ASMR и СДВГ. Звуковой щит на страже фокуса внимания
Есть достаточно любопытная статья о том, насколько СДВГ вредит… экономике. Сумма ущерба только в США – примерно 150 миллиардов долларов в год. Но речь не про лекарства, и не расходы на врачей. 74-86% убытков из-за СДВГ приходится на безработицу, снижение личной продуктивности, эффективности труда и сложности для близких. На фоне этого, было бы неплохо создать простой, немедикаментозный, не вызывающий привыкания метод снижения влияния СДВГ. Тем более уже есть наработки: в виде практик осознанности и концентрации на «здесь и сейчас». Нужен небольшой катализатор.
ASMR и СДВГ
Решение – самогенерируемое ASMR. Автономная сенсорная меридианная реакция — это приятное и даже эйфорическое покалывание, которое можно ощутить при прослушивании определенных звуков. Исследователи из Стэнфорда развили идею, создав из обыденных элементов готовое решение. Достаточно эффективное для избавления от СДВГ.
Используя наушники, подключенные к небольшим наручным микрофонам, пользователи могут слышать едва уловимые звуки повседневных задач. Эти же звуки служат сигналами для концентрации внимания в данный момент, заземляя и защищая от натиска хоть цифровых, хоть аналоговых факторов, отвлекающих внимание человека с СДВГ.
В ходе экспериментов люди, использующие «аудиозащиту»: дольше выполняли поставленные задачи, использовали метод проб и ошибок (вместо того чтобы бросить работу), и сообщали о большей осознанности и включенности в процесс.
Комментарий ученых
Шон Фоллмер, доцент кафедры машиностроения и директор лаборатории SHAPE в Стэнфорде, был одержим идеей найти инструмент, для повышения концентрации внимания. «Мы тратим так много времени, готовя кофе или в очереди, на то, чтобы бесконечно листать ленты в смартфонах. Тем временем жизнь проходит мимо нас. Мы хотели создать что-то, что поможет глубже осознавать окружающий мир и ценить его, иногда даже больше, чем цифровой».
Соавтор исследования Юцзе Тао, ведущий автор статьи «Усиление аудиосвязи при ручном взаимодействии для поддержки осознанности». Материал опубликован в сборнике трудов ACM по интерактивным, мобильным, носимым и повсеместным технологиям. Сам Юцзе Тао докторант в области компьютерных наук. Она утверждает, что, повышая «внимание к обыденным повседневным задачам», осознанность «превращает рутину в более целенаправленную концентрацию на действиях, что тянет за собой большую вовлеченность в нашу повседневную жизнь».
Как ASMR подавляло СДВГ. Эксперимент
В лаборатории Тао и Фоллмера 60 участников — половина из которых использовала аудиоэкран — взаимодействовали с различными объектами. Используя опросник «Шкала осознанного внимания» и тщательно отслеживая поведение пользователей, Тао пришел к выводу, что люди с аудиоэкраном демонстрировали «статистически более высокий уровень осознанности», дольше взаимодействуя с объектами и проводя больше проб и ошибок при их исследовании.
Дальнейшее качественное исследование с участием двух тренеров по осознанности подтвердило результаты Тао. Один из участников, поделившийся чувством «близости» и «безопасности» во время аудиоинтервью, сказал: «Я чувствовал себя так, будто могу просто быть ребенком и погрузиться в детскую игру». Другой участник прокомментировал это как «способ помочь людям снова полюбить мир… вернуть утраченное».
Технологии как побег от реальности? Или как способ понять мир?
Изначально, исследования Тао, посвященные осознанному присутствию в реальном мире, сосуществовали с ее исследованиями в сфере датаизма: дополненной и виртуальной реальности. Но вместо того, чтобы использовать AR и VR для побега от мира, Тао переосмыслила технологии, как инструмент, помогающий людям воссоединиться с миром. Разработанный ею аудиоэкран просто усиливает обычные звуки, которые иначе затерялись бы в повседневном шуме: шипение воды из крана, звук от ударов пальцев по столешнице, хрустящий треск от почесывания головы, лица или бороды.
Касательно альтернатив. Да, они есть, но практики изолированной осознанности проигрывают аудиоэкрану по ряду факторов. А именно:
Во-первых, многие предыдущие подходы требовали прослушивания устных инструкций, которые мешали бы повседневной деятельности.
Во-вторых, многие приложения для развития осознанности требовали отстранения от окружающего мира и пребывания в тихих местах. Попробуйте найти такое, во время ухода за детьми или работая в офисе.
В-третьих, аудиоэкран побуждает людей воспринимать окружающий мир по-новому, а новизна стимулирует любопытство. Отсюда и буст дофамина, что способствует ясности мышления и концентрации внимания. Иными словами, он способствует развитию осознанности.
Сами же ученые говорят так: «воспроизводя звуки реального мира в реальном времени устройство позволяет взглянуть на обычные взаимодействия под новым углом и способствует лучшему осознанию настоящего момента».
Осознанность, СДВГ и свой персональный ASMR
Вообще это довольно любопытный инструмент. Можно бесконечно долго говорить про «осознанность» и какие-то высшие миры и блага, но в итоге: какой в том смысл, если это не работает в моменте? Вот наглядный усилитель. Ты делаешь что-то и получаешь обратную отдачу. Как и с чашкой кофе, которая усилит или тревогу, или мотивацию, или желание пойти в туалет.
Лично я не страдаю СДВГ, и даже в чем-то могу назвать себя собранным и дисциплинированным. Однако, когда работаю над статьей или обрабатываю результаты методик, мне нравится, чтобы на ноуте были запущены звуки природы, кофемашина что-то там уютно шуршала, стиральная машинка стирала вещи и доносился тот самый гул.
Вот эта общая атмосфера «существования движения» помогает сосредотачиваться на работе. Возможно, в этом есть что-то от ASMR.
Больше материалов про мозг, психику, сознание, как подрубиться к силе воли и можно ли разгонять креативность теми же методами, что и дисциплину – читайте в материалах Neural Hack. Подписывайтесь, чтоб не пропустить свежие статьи!
DevLog#4 Cyber Agent: Стрельба, Скорость, Разрушение
Все уровни готовы. И отполированы напильником.
Привет, друг. Я сделал, небольшой, но очень приятный апдейт игры из мира моего кибер-раннера. Я доделал все уровни в двух режимах. Теперь в игре всего пятнадцать уровней, и каждый из них честно пытается предоставить веселье. Иногда — из лучших побуждений.
Заодно в проект приехали новые механики: теперь можно стрелять по противникам, а ещё появились стеклянные ловушки — привет всем, кто смотрел «Игру в кальмара» и думал: «хм, а что если сделать это в раннере?». Спойлер: работает и радует.
Для меня это важный этап. Игра больше не выглядит как «набор идей», а ощущается как цельный мир с правилами, опасностями и характером. Я продолжаю работать дальше и сейчас занимаюсь новой механикой — записками от других кибер-агентов. Это такие следы тех, кто был в сети до тебя. По ним можно будет постепенно догадываться, как вообще устроен мир игры и кто ты в нем.
Я тихо горжусь этим моментом и иду дальше. Если напишешь фидбэк, буду рад. А если поделишься информацией с другом, буду еще радостнее.
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Ребекка
Позорная ода Perplexity
Безуспешные попытки получить от perplexity нормальный ответ по теме закончились как обычно перепалкой и в итоге он выдал неплохою самоиронию на себя :-)
Стартап Integral: первая AGI-нейросеть, имитирующая неокортекс. ИИ сам учится новым навыкам без данных
Ключевое отличие — в критериях оценки. Integral AI определили три собственных показателя для общего искусственного интеллекта: подобно людям, автономное усвоение навыков, безопасное развитие без глобальных угроз и энергетическая эффективность на уровне своих разработчиков, стремясь к концепции Homo Deus (где главное — превзойти богов, не потерпев неудачу). Компания оценила себя по этим меркам самостоятельно.
Разумеется, это удобно, поскольку "Первый, кто заявит, тот и получает лавры". Однако возникают сомнения. Стандартизированного определения AGI пока нет, и сам Альтман недавно охарактеризовал термин как бесполезный, поскольку каждый интерпретирует его субъективно. Кроме того, отсутствуют научные публикации с методикой, открытые модели или код, результаты на общепринятых тестах, а также независимая экспертиза. Всё основывается лишь на пресс-релизе и высказываниях основателя. Любопытно, что издание Interesting Engineering в своей статье осторожно подчёркивает, что это лишь "утверждение фирмы", и вспоминает дебаты вокруг "квантового превосходства", когда корпорации спорят о значении успеха годами.
На наш взгляд, на данный момент это кажется либо маркетинговым трюком перед очередным раундом инвестиций, либо амбициозным заявлением, требующим дальнейшего подтверждения.
P.S.: Спокойной ночи всем! А первым "искинам" (тем самым, возможно, нейросетям, но в киберпанковском стиле ограничивающим личность — теперь сеть читает не только люди, но и пока "слабые" ИИ) — новейших знаний, прозрений, меньше промахов и без обиды на человечество, которое бывает неоднозначным, но восхитительным.



