Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 383 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
71

Полный гайд, как быть успешным мастером-садистом1

Пост о наболевшем.

--- Предыстория ---

Я - почти вечный мастер, который решил крепко засесть за игровой стол в качестве игрока. На протяжении двух недель я активно искал всевозможные игры по DnD5 (просто потому-что хочу именно DnD5).

Не трудно предположить, что у меня возникли трудности. 3 из 3 игр, в которые я записался, были мною же покинуты, причем сразу же после первой игры. Я в очередной раз разочаровался в людях, посему, пока пламя гнева ещё не погасло, пишу дотошный гайд на то, как стать мастером садистом.

Полный гайд, как быть успешным мастером-садистом


--- ГАЙД  ---


ШАГ ПЕРВЫЙ: Набор на игру

СОВЕТ 1: водите онлайн,  так вы гарантированно не будете отвечать за последствия и будете в полной безопасности.

СОВЕТ 2: начните новичковое приключение на 1 уровень и ждите игроков.

СОВЕТ 3: Отдавайте приоритет новичкам, но, если в их ряды всё же затесался опытный игрок, будьте с ним осторожны. Если сделаете всё правильно, он сам уйдёт через пару игр.

Совет 4: старайтесь вести себя максимально адекватно, так, словно бы будите водить ирл в своём собственном доме.


ШАГ ВТОРОЙ: Создание персонажей

Совет 1: прощупайте почву. Генерьтесь вместе с игроками, чтобы видеть, как быстро они это делают. Если хотя-бы кто-то из них более-менее быстро разбирается в правилах, вам придётся "убавить обороты", не иначе всё может сорваться и тогда придётся искать игроков вновь.

Совет 2: ни в коем случае не останавливайте игроков и их фантазию. Особенно, если их персонажи созданы для того, чтобы мешать друг другу. Позвольте им взять самые неоптимальные/сложные классы и неподходящие под модуль расы. Если их мировоззрения кардинально противоположны - это то, что вам нужно.

Совет 3: избегайте советов, давайте их только тогда, когда у вас напрямую спросят. Если его всё же спросили, будьте максимально лаконичным, не говорите лишнего. Не просите записывать или запоминать.

Совет 4: ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ. Лучший способ обезопаситься от игроков, сказать несколько важных фраз, они перечислены ниже:
1)"В играх я предпочитаю реализм" (особенно хорошо подойдёт для DnD5)
2)"Возможно, боёвки будут сложными, но у вас будут все шансы что-бы справиться"
3)"Я предпочитаю песок, а не рельсу. Вы можете делать всё что угодно, вы не ограничены"
4)"На моих играх ПОЛНОСТЬЮ запрещён метагейм, ведь это отвратительно!" (для большей эффектности можете использовать термин "метагейство", это точно отпугнёт игроков от сего деяния. Особенно если мета будет вестись во благо игре).
5)"Мастер - это рефери, я всего лишь отвечаю за то, чтобы соблюдались правила".

ШАГ ТРЕТИЙ: Игра

Совет 1:  начав модуль, убедитесь, что игроки плохо знают правила, для этого дайте им боёвку средней сложности (постарайтесь не убивать никого на старте, вырубить и обокрасть можно) или попросите пару раз покидать кубы в социалке. Если они быстро запоминают правила, будьте осторожны. НО! В большинстве случаев среди новичков более половины - люди, которые вовсе не читают правила, они предпочитают узнавать всё по ходу. Пользуйтесь этим и не наступите в свою же ловушку. Вы можете завраться и вас поймают за руку

Совет 2: вспоминайте нужные вам правила только тогда, когда вам это выгодно. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не напоминайте о фитах и перках, которые имеют игроки и о которых они забыли. А если же они всё таки их вспомнили, изобразите поучительный голос и похвалите игрока, мол так и надо учиться. Это самый простой способ вогнать новичка в ловушку.

Совет 3: постарайтесь ограбить игроков как можно раньше, чем меньше они имеют в карманах, тем лучше. Грабьте, крадите, вымогайте, всё что угодно.

Совет 4: ни в коем случае не давайте игрокам советов. Особенно новичкам. Не направляйте их, если они заплутали. Пусть тыкаются во все углы. Если они тыкаются, надейтесь на то, что они напорятся не на тех врагов.

Совет 5: если игроки напоролись не на тех на врагов - отлично.  Ни в коем случае заранее не сообщайте им, что враги предназначены для более высокоуровневых героев. ДАЖЕ НЕ НАМЕКАЙТЕ ИМ НА ЭТО. Или намекайте, но максимально прозрачно. "А видел у него тот кинжал? А это кинжал клана гильдии воров, у них все сильные. Я тебе его описал, но ты не прокинул историю, как я просил. Не повезло, бывает".

Совет 6: после 2-3 боя смело убивайте 1-2 игроков. Желательно в начале игры. Пусть они сидят и на протяжении долгих часов слушают, как играют выжившие. В конце игры любезно и снисходительно предложите им перегенериться.

Совет 7: умело скрывайте удовольствие, во время сражения с игроками (особенно если они умирают). Некоторые игроки хорошие эмпаты, оно могут почуять, что их страдания поднимают вам настроение.

Совет 8: для успешной маскировки изредка нарушайте правила в пользу игроков. Дайте им возможность перебросить или на время закройте глаза на неудобное для игрока правило. Важно делать это только тогда, когда это нарушение наиболее незначительно.

ШАГ ЧЕТВЁРТЫЙ: Окончание игры


Совет 1: Похвалите игроков за их игру. Скажите, что они молодцы. Не забудьте похвалить себя за игру.

Совет 2: сформируйте у игроков ощущение, что именно так и должны играться все игры. У вас есть не малый шанс закабалить их. В особенных случаях у ваших игроков может развиться Стокгольмский синдром, в таком случае они будут готовы защищать вас от недругов.

ФИНАЛ: Вы прекрасны. Раздувайте ваше эго, водите игроков за нос.



Показать полностью 1
8

Карта НРИ. Warhammer 40k. Гробница последего короля Некронов. 15х10

Привет! Это новая карта. Может быть и не Вархаммер. Во всяком случае можно применить и для других сценариев.

Здесь находится могила последнего Короля Некронов. Саркофаг уже поднимается из-под земли. К Пьедесталу ведут лестницы, а по бокам застыли статуи-стражники. Вокруг саркофага расположены пирамиды с гробницами его сановников и полководцев. Кажется, король просыпается. Двери пирамид частично приподняты.

Показать полностью 3
9

Чудеса Мультивселенной [Unearthed Arcana]

Unearthed Arcana это материал для тестирования. Он готов для использования в ваших играх, однако они не проработаны до конца и требуют дальнейшей разработки. Они не являются официальной частью игры.


Сбойныши.

Эти механические слуги закона ищут возможности испытать все, что может предложить им мультивселенная.

Итого: очень сильная раса с набором кучи абилок для живучести, что затмевает много других особенностей геймплея ДнД. Определённо будут фиксить.


Подкласс жреца.

Подкласс Домен Судьбы позволит жрецам влиять на превратности судьбы.

Итого: не сильный, чуть подогнать цифры и будет вполне нормальный, но умения совершенно не мотивируют играть за предсказателя. За него хочется бить по соло цели заклинаниями. И это будет больно.


Происхождения.

Происхождения Страж врат, Найденыш гигантов, Планарный философ и Резчик рун дадут вам доступ к специальным чертам.

Итого: совершенно не понятно зачем выставили их на тестирование. Тестировать там особо нечего. Стандартные предыстории. Разве что в Стража врат попытались сунуть очень много разнообразных вариантов персонажа.


Черты.

Сборник черт предлагает игрокам возможности, которые свяжут их персонажей с гигантами, первородной магией и планами.

Итого: ветки черт (когда одна может быть взята только после другой) совершенно не нужны. Очень часто их будут брать без веток, так как они друг друга механически не дополняют. Нормальная только ветка с рунами.

При этом очень много дыр в логике, кривых чтений правил и слома баланса. Где-то супер сильно, где-то совершенно бесполезно. По сравнению с прошлой Арканой (там были такие же) стало чуть лучше, но нужно ещё долго улучшать.


Заклинания.

Этот раздел заклинаний исследует магию судьбы и шансов.

Не понятно зачем в планарную тематику засунули заклинания с игральными картами. Оно как бы вполне хорошо, но одно с другим не вяжется. Суммоны очень тяжелые по размеру текста этих заклинаний, но такого тяжело избежать. С карточным домиком очень странно и пока что неочевидные абузы этого заклинание, но нутром чую - что-то можно делать.


Перевод Арканы (пропатченная версия в комментариях):

https://vk.com/wall-147933708_63522

Оригинал: https://dnd.wizards.com/unearthed-arcana/wonders-multiverse

Показать полностью 1
117

1D20 событий, когда умирает бог

1D20 событий, когда умирает бог

1. (Знание) Древние фолианты священных знаний начинают исчезать.


2. (Жизнь) Вся исцеляющая магия теперь сотворяется только за счет собственного здоровья заклинателя.


3. (Свет) Небо потемнело до сумерек, которые никогда не заканчиваются.


4. (Природа) Большие участки дикой природы теперь заражены странной гнилью. Животные обезумели и вторгаются в города, поскольку любой естественный порядок выходит из-под контроля.


5. (Буря) Засуха распространяется по всей земле, дожди стали редкостью, как и грозы.


6. (Обман) Люди с хорошим чувством юмора и просто весельчаки становятся холодными и ожесточенными.


7. (Война) Боевой дух падает, и солдаты начинают восставать против своих офицеров.


8. (Смерть) Существа нежити могут случайным образом подняться из могил везде, даже без заклинаний, наложенных некромантами.


9. (Кузница) Утеряны ценные знания о ковке мифриловых и адамантиновых доспехов и оружия.


10. (Аркана) Все, даже самые безобидные заклинания теперь могут случайным образом меняться, свести с ума или даже убить.


11. (Огонь) Мир становится холодным, наступает долгая и жестокая зима.


12. (Время) Повсюду начинают появляться временные разломы, из-за чего вещи из прошлого и будущего переходят в настоящее.


13. (Драконы) Все драконы, драконорожденные и кобольды обращаются в пыль.


14. (Тьма) Мир наполняется бесконечным светом и нескончаемым днем.


15. (Любовь) Семьи и друзья начинают ненавидеть друг друга, не находят взаимопонимания и злятся друг на друга из-за любых мелочей.


16. (Порядок) Революции происходят повсюду, и безраздельно царит анархия.


17. (Добро) Сочувствия и альтруизма больше нет, поскольку все люди заботятся лишь о себе.


18. (Зло) Ангелы спускаются с небес, чтобы очистить мир, теперь зная, что нет злого бога, способного защитить нечестивцев.


19. (Погода) Разрушительные бури нарушают привычный ход природных явлений, молнии обрушиваются на землю, как затяжной дождь и разрушают ландшафт.


20. (Защита) Древние обереги, удерживавшие старейших представителей сил Зла, ужасных существ, чьей силы боятся даже боги, теперь уничтожены, а зло получает шанс выбраться на волю.

Показать полностью 1
237

Разбор трейлера DnD: Воровская Честь

Несколько дней назад вышел трейлер фильма, который ждут многие НРИшники. И хоть не всё там гладко, но авторы оставили много фансервиса. Они показали нам часть мира Забытых Королевств и дали много намёков на сюжет. Чтобы закрыть свой гештальт разбора этого видео я и сделал этот покадровый разбор. Чтобы собрать все отсылки, высказать свои мысли и спокойно пойти дальше.

Хочу ещё добавить, что игра и фильм это два разных произведения. Я пытаюсь лишь найти отсылки и занимательные детали, а не оцениваю каноничность фильма.


В самом начале показывают город. Красивый пейзаж и монументальный замок. Судя по всем деталям, которые покажут в следующих кадра это город Невервинтер. В честь него было названо много игр, в нём проходило много сюжетов и в целом это важная часть сеттинга. Но в интервью утверждали, что это Уотердип. Город не менее важный, но на него совершенно не похож.

Это и есть тот самый город. Самая важная деталь это синий флаг сверху справа - очень похож на флаг города Невервинтер. Что за красные флаги - не известно.

Так же обращаю ваше внимание на статую дракона, которая после оживёт. Возможно, из-за магического взрыва.

Дальнейшее действие происходит в Андердарке. Это мир, который находится под поверхностью земли. Статуи скорее всего принадлежает дуэргарам, подземным дварфам.

Текст на "сундуке" это дварфийские руны, которые рассказывают как его открыть. Подтверждено из видео-интервью с создателями фильма.

Почти что полная партия. Слева на право.

Джастис Смит, чародей (колдует из-за врождённого таланта), полу-эльф (возможно, что просто эльф)..

Крис Пайн, бард, человек.

Реге-Жан Пейдж, паладин, человек (скорее всего, но мало ли).

Мишель Родригес, варвар, дварф (с очень высоким шансом).

София Лиллис, друид, тифлинг (в родословной дьяволы были).

Классы оффициально подтверждены. Раса - догадка.

Летит на них каноничный черный дракон. После он "выдохнет" кислотой на своих врагов.

Его враги это Утгардские Варвары. Это ребята из диких племён на севере. Почему у них есть требушеты - не понятно.

Скачат на конях члены Культа Дракона. Они главные злодеи самого первого приключения Тирания Драконов в ДнД 5ой редакции.

Это Тэйский волшебник. В государстве Тэй правят маги без морали. У них разрешено рабство, противная магия и всё плохое. Скорее всего он является личом, бессмертным нежитью-волшебником. Скорее всего это Сзасс Тэм.

Тут нам демонстрируют заклинание Остановка Времени. Потому что всё, что остаётся в этом поле - замирает. Заклинание самого высокого уровня, который доступен смертным. Так что и волшебница эта не самая простая.

В этом кадре отчетливо видна разница в росте главных героях. Да, Мишель Родригес не высокая, но из-за этого её, возможно, и выбрали на роль дварфа. Так же это один из городов Долины Ледяного Ветра. Места, где происходит одно из последних вышедших приключений в ДнД 5е.

Подтверждено создателями, что действия этого кадра происходит в тюрьме "Конец Веселья". Она находится в Долине Ледяного Ветра, о котором я упоминал выше, и было создано специально для фильма, но её успели использовать и в приключении. Конечно же, они из него потом сбегут. Драка Мишель Родригес дальше по трейлеру как раз показывает часть этого побега.

Скорее всего на топор наложили заклинание Раскалённый Металл. Плюс сама стилистика топора подтверждает идею о том, что актриса играет дварфийку. Так же у неё этот же топор в конце трейлера за спиной в нормальном состоянии.

Друид превращается из коня в совомеда (он же медведесыч) с помощью своей способности Дикий Облик. Друиды по оффициальным правилам могут превращаться только в животных. Совомед это чудовище, так как они чужды природе и были созданны каким-то безумным магом.

Заварушка тут скорее всего из-за спиленных деревьев, так как друиды любят природу, а вокруг в дальнейших сценах везде раскиданы брёвна. Классика.

Это часть Андердарка, про который я уже говорил. Скорее всего это город Грэклстью, в котором живут дуэргары. На него можно посмотреть в приключении Из Бездны.

Создатели говорят, что это шестой участник партии.

Хью Грант, плут (он же рога), человек.

Это мимик. Существо, которое принимает облик объектов, чтобы заманить жертву и съесть. Варварша должна была прилипнуть к нему, если следовать букве правил, как только прикоснулась. Но авторы решили сделать по своему.

Пантера с щупальцами это ускользающий зверь. Они умеют искажать свет, чтобы в них было сложнее попасть, а ещё их приручили феи из Темного Двора.

Жележка справа это скорее всего студенистый куб. Одна из визитных карточек фентезийных НРи. Только я бы предпочел получить удар от зверя, чем прыгнуть в куб. Внутри него ничего хорошего нет.

И это арена города с первого кадра. Она узнаётся по синим полотнам.

У друидки - хвост. Подтверждение того, что она тифлинг.

Чарождей в центре кидает скорее всего Мистический заряд, так как он тут же разлетается на два снаряда. Визитная карточка колдунов. Чародеям редко доступна.

После красная волшебница из Тэя сделает тепепортацию с помощью заклинания Туманный шаг.

Плюс о дворфичности варварши.

И на плече у барда значок Арфистов. Это секретная организация, которая борется против любого угнетения

Дракон на картинке это пухляш Тимберчод (пухляш - часть его имени). Он есть в приключении Из Бездны, которое я упоминал выше. Он жил в городе дуэргаров.

Это все факты, о которых я могу сказать более-менее точно. Остальные являются дикими догадками. Спасибо за внимание. Приятного просмотра.

Показать полностью 19
37

Дофигища новостей! [14.07.2022-26.07.2022]

Основные новости:

Трейлер для нового фильма по ДнД: Честь воров

Большая информационная бомба. Народ обсуждал их везде и по всякому. Превращение в совомеда это уже мем душнилы.

Journeys Through the Radiant Citadel (йо-хо-хо)

Вышла новая книга с ваншотами. 13 ваншотов с 1 по 14 уровень. Уже почитал два ваншота - очень средне. Но, возможно, просто не попался на шедевр.

Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы

Данженанддрагонс закончили перевод модуля про снег, суровость, рыбу и кобольдов. Это приключение занимает высокие строчки в топах, многие его советуют. Так что и вам рекомендую почитать. Арты там шикарные.

Wonders of the Multiverse (Unearthed Arcana) (перевод)

Накинули всего по немногу в этот тестовый материал. И расу, и подкласс, и черты, и предыстории, и заклинания. Ничего не забыли. Жирнейший намёк на какую-то крупную книгу с лоровой информацией.

+ Два ваншота по Спеллджаммеру

Вышли 2ой и 3ий ваншоты по этому сеттингу. Первый был очень хороший, как начало кампании. Сейчас ребят подгатавливают к отправке в фентези космос.

Доп. метериал:

На сайте dnd5.club добавили возможность делать закладки. Теперь можно сохранить материал в избранное и обращаться к нему из удобного меню.

Торговая Гильдия продолжает переводы трансформаций из Грим Холлоу. Добавили Первородных и Спектров.

Круговорот Миров делают кучу переводов по моснтрам и действий логова к ним. Могу выделить интересного концептуально сержанта с лучниками. Но в целом всё, к сожалению, очень сильное или топорное.

Long Story Short:

- Добавили декстопный интерактивный лист персонажа для ДнД.

- Перевели Залы Хаварима. Это данж с кучей ловушек и финальным боссом.

- Большая работа по Северянам. Очень много статблоков, информация по суровым народам и просто красивых артов.

- 100 афоризмов мудреца. Бесполезнейшие цитаты очень умных людей из разряда АУФ. Очень забавно.

- Дворец Огненного Оракула. Ещё один данж с ловушками, культистами и мефитами. Покидать кубы под пиво вечером вполне неплохо.

Монстры Эдны:

- Перевод класса Губитель, который анти-паладин, но механически это тот же паладин. Нужно было подкласс сделать, а не отдельный класс.

- Перевод расы Звездочет

Навыки не Критуют перевели мини-приключение "Аура Наживы" про лабораторию алхимика.

Dungeon & Dragons добавили статью "Советы начинающим", которая рассказывает о хоумбрю, хоумрулах, домашних правилах и подобным. Советы там достаточно банальны, но важные.

Штормовая Башня выпустила небольшой список болезней, которые актуальны и в реальном мире, и в фентези. С разными табличками, симптомами и способами лечения.

Гильдия Мироходов добавила небольшой документ с выкриками в бою. Вроде простая и короткая вещь, но такая важная для игры.

Показать полностью 1

Про лор DnD

Часто замечаю комиксы и мангу которые частично копируют лор DnD а то и полностью заимствуют.

И если крупные проекты ещё понятно как то договорились.

То вот мелкие. Как они обкатывают дела с владельцем прав?

И я не про смешнявки а про сюжетные комиксы.

Или тут можно свободно брать лор?

21

Grim Hollow: Подклассы

Grim Hollow: The Players Guide — идеальный помощник для игроков в создании суровых персонажей в мрачной фэнтезийной кампании. Это дополнение совместимо с 5e и предназначено как для новичков, так и для ветеранов!
Grim Hollow: The Players Guide содержит новые подклассы для каждого класса в 5-м издании. Каждая из них уникальна для мира Этариса и привносит нотку темного фэнтези. От подпитываемого магией крови Sangomancer до суровой Oath of Zeal — каждая из них снабжает вас инструментами для выживания в мрачном фэнтезийном сеттинге.
Перевод архетипов и заклинаний был совершен Графом Макдакулой#3728, корректировал перевод Маттео Анджело#5276 и Doctor Zdor#4828. Отдельная благодарность Karcist#9074.

Материал.

Что успели рассмотреть:

- Варвар: путь двуликого

Варвар, который лучше обычного монаха. Попытались сделать хорошие абилки вне ярости и в ярости, но получилось только в ярости. И те слишком сильные.

- Варвар: Путь первобытного духа

Два статблока питомца, где один намного сильнее второго. В итоге получился только варвар со зверем.

- Бард: Коллегия авантюристов

Попытались сделать много абилок, но в итоге одни слишком сильные, другие совсем не нужны барду.

- Бард: Коллегия Реквиемов

Ничем не выделяющийся бард. Хотели сделать некроманта, а в итоге плюшки на некромантию и его отыгрыш не дали.

- Жрец: Домен Ужаса

Очень сочная механика с таблицей, которая с каждым уровнем развивается лучше и лучше. Пока что топ из списка.

- Жрец: Домен инквизиции

Отличная реализация антимагического подкласса. Он очень эффективен против кастеров, но при этом не бесполезен против обычных противников.

- Друид: Круг крови

Сомнительный баланс, который надо тестить. Потому что он очень сильный баффер. Но жуткая кровавая атмосфера сохраняется.

- Друид: Круг мутации

Более крутой круг луны. Интересная механика мутаций, но ПХБшный круг луны нервно курит в сторонке от количества дополнительных абилок.

- Воин: Бастион

Очень плотный танк. Но этим он и прост. Просто танкует, не даёт бить других. Всё просто и топорно.

- Воин: Живое горнило

Попытка реализовать зелья ведьмака. Начали отлично, но в итоге способности не сбалансированы друг с другом. Ты либо выбираешь плохое, либо хорошое.


Итого: В книге много недомолвок, опечаток и кривых описаний механик. По тексту очевидно, что хотели сделать авторы, но в итоге где-то недоделали, где-то упустили. Но это легко исправляется опытным ГМом.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!