Сообщество - Unity

Unity

260 постов 2 718 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

14

C# Абстрактные классы с примерами в Unity!

Привет! Хочу поделиться видеоуроком по абстрактным классам и методам в C#! Разберемся с тем, зачем нужны абстрактные классы и когда их нужно применять, как использовать абстрактные методы, а самое главное посмотрим все это на примерах в консоли VisualStudio и Unity! Скоро будет урок по полиморфизму, а пока приятного просмотра!)


https://youtu.be/WqqC9EQgNAo

15

C# Виртуальные методы с примерами в Unity!

Всем привет! Хочу поделиться уроком по виртуальным методам в C#, где мы в наглядной форме посмотрим их описание и простейшее применение. Кстати так же мы затронем довольно интересный для новичком пример в Unity, и даже притронемся к полиморфизму! Однако подробнее о нем говорить будем уже в следующих уроках. Приятного просмотра!

https://youtu.be/-UXD0PUWdRE

4

Сделал игру Soul Knight на Unity

Всем доброго времени суток ✋☺️
Как-то давненько я увлёкся программированием м созданием игры, мне нравилось это дело и с каждым днём получал всё больше и больше опыта. Со временем я решил завести свой You Tube канал и там публиковать видео о разработке игр. По началу получалось совершенно не очень, но со временем я нашел то что мне вроде как нравится делать и неплохо получается.
Я повторял популярные игры разных времён, Дудлика, Геометри Даш и другие.
Примерно 3 недели назад я взялся за более менее сложный проект, за мобильную игру под названием Soul Knight.
Представляет она из себя 2Д стрелялку с видом сверху скорее всего, и большим количеством интересных механик которые можно применить и в других играх.
Собственно, ссылку на видео я оставлю, думаю многим будет полезно, спасибо за внимание ✋☺️

https://youtu.be/0Z3mwljc57c

Сделал игру Soul Knight на Unity
10

C# наследование с примерами в Unity!

Всем привет! Хочу поделиться видеоуроком по наследованию в C#. Мы в наглядной и доступной форме разберем особенности данной концепции ООП, а так же посмотрим  несколько примеров ее использования, как в консоли так и в Unity.  Будет интересно!

https://youtu.be/qscyGiC7JYs

7

С# Конструктор класса. Примеры в Unity!

Всем привет! Хочу поделиться с вами уроком по C#, в котором рассказано и наглядно показано, что такое конструктор класса, как им пользоваться и для чего он нужен. Кроме того показано пару фишек, которые помогут вам избежать дубляжа кода при использовании конструкторов класса! А также, по традиции, заглянем в Unity и разберем как используются конструкторы класса там, а так же какие аналоги можно использовать. Всем приятного просмотра!

https://youtu.be/3edD7Z2wmsw

0

Придумал* игровую механику по фразе «Дорога возникает под шагами идущего...»!

Механика оставления(спауна текстурок) следов за персонажем: Существует.

Проблема тяжести процесса автогенерации ландшафта: существует, и па́рит мозги.

Моя идея: Если следам персонажа можно задавать цвета, размеры, очерёдность, цикличность повторения чередования цветов(color) текстур следов, размеры, и положение, то МОЖНО ЗАМЕНИТЬ ТЕКСТУРЫ СЛЕДОВ НА ЦЕЛЫЕ КЛОЧЬЯ сезонных БИОМОВ(лето осень, и др.), и зациклить частоту и последовательность появления оных под ногами, и прогружать объекты только там, где есть «след»-биом. Вне поля зрения следы можно автодиспаунить. В таком разе можно получить безконечный плоскоземельный мир, где нельзя вернуться назад, ибо позади либо ничего, пиздец в виде монстро-твари, либо и то, и другое. Виды собираемых и используемых объектов можно собрать в паки, и привязать к закономерности: если за персонажем спаунится след(допустим в виде осенней травы) под номерным знаком Ы, то и пак объектов взаимодействия будет использоваться тот, что в своём названии имеет номерной знак Ы, и содержит в себе скины (как и положено осенних) плодов. И кто придумал, что полигоны  хитбоксов нельзя нумеровать,ПАКовать, и красить? А затем благосла(о?)вить всё это дело автосохранением,  монстрами, оружием и таймером, мол сколько времени, времён года, и волн монстров своим персонажем проживёшь) Я б поиграл, но это только идея, кто хочет – скажите мнение, затем тырьте)


* –(а точнее отредачил в голове)


P.S.Диванный не-эксперт.

Показать полностью
14

C# Свойства и поля класса. Чистый код

Всем привет! Хотел бы поделиться парой уроков по полям и свойствам класса (да один из них я уже публиковал, но решил продублировать, т.к. эти два урока непосредственно связаны). В них мы поговорим о том для чего нужны и что отражают поля класса, о модификаторах доступа, а самое главное - о свойствах. Разберем какую роль они играют в ООП и как помогают реализовывать принцип инкапсуляции и конечно все разберем на примерах как в обычной консоли, так и в Unity! А во втором уроке я немного затронул тему чистого кода относительно полей и свойств, т.е. как правильно называть поля и свойства и на что стоит уделить внимание при этом. Я дам вам несколько общепринятых вариантов именования, которые помогут вам найти общий язык с другими  программистами и также улучшить читаемость вашего кода, что полезно в том числе и для себя! Так что всем приятного просмотра!

https://youtu.be/cw6PZ1nxT7k
https://youtu.be/wLA9rtbFiII

Показать полностью 1
16

Уроки по C#. Поля и свойства с примерами в Unity!

Всем привет, хочу поделиться уроком по C#, в котором рассказано про поля и свойства класса, а так же модификаторы доступы и один из принципов ООП - инкапсуляцию. Все разобрано с примерами использования и наглядной демонстрацией как в консольном проекте, так и в Unity! Приятного просмотра!

https://youtu.be/cw6PZ1nxT7k

Отличная работа, все прочитано!