Сообщество - Unity

Unity

260 постов 2 718 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

61

Интересные видеоуроки для начинающих Unity программистов

Видеоурок по character controller и rigidbody в Unity простыми словами за 7 минут. Разбираются свойства этих компонентов с наглядными примерами

https://www.youtube.com/watch?v=Sj_Pw9S0FxY

Видеоуроки по векторам в Unity с которыми у новичков часто возникают проблемы. Тут наглядно с картинками показано взаимодействие с векторами и всего за 20 минут вы освоите данную тему, и сможете двигаться дальше в постижении данного движка

https://www.youtube.com/watch?v=Nwy1YsDQHjk&t=1s

https://www.youtube.com/watch?v=5rhf7s1whXE&t=1s

Показать полностью 2

Где учить юнити?

Всем привет! Ветер в голове, огонь на щеках: буду учить язык программирования юнити. Скажите, куда лучше пойти? Скиллбокс, гикбрейн, нетология... такое разнообразие. Есть живые отзывы? Помогите, дорогие пикабушники 🙂

9

Первый опыт с Unity HDRP

Попробовал на днях перенести свой проект со стандартного пайплайна на hdrp. Пока крутил настройки, получилась, как мне кажется, интересная картина.

Для сравнения, это сцена из моего проекта, о котором я писал ещё полгода назад в предыдущем посте.

Ну или можно глянуть здесь - Симулятор снежков. Результаты

Показать полностью

Релиз игры Dungeons Of Dangerous

Ссылка на скачивание - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SiberianGr...

Привет! Разработали с друзьями андроид игру на движке Unity 5. Код писал на C#, делал уровни и тд. Павел Тарков - битмейкер и диджей написал треки, ставшие фоновой музыкой. Артём Скурихин сделал ролик и поработал над оформлением иконок.

Игра состоит из двух версий, пробная и полная. Пробная имеет четыре коротких уровня, так Вы попробуете гемплей и поймёте, хотите ли Вы продолжить играть или нет. В том случае если, игра понравится, то можно приобрести полную версию, тем самым Вы нас очень сильно поддержите. Суть игры - паркур от первого лица по различным движущимся и не движущимся платформам, находящихся прямо над раскалённой лавой. Коридоры таят в себе множество опасностей. Каждый уровень по своему уникален, всего их 32, самые первые, простые и короткие, но чем дальше игрок будет заходить, тем сложнее они будут становится. Подземелья станут длиннее, что бы перепрыгнуть с одного блока на другой придётся сильно разогнаться, рассчитав длину прыжка, а чекпоинтов хоть и будет больше, но расстояние между ними сильно увеличится. Так игрока подготавливают к самым последним, хардкорным двенадцати уровням.

Версия андроид 4.1 и выше.

Поддерживаются четыре языка.

Русский 🇷🇺

Казахский 🇰🇿

Английский 🇺🇲

Китаский 🇨🇳

Показать полностью 2
7

Adobe Illustrator или как я полез в 2D

Затаилась идея у нас с другом попробовать в геймдев. С Unity впринцыпе с горем пополам разобрался, сделал скелет игры.

Механики понятно как делать, осталось определиться с стилистикой и визуальным оформлением! И тут понеслось.... Сначала думал в пиксельарт зайти, но что то не задалось. Делать качественное оформление в данном стиле слишком доооолго, а с малым разрешением получается ну совсем дич) Тут промелькнула мысль про Adobe Illustrator. Ниразу в нем не работал, но поговаривали, что не сложней фотошопа.

Поставил, зашел и..... Ничего. ЧИТАЙ ИНСТРУКЦИЮ!!! Ну я же умный, и без инструкций обойдусь... (Нет).

В общем 3 часа просмотра видеороликов и 4 часа работы. Первый результат! Я собой доволен! Сделал ремастер своего лого. Первое делал в Adobe Photoshop, долго, мутарно и мучительно. Но всетаки сделал. Но это было давно)

Old:

New:

Думаю получилось не дурно, но кто я такой, что бы самому критиковать свои работы?)) Тем более с моим то отсутсвующим опытом в данной сфере.

Едем дальше! Нужны самолетики для игры! И тут я начал искать вдохновения в чужих артах. Еще 5 часов работы и результат:

Тут мне пришлось уйти по делам, но после... После я снова сажусь за работу и вижу, что файл ships.ai отсутствует в папке с исходниками игры... Я же его сохранял! Я проверял! Как так? Поиск по файлам компьютера не дал никаких результатов. Занавес, психоз! Пол дня я убил на отрисовку этих спрайтов и все просто удалено!!!! Как стало известно после, виновник сия торжества антивирус AVG. Низкий поклон ему, что заблокировал создание файлов из "Вредоносной" программы компании Adobe...

Время 11 вечера, но завтра выходной! Сон как рукой сбило. Надо что то делать. Втыкать в мемасы запивая свое горе джином меня не устраивало. Открываем, собираем я... Дух в кулак и начинаем работу заного!

4 утра. Сил больше нет, нет больше фантазии, глаза налиты кровью, но результат достигнут! Правильно говорят, если делать что то заного, получится лучше! Результат меня устроил. Интересно ваше мнение о моих "навыках" дизайнера)

Продолжаем постигать геймдев. Может что из этого выйдет годного. Вообще цель выйти на заработок только с данного увлечения, так как работа на компанию меня не устраивает вовсе. Нет свободы действий и разностороннего развития. Может мой пост будет кому интересен, а может кто и поделится своими знаниями/навыками) собственно для чего все я это и писал)

Показать полностью 5
11

ChanceRange - компонент для удобного контроля вероятности выпадения объекта

Привет.


Создал небольшой компонент для удобного контроля вероятности выпадения чего-либо в эдиторе. Основой послужил код слайдера ShadowCascades, который я слегка модифицировал. Возможно, кому-то будет полезно.


Компонент сделан на дженериках, так что может работать не только с GameObjects. Код компонента использует только встроенные функции Unity, так что может быть добавлен в какой-либо проект без зависимостей.

ChanceRange - компонент для удобного контроля вероятности выпадения объекта

Видео презентация


Код и инструкция

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!