Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
6

Freeform Universal 2ed beta. Базовые правила (перевод)

Freeform Universal 2ed beta. Базовые правила (перевод)

Немного предыстории...

Захотелось чего-то м-максимально ненапряжного для быстрых игор с новичками - наткнулся на Freeform Universal. На сайте разработчика висела бета-версия правил второй редакции от октября 2020 года. Решил браться сразу за неё. Всю книжку переводить не стал, ибо ни к чему это - сделал уютный буклет с вытяжкой самого главного.

Кстати, эта же система позже легла в основу Action Tales, на которой сделан Neon City Overdrive, если это вам об чём-то говорит.

В чём суть?

Простая и элегантная нарративная система, где персонаж описывается тегами. Теги есть позитивные и негативные - они добавляют "хороших" и "плохих" кубов в общий пул. Успех/неудача имеют градацию. По сути, половину правил ты уже знаешь с:

А зачем?

Потому что:

  • Ультрабыстрая генерёжка персонажей.

  • Легко настраивается под любые жанры.

  • Требует минимум подготовки для начала игры.

Ссылочки:

Перевод (импортозамещённый на ЯДиске)

Оригинал

Показать полностью
17

История о раке кубов

На недавней игре наш маг поймал рак кубов (кубики-хуюбики), проваливал почти все дайс чеки.
На сессию у пачки было задание расследовать причину по которой призраки не покидают аббатство. Группа разделилась, юань-ти рейнджер и маг отправились исследовать кабинет в заброшенной части аббатства. Рейнджер заинтересовалась черепом, который стоял на каминной полке и внимательно рассматривала его, а маг все еще пытался прокинуть броски на определение магии, поиск магии и так далее, но у него не получалось.

И случилась ЯРОСТЬ!

Маг: Я хочу разнести весь кабинет телекинезом, вот, чтоб все летало и разрушалось!

ДМ: Лааадно, рейнджер бросай на волю, нужно больше 39

Рейнджер: окей, у меня 59

ДМ: Маг ты разносишь комнату, но замечаешь, как юань-ти стоит спокойно, держит череп и они смотрят на тебя с осуждением

Маг: Меня все задрало! Я хочу скастовать дезинтеграцию себе в рот!

ДМ: хорошо, но ты должен будешь провалить свой бросок на волю (16), чтоб все сработало

Маг: 18

ДМ: Ты пытаешься разнести свою голову, но не выходит, твое подсознание не дало тебе этого сделать

Маг: Может я не маг, а варвар? - грустно заключил он и ушел пить в свое измерение

за рисунок спасибо нашему роге

за рисунок спасибо нашему роге

Показать полностью 1
1

-5 к ловкости или 6 провалов в бою

Продолжаем нашу рубрику третьей частью! Надеюсь хотя бы один из шести пунктов будет полезен как мастерам (идеи для провалов с отсутствием убийства героев), так и путешественникам (одна из идей может понравиться вашему мастеру как замена смерти вашего персонажа). Предлагаю начать:

1. Лучник так натягивает тетиву, так долго целиться... Хруст! Кажется, лук стал бесполезным. В прямом смысле этого слова. Древко хрустнуло, преломив грозное оружие пополам

2. Как насчет арбалетчиков? Как мы могли забыть о них? Ваше оружие щелкнуло, натянув стрелу. И рычаг! Ничего не происходит. И... рычаг! Рычаг! Кажется, арбалет, на старость лет, заклинило. Вам придётся пропустить раунд на подключение или даже разбор своего оружия. А при очень неудачных случаях, герой, дёргаясь из стороны в сторону, пытаясь заставить арбалет заработать, не замечает как оружие щелкает и болт вылетает. Только не в того и не туда. Ну а это оставлю на вашу фантазию!

3. Арбалет, значит, может быть старым, а меч и кинжал нет? Путешественник наносит врагам урон. Что может пойти не так? Ваш урон потерпит изменения, уменьшившись в несколько раз. Лезвие затупилось. Конечно, пережив столько боев! Советую сходить к мастеру

4. Почему бы не допустить в неудаче иронию? Пусть наш герой не несет ранений, не портит оружие. Что же он будет терять? Одежду! Во время боя герой бьется с недругом, орудуя оружием ближнего боя. Но в один момент слышится звук разорванной ткани. Лезвие врага проходиться по одежде и герой остается без рубахи или же без штанов.  А может и без того и без другого. (Это что вам больше нравиться!)

5. Способность к маскировке у врагов. Важная вещь? Еще как! Герой проходит, еще не зная где находиться его цель. Слышится шум сыплющегося песка. Путник теряет ориентацию в пространстве, все заволокло песчаной пылью. Минус к проверкам. А потом он сделает шаг и долбанется о глыбу, получая урон. Пока великий герой и спаситель прыгает на одной ноге, проклиная злощаствный песок и его существование на бренной земле, нашему путнику прийдется пропустить ход. Это время врагов...

6. Как насчет перекуса? Вы ели перед боем? Думаю нет, а ведь самое время!

Желудку все равно находитесь ли вы в эпицентре битвы или же сидите в тапочках, отогреваясь в уютном домике как заправский хоббит. Не важно нападаете ли вы или нападают на вас, вы не ели и для мозга это настоящая трагедия! Самое время перекусить. И живот у нашего бойца скручивает так, словно его выжимают, подобно половой тряпке.

Что вам остаётся? Атаковать вы явно не в состоянии. "Увеличивай дистанцию, беги уже есть!" – крикнет вам мозг и я соглашусь с ним. Прийдется пропустить раунд или подыхать на поле. Выбирайте!

Показать полностью

Идея ВАНШОТА тараска

Короче, мысль пришла так: я сидел и готовил новую кампанию для D&D про пиратов и увидел статью про пушки в D&D (раньше я вообще не знал, что они там есть), и увидел урон 8d10. И тут мне пришла эта идея.

Объясняю: если в среднем на военном корабле в D&D с обоих стороны по 6 пушек, то нам понадобятся два корабля. Получается, у одной пушки средний урон — 44. Умножаем на 12, получаем 528. У Тараска в среднем 676 хитов. Пушка стреляет на 600/2400 футов, у Тараска скорость 40 футов, то есть он до нас не добежит, и мы успеем выстрелить ещё раз! И он умрёт! Два военных корабля, я думаю, можно найти в любом портовом городе.

Как вам?

Отличная работа, все прочитано!