Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 547 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
3

Адреналин в ваншоте "Верная суккуба" (Голливудский боевик в Великой Степи) от Лаки Дайса

Экшен с порога таверны! Как мы тут оказались? Да какая разница, над завязкой, мастер, ты думай сам, а у нас тут чистый драйв и кони. Нас ловят культисты, на нас нападают демоны, нас преследуют паладины, которых преследуем мы. Нет времени на объяснять, надо действовать!

"Верная суккуба" это погоня, действие, побег, действие и финальная битва. Нет ни загадок, ни сложных характеров, зато есть отличный динамичный сценарий, который развлечёт и увлечёт вас на несколько часов, без права на отдых. В буквальном смысле! На длинный отдых времени просто нет, а на короткий отведён всего один специально подготовленный для этого момент. Но и он прервётся очередным Действием.

И лишь в самом конце, вытирая лоб от пота, вы сможете наконец расслабиться и выдохнуть, как в хорошем вестерне. Но будет ли это конец или начало чего-то нового уже решать вам.

Я получил огромное удовольствие и огромную порцию драйва от чтения сего ваншота, посему счастлив поделиться им с тобой. Желаю приятных игр и приятного чтения.

Ваншот

Ну а с чтением ваншота можно ознакомиться здесь или ниже:

Показать полностью 1
2

Как ввести в игру нового персонажа на примере квеста "Яблочный искуситель и Гробница Гнойного Пророка"

Предлагаю твоему вниманию скинутый мне ваншот, который отлично подойдёт для партии, которой требуется внедрение и представление нового персонажа. Ты можешь как провести его, так и создать на его основе нечто своё.

Что важно, так это то, что здесь новому персонажу предлагается активно взаимодействовать с мастером перед игрой, чтобы совместно составить план действий.

Это отличный пример, показывающий, как превратить знакомство в маленькое приключение.

Ваншот

Ну а первое чтение ты можешь посмотреть здесь или ниже:

6

Знакомство с миром Эоссии, кой есть тело мёртвого бога (кратко по сеттингу, первый взгляд)

Даже малейшая искра человечности ослепляет. Спасение раненого — не «добрый поступок». Это — громоподобный акт неповиновения. Это заявление: «Мы ещё живы, и мы помним, что такое сострадание».

Даже малейшая искра человечности ослепляет. Спасение раненого — не «добрый поступок». Это — громоподобный акт неповиновения. Это заявление: «Мы ещё живы, и мы помним, что такое сострадание».

Если ты читал выложенный мной ранее ваншот от Серёги "Первая боль", то ты уже кратко знаком с этим сеттингом. Теперь же Серёга решил доработать концепцию и прописать мир полноценно, постепенно добавляя в него новые сюжеты. В выложенных файлах можно кратко ознакомиться с общей концепцией, механиками, географией, фракциями и прочими составляющими.

Это история не о спасении мира, а о том, чтобы достойно встретить его конец, выцарапав у трусов богов ещё одну искру надежды для тех, кто обречён идти следом.

Как ты понимаешь, на текущий момент всё несколько сыровато. Не считая "Первой боли" в этом мире пока что всего одно приключение, которое можно найти в одной из папок (см. "07) Контент для игры"). Перед ознакомлением рекомендуется прочитать файл "ВАЖНО". Сам ваншот ("Шёпот в жилах") получился далеко не самым лучшим Серёгиным творением и выглядит как достаточно проходной. Та же "Первая боль" гораздо лучше отражает общую концепцию и знакомит с миром, да и как приключение смотрится куда эффектнее.


Эоссия обречена не потому, что мир умирает, а потому, что он уже мёртв, и люди — лишь паразиты, чья жизнедеятельность ускоряет неизбежное разложение. Героизм здесь — это попытка найти смысл в этой безнадёжной, но величественной цепи бытия.

Тем не менее я считаю данный набор файлов отличным началом. Если тебе понравилась "Первая боль" и ты хочешь получить дополнительную информацию для ведения своего приключения, то здесь ты получишь то, что тебе нужно. Так же (я надеюсь) мир будет постепенно пополняться новыми приключениями.

От себя же добавлю, что общая атмосфера чем-то напомнила мне Плейнскейп тормент. В частности тамошняя концепция кровавой войны неплохо перекликается с местной заглавной темой (но это имхо ассоциации).

Набор файлов

Ну а здесь или ниже ты можешь посмотреть первое чтение и моё личное знакомство с миром:

Показать полностью 1 1

Какой у вас был самый злой поступок мастера?

Создавая свою кампанию, я заранее знал, что один из персонажей будет искать своего сына, похищенного работорговцами. Я сделал это одним из основных квестов. Кампания длилась полгода. И вот, в самом конце истории, я выдал сюжетный поворот. Персонаж не терял сына, а сам продал его работорговцам. Те же, в свою очередь, оказались добрыми малыми и просто хотели спасти парня от ужасного отца. Но потерпели неудачу, оказавшись в логове злого зла и теперь ребёнок стал вместилищем злого бога.

Игрок, как вы понимаете, таким поворотом событий был возмущён. НО как же я хохотал от его реакции, какого же было моё торжество! Целых полгода я ждал этого момента триумфа и вот наконец получил свою награду. Это был мой поистине самый злой поступок как мастера и он же является любимым.

6

Могучая девятка - отрывок

Отрывок из мульт сериала Могучая девятка

Мы хотим озвучить полноценный мульт-сериал по DnD

Ссылки для сбора средств: ЮMoney https://yoomoney.ru/fundraise/1C0LIIHFB4B.250808

Т-Банк https://www.tbank.ru/cf/4aye3KoTO0G

Boosty https://boosty.to/lazynest/single-payment/donation/733976

Если вы фанат Dungeons & Dragons, фэнтезийных RPG или просто любите хорошие мультсериалы, то эти видосы для вас!

Показать полностью 1
17

По многочисленным заявкам и искренним негодованиям

В прошлых своих постах я показывал зелья и имел неосторожность продемонстрировать склянку с этикеткой "Зелье Здоровья", на что мне справедливо тыкнули, что я человек, вообще-то, глупый, ведь зелье здоровья в днд это 2д4+2hp, но никак не д20, что плавал внутри того зелья. Замечание это было справедливое, и сегодня я хочу показать вам настоящее зелье лечения.

Этот заказ вдохновил меня. Раньше я боялся экспериментировать с новыми баночками для своих зелий, но сейчас я понимаю, что смогу с ними справиться, да и к тому же это очень круто, когда люди хотят, например, заказать зелья здоровья, где нужно несколько д4, или д100, где будет два кубика внутри. В общем очень интересно ваше мнение насчёт этого всего.
Для мсамых интересующихся - вес баночки 350гр≈. Размеры 7×9см

С вашего позволения, скромно оставлю тут свою группу в ВК

Показать полностью 4
10

Dungeons&Dragons "Принцы Бездны"

Лорды и их рабы

Хотя демоны сражаются за доминирование с своими сородичами в Бездне, Материальный План остаётся наиболее плодородной почвой для приобретения последователей. Даже относительно слабый демон может требовать повиновения и поклонения от людей и прочих смертных при помощи угрозы применения силы. В свою очередь, его магические способности позволяют наделять его слуг благословениями, делая их более полезными и более способными преследовать цель демона в этом мире.

Секты, посвящённые почитанию разных лордов демонов, распространены по многим смертным мирам мультивселенной и в Бездне. В обмен на благоволение культу, демон получает союзников в битве с соперниками. Чтобы проявить своё почтение, культисты могут приносить в жертву сокровища и волшебные предметы, которые может использовать демон. Воспользовавшись тем же почтением, демон может отправить своих культистов в битву, чтобы ослабить врага, прежде чем сам демон пойдёт в бой.

Бафомет

Известный как Рогатый Король, Бафомет делит всех существ в мире на две группы. Те, кто признаёт его силу, – его слуги, которых он наделяет дикостью и хитростью охотника. Остальные – добыча, существа, на которых надо охотиться и которых надо убивать. Его цель – превратить мироздание в свои личные охотничьи угодья.

Бафомет – дикарская сущность, но свою дикость он усмиряет хитроумностью. Он любит охоту и ощущение неминуемой смерти, которое приводит к его добыче, которой не удаётся оторваться от его преследования. Его любовь к лабиринтам, воплощённая в созданных им минотаврах, отражает этот аспект его личности. Бафомет изучает каждую деталь создаваемых им лабиринтов и ликует от ужаса, охватывающего тех, кто в них заблудился. Он выслеживает их вальяжно, нанося удар только после того, как запутанные коридоры лабиринта вытянули всю энергию и надежду из его жертв.

Культисты

Культ Бафомета притягивает тех, кто считает себя лучше остальных до такой степени, что видят других людей не более, чем животными. Учение Бафомета усиливает эти убеждения, обращаясь к эго и оправдывая нарциссизм. Спесивцы также находят привлекательной доктрину Бафомета о личном превосходстве.

В культе Бафомета состоят дворяне, который используют вассалов, как игрушки, убийцы, которые практикуют своё кровавое искусство просто из любви к охоте на разумных существ, и параноики, которые сочетают ненависть к чужакам с кровожадностью.

Обычно культисты строят лабиринт под замком, гильдией или каким-нибудь другим местом, находящимся под контролем культа. Культисты накачивают жертв чем-нибудь дурманящим, снимают с них оружие и броню, а затем помещают в лабиринт, прежде чем те очнутся дезориентированными. Затем культисты преследуют добычу в лабиринте. Преследуя свою цель, они воют, нагоняя страх в сердца жертв, прежде чем убить. Если такая охота идёт на особо могущественное существо, Бафомет может в награду благословить культистов.

Лолс плетёт свои сети

Демоническая Королева Пауков и её выводок редко напрямую принимают участие в Войне Крови; вместо этого её агенты в Бездне стараются заманить врагов в эту бойню. Её слуги шпионят на обеих сторонах, стравливая демонов и дьяволов друг с другом.

План Лолс, на сколько его понимают изучающие Бездну, состоит в том, чтобы завлечь соперничающих с ней лордов демонов в путешествия на другие планы или отправить их туда с помощью мощной магии. Так как в их природе бродить и разрушать, они начинают бесчинствовать в своём новом окружении вместо того, чтобы пытаться отомстить Лолс. Лолс же, в свою очередь, наслаждается возможностью занять вакантное место отбывшего конкурента, расширяя Ямы Демонической Паутины и используя слуг, оставленных её врагами, в качестве новых шпионов и информаторов.

Демогоргон

Демогоргон

Демогоргон

Князь Демонов – существо необузданного насилия и ярости, самый могучий из всех лордов демонов. Его головы-близнецы, Аамеул и Хартадиа, в некоторых вопросах конкурируют, в других – сотрудничают. В результате получается существо, которое может разработать и привести в действие самые хитроумные стратегии, всё время пребывающее в паранойе относительно угроз его правлению (которые, безусловно, существуют в хаосе Бездны) и обладающее огромной физической силой.

Демогоргон предпочитает встречаться с любым препятствием, запасаясь ошеломительно превосходящей силой, и искоренять врагов задолго до того, как они смогут собрать достаточно мощи, чтобы вступать с ним в серьёзную схватку.

Он считает каждое живое существо потенциальной угрозой, и только у тех, кто пресмыкается перед ним, есть возможность избежать его гнева. Его конечная цель – избавить мультивселенную от всех других существ, даже от его культистов. Освободившись от перспектив быть преданным или оскорблённым, он наконец сможет спокойно существовать в идеально мирном космосе. Согласно одной из гипотез, если Демогоргону когда-либо удастся достигнуть этой цели, две его головы вступят в схватку насмерть, пожрут друг друга, и останется лишь пустота.

Культисты

Демоны составляют большую часть культистов Демогоргона, так как он обладает непревзойдённой в Бездне мощью. Одно только его появление где-то на плане может вызвать в меньших демонах благоговение и мгновенно заставить их ему служить.

В мирах смертных люди могут попасть под его влияние, просто взглянув на истинную копию его символа, сделанную либо самим Демогоргоном, либо одним из его наиболее могущественных последователей. Попавший под действие символа человек становится агентом Демогоргона, живущим в тени, внезапно набрасывающимся на ничего не подозревающих жертв и вселяющим страх в тех, кто обнаружит оставшиеся трупы.

Фраз-Урб’лу

Фраз-Урб’лу – самый коварных из всех демонов, мастер иллюзий и ткач лжи. Он здравствует, обманывая и стравливая своих культистов и врагов друг с другом. Он может принять абсолютно любой облик, показываясь потенциальному культисту в наиболее притягательной для того форме.

Фраз-Урб’лу считает себя самым умным существом во всём космосе, единственным, кто видит насквозь ложь реальности и понимает истину, что скрывается за ней. И всё же ту истину, что он видит, он всегда держит при себе. Он говорит загадочные слова о грандиозном плане, что приведёт космос к своей кончине, но никто не может точно сказать, верны эти слова или это его очередной обман.

Культисты

Те, кто поклоняются Фразу-Урб’лу, делятся на 2 лагеря. Большинство из так называемых “сектантов”, что прислуживают ему, являются теми бедолагами, что были одурманены его лживыми обещаниями. Фраз-Урб’лу может объявиться перед отчаявшимся паладинам и выдавать себя за праведную личность или обратиться к волшебнику под видом мудреца. Он рассказывает этим людям истории и даёт обещания, которые они хотят услышать, играя на их нуждах и постепенно втягивая их в его круг влияния. В особенности он наслаждается тем, что использует высокомерие и тщеславие хороших и существ против них самих, приводя их к падению.

Некоторые из его последователей – иллюзионисты, обманщики и мошенники, которые стремятся его отыскать. Фраз-Урб’луу использует их таланты и вознаграждает их должным образом, пока те берут с него пример в стремлении по низвержению всех законопослушных и добрых.

Граз’зт

Властелин наслаждения и безграничной снисходительности, Граз’зт – абсолютный гедонист. Он подстрекает похоть и неконтролируемые побуждения как у своих культистов, так и у своих противников.

В глазах Граз’зта вселенная – великая игрушка, и однажды он станет её хозяином. Все остальные существа и вещи будут допущены к существованию только в том случае, если они будут доставлять ему удовольствие. Когда он взойдёт к господству над космосом, все оставшиеся будут любить его и поклоняться ему.

Несмотря на свою чрезвычайную самооценку, Граз’зт не слеп насчёт происходящего вокруг него. Он может обуздать свою похоть, когда ему нужно заговорить врага или противостоять атаке. Когда он должен сражаться с врагом, он борется с отстранённым, продуманным поведением, направляя своё разочарование в том, что его отвлекают от приятных занятий, в действия хладнокровного и эффективного убийцы.

Тёмное прошлое Граз’зта

Мудрецы выдвинули идеи о том, почему демоны рассматривают обитателей Девяти Преисподней как самую большую угрозу их планам в отношении космоса. Некоторые исследователи утверждают, что обнаружили открытые доказательства того, что враждебность между демонами и дьяволами уходит своими корнями в первобытное время, когда Граз’зт, ныне лорд демонов, был членом иерархии дьяволов.

Как следует из гипотезы, Граз’зт не был удовлетворён перспективой быть вечно подчинённым Асмодею в Преисподних, где только один дьявол может претендовать на абсолютную власть. Бездна предлагает большую свободу тем, кто достаточно силён, чтобы выкроить царство для себя, что и сделал Граз’зт, отказавшись от своего статуса в Преисподних.

Те, кто находят эту идею правдоподобной, надеются, что отступничество Граз’зта – уникальное событие, которое нельзя повторить. Если это не так, другой такой сдвиг может стать поворотным моментом в Войне Крови.

Культисты

Граз’зт привлекает большинство своих последователей из рядов тех, кто прежде всего ищет удовольствия. Он обещает тёмные наслаждения и запретные экстазы в обмен на полное подчинение. Его культ набирает новых членов, распространяя трактаты, стихи и другие произведения искусства, которые описывают встречи с ним. Выдающиеся люди считают эти произведения вульгарными, жалкими и непристойными, но наслаждения, которые они изображают или описывают, иногда завлекают любопытную душу больше узнать о лорде демонов.

Когда культ молится ему во время инициации новых членов, Граз’зт посылает эмиссара или аватара, чтобы председательствовать на слушаниях, которые заканчиваются тем, что новых последователей обращают за ночь разврата.

Джуиблекс

Джуиблекс

Джуиблекс

Безликий Владыка – воистину чуждое существо, которое, говорят, ответственно за порождение мерзких слизей, что размножились по всему миру. Те, кто изучал слизей, выдвинули теорию, что каждый слизень имеет связь с самим Джуиблексом, а сам лорд демонов видит и знает всё о тех существах, с которыми сталкиваются его порождения.

Где бы ни прошёл Джуиблекс, он всегда оставляет за собой следы, которые сливаются в новых слизей. Большинство учёных утверждают, что будь у Джуиблекса и у его созданий свобода действий, то они смогли бы в течение дня заполонить всю вселенную, превратив каждый план в заполонённые слизями пустоши.

Культисты

У Джуиблекса мало культистов, и большинство из них крайне встревожены или бредят. Его смертные сектанты проповедуют о судном дне, когда волна слизей поглотит весь мир. Эти отчаянные последователи наивно верят, что, прислуживая Джуиблексу, их не коснётся участь всех остальных живых существ.

Последователи лорда проживают под землёй, где они держат загоны со слизями, которые помогают защищать места их скопления. Сектанты используют ловушки, с помощью которых ловят разумных существ, а затем скармливают их мерзким слизям, тем самым демонстрируя, что случится с теми, кто не будет боготворить Джуиблекса.

Оркус

Оркус

Оркус

Тучный Демонический Повелитель Нежити хочет окончить всю жизнь в мироздании, заменив живых бессмертной нежитью, подчиняющейся только ему. В этом мрачном будущем множество солнц Материального Плана потухли, и вся надежда угасла. Всё, что осталось, – вечно неподвижное царство живых мертвецов.

Оркус – самый настойчивый поборник стагнации в мультивселенной. Он считает всю жизнедеятельность шумной, грубой и сводящей с ума. Она скребёт по его чувствам как когти крысы по твёрдому полу. Он считает, что вселенная познает мир только тогда, когда нескончаемый шум жизни уступит место тишине и покою мира мёртвых.

Культисты

Последователи Оркуса – еретики и святотатцы, которые считают божеств мультивселенной жестокими и несправедливыми созданиями. Им противно, что смертные должны страдать и умирать по прихоти этих существ. В Оркусе они видят обещание освобождения от боли без требования подчиняться. В состоянии нежити, которое предлагает Оркус, они будут свободны от голода, страха и тревог.

Люди, потерявшие любимых в результате трагической смерти, наиболее подвержены его притягательности. Убитый горем от смерти своего дитя отец может искать милости Оркуса, чтобы вернуть дитя в мир после того, как боги так жестоко его отняли.

Все, желающие стать культистами Оркуса, должны желать стать нежитью. Те, кто соглашаются на это, принимаются в культ. Те, кто передумывает и пытаются отвергнуть эту участь, уничтожаются, их души отправляются на Внешние Планы, а тела восстают как скелеты и зомби.

Йеногу

Также известный как Зверь Резни, Йеногу вдохновляет своих последователей на пожирание всех встреченных созданий. В его воображении космос состоит только из хищников и жертв.

Чтобы утолить свою жажду крови, Йеногу часто бесчинствует по всей Бездне, убивая всё на своём пути. Только демоны, примкнувшие к нему в его разрушительном насилии, могут избежать его гнева. Брожения Йеногу по Бездне подобны прохождению шторма. Он и его культисты проносятся по местности как чудовищный ураган, чей маршрут невозможно предсказать.

Из всех лордов демонов Йеногу оставил самую крупную отметину на Материальном Плане. Во время его бесчинств в мире многие эпохи назад в его следах появилась раса гноллов. Каждый гнолл – это миниатюрное воплощение ярости и голода Йеногу. Они подражают своему создателю, убивая всех, кто им попадётся, и уважая только тех, кто выстоит под их яростью.

Культисты

Йеногу редко обзаводится культистами помимо гноллов, лекротт и прочих существ, порождённых его вылазками на разные планы. Те немногие гуманоиды, которые ему поклоняются, – это неприкаянные одиночки, в большинстве своём изгнанные из цивилизации. Культ Йеногу действует как стая гноллов, вне зависимости от того, из каких существ он состоит. Йеногу наделяет их каннибалистическим голодом, и они знают, что с каждой новой своей жертвой они приближаются к нему.

Заггтмой

Демоническая Королева Грибов имеет много схожих с Джуиблексом черт. Некоторые учёные считают, что от неё произошли все грибы и плесень, от грибов, растущих в лесу, до смертоносных форм жёлтой плесени. Те, кто изучает демонов, заявляют, что Заггтмой не просто покровитель грибов и что её конечная цель – это слить всех живых существ в один большой организм, сущность, с которой она затем соединится и которой будет править.

Культисты

Большинство культистов Заггтмой – невезучие смертные, заражённые демоническими спорами, которые она культивирует в созданных грибах. Споры медленно пожирают мозг таких существ, оставляя им достаточно функциональности, чтобы распространять зловредные грибы, но забирая у них волю обращаться против своей хозяйки.

Немногие смертные добровольно идут к ней на службу. Большинство из них – друиды, которые хотят уничтожить цивилизацию и заменить её дикими растениями и грибами, или заблуждающиеся властолюбцы, которые верят, что сохранят свою личность, привлекая других под власть Заггтмой. Заггтмой позволяет таким фанатикам сохранить свою форму, если это помогает ей достигать своих целей и распространять своих детей как можно дальше, но в итоге этих фанатиков ждёт такая же судьба, как и всех остальных.

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!