Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
12

Город Парового Солнца: церковь и епископ Йенсен

Из-за активного развития науки христианская церковь не имела особого влияния в Европе на момент постройки Города Солнца. Но Затмение кардинально изменило жизнь людей и не могло не затронуть их отношения к религии и церкви. А дальнейшее установление контакта с демонами и их присутствие в Паутине вызвало социальную напряженность, приведшую к драматическим событиям. И вряд ли эта проблема будет окончательно решена. В эти непростые веремна главой церкви является еписков Фолквер Йенсен, личность харизматичная и парадоксальная.

Город Парового Солнца: церковь и епископ Йенсен

Он родился в 1825 году в языческой Скандинавии, в молодости промышлял бандитизмом, но после переломного события в жизни уверовал, покончил с прошлым и стал христианским проповедником. В возрасте 25 лет был рукоположен в священники, и в 40 лет стал епископом Города Солнца.


Добродушен, громогласен, большой любитель пива и хорошей еды. Последние десять лет ежегодно занимается организацией боксерского турнира. Ходят слухи, что он и сам участвует в подпольных боях, но однозначно подтвердить это никому не удалось.

Показать полностью 1
15

Безумная партия. 0.4

Я обожаю когда игра идет по плану, но в тоже время игроки не ограничены в своих действиях. Мне нравится когда мозг буквально кипит генерируя на ходу то как мир реагирует на их безумие :)

В этот раз один из игроков решил попробовать "магию сказок" и заставил думать двух персонажей что они Гензель и Гретель. Но когда сестра попросила брата помочь ей... В общем я не смог удержаться...

Безумная партия. 0.4

Мы еще вот тут обитаем. Конечно стараемся постить и на Пикабу, но многое найти можно именно по ссылке.

20

Вопрос к днд сообществу

Попытался сыграть первую партию в днд. И главный затык вышел с мастерами.

1 часть из них водит только большие компании.

2 часть водит уже сложившиеся партии куда новички не приглашаются.

3 цены. Всё мастера платные? Просто это нормально брать 100-200 рублей за игру вживую? Есть вообще те кто водит вживую?

152

Ролевые игры - это легко, просто и приятно

Ролевые игры - это легко, просто и приятно. А главное - очень социально мотивирующе. Способствует заведению новых друзей, врагов, списка злобных обрыганов, которых ты будешь обходить за километр, а также просто дибилов, идиотов, ебанько и прочих очень приятных людей. Конечно, у кого-то ты записан точно в таком же списке. Способствует развитию алкоголизма, непроизвольной любви к кострам и макаронам с тушлом (фу! прошлый век) и транжирству на невменяемые, но очень ценные для ролевой душонки вещи.

В общем, сказка, о которой вы с посонами и мечтать не могли, дубася друг друга палками за гаражами. Смотри, милое дитя, щас покажу.

Вот, скажем, мастера. Мастер - это вообще такой человек, у которого в сутках 48 часов, а когда до игры неделя - то и того больше. Славные ребята. Мастер - твой бро. Смотри, какие симпатяжки! Возьмем совершенно абстрактную МГ и проведем умозрительный эксперимент, подглядим за ними.

Вот это - ГМ. ГМ хочет славы, почета, респекта, баб и денег. Вместо этого приходится пахать круглосуточно, а на полигоне уже даже не до секса. Разве что церебрального. О да, церебральный секс круглосуточно и во всех позах. Спасибо, если со смазкой, то есть с алкоголем. От ГМа все всегда что-то хотят - плюшек, пустить без взноса за дружбу, вывезти бордель на игру по Каменному Веку или Толкиену, но редко - поделиться душевными страданиями и детей. Как правило, ГМ потом орет, что хотел он совсем не этого блудняка хренова, но почему-то раз за разом лезет в тот же кузов (наверно, все-таки за деньгами). Одни называют его святым, другие - мазохистом, а третьи все равно скажут, что у него вилла на островах и хуле он вообще жалуется. Про святых и мазохистов - это вообще про всех мастеров, кстати.

Вот это - мастер по сюжету. Мастер по сюжету - главный мученик. Пытается создать связную пьесу, в которую все эти придурки будут играть. Придурки упорно не хотят играть в его пьесу так, как это задумывалось, и идут по кабакам, белым советам и региональщикам (поныть). Нет, ну в лучшем случае они сделают вид, что глубокий сюжет со скрытыми рычагами - это такой квестик из рпг, и пройдут его соответствующе. Ну или в очередной раз спасут мир. Спасибо, если сюжет был про это (нет)(идиоты, он же был про глубокий моральный выбор при падении и разрушение утопии!). Ты прикинь, каково бедному сюжетнику? Особенно, если он заложил свои лучшие идеи, сгенерированные в чаду кутежа на очередной мастерке. Обидно, блин, человек целый пузырь выпил, целых 2 страницы вводной двадцатым шрифтом Comic Sans написал, а игроки не оценили. Правда, иногда сюжетник идет дальше и создает Очень Глубокий Сюжет, ещё и идейный, ещё и с Невероятными Поворотами. В него все равно никто не играет, как надо, но зато потом бедному сюжетнику будет не так стыдно жаловаться на жестокий мир.

Это - мастер по науке. Он всего лишь хочет, чтобы в эти модельки играли. Боги, да разве он так много просит, в самом деле? Вот проект, вот компоненты, вот активаторы, вот консультанты, вот игровые библиотеки, вот шифры, вот расшифровки из данжей, это же очень просто, мы на сыгровке обкатывали, что, блин, не слышу, говорите громче, у меня садится рация, какой, блять, космический корабль, мы же во Вторую эпоху по Толкиену играем! Ладно, пропущу, но игрокам надо..пшшшшшш... С общем, мастер по науке - умный, идейный чувак, самый главный по логике. Уважаю. Ему приходится пить гораздо больше, чем сюжетнику, чтобы изобрести функциональные модели. Говорят, правда, что успешность действий определяется не корректностью исполнения модели, а тем, перепиздишь ли ты мастера, убеждая его логически, что космический корабль - это такие гномские технологии, а формулу ракетного топлива еще сам Эру своим валар завещал. Половину игры мастер по науке проводит где-то в овраге, прячась от гневных игроков, которым не пустили дирижабль, но чьим врагам пропустили лазерную пушку. Но у всех есть свои маленькие недостатки, любим мы его не за это.

Не за это мы любим и мастера по медицине. У мастера по медицине с мастером по науке обычно некоторые непонятки, потому что медицина - ну как бы тоже наука, но почему-то отделившаяся. Там тоже все просто. Вот сборник симптомов на 20 листов А4, вот список ингредиентов на лекарства на 20 листов А4, вот эпидемии редкой чумы в трех городах, играйте, это же разнообразие, что вам не нравится? Мастер по медицине - самый везучий. Его игроки, в отличии от многих других, не успевают хотеть странного, потому что все интуитивно понятно, а ещё моделька может работать автономно, потому что её можно спихнуть региональщику. Большую часть игры мастер по медицине изображает друида и ходит рассаживает вокруг городов цветочки, которые прямо следом за ним подбирают предприимчивые игроки.

О, а это - мой любимый мастер. Мастер по ахч. Мастер по ахч всегда распространяет запах горбыля, тентов, нетканки, гвоздей, генератора, еды, закупленной в кабак, и алкоголя, закупленного для ГМа. Эээ, ладно, ладно, ментальный запах. АХЧшник востребован перед игрой не меньше ГМа - это самый добрый мастер, у него всегда есть бензопила, бур (иногда тоже бензо), бензин, бухло, борода (ну это я для красного словца), а ещё много отеческих пиздюлей. Иногда мастер по АХЧ бывает очень романтичен, и игроки могут глубоко погрузиться в игру и по-настоящему включить своё богатое воображение. Такое состояние коллективного сознания называется Просранное АХЧ, и благоговейно вспоминается благодарными игроками спустя много лет у ролевых костров.

Мастер по магии. Ну, с этим все понятно, он дивный. Перманентно пребывает в блаженном состоянии нирваны, куда простым игрокам с их вопросами не так-то легко пробиться. Обладает сверхразумом, сочетающим в себе креативность сюжетника, логику научника и тотальную оторванность от желаний простых смертных. Имеет тенденцию забывать про рацию (где уже тоскливо завывает половина региональщиков), печать раздатки и то, что он допустил тебе какой-то спелл вне основной сетки. Мастера по магии разыскивают так же, как и научника - днем с факелами и собаками. Потому что на каждое магическое действие, согласно правилам, приходится по ритуалу, региональщики их чиповать права не имеют, а на игре 50 магов, из которых у 32-х магическое недержание и слишком много чипов и пиротехники.

А эт вот мастер по экономике. Несмотря на то, что работающая экономика - это миф, самый деловой мастер в МГ. Глаза умные, идеи странные, но точно-точно не будет как в тот раз. Самый чмыримый мастер в МГ, потому что все заранее ждут, что он все провалит. Я считаю, что мастер по экономике - просто герой, раз берется за такое сложное дело, ведь в экономику играют все - больше, чем отдельно в сюжет, боевку или науку. Экономика - незаслуженно непризнанная мать ролевой игры. А вы как хотели? У нас, вообще-то, капитализм. Какой король или воин пальцем вообще пошевелит, если ему за это монеток не дадут? То-то же.

Так, кто у нас там следующий... Ага, дядь-дядь, а подь сюда! Это мастер по боевке, и он настолько брутален, что он только сел в газель до полигона, а твой ларп уже поник, а у тексталитового дрына слетел кончик. У этого Ареса столько могущества, что если твои доспехи так же плохи, как воспоминания о твоей бывшей, он превратит тебя из паладина в просто толчка в котте, и вместо штурма ты будешь жалобно скулить в ближайших кустах, делая вид, что в твоей заявке значится класс "разбойник-пейзанин" и все идет по плану. Мастер по боевке проверяет твой лук, стреляя в твоих жену и детей (или вон в того симпатичного эльфа), последствия за твой счет. Скорее всего, первые сутки игры ты будешь плакать кровавыми слезами и обматывать стрелы пенкой и армированным скотчем. На вторые он допустит тебе копье, которое язык не поворачивается назвать иначе, чем "ебать-копать". На третьи сутки игра просто закончится. Таким образом, мастер по боевке избавит тебя от потенциальных травм. Мастер по боевке - самый гуманный мастер!

Ещё вот мастер мертвятника, он же мастер по посмертию. Вычислить его на игре всегда можно по похабнейшей ухмылке "и ты там будешь". Возможно, ты действительно там будешь. Смерть - она нейтральна и безжалостна, и сколько бы ты ни плакал и не кричал, что у тебя же дети, ты же друг мастера и что мир сам себя не спасет, он поставит время смерти и отправит тебя к костру неудачников. Правда, иногда в мертвятнике еще можно полежать на пенке неудачников, или поиграть в настолку неудачников с другими неудачниками. Иногда мастер по посмертию оказывается не очень нейтральным, и выбивает на мертвятник финансирование несколько большее, чем 10 метров белой нетканки. и протекающий тент 2*2 Тогда там угощают печеньками, и игрок не чувствует себя таким уж неудачником. Мастер по мертвятнику - самый счастливый мастер. Ему не надо работать до игры. Ну, как не надо... Захочет придумать охуенное посмертие - флаг в руки. А нет - так никто и жаловаться не будет. Спасибо, что отсидка всего 3 часа, а не 6, как в былые времена.

На сладкое - мастер по данжам. Это сумрачный гений полигона, властелин нетканочных лабиринтов и костюмов из поролона. По щелчку его пальцев могут разрушаться локации, открываться порталы и игровой мир наводняться кровожадными тварями с иммуном к ми-ми-ми, и даже сам ГМ наврядли спросит его "Друже, пошто?", так как оба наделены пусть и разными полномочиями, но примерно равной властью. Мастер по данжам всегда прав, потому что никому ещё не удалось доказать обратного (во всяком случае, этих людей никто не видел, что уже говорит о его немалом могуществе). Лучший друг сюжетника, потому что самый верный способ привнести в сюжет сложность и интригу - это распихать все сюжетные предметы по данжам и заставить игроков перепроходить их до того момента, пока игротехи не вспомнят, что, правда, что-то такое приносили, да, было-было! Ой, мы это уже отдали оркам, сорян...

Вот и непосредственно профильные мастера закончились, а дальше, дитя, ты и сам видишь, кто у нас на игре ещё есть.

Это - региональщик. Он зажат между двух огней и у него что-то горит и полыхает каждые 4 минуты. Профильные мастера его надменно за мастера не считают, а игроки - считают, и требуют с него соответствующе (плюшек, шлюх и мохито). Хороший региональщик сочетает в себе функции психолога, аниматора, судьи Соломона, исповедника, великого комбинатора (если пишет сюжет), строгой мамы, отца родного, и все это для игроков своей локации, неважно, 10 там инвалидов или 350. Плохой региональщик... Ой, да ладно, дитя мое, плохих региональщиков не существует, это фантастика. Их просто сразу закапывают в сортир, оставшийся с предыдущей игры, чтобы не мешали веселиться. Поэтому выживают только хорошие региональщики, потому что их подкармливают борщами и доносят до палатки, когда их сердце останавливается от передоза выпитыми энергетиками.

А кто это, кто это? Игротехник! Пройду мимо... Или нет?

В общем, это игротехник, и он не хочет ничего решать. Он хочет веселиться, фыр-фыр-фыр и печеньки от игроков. Только если это не какой-нибудь ведьмак, ведьмаки обычно вместо печенек пиздлюлей выдают. Между прочим, игротехник - это вам не аниматор какой-нибудь! Что значит "я видел этот костюм у племянницы на утреннике"?!

И вот, самые главные люди на нашей игре - игроки! Игра может без мастеров, может быть с играющими мастерами, но без игроков игра невозможна по концепции. Игра без игроков называется мастеркой. Главное отличие - на мастерке алкоголя и сисек меньше, чем на игре. Иногда там вообще ничего нет, кроме злющих мастеров. Это плохие мастерки. Ой, я ж не про мастеров.

Игроки - люди талантливые, умственно одаренные, сообразительные, предприимчивые и трудоспособные. Столько ты не встретишь даже в литературном институте, коллекторском агентстве или на китайском заводе.

Соберут 10 крышечек на игре без квестов, станут миллионерами на игре без экономики, выиграют все, что только можно выиграть, создадут культ чего угодно ради чего угодно, и взломают любую схему или правило, в котором мастера не видели ни малейшей дырочки.

Будут дружбомагить там, где сюжетник построил весь глобальный сюжет на конфликте фракций, а также ныть и интриганить до игры, клянча вундервафли, потому что "им больше пропустили и нас вынесут!"

Инициативные игроки способны заебать мастера вплоть до ухода из проекта. Безыинициативные игроки способны повергнуть мастера в депрессию вплоть до ухода из проекта (для кого я вообще все это делаю?!).

Не знают, чего хотят, но при этом на самом деле знают, но все-таки не знают, поэтому просят всего и сразу. Когда не получают - обижаются и начинают ныть и говниться. Некоторые ноют и говнятся из любви к искусству, просто так и бесплатно.

Иногда задают вопросы, достойные премии Дарвина. Иногда задают эти вопросы всем мастерам по очереди в личку, надеясь добиться какого-то другого ответа.

Игроки делятся на простых и сложных. Простые хотят хорошо провести время. Сложные - выиграть ролевую игру. Храни бог мастеров от любых игроков.

Игрокам нельзя давать скучать. Скучающие игроки создают культ Членобога, бессмысленно убивают играющих игроков, бессмысленно бухают и бессмысленно ебутся по палаткам. Хотя на некоторых играх с Очень Глубоким Сюжетом для Избранных при наличии Просранного АХЧ они все равно ухитряются это делать.

Пытаются зачиповать все, включая текстолитовую швабру, стакан из фикспрайса, уродивые поделки из полимерки и лысину лучшего друга.

Хотят знать, на что пошли их взносы. Подробным раскладкам все равно не верят, подозревая мастеров в том, что что-то было пропито. Считая чужие затраты, мысленно используют цены двухтысячных. Игроки, бывшие мастерами, догадываются, на что пошли взносы, и вообще милосерднее относятся к МГ. Игрокам, мастерами не бывшими, никогда не понять, почему взнос не покрывает шлюх и мохито.

Взаимоотношению мастеров и игроков частенько соответствует определение "Верхи не могут, низы не хотят", при этом местами они периодически меняются. Терминология может намекать как на политику, так и на БДСМ. Это только кажется, что РИ - это "не те ролевые игры". Много вы знаете о ролевых играх...

Автор 22330657

Фото из открытых альбомов с прошедших игр

Показать полностью 22
Отличная работа, все прочитано!