Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user11384388
user11384388

Раз меня тут уже так сказать окрестили, сиськи попросили, совет дали, думаю что могу дальше понемногу что-то вам вкидывать…я рисую⁠⁠

10 минут назад

ловите мои скетчи по киберпанку, у меня гиперфикса зацикленность и тд. (по игре и аниме в том числе). Сейчас коплю на планшет чтобы перейти в диджитал и не ебать себе мозг <3

1/2
Показать полностью 2
[моё] Игры Аниме Рисование Cyberpunk 2077 Cyberpunk: Edgerunners Мат
1
SHABALKINGS

В Steam выйдет симулятор средневекового стражника - Gate Guard Simulator⁠⁠

15 минут назад

Вы — страж у ворот неприступного замка. Королевство в опасности, злодеи, вампиры и прочие твари маскируются под честных крестьян, купцов и лордов, чтобы пробраться внутрь и посеять хаос. Ваша миссия - искоренить их всех, не пропустив ни одного!

Геймплей - чистый детектив в средневековом сеттинге. Игра - это микс из Papers, Please и классических point-and-click приключений. Каждый посетитель уникален: крестьянин с телегой капусты, знатный лорд с "подлинной" печатью страны, вдова с подозрительным гробом.

Инструменты — ваш арсенал паранойи:

  • Алебарда: ковыряйте телегу, чтобы убедиться, что под капустой нет ничего лишнего.

  • Нюх: быстрый запах — и выясните, родинка у гостя или фурункул (вампирский признак!).

  • Святая вода: скорбящая вдова клянётся, что в гробу всё ок? Окропите — и увидите правду!

Нет двух одинаковых граждан, так что каждый день — новая головоломка. Ошибётесь — злодей прорвётся и замок падёт. Всё идеально — бонусы, репутация растёт!

Что ждёт впереди? Разнообразие сценариев, апгрейды инструментов, ветвление сюжета, возможно, сюжетный режим с нашествиями.

Показать полностью 2
Фэнтези Игры Компьютерные игры Компьютер Steam Симулятор RPG Стратегия
3
GhostAGGA
GhostAGGA
Видеохостинг на Пикабу

10 декабря 2020 года на PlayStation 4, Windows и Xbox One состоялся релиз одной из культовых игр своего поколения Cyberpunk 2077⁠⁠

46 минут назад
Перейти к видео
Короткие видео Со звуком Cyberpunk 2077 Релиз Playstation 4 Windows Xbox One Игры День рождения Компьютерные игры Смотреть со звуком Видео Мат
3
stafillokok
Лига Политики

Австралия первой в мире ввела ограничение на соцсети для детей. Под запрет попали 10 крупнейших платформ⁠⁠

47 минут назад

Власти Австралии законодательно запретили детям до 16 лет доступ к социальным сетям, включая TikTok, YouTube, Instagram*, Facebook*, Snapchat, Reddit и X. Соответствующий закон вступил в силу с 10 декабря, пишет Reuters.

Напомним, ранее Роскомнадзор заблокировал в России детскую игровую платформу "Роблокс". Причиной стали нарушения законодательства по целому ряду статей, а также отсутствие модерации. Запрет "Роблокса" стал причиной для масштабной общественной дискуссии. Спикер Госдумы Вячеслав Володин запустил у себя в MAX голосование по онлайн-играм.

Австралия первой в мире ввела ограничение на соцсети для детей. Под запрет попали 10 крупнейших платформ

При этом, австралийский запрет не распространяется на WhatsApp*, почтовые программы, онлайн-игры и образовательные проекты.

Как ранее заявлял премьер-министр страны Энтони Альбанезе, цель закона, среди прочего — защить молодых людей от травли в интернете, дезинформации и незаконного контента.

«Используйте школьные каникулы с максимальной пользой. Вместо того чтобы проводить время, сидя в телефоне, начните заниматься новым видом спорта, научитесь играть на новом музыкальном инструменте или прочтите уже книгу, которая давно лежит на вашей полке», — сказал глава правительства в видеообращении.

Теперь компании, владеющие соцсетями, будут обязаны блокировать аккаунты детей младше 16 лет. В противном случае им грозит штраф до 49,5 млн австралийских долларов (около 32 млн долларов США). А вот самих несовершеннолетних пользователей и их родителей наказывать за несоблюдение закона пока не будут.

В ноябре к подобным мерам призвал Европарламент: депутаты предлагали установить единый минимальный возраст для доступа к соцсетям для всех стран ЕС. При этом, детям с 13 до 16 лет доступ предоставлялся бы с согласия родителей. 483 депутата проголосовали «за», 92 — «против» и 86 воздержались.

* Принадлежит компании META, ее деятельность в России признана экстремистской и запрещена

Показать полностью 1
Политика Интернет СМИ и пресса Социальные сети Игры Дети Запад
7
mikeroo

Игры как место быть «не собой»⁠⁠

53 минуты назад

Чем дольше живу, тем больше ценю игры не за сюжеты, а за возможность побыть «не собой». Я человек с самой обычной внешностью. Не голливудский красавец, но и комплексов не испытываю. Дело тут вообще не в том, чтобы спрятать недостатки. Просто в жизни мы все равно заложники своего тела и дресс-кода: я не могу по щелчку пальцев отрастить крылья или сменить цвет кожи, а смена имиджа  это всегда дорого, долго и вызывает лишние вопросы. Виртуальный мир же дает полный карт-бланш на самовыражение.

Особенно я люблю часами залипать в редакторах персонажей, порой даже больше, чем играть. В Sims я могу убить весь вечер на создание героя: по миллиметру двигать ползунки, выбирая форму носа и скул, потом прическу и одежду. Или в GTA Online, там тоже больше поле для экспериментов со внешностью. Можно сочетать строгие костюмы с безумными масками, делать кислотные прически или набивать татуировки на лицо. Там мой персонаж может выглядеть дерзко, нелепо или агрессивно, и быть при этом абсолютно к месту.

Но все-таки в плане отыгрыша меня больше всего вдохновляют ММО, в них я не просто меняю внешность, но и реализую характер персонажа. Не зря эти игры называются ролевыми. В той же Lineage 2 или WoW выбор расы или даже экипировки прям сильно меняет внешность. В линейке, например, я могу быть брутальным орком в тяжелых латах или утонченным эльфом с идеальной осанкой. В реальности я, может, сутулюсь и ношу очки, а там мой персонаж сияет эпической броней.  Для меня это безопасное пространство где можно побыть кем-то совершенно другим, и именно такой красивой картинки мне порой так не хватает в обычной жизни.

Показать полностью
Эмоции Игры Компьютерные игры Поведение Личность MMORPG Текст
1
PathOfExile2
PathOfExile2
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

БЕСПЛАТНАЯ КОСМЕТИКА В PATH OF EXILE 2 | ФРИ СКИНЫ POE 2 | ПОСЛЕДНИЙ ИЗ ДРУИДОВ | 0.4.0 ФАТУМ ВААЛ⁠⁠

1 час назад

Новости по Path of Exile 2

[моё] Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
0
14
Merey202
Merey202
Всё о кино
Серия Годовщина фильма

30 лет фильму "Джуманджи"⁠⁠

2 часа назад

Сюжет разворачивается вокруг сверхъестественной настольной игры, которая с каждым ходом подстерегает игроков в опасностях, связанных с джунглями.

Фильм "Джуманджи" основан на одноименной детской книжке, выпущенной в конце 80-х годов, Правда, история там была не столь жуткая, какой ее сделали в фильме и нет таких персонажей, как Алан и Сара.

Изначально, на роль Алана рассматривали Брюса Уилиса, но тот отказался, так как был занят съемками в другом фильме. В итоге роль предложили Робину Уильямсу, правда, не все были рады, так как все знали, что он любит импровизировать. Но Уильямс пошел на уступки и согласился следовать сценарию, импровизируя лишь в редких случаях.

Когда Робина Уильямса спрашивали, что такое "Джуманджи", он говорил, что это остров в центре Карибского моря. На самом же деле слово "Джуманджи" взято из зулусского языка, и перевести его можно примерно как "Много эффектов". Робин Уильямс прекрасно об этом знал, но ему нравилось водить за нос журналистов.

На роь Джуди пробовалась юная Скарлетт Йохансон, но роль досталасьактрисе Кирстен Данст.

"Джуманджи" это первый фильм, где мех у животных был полностью сгенерирован на компьютере.

Актер Джонатан Хайд сыграл в фильме отца Алана Пэрриша и охотника из игры. Это было сделано не случайно. Несмотря на то, что Алан любил своего отца, он испытывал перед ним страх, поэтому и охотник стал для него своеобразным образом страха детства.

Критики разнесли фильм "Джуманджи". Причем дело было не в том, что сам фильм им показался плохим, а в том, что они ожидали увидеть детскую сказку, а получили довольно жуткую картину. Даже Робин Уильямс не разрешал своим детям смотреть фильм, пока они не подрастут по этой же причине.

Бюджет: $65 000 000, сборы $262 797 249.

Картина завоевала премию «Сатурн» в номинации «Лучшие спецэффекты», а актриса Бонни Хант получила награду как лучшая актриса второго плана. Кроме того, фильм был признан лучшим по версии Young Artist Award. Робин Уильямс получил несколько номинаций как лучший актёр года.

В 1996 году по его мотивам был снят мультсериал. А в 2005 году был снят похожий по сценарию фильм «Затура: Космическое приключение» действие, в котором тоже разворачивалось вокруг волшебной игры

В 2017 году вышел фильм "Джуманджи: Зов джунглей" 2017 года — одновременно продолжение и перезапуск картины 1995 года. В 2019 вышло продолжение "Джуманджи: Новый уровень".

«Джуманджи: Зов джунглей» заработал более 960 миллионов долларов по всему миру и стал пятым по кассовым сборам в 2017 году, а «Джуманджи: Новый уровень» собрал более 800 миллионов.

Показать полностью 5 1
Голливуд Фэнтези Джуманджи Робин Уильямс Кирстен Данст Игры Фильмы Видео YouTube Длиннопост
4
8
getech
Лига Геймеров

Ответ на пост «Так ли плох Fallout 4, как принято считать»⁠⁠2

2 часа назад

Похоже автору просто было лень заниматься строительством, никто и не заставляет тебя им заниматься, и я понимаю, я сам любитель шутеров никогда раньше не понимал игры типа Симс, но именно в этой игре оно сделано очень хорошо, несмотря на то что оно ни на что не влияет я проникся в эту глубочайшую систему детальных возможностей, объектов, декора, что на каждое поселение тратил 2 месяца реального времени, в итоге у меня получались самые лучшие выверенные и идеальные поселения. Строительство дает возможность отдохнуть от экшена, а главное побывать в шкуре геймдизайнера уровней, что подключает фантазию и воображение и заставляет верить в живой мир игры. Я играл в эту игру 6 реальных лет не переставая, наиграл 14 тысяч часов, я и сейчас в игре и эта игра стала моей главной игрой. Но самое главное, а ведь многие геймеры в том числе и автор так и не поняли замысел разрабов, все дело в том что чем дольше ты в игре и чем больше ты создал этих детальных поселений и провел линий снабжений пустой мир игры начинает преобразовываться и жить своей жизнью. Это невероятно испытать реальное чувство ностальгии, это интересно когда ты случайно нашел мастерскую, создал поселение, а потом уходишь дальше в далекое приключение и вот только через год реального времени ты возвращаешься туда, а туда пришли уже люди и ты даешь им инвентарь, назначаешь их, строишь им дома или общий дом, периметр, охранные вышки, пищу и дальше уходишь в неизвестный мир. Какая игра может дать такой уникальный опыт? Ответ: только Фолыч 4. Если ты играл только ради быстрого экшена до титров или чтобы побаловаться с модами, то это игра не для тебя, вся ее суть раскрывается именно при очень долгом и неторопливом прохождении. Ты приводишь в пример F:NV, как и другие стонущие геймеры, я ее проходил полностью, ну да игра отличная в плане правильного РПГ, диалогов и музыкальных OST, но в остальном этот блеклый графический фильтр всегда надоедал и это обилие копипаст пещер, игра была пустая и с скучным геймплеем, на мой взгляд Фолыч 4 в разы круче F3 и FNV, и дело даже не в графоне и размерах карты, эти игры можно было пройти за пару месяцев, а Фолыч 4 - это игра на десятилетия, это уникальный проект! И кстати именно Фолыч 4 до сих пор на 1 месте по количеству диалогов в книге рекордов среди всех игр, их обилие просто поражает, правда не по их качеству и выбору вариантов ответа ведущих к изменению сюжета, здесь я согласен. И в этой игре огромное количество хлама, который состоит из своих ресурсов, мало в какой игре такое есть, интересно разбираться со всем этим, я уж молчу про детальную кастомизацию оружия, брони, в том числе силовой, создание своих роботов, и много всего, об этой игре я могу говорить часами, это невероятно интерактивная игра, в нее интересно именно играть, а не быстро проходить. Я например в Фоллауте 4 уже много лет потому что я сам создал там свою историю. Для меня интересно то что ты начинаешь строить свои поселения детально, но мне понравилось именно реставрировать заброшенные здания, это очень увлекательно и потрать на это можно целый месяц и более. Я даже чтобы не запутаться создал в excel таблицу с персонажами и второстепенными npc. Поэтому меня эта игра не отпускает, очень много всего построено детально. И понять это можно только когда реально долго в игре. Вдруг понимаешь что сам создаешь свой взаимосвязанный мир. Отдельной темой можно выделить огромное количество модов для этой игры, которые уже даже для разных их версий, там много всего разного, в том числе считаю что главное, это для восстановления утерянного прогресса, переноса поселений в виде чертежей, возможностей ачивок, консоли в режиме выживания, закрепления хлама делая его статичным для декора, давать имена поселенцам, всяких пресетов на графику, броню, оружие и много чего, где можно разбираться месяцами, моддеры в этом плане очень любят там все изменять. К тому же следует отметить что в этой игре существуют множество разных фракций со своим бытом и отношением к миру, которые враждуют и недружественных поселений где нельзя строить и главный город торгашей Даймонд-Сити или Добрососедство. Это одна из самых многосложнозаскриптованных игр, где после половины игры начинаются сложные ветки выбора и взаимоотношений между этими фракциями, это настолько затягивает что можно переигрывать точки невозврата. Там много еще всего есть, очень долго все это описывать. Эта игра не понравилась тем кто видел в ней только экшн рпг чтобы быстро побегать и пройти по сюжетке. Но на самом деле если во всем глубоко разбираться, то эта игра наверно на всю жизнь. Как очень огромнейшее долгое приключение, как очень длинный сериал который никогда не заканчивается. Есть много напарников которых можно брать с собой. Как я выше отмечал про диалоги, Все напарники обладаю очень огромным количеством и ветками разных диалогов. Более того сами поселенцы и фракционные npc обладают разными диалогами , не говоря уже о вражеских фракциях. Хотя игра уже старая, она 2014 года выходила, но мир с учетом ДЛС невероятно огромный, я считаю что ни в что подобное я вообще никогда не играл, это реально как виртуальная интерактивная жизнь, мир живущий своей жизнью, который в том числе построил ты сам. И даже спустя 6 лет игры я постоянно открываю для себя что-то новое. Уникальная игра. Устарела разве только графика за все это время, но существуют моды на графон и даже на генерацию кадров. Если честно, то после этой игры все другие игры будут казаться слишком простыми и коридорными, и однообразно заскриптованными. А эта именно игра - сложный проект. Это одна из сложных в алгоритмах сценариев и взаимосвязей между фракционными npc игра. Но в этой игре есть нерешенная проблема с системой сохранения, с постоянным увеличением количества сохраненных данных, треугольников и линий, а именно количеством REFR (REF ID), в итоге когда их количество достигает 158000 или около того загрузка сейва уходит в бесконечную загрузку, это проверено откатом на предыдущие сейвы, именно это количество является критическим и ничего не исправить, так устроен этот старый движок . Я уже обращался в Беседку по этой проблеме и штудировал иностранные форумы, только начинать с раннего сохранения или с самого начала, сейвы копят все ошибки и неудачные сохранения, ну и понятно что установку модов где-то в середине прогресса, так устроен Papyrus. За все эти сохранившиеся изменения приходится рано или поздно платить восстановлением прогресса, но благо дело существуют на это моды, в том числе на перенос легендарного лута, причем удачно работающие на некстген версии. Я уже испытал что это такое и прохожу второй раз восстанавливая утерянное. Чувствую что еще долго там буду в этом прекрасном мире игры, я люблю и ненавижу эту игру одновременно, уже с одной стороны просто хочется забить на нее, но столько всего там построил и создал детально, свой личный мир, что жалко просто так все это бросать. Во истину уникальная игра, такой игры никогда еще не знала гейминдустрия!

Показать полностью
Компьютерные игры Игры Fallout 4 Длиннопост Ответ на пост Текст
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии