Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

13

Nobody Wants to Die

17 июля 2024 года выходит киберпанк-нуар детектив Nobody Wants to Die от польских разработчиков Critical Hit Games.

Это их дебютная игра, сайт у них довольно скромный, но выполнен со вкусом. Особенно на их сайте меня привлекло упоминание о награждении грантом Министерства культуры и национального наследия Республики Польша в рамках программы развития творческих секторов. (Давайте не будем вспоминать Смуту и Институт развития интернета).

Релиз состоится на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игра создана на движке Unreal Engine 5. По сюжету, люди получили дар бессмертия, но за него приходится платить.

Трейлер меня заинтересовал, напомнив мне Detroit: Become Human в линии за Коннора, почувствовались нотки Atomic Heart, и заигрывания со временем в стиле Singularity.

Я бы с удовольствием поиграл в эту игру. Как мы знаем по CD Projekt RED, поляки разбираются в играх, поэтому я рад появлению ещё одной игровой студии, которая выпустила стильный проект на Unreal Engine 5. Эта игра определённо заслуживает внимания.

Спасибо, что дочитали. Если вам понравился пост, подпишитесь, пожалуйста. Я и дальше буду выкладывать посты об играх, Geek-новостях и событиях.

Показать полностью 1 1
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Что нас ждёт после 1.7?

Хорошего четверга! Как мы и обещали на прошлой неделе, сегодня мы вернёмся к планам на будущее, последний раз о которых мы рассказывали в дневнике разработчиков №102. Как и в прошлые разы, мы пройдёмся по улучшениям и изменениям, которые запланированы для будущих бесплатных обновлений, вроде 1.8, 1.9 и так далее.

Мы вновь поговорим о тех же четырёх ключевых категориях: военном деле, историческом погружении, дипломатии и внутренней политике, а также о других, которые не входят ни в одну из четырёх категорий.

Как и в прошлый раз, мы постараемся показать вам нашу точку зрения и выбранный нами вектор в каждой категории и отметим каждый пункт одним из статусов ниже:

  • Сделано: тот раздел игры, который, как нам кажется, выполнен хорошо. Тем не менее это не значит, что в будущем мы не собираемся расширять или совершенствовать его; это лишь говорит о том, что его доработка более не является наиболее приоритетной. Все пункты, ранее отмеченные этим статусом, в следующий раз будут убраны из списка, чтобы он не разрастался слишком сильно, но вы можете найти их в предыдущих дневниках (№79, №89 и №102).

  • Обновлено: этот статус означает, что мы уже внесли в этот раздел игры некоторые изменения и улучшения, которые были запланированы, но нас не до конца устраивает его текущее состояние, и мы планируем дорабатывать его в предстоящих обновлениях, таких как 1.8, 1.9 и так далее. Отметим, что в этом разделе в основном будут изменения из обновления 1.6 и 1.7.

  • Не обновлено: так отмечены разделы игры, в которые ещё не были внесены какие-либо из запланированных изменений или улучшений в выпущенных обновлениях, но мы всё ещё намерены включить их в будущие обновления.

  • Новое: это изменение или улучшение в игре, которое было только добавлено, то есть не было представлено в дневнике №102.

  • Пересмотрено: это ранее запланированные изменения или улучшения для проблемных областей, подход к решению которых был пересмотрен по сравнению с прошлым разом. Для таких пунктов мы расскажем о наших новых планах и изменим список в следующий раз.

Повторю в последний раз: как и раньше, в этом дневнике мы всё ещё будем обсуждать только улучшения, изменения и новые особенности, которые станут частью бесплатных обновлений. Мне также хотелось бы напомнить, что список не является исчерпывающим, не содержит всего, нам чем мы будем работать, а статус «Сделано» не означает, что мы не будем и дальше исправлять ошибки, вносить правки в баланс или изменять эту область после. А теперь перейдём к сути сегодняшнего дневника.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Что нас ждёт после 1.7?

Военное дело

Новое

  • Флот должен быть более важным для проецирования глобального присутствия и контроля побережий.

  • Добавить полноценную систему военного доступа и найти решение для других шероховатостей в системе фронтов.

Не обновлено

  • Превратить отдельные корабли в полноценные военные машины, которые можно построить, потопить и починить, вместо того чтобы отображать их как контейнеры для личного состава.

  • Добавить систему для ограниченных войн, чтобы снизить количество ранних мировых войн между великими державами.

Историческое погружение

Сделано

  • Объединения держав, вроде Италии, Германии и Канады, больше постоянно не случаются раньше исторического срока. Увеличена сложность объединения Италии и Германии, в частности.

    • Помимо сложностей для ИИ, когда речь заходит об объединении Германии и Италии, теперь нас относительно устраивает состояние этой системы. Безусловно, ещё есть способы улучшить объединения в будущем, в частности через более плотную связь с политическими системами, но это выходит за рамки этого пункта.

  • Внесены общие изменения в ИИ, чтобы его державы действовали более правдоподобно и атмосферно.

    • Благодаря добавлению дипломатических катализаторов и различных улучшений для ИИ в обновлении 1.7 теперь мы считаем этот пункт сделанным, хотя на самом деле улучшения в этом плане для нас никогда не закончатся.

Обновлено

  • Внесение изменений в контент, вроде реставрации Мэйдзи, покупки Аляски и т. д., таким образом, чтобы ИИ мог чаще успешно им пользоваться за счёт улучшений ИИ и изменений в самом контенте.

    • После выхода патча 1.7.2 мы считаем этот пункт почти сделанным, но всё ещё нуждающимся в доработке.

  • Проверить все записи в дневнике и события в основной игре и внести улучшения и новинки, чтобы для игрока эти записи и события были более важными и сильнее влияли на игру.

    • Мы внесли ряд изменений и улучшений для более старых записей в дневнике в обновлениях 1.6 и 1.7, вроде добавления скриптовых полосок состояния, но перед нами ещё много работы.

  • Добавить больше событий и механик, уникальных для определённых держав, областей и регионов, чтобы усилить атмосферу и добиться большей историчности для разных держав.

    • Как и раньше, это то, нам чем мы постоянно работаем в каждом обновлении и что никогда не будет сделанным. Пока что я оставляю этот пункт здесь, чтобы отметить, что это всё ещё один из наших главных приоритетов.

Дипломатия

Сделано

  • Улучшено и расширено взаимодействия с субъектами, вроде возможности предоставить или попросить большую автономию дипломатическим действием.

  • Добавлено влияние заинтересованных групп на дипломатию. Например, из-за реваншизма вооружённые силы будут против союза с державой, которая недавно отобрала ваши территории.

  • Добавлены иностранные инвестиции и другие виды строительства в других державах, или хотя бы в тех, что находятся в вашем рынке.

  • Добавлена возможность заключить мирный договор во время дипломатической игры вместо сдачи.

Внутренняя политика

Обновлено

  • Добавить законы, которые расширяют разнообразие стран и добавляют новые стили игры.

    • Этот пункт схож с новинками для отдельных регионов. Он никогда не будет по-настоящему «сделан», но остаётся тут, чтобы показать, что мы считаем его крайне важным.

Не обновлено

  • Превратить легитимность в интересную механику, в которой сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, и должны быть сначала подорваны.

  • Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.

  • Изменить дискриминацию так, чтобы она перестала существовать только в двух состояниях — есть или нет, — и добавить различные формы дискриминации. Также добавить значимость для механики ассимиляции.

Новое

  • Найти решение получше для появления идеологий, привлечения последователей и создания поддержки реформ, чем текущая система идеологий лидеров, во многом зависящая от удачи.

Другое

Не обновлено

  • Превратить компании в значимых политических игроков, которые могли бы владеть сооружениями, расширять их, а также взаимодействовать с персонажами.

  • Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автоматически создавать торговые пути на основе ваших законов по аналогии с автономной инвестиционной системой.

Как обычно, я не могу что-то обещать о сроках выхода этих изменений. Однако могу сказать, что следующее обновление (1.8) будет самостоятельным, бесплатным обновлением, которое вычеркнет один или два пункта из этого списка, но в целом будет посвящено исправлению ошибок, общей полировке и ещё большему улучшению ИИ. До этого выйдет ещё один хотфикс (1.7.4), который должен решить оставшиеся приоритетные проблемы после релиза 1.7 (запланирован на следующую неделю) и часть команды продолжит работать на протяжении несколько недель, как я упомянул в прошлом дневнике.

Хорошо, на сегодня это всё, равно как и для этой части лета! Дневники разработчиков вернутся 15 августа, а до тех пор позвольте пожелать вам как можно больше хороших четвергов на солнце (или, возможно, в снегу, если вы живёте в южном полушарии). В любом случае, отличного июля!

Показать полностью 1
6

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #19

Привет всем и добро пожаловать на очередные Tinto Talks, «Счастливую среду», когда мы говорим о самой секретной игре с кодовым названием «Проект Цезарь».

На этой неделе мы поговорим об эпохах и институтах, концепциях, которые впервые были представлены в EU4. Они были удобной механикой, позволяющей заставить чувствовать разные эпохи по-разному, но вскоре стали слишком геймифицированными, поскольку развитие провинций разрушало институциональную игру.

Каждая эпоха вводит несколько новых «Данные удалены», добавляет несколько возможных новых правительственных реформ, из которых вы можете выбрать, влияет на стабильность цен товаров, а также оказывает некоторое прямое влияние на каждую страну. В каждую эпоху количество золота, которое вы платите за сбор рекрутов, будет увеличиваться, как и размер армии. Каждая эпоха в мире глобальна, но ее истинное воздействие постепенно. За достижение целей вы не получаете особой маны, которую можно было бы использовать для суммирования модификаторов.

Века традиций прошли, и мы только что вступили здесь в эпоху Возрождения..

Века традиций прошли, и мы только что вступили здесь в эпоху Возрождения..

В каждой эпохе также появятся три учреждения, каждое из которых откроет «Данные удалены» и распространится по всему миру.

Мы разработали структуру создания институтов так, чтобы она была более жесткой для начальной игры и более гибкой в поздней, чтобы направлять игру в определенном направлении. Для тех из вас, кому не нравится динамическое создание институтов, вы можете перевести его в «исторический» режим, и он будет каждый раз появляться в одном и том же месте.

На данный момент существует только два варианта этого правила.

На данный момент существует только два варианта этого правила.

Распространение требует времени, поскольку оно может распространяться только через соседние локации или через одну морскую локацию, если только у вас нет торговых путей из рыночного центра, в котором он существует. На скорость его распространения также влияет грамотность населения. Если вы приняли институт, то он будет распространяться пропорционально вашему контролю в принадлежащих вам локациях.

Когда институт распространился на более чем 10% населения вашей страны, вы можете принять его, а это означает, что вы получите доступ к «Данные удалены», которое оно вам даст.

Поскольку технологическая система в «Project Caesar» отличается от системы в EU4, отсутствие института на некоторое время НЕ является полной катастрофой, но об этом подробнее на следующей неделе.

В более поздние эпохи вы также можете начать назначать члена своего кабинета для продвижения института в провинциях, что затем будет способствовать развитию любого известного вам института в локациях этой провинции.

Продвижение во многом зависит от бюргеров и грамотности места. В игре 6 эпох, и в 1337 году мы начинаем с Эпохи Традиций, и с этого момента каждая эпоха длится около столетия.

Это были определенно лучшие времена...

Это были определенно лучшие времена...

Эпоха традиций

Различные общества создавались по всему миру на протяжении сотен и тысяч лет, и их основы могут быть построены на таких традициях, как легализм, меритократия или феодализм.

Легализм

Мы дали этому институту точку появления в Риме, хотя есть много мест, которые могли бы за него побороться. В начале игры этот институт распространился на большей части Старого Света, и был принят.

Теории, лежащие в основе легализма, интегрировались в китайские общественные структуры на протяжении сотен лет. Представление о том, что чистый идеализм и внутренняя стабильность ведут к богатому, процветающему государству и мощной армии, глубоко укоренилось в мыслях стран Восточной Азии. Однако по мере того, как купцы и мигранты начали обмен идеями, концепция легализма распространилась по обширным просторам мусульманского мира. Там он принял позицию симбиотических отношений между язычниками и верующими в исламских государствах. Легализм в Европе означал обряд перехода от умирающих владений великой Римской империи к ее остаткам правовых корней, многие из которых позже послужат основой новой юриспруденции на старом континенте.

Меритократия

Её родиной является Пекин, и в начале игры он распространился только по Восточной Азии.

Многие люди, обладающие большим престижем и занимающие руководящие посты, часто предпочитали назначать на влиятельные должности своих близких. Появление меритократии как института и мыслительного движения было широко популярно при дворах императорского Китая. Там сам Конфуций поддерживал идею о том, что те, кто правят, должны делать это на основе заслуг, а не наследственного статуса. Это привело к замене китайской знати кровных уз на аристократию, основанную исключительно на меритократических способностях. Развитие этого института распространилось по всей Азии и за ее пределами и в конечном итоге достигло королевских дворов даже европейских монархов, дворяне которых твердо владели механизмами власти и власти.

Феодализм

Его родиной является Аахен, столица Римской империи при Карле Великом. Он также распространился на большую часть Старого Света.

Со временем в большинстве обществ возникает потребность в общей структуре с более сильными и постоянными институтами власти. После падения Римской империи эту потребность стал удовлетворять ряд институтов и обычаев, которые вместе взятые часто считаются частью европейской феодальной системы. По тем же причинам во всем мире сформировались постоянные правительства и общественные системы, корни некоторых из которых уходят гораздо дальше, чем сам феодализм.

Показывали ли мы это изображение раньше?

Показывали ли мы это изображение раньше?

Эпоха Возрождения

Новая эра знаний, искусства и прогресса наступает благодаря растущим взаимодействиям и институтам в средневековых обществах, затронутых Pax Mongolica, Золотым веком ислама и Европейским Возрождением.

Ренессанс

Этот институт появляется вскоре после начала эпохи в городе на севере Италии с университетом. Историческое место – Флоренция.

Начиная с 14-го века, богатые и влиятельные люди в итальянских городах-государствах покровительствуют художникам и ученым, желающим исследовать старые римские и греческие общества своих предков. Как культурное движение, Возрождение уже охватывает большую часть региона и оказало глубокое влияние на литературу, искусство, философию и музыку. Ученые-гуманисты также анализируют общество, в котором они живут, сравнивая его с идеалами классических философов. Гуманизм эпохи Возрождения превратился в более зрелое движение, готовое проникнуть во все аспекты жизни общества. Новый идеал для правителей, а также для тех, кем управляют, распространяется так же быстро, как первые печатники могут распространять копии этих новых идей. Настоящий гуманист эпохи Возрождения является экспертом во всем: от политики и философии до искусства, текстового анализа, музыки и архитектуры. Эпоха Возрождения теперь готова изменить мир, чтобы он лучше соответствовал её классическим идеалам.

Банковское дело

Оно может появиться в любом городе с населением более 1000 горожан в Европе, Северной Африке или на Ближнем Востоке, где владелец имеет сильную Социальную Ценность «Капитальной экономики». Историческое место – Генуя. Кредитование денег существовало с тех пор, как в Античности появились монеты на металлической основе. Однако это зависело от некоторых людей и их семейных групп или от Древних государств. Сдвиг произошел в средние века, чему способствовал возобновившийся рост долгосрочной коммерческой деятельности на Евразийском континенте и его перифериях. Специализированные ростовщики начали организовываться, когда еврейские общины начали действовать между христианским и исламским миром. Однако бум кредитного спроса, последовавший за Крестовыми походами в 12 веке, побудил купцов в итальянских городах-государствах создавать более крупные структуры для денежного кредитования, фактически основав первые банковские учреждения, такие как дома Перуцци и Барди. Было разработано больше инструментов, таких как векселя и долговые облигации, банковские династии, такие как Медичи, Фуггеры или Вельзеры, вскоре стали такими же могущественными, как и государства.

Профессиональные армии

Она может появиться в любом месте в Европе, где производится определенное рекрутов, и где владелец имеет «Качественную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.

Армии существуют с тех пор, как была изобретена война, много тысяч лет назад. Однако их форма менялась на протяжении веков, и в разных культурах и периодах развивались разные типы вербовки и организации. В эпоху позднего средневековья армии в самых разных обществах полагались на сборы, основанные на структурах феодального общества, при этом рыцари и пехота составляли ядро, которое взималось сезонно. Однако в некоторых регионах государства были достаточно могущественны, чтобы финансировать постоянные армии с профессиональными солдатами, которые могли нести службу в течение всего года. Эта система также была разработана в Европе после начала Столетней войны, став одним из главных изменений, которые способствовали военной революции в эпоху раннего Нового времени. Увеличение размера и качества профессиональных армий, а также поиск новых источников доходов для их финансирования вскоре стали одной из главных задач для правителей всего мира.

Похоже, это прекрасное место для присоединения к Испанской империи!

Похоже, это прекрасное место для присоединения к Испанской империи!

Эпоха открытий

На заре эпохи раннего Нового времени наносятся на карты новые континенты, в то время как феодальное общество постепенно уступает место централизованным государствам. Для предприимчивого государства этот век может стать основой всемирной империи.

Новый мир

Он появится в любом порту Западной Европы или Северной Африки с населением более 2000 бюргеров и там, где владелец обнаружил Азорские острова и побережье Западной Африки. Историческое место – Севилья.

Открытие Нового Света ознаменовало новую эру не только для колонизаторов и колонизированных, но также привело к распространению материалов и технологий, а также к осознанию необъятности земного шара. По мере того как животные, виды сельскохозяйственных культур, серебро и болезни распространялись по Атлантике, были сделаны первые шаги на пути к подлинно глобальной экономике. Поскольку чужие земли и люди наносятся на карты и документируются, идеи, а также религиозные и философские дебаты все больше окрашиваются тем, что мы обнаружили в зарубежных обществах. Великие умы чувствуют необходимость подвергнуть сомнению то, что когда-то было истиной, и от Вальядолида до Фатехпур-Сикри природа мира теперь является предметом дискуссий.

Печатный станок

Он может появиться в любой локации с населением более 2000 бюргеров, где владелец производит более 5 бумаг и имеет «Материальную» Социальную Ценность. Историческое место — Майнц.

Возможность массового производства письменного слова произвела бы революцию в распространении информации и во многих отношениях в раннем современном обществе в целом. Новое искусство, созданное такими людьми эпохи Возрождения, как венецианский печатник Альд Мануций, способствовало развитию Возрождения, сделав переводную классику более доступной. Позже Реформация получила большую выгоду от возможности распространять критические публикации и переводы Священного Писания. Теперь, когда книгопечатание развилось как техника и распространилось по всей Европе, по континенту распространяются сотни тысяч экземпляров всего, от религиозных и политических брошюр до научных трактатов и инструкций о том, как себя вести. Поскольку типографии становятся все более обычным явлением, правителям становится все труднее сдерживать новую технику, поскольку сравнительно простые средства производства позволяют обойти цензуру, переместив бизнес через границу или даже просто изменив название на титульном листе.

Пика и огнестрел

Появляется в локации, где производится некоторое количество рекрутов, где у владельца есть профессиональные армии, более 20 армейских традиций и «Земельные» Социальные Ценности, а также есть пороховая технология. Историческое место – Инсбрук.

Новый тип войны начал развиваться в конце XV века, в разгар Итальянских войн. Распространение пикинеров в позднем средневековье как альтернативы воинам, которые могли успешно противостоять атакам тяжелой кавалерии, сопровождалось развитием переносного огнестрельного оружия, в основном аркебуз с фитильными замками и мушкетов. Солдаты теперь принимают новый строй, в котором пикинеры образуют каре, а аркебузиры расходятся по сторонам и фронту, ищут укрытие позади или внутри каре на случай, если строй вступит в ближний бой. Этот новый тип построения, получивший название «Пика и огнестрел», был одобрен немецкими ландскнехтами и испанскими терциями и вскоре был принят на вооружение другими армиями, безраздельно господствуя на европейских полях сражений в течение почти двух столетий, пока в начале 18 века его не вытеснили линейные пехотные формирования, вооруженные с новыми кремневыми мушкетами и штыками.

Еретик пытается защитить свою ересь.

Еретик пытается защитить свою ересь.

Эпоха Реформации

От Востока до Запада это эпоха религиозных убеждений, дебатов и массовых движений. В Европе укоренились протестантские церкви, в то время как милленаризм захватывает Иран, а религиозный синкретизм формирует индийское общество.

Конфессионализм

Он появляется в поселении или городе в Европе, где есть печатный станок, владелец которого является католиком, а доминирующая религия - католик и имеет «Спиритуалистическую» Социальную Ценность. Историческое место – Аугсбург.

Католицизм долгое время считался единым образованием, но появление различных протестантских религий положило этому конец. С появлением множества различных интерпретаций того, какой должна быть Вера, христианство практически объединилось. Но если раньше любое отклонение от Церкви можно было легко назвать еретиком, то теперь границы, создающие различия, стали, по крайней мере, более размытыми. Таким образом, как религиозные, так и светские власти проявляют растущий интерес к четкому определению форм своих конкретных конфессий, обеспечению соблюдения своих конкретных правил и взглядов на все аспекты веры и жизни. Это позволяет им более прочно удерживать веру своего населения, но также увеличивает дифференциацию и, следовательно, враждебность ко всем другим конфессиям.

Мировая торговля

Она появляется в рыночном центре города в любой точке мира, где продаются одни из самых ценных товаров. Историческое место – Лиссабон.

Товары перемещались по континентам с древнейших времен. Но если раньше это ограничивалось определенным количеством маршрутов и товаров, таких как промышленные товары Индии и Китая, которые пересекали Индийский океан и вдоль Шелкового пути, то теперь вся торговля все больше становится частью более широкой мировой сети. С открытием Северной и Южной Америки, морских путей вокруг Африки и пересечением Тихого океана местные торговые сети соединяются в одну, охватывающую весь мир взаимосвязанную сеть. Серебро, добытое в Андах, теперь везется через Европу в Китай и Индию. Железо, добытое и обработанное в Скандинавии, продается в Западной Африке английскими купцами, а другие зарабатывают состояние, просто распространяя ткани и специи в торговой сфере Юго-Восточной Азии. Местные индийские торговцы инвестируют в будущие европейские торговые предприятия. Возможно, еще рано говорить о подлинно глобальной экономике, но первые семена, несомненно, уже посеяны.

Артиллерия

Она появится в любом городе мира, где есть оружейник и мастерская по металлу, и где владелец имеет «Наступательную» Социальную Ценность. Историческое место – Константинополь.

Изобретение пороха в Китае династии Сун привело к разработке нового устройства, которое могло бы использовать его огневую мощь в войне, — артиллерии. Хотя она распространилась по всей Евразии в 13 веке, его использование в качестве общей системы оружия произошло только в 15 веке, поскольку улучшения в длине пушек и рецепте пороха сделали артиллерию намного более мощной, что теперь представляет угрозу для каменных замков и оборонительные сооружения, наиболее распространенные в Европе. Вскоре артиллерия будет использоваться не только при осадах, но и на полях сражений, поскольку орудия меньшего калибра теперь обладают мобильностью, необходимой для быстрого развертывания и использования. Его окончательное развитие как ключевой системы ведения войны произошло в 18 веке, особенно после того, как Наполеон усовершенствовал его использование в ключевых точках сражений.

L'État, c'est moi. (Государство, это я. )

Эпоха абсолютизма

Поскольку правительства вырывают абсолютную власть в своих странах у других партий, они теперь могут посвятить себя строительству империй. Это век государств, правителей и их армий.

Мануфактуры

Они появятся в любой локации с более чем 100 уровнями зданий и не менее 20 000 бюргеров, а также где владелец имеет Социальную Ценность «Столичная экономика». Историческое место — Дерби.

В то время как ряд технических инноваций, произошедших в течение XVI и XVII веков, в некоторой степени увеличили объемы производства некоторых продуктов, таких как железо или ткань, улучшение в области производства пришло в виде новых форм организации. Создавая мануфактуры, часто за пределами города, купеческие капиталисты могут не только обойти древние цеховые законы, которые сдерживают массовое производство, но и стать первооткрывателями способов увеличения производства за счет организации и специализации труда в одном месте. Предшественники позднейшей индустриализации смогли увеличить выпуск продукции за счет облегчения доступа к сырью и массовой организации труда, а не за счет дорогостоящего нового оборудования. Однако это само по себе является огромным изменением по сравнению с часто жестко регулируемыми старыми методами, и вместе с более поздними техническими достижениями этот новый способ производства произведет революцию в обществе.

Научная революция

Она появляется в локации с университетом и высоким средним уровнем грамотности, где владелец имеет «Инновационную» Социальную Ценность. Историческое место — Кембридж.

Понятно, что мир сейчас меньше, чем когда-либо прежде. Рост глобальной торговли и полиграфической промышленности привел к увеличению потока людей и идей, что позволило более широко распространять знания. Это, в свою очередь, привело к более тщательному исследованию и анализу реальности мира. То, что когда-то только что принималось как факт, теперь подвергается сомнению, то, что было лишь плохо понято, теперь наблюдается, а то, что только предполагалось, проверяется. Недавние достижения в таких областях, как математика, физика или биология, неоспоримы, но настоящая революция — это изменение восприятия и подхода к самой науке и способу ее понимания. Систематические эксперименты — это настоящая научная революция, и они, несомненно, полностью изменят наше представление о мире.

Военная революция

Она может появиться в любой столице с множеством военных зданий и населением более 50 000 человек. Историческое место – Стокгольм.

Непрерывное состояние войны, охватившей Европу в XVI и XVII веках, приводит к резкому увеличению численности армий, что является необходимостью, порожденной растущим авторитетом конкурирующих абсолютистских режимов. Пехота теперь массово вооружена кремневыми мушкетами, что значительно увеличивает их огневую мощь и эффективность в бою за счет использования инновационного линейного строя, заменяющий старую «Пику и огнестрел». Эти потребности также влияют на возможности государственной администрации, поскольку она продолжает расширяться, чтобы справиться с рекрутами и финансами, необходимыми в связи с увеличением численности вооруженных сил. Это также стимулирует развитие цепочек поставок, необходимых для снабжения и поддержания армий, через промежуточные склады, поддерживающие действующие армии. Результатом этих достижений станет не что иное, как всплеск войн между все более милитаризованными странами в 18 веке.

Я думаю, это один из способов справиться с дворянством?

Я думаю, это один из способов справиться с дворянством?

Эпоха революций

Ставки под сомнение прав, власти и самого мира в эпоху Просвещения привели к отказу от Древнего режима. Поскольку абсолютизм уступает место революции, королевствам, возможно, придется уступить место республикам.

Просвещение

Оно появляется в локации с университетом и высоким средним уровнем грамотности, где владелец имеет «Инновационную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.

В прошлом веке рационализм и эмпиризм приобрели все большую популярность среди великих умов того времени. В письмах, публикациях и кофейнях короли, ученые, философы и литераторы обсуждают достоинства толерантности, научного метода и распространения идеалов Просвещения среди всего человечества. Из университетов или дворов просвещенных монархов отправляются экспедиции для измерения, каталогизации, взвешивания и составления карты мира, чтобы мы могли лучше понять законы, управляющие всем вокруг нас. Другие обсуждают законы, управляющие обществом, и пытаются достичь понимания прав человека. Великие проекты, такие как колоссальное предприятие по созданию полной энциклопедии всех знаний или полного указателя всех растений, животных и грибов в мире, реализуются ради всеобщего блага человечества. Свет Разума зажжен, и многие не успокоятся, пока он не будет принесен во все уголки земли.

Индустриализация

Она появится в любой локации с более чем 250 уровнями зданий и не менее 20 000 бюргеров, а также где владелец имеет Социальную Ценность «Столичная экономика». Историческое место — Блэкберн.

На заре 18-го века появилось множество новых институтов, поскольку в человеке усилилась жажда роста. Достижения в области производства и производства, а также внедрение сложного оборудования изменят мир, каким мы его знаем, в глобальном масштабе. Подъем промышленной революции приводит к международным и долгосрочным изменениям не только в торговле и бизнесе, но и в самой структуре общества. Такие изобретения, как механический ткацкий станок и паровые двигатели, поднимут возможности человечества до высочайшего зенита.

Levée en Masse (Массовый призыв)

Он может появиться в любой столице с множеством военных зданий и населением более 200 000 человек, а владелец имеет «Оборонительную» Социальную Ценность. Историческое место – Париж.

Война — это постоянно развивающаяся концепция, обновляемая и оттачиваемая поколение за поколением. XVIII век стал свидетелем возникновения могущественных империй, каждая со своими амбициями. Чтобы удовлетворить потребность в расширении и обеспечить топливо, необходимое для реализации этих амбиций, будут разработаны и подписаны новые общенациональные законы о воинской повинности, в результате чего будут сформированы армии из неженатых молодых людей, размер которых будет определять ход истории.

На следующей неделе мы поговорим о том, что пришло на смену системе технологий и национальных идей в «Project Caesar».

Показать полностью 8
17

Как показывают зиму в видеоиграх?

Каждый знает, что такое зима. Для каждого зима своя. Неудивительно, что в культуре этому времени года уделено много внимания. Игры являются современным видом искусства, так что давайте взглянем, как они показывают зиму.

Однако, прежде чем рассмотреть современный взгляд, стоит разобрать — а чем же является зима в культуре прошлого? Если не углубляться в академический анализ, можно выделить три позиции:
Зима символ смерти, за которым следует возрождение;
Уникальные зимние пейзажи;
Испытание для человека.

Схожие подходы к данному виду года можно выделить и в игровой индустрии. Зима и всё, что с ней связано, может быть основой сеттинга, нарративом и геймплейной особенностью игры.

С точки зрения сеттинга зимние мотивы используется в двух вариантах: или конец света, масштабный или локальный, или просто место действия игры.

Рассмотрим Frostpunk — первую игру, которая у многих ассоциируется с этим временем года. В ней показан не просто зимний период, а ледниковый. Это конец света для цивилизации, но даже в таких сложных условиях поселение игрока может выжить и возродить человеческую культуру. Но идея вечной стужи и человеческих страданий не нова. В древних культурах встречаются схожие сюжеты: например, в скандинавской мифологии апокалиптическая трехлетняя зима (фимбульветра) является предвестником Рагнарёка. Вокруг Рагнарёка развивается сюжет игры God of War с одноименным подзаголовком.

Frostpunk

Frostpunk

Но такие сюжеты слишком радикальные. Я, как и многие читатели, встретил не одну зиму, но ничего: жив, цел, орел. Снег и холод можно использовать и в более локальном построении сеттинга. Например, создать чувство одиночества, поместив игрока в мистическую Арктику, как это сделано в «Анабиоз: Сон разума».

Анабиоз: Сон разума

Анабиоз: Сон разума

Однако необязательно строить весь сюжет игры через зиму, чтобы использовать её в своем проекте. Можно вплести её в нарратив: игрок, возможно, не поймет, что ему рассказывают историю через детали, но подсознательно он будет это ощущать. Например, в первом Max Payne снегопад и метель заменяют привычный нуарный дождь. Игроку дают ту самую атмосферу криминальных историй, но при этом он ощущает свежесть идеи. Или же Tom Clancy's The Division, где местный апокалипсис произошел зимой, в «Черную пятницу». Время начала событий не сильно влияет на саму игру, однако создает атмосферу отчаяния: тут и там видно, что люди готовились к будущим праздникам, но апокалипсис наступил раньше.

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

Зима также может быть хорошим сюжетным инструментом. Например, смена времен года позволяет показать, что сюжет развивался не один день. Данный прием можно увидеть в Mafia 2, где после пролога сюжет начинается зимой, а потом сезоны меняются, пока в эпилоге не наступает поздняя осень. Или, например, можно при помощи контраста усилить драматичность момента, как это было сделано в GTA 5, где по сюжету игрока переносят с солнечных пляжей в заснеженные просторы, где главные герои игры с пушками наперевес начинают выяснять отношения. Или же через зиму можно разграничить разные игры одной серии: Uncharted 2 начинается с заснеженных гор, чем разделяется первая «тропическая» часть и сиквел.

Uncharted 2

Uncharted 2

Порой у разработчиков возникает необходимость поменять привычные правила игры. Зима даёт такую возможность, не прерывая погружение игрока. Например, в Stardew Valley зимой практически нельзя выращивать растения, из-за чего игрока заставляют обратить внимание на другие активности. Или в гоночных симуляторах, когда вместо привычной хорошей дороги дают снежную трассу, где любое неверное движение — и игрок уходит в занос.

Но более привычная механика зимы в играх — добавление таймера, он же «полоска холода»: когда персонаж ходит в зимних биомах, данная полоска уменьшается; игроку надо искать источник тепла, чтобы персонаж не погиб. Данный таймер заставляет действовать быстро и создает напряжение. Эту механику можно встретить во многих играх, например, Genshin Impact или Far Cry Primal, где она возникает в определённых местах на карте. Также её можно встретить и в рамках конкретной главы или миссии в других играх, как было, например, в Dead Space 3. В более проработанном варианте на скорость уменьшения «полоски» влияет одежда на персонаже, примененные усиления, оружие в руках и другие детали, как, например, реализовано в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Зима разнообразна, но многие воспринимают её как обыденное, скучное событие. Однако, культура на то и культура, что даже из «скучного» материала может сделать что-то интересное. Игры хорошо это показывают: не каждый вид искусства может так многогранно показать зиму.

Автор текста: Дамир Зинаев. Оригинальная статья – тут.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Показать полностью 5
24

Игровые новости DailyQuest #266: Alan Wake 2, Dragon Age, Dragon's Dogma 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Петиция против Assassin’s Creed Shadows набрала 40 000 подписей.

Сомневаюсь, что от петиции будет толк, но прецедент любопытный.

Сомневаюсь, что от петиции будет толк, но прецедент любопытный.

Две недели назад на портале Change.org появилась петиция, призывающая отменить Assassin’s Creed Shadows из-за отсутствия уважения к культуре Японии. Создал петицию человек назвавшийся Симидзу Тору. И так и лежала бы эта петиция, если бы не набрала аж 40 тысяч подписей за 2 недели. После этого интернет-издание Insider Gaming обратило на нее внимание. По версии автора, Ubisoft не понимает культуру и роль самураев в японском обществе, а репрезентация в Shadows оскорбительна для японцев.

Смущает в петиции то, что не мало комментариев к ней на английском, а в видео поддержки высказались далеко не японцы. Аналитики из Niko Partners считают, что петицию и правда мог создать японец, а к нему присоединились «правые» из США и других англоговорящих стран. Доверять или нет, такой аналитике – дело сугубо личное. На западе часто винят «правых». Сама же петиция для Assassin’s Creed Shadows погоды не сделает. Игра 100% выйдет 15 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Valve запатентовала беспроводное VR устройство

Valve готовит новое беспроводное VR устройство

Valve готовит новое беспроводное VR устройство

Компания Valve зарегистрировала патент на беспроводное VR устройство, который недавно появился в интернете. Патент раскрывает ключевые особенности устройства, включая способ интеграции беспроводных возможностей без потери качества визуальной составляющей игры. Это устройство, возможно, станет следующим поколением Valve Index и будет первым полностью беспроводным VR-шлемом, разработанным Valve.

В описании патента говорится, что новое устройство будет ориентировано на беспроводное использование, чтобы игроки не чувствовали себя привязанными к компьютеру. Разработчики планируют решить проблему передачи данных, комбинируя массив пикселей для каждого глаза, что улучшит четкость изображения. При этом хост-компьютер или ноутбук всё же должны быть в одном и том же помещении месте с гарнитурой для правильной работы устройства.

«Смуту» хейтят либеральные боты - Глава ИРИ

Делали игру тоже, похоже, боты. Иначе это и не объяснишь.

Делали игру тоже, похоже, боты. Иначе это и не объяснишь.

«Смута», которая, по высказываниям разработчиков, должна была заткнуть за пояс многие ААА-проекты и вообще стать Magnum opus отечественного игростроя, «немноооожко» не дотянула до обещанного уровня. Зато игра стала не слабым топливом для журналистов и блогеров. Каждый второй снял обзор на «Смуту». (До сих пор жалею, что не прокатился на хайп-трейне.) И обзоры эти почти все были антикомплементарны. На орехи получили все аспекты игры, начиная от сюжета и заканчивая боевой системой, багами и геймдизаном. В общем создался не самый благоприятный фон.

По поводу критики «Смуты» высказался генеральный директор Института Развития Интернета Алексей Гореславский в интервью РИА «Новости». Именно ИРИ по разным данным выделила на разработку игры от 500 млн. до 1 млрд. рублей. По словам Гореславского, критика от игроков – это нормально и даже хорошо. По ней разработчик в лице Cyberia Nova отслеживает и исправляет проблемы. Но есть по Гореславскому и другая критика. Злая и централизованная. «Именно со «Смутой» впервые, пожалуй, мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов и совершенно явной атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ. Ленивый только не написал по одной методичке от и до, почему «Смута» — это плохо». - сказал Гореславский в интервью. Комментировать – только портить.

Почему PS5 превосходит Xbox Series X в некоторых играх

Анализ объясняет неожиданное преимущество PlayStation 5

Анализ объясняет неожиданное преимущество PlayStation 5

Перед выходом обеих консолей нового поколения в ноябре 2020 года дебаты о мощности были очень оживленными. Xbox Series X хвасталась своим 12-терафлопсным GPU, в то время как PS5 с её 10.3-терафлопсным переменной частоты GPU казалась слабее. Однако Марк Церни, архитектор PS5, утверждал, что Sony сосредоточилась на архитектуре без узких мест, что облегчает работу для разработчиков. К примеру, изначально Assassin's Creed Valhalla работала лучше на PS5. По мнению разработчиков игр, компилятор GPU PS5 более эффективен и позволяет использовать более низкоуровневый доступ к API.

Недавний анализ известного технического эксперта проливает больше света на то, почему PlayStation 5 демонстрирует преимущество в производительности по сравнению с Xbox Series X в некоторых играх. Более высокая частота GPU PS5 также способствует лучшей работе с определенными игровыми движками. GPU Series X имеет больше вычислительных блоков (52 против 36 у PS5), но работает на частоте 1.8 ГГц, тогда как PS5 на 2.23 ГГц. Эти частоты более соответствуют графическим картам AMD RDNA 2 для ПК.

Интересно, что разработчик из Crytek еще в 2020 году отмечал, что PS5 проще в разработке по сравнению с Xbox Series X.

Dragon Age: The Veilguard сможет пройти даже последний нуб

Игры становятся все безопаснее, дружелюбнее и осторожнее. А с этим приходит и скука.

Игры становятся все безопаснее, дружелюбнее и осторожнее. А с этим приходит и скука.

Скажите, часто ли у вас случается, что вы не можете пройти какой-то момент в современной игре? Не считая игр FromSoftware, думаю такое происходит не часто. Игры становятся с каждым годом все дружелюбнее и безопаснее. Разработчики стараются сделать свои проекты, что называется «для всех». И вот BioWare пошли в этом вопросе на беспрецедентные меры.

В Dragon Age: The Veilguard будет три уровня сложности: Рассказчик, Приключенец и Кошмар. Между первыми двумя можно переключатся на ходу, а вот Кошмар неизменен. Но помимо уровня сложности для тех, кто пришел в The Veilguard за сюжетом, в игре будет пользовательская настройка множества параметров. Помимо таких обыденных вещей, как указание пути к задаче и помощи в прицеливании, можно настроить окно парирования, наносимый и получаемый урон, здоровье противников и их агрессию и даже отключить возможность погибнуть в бою. Геймдиректор Коринна Буше считает, что такие возможности – это не читерство, а важные опции, ведь у всех разные способности. Но как по мне – отключение смерти — это уже слишком.

Capcom подтверждает разработку новой игры серии Resident Evil

Новый Resident Evil уже в разработке, подтверждает Capcom

Новый Resident Evil уже в разработке, подтверждает Capcom

В конце презентации Capcom Next директор Resident Evil 7 Коси Накасима подтвердил слухи о разработке новой игры Resident Evil. Он признался, что ему было сложно придумать новую идею после Resident Evil 7, но он смог создать что-то значительное.

Если вы не знакомы с работой Накасимы, он давно участвует в разработке серии Resident Evil. Он был дизайнером и креативным директором Resident Evil 5 и Resident Evil The Mercenaries 3D, а также директором Resident Evil Revelations и Resident Evil 7.

Слухи о Resident Evil 9 циркулируют уже давно. Инсайдер Dusk Golem утверждал, что игра будет открытым миром на острове и что главным героем может стать Леон Кеннеди. Возможные даты выхода называют 2025 или 2026 год. Однако точную информацию мы узнаем только после официального анонса от Capcom.

Консольную версию Dragon's Dogma 2 привели в порядок

Спасибо, что не бросили. Еще бы ПК-версию привели в порядок.

Спасибо, что не бросили. Еще бы ПК-версию привели в порядок.

Старт Dragon's Dogma 2 получился сумбурный. Хорошая рекламная компания и множество обещаний от разработчиков превратились в хорошие продажи. За два месяца игра разошлась тиражом в 3 млн. копий. Вот только вместе с продажами пришли и отзывы игроков. А они были не очень хорошими. Виной всему производительность Dragon's Dogma 2. Без хорошего процессора игра превращалась в пытку в городах, как на ПК, так и на консолях. И, судя по всему, Capcom все это время трудилась над исправлением косяков. После 7-го патча Digital Foundry протестировали игру на PlayStation 5 и Xbox Series X и заключили, что она работает отлично. Масштабирование разрешения улучшили, а в городах фреймрейт вырос до 30-35 кадров. Что для консолей достойный результат.

На ПК же ситуация все еще вызывает вопросы. Недавние отзывы в Steam имеют всего 53% положительных. Игроки продолжают жаловаться на просадки fps и фризы. Но раз Capcom починила консольную версию, то и Dragon's Dogma 2 на ПК приведет в порядок. Игра однозначно достойна более высоких оценок.

The First Descendant подверглась критике из-за скандальной монетизации

Игроки разочарованы монетизацией новой игры от Nexon

Игроки разочарованы монетизацией новой игры от Nexon

Игра The First Descendant вышла вчера и уже вызвала бурю негодования среди игроков из-за своей системы монетизации. Разработчики из корейской компании Nexon, известные своими играми с моделью free2play, сталкиваются с волной критики. В настоящее время рейтинг игры в Steam смешанный.

Основная жалоба связана с красками для изменения цвета персонажей. Во время бета-теста игроки были недовольны, что цвета были заблокированы за гача-системой. Nexon пересмотрели эту механику, но теперь краски стали одноразовыми. Это означает, что игрокам нужно тратить реальные деньги каждый раз, когда они хотят использовать один и тот же цвет на разных персонажах. Эта практика вызвала бурю негодования, и игроки называют её «отвратительной» и «хищнической».

Дополнительное недовольство вызвали несоответствие внешнего вида красок в меню и в игре, а также высокие цены на другие предметы и моды. Например, игроки утверждают, что аналогичные предметы в Warframe стоят в 20 раз дешевле. Battle Pass также был назван «обманом», поскольку он не позволяет заработать достаточно виртуальной валюты для покупки следующего пропуска, заставляя игроков снова тратить деньги.

Многочисленные жалобы продолжают поступать, и игроки ощущают, что их вынуждают тратить деньги из-за заниженных шансов выпадения нужных предметов.

Бурный рост NVIDIA может выйти компании боком

Падение акций – главный кошмар капиталиста!

Падение акций – главный кошмар капиталиста!

NVIDIA благодаря активному развитию нейросетей, в которых используются разработки компании Дженсена Хуанга, показала небывалый рост. Всего за три месяца капитализация «зеленых» выросла с 2 млрд. до 3 млрд. долларов. А в конце прошлого месяца NVIDIA стала самой дорогой компанией в мире, обойдя Microsoft, Google и Apple. Но как оказалось, такой рост, а точнее его причины, могут стать проблемой для производителя видеокарт и чипов для ИИ.

Антимонопольное ведомство Франции готовит обвинение в сторону NVIDIA в антиконкурентном поведении и монопольном манипулировании рынком. Все дело в том, что аппаратное обеспечение для центров искусственного интеллекта и серверов практически на 100% поставляет NVIDIA. А это уже чистой воды монополия. На фоне этих новостей акции компании просели на 3%, что не слишком страшно, ведь ранее акции NVIDIA выросли на 7%. Страшно тут то, что при худшем для Хуанга раскладе, штраф может составить 10% от годовой выручки компании. Правда страшно это не для NVIDIA. Кто им помешает эти расходы переложить на покупателей.

Nintendo подала два новых иска против пиратства на Switch

Nintendo борется с пиратством, подавая иски против модератора Reddit и продавца модифицированных консолей.

Nintendo борется с пиратством, подавая иски против модератора Reddit и продавца модифицированных консолей.

Nintendo подала два новых иска, связанных с пиратством на Nintendo Switch, нацелившись на двух человек, один из которых является модератором сабреддита r/SwitchPirates.

Иски были поданы в Вашингтоне. Один из ответчиков, Джеймс Уильямс, известный под ником Archbox, обвиняется в распространении пиратства через свои сообщения на Reddit. В иске говорится, что Уильямс был ведущим модератором сообщества, помогая ему вырасти до почти 190 тыс. участников. Он также обвиняется в предоставлении технических советов по пиратству и продаже нелегальных копий игр Nintendo.

Другой ответчик, Райан Дэйли, известный как Homebrew Homie, управлял сайтом Modded Hardware, который продавал модифицированные консоли Nintendo Switch. Дэйли предлагал клиентам отправлять свои консоли для модификации, чтобы они могли играть в пиратские игры. Юристы Уильямса и Дэйли пока не ответили на иски. Nintendo требует денежной компенсации от обоих.

Июльский PS Plus разозлил геймеров

Причина в копилочку не продлять подписку

Причина в копилочку не продлять подписку

Июльская подборка PS Plus уже доступна. И она вызвала бурную реакцию у владельцев «плюса». В этом месяце подписчики получили лутер-шутер Borderlands 3, хоккейный симулятор NHL 24 и мультиплеерную вариацию «Мафии» Among Us. Вот она то и разозлила подписчиков. Многие почувствовали себя обманутыми, получив в подписке игру стоимостью всего 5 баксов. И конечно же нельзя не сказать, что цена – далеко не показатель качества или ценности проекта. Но Reddit быстро наполнился недовольными. Последний раз такую дешевую игру раздавали в феврале 2019 года. Это была Divekick – необычный файтинг с управлением на двух кнопках.

Будет ли Sony реагировать на недовольство своих клиентов? Сильно сомневаюсь. Но кто знает, вдруг в подборку докинут еще что-то!

Дополнение The Lake House для Alan Wake 2 выйдет в октябре

Разработчики из Remedy Entertainment подтвердили дату выхода второго дополнения к Alan Wake 2

Разработчики из Remedy Entertainment подтвердили дату выхода второго дополнения к Alan Wake 2

Разработчики из Remedy Entertainment сообщили, что дополнение The Lake House для Alan Wake 2 выйдет в октябре. Remedy Entertainment сообщила, что дополнение The Lake House выйдет в октябре, хотя точная дата пока не названа. Возможный релиз может совпасть с физическим выпуском Alan Wake 2 22 октября.

Описание The Lake House указывает на таинственное учреждение на берегу озера Cauldron Lake, созданное независимой правительственной организацией для проведения секретных исследований. DLC может быть связано с действиями Федерального Бюро Контроля или станцией Witchfinder в районе озера Колдрон. С учетом разработки продолжения Control, есть вероятность, что The Lake House будет подготовкой к новой игре.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12
21

Игровые новости DailyQuest #265: MechWarrior 5, ZZZ, Dino Crisis и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

UPD: Половина текстового выпуска выпала. Исправили.

Ubisoft провела сокращения в студии в Торонто

Причина сокращений, конечно, феерическая!

Причина сокращений, конечно, феерическая!

Канадское подразделение Ubisoft Toronto, которое сейчас помогает работать сразу над 4-мя проектами подверглось сокращениям. Поддержка xDefiant, грядущая Star Wars Outlaws и два ожидаемых ремейка: Prince of Persia: The Sands of Time и Splinter Cell, во всём этом помогает Ubisoft Toronto, лишившаяся 33 сотрудников. Казалось бы, сокращать разработчиков такой загруженной студии – идея не очень. Но руководство Ubisoft считает, что это во благо. «Ubisoft Toronto решила провести точечную реконструкцию, чтобы убедиться, что студия справится со своими амбициозными планами». - сказал представитель компании. Когда нужно быть уверенным, что студия справится со всеми задачами, нужно сделать что? Правильно! Уволить 30 человек. Видимо, чтобы остальные боялись и работали лучше.

Тот же представитель Ubisoft заверил, что это не повлияет на проекты, в которых задействована студия. Игры движутся к релизу в прежнем темпе. А ведь буквально недавно стало известно, что студию из Торонто привлекли к работе над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time.

Sony сокращает производство физических носителей

Старые добрые диски уходят, а цифровое будущее еще не настало.

Старые добрые диски уходят, а цифровое будущее еще не настало.

Sony планирует сократить значительное количество сотрудников на своём производственном заводе в Тагаджо, префектура Мияги, который занимается производством Blu-ray дисков. Ожидается, что будет уволено около 250 человек из 670, что составляет почти 40% рабочей силы завода. Старшим сотрудникам предложат досрочный выход на пенсию.

Эти сокращения и выходные пособия связаны с падением спроса на физические носители, так как такие платформы, как Netflix доминируют в сфере потокового медиа. В будущем Sony планирует полностью прекратить производство Blu-ray дисков, хотя конкретные сроки пока не названы.

90% игроков покинули Helldivers 2

Скажем Sony за это огромное спасибо!

Скажем Sony за это огромное спасибо!

Постепенное снижение онлайна после релиза – явление нормальное для игр-сервисов и сетевых заруб. И чем больше был интерес на релизе, тем сильнее выглядит падение. Но есть случаи, когда этому падению активно помогают разработчики или издатели. Так и случилось с Helldivers 2. Буквально за две недели со старта игра набрала рекордные 458 тыс. игроков в пике в Steam, а потом начала медленно идти вниз. Как вдруг Sony решила, что нужно срочно заставить всех привязать PSN-аккаунты. Финал вы все знаете. PSN привязывать не нужно, а Helldivers 2 стала недоступна в 180 странах. С учетом этих всех событий, игра за май потеряла 219 тыс. онлайна. Сейчас в Steam в пике играют не более 45 тыс. человек, что на 90% меньше. Данных по PlayStation 5 нет. Там скорее всего падение не такое серьезное. Разве, что кто-то из солидарности бросил Helldivers 2.

А ведь в феврале успех игры был сравним с феноменом Palworld, а сама Helldivers 2 покоряла чарты Steam и PS Store. Теперь же, вряд ли Arrowhead удастся вернуть и половину ушедших игроков. Но поддержка игры продолжается. Кто знает, может появление 3-й фракции подстегнет онлайн!

Forza Horizon 4 уходит из цифровых магазинов

Microsoft и Playground Games компенсируют покупателям потерю доступа к игре.

Microsoft и Playground Games компенсируют покупателям потерю доступа к игре.

Периодически игры удаляются из цифровых магазинов из-за истечения сроков лицензий. Именно поэтому эксклюзив Xbox, Forza Horizon 4, скоро станет недоступен для покупки. Playground Games сообщили на своём сайте, что лицензии на автомобили и другие элементы истекают, поэтому игра будет удалена из продажи.

Игрокам дали время до 15 декабря, чтобы приобрести игру и её дополнения в цифровом формате. Однако Microsoft уже принимает меры для поддержки своих пользователей. Playground Games рассылают коды на полную версию игры всем, кто ранее купил DLC для Forza Horizon 4. Эти коды отправляются через сообщения Xbox.

Если вы играли в ForzaHorizon 4 через XboxGamePass и приобрели DLC, не беспокойтесь: при наличии активной подписки GamePass на 25 июня вы получите код на полную версию игры. Коды будут рассылаться в ближайшие дни.

MechWarrior 5: Clans делает упор на историю

Интересный сюжет и дружелюбность к новичкам. MechWarrior 5 станет отличной точкой входа в серию.

Новая часть старой и уважаемой меха серии MechWarrior 5: Clans продолжает обрастать подробностями. Ранее разработчики из Piranha Games уже рассказали, что новая часть MechWarrior будет более дружелюбна к новичкам в серии, станет более линейной и сделает серьезный упор на историю, которую можно будет пройти с четырьмя друзьями. Прошлую игру под заголовком Mercenaries часто ругали за скудный сюжет, так что авторы решили подстраховаться. Piranha Games обещают не только интересную историю, но и крутые CGI-вставки, которые будут сопровождать ваше продвижение по сюжету. А в качестве примера, нам показали ролик с актером, озвучившим коммандера Кордера Переса, руководящего наступлением на обитаемые внутренние звездные системы.

К сожалению, в ролике нам показали только говорящие головы, которые ходят вперед-назад, эмоционально говорят и жестикулируют. Хочется надеяться, что «кинематографические вставки высочайшего для бренда уровня», которые обещают Piranha Games, не ограничатся только персонажами. Это мы узнаем 3 октября, когда MechWarrior 5: Clans выйдет на ПК, PlayStation и Xbox.

Capcom может вернуть серию Dino Crisis

Поклонники надеются на возвращение культового хоррора с динозаврами.

Поклонники надеются на возвращение культового хоррора с динозаврами.

Сегодня Capcom проведет презентацию, где покажет ремейк Dead Rising, анонсированный в среду. Но внимание привлек твит компании, посвящённый юбилею Dino Crisis, что вызвало волну спекуляций среди фанатов.

Прошло восемь лет с выхода неудачной Dead Rising 4, и многие думали, что Франк Уэст больше не вернется. Но Capcom удивила всех, вернув его в новом проекте. Возможно, аналогичная судьба ждет и Dino Crisis, который был забыт после провальной третьей части 2003 года. Многочисленные опросы показывают высокий спрос на возвращение серии. Твит Capcom напоминает, что Dino Crisis вышел 1 июля 1999 года и отмечает 25-летие игры. Комментарии к твиту полны надежды, что серия скоро вернется.

Меньше гачи в Zenless Zone Zero

Не поверю, пока сам не поиграю в ZZZ хотя бы пару дней.

Не поверю, пока сам не поиграю в ZZZ хотя бы пару дней.

Zenless Zone Zero станет доступна уже через пару дней. Фанаты творчества HoYoverse замерли в ожидании гача-экшена в жанре «городского фэнтези». Хейтеры заранее окрестили игру очередным казино от китайцев. А есть те, кто просто ждут релиза, чтобы опробовать халявную игру, сделать выводы и уже решить – играть дальше или удалить и забыть. На этом фоне интереса добавляет заявление разработчиков о том, что в Zenless Zone Zero HoYoverse сделали «большой шаг в сторону от гача-гринда».

Как заверяют авторы, в игре они изменили два гача-элемента, которые заставляют игроков платить или сутками гриндить. Первое – это система выносливости, которая позволяет выполнять только определенное количество сюжетных миссий за день. В Zenless Zone Zero от нее отказались. Выполняйте на здоровье. Второе – это система испытаний персонажей, которая позволит получать доступ к подобранным по уровню персонажам для сюжетных миссий. Это избавит игроков от необходимости постоянно прокачивать новых персонажей и их снаряжение. Звучит не совсем понятно, но как это все работает и работает ли, узнаем уже 4 июля. Тогда-то Zenless Zone Zero и выйдет на ПК, PlayStation 5 и смартфонах.

GTA: San Andreas VR все еще в разработке

Работа над VR-версией популярной игры продолжается.

Работа над VR-версией популярной игры продолжается.

VR-версия GTA: San Andreas была анонсирована в 2021 году для Meta Quest 2*. Это второй VR проект Rockstar Games LA Noire: The VR Case Files вышедший 2018 году. Однако с тех пор новости о проекте отсутствовали.

Недавно Meta* подтвердила, что разработка всё ещё идёт, хотя точной даты выхода пока нет. Комментарий был замечен в ответе компании на YouTube, где один из пользователей предположил, что игра может выйти в 2024 году к 20-летию оригинала. Другие пользователи признались, что уже забыли о существовании этого проекта.

Бесплатное обновление вернуло игроков в Palworld

Не плохой «камбэк» от PoketPair. Palworld снова на слуху.

Не плохой «камбэк» от PoketPair. Palworld снова на слуху.

Palworld – это игра из рубрики: быстро и внезапно набрала бешенную популярность и так же быстро растеряла. Что уж говорить, если пиковый онлайн в 2 млн. игроков стал шоком для геймеров, журналистов и разработчиков. Игра привлекла множество людей своей необычностью, но и быстро их растеряла из-за малого количества контента и отсутствия многих обещанных механик. Авторов из PoketPair это не смутило. Они прилежно продолжают работать над игрой. И вот свежее бесплатное обновление Sakurajima, очень сильно помогло игре вернуть ушедших геймеров. Если до релиза апдейта онлайн падал до 14 тыс. игроков, то после выхода Sakurajima он скакнул до 143 тыс. Множество новых палов, остров и рейд вернули интерес к Palworld. И возможно PoketPair еще отыграют обратно не одну сотню тысяч онлайна, ведь до той игры, что нам показывали в трейлерах им еще идти и идти. У Palworld все шансы, дойдя до релиза в том виде, в котором ее демонстрировали, получить обожание фанатов и журналистов, как это было с Cyberpunk после починки игры. С той разницей, что Palworld уже на релизе полюбили.

Shift Up обещает уделить больше внимания сюжету в будущих проектах

Генеральный директор Shift Up реагирует на критику сюжета и качества сценария.

Генеральный директор Shift Up реагирует на критику сюжета и качества сценария.

Stellar Blade, выпущенная 26 апреля 2024 года, получила широкое признание критиков и игроков, заработав 81 балл на Metacritic и 84% на OpenCritic. Пользовательский рейтинг на Metacritic составил 9.2, что делает её одной из самых высоко оценённых эксклюзивов PlayStation последних лет. Игроки хвалили игру за захватывающий бой, впечатляющую презентацию и превосходные битвы с боссами. Однако сюжет игры был воспринят как проходной и невыразительный.

В ответ на эту критику генеральный директор Shift Up Ким Хён-тэ выразил понимание разочарований игроков на недавней пресс-конференции. Он признал, что игра страдала от «действительно неудачных» проблем со сценарием, качеством текста и локализацией. «Мы сделаем всё возможное, чтобы укрепить качество в этих областях в нашем следующем проекте,» сказал Хён-тэ.

Безумное повышение цен в турецком PS Store

Печальные новости для всех, у кого есть PlayStation, но нет игрового ПК.

Печальные новости для всех, у кого есть PlayStation, но нет игрового ПК.

Периодически мы шутим про «10к гейминг», когда рассказываем о повышении цен или еще каких-то изменениях, связанных с региональными ценами и валютами в цифровых магазинах. Но в этот раз не до шуток. В частности, владельцам PlayStation. В турецком PS Store прошла волна повышений цен на игры, валюту и дополнения. И повышения эти серьезные. По данным ресурса PSprices, повышение затронуло 8 000 позиций, 3 000 из которых – это игры. Остальное DLC и валюта. При этом повышение цен в Турции уже было не так давно.

Подорожали как игры вышедшие, так и предзаказы. Теперь цены на грядущие релизы выглядят так:

  • Black Myth: Wukong — было ₺1749, стало ₺2499 лир (около 6,5 тысяч рублей)

  • Star Wars Outlaws — было ₺1999, стало ₺2799 лир (около 7,3 тысяч рублей)

  • Warhammer 40 000: Space Marine 2 — было ₺1999, стало ₺2799 лир (около 7,3 тысяч рублей)

  • Call of Duty: Black Ops 6 (Cross-Gen Bundle) — было ₺1999, стало ₺2799 лир (около 7,3 тысяч рублей)

Причем цена в рублях – это примерный перевод по курсу лиры к рублю. А так, как самостоятельно пополнить свой счет могут очень немногие владельцы PlayStation, то сервисы покупки игр уже скорректировали цены в соответствии с собственным курсом и тот же Space Marine 2 для PlayStation 5 стоит от 12 тыс. до 14 тыс. рублей за базовое издание. Теперь игры на PlayStation – это что-то на богатом. Остается б/у рынок, аренда аккаунтов и распродажи.

Final Fantasy 14: Наоки Ёсида приносит извинения за технические проблемы дополнения

Продюсер игры обещает исправить баги в новом дополнении Dawntrail.

Продюсер игры обещает исправить баги в новом дополнении Dawntrail.

Наоки Ёсида, продюсер Final Fantasy 14, извинился за технические проблемы, возникшие во время раннего доступа к новому расширению Dawntrail. Хотя расширение получило положительные отзывы, проблемы с производительностью, особенно на Xbox, заставили Ёсиду опубликовать извинения на сайте игры.

Основная проблема связана с версией Dawntrail для Xbox, которая иногда перестает реагировать при переходе между зонами. Разработчики предполагают, что это связано с фрагментацией памяти, и рекомендуют игрокам выбирать менее загруженные миры. Ведутся работы над исправлением этой ошибки.

Также имеются проблемы с анимацией и отображением персонажей, а также с замораживающими механиками в некоторых подземельях, таких как Syrcus Tower. Эти проблемы будут решены с помощью клиентского патча.

«Несмотря на наши усилия по доработке графики перед выпуском Dawntrail, эти проблемы были выявлены слишком поздно. Я приношу извинения за это,» — сказал Ёсида.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

*компания Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации.

Показать полностью 11 1
6

[Обзор] Code Vein. Худший из лучших Souls-like или наоборот?

Жанр Souls-like - это уже достаточно нишевая вещь. Аниме тоже, хотя и в меньшей степени. И, казалось бы, объединять две вещи с ограниченной аудиторией - крайне рисковый шаг, но храбрые японцы сделали это и сотворили крайне специфичный и узконаправленный Souls-like. И как показала практика - весьма успешно.

На данный момент я полностью прошел игру и она оставила в основном приятные впечатления, но и проблем у неё тоже очень и очень много. Но, обо всём по-порядку.

На данный момент я полностью прошел игру и она оставила в основном приятные впечатления, но и проблем у неё тоже очень и очень много. Но, обо всём по-порядку.

Графика, дизайн, анимации (8/10)

Если не считать того, что анимешная стилистика придется по вкусу далеко не всем, то здесь у игры почти всё отлично. Дизайн практически всех локаций - просто потрясающий и практически нет самоповторов. Все боссы выглядят превосходно и каждого из них хочется сфотографировать по...разным причинам.

Думаю, что вы сами найдете причины. Особенно парни.

Думаю, что вы сами найдете причины. Особенно парни.

Серьезно, если не обращать внимания на стиль, то дизайн персонажей, боссов и локаций - просто великолепен. Даже закрываешь глаза на то, что разработчики используют маски, что бы сэкономить на лицевой анимации (привет Ex Machina). Даже ваш персонаж, скорее всего, не будет выглядеть неуместно как бы вы не старались. Редактор здесь весьма обширен, но прост и понятен. Отдельно хотелось бы отметить анимации добиваний, парирования и бэкстаба - это просто великолепно.

Ох уж этот местный Анор Лондо. Настолько же красив, насколько же запутан.

Ох уж этот местный Анор Лондо. Настолько же красив, насколько же запутан.

Но, увы, тут так же много недостатков. Например, как во многих японских играх - многие мобы с поздних локаций - это мобы из начала игры. Причем, здесь разработчики настолько обленились, что просто подкрутили характеристики, не изменив внешний вид и даже не перекрасив врагов. Да и половина обычных мобов, в отличие от боссов, не могут похвастаться чем-то особенным в дизайне. Особо грустно за этих одержимых Бессмертных, которые все использую один и тот же вид "брони"

Но, тем не менее, графическая часть оставляет приятные впечатления. Ведь, многие пейзажи и модели очень красивы. А ведь в игре есть ещё встроенный фоторежим, в котором можно сделать множество классных фоток.

Когда я впервые увидел местные добивания, моему восторгу не было предела.

Когда я впервые увидел местные добивания, моему восторгу не было предела.

Звук (8/10)

Ох, как же я люблю музыкальное сопровождение в японских играх. Не знаю почему, но именно в их играх саундтреки всегда великолепны. Уже при запуске игры на вас обрушивается симфонический оркестр, настраивая на нужную ноту. Да и темы боссов тоже более чем годные, достойные лучших представителей жанра.

В общем, с саундтреком тут все отлично, хоть скачивай отдельно. Что же касается озвучки, то тут тоже всё достаточно не плохо, но ничего сверхъестественного тут, увы, нет. Голоса и интонации хороши, кое-какой звуковой интерфейс присутствует, остальная звуковая часть на типично-хорошем уровне.

Геймплей (8/10)

Вот мы и добрались до основополагающего элемента почти любой игры. И, тут стоит упомянуть, что играть в Code Vein как в Dark Souls выходит не всегда.

Бои здесь динамичные и по-аниме красочные

Бои здесь динамичные и по-аниме красочные

Во-первых, сама система прокачки чрезвычайно сильно отличается от многих Souls-like игр. Повышения уровня лишь чуть-чуть увеличивают здоровье, выносливость и урон, но никак не влияют на основные параметры. Они здесь меняются благодаря броне и классам.

Во-вторых, сами классы являются самым гениальным и уникальным решением. Мало того, что почти все параметры зависят от класса, так и ещё все пассивные и активные навыки вы получаете, осваивая тот или иной класс. По началу у вас есть лишь 3, но к концу игры их будет несколько десятков. А, учитывая, что каждый класс имеет минимум 4 абилки, то количество возможных билдов зашкаливает. Но при этом, активно пользуясь навыками, вы со временем получаете возможность использовать их на других классах. Выходит, что в игре одновременно есть классовая система, но при этом её практически нет. И, заверяю вас, что заниматься построением того или иного билда - очень интересно.

Поверьте, тут очень много всего

Поверьте, тут очень много всего

Такой подход оказывается очень практичным. Вы не можете неправильно прокачаться, так как вы вольны в любой момент поменять всё. Кроме того, таким образом вы можете крайне быстро и легко менять свой стиль игры. А ведь ещё и сама игра достаточно удобна, чего стоит хотя бы наличие карты.

В остальном игра похожа на классический Dark Souls - уклоняемся и блокируем, учим движения и адаптируемся. Но, стоит сказать, что игра рассчитана на совместное прохождение (хотя бы с ботом) и в одиночку она становится в разы сложнее задуманного. Кроме того, у вас не получится проходить всё одним классом - игра подразумевает адаптацию и проходя одним стилем из самого начала - у вас будут большие проблемы.

Удивительно, но в этой игре крайне интересные советы. Помимо обычного объяснения приемов, здесь объясняется и очень большая доля лора. Причем, чем дольше играешь - тем больше новых советов.

Удивительно, но в этой игре крайне интересные советы. Помимо обычного объяснения приемов, здесь объясняется и очень большая доля лора. Причем, чем дольше играешь - тем больше новых советов.

Но и недостатков у игры достаточно много. Самая критичная из них - это очень кривые хитбоксы. По-началу с ними всё хорошо, но чем дольше длится любой бой - тем они кривее. Доходит до того, что иногда получается сделать бэкстаб в бок. Но, и враги часто то уклоняются от вас, то достают там, где вас нет.

Вторая проблема - проблемы с балансом. Первая из них - это актуальность снаряжения. Так, я прошел всю игру используя меч, купленный через час игры, так как его характеристики были слишком хороши. Так же, к сожалению, как бы вы не хотели стать чистым магом, у вас это не выйдет. Дело в том, что Ихора (местная мана) очень мало даже у магических классов, в выбивать ей надо в ближнем бою. А кроме того, местная New Game + слишком сильно повышает силу врагов.

Куда ж в аниме и без Джо Джо поз

Куда ж в аниме и без Джо Джо поз

Кроме того, здесь очень сильно не хватает PvP, по подобии красных фантомов из DS. Да, иногда к нам вторгаются волны врагов, но на деле - это никакое не испытание.

Сюжет (9/10)

Скажу сразу. Он здесь очень хорош, несмотря на недостатки. Если Dark Souls бросает вас сразу после начала, заставляя вас самому догадываться, куда и как идти, то Code Vein будет весьма охотно толкать вас по сюжету, при этом практически не ведя за ручку (что, впрочем, не мешает игре быть очень линейной).

И, хотя разработчики использовали весьма банальный прием с амнезией ГГ, в остальном сюжет превосходен. Очень много моментов, когда одна вещь оказывается не тем, чем кажется. Количество внезапных сюжетных поворотов достаточно много, а ко всем персонажам (хоть они и ходячие аниме-клише) быстро проникаешься какой-никакой симпатией.

Единственная проблема в подаче сюжета - это весьма слабые разговорные катсцены. Но, выглядят они хорошо.

Единственная проблема в подаче сюжета - это весьма слабые разговорные катсцены. Но, выглядят они хорошо.

Кроме того, разработчики тщательно подошли к разработке мира. Даже маски, которые по-началу кажутся попыткой сэкономить, на самом деле хорошо объяснены с точки зрения лора.

Причем, уровень его проработки здесь великолепен - тут есть и моменты, над которым можно подумать самому, но многие важные моменты (например, почему нормальных Бессмертных всё же можно убить навсегда, а безумных - нельзя). Я бы даже посмотрел бы аниме по Code Vein. Кроме того, здесь есть целых три концовки, которые явно намекают на продолжение.

Главная проблема сюжета - это его исключительная прямость. Всё, что бы вы не делали - всегда будет вести тебя по сюжету. Тут нет ни дополнительных боссов, ни тайных локаций - рано или поздно вы побываете везде.

И почему мир разрушен, и что это за шипы, и как берутся бессмертные - на всё здесь есть внятный ответ.

И почему мир разрушен, и что это за шипы, и как берутся бессмертные - на всё здесь есть внятный ответ.

DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)

А вот с DLC ситуация прямо удручающая. Всего тут 3 дополнения, но содержание каждого - это просто верх лени и скуки. По-сути, каждая из них - это один тематический стихийный босс, а так же три мини-босса в лице врагов, которых мы встречали в основной компании. Плюс, скины для напарников, новые классы, украшения...Но, по-сути, каждое из дополнений проходится минут за 20, исключая несправедливо мощного босса. Лениво, скучно, мало именно нового контента и вообще никак не движет сюжет.

Баги, Фичи и Оптимизация (7/10)

Про кривые хитбоксы я уже рассказал. Это настоящий бич игры, который может доставить немало проблем. Вторая же проблема - это вылеты. В отличии от DS, которая "сохраняется" каждый момент времени, здесь сохранения действуют только при использовании костра. Из-за этого внезапный вылет на середине прохождения может сильно вас вывести из себя. Так же, иногда пропадают некоторые не важные предметы, которые полагается дарить напарникам (благо, их можно купить). Но, в целом, оптимизация у игры достаточно хорошая и зависаний не было даже на старом железе даже в сочные моменты.

Игроки способны создать в редакторе самых разных культовых (и не очень) персонажей

Игроки способны создать в редакторе самых разных культовых (и не очень) персонажей

Итог.

В общем и целом - Code Vein хорошая игра. Да, по проработке самой игры она уступает даже Dark Souls 3, но за счет внятного сюжета, интересной RPG-составляющей и умеренному порогу вхождения - эта игра становится очень даже хорошей. Её вполне можно посоветовать и любителям аниме, и тем, кто только-только хочет познакомиться с жанром, но и ветераны Souls-like вполне могут тут найти парочку интересных моментов

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!