж.

3) Ninja gaiden Зубодробительная серия игр насчитывающая на данный момент уже 6 частей. 3 из них как раз относятся к рассматриваемой нами сегодня НЕС выпущенных студией Tecmo. Игра которая имеет детально проработанный сюжет и кинематографические сцены, отрисованные в стилистике аниме. Игра которая заслуженно удостоилась звания одной из лучших игр о ниндзя. Игра которая появлялась на обложках различных журналов так часто, что можно было узнать о ней все даже не играя. История описывает приключения Рю Хаябусы, отправившегося в Америку, чтобы отомстить за убитого отца. Там он оказывается втянутым в противостояние с таинственным злодеем, известным как Жако, который, собираясь взять под контроль весь мир, пытается высвободить древнего демона.Вам предстоит вести персонажа через шесть «актов» с помощью меча и различного вспомогательного оружия побеждает встречающихся на пути противников. Обилие врагов, пропасти и ловушки, довольно сильные боссы все это в купе вызывало у геймеров двоякие ощущения как любовь к игре, познание истории мира и желание увидеть больше анимированных сцен, так и ненависть к постоянным смертям. Конечно с каждым новым заходом промежуток между началом игры и фразой “Миша все хуйня давай по новой” рос, но тем не менее даже критики отметили в ninja gaiden чрезмерно высокую сложность, особенно на последних уровнях. Заслуженный бронзовый призер.

2) Megamen Серебро достается мегамену, и конкретно первой части игры так как чем старше становилась серия, тем больше она упрощалась. А мы вроде как тут о жопоразрывающих играх беседу ведем. Не менее легендарная серия игр от студии Capcom насчитывающая уже несколько десятков игр. Крупнейшие специалисты в сфере кибернетики и роботостроения — доктора Томас Лайт и Альберт Уайли — создают восемь различных роботов: Rock, Roll, CutMan, ElecMan, IceMan, FireMan, BombMan и GutsMan. Вопреки ожиданиям доктора Лайта, деятельность всех созданных роботов не была направлена на благо человечества. Его коллега Уайли тайно похитил шестерых из них с целью перепрограммировать их для помощи в порабощении мира и установлении нового порядка. В распоряжении доктора Лайта остались только двое: Рок и его «сестра» Ролл. Оба робота не были приспособлены к бою: это были обычные хозяйственные машины, призванные помогать человеку в его повседневных делах. Именно таких роботов, в первую очередь, и создавал Томас Лайт: он был сторонником мира и не терпел всяческую вражду и агрессию. Rock, обладающий сильным чувством справедливости, пожелал быть перестроенным в боевую модель, чтобы сражаться с доктором Уайли и его роботами. В результате чего Рок превращается в боевого робота, имеющего оружие и броню. В этот самый момент Рок становится Рокменом (в американском релизе «Mega Man»), призванным уничтожить роботов доктора Уайли, а также иных, вставших у него на пути, приспешников зловещего доктора.

И как не сложно догадаться в этом моменте в игру вступаем мы, и понеслась. Прыгнул чуть раньше или позже? Умер. Решил пробежать не трогая врагов? Если ты не везунчик с рождения умер. Пришел на босса и не знаешь его слабых мест? Снова умер. И так до бесконечности пока не изучишь игру вдоль и поперек. И только казалось бы добиваешь шестого босса и думаешь что конец уже близок но… нет теперь убей желтого дьявола (о тактике его убийства говорить не буду но те кто не играл пусть опробуют свои силы сами). А после еще парочка боссов в том числе и тех с кем вы уже сражались (благо во второй раз запомнив слабости каждого труда они уже не составляют) и собственно сам доктор Уайли. По моим меркам это неимоверно сложная игра и без эмулятора и сейвстейтов я ее ни разу не прошел. А вот прошли ли вы мегамена честным путем напишите в комментариях.

1)Ghosts 'n Goblins И снова детище Capcom, да уж эти ребята знают толк в извращениях. По моему скромному мнению данная игра заслуживает королевского первого места в топе. Изначально данный проект был создан для игровых автоматов, а так как они рассчитаны на то чтобы вытрясти из карманов юного неопытного геймера всю мелочь, то и сложность в нем была абсолютно зашкаливающей. 1 удар оставлял вашего персонажа в одних трусах, второй убивал, а дальнейшие удары оставляли в трусах уже нас с вами. Но для обладателей консоли такая сложная игра могла оттолкнуть конечного потребителя (ведь мы итак уже заплатили деньги за саму консоль да еще и за карик), и сложность хоть и была понижена, но тем не менее изрядно потрепала нервы огромному количеству неокрепших умов. Вас будут пытаться убить не враги, полчищами лезущие изо всех щелей и не погода, мешающая вашему передвижению, а сама игра будет втаптывать вас в грязь лицом снова и снова. Джойстик за джойстиком. И так до того момента пока вы либо не победите либо пока вам просто не надоест вся эта боль.

Играйте в игры так, что бы получать от них максимальное удовольствие, а если игра хочет пощекотать ваши нервы относитесь к этому как к вызову.

Показать полностью 10
26

История серии Shining Force (часть третья) - Легендарный взлет

Вот мы и добрались до самой значимой игры в серии. Игра по который до сих пор пилятся моды и устраиваются турниры. Игра которая получила столь долгожданное всеобщее признание как одна из лучших тактических РПГ тех времен. И это не удивительно она впитала в себя все прелести предыдущих частей, а также исправила все недочеты из-за чего смотрится очень достойно даже в нынешних реалиях.


Что ее отличает от всех предыдущих частей и чем она так выделяется на фоне других похожих игр? Все просто. Огромный открытый мир по которому вы могли путешествовать и исследовать, в поиске различных секретов. Если появлялось чувство, что где-то что-то было упущено игра всегда позволяла вернуться к той точке и проверить вашу догадку. Большое количество разнообразных игровых персонажей, а в частности классов. Интересная история которая подается на всем протяжении путешествия, а оно к слову занимает не менее 20 часов. Большой выбор оружия и новые заклинания. И самое главное баланс. Его наконец-то довели практически до идеала. Все это создавало ощущение того, что в игру вложили всю душу и попытались сделать шедевр своего времени. И я без зазрения совести могу сказать, что у Камелотов это получилось более чем успешно.

Помимо того, что из игры исчезли главы была еще парочка изменений игровых механик. Так теперь до возвышения персонажа в усиленный класс нужно набрать от 20 до 40 уровня. Появились секретные классы такие как воин, монах, пегас, волшебник, бомбардир. Такая вариативность придавала игре реиграбельности и можно было попробовать новый состав в новом прохождении при этом продолжая держать игрока в напряжении. Shining force 2 стала гораздо быстрее, красочнее и динамичнее своих предшественников.

Сюжетная линия является продолжением Final conflict с портативки Game gear и берет свое начало в момент, когда трое грабителей ночью забрались в древнюю башню королевского замка в городе GRANSEAL в надежде найти сокровища. Обнаружив скрытый проход в святилище, они крадут два драгоценных камня с двери. Неожиданно башня начинает трястись, как при землетрясении, и грабители в испуге удирают.


Вы просыпаетесь утром в своем доме, в городе GRANSEAL. Ваша мать провожает вас в школу, где уже собрались старейший маг Сэр Астраль, и друзья Сара и Честер. Сара сообщает, что Астраль внизу, но сегодня он какой-то странный. Спустившись, узнаем что его тревожит. Он спрашивает вас, что вы думаете о ночной буре и узнав, что вы ничего не слышали, считает, что это, возможно, плод его воображения. Далее поднимаемся наверх и занимаем место рядом с Честером. Появляется Астраль и начинает урок, который прерывает прибежавший из замка солдат. Астраль должен срочно прибыть в замок, так как с королем что-то случилось.

Он уходит и просит вас ждать его в школе, но, как непослушные и любопытные дети, вы тут же направляетесь к замку. Обманув стражу якобы сам Астраль ждет вас внутри, вы заходите в замок.

Король на кровати, без сознания, Сэр Астраль не может понять, что с ним случилось.

Неожиданно он замечает вас, своих учеников, явившихся в замок без разрешения. Он явно недоволен вашим непослушанием, но тут ему в голову приходит одна догадка: не связана ли болезнь короля с открытой дверью в башню? Он просит вас следовать за ним, чтобы исследовать эту башню.

Внутри башни вас уже ждет Астраль. Неожиданно над красной колдовской звездой, высеченной в каменной полу, материализуется злой Гизмо, дьявол, вселяющийся в людей. Астраль пытается остановить его, справедливо полагая, что тот явился, чтобы вселиться в короля, но дьявол неожиданно размножается, произведя еще шестерых таких же чудовищ.

Начинается ваша первая битва. Ваши враги не очень сильны, но и вы пока что тоже.

Несмотря на победу Гизмо ускользнет и направится в замок.

Возвращаемся обратно и через королевскую спальню проходим в комнату наверху. Дьявол все-таки успел вселиться в короля, отчего тот стал буйным. Астраль использует мощную магию, и огненный шар поражает короля в грудь. Дьявол покидает тело, и король приходит в себя. Астраль просит дать ему солдат, чтобы уничтожить Гизмо, пока тот не нашел себе другую жертву, но король не понимает, о чем идет речь.

Все эти испытания слишком тяжелы для престарелого Астраля, и он без сил падает на пол.

Позже, ненадолго придя в себя, маг успевает сообщить королю, что обнаружил в башне за открытой дверью злое предзнаменование. Необходимо изучать историю острова GRANS ISLANDS. В этом может помочь историк по имени Хауэл, живущий к северо-западу от деревни Йил. И да это тот самый Хауэл из предыдущей игры, он обосновался неподалеку от Грансиля для немедленного вмешательства в случае новой угрозы. Астраль просит короля срочно послать солдат за историком, но слишком поздно: все солдаты по приказу министра ушли на поиски дьявола Гизмо.

Король решает послать в Йил вас, чтобы вы разыскали Хауэла и срочно доставил и его в замок.

При выходе из города к вашей команде присоединится Яха.

После сражения, которое вас ожидает сразу же за воротами, направляйтесь к северо-западу, в деревню Йил. Там вы встретитесь с учеником Хауэла - магом Казином, который берется проводить вас к дому историка.

Выиграв очередную битву, идем на север к дому Хауэла. Зайдя туда, вы увидите, что вас опередили солдаты Галама а при вашем появлении они убегают, но для старого Хауэла это слишком сильное потрясение, и он при смерти. Умирая, он сообщает, что солдаты требовали у него документы о GROUND SEAL. Узнав, что дверь в древнюю башню открыта, Хауэл говорит, что случилось непоправимое: башня была СВЯЩЕННОЙ ПЕЧАТЬЮ, которая удерживала взаперти ужасного дьявола с помощью тех самых двух камней, которые были украдены... Историк умоляет Казина найти эти камни.

После смерти Хауэла Казин присоединяется к вам и уговаривает пойти к древней башне. Выйдя из дома, вы столкнетесь с солдатами Галама под предводительством Капитана Лемона. Независимо от того победите вы или нет, вы все равно окажетесь в тюрьме замка Галам.

В тюрьме речь идет все о той же разрушенной священной печати и о двух украденных камнях. Вор Слэйд, находящийся здесь же, пытается загладить свою вину (именно он украл камни, которые потом у него отняли солдаты Галамa) и отпирает отмычкой двери камер. Он признается, что по его вине разгорелся весь сыр-бор и просит взять его с собой, чтобы помочь вам.

Через главную дверь вам не выйти, и Слэйд, хорошо знающий замок, открывает секретный ход в кухню..

Поднимайтесь наверх и послушайте, как в тронном зале король и его сын Лемон планируют нападение на Грансиль. Лемон сомневается в целесообразности этой войны, но безоговорочно доверяет своему королю. По приказу последнего ворота Галамa открываются, мост опускается, и войско уходит. Война началась!

Вы тоже решаете срочно идти в Грансиль попутно убив рыцаря у которого хранился камень света

Вернувшись узнаем, что город подвергся нападению со стороны Галамa. Почти все воины Грансиля мертвы.

От жителей города вы узнаете, что солдаты Галама вошли в замок, а сам король направился в древнюю башню. Астраль тоже порывается пойти туда, но его не пускает капитан Лемон. Астраль подтверждает, что король Галам одержим дьяволом.

Слышится крик о помощи принцессы Элис Астраль все же уговаривает Демонa пойти в древнюю башню. Вы тоже идете туда, захватив с собой короля Грансиля и министра.

У входа в башню вы находите Лемона при смерти. Он умоляет спасти принцессу и признает, что Астраль был прав: это не его король, а сам дьявол.

Спустившись вниз, вы увидите схватку между королем Галамом И Астралем. Астраль падает, успев парализовать Галама и крикнуть принцессе, чтобы та убегала. Но путь преграждают возникшие словно из-под земли солдаты Галама с которыми вы вступаете в бой.

Проигравший король Галам не желает отпускать принцессу. Он демонстрирует второй пропавший камень зла, который открывает дверь в мир дьявола. В полу башни появляется черная дыра и два прозрачных цилиндра. Они окутывают принцессу и короля Галама, и те начинают двигаться к дыре.

Боуи пытается спасти принцессу, но ему удается только вырвать камень у короля и второй камень прилипает к шее рядом с первым.

Тем временем король Галам вместе с принцессой скрываются в черной дыре, после чего начинается сильное землетрясение. Вы убегаете из рушащейся башни и замка. Справа в порту стоит корабль, готовый к отплытию, пройти на который можно только через полуразрушенную школу.

Все уцелевшие жители Грансиля уже на корабле, и вы отплываете на материк в Пармеция а город проваливается в гигантскую трещину.

После долгого морского путешествия вы, наконец, прибываете на материк, у берегов которого корабль терпит крушение. Все,  целы и министр дает команду разобрать обломки корабля на доски и построить новый Грансиль.

Прошел год. Город растет и развивается, но ему не хватает торговых связей с другими городами. Вы находитесь в тронном зале замка. Король до сих пор не может прийти в себя от потери Элис, он верит, что та жива и не теряет надежды возвратиться в родной город.

Выходим из замка и идем в город. Весь народ собрался на площади и рассматривает какую-то невиданную птицу, невесть откуда взявшуюся здесь.

Присоединившись к остальным жителям, вы с удивлением узнаете, что птица может разговаривать и даже проявлять некоторое недовольство детьми, которые пытаются поймать ее.

Птица представляется фениксом по имени Питер, служителем бога Волканона. Астраль просит вас вместе с Питером отправиться далеко на запад и встретиться с богом Волканоном, который, возможно, знает что-то об истории острова Гранс.

Идем в деревню Полка, находящуюся у подножия вулкана.

Поднявшись по  лестнице, идите к выходу из деревни, который ведет к подножию высокой горы. Не дойдя до выхода, вы увидите, что со стороны гор появляется слепой мальчик, очень изнуренный. Возле дома мэра он теряет сознание, и его относят в дом, где он в бреду повторяет бессвязный набор слов. По словам местных жителей, мальчика раньше никогда не видели в этих местах.

Выйдя из деревни, вы обнаружите очередных чудовищ, которые что-то ищут под землей. Земля

изрыта воронками, как после битвы. Ваше появление не остается незамеченным, и вам придется вступить в бой. После боя идите в город человекоптиц Бедой Человекоптицы приветствуют вернувшегося Питера и сообщают, что недавно была битва с армией дьявола, напавшей на на город. Самые сильные дьяволы сумели проникнуть через священный барьер Волканона, но он уничтожил их всех. На это Питер замечает, что вы только что победили целую кучу дьяволов, и значит, не все уничтожены. Человекоптицы, охраняющие вход в Бедой, решают наведаться в деревню Полка, чтобы разведать обстановку. Перед отлетом они просят Питера обязательно увидеться с королем. В тронном зале наверху вы узнаете, что, хотя Волканон уничтожил дьяволов, самому главному из них удалось ускользнуть.

Питер представляет вас королю, и тот сокрушается, что народ Грансиля создал большие проблемы для всех, «распечатав» древнюю башню и выпустив на волю Зеона короля дьяволов, который может уничтожить весь мир.

Вернувшись в Полка, вы становитесь свидетелем того, как несколько домовых требуют выдать им слепого мальчика Оддлера. Двое человекоптиц убиты, a LUKE ранен.  После боя вместе с оправившимся от ран Люком заходим в дом мэра. Из разговора становится ясно, что мэр струсил и готов выдать больного мальчика, нашедшего приют в его доме, дьяволам. Удивившись и обрадовавшись, что дьяволы уничтожены, а принц Люк жив, мэр приказывает отдать вам единственный имеющийся в деревне плот, который будет ждать вас на реке возле деревни.

Как только вы отойдете от дома мэра, тот остановит вас и, не желая брать на себя заботу о слепом Оддлере, попросит взять того с собой. Люк предлагает идти в место под названием Дьявольский хвост, где живет Крид. В пустыне находим старика Пасерана.

Он соглашается провести вас в секретный тоннель. Тоннель находится в пещере у развилки реки, в небольшом храме. Пасеран пытается открыть дверь, но безрезультатно.

Но тут же в сундуке будет лежать деревянная дощечка с ее помощью можно открыть тайник в Риббл где  будет спрятан меч Ахиллеса. Теперь можем плыть дальше и сразиться с Кракеном.

Разделавшись с ним, слева вы увидите город. Это некогда процветающий, а теперь заброшенный порт Хассан. Тот самый город с которого начиналась история Final conflict. Следы запустения видны повсюду. Портовые причалы разрушены, в воде плавают старые обломки кораблей, в баре пусто, а углы затянуты паутиной.В одном из домов на втором этаже живет монах, предки которого родом из Грансиля.

В другом двухэтажном доме вы встретитесь с Родом, который интересуется только историей.

Узнав, что у вас есть МЕЧ АХИЛЛЕСА, он аж подскакивает на месте и сообщает, что с этим мечом вы можете получить замечательный старинный караван, который находится в храме Тароса. ROHDE говорит, что он пойдет с вами, так как только он может управлять этой машиной.

Храм Тароса расположен к западу от Хассана, в густом лесу.

Однако подступы к караванy охраняет сам железный великан Тарос, страж этого старинного храма. Победить великана можно только мечом Ахиллеса.

После боя Род объяснит вам, что караван обладает способностью делать маленькими всех, кто входит в него, и поэтому в караванe может разместиться большое войско и много снаряжения.

Добравшись до одинокого замка нас встретит слуга Крида Голиаф. Он не хочет пропускать вас к хозяину, уверяя, что тот занят. Вы все же пытаетесь прорваться в дом любым способом и бросаетесь от двери к двери. Дверь слева обладает магической способностью делать крошечными всех, кто проходит через нее. Вот и вы становитесь маленькими человечками - частью коллекции Крида. Немного поблуждав добираемся до кабинета и привлекаем внимание Крида, и с помощью заклинания тот возвращает вас в нормальное состояние.

Крид интересуется, зачем вы хотели видеть его, и, узнав о Зеоне, очень обеспокоен, что тот выскользнул из заточения.

Вместе с ним идем в мрачное помещение, где Крид вызывает духа зла. Он спрашивает, где сейчас находится Зеон, но дух говорит, что не может проникнуть сквозь черное облако, покрывшее Грансиль. Питер предлагает показать камень зла, который у вас на шее. Это помогает, и дух говорит, что древняя башня открыта, и Зеон ожил, но находится пока еще в Грансилеe. В Пармецию с неба прибывают дьяволы Зеона и движутся к северу. С богиней Митулой что-то случилось... Тут дух замолкает, и внезапно слышен голос самого

Зеона, кoтopый чepeз дyxa пpикaзывaeт пpинecти кaмeнь злa в дpeвнюю башню, и тогда он отдаст принцессу Элис.

Вернитесь в кабинет Крид говорит, что камни скрывают какой-то секрет. Об этом знают «сказочники» в Тристане, что находится в северной Пармеции.

Вы уже почти выходите из дома Крида, как вдруг Оддлер решает, что должен остаться здесь, хотя и сам не знает, почему.

Вернувшись в Новый Грансиль в зaмкe Питер paccкaзывaeт Астралю, кopoлю и миниcтpy o тoм, чтo вы узнали в доме Крида, и сообщает, что Элис жива. Астраль пойдет с вами и будет вашим советником в дальнейшем путешествии.

Движемся на северо восток, где рыцари Пакалона и их предводитель по имени Хиггинс бьются с зеленым дьяволом Гешпом, советником Зеона. Оба рыцаря убиты, a Хиггинс ранен и не может сражаться хорошо. Гешп вселяется в тело Хиггинса но, заметив SHINING FORCE, насылает на нее своих солдат, а сам исчезает.

После битвы Астраль изгоняет дьявола из тела Хиггинса. Тот приходит в себя и уговаривает вас обязательно зайти в Пакалон. Там царит засуха и местные жители худы и слабы.

Поговорите с рыцарями в замке. Они расскажут, что дьяволы пришли из Назка, что к западу от города Маун. Рыцарям пришлось блокировать ворота , чтобы остановить продвижение дьяволов. Ключ от ворот - у викария Фрайи. Король благодарен вам, что по просьбе Хиггинса вы зашли в Пакалон и просит вас спасти богиню Митулу в Тристане.

После Битвы на мосту перед Тристаном Астраль хочет взять девочку с собой, но та неожиданно превращается в дьяволицу по имени Камилла и заявляет, что она -одна из лидеров армии дьяволов. Она хочет получить камень зла и грозиться убить Астраля, если ей не отдадут камень.

После короткой схватки между Камиллой и Астралем дьяволица сдается и прыгает с моста в пропасть, на прощание крикнув, чтобы вы остерегались Гешпа и Залбарда.

Перед входом в храм Митулы из-за запертой двери храма послышится голос, который приглашает вас войти. Это Залбард, один из самых могущественных дьяволов. Из разговора выясняется, что самый сильный дьявол в армии Зеона - это дьявол по имени Оддай, но после битвы в городе человекоптиц Бедой он исчез. Залбард мечтает завладеть камнем зла и занять его место. Он еще раз приглашает войти вас в храм и сообщает, что богиня Митула здесь.

Когда вы победите Залбарда тот выронит земляной камень - источник его власти над Митулой. Теперь она выходит к вам, материализуясь из своей статуи. Вы просите у нее совета, что вам делать дальше, но богиня не знает. Она знает только, что Зеон -неправдоподобно сильный дьявол, и даже бог Волканон не сможет остановить его. Сила Зеона в камне тьмы, поэтому он так стремится заполучить его. Митула говорит, что вы не можете убить Зеона, но в ваших силах ослабить его. Для этого вы должны найти Священный меч, а камни помогут вам в этом.

Также здесь находятся «Сказочники», которые расскажут вам старинную легенду:

ARK VALLEY-это темное место, где сконцентрировано зло. Три могущественных дьявола- Дарксол, Темный дракон и Зеон боролись между собой за право лидерства. Победил Зеон и стал королем дьяволов. Проигравшие дьяволы завидовали ему черной завистью, и их силами был создан камень тьмы.Бог мудрости создал камень света . Благодаря ему, у одного храброго человека оказался Священный меч, с помощью которого он победил Даркола и Темного дракона. Все зло в лице Зеона было «запечатано» двумя камнями в древней башне, дверь в которую никогда не открывалась. Если Зеон каким-то образом выберется оттуда, то сила тьмы может победить силу света. Дьявола можно атаковать только священным мечом.

Пришло время покидать Пармецию, по пути закончив дела в Пакалоне и Мауне направляемся к Назке

Там вас уже поджидает Камилла со своей армией. Неожиданно появляется Гешп, и между ними начинаются словесные «разборки». В конце концов, Гешп снова исчезает, а вам придется сразиться с армией Камиллы.После победы она отдает вам воздушный шар и предупреждает, что у Гешпа есть очень сильное оружие. Камилла еще хочет что-то сказать, но появившийся невесть откуда Гешп приканчивает ее и ехидно приглашает вас в Гранс, обещая обеспечить достойную встречу.

Наш отряд взлетает а тем временем на земле Гешп готовит «теплую» встречу. Вместе с Зеоном он разрабатывает план уничтожения SHINING FORCE. Зеон дает в помощь Гешпу сильного дьявола Кровавого барона. Неожиданно появляется Оддлер, но это уже не кроткий слепой мальчик, а могущественный дьявол Оддай и ставит под сомнение победу Гешпа над SHINING FORCE.

Гешп нацеливает свое «фирменное» оружие в небо, чтобы поразить корабль в воздухе. Это ему удается, и корабль теряет управление. С большим трудом удается посадить его, и после посадки, посоветовавшись с Астралем направляемся на армию дьяволов.

На подходе к Галаму вам опять преграждает путь Гешп,. Он представляет Кровавого барона и подчеркивает, что кровавый он потому, что его доспехи все в крови его жертв и расправиться с вами для него - пара пустяков.После победы выясниться что это Лемон, который находился под действием маски зла. Он рассказывает о кошмаре, который приснился ему: будто бы он был под чьим-то контролем и убил несметное количество людей. Астраль говорит, что, к сожалению, это был не сон, и Лемоном действительно управлял дьявол, заставляя убивать всех, кто встречался ему на пути.

Он потрясен и просит Астраля помочь искупить страшные грехи. Напрасно Астраль убеждает Лемона, что тот не виноват, так как не ведал, что творил, Лемон твердит только о том, что должен умереть и убегает. Питер спрашивает, зачем он дал Лемону уйти, ведь тот покончит с собой. На это Астраль замечает, что сейчас бывший капитан из Галама -бессмертный вампир и не может умереть.

Выйдя из Галама, вы сразу же сталкиваетесь с Гешпом. На этот раз дьявол сам принимает участие в сражении, так как это его последний шанс оправдаться перед Зеоном.

Победить его не составит труда. После боя тот пытается убежать, и Астраль, вроде бы, не против, но тут вмешивается Зеон и приканчивает Гешпа, чтобы обезвредить навсегда.

По пути к древней башне можно наведаться в Йил.В секретном подземелье можно найти Чаза. Это сын историка Хауэла, продолжающий дело отца, и «по совместительству» маг. Астраль интересуется, где можно найти Священный меч и дверь в древнюю башню. Чаз отыскивает в шкафу книгу, в которой говориться об этом, но нужные страницы утеряны. Теперь только остается надеяться на силу камней, что на шее у Боуи.

Идите на юг, в пещеру, где Слэйд обнаружил драгоценные камни. Едва вы войдете в святилище, камень света начнет светиться. Свет ведет Боуи к нужному месту. В стене открывается пролом, и именно там находится легендарный священный меч. Самое время направиться в башню на долгожданную встречу с Зеоном. По пути вас уже поджидает Оддай, второй сильнейший дьявол после Зеона. В нем ничего не осталось от того слепого мальчика, которого вы пригрели когда-то. Именно он был во главе армии, которая атаковала город человекоптиц Бедой.

Дьявол ставит перед вами условие: или вы отдаете ему камни, оружие и все снаряжение, или умираете.

Посовещавшись, SHINING FORCE решает вступить в сражение. Оддай подготавливает поле боя: прокладывает между собой и вами широкий мост из стеклянных блоков, которые частично исчезают во время сражения, создавая дополнительные трудности для вас.

Перед смертью Оддай сожалеет, что память вернулась к нему, и он вынужден воевать. Он благодарит за время, проведенное с вами. Поднявшись внутри башни вы вступите в предпоследний бой. Вас ждет встреча с королем Галамом. Зеона поблизости не видно, зато принцесса Элис здесь. Галам сообщает, что Зеон зол на вас за то что его лучшие дьяволы уничтожены, и не собирается возвращать принцессу. Впрочем, вам и не суждено увидеть Зеона, так как Галам сам собирается разделаться с вами.

После победы Астраль представляет принцессе Боуи, лидера SHINING FORCE. Почти немая сцена с несколькими междометиями: налицо взаимная любовь с первого взгляда...

Но идиллию нарушает начавшееся землетрясение. Лемон говорит, что какая-то сила пытается вырваться из-под земли.

В стене открывается огромное отверстие, и появляется король дьяволов - Зеон. Вид Зеона настолько устрашающий, что Астраль предлагает бежать отсюда. Но бедняжка принцесса после появления Зеона находится в глубоком обмороке, и вы, как истинные джентльмены, не можете бросить даму в беде. Так что не миновать грандиозной битвы, и только вера в силу священного меча и камней может помочь вам.

Это очень трудное сражение, так кaк ZEON - страшный противник, и сейчас он собрал вокруг себя сильных дьяволов. Здесь вам придется туго, но у вас нет другого выхода, кроме, как победить короля дьяволов.

После того, как вы выиграете битву, Зеон исчезает в черном провале стены. Появляется король Галам, в которого в самом начале игры вселился дьявол. Король не понимает, что случилось, почему ему так плохо; он ничего не видит. Очнувшейся принцессе жалко бедного короля, и она неосторожно подходит слишком близко к нему. Тот внезапно хватает ее за руки, издевательски хохочет, и вместо Галама снова появляется Зеон. Лемон в недоумении: как же так, ведь вы уничтожили Зеона, но тот заявляет, что его нельзя убить мечом, и все ваши попытки разделаться с ним всего лишь ослабляют его. Зеон приказывает Боуи и Питеру подойти к нему, иначе он задушит принцессу. Вы вынуждены подчиниться. Зеон требует, чтобы Питер зaбpaл у вас камень зла. Как ни странно, камень сдвигается с шеи Питер забирает его и по приказу Зеона кладет на пол. Он берет камень, и силы его начинают восстанавливаться. Астраль в отчаянии взывает к Митуле и Волканонy с просьбой о помощи. Зеон отпускает принцессу, напустив на нее черное облако отчего та падает без чувств.

Лемон пытается помочь принцессе, но Зеон действует на него особым огнем, который сжигает даже вампиров.

Боуи каким-то чудом удается выхватить камень из рук короля дьяволов, но он тут же становится жертвой мощного заклинания. От тела лежащего на полу Боуи отрывается светящийся шар и гасит огонь, которым охвачен Лемон. Зеон снова пытается сжечь Лемона, и опять светящийся шар спасает того.

Без камня силы Зеона резко убывают. Лемон хватает его, и они вместе исчезают в черном провале стены, в другом измерении. Дыра в стене исчезает, и уже ничто не напоминает о только что разыгравшейся здесь драме.

Бойцы SHINING FORCE oпpaвляютcя от перенесенного потрясения, но принцесса Элис все еще без сознания.

В углу появляются мерцающие звездочки, и в башне материализуется богиня Митула. Она рассказывает о том, что бог Волканон все же помог SHINING FORCE победить дьяволов, в частности, это он не дал сгореть в огне Лемону. Камень света был изготовлен именно им.

Митула забирает оба камня и просит вас как можно скорее покинуть древнюю башню: чтобы «запечатать» навсегда Зеона, башня должна быть разрушена.

Перед уходом Астраль спрашивает как им вылечить принцессу. Богиня объясняет, что Элис отравлена, и когда яд выйдет из ее тела, никто не может сказать. Когда действие яда прекратится, вернуть принцессу к жизни может только поцелуй того, кто по-настоящему любит ее.

Митула исчезает, и вам тоже нужно спешить: начинается землетрясение. Прихватив с собой принцессу, вы покидаете башню.

Прошло два года. Заново отстроен город Грансиль, точно такой же, каким он был раньше.

Однажды Боуи в своем доме узнает, что принцесса ELIS, кажется, вышла из комы. Все жители только об этом и судачат.

Идите в здание школы, где найдете наших друзей. Все вместе вы идете в замок. Там уже собрались многие бойцы SHINING FORCE. Здесь же и король, отец принцессы. Решается серьезный вопрос: кто же поцелует Элис? Питер считает, что это должен быть только Боуи. Никто не против, и король с Астралем поручают ему эту ответственную миссию.

Поднимайтесь наверх, где вас ждет министр. Принцесса спит в своей постели. Встаньте с левой стороны кровати и дайте свое согласие поцеловать Элис.

На этом и заканчивается третья ветка первой истории, если не брать во внимание Shining wisdom с сатурна, действия которого происходят в королевстве Одеган, в которой косвенно рассказывались дальнейшие похождения Казина и Сары, и теперь уже наверное пора выложить все карты на стол. Уже третий выпуск я раз за разом говорю фразу “первой истории” и все потому, что дальнейшие игры серии никак не связаны между собой. И хоть действия Shining force 3 с Сеги Сатурн и происходят на том же континенте между ними нет ничего общего и это по сути будет уже вторая история.Кем же является Боуи? В игре есть небольшие отсылки к прошлым частям, и упоминание что Боуи уж очень похож на Макса из первой части. Это отчасти так и есть ведь Макс является двоюродным дедом Боуи, а его отец предположительно Ян из Final conflict, который, к сожалению, скончался за пару лет до начала игры. По поводу Лемона все конечно не так однозначно, но он является сыном короля Галама. Про Чаза я упомянул в сюжете. Он является сыном волшебника Хауэла, который в свою очередь передал свои знания еще и волшебнику Казину. Король Галам из Final conflict и Shining force 2 являются одним и тем же человеком, правда изрядно постаревшим и в плену дьявола, вселившегося в него. Переданный ему священный меч в конце прошлой игры он спрятал в основании Грансиля. Король Грансиля является вторым по счету, так как первым был Носшу, а он в свою очередь совсем не был голубых кровей и соответственно надолго в должности не остался. По поводу трех великих дьяволов из за цензуры в Америке и Европе снова одно имя было заменено. Темный дракон никогда не являлся одним из них, на самом деле третьим был Люцифер и тут наверное стоит отметить, что данный персонаж никогда не появлялся ни в одной из игр и по сей день. Хотя возможно я попросту не знал о его существовании, напишите об этом в комментариях если кто в курсе.

Нельзя было не заметить, что благодаря открытому миру в игре появилось 2 вида трансорта - плот для путешествий по рекам и караван который еще к тому же выполнял функцию склада и штаба. Напомню что ранее в серии нельзя было путешествовать по карте мира свободно, движение было очень сильно ограничено и потому никакого транспорта не было.

Помимо секретов на карте и в игровом мире, некоторых персонажей так же нужно было находить. Со многими из них нужно было просто поговорить замечая отличные от жителей городов и деревень модельки персонажей. Но был еще и Голем Клауд. Получить его можно было если найти его руку в Мауне, она появляется не всегда и многие могли попросту ее не заметить. После чего уже имея у себя руку голема нужно было найти в потайном тоннеле и самого Клауда. В благодарность за помощь он отправлялся в путешествие вместе с нашим отрядом. И еще один момент. В резиденции Крида нам давалась возможность выбрать к себе в отряд одного из четырех персонажей, однако если вернуться к нему перед битвой за Назку можно было забрать и остальных трех. Попутно можно было узнать, что к Оддлеру вернулась память и он превратил замок Крида в настоящие развалины.

Также в игре появились контратаки как со стороны противников так и со стороны отряда сияющей силы. Юнит мог контратаковать в любой ситуации, даже если увернулся от атаки.

Исследование мира всегда вознаграждало игрока. Помимо каких то редких предметов можно было прочесть книги, в которых история еще больше дополнялась различными деталями. Но были и различные приколюхи, как например чтобы найти убежище Чаза нужно было сыграть на пианино.

Вот теперь, я думаю, каждый из вас уже понял почему данная часть считается лучшей в серии. Я никоим образом не хочу оскорбить Shining force 3, которая к слову мне очень понравилась, но дальнейшие игры уже не обрели всеобщей популярности на игровом рынке. В следствии чего я бы хотел поинтересоваться у вас. Хотели бы вы послушать о том, как серия развивалась дальше и какие преграды встретила на пути уже начиная с 97 года? Если да, то дайте знать в комментариях.

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!