Сообщество - Unity

Unity

260 постов 2 718 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Сходил за дикого...

Бежал на выход дыра у скалы, смотрю два тела стоял. в топ луте с пушками airframe все дела, у одного рюкзак, за спиной тот mystery ranch,я одного ложу, второму в лицо стреляю он кряхтит но не умирает,от дробаша,я ему в ноги стреляю. надеваю шлем ген ,,беру рюкзак а там кейсы,емаееееее... я сразу же несколько шагов до выхода и выхожу.

Итог:

Кейсы thicc - 40 штук

Кейсы Thicc оружейные - 20 штук

Каппа контейнер

Эпсилон контейнер

4 красных лабораторных ключ карты.

Топ ключи для берега ,резерва, и тд.

В итоге все продал за `300 млн

Это было до последних патчей)
Показать полностью

Не хотят работать

Нужно сделать 3д модель сердца

Не хотят работать

Вот такого. нужно сделать модель и анимацию человеческого сердца и заточить всё в юнити. Сердце должно быть в стилистике учебников биологии. Сердце должно быть полным чтобы можно было смотреть в разрезе. Даже деньги предлагаю, но увы и ах. Может никто не может просто и нужно искать за бугром?

Показать полностью
2

Всем привет!

Привет всем, меня зовут Алекс. Я создаю свой онлайн шутер в low-poly графике для устройств под ОС андроид. В игре предполагается множество различных режимов игры, а так же большое количество оружий и их модификаций. У игры пока что нет точного и официального названия (Prototyte A). Использую движок Unity.
какова цель этого поста? Я хочу собрать группу единомышленников и тех кому будет интересна затея.

Всем привет!
11

Автодобавление компонентов к полям через аттрибуты

Проверка на null компонентов в unity может вызвать проблемы с производительностью, поэтому я написал атрибуты, которые автоматизируют drag & drop в редакторе. Показываю как использовать и зачем.

История-Пролог

Через силу, через боль написал я пост в 0:00

Почитал я комментарии под первым постом и понял - надо историю писать.

Кушайте!

Действие происходит в Тасмании (это возле Австралии) , в стране где время теперь идёт по другому.

После взрыва новейшей ядерной станции Тасмания стала пустыней без жизни. Остальной мир не хотел помогать, считая, что их уже не спасти. Перенесёмся в Тасманию - 80% населения погибло от радиации, выжившие или как их называют "везунчики" же с трудом смогли основать город Трешуорн, но это был не самый лучший вариант . Ресурсы заканчивались, а заново строить город на новом местрождении не выгодно. Люди решились на отчаяный ход - построить движущийся город. Потратив все свои пожитки (Двигатели, Поршни и т. д. ), они смогли построить маленький городок на ногах. Он выглядел как городок-паук . "Почему не на колёсах? Это же дешевле! ", ответ прост - Горы, озера без воды, каньоны и т. д. Перемещаясь города собирали ресурсы. Вскоре появились Цари и Царицы, они управляли городами, тех же кто был против их правления скидывали с городов, чаще всего они не выживали...

Год 62 после Вызрыва Чистого или же 2074

Однажды в богатенькой семье родился\ась мальчик\девочка. Время бежало. Пришло время идти в академию (там игрок выбирает профессию). В один прекрасный день произошёл взрыв на заводе, там работал наш отец. Он погиб... Мать не в силах содержать семью, брала долги... Вскоре к ней пришли коллекторы, не имея денег её взяли на каторжные работы.

Герой был выгнан из академии пинком под зад. Он воровал и воровал, пока его не поймали, за кражи. Он был приговорён к сбросу, вместе с мусором и другими людьми.

Начинается игра*

P. S Это первый вариант поэтому не судите строго. Посты будут выходить не каждый день.


Это кислица

Показать полностью 2

День 0

Привет всем. Мне 12 лет и я человек который хочет познавать геймдев и создавать игры на Unity. К сожалению я никогда не имел дело с Unity C#. Буду пытаться :). Каждый день буду постить свои успехи параллельно пытаясь создать игру. Про игру я расскажу позже.

Майский жук Вениамин

День 0
Показать полностью 1
2

Контроллер персонажа на NavMesh

Привет! Рассказываю в этом видео, как можно сделать простой контроллер персонажа на NavMesh для разных жанров, среди которых можно выделить игры с видом сверху, квесты и прочие игры, не требующие слишком активного движения персонажа.

Буду рад услышать фидбек по видео)

Отличная работа, все прочитано!