Французский инвестор аристократ говорит стартаперу:
Ваша идея прекрасна, но ваша презентация... в ней нет никакой элегантности и шарма! Идите, переделайте, добавьте немного типа: "я не шарю в том-то... ", и тогда мы поговорим!
Ваша идея прекрасна, но ваша презентация... в ней нет никакой элегантности и шарма! Идите, переделайте, добавьте немного типа: "я не шарю в том-то... ", и тогда мы поговорим!
Для того чтобы дизайн вызывал эмоции, он должен быть простым. Чёткие границы, яркие цвета, простота восприятия — всё это напрямую влияет на эффективность взаимодействия и оказывает результат на общее впечатление от игры или приложения. Также, эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми, что характерно для развивающихся рынков. Рассмотрим современные технологии, которые значительно расширяют инструменты вовлечения, убеждения и удержания пользователей.
Социальное доказательство в действии.
Принцип основан на простой идее: «Если другие это делают, то значит это безопасно и правильно!» В дизайне это проявляется через динамические счётчики. Например: «Купили 100 человек за последний час», «500 человек сейчас смотрят этот товар». Эффект создаёт ощущение ажиотажа и снижает сомнения: «Раз все покупают значит товар хороший!» Отзывы и рейтинги через показ оценок (4.9 из 5), комментариев и фотоотчетов от реальных клиентов. Например, Airbnb демонстрирует рейтинги жилья и отзывы гостей, чтобы повысить доверие. Упоминания в СМИ или соцсетях через баннеры вида: «Нас рекомендует Форбс!» Пользовательский контент через публикаций фото и видео от пользователей, которые уже купили товар или используют сервис. Пример, Coca-Cola с кампанией: «Поделись Coca-Cola», где использовались персонифицированные бутылки, которые стимулировали публикации в соцсетях.
Почему это работает и психология «стадного инстинкта».
Снижение когнитивной нагрузки. Когда человек видит, что другие уже сделали выбор, ему не нужно тратить силы на анализ и можно довериться «коллективному разуму». Страх упустить выгоду. Динамические счётчики типа: «Осталось 2 штуки!», усиливают ощущение дефицита. Потребность в принадлежности. Люди бессознательно хотят быть частью группы, и социальное доказательство даёт им эту иллюзию.
Как внедрить социальное доказательство в дизайн.
Делаем доказательства визуальными. Используем графики, иконки людей, анимацию счётчиков. Например, показываем не только количество просмотров отеля, но и «последние бронирования» в реальном времени. Конкретизируем! Вместо: «Многие покупают», пишем: «327 человек купили за сегодня!» Добавляем геолокацию: «Ваш сосед Иван из Москвы только что заказал эту пиццу».
Комбинируйте с другими технологиями персуазивного дизайна.
Дефицит: «Осталось 3 места по этой цене». Используем мнение авторитетов: «Рекомендуют эксперты в области диетологии». Адаптируем под целевую аудиторию. Для B2B-сегмента актуальны кейсы и отзывы компаний. Для молодой аудитории особенно актуальна интеграция с соцсетями.
Ошибки, которых стоит избегать.
Фейковые отзывы или накрутка цифр. Если пользователь раскроет обман, доверие будет подорвано. Перегрузка элементами. Слишком много счётчиков, всплывающих окон и баннеров вызывают раздражение. Шаблонные формулировки вроде: «Купили 100500 человек» звучат абстрактно и не действуют. Добавляем персонализацию: «Купили 93 человека с вашего города».
Социальное доказательство в цифровую эпоху.
С развитием соцсетей и алгоритмов рекомендаций, инструменты убеждения стали ещё мощнее. Например, таргетированная реклама с упоминанием друзей: «Ваш друг Анна лайкнула этот товар». Оповещения в мобильных приложениях: «Пётр только что поддержал эту петицию». Социальное доказательство это не манипуляция, а способ помочь пользователю принять решение. Важно использовать его этично, сохраняя баланс между убеждением и честностью.
Ограниченность времени или ресурсов.
Одним из ключевых инструментов в этом подходе является создание ощущения дефицита. Например, сообщения вида: «Осталось 2 штуки!», «Только сегодня!» или «Последний шанс!».
Как это работает? Принцип дефицита основан на двух психологических механизмах — страх упустить выгоду и повышение ценности. Редкие или ограниченные ресурсы воспринимаются как более ценные.
Примеры применения.
Ограниченное количество: «Осталось 3 места в группе!». Отлично работает для курсов и вебинаров. Ограниченное время: «Скидка 50% закончится через 2 часа». Динамические уведомления: «10 человек сейчас смотрят этот товар».
Почему это эффективно? Активация инстинктов. Эволюционно люди запрограммированы стремиться к редким ресурсам в виде еды и безопасности. Ускорение решений. Дефицит сокращает время на раздумья, подталкивая к импульсивным действиям. Конкуренция. Сообщения вроде: «Последний билет!» создают иллюзию соперничества с другими покупателями.
Примеры из практики.
Электронная коммерция. Amazon показывает, что: «Товар заканчивается — осталось 2 шт. на складе» или уведомляет, что: «Эту квартиру просматривают 8 человек». Сервисы подписок. Netflix говорит: «Попробуйте первый месяц бесплатно. Предложение действует до 31 октября». Игры и приложения. Мобильные игры предлагают «эксклюзивные предметы» на ограниченное время.
Как внедрить дефицит в дизайн.
Визуальный акцент. Используем красные метки, таймеры и всплывающие окна. Например, страница продукта с отсчётом времени до конца скидки. Персонализация: «Для вас скидка 30%, но только до завтра!». Комбинация с другими триггерами. Социальное доказательство плюс дефицит: «100 человек купили за час. Осталось 5 шт.!»
Риски и этические аспекты.
Ложный дефицит. Если пользователь поймёт, что «осталось 2 шт.» это враньё, доверие к бренду будет подорвано. Перегрузка. Слишком частые уведомления о дефиците вызывают раздражение. Манипуляция. Важно сохранять баланс. Дефицит должен быть обоснованным. Например, сезонные распродажи. Ограниченность времени и ресурсов это мощный инструмент персуазивного дизайна, но его нужно использовать очень осторожно.
Упрощение процесса.
Персуазивный дизайн использует психологические приёмы, чтобы подтолкнуть пользователя к целевому действию. Один из самых эффективных инструментов это упрощение процесса. То есть минимизация шагов, усилий и времени, которые требуются для выполнения задачи. Например, покупки, регистрации или подписки. Чем проще процесс, тем выше вероятность, что пользователь его завершит.
Как работает упрощение?
Основная идея состоит в том, чтобы снизить когнитивную нагрузку и убрать барьеры, которые вызывают сомнения или стимулируют откладывать действия. Например, быстрая регистрация через соцсети вместо заполнения длинных форм. Покупка в один клик, как в Amazon, где платёжные данные сохранены заранее. Автозаполнение полей происходит на основе предыдущих действий пользователя.
Почему это эффективно?
— Чем больше шагов или вариантов, тем дольше человек принимает решение.
— Сложные процессы ассоциируются с риском «потратить силы впустую».
— Люди предпочитают пути с наименьшим сопротивлением.
Примеры из практики. AliExpress предлагает «Быструю покупку» без перехода в корзину. ASOS сохраняет историю поиска, чтобы ускорить повторный заказ. Сервисы подписок Netflix позволяет начать просмотр без регистрации и показывает первые эпизоды бесплатно. Приложение Duolingo даёт мгновенный доступ к урокам после установки, откладывая создание аккаунта.
Как внедрить упрощение в дизайн.
Запрашиваем минимум данных на старте, а остальную информацию собираем постепенно. Например, LinkedIn сначала просит указать имя и профессию, а навыки и опыт уже позже. Гостевой доступ. Разрешаем пользоваться сервисом без регистрации. Автоматизация рутинных шагов. Сохраняем данных карты после первой покупки. Подсказки на основе геолокации и визуальная простота. Скрываем второстепенные поля под кнопкой «Дополнительно». Используем понятные иконки вместо текста.
Ошибки, которых стоит избегать.
Чрезмерное упрощение. Например, отсутствие подтверждения платежа может привести к случайным покупкам и негативу. Игнорирование безопасности. Быстрая регистрация через соцсети должна сопровождаться двухфакторной аутентификацией. Потеря данных. Гостевой доступ не должен стирать корзину при переходе к регистрации.
Упрощение процесса не должно нарушать этических аспектов. Например, нельзя скрывать условия подписки мелким шрифтом или использовать грязные приёмы вроде «бесплатной пробной версии», которая автоматически превращается в платную.
Упрощение процесса в персуазивном дизайне это баланс между удобством, прозрачностью и безопасностью. Задача дизайнера состоит в том, чтобы убрать всё лишнее, оставив только то, что ведёт пользователя к цели.
Вознаграждение и обратная связь как двигатель вовлечения.
Персуазивный дизайн использует систему вознаграждений и обратной связи, чтобы стимулировать пользователей совершать целевые действия и формировать привычки. Баллы, бейджи, прогресс-бары и другие элементы превращают рутину в игру, активируя естественное желание человека достигать целей и получать признание.
Как это работает через дофаминовую петлю. Получение награды в виде бейджа или баллов вызывает выброс дофамина или гормона удовольствия. Это закрепляет связь «действие ведёт к удовольствию» и мотивирует повторять действие. Например, в Duolingo за ежедневные уроки пользователь получает XP и поддерживает «дневную серию».
Визуализация прогресса. Прогресс-бары и уровни показывают, как далеко пользователь продвинулся к цели. Например, LinkedIn заполняет шкалу профиля, подталкивая добавить больше информации. Социальное признание. Публичные бейджи или статусы повышают самооценку. Например, Nike Run Club даёт виртуальные медали за достижения в беге, которыми можно поделиться в соцсетях.
Почему это эффективно? Возникает чувство контроля. Пользователь видит, что его усилия напрямую влияют на результат. Игрофикация, где элементы игры делают процесс менее скучным. Долгосрочная вовлечённость и серии наград «10 дней подряд» удерживает внимание.
Примеры из практики. В образовании, Quizlet начисляет баллы за правильные ответы и открывает новые режимы обучения. В фитнесе, Strava присваивает трофеи за личные рекорды в беге или велоспорте. В бизнесе, программы лояльности Starbucks дают бонусы за покупки, которые можно обменять на товары. В некоторых социальных сетях за ежедневный вход в приложение пользователь получает значки активности.
Как правильно внедрить систему вознаграждений?
Определяем ключевые действия. Что должно поощряться? Регистрация, регулярное использование или приглашение друзей. Выберите тип наград. Виртуальные бейджи, уровни, стикеры, скидки, бесплатные услуги или статусы: «Эксперт» и «Лидер сообщества». Делаем обратную связь мгновенной. Уведомление о получении бейджа должно приходить сразу после действия. Добавляем элемент неожиданности. Сюрпризы за редкие достижения вроде: «Секретный бейдж за 100 дней активности».
Ошибки, которых стоит избегать.
Бессмысленные награды. Если бейджи не связаны с реальной пользой, то пользователи теряют интерес. Слишком высокая сложность. Нельзя требовать 100 часов активности для первого уровня. Отсутствие прогрессии. Награды должны становиться ценнее как переход от бронзовой к платиновой медали.
Пользователь должен понимать, как получить награду. Нельзя использовать вознаграждения, чтобы скрыть негативные последствия вроде подписки с автоматическим списанием денег. Уважение к времени пользователя. Система не должна принуждать к бесконечному «добиванию» уровней.
Вознаграждение и обратная связь в персуазивном дизайне это не просто «плюшка», но и способ создать осмысленный диалог с пользователем. Правильно настроенная система превращает путь к цели в увлекательное путешествие, где каждая награда это шаг к ещё большим достижениям.
Эмоциональное вовлечение через истории и эмпатию.
Эмоциональное вовлечение в персуазивном дизайне это использование историй, персонажей и визуальных элементов, которые вызывают у пользователя эмпатию и чувство причастности. Основная цель состоит в том, чтобы создать глубокую эмоциональную связь, мотивировать на целевые действия вроде покупки или подписки через сопереживание и идентификацию с ценностями бренда или продукта.
Как это работает? Пользователь видит себя частью нарратива, где его действия влияют на сюжет. Например, приложение для изучения языков Drops превращает уроки в путешествие по миру, где каждая тема это новая страна. Персонажи, визуальные «гиды» или анимированные помощники становятся эмоциональными якорями. Например, сова Duo в Duolingo напоминает о занятиях, вызывая чувство вины или ответственности. Визуальные триггеры через цвета, анимации и иллюстрации формируют настроение. Например, приложение Calm использует умиротворяющие пейзажи и мягкие тона для снижения тревоги. Эмпатия через контент, реальные истории пользователей, отзывы с эмоциональной окраской. Например, сервис DonationAlerts показывает, как пожертвования меняют жизни людей.
Почему это эффективно? Человек, погружаясь в историю, подсознательно перенимает её ценности. Возникает гормональный отклик. Эмпатия стимулирует выработку окситоцина или «гормона доверия», что повышает лояльность. Пользователь видит в персонаже или истории отражение своих целей и думает «Этот герой смог и я смогу!»
Примеры из практики.
Образование Lingokids использует анимированных зверят, которые радуются успехам ребёнка, создавая позитивную связь с обучением. Приложение Zombies, Run! превращает бег в миссию спасения мира, где каждое достижение продвигает сюжет. В финансах Revolut в пуш-уведомлениях использует дружелюбный тон и мемы, чтобы снизить стресс от управления деньгами. Ecosia показывает, сколько деревьев посажено благодаря поиску, связывая рутину с глобальной целью.
Как внедрить эмоциональное вовлечение? Создаём персонажа проводника и анимированного помощника, который реагирует на действия пользователя, радуется и подбадривает. Используем сценарии с выбором как в играх-новеллах, где решение пользователя влияет на развитие «истории». Визуализируем прогресс через дерево, которое растёт за выполнение задач, например. Рассказываем реальные истории пользователей, которые добились целей благодаря продукту.
Ошибки, которых стоит избегать.
Персонажи или истории, которые кажутся надуманными, вызывают отторжение. Избыток драмы напрягает. Слишком интенсивные эмоции могут отпугнуть. История про «спасение мира» не зацепит прагматика, которому важно сэкономить время. Пользователь должен понимать, что история это часть маркетинга, а не документальный репортаж. Эмоции должны дополнять функционал, а не заменять его.
Эмоциональное вовлечение в персуазивном дизайне это способ говорить с пользователем на языке чувств. Когда функциональность сочетается с эмоциональным вовлечением, продукт перестаёт быть просто инструментом, а становится частью жизни пользователя. Это важно!
Автоматизация выбора или как «умолчания» управляют решениями.
Автоматизация выбора это стратегия, при которой дизайн интерфейса «подталкивает» пользователя к нужному действию через предустановленные опции, умолчания или упрощённые сценарии. Например, подписка активирована по умолчанию или выбраны настройки, которые потом можно изменить.
Как это работает? Принцип основан на двух ключевых идеях. Первая, это инерция поведения, где большинство пользователей не меняют настройки по умолчанию, даже если это возможно. И вторая это когнитивная экономия или когда люди экономят умственные усилия, принимая путь наименьшего сопротивления. Например, подписка на рассылку, где галочка «Да» уже отмечена или оформление заказа с предустановленной дорогой доставкой.
Почему это эффективно? Людей легче «подтолкнуть» к выбору, чем заставить их принимать решение с нуля. Готовые опции избавляют от страха сделать неправильный выбор. В 2012 году Германия увеличила число доноров органов с 12% до 99%, изменив форму согласия с «отметьте, если согласны» на «отметьте, если не согласны». Amazon зарабатывает миллионы долларов благодаря опции «Покупки в один клик», где платёжные данные сохранены заранее.
Примеры из практики. Подписки и платные услуги сервисов вроде Spotify или Netflix предлагают бесплатный пробный период, после которого подписка автоматически продлевается. Чтобы отменить её, нужно совершить несколько шагов. Uber Eats добавляет чаевые курьеру по умолчанию, а опция «Без чаевых» скрыта в меню. Многие программы при установке предустанавливают дополнительные компоненты, которые пользователь может не заметить.
Как внедрить автоматизацию выбора? Оптимизируем умолчания. Выбирайте настройки, которые полезны большинству. Сокращаем шаги для принятия решения. Вместо 5 вопросов о предпочтениях, предугадываем их на основе данных. Используем прогрессивное согласие. Запрашиваем доступ к камере или геолокации только в момент, когда это действительно нужно. Визуально выделяем рекомендуемый выбор. Кнопка «Рекомендуемый тариф» может быть больше и ярче, чем остальные.
Что лучше не делать.
Скрытый чекбокс вроде: «Вы согласны продать душу?» шрифтом 8px. Сложный процесс отмены подписки, требующий звонка в поддержку. Нарушение приватности через приложения, которые по умолчанию делятся данными с рекламными сетями. Манипуляция человеческими слабостями через игры, где покупки встроены в интерфейс так, что ребёнок может случайно их совершить.
Этика автоматизации выбора.
Пользователь должен чётко видеть, что выбрано по умолчанию и как это можно изменить. Вариант «отказаться» должен быть таким же простым как и «согласиться». Умолчания должны отражать интересы пользователя, а не только бизнеса. Автоматизация выбора в персуазивном дизайне это обоюдоострый меч. С одной стороны, она упрощает жизнь, снижая нагрузку на пользователя, а с другой может стать инструментом манипуляций. Задача дизайнера состоит в том, чтобы использовать умолчания не для эксплуатации, а создания доверия и долгосрочной лояльности.
Визуализация и додумывание как инструмент вовлечения.
Визуализация и додумывание в персуазивном дизайне — это стратегия, основанная на использовании незавершённых элементов, которые стимулируют пользователя мысленно завершать образы или взаимодействовать с интерфейсом для раскрытия информации. Такой подход опирается на принципы гештальт-психологии, где мозг стремится заполнить пробелы, создавая целостное восприятие. Это усиливает вовлечённость, заставляет пользователя активнее исследовать продукт и запоминать контент.
Как это работает? Мозг автоматически «достраивает» незавершённые формы. Например, логотип WWF с незаконченным контуром панды, где пользователь мысленно завершает образ. Закон непрерывности. Элементы, расположенные в линии или кривой, воспринимаются как связанные. Прогрессивное раскрытие информации. Контент подаётся поэтапно через слайдеры или анимированные переходы, чтобы пользователь «дотягивался» до него. Например, сайт с горизонтальным скроллом, где нужно листать вправо, чтобы увидеть полную историю бренда. Интерактивные элементы. Кнопки, слайды, скрытые подсказки, которые требуют действия для раскрытия деталей. Например, карточка товара, где характеристики открываются при наведении курсора.
Примеры из практики.
Сайт Apple часто использует минималистичные анимации, где пользователь сам «запускает» переход между экранами, листая вверх или вниз. Приложение TikTok применяет вертикальные слайды между видео, стимулируя бесконечный просмотр. Платформа Coursera показывает прогресс курса в виде частично заполненной шкалы, побуждая завершить модули. В Monument Valley игрок «достраивает» невозможные геометрические фигуры, чтобы пройти уровень.
Почему это эффективно? Повышение вовлечённости. Пользователь тратит больше времени на взаимодействие с приложением. Усиление запоминаемости. Контент, который человек «додумал» сам, усваивается лучше. Создание интриги. Незавершённые элементы вызывают любопытство.
Как внедрить визуализацию и додумывание? Используем «недосказанность» в графике. Обрезанные изображения, полупрозрачные элементы или градиенты, которые исчезают. Добавляем микровзаимодействия через анимации, активируемые при наведении или клике вроде раскрывающегося текста. Применяем сторителлинг с паузами. Разбиваем историю на «эпизоды», которые открываются последовательно. Создаём интерактивные сценарии и квизы, где ответ на один вопрос влияет на следующий шаг.
Ошибки и этические риски.
Перегрузка элементами. Слишком много незавершённых деталей могут запутать. Непонятные паттерны. Если пользователь не понимает как взаимодействовать, то он уходит. Манипуляция вниманием. Навязчивое подталкивание к действиям ради метрик, а не пользы. Пользователь должен осознавать, что его «ведут». Например, видеть индикатор прогресса слайдера. Важна свобода выбора. Даже при использовании интриги у человека должна быть возможность пропустить шаг или выйти из сценария.
Визуализация и додумывание в персуазивном дизайне превращают пассивного пользователя в соучастника процесса. Этот подход не только вовлекает, но и создаёт эмоциональную связь, делая взаимодействие с продуктом запоминающимся и осмысленным.
Больше про мой опыт разработок и продвижения можно прочитать в книге "Приложения"
(Спасибо за лайки и комменты, которые помогают продвигать книгу)
Привет Пикабу! Я начинающий Android-разработчик, который внезапно устал от того, что мобильный интернет в моём городе превратился в «режим одобренных сайтов».
Работают только Яндекс, Госуслуги, Mail.ru и конечно же новенький «национальный мессенджер Макс», который лично благословил президент.
Думаю, многие понимают, зачем это делается. Когда у определённых людей есть круглосуточный доступ к перепискам, общение с кем-либо превращается во что-то вроде публичного мероприятия: формально ты один, фактически ты всегда под присмотром.
И вот однажды, когда WhatsApp и Telegram очередной раз отказались работать на улице, я поймал себя на мысли: «А что, если поставить этот Макс, но сделать так, чтобы сообщения были нечитаемыми для всех, кроме получателя?»
Примерно также, как работает протокол HTTPS: провайдер видит сайт на который ты зашел, но не видит, о чём ты на нём пишешь.
У меня с женой переписки примерно такие:
Но даже такие сообщения - это моё личное. И я не хочу, чтобы кто-то, мог их открыть одним кликом.
Сделать максимально простое приложение под Андроид, которое умеет шифровать и расшифровывать текст и может работать поверх любого мессенджера — хоть Макса, хоть почты, хоть записок передаваемых голубями. Поэтому оно так и называется - Simple Enryptor.
Как это работает простыми словами: приложение использует симметричное шифрование: для шифрования и расшифровки нужен один и тот же секретный ключ.
Но важно другое: когда вы нажимаете «Зашифровать», программа не использует ваш ключ как есть. Сначала она превращает его в длинный, почти нечитаемый "супер ключ" при помощи надежных методов: Argon2id или PBKDF2. Они специально придуманы так, чтобы их было крайне тяжело взломать перебором.
Чтобы восстановить сообщение, получателю нужен тот же самый секретный ключ. Без него текст не откроется в принципе.
Ключи можно сохранять в самом приложении до 10 штук. Вход в программу можно закрыть паролем или отпечатком пальца, чтобы никто не утащил ваши «секретики».
Единственный важный момент: ключом надо обменяться заранее через безопасный канал (секретный чат Telegram, Signal и т.п.). Не отправляйте вместе и текст и ключ - это как оставить ключ под ковриком.
Он предельно простой:
Поле для текста
Поле для результата
Поле для ключа
Каждое поле снабжено кнопками: копировать, вставить, зашифровать, расшифровать. Прямо вот чтобы «разберётся даже человек, который открывает настройки раз в год».
Шифрование происходит локально т.е. на устройстве пользователя. Оно не запрашивает никаких дополнительных разрешений, не хранит логи текстов и работает оффлайн.
Приложение уже доступно в RuStore и Huawei AppGallery.
Отзывы, предложения или баг-репорты жду в комментариях к посту или по контактным данным указанным в самой программ
Периодически вижу на Пикабу посты ребят, которые разрабатывают инди игрушки. Есть необходимость реализации игры с простым функционалом. Кому будет интересно пообщаться, пишите мне в телеграм:
https://t.me/bwlav
Либо посоветуйте к кому можно обратиться, возможно у вас есть такие знакомые
💭 Это событие стало началом новой эры мобильных технологий.
В это день в Сан-Франциско компания Google представила миру первую версию операционной системы Android 1.0. Она вышла вместе с телефоном HTC Dream (T-Mobile G1) — первым смартфоном на Android.
🚀 Особенности Android 1.0:
• Android Market (сейчас Google Play) стартовал всего с ~35 приложений. Сегодня их миллионы.
• Первые встроенные сервисы Google: Gmail, YouTube, Maps, Calendar, Talk (будущий Hangouts/Meet).
• Уже тогда система поддерживала многозадачность, что было редкостью среди конкурентов.
• На рабочем столе можно было размещать виджеты — это выделяло Android на фоне iPhone OS.
• Не было поддержки мультитача (даже зум в браузере был через кнопки).
📱 Про первый смартфон HTC Dream:
• Имел выдвижную QWERTY-клавиатуру и трекбол для управления.
• Экран: 3,2 дюйма, разрешение 320×480.
• ОЗУ: всего 192 МБ, встроенной памяти — 256 МБ.
• Камера — 3,2 Мп без автофокуса и без видео.
Интересные факты:
👉 Android изначально разрабатывался под цифровые фотоаппараты, но Google быстро поняла, что будущее за смартфонами.
👉 В 2005 году Google купила компанию Android Inc. (разработчиков ОС) всего за $50 млн.
👉 Логотип зелёного робота был создан дизайнером Ириной Блок. Вдохновением послужили пиктограммы из туалетов.
👉 HTC Dream продавался в США по $179 с контрактом T-Mobile.
👉 На старте Android мало кто верил в его успех — Apple и BlackBerry считались непобедимыми лидерами.
С тех пор Android стал самой массовой операционной системой в мире, работающей не только на смартфонах, но и на планшетах, телевизорах, часах и даже в автомобилях.
⸻
❓ А чем пользуетесь вы? Пишите в комментарии эмодзи или словами)
👍 Android
🩷 iOS
🔥 Другая ОС - напишу в комментариях.
📼 Более подробно про историю создания мы рассказали в нашем ролике:
Удивительная история Android! Вы этого НЕ ЗНАЛИ
YouTube | VkVideo
Всех приветствую! Нужна помощь, готов даже оплатить.
Такое дело, у меня есть google console developer, который был зареган в 2019ом в РФ. В мае 25го все приложения в аккаунте заблокировали. Причина - не указан платёжный профиль.
Пробовал указать РФ карту, пишет что карта под санкциями. Пробовал указать зарубежную карту (International bank of Tajikistan), пишет что неверный swift, возможно из-за того что карта и аккаунт имеют разные страны.
Поменять страну не получается т.к. само поле заблокировано.
Кто знает, как можно решить эту проблему?
Только за последний год база активных пользователей Android выросла и превысила 4,2 млрд устройств — мобильный рынок остаётся огромным и постоянно требует новых приложений. Прогнозы по рынку труда показывают рост вакансий для Android-разработчиков на уровне 20% в ближайшие годы, а уровни зарплат остаются конкурентными — значит, сейчас хорошее время начать учиться и искать первые проекты.
Мы проанализировали лучшие курсы по Android-разработке, разобрали программы на предмет практики и реальных проектов, сравнили условия трудоустройства и отзывы выпускников. Осталось только выбрать подходящий курс Android-разработчика и сделать первый шаг к профессии.
Содержание:
Краткий ТОП лучших курсов по Андроид-разработке.
Объясняем: кому подходят такие курсы.
Подробный, цельный рейтинг самых актуальных курсов на 2025 год.
Бесплатный рейтинг из обучающих программ для будущих Android-разработчиков.
Практическая дорожка: с какого уровня (курса) начинать + чек-лист.
«Android-разработчик с нуля» — Нетология — курс от 10 месяцев. Освоите Kotlin, Java, Jetpack Compose, Git, Firebase, Material Design. Создадите 2–8 проектов для портфолио, включая дипломное приложение. Есть практика, программа трудоустройства, поддержка экспертов. От 3 216 ₽/мес. на 36 месяцев, скидка 40%, налоговый вычет 13%.
«Алгоритмы и структуры данных для разработчиков» — Skillbox — курс за 3 месяца. Освоите бинарный поиск, хеш-таблицы, сортировки, рекурсию, графы, деревья, оценку сложности алгоритмов. Практика на Java или Python, 18 модулей, обратная связь от кураторов, доступ навсегда. От 5 348 ₽/мес.
«Android-разработчик» — Академия Eduson — курс идет 6,5 месяцев. Освоите Java и Kotlin с нуля, разработаете приложения с использованием Android Studio, Jetpack Compose, Retrofit2, Dagger Hilt, Room, Firebase. Включены стажировка, практика (85%), 2–6 проектов в портфолио. Есть помощь в трудоустройстве.
«Android-разработка» — Компьютерная Академия ТОП — длительность 12 месяцев. Вы освоите Java, Android SDK, Android Studio, Firebase, Material Design, Google Play. Научитесь создавать приложения с нуля, работать с базами данных, виджетами, публиковать приложения в магазинах.
«Профессия Android-разработчик» — GeekBrains — курс идет до 12 месяцев. Тут вы освоите Java, Kotlin, Android SDK, Jetpack Compose, MVVM, Room, RxJava, Coroutines. Включены практика, живые вебинары, 36+ проектов для портфолио, помощь в трудоустройстве или возврат денег. От 4 807 ₽/мес., скидка 45%.
Эти курсы покрывают разные потребности — от «пощупать» мобильную разработку до полного пути «с нуля → Junior». Ниже мы описали, для каких людей какие форматы годятся и какие шаги брать на старте.
Кому подойдут:
Абсолютным новичкам — если курс помечен «с нуля», содержит ввод в программирование + Kotlin/Android и минимум два практических проекта.
Сменившим профессию / карьерным новичкам — подходят интенсивные профессии с портфолио и центром карьеры. Главное — реальные проекты и помощь с собеседованием.
Разработчикам с опытом (backend, frontend) — подходят ускоренные курсы по Kotlin/Android, архитектуре приложений, интеграции с бэком.
Тех, кто хочет углубиться (от Junior → Middle) — выбирайте курсы с продвинутыми модулями: тестирование, оптимизация, архитектурные паттерны, многопоточность, публикация в Play.
Совет: если курс не упоминает Kotlin, Jetpack (Compose/Navigation) и публикацию в Google Play, это не профильный Android-курс — используйте его только как смежный (бекенд, алгоритмы и т.п.).
Ниже — наш отбор 12 лучших курсов по Android-разработке — только полезное и проверенное. Для каждого курса мы даём: стек (Kotlin, Jetpack Compose и проч.), какие реальные проекты вы получите, примерную цену и кому курс подходит (junior/mid). Рейтинг собран по честным метрикам — проектность, актуальность стека, наличие публикаций в Google Play, качество менторства и результаты трудоустройства.
Сайт Нетологии: netology.ru
Рейтинг курса: ⭐️ 4.8 по оценкам студентов школы.
Чему научитесь:
Программировать на Kotlin и работать с Java.
Создавать приложения в Android Studio и Jetpack Compose.
Интегрировать Firebase, Git, SQLite, Gradle.
Проектировать интерфейсы и проходить технические собеседования.
Плюсы:
🔸 Бонусы: английский, нейросети, дизайн, алгоритмы.
🔸 Практика в реальных проектах и с партнёром OneTwoTrip.
🔸 Поддержка до трудоустройства — резюме, портфолио, тестовые собеседования.
Сайт школы: skillbox.ru
Рейтинг курса: ⭐️ 4.7 — на основе отзывов студентов.
Вы научитесь:
Реализовывать базовые алгоритмы: бинарный поиск, сортировки (QuickSort, MergeSort), рекурсивные и жадные алгоритмы.
Работать со структурами данных: связные списки, стеки, очереди, деки, кучи, деревья (бинарные, B-, R-, суффиксные), графы.
Создавать и использовать хеш-таблицы, решать коллизии хеш-функций.
Оценивать сложность алгоритмов по времени и памяти, оптимизировать код.
Плюсы:
🔸 Практика на реальных кейсах — задачи можно добавить в портфолио.
🔸 Обратная связь от кураторов — экспертов из NVIDIA, Яндекса, Badoo.
🔸 Доступ к курсу и чату навсегда, даже после завершения обучения.
Сайт школы: eduson.academy
Рейтинг курса: ⭐️ 4.8 — на основе отзывов 1 500 студентов.
Чему научат:
Разрабатывать мобильные приложения на Java и Kotlin.
Работать с Android Studio, Git, Jetpack Compose, Retrofit2, OkHttp, Glide, Dagger Hilt / Dagger 2, Room, Firebase, Google Maps.
Проектировать архитектуру приложений по шаблонам MVVM, MVP, Clean Architecture.
Создавать кастомные View, анимации, интегрировать API, работать с базами данных и локализацией.
Плюсы:
🔸 Live-формат с менторами из международных компаний — можно задавать вопросы в реальном времени.
🔸 85% практики, 2–6 проектов в портфолио, включая дипломный проект — полноценное приложение для Google Play.
🔸 Стажировка в кросс-функциональной команде — опыт работы как в реальной компании.
Сайт школы: online.top-academy.ru
Рейтинг курса: ⭐️ 4.9 — на основе Яндекс.Отзывы.
Вас научат:
Программировать на Java, работать с IDE Android Studio, Android SDK, XML.
Разрабатывать пользовательский интерфейс с использованием Material Design.
Создавать и интегрировать виджеты, работать с жизненным циклом приложений.
Использовать базы данных SQLite, Firebase, управлять данными в приложении.
Регистрировать и публиковать приложения в Google Play, интегрировать рекламу.
Плюсы:
🔸 Обучение от практиков из IT-компаний — реальные кейсы и актуальные технологии.
🔸 368 часов практики и проекты для портфолио — можно показывать работодателям.
🔸 Поддержка преподавателя и живое комьюнити студентов — нет чувства одиночества в обучении.
Сайт школы: gb.ru
Рейтинг курса: ⭐️ 4.8 — на основе отзывов студентов.
Вы научитесь:
Программировать на Java и Kotlin, работать с Android SDK, Android Studio, Git.
Разрабатывать интерфейсы с Jetpack Compose и Material Design.
Проектировать архитектуру приложений по шаблонам MVVM, MVP, MVI.
Работать с базами данных (Room, DataStore, SharedPreferences) и многопоточностью (Coroutines, RxJava).
Интегрировать API, управлять фоновыми задачами, permissions, сервисами.
Создавать кастомные View, анимации, публиковать приложения в Google Play.
Плюсы:
🔸 Живые онлайн-занятия с преподавателями из VK, Альфа-Банка, Dodo Engineering.
🔸 Более 36 проектов для портфолио — от простых задач до полноценных приложений.
🔸 Персональная обратная связь от кураторов в течение 24 часов.
Сайт школы: brunoyam.com
Рейтинг курса: ⭐️ 4.7 — на основе отзывов студентов.
Вы будете уметь:
Программировать на Java, работать с OOP, Java Collections, паттернами проектирования.
Разрабатывать приложения с использованием Spring Boot, Hibernate, PostgreSQL, REST API.
Работать с Git, писать unit-тесты, использовать Jackson, TCP/IP, HTTP.
Создавать консольные приложения: файловый менеджер, чат с обменом файлами, планировщик задач.
Плюсы:
🔸 Java — основной язык для Android-разработки, его знание необходимо для создания нативных приложений под Android.
🔸 Курс даёт глубокое понимание архитектуры, работы с базами данных и сетью — это фундамент для перехода к мобильной разработке.
🔸 Три крупных проекта в портфолио позволяют показать реальные навыки на собеседовании у работодателя.
Сайт школы: practicum.yandex.ru
Рейтинг курса: ⭐️ 4.7 — на основе отзывов в Отзовике, TutorTop и в Яндексе.
Вы научитесь:
Программировать на Java и Kotlin, работать в Android Studio, использовать Git, Gradle, XML.
Создавать пользовательские интерфейсы с помощью ConstraintLayout, RecyclerView, Jetpack Compose.
Разрабатывать архитектуру приложений по шаблонам MVP, MVVM, Clean Architecture.
Работать с сетью (Retrofit, OkHttp, JSON), хранением данных (Room, SharedPreferences), многопоточностью (Coroutines, RxJava).
Проектировать навигацию с Fragment, Single Activity, Jetpack Navigation Component.
Подготавливать приложения к публикации в Google Play.
Плюсы:
🔸 В программу включены нейросети для разработчиков — научитесь использовать ChatGPT, Cursor, Claude для генерации кода, отладки и рефакторинга.
🔸 Реальные проекты: от приложения Playlist Maker до командного Агрегатора вакансий — всё для сильного портфолио.
🔸 Поддержка наставников из Okko, VK, Т-Банка и AGIMA — опытные Android-разработчики помогают на каждом этапе.
Сайт школы «Отус»: otus.ru
Рейтинг курса: ⭐️ 4.6 — на основе отзывов студентов.
Научитесь:
Разрабатывать Android-приложения на языке Kotlin в среде Android Studio.
Применять современные архитектурные подходы с использованием Android Architecture Components (ViewModel, LiveData, Room).
Работать с многопоточностью, RxJava, внедрением зависимостей (Dagger 2, Koin).
Писать тесты и создавать UI с помощью Jetpack Compose и Material Design.
Плюсы:
🔸 Обучение от практикующих разработчиков — реальные кейсы и актуальные инструменты из промышленной разработки.
🔸 Проектная работа в портфолио — полноценное приложение, которое можно показать работодателю.
🔸 Интерактивный формат: живые вебинары, обратная связь по коду, общение с преподавателями голосом и в чате.
Сайт школы: www.school-xyz.com
Рейтинг курса: ⭐️ 4.8 — по данным опроса 108 студентов на 12.07.2024.
Вы научитесь:
Применять все виды тестирования — функциональное, нефункциональное, позитивное и негативное — на реальных играх.
Работать с баг-репортами, тест-кейсами, чек-листами и отчётностью по тестированию.
Понимать жизненный цикл разработки игр и роль QA в команде геймдева.
Оценивать критичность багов и планировать тестирование с учётом требований студий.
Плюсы:
🔸 Курс даёт прямой вход в геймдев — одну из самых динамичных и перспективных IT-сфер, где Android-приложения (игры) составляют основную массу контента.
🔸 Тестировщики мобильных игр работают с теми же платформами, инструментами и процессами, что и Android-разработчики — знание архитектуры, клиент-серверного взаимодействия и документации напрямую связано с мобильной разработкой.
🔸 Практика на известных играх и готовое портфолио помогают выделиться при устройстве в студии, даже без технического бэкграунда.
Сайт школы: wiki.merionet.ru
Рейтинг курса: ⭐️ 4.8 — на основе отзывов студентов.
Вы сможете:
Настроить среду разработки и работать с Flutter и Dart для создания мобильных приложений.
Использовать движок Flame для реализации игровой механики, анимаций и физики (Forge2D).
Работать со спрайтами, коллизиями, пользовательским вводом и звуком в играх.
Добавлять мультиплеер и выпускать готовую игру в портфолио.
Плюсы:
🔸 Flutter — кроссплатформенный фреймворк, который активно используется для разработки Android-приложений. Освоение Flutter даёт прямой доступ к созданию приложений под Android без необходимости изучать Kotlin или Java с нуля.
🔸 Курс учит создавать полноценные игровые приложения — это ценный опыт для любого Android-разработчика, особенно в геймдеве, где Flutter набирает популярность.
🔸 Готовая мультиплеерная игра в портфолио значительно усиливает резюме и помогает выделиться на рынке труда среди других джунов.
Сайт школы: slurm.io
Рейтинг курса: ⭐️ 4.8 — на основе отзывов студентов.
Вы научитесь:
Проектировать архитектуру приложений с учётом масштабируемости и изменчивости.
Строить UML-диаграммы и проводить границы между компонентами системы.
Применять паттерны проектирования и подходы вроде Clean Architecture.
Рефакторить код и анализировать системы на поддерживаемость и производительность.
Плюсы:
🔸 Курс учит мыслить как архитектор — это критически важно для Android-разработчика, который хочет создавать сложные, долгоживущие приложения, а не просто писать код.
🔸 Практика на реальных кейсах: вы выберете один из шести проектов (REST API, ETL, сервис уведомлений и др.) и проработаете его архитектуру с нуля до диаграмм и реализации.
🔸 Общение с практикующими спикерами из Retail Rocket, Bidease, Gcore — получите обратную связь от тех, кто строит highload-системы в продакшене.
Сайт школы: teachmeskills.ru
Рейтинг курса: ⭐️ 4.5 — на основе отзывов студентов.
Научитесь:
Программировать на Java и Kotlin, работать с Android SDK, Jetpack Compose, RxJava2, Google Maps.
Проектировать архитектуру приложений по шаблонам Clean Architecture.
Работать с сетью, базами данных (Room, SQLite), многопоточностью (Coroutines).
Тестировать код и публиковать приложения в Google Play Market.
Плюсы:
🔸 Обучение у практикующих разработчиков из Andersen Lab и Itransition — реальные кейсы и актуальные технологии.
🔸 Упор на практику: 85% практики, реальный проект в портфолио, который можно показать работодателю.
🔸 Поддержка аккаунт-менеджера и HR-специалистов на всех этапах — от обучения до выхода на работу.
Мы проанализировали десятки программ, изучили отзывы студентов, проверили актуальность материала и качество поддержки.
Каждый курс оценивался по ключевым параметрам:
🔹 Программа — насколько она современная и соответствует требованиям работодателей в 2025 году.
🔹 Практика — сколько проектов, можно ли собрать сильное портфолио.
🔹 Поддержка — есть ли обратная связь от преподавателей, помощь с трудоустройством.
🔹 Документ — выдают ли диплом или сертификат, который принимают компании.
🔹 Цена и условия — рассрочка, налоговый вычет, гарантия трудоустройства.
Оценки ставились объективно — исходя из реальных возможностей курса помочь новичку стать востребованным Android-разработчиком. Мы читали сотни отзывов, сравнивали программы и выбирали только те школы, которые действительно меняют жизни учеников.
Результат — честный, прозрачный рейтинг, в котором каждый курс заслужил своё место. Надеемся, он поможет вам сделать правильный выбор и начать карьеру мечты. 🚀
Здесь собраны бесплатные и недорогие вводные курсы и мини-треки по Android-разработке: быстрые интенсивы, мини-курсы и пробники, которые помогут понять, нравится ли вам мобильная разработка и какие навыки стоит прокачать дальше.
1) «Основы разработки на Java» — Нетология — бесплатный 15-дневный курс для тех, кто делает первый шаг в IT. Учат синтаксису Java, работе с API, созданию Telegram-бота и приложения с фото из NASA. Есть вебинары с экспертом, практика и поддержка комьюнити. Этот курс — прямой вход в Android-разработку. Java — один из основных языков для создания приложений под Android. Освоив его, вы поймёте базовую логику программирования, научитесь работать с данными и внешними сервисами, что станет прочным фундаментом для дальнейшего старта в профессии.
2) «Знакомимся с Android-разработкой» — Skillbox — бесплатный вебинар для новичков. Узнаете, как устроена платформа Android, настроите среду разработки и напишете мини-игру «День сурка» на языке Kotlin. Разберёте модель данных, отображение вопросов и обработку ответов. Ведёт Денис Александров — старший разработчик TradingView с 14-летним опытом. Подходит тем, кто делает первые шаги в программировании и хочет понять, подходит ли им профессия Android-разработчика. Этот вебинар — реальный старт в Android-разработку. Он даёт базовое представление о работе с Kotlin и Android Studio, знакомит с логикой построения приложений и позволяет собрать первое приложение с нуля.
3) «Основы работы с Git» — Бруноям — бесплатный 2-недельный интенсив для новичков. Учат инициализации репозиториев, работе с ветками, командам Git, GitHub, GitLab, основам GitFlow и code review. Есть практика на реальных проектах, сертификат, бессрочный доступ к материалам и поддержка преподавателей. Этот курс критически важен для всех, кто хочет стать Android-разработчиком. Git — стандарт управления кодом в любой IT-компании. Без навыков работы с системой контроля версий невозможно участвовать в командной разработке, а это обязательное требование для 99% вакансий. Освоив Git, вы сможете корректно вносить изменения, работать в команде, участвовать в code review и загружать свои приложения на платформы.
4) «Разработка мобильных приложений для Android» — ОмГТУ — бесплатный 7-часовой курс для тех, кто уже знает основы программирования. Узнаете, как создать проект в Android Studio, работать с жизненным циклом приложения, фрагментами, сервисами, списками и хранением данных. Есть практика, тесты и сертификат. Подойдёт тем, кто хочет понять структуру Android-приложения перед углублённым изучением. Этот курс полезен для будущих Android-разработчиков — он даёт первое системное представление о ключевых компонентах платформы: Activity, Fragments, RecyclerView, Services, работе с сетью и локальным хранилищем. Несмотря на устаревшие элементы (например, использование Support Library), материал помогает собрать базовое понимание архитектуры приложений, что критически важно перед переходом к современным подходам вроде Jetpack Compose и Clean Architecture.
5) «Создание визуальной новеллы на Android в RenPy» — Stepik (Mary Developer) — бесплатный курс для начинающих. За 2 часа 19 минут вы научитесь создавать визуальные новеллы: добавлять сценарий, изображения, музыку, кастомизировать меню и элементы интерфейса. Разберёте анимацию персонажей, шкалу настроения, вибрацию и сборку APK-файла под Android. Включены 17 уроков, 31 тест и практические задания. Курс подходит тем, кто хочет начать разрабатывать мобильные приложения и игры без глубоких знаний программирования. RenPy — простой и мощный инструмент, который позволяет быстро собрать приложение для Android. Это отличная отправная точка для будущих Android-разработчиков, особенно интересующихся геймдевом, так как даёт понимание логики построения приложений, работы с ресурсами и экспорта проекта на мобильную платформу.
Мини-курсы: основы программирования (1–2 недели) + введение в Java/Kotlin (2–4 недели).
Базовый Android: знакомство с Android Studio, Activity/Fragment, простое приложение (1–2 месяца).
Полноформатный курс (6–12 мес) с проектами и публикацией одного приложения.
Быстрый курс по Kotlin (2–4 недели).
Основы Android (Compose или XML, корутины).
Профильный курс с практикой, минимум 2 проекта и публикацией.
Пропустить базу; взять «интенсив по Android» или «Advanced Android» (архитектура, производительность, CI/CD).
Добавить модули: тестирование, безопасность, публикация в Google Play.
Стек: Kotlin + Jetpack Compose / Coroutines / Room / Retrofit.
Проекты: минимум 2 рабочих приложения; наличие инструкции по публикации в Google Play.
Код-ревью и менторство: проверка проектов наставником — огромный плюс.
Трудоустройство: центр карьеры, портфолио-помощь, партнерские вакансии.
Длительность & нагрузка: не верьте «чудо-курсам за 1 мес» — realistic path ≈ 6–12 мес.
Отзывы и примеры выпускников: реальные ссылки на GitHub/Play Market.
При равных ценах берите курс с более сильной проектной частью и с поддержкой менторов — это окупается на собеседованиях.
Есть ли в программе модуль «публикация в Google Play»?
Можно ли получить примеры работ выпускников (магазин/репозиторий)?
Дают ли реферальные задания, ментор-ревью, помощь с резюме?
Насколько реалистичен план (часы/практика > теория)?
Курс — это не только набор знаний и домашних заданий. Хорошая образовательная программа превращает знания в работу: через портфолио, проверяемые проекты, практические собеседования и реальные связи с работодателями. В этой главе — что реально делает карьерный сервис, зачем нужны стажировки и как отличить полезную помощь от маркетинговой сказки.
Помогать собрать портфолио: правильно оформленные проекты на GitHub, README с описанием задач и архитектуры, ссылки на APK/Google Play.
Давать практические задачи под формат реальных тестовых заданий работодателей (и показывать, как их решать).
Проводить мок-собеседования с разбором ошибок: терминология, архитектурные решения, поведение на интервью.
Помогать с резюме и сопроводительными: конкретно — шаблоны, ключевые фразы, примеры достижений (некадровая болтовня).
Подключать к ваканс-пулу партнёров и рассылать релевантные отклики вместо общей рекламы всех открытых позиций.
Стажировка важна именно потому, что даёт работу над чужим кодом, командную коммуникацию и «входной оффер» в компанию. При выборе курса проверьте:
Есть ли реальные внешние проекты или стажировки в компаниях-партнёрах?
Какова доля студентов, прошедших стажировки, и сколько из них получили оффер? (просите цифры).
Какие задачи дают стажёрам — шаблоны или реальные фичи в продакшн-коде?
Тренировки по техническим вопросам: жизненный цикл Activity/Fragment, архитектуры (MVVM/Clean), поток данных, работа с сетью и DB.
Практика алгоритмических задач — базовый уровень (списки, деревья, сложность).
Кейсы по архитектуре — умение объяснить, почему вы сделали так, а не иначе.
Soft-skills: как вести разговор с HR, как обсуждать прошлые места, поведение при «тяжёлых» вопросах.
Обещания «гарантируем трудоустройство» без прозрачных условий.
Отсутствие проверяемых проектов в портфолио выпускников.
Центр карьеры — только рассылщик вакансий без персональных ревью резюме и mock-собеседований.
Партнёры-«логотипы» без реальных кейсов найма.
Типичная цепочка: учеба → 1–2 законченных проекта → внутренняя стажировка/менторский проект → mock-интервью и финальные ревью резюме → серия реальных откликов + собеседований. На это обычно уходит 1–3 месяца после окончания интенсивной части курса (в зависимости от активности студента и качества центра карьеры).
Сразу собирайте публичный GitHub с понятным README.
Делайте хотя бы один проект, который вы можете показать полностью (архитектура, тесты, инструкция по запуску).
Проходите все mock-собеседования и записывайте свои ответы/ошибки.
Попросите центр карьеры помочь с 10-15 целевыми откликами и сопровождением.
Ниже — краткие, ёмкие ответы на 20 самых частых вопросов, которые задают люди перед покупкой курса по Android.
Нет. Университет даёт хорошую теорию, но на практике работодателям важнее рабочее портфолио и реальные проекты. Многие успешные джуны пришли через онлайн-курсы и самообучение — главное, чтобы были законченные приложения и понятные репозитории.
Kotlin сейчас главный язык для Android: современнее и короче, его рекомендует Google. Java полезна для чтения старого кода и понимания экосистемы, но если выбирать одно — ставьте на Kotlin.
Kotlin, Android SDK, Jetpack (ViewModel/Navigation или Compose), работа с сетью (Retrofit), локальное хранение (Room), тестирование и публикация в Google Play — это минимальный набор, без которого курс не стоит денег.
При 10–20 часах в неделю и регулярной практике — примерно 6–12 месяцев. Интенсивы, менторство и фокус на 1–2 законченных проектах могут сократить срок вдвое.
Базовые вещи — да: REST/JSON, аутентификация, SQL. Глубокие навыки бекенда не обязательны, но понимание API и работы с данными делает вас значительно сильнее на интервью и в команде.
Один законченный, полезный проект — ценнее нескольких заготовок. Магазин/чат/приложение с API, офлайн-режимом, Room и публикацией в Google Play — идеал. Покажите архитектуру, тесты и CI — это бонусные очки.
Если нужна быстрая публикация под Android и iOS — да, Flutter/React Native имеют смысл. Для глубокой нативной карьеры и понимания платформенных особенностей всё же лучше Kotlin + Jetpack.
Проверьте: покрытие Kotlin + Jetpack, проекты с проверкой, наличие ментора/обратной связи, обновления под актуальные версии Android, реальные отзывы выпускников и помощь с карьерой. Если хотя бы три пункта отсутствуют — ищите дальше.
Есть бесплатные вводные и мини-курсы, но структурированная программа с ментором и портфолио обычно стоит от среднего до высокого ценового диапазона (от десятков тысяч рублей). Бесплатные модули полезны для пробы, платные — для структуры и поддержки.
Отрепетируйте: жизненный цикл Activity/Fragment, ViewModel, RecyclerView, базу данных (Room), работу с сетью, паттерны архитектуры (MVVM/Clean), и алгоритмы на базовом уровне. Покажите рабочий проект на GitHub и умейте рассказать про архитектурные решения.
Короткая, практически полезная подборка русскоязычных источников для тех, кто учит Android: тут есть где читать уроки, где слушать новости отрасли, брать проверенные руководства по Kotlin и где смотреть подборки/обзоры.
StartAndroid — подробный практический учебник и уроки по Android
Отличная «шпаргалка» и набор пошаговых уроков для новичка и перехода к middle: много практики, примеров и объяснений по Android-компонентам. Подходит как доп. материал к курсам и для быстрого поиска решения по конкретной задаче.
Habr — оперативные обзоры, гайды и кейсы
На Хабре регулярно выходят качественные статьи про тренды Android, подборки книг и обзоры технологий — полезно держать руку на пульсе и смотреть реальные кейсы и разборы архитектуры. Используйте для чтения обзоров рынка, статей про конкретные библиотеки и сравнений.
Подкасты AppTractor — новости и интервью с практиками
Еженедельные выпуски о мобильной разработке, инструментах, тестировании и монетизации — удобно слушать в дороге, чтобы не отставать от индустрии и слышать реальные истории из практики. Рекомендую подписаться и прослушивать 1–2 эпизода в неделю.
Книги по Kotlin / подборки — «Kotlin в действии» и русскоязычные рейтинги (обзоры и топы)
Для глубокого понимания языка и «чистого» кода берите проверенные переводы и подборки — списки лучших книг по Kotlin и Android регулярно публикуют Proglib и другие русскоязычные площадки. Книги используют как справочник и источник проверенных практик.
Итог прост — стать Android-разработчиком реально — но не магией, а комбинацией трёх вещей: правильной программы (Kotlin + Jetpack), практики на реальных проектах и умной поддержки (ментор, ревью, карьерный центр). Курсы — это как ваша карта и проводник.
Выбирайте программу по содержанию, а не по яркой витрине: смотрите, есть ли в программе Kotlin, Jetpack (или Compose), работа с сетью и базой, публикация в Google Play и минимум один законченный проект. Обратите внимание на наличие проверяемых домашних заданий, фидбэка от наставников и реальных отзывов выпускников.
Не забывайте про смежные навыки: алгоритмы, SQL, тестирование и CI/CD заметно повышают шансы на офер и делают вас полезнее в команде. Кроссплатформенные технологии (Flutter, React Native) достойны места в подборке как альтернатива — если ваша цель охватить и Android, и iOS быстро.
Бюджет и сроки важны, но ценность курса определяется результатом: портфолио, технические интервью и первые реальные фичи в магазине приложений. Начните с бесплатного мини-курса, чтобы проверить стиль преподавания, затем переходите к платной программе с акцентом на проекты и карьерную поддержку.
Вам может быть интересно:
Обучение Java с нуля: подробнее
Лучшие курсы программирования: ТОП-10 программ
10 курсов по Go: актуальные предложения
Ссылки на ресурсы партнёров, размещённые в настоящем материале, актуальны по состоянию на 15.09.2025 год.
В случае, если ссылка неактивна или ведет на сторонний ресурс - просьба обратиться за получением актуальной ссылки по адресу электронной почты - banki.lab@mail.ru.
Реклама ООО Нетология, ИНН 7726464125; ЧОУ ДПО ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ СКИЛБОКС (КОРОБКА НАВЫКОВ), ИНН 9704088880; ООО Эдюсон, ИНН 7729779476; АНО АНО ДПО АКАДЕМИЯ ТОП, ИНН 7730257499; ООО ГикБреинс, ИНН 7726381870; ООО БРУНОЯМ, ИНН 7840502496; ООО ЯНДЕКС, ИНН 7736207543; ООО Отус онлайн-образование, ИНН 9705100963; ООО ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153; ООО МЕРИОН НЕТВОРКС, ИНН 7721855710; ООО Слёрм, ИНН 3652901451; АНО АНО ДПО ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МНОГОПРОФИЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПЕРЕПОДГОТОВКИ И ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ, ИНН 2632108764; ООО «Цифровые образовательные решения», ИНН 7814225454.
Короче програмисты, я придумал концепт приложения😁
Все мы смертны и рано или поздно сыграем в ящик, когда я был маленьким у меня умер дедушка и прошло уже больше 20 лет как его похоронили, на похоронах я был, но вот думаю могилу я сейчас его не найду. Так же умерли бабушка, тётя, дядя, брат двоюродный и в силу обстоятельств на похоронах я не присутствовал(т.е даже не представляю где они похоронены)
И пришёл я к мысли, что вот было бы здорово знать где искать.
И вот создать бы приложение с базой данных людей умерших и похороненых, где по запросу можно найти где и кто похоронен и по джпс придти к могилке, чтоб например родственики делали такую после смерти и к примеру внук может придти на могилу к дедушке или друг какой-то там к своему другу в другом городе.
Сделать что-то типо странички умершего, фотки там его оставить, что-то написать, какие-то истории его жизни, итд, чтоб пришол, нашел, открыл, посидел у могилки почитал, посмотрел.
Назвать приложуху "впамяти"
Как вам идея? Стали вы бы пользоваться таким?