Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 238 постов 8 971 подписчик

Популярные теги в сообществе:

6

Куртка намекнула на появление новых функций DLSS — ожидается генерация текстур, объектов и персонажей

🎫 Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг aka Куртка намекнул, что следующие версии DLSS будут гораздо «умнее» и функциональнее. Если верить информации Куртки, в будущем DLSS сможет генерировать текстуры и объекты практически с нуля. Это позволит апскейлить картинку даже очень плохого качества. Кроме того, технология научится генерировать персонажей.

💭 «Игры будут созданы с использованием ИИ, в них тоже будет ИИ, и даже вы сами сможете сделать ИИ-персонажа с помощью G-Assist. Игроки будут использовать ПК в качестве помощника для прохождения. Нам не терпится позволить большему количеству людей получить такие возможности», — заявил Куртка.

А вы будете брать RTX 5000 ради новых текстур от Куртки ? 🧐

#ИИ #Nvidia #Куртка

Куртка намекнула на появление новых функций DLSS — ожидается генерация текстур, объектов и персонажей
35

Игровые новости DailyQuest #260: Space Marine 2, Perfect Dark, Gears of War и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Большой геймплейный трейлер Space Marine 2

Эту игру я обязательно куплю!

Warhammer 40 000: Space Marine 2 выйдет уже через 2,5 месяца. Saber Interactive без оглядки на Embracer доделывают свой проект и параллельно публикуют всё новую информацию об игре. В этот раз разработчики показали обзорный трейлер, в котором рассказали, что нас ждет на релизе.

События Space Marine 2 стартуют через 100 лет после сюжета первой части. Космодесантник Тит, которого с капитана понизили до лейтенанта, сражается с полчищами тиранидов. Движок Swarm, как и в игре World War Z, позволяет отрисовывать на экране многие сотни врагов, так что рой будет выглядеть внушительно! После каждого задания Тит возвращается на боевую баржу, местный хаб, где можно болтать с NPC и выбирать снаряжение. Игру можно будет пройти в кооперативе с двумя друзьями. Кроме того, будет отдельный PvE режим «Операции». Для любителей сетевых заруб – есть режим «Вечная война» со сражениями 6 на 6. В игре будет русская озвучка. Сама же Space Marine 2 выйдет 9 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

В Dune: Awakening вы «физически летаете» между серверами

Время приключений на Арракисе: подробности о Dune: Awakening

Время приключений на Арракисе: подробности о Dune: Awakening

Funcom представила новые подробности о своем MMO Dune: Awakening. Во время 30-минутной презентации Dune: Awakening Direct креативный директор Джоэл Байлос рассказал о том, как будет работать мир игры, карты и серверы, обеспечивая относительно бесшовный опыт для игроков. «Это похоже на выбор сервера в MMORPG, но это большая инфраструктура взаимосвязанных серверов,» - пояснил Байлос. «Большинство сурвайвл-игр имеют одну карту и один сервер. У нас же несколько взаимосвязанных серверов в одном мире.»

Игроки начнут свое путешествие в локации под названием Хагга Бейсон, на сервере с минимум 40 другими игроками, где можно строить базу, собирать ресурсы и крафтить. Dune: Awakening предлагает браузер серверов, показывающий, где играют ваши друзья, чтобы вы могли присоединиться к ним. Когда вы готовы к более сложным задачам и построите свой орнитоптер, сможете летать по карте мира. На карте можно встретить сотни других игроков и увидеть все локации мира, перелетая между ними.

Среди локаций для посещения - социальные хабы вроде деревни Харко и Аракина, где можно найти бары, торговцев и другие мирные взаимодействия, включая ночные клубы. В «Глубокой пустыне» можно участвовать в PvP, добывать специи и встретить песчаных червей. Эта часть мира периодически очищается и изменяется песчаными бурями, создавая конкуренцию между игроками за ресурсы.

За расширенное издание Redfall начали возвращать деньги

Печальный финал для худшей игры изданной Microsoft

Печальный финал для худшей игры изданной Microsoft

Провал Redfall стал скорее неожиданностью. Кто бы мог подумать, что Arkane Austin, авторы Pray, выпустят настолько ужасную игру. Но это случилось. Тогда еще никто не знал, что студию закроют, а поддержку прекратят через год. Так что были люди, которые играли в Redfall не в Game Pass, а купили ее. Были и те, кто приобрел Redfall Bite Back Edition. Расширенное издание, которое обещало покупателям косметику и DLC-персонажей. С косметикой проблем не возникло, а вот серьезных контентных дополнений игра не получила. Microsoft обещали компенсацию и обещание сдержали.

Лучшая компенсация – это деньги. Вот их то и начали возвращать владельцам расширенного издания Redfall и покупателям апгрейда до Bite Back Edition. Естественно, возврат не происходит разом всем покупателям, так что, если средства в Steam, EGS и Microsoft Store не поступили, просто подождите.

Видимо на этом история Redfall и закончится. Сильно сомневаюсь, что мы получим еще какой-нибудь новостной повод упомянуть провальный и последний проект Arkane Austin.

Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition выходит на следующей неделе

Ubisoft объявила, что Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition наконец-то выйдет на следующей неделе.

Ubisoft объявила, что Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition наконец-то выйдет на следующей неделе.

Юбилейное издание Beyond Good & Evil 20th Anniversary долгое время оставалось секретом: в ноябре прошлого года игра появилась и исчезла из магазина Xbox, а рейтинги ESRB подтвердили ее существование. Теперь у игры есть официальная дата релиза - 25 июня. Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition выйдет на всех платформах с улучшениями, включая 60 кадров в секунду, улучшенную графику и новую миссию, связывающую игру с сиквелом.

Кроме того, было подтверждено, что игра получит физическое издание и коллекционную версию. Ноэтиизданиявыйдутчерезполгода.

С отменой Life by You все не так просто, как кажется

Разработчикам я верю больше, чем жадным Paradox

Разработчикам я верю больше, чем жадным Paradox

Конкурент The Sims, проект Life by You на днях был отменен, а студия разработчик Paradox Tectonic закрыта. Мы выслушали версию издателя и настало время узнать, что скажут сами авторы. На своей странице в LinkedIn высказался Уиллем Делвенталь, гейм-дизайнер закрытой студии. По его словам, работа над Life by You шла хорошо, внутренний показатель, утвержденный издателем, был превышен, а студия получила одобрение на релиз в раннем доступе. А потом, за 2 недели до выхода, разработчикам просто сказали, что запуска не будет. Хотя по словам Делвенталя, проект был готов к раннему доступу.

После отмены релиза, Paradox Tectonic провели месяц в ожидании неизвестно чего, а об увольнении узнали из публичного заявления на сайте издателя. У Делвенталя есть предположения о причинах закрытия Life by You, но озвучивать их он не стал.

Perfect Dark для Switch оказался неиграбельным

Пора открывать новую номинацию – худший порт классической игры.

Пора открывать новую номинацию – худший порт классической игры.

На этой неделе Nintendo объявила о добавлении в свою онлайн-библиотеку «новых» старых игр, начав с классических шутеров Nintendo 64Perfect Dark и Turok. Однако исполнение оставляет желать лучшего.

Во-первых, эти игры, ориентированные на более взрослую аудиторию отделены от основной библиотеки, что делает навигацию менее интуитивной. Во-вторых, состояние порта Perfect Dark вызывает серьёзные вопросы.

Как говорят многие поигравшие — это худший способ играть в Perfect Dark на данный момент. Патчей и исправлений ждать не стоит, учитывая, что GoldenEye 007 находится в аналогичном состоянии на Switch с момента запуска и до сих пор не исправлен.

Одной из главных проблем является эффект головокружения, который иногда зависает, делая прохождение первых уровней почти невозможным. Даже если это преодолеть, проблемы с стрельбой не менее значительны. Пользователи говорят, что оружие вызывает лаги на Switch. Кроме того, поиграть в мультиплеер не получится, если игроки находятся в разных странах. Визуальные проблемы усугубляют ситуацию: эффекты света проходят сквозь оружие и стены, взрывы прозрачны, отсутствуют обломки.

Star Wars Jedi: Survivor все же выйдет на PS4 и Xbox One

Страшно представить, как это будет выглядеть и играться.

Страшно представить, как это будет выглядеть и играться.

Star Wars Jedi: Survivor вышла в конце апреля прошлого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получилась хорошей во всех отношениях, кроме производительности. На релизе все было очень плохо, но и год спустя, в Steam можно найти свежие жалобы на просадки fps. Не смотря на такое положение дел, всего через 3 месяца после запуска в Electronic Arts заявили, что выпустят Jedi: Survivor и на консолях прошлого поколения. Правда придется подождать.

Как вы заметили – ожидание затянулось. Но видимо Respawn все же удалось заставить проект сносно работать на PlayStation 4 и Xbox One, ведь игра получила возрастной рейтинг в Бразилии для именно этих консолей. А чаще всего игры получают рейтинг перед релизом. Но остается вопрос, как будет выглядеть и работать Star Wars Jedi: Survivor на старых консолях, если на текущем поколении и на ПК проблем у нее было не мало и не все еще решены.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree на вершине чартов в Steam

Новое дополнение уже получило восторженные отзывы

Новое дополнение уже получило восторженные отзывы

Как только дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring стало доступно в Steam, начался поток положительных отзывов. У DLC уже почти тысяча оценок. Игроки отмечают, что расширение оказалось гораздо больше, чем ожидалось. В день запуска более 550 тыс. игроков опробовали новое дополнение. Пиковое количество одновременных игроков Elden Ring, зафиксированное после выхода игры два года назад, составило 953 тыс. — возможно, этот рекорд будет побит в выходные.

Некоторым игрокам, которые хотят начать Shadow of the Erdtree, еще нужно победить босса Мога, необходимое условие для доступа к новой локации. По статистике достижений Steam, только 39,3% игроков справились с этим босом.

MMO Pax Dei вышла в раннем доступе и пока выглядит не очень

Трудно нынче запустить успешную ММО.

Когда речь заходит об ММО, на ум сразу приходят World of Warcraft, The Elder Scrolls Online и Linage, если вы уже в возрасте. И дело не в том, что они самые известные, а в том, что остальные ММО скорее мертвы, чем живы. Но разработчики нет-нет, да попробуют выпустить проект, в надежде, что он проживет подольше. New World от Amazon сначала поймал волну успеха, но потом «стух». А теперь команда Mainframe Industries решила попытать свои силы с ММО Pax Dei, которая вышла в раннем доступе 18 июня.

Разработчики обещали большой мир, где можно строить дома, деревни и замки. Объединятся с другими игроками в общины. А главной фишкой должно было стать то, что добычу ресурсов, торговлю, транспортировку и многие другие функции должны были выполнять игроки. Полноценный ролевой отыгрыш. Что в итоге есть на старте? Большой город построить нельзя, а торговля между деревнями не работает. Так что сиди в своем селе. Свободного PvP в игре нет, для этого нужно идти в специальную локацию. Ну и конечно технические проблемы. Оптимизацию не завезли, а сетевой код плох настолько, что перемещаться по миру некомфортно, не говоря уже о не засчитанных попаданиях по врагу в бою.

У Pax Dei сейчас 57% положительных отзывов в Steam. Проект в раннем доступе и кто знает, может со временем игра дорастет до конкурента WoWи прочих.

Embracer принимает человеко-ориентированную политику в отношении ИИ

Внедрение ИИ для улучшения разработки игр на фоне увольнений и закрытий студий.

Внедрение ИИ для улучшения разработки игр на фоне увольнений и закрытий студий.

Embracer Group в своем последнем ежегодном отчете заявила, что ИИ может значительно повысить эффективность ресурсов и добавить интеллектуальное поведение, персонализацию и оптимизацию в игровой процесс.

Embracer утверждает, что развитие больших языковых моделей (LLM) позволяет ИИ распознавать сложные паттерны, способствовать передовому кодированию и обеспечивать все более человеческое взаимодействие. Томас Хедман, глава отдела конфиденциальности и управления ИИ Embracer, подчеркивает, что компания стремится не заменить людей, а расширить их возможности.

Внедрение ИИ также улучшит доступность для разработчиков с ограниченными возможностями. По мере улучшения моделей ИИ, Embracer планирует использовать новые технологии для обнаружения несоответствий в сценариях, помощи в написании сценариев, создании изображений, генерации идей и контроле качества.

Embracer также отметила, что за прошлый год сократила 1583 рабочих места и закрыла несколько студий, включая Campfire Cabal, Volition и Free Radical Design, вследствие неудачной инвестиционной сделки на $2 миллиарда.

LEGO Horizon Adventures заговорит по-русски

Не то что бы я ждал эту игру, но новость хорошая

Не то что бы я ждал эту игру, но новость хорошая

Хорошая новость для тех, кто не любит играть с оригинальной озвучкой и читать субтитры. LEGO Horizon Adventures, которую недавно анонсировали на State of Play получит российскую локализацию на уровне озвучки. Это указанно на странице игры в Steam. Что в принципе не удивительно. Не смотря на уход Sony из России, все их новые проекты имеют, как минимум, текстовый перевод, а часто и озвучку. Приключения Элой в ЛЕГО мире не станут исключением. Так же страница LEGO Horizon Adventures говорит нам о том, что для игры необходимо будет привязать свой PSN-аккаунт. Sony так поступила и с переизданием Until Dawn. И если в LEGO Horizon Adventures хотя бы есть кооператив, то в «Дожить до рассвета» нет онлайн функций, кроме статистики решений игроков.

LEGO Horizon Adventures должна выйти до конца года на ПК, PlayStation 5 и, кто бы мог подумать, на Nintendo Switch. Xbox почему-то в пролете.

Серия Gears of War получила значительный прирост игроков

Игроки возвращаются в старые игры серии благодаря анонсу Gears of War: E-Day

Игроки возвращаются в старые игры серии благодаря анонсу Gears of War: E-Day

Количество игроков в играх серии Gears of War резко возросло, вероятно, благодаря ажиотажу вокруг недавно анонсированного Gears of War: E-Day. Многие поклонники ожидали продолжения Gears 5, но вместо этого получили анонс приквела, который расскажет о первых днях нашествия Локустов за 14 лет до событий оригинальной игры. По даннымTrueAchievements, после анонса Gears of War: E-Day некоторые игры серии показали значительный рост числа игроков. Наибольший скачок — 323% — произошел у Gears of War: Ultimate Edition. Gears 5 также вошел в топ-40 самых популярных игр. Хотя точная дата выхода Gears of War: E-Day еще не объявлена, ожидается, что игра выйдет в 2025 году.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2
14

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

Опус СУПЕРТАНК и его автор

Опус СУПЕРТАНК и его автор

В комментариях к предыдущей части дневника подсказали хорошую идею – расписать a цифрах математику краудкомпании: сколько собрали, сколько спонсоров, налоги, затраты на логистику и прочее.

Подготовка к производству тиража

До запуска сбора средств у меня уже были готовы макеты игры: коробка, правила, игровое поле, тайлы и жетоны.

Первый макет правил

Вариант задней стороны коробки с игрой

Вариант задней стороны коробки с игрой

Были заключен договор омпанией Woodbit на производство деревянных танчиков и кубиков с цветной печатью.

Деревянные танчики, кубики и фото с производства

Так же у меня был заключен договор на производство фирменных мешочков с логотипом.

Фото мешочка

Фото мешочка

Также у меня были 3D модели пластиковых танчиков, который я сделал сам в простом онлайновом редакторе, который позволяет сделать 3D модель из кубиков и через знакомство в моей страйкбольной команде я нашел отличную студию Lenin Solutions из Санкт-Петербурга, которая специализируется на 3D-печати. Они не только доработали модели пластиковых фишек, но взялись их напечатать.

Пластиковые танчики и фото с прозводства

Так же у меня было несколько расчетов стоимости печати, вырубки и сборки компонентов из бумаги и картона.

Предпечатный лист с картами

Предпечатный лист с картами

Давно уже не секрет, и о чем писала Мосигра в своем блоге на Хабре, что в издательском бизнесе себестоимость должна составлять примерно 25% от розничной цены настольной игры. Стабильно 50% от розничной цены заберет себе ритейл, 25% от розничной цены я зарабатываю если ставлю игру напрямую в розничные магазины или 10-15% если работаю с маркетплейсами или оптовыми посредниками. Так как изначально я планировал запустить минимальный  тираж в 1000 штук, то цена на полке при таком тираже получалась 3990 руб. Это недешево для довольной простой семейной игры.

Большой удачей было, что к моему проекту присоединилось издательство Экономикус и предложило профинансировать увеличение тиража чтобы снизить себестоимость производства. Благодаря этому нам удалось снизить розничную цену игры до адекватных 1990 руб.

Также издательство полностью переделало дизайн и верстку правил игры. И именно этот макет ушел в печать.

Правила которые ушли в печать

И ход конем была краудкомпания в ходе которой я продавал игру по 1490 рублей и зарабатывал 75% от этой цены с каждой проданной

Страница карудкампании на сайте CrowdRepublic

Страница карудкампании на сайте CrowdRepublic

Подготовка материалов для краудкомпании и промо

Одним из важных материалов для подготовки к краудкомпании был двухминутный анимированный трейлер настольной игры. Бюджет на создание и озвучку составил около 30 000 рублей. Сложно судить насколько это дорого или нет, но из достаточно небольшого количества материалов и контента по игре ребятам удалось сделать полноценный двухминутный трейлер игры с анимацией и кратким описанием правил.

Дизайн и верстка описания игры для странички крауда нам дизайнер на фрилансе за 3500 руб. Задание было оформить страничку в общем дизайне компонентов и правил игры.

Сверстанное дизайнером описание игры для странички краудкампании

Иллюстрации для сайтов и маркетплейсов нам делал уже дизайнер издательства Экономикус. Как оказалось, сейчас уже не нужно ждать готовую игру, что ее сфотографировать, а картинки для сайтов делают прямо из макетов, поэтому презентовать покупателям то, как будет выглядеть продукт можно до его фактического производства.

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями

Сообщество проекта СУПЕРТАНК в ВК

Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК

Прямые ссылки на все части дневника проекта СУПЕРТАНК

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

Часть 11. Про архив рабочих прототипов

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)

Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

Полезные ссылки

О проекте

Battle city с графиков из настольной игры СУПЕРТАНК (HD Pack for Mesen)

Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon

Настольная игра СУПЕРТАНК на Wildberries

Показать полностью 38 1
32

Игровые новости DailyQuest #259: Beyond Good and Evil, Call of Duty MW3, Elden Ring и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Life by You отменена, а студия закрыта

Остался только корейский inZoi

Остался только корейский inZoi

Род Хамбл, приложивший руку к The Sims, планировал если не революцию в жанре, то как минимум потеснить короля симуляторов жизни от EA. Во главе Paradox Tectonic он несколько лет создавал Life by You – амбициозный лайв-сим, который должен был предложить игрокам свободу, которой в The Sims нет. Выход игры в раннем доступе пару раз переносили, а сейчас стало известно, что проект закрыт. По словам главного директора Paradox Маттиаса Лильи – независимо от потраченного количества времени, разработка Life by You не продвигалась. Поэтому было решено закрыть проект. Это будет стоить Paradox 20 млн. долларов.

Свержение The Sims отменяется и скорее всего, второго шанса у Рода Хамбла не будет. Его студия, Paradox Tectonic, была распущена сразу после отмены Life by You. Как оказалось, над масштабным симулятором жизни работало всего 24 человека. Не удивительно, что разработка шла медленно.

Слух: оригинальная игра Resident Evil готовится к релизу

Классика хоррора снова замаячила на горизонте

Классика хоррора снова замаячила на горизонте

Новый рейтинг оригинальной игры Resident Evil 1996 года всплыл в сети, указывая на то, что Capcom может планировать её повторный выпуск в ближайшем будущем. Оригинальная Resident Evil популяризировала жанр survival-horror и до сих пор остается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. К сожалению, поиграть в нее могут только обладатели PS4 и PS5, она доступна по подписке PS Plus Premium. Однако игра не представлена на Switch, Xbox или ПК.

Теперь появилась надежда, что классическая игра может вернуться. Портал Gematsu сообщил, что оригинальная Resident Evil была оценена для ПК в Европе. Обычно рейтинги появляются перед релизом, что заставило многих подумать, что грядет скорый анонс.

Сентябрьский патч будет последним большим обновлением для Baldur’s Gate 3

Ждем следующую игру от Larian!!!

Ждем следующую игру от Larian!!!

Larian Studios активно тестирует инструментарий для поддержки пользовательских модов в Baldur’s Gate 3. Его, а также новые злые концовки добавят в сентябре. Это будет седьмой контентный патч. И, к сожалению, финальный. Глава студии Свен Винке сообщил, что на этом поддержка Baldur’s Gate 3 окончена. С выходом поддержки модов, студия передает проект в руки игроков. Larian же будет выпускать только заплатки для критических багов.

Кроме этой печальной новости, Винке рассказал о том, как три года раннего доступа повлияли на BG3. По его словам, это позволило разработчикам получать обратную связь от игроков и на ходу корректировать курс. Что до планов Larian на будущее, у студии в разработке по меньшей мере две амбициозных RPG. Известно кодовое имя одной из них – Excalibur. Других подробностей остается только ждать.

Тодд Говард о проблемах с Creation Club в Starfield: «Мы слышим ваши отзывы»

Bethesda обещает пересмотреть подход к платному контенту

Bethesda обещает пересмотреть подход к платному контенту

Bethesda добавила в Starfield Creation Club, теперь называемый «Creations», и сразу столкнулась с негативной реакцией, что привело к снижению рейтинга игры в Steam до в основном отрицательных. Многих возмутило, что моды продаются за реальные деньги. В интервью Тодд Говард заявил, что «слышит отзывы» и собирается пересмотреть подход к предоставлению такого контента в будущем. Говард также отметил, что моддеры больше не просто любители, а профессионалы, которые должны получать оплату за свой потрясающий контент.

Больше всего фанатов возмутил квест «The Vulture» за $7, являющийся частью новой фракции, доступной только за реальные деньги. Возникли опасения, что Bethesda будет выпускать части истории маленькими платными кусками, что особенно возмутительно для игры стоимостью $70, которая с момента релиза критикуют за недостаток контента.

Говард подчеркнул, что Bethesda хочет выйти за рамки, создавая квесты вокруг новых нарядов и оружия, а не просто продавая их в магазине. Он заверил, что компания пересмотрит цены, бесплатный контент и коммуникацию с сообществом.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree заставит попотеть и ветеранов souls-like

Это не для меня. У меня лапки…

Это не для меня. У меня лапки…

Всего пара дней осталось до релиза первого и единственного DLC для Elden Ring. И как раз вовремя спало эмбарго на обзоры от западной прессы. На OpenCritic оценка Shadow of the Erdtree 94 из 100 на основе 61 обзора. Большинство рецензентов сходятся во мнении, что дополнение стало прекрасным завершением Elden Ring. FromSoftware не стали экспериментировать, а просто дали игрокам еще больше того, что им нравилось в оригинальной игре.

Конечно же это не значит, что в Shadow of the Erdtree нет ничего нового. Целый регион с прекрасными пейзажами, новое снаряжение, оружие, магия, враги и конечно же боссы. По словам некоторых журналистов, в дополнении хватает боссов, которые способны дать фору главгадам из Elden Ring. Так что DLC станет испытанием и для ветеранов souls-игр.

Так как это дополнение завершает историю Elden Ring, Хидэтака Миядзаки и его команда скорее всего приступят к разработке нового проекта. Догадаться в каком жанре он будет не сложно. Тем более, что Миядзаки заявил, что еще не создал игру своей мечты.

Ubisoft приглашает фанатов озвучить NPC в Assassin's Creed Shadows

Конкурс в TikTok дает шанс стать частью игры

Конкурс в TikTok дает шанс стать частью игры

Ubisoft объявила о проведении конкурса на дубляж NPC в Assassin's Creed Shadows на платформе TikTok. Этот конкурс предоставит фанатам уникальную возможность озвучить второстепенного персонажа в игре.

Несмотря на споры вокруг Assassin's Creed Shadows, Ubisoft признает, что у серии есть преданные поклонники, которые рады бы поучаствовать в разработке игры. Конкурс, названный «Assassin's Creed Shadows Dubbing Challenge», уже начался и продлится до 2 июля. Фанатам предлагается выбрать одну из сцен на официальном аккаунте Ubisoft и записать видео, озвучивая сценарий. Затем нужно отметить свое видео, и Ubisoft выберет лучших исполнителей для каждой из доступных языковых версий, чтобы озвучить NPC в игре.

Важно отметить, что участники будут озвучивать только второстепенных персонажей, в то время как главные герои и NPC уже озвучены профессиональными актерами. Несмотря на это, некоторые считают странным, что Ubisoft, по сути, использует фанатов для работы, которая обычно оплачивается профессионалам.

Хотя текущий конкурс не обещает оплату, многие считают, что Ubisoft должна компенсировать труд фанатов, если они выполняют работу профессиональных актеров озвучки. Это отличная возможность попасть в игру, но все же работа.

Плащу «Review Bomb» в Helldivers 2 быть!

Играть буду только в нем!

Играть буду только в нем!

Вредительское решение Sony заставить игроков на ПК создать PSN-аккаунты и последующее изъятие из продажи Helldivers 2 в странах, где PSN нет, привело к волне негодования фанатов и жесткому ревьюбомбингу игры. Сообщество Адских Десантников настолько сплоченно и координировано закидывало Sony негативом, что корпорации пришлось отступить, сдав свои позиции. В рамках лора игры, фанаты стали считать это еще одной легендарной победой сил Супер-Земли и появился слух, что в честь события выпустят памятный плащ с рисунком падения рейтинга игры в Steam. Эту идею поддержал и Йохан Пилестед, бывший генеральный директор студии Arrowhead, а ныне творческий руководитель. Правда в прошлом месяце всех огорчил комьюнити-менеджер, сказавший, что плащ «Review Bomb» — это миф. И вот снова, Пилестед обнадеживает фанатов. По его словам, памятный плащ уже готов и Arrowhead ждет подходящего момента, что бы его выпустить. Так что плащ «Review Bomb» существует и станет напоминанием о победе сообщества над жадным издателем.

Разработчики Final Fantasy 7 Rebirth обещают, что финал третьей части превзойдет оригинал

Финал трилогии ответит на все вопросы и удивит фанатов

Финал трилогии ответит на все вопросы и удивит фанатов

Директор Final Fantasy 7 Rebirth Мотому Торияма заявил, что третья часть серии ответит на все оставшиеся вопросы и предложит финал, который превзойдет оригинальную игру.

Хотя Final Fantasy 7 Rebirth, вышедшая в этом году, породила еще больше вопросов, чем ответов, Торияма уверяет, что третья часть прояснит все. В своем выступлении на Indonesia Anime Con он отметил, что финал впечатлит фанатов.

Разработчики пока не раскрывают, как именно они планируют превзойти финал оригинальной игры. Известно лишь, что Юффи и Винсент станут обязательными персонажами в третьей части, что уже меняет сюжет. Креативный директор ТецуяНомура намекнул, что финал может перекликаться с фильмом Advent Children.

Логичная коллаборация Call of Duty и Fallout

Удивлен, что это не случилось раньше.

Что общего у Call of Duty и Fallout? Если подумать, то не очень много. Обе серии очень старые, обе теперь принадлежат Microsoft. А еще популярность. Правда Call of Duty на пике популярности всегда, а вот франшиза Fallout именно сейчас благодаря сериалу на Amazon. И нет ничего удивительного, что Microsoft пытается выжать из этой популярности максимум денег. Уже был патч для Fallout 4, правда не очень успешный. На днях вышло дополнение для Fallout 76. В Fortnite появилась броня Братства Стали. А теперь очередь дошла и до Call of Duty: Modern Warfare 3.

Завтра в «Колде» станет доступен для покупки набор Fallout Vault Dweller, который содержит более 15 косметических предметов. Гоуста, Прайса, Соупа и Гаса нарядят в комбинезоны Vault141 и вручат Пип-Бои. Ну и куда без соответствующей кастомизации пушек и особого добивания при помощи Пса из 4-й части. Набор будет доступен для покупки за 2 800 COD Points, что по меркам Call of Duty очень даже щедро за такое количество предметов.

Beyond Good and Evil HD удалена из Steam

Так сказать – празднуем 20-летие игры

Так сказать – празднуем 20-летие игры

Ubisoft внезапно убрала Beyond Good & Evil HD из Steam, предположительно, чтобы освободить место для версии 20th Anniversary Edition. Beyond Good & Evil HD, ремастер 2011 года, был доступен для ПК, PS3 и Xbox 360, предлагая улучшенную графику и поддержку достижений.

Тем, у кого есть консоли PS3 или Xbox 360, по-прежнему можно приобрести игру в цифровых магазинах, но из Steam игру неожиданно удалили без предупреждения.

Официальный аккаунт Beyond Good & Evil в Twitter подтвердил, что 20 июня на выставке Limited Run Games будет сделано важное объявление, вероятно, касающееся даты выхода Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition. Возможно, игра появится в Steam сразу после анонса. Список трофеев новой версии уже попал в сеть, что также указывает на скорый релиз.

Новый контент для GTA Online поможет скоротать время до 6-й части

Жаль, что на контент к RDR2 совсем забили.

До релиза GrandTheftAutoVIеще чуть больше года, если верить отчетам Take-Twoи ШтраусуЗельнику. Возможно к этому времени уже выйдут PlayStation 5 Pro и XboxSeriesPro, что бы графонистую новинку от RockstarGames можно было проходить в 60 fps, а не в 30-ти. Ну а пока это все приходится ждать, единственный вариант для фанатов, чем себя развлечь – это GTA Online, которая и 10 лет спустя продолжает получать контентные обновления. 25 июня в Лос-Сантосепоявится новый способ заработать денег, опыт и авторитет. Обновление Bottom Dollar Bounties добавит в GTA Online возможность стать профессиональным охотником за головами. Кроме отлова беглых преступников, появятся задания по охране порядка, которые будет выдавать офицер полиции Винсент Фиганбургер. С ними в игру добавят и целый ряд нового полицейского транспорта. В общем будет чем заняться в ожидании новой части «Большого Авто Угона 6».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 2
26

Игровые новости DailyQuest #258: Fallout, Fallout 2, Fallout 4, Fallout 76 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире! Сегодня много новостей про игры Bethesda. Тодд Говард дал уж больно обширное интервью.

Первые превью Black Myth: Wukong

Отзывы многообещающие, посмотрим, что получится.

Black Myth: Wukong выходит только в августе, но разработчики из Game Science заранее дали журналистам опробовать двухчасовое демо. На основе этого опыта появилось не мало хвалебных превью китайского приключения по роману «Путешествие на Запад». Первое и самое главное - Black Myth: Wukong не souls-like. По словам журналистов, игра ближе к современному God of War, чем к Dark Souls. Хоть в Wukong можно потерять опыт после смерти, а враги возродятся вместе с вами, это скорее экшен-RPG со множеством souls-элементов. Например, боссы в Black Myth заставят попотеть. Некоторые издания назвали эти схватки главным достоинством игры. Битвы с рядовыми противниками тоже не менее интересны. У главного героя одно оружие – посох, четыре слота под магические навыки и нет блока. Только уклонение, которое можно прожать трижды, а потом долго ждать отката. Зато если уклонятся идеально, можно получить очко сосредоточенности и вломить врагу сильной комбинацией.

Из недостатков озвучили порой излишнюю детализацию. Из-за огромного количества объектов в кадре, не всегда понятно куда нужно идти. К слову, не смотря на хорошую картинку и богатое окружение, в демо на ПК просадок fps журналисты не заметили.

BlackMyth: Wukongвыйдет 20 августа на ПК и PlayStation 5. Версия для Xbox Seriesзадержится.

Тодд Говард рассказал, как долго Fallout 76 будет получать обновления

Похоже сериал вдохнул вторую жизнь в игру!

Похоже сериал вдохнул вторую жизнь в игру!

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что у разработчиков есть дорожная карта обновлений для Fallout 76 на несколько лет вперед. Более того, он намекнул, что бесплатный контент для игры может выходить еще дольше.

23 октября Fallout 76 отметит шестую годовщину своего выхода. Несмотря на проблемный старт, игра сейчас чувствует себя довольно уверенно — десятки тысяч игроков ежедневно исследуют Аппалачи. Это стало возможным благодаря постоянной поддержке, ведь Bethesda выпустила почти 50 обновлений с момента дебюта игры. Последнее обновление появилось 12 июня и ознаменовало начало 17-го сезона, а также расширение карты.

Тодд Говард в недавнем интервью подтвердил, что впереди еще много нового контента. Он заявил, что Bethesda будет продолжать поддерживать Fallout 76, поскольку игра сейчас более популярна, чем когда-либо. Хотя конкретных сроков Говард не назвал, он указал, что внутренняя дорожная карта охватывает несколько следующих лет.

Закрылась студия ответственная за перезапуск Alone in the Dark

Embracer Group похоронила еще одну студию

Embracer Group похоронила еще одну студию

У Embracer Group не первый год полоса невезения. Сначала холдинг рос, скупал студии, а потом сорвалась тайная сделка на 2 млрд. и все покатилось под откос. Начались сокращения, отмены проектов, закрытия студий, а в итоге от Embracer «оптпочковалась» Saber Interactive, а сам холдинг разделился на три части. И всему этому организационному бардаку сопутствовали и неудачи с релизами.

Неудачный старт Payday 3 не позволил холдингу заиметь «дойную корову», а ремейк Alone in the Dark стартовал так слабо, что Embracer не удалось сесть на «хайп-трейн» переизданий классики. В итоге сначала в студии, занимавшейся ремейком, прошли сокращения, а сейчас стало известно, что Embracer Group закрывает Pieces Interactive. Официальных причин холдинг не озвучивал. Но информация о роспуске студии опубликована на сайте Pieces. Так что можно с уверенностью сказать, что Embracer убил еще одну студию и возможно франшизу.

Слух: Новые детали игры про Чудо-женщину утекли в сеть

А кто-нибудь сомневался, что они будут использовать систему Nemesis?

А кто-нибудь сомневался, что они будут использовать систему Nemesis?

Новые детали игры от Monolith Productions про Wonder Woman попали в сеть. После выхода Middle-earth: Shadow of War в 2017 году Monolith Productions оставалась в тени, пока не анонсировала проект на The Game Awards 2021. Многие ожидали третью игру по «Властелину колец», но студия удивила фанатов, объявив о разработке открытого мира про Чудо-женщину. С тех пор информация о проекте была крайне скудной, но недавно утечка на Reddit пролила свет на игру.

Сюжет игры описан как «однопользовательский экшен», где игроки будут использовать «божественную силу» Чудо-женщины, чтобы сражаться с армией монстров под командованием «могущественной колдуньи Цирцеи». Также героиня должна «восстановить отношения с матерью, королевой Ипполитой, и амазонками, которые чувствуют себя преданными из-за её ухода с Темискиры».

Утечка также подтвердила возвращение системы Nemesis, которая запомнит выборы игроков и будет на них реагировать. Если Monolith удастся реализовать эти идеи, игра про Чудо-женщину может стать настоящим хитом.

Все квесты в Dragon Age: The Veilguard сделаны вручную

Как-то сомневаюсь в том, что прям все квесты интересные.

Как-то сомневаюсь в том, что прям все квесты интересные.

В Dragon Age: The Veilguard не будет элементов гринда, которые присутствовали в Dragon Age: Inquisition. Об этом рассказала руководитель проекта Корин Буше в Discord. Игра будет построена на цепочке заданий, без необходимости собирать ресурсы для продвижения по сюжету. The Veilguard сконцентрирована на плотном и тщательно срежиссированном сюжете с продуманными побочными квестами.

Творческий руководитель Джон Эплер добавил, что все квесты будут созданы вручную, что подчеркивает уважение разработчиков к игре. В группе с игроком будет два напарника, что позволит лучше раскрыть этих персонажей. Диалоги между напарниками будут удобны для игрока, так как они могут прерываться и возобновляться. Локации в игре могут изменяться в зависимости от принятых решений. Все семь спутников смогут завести роман с персонажем игрока вне зависимости от пола. Истории спутников будут самыми глубокими за всю историю BioWare, и у каждого будет несколько уникальных обликов. В игре снова появятся песни в тавернах.

Звучит многообещающе, но сдюжат ли BioWare такой масштаб? Узнаем уже в этом году. Релиз Dragon Age: The Veilguard назначен на 2024 год без конкретной даты.

Starfield получит второе сюжетное DLC после Shattered Space

У Bethesda большие планы на поддержку игры

У Bethesda большие планы на поддержку игры

В интервью Тодд Говард рассказал о планах по развитию Starfield. Он подчеркнул, что студия не собирается забрасывать свою новую интеллектуальную собственность в ближайшее время. Когда его спросили о ежегодных дополнениях, Говард ответил: «Мы хотим этого. Насколько долго это продолжится? Надеюсь, очень долго. Мы уже планируем следующее дополнение.»

Он также объяснил подход к планированию расширений для Starfield. «Мы не ставим цель ответить на все вопросы. Мы смотрим на это и думаем: Какой угол выбрать? Что мы хотим добавить в игру по части опыта или атмосферы.»

Тем временем многие фанаты Bethesda надеются, что студия найдет время для работы над другими своими проектами: The Elder Scrolls и Fallout. Говард отметил, что команда не будет торопиться с новой игрой Fallout, несмотря на успех сериала.

Новые подробности Gears of War: E-Day

Теперь ждем геймплей и дату выхода.

Теперь ждем геймплей и дату выхода.

The Coalition анонсировала новую игру серии Gears of War под названием E-Day на недавнем шоу Xbox. В интервью с Windows Central креативный директор Мэтт Сирси и руководитель бренда Николь Фосет поделились подробностями новой Gears of War.

E-Day, созданная на базе Unreal Engine 5, расскажет о событиях, происходящих за 14 лет до первой части Gears of War, в День Разлома. Игра сосредоточится на зарождении дружбы между Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго. В новой части произойдет возвращение к мрачной атмосфере первой игры, сохраняя эмоциональные моменты, характерные для серии. Так как люди ещё не научились бороться с Саранчой, она станет таким же жутким и сильным противником, как в 1-й части. Будет в игре и больше ручного оружия, включая появление знаменитого Лансера. The Coalition обещает новый геймплей с новым оружием и врагами. Gears of War: E-Day выйдет на ПК и Xbox Series, включая Game Pass.

Elden Ring достигает рекордного числа игроков перед выходом дополнения Shadow of the Erdtree

Всем не терпится попасть в дополнение!

Всем не терпится попасть в дополнение!

Elden Ring сейчас на пике популярности в Steam, собрав почти 175 000 одновременных игроков в конце июня. В последний раз такие высокие цифры наблюдались более двух лет назад, вскоре после релиза игры.

Этот всплеск популярности связан с предстоящим выходом дополнения Shadow of the Erdtree, которое выйдет 21 июня. Анонсированное в феврале 2023 года, это первое и единственное дополнение для Elden Ring.

Популярность обусловлена возвращением старых игроков, а не новичков. Многие хотят подготовиться к новому испытанию в дополнении, а другие стремятся пройти игру достаточно далеко, чтобы получить доступ к Shadow of the Erdtree. Более половины игроков Elden Ring еще не выполнили требования для доступа к DLC, а именно победу над двумя Полубогами: Раданом и Могом.

Успешный Xbox Game Showcase поднял продажи Xbox Series

Хорошее шоу сильнее потери консольных эксклюзивов.

Хорошее шоу сильнее потери консольных эксклюзивов.

Продажи Xbox Series X резко выросли после успешного шоу Microsoft. На Amazon консоли распроданы, и доступны только подержанные или восстановленные модели, что необычно для Microsoft. Xbox Series S и PS5 в наличии, что указывает на высокий спрос именно на Xbox Series X.

Многие пользователи социальных сетей хотят вернуться к Xbox после утраты доверия к Microsoft, впечатлившись недавним шоу. Такие игры как Doom: The Dark Ages, Fable, Perfect Dark и Gears of War: E-Day помогут Xbox конкурировать с PlayStation. Фил Спенсер отметил, что ожидается много сторонних релизов и Game Pass станет ключевым направлением компании.

Тодд Говард хотел бы, чтобы Bethesda дольше поддерживала Skyrim и Fallout 4

Уроки прошлого и планы на будущее

Уроки прошлого и планы на будущее

Тодд Говард из Bethesda заявил, что The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 должны были получать поддержку намного дольше. Несмотря на значительные дополнения и обновления для новых поколений, Говард считает, что циклы поддержки этих игр должны были быть продолжительнее. Это подход, который Bethesda теперь применяет к Fallout 76 и планирует использовать для грядущего The Elder Scrolls 6.

В интервью Говард рассказал о стратегиях поддержки игр Bethesda. Он отметил, что Skyrim и Fallout 4 могли бы получать обновления дольше. Хотя Skyrim получил три крупных дополнения и несколько юбилейных изданий, а Fallout 4 — шесть DLC, этого оказалось недостаточно.

Эти уроки повлияли на подход Bethesda к Fallout 76 и Starfield. «Мы знали, что будем поддерживать Fallout 76 как можно дольше,» объяснил Говард. «То же самое касается Starfield, и мы применим этот подход к TheElder Scrolls 6

Pathfinder Kingmaker вернулся в российский Steam

Интересно, это частный случай или будут и другие «возвращенцы».

Интересно, это частный случай или будут и другие «возвращенцы».

Owlcat Games – российская студия, создавшая такие проекты, как две части Pathfinder и недавний Rogue Trader. С 2022 года, по понятным причинам коллектив дислоцируется за рубежом, а из-за этого страница Pathfinder Kingmaker в Steam была недоступна для россиян из-за ограничений со стороны предыдущего издателя Prime Matter (Deep Silver). Но партийная RPG стала вновь доступна в российском Steam и продается за рубли благодаря новому издателю MY.GAMES.

Ранее, когда Pathfinder Kingmaker была недоступна, вторая игра серии свободно продавалась в России благодаря издателям META Publishing и Owlcat Games, как и Warhammer 40,000: Rogue Trader, который студия издает самостоятельно. Теперь же первая часть снова доступна: обычная версия стоит 1300 рублей, а комплект с DLC Imperial Edition Bundle — 2656 рублей.

Bethesda не планирует ремейк оригинальных Fallout

Что ни говори, а отмазка очень хорошая!

Что ни говори, а отмазка очень хорошая!

Bethesda не собирается модернизировать классические игры Fallout, заявил Тодд Говард. Это касается как ремастеров, так и консольных портов, так как, по словам Говарда, в эти игры лучше всего играть на ПК с клавиатурой и мышью.

В интервью Говард сказал, что ремейки и порты оригинальных Fallout не входят в планы компании. «Наш главный приоритет — убедиться, что они доступны и в них можно играть на ПК,» - сказал Говард, обсуждая Fallout и Fallout 2. «Наши приоритеты в разработке лежат в других областях.»

Говард подчеркнул, что оригинальные игры должны оставаться в их изначальном виде: «Некоторый шарм игр того времени связан с их возрастом. Я бы не хотел менять это, чтобы сделать их более современными.»

Продолжение Lords of the Fallen выйдет в 2026 году и, вероятно, будет эксклюзивом Epic Games

Эпическая эксклюзивность)

Эпическая эксклюзивность)

Hexworks готовит сиквел к своей Lords of the Fallen, который ожидается в 2026 году. Игра, которая, по сути, будет Lords of the Fallen 3, упоминается как «Project 3» в соглашении между CI Games и Epic Games. Предполагаемое название — Death of the Fallen.

В отличие от предыдущей части, новая игра будет эксклюзивом Epic Games на ПК. CI Games останется владельцем IP и будет распространять игру на других платформах, включая Xbox Series и PS5.

Lords of the Fallen, выпущенная в 2023 году, продалась тиражом в миллион копий за 10 дней, с пиком в 43 000 одновременных игроков. Переход на эксклюзивность Epic Games может быть рискованным шагом, учитывая успех в Steam.

Игроки, желающие дождаться релиза в Steam, вероятно, столкнутся с ожиданием до 2027 года.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1
16
pikabu GAMES

Персонажи в Darkest Dungeon – зачем идут в вылазки в руины, зная, что их ждт смерть?

Персонажи в Darkest Dungeon – зачем идут в вылазки в руины, зная, что их ждт смерть?

Darkest Dungeon – ролевая игра, разработанная компанией Red Hook и покорившая сердца и умы многих людей. В ней вы играете за наследника некогда богатого рода, вынуждены восстанавливать город, доведённый до разрухи предком-оккультистом, который зашёл слишком далеко. Так далеко, что пробудил древнее космическое божество, угрожающее миру.

Сейчас отойдем от основного повествования и немного углубимся в мир. Общество находится на уровне конца XVII - начала XVIII веков по нашему исчислению, время великих открытий и омерзительных кутежей. Феодальных рыцарей вытесняют утончённые аристократы и ловкие стрелки с мушкетами, но это не значит, что фехтовальщики совсем обесценились, просто они тоже адаптировались под меняющийся мир. Мир катится прямиком в бездну, государства рушатся от коррупции и разгула со стороны властей, а народ отказывается работать. Церковь, в которой, как ни странно, вера действительно исцеляет и карает, трещит по швам, появляются безумные культы, порочащие конец всего.

Так каковы же мотивы авантюристов, присоединившихся к отчаянному походу в развалины, и зачем они вообще продолжают прибывать в угасающий городок, где вы и располагаетесь? Возможно, это вездесущая жажда наживы – напрашивается очевидный ответ. Но вы, то есть наследник, которым вы управляете, не даёте солдатам ни гроша напрямую, лишь оплачиваете развлечения, ковку брони и оружия, тренировки и лечение болезней. Бойцы находятся под вашим попечительством, но не требуют награды за свои труды. Все они – опытные и зрелые люди, в подавляющей массе отдающих себе отчёт, так может, их цель – спасение мира?

Тогда почему большинство из них не желает умирать во имя спасения мира в финальной битве? Конечно, каждый боится смерти, но спаситель мира должен хотя бы принять эту смерть с достоинством. С честью умирают те, кто за свою жизнь пережили слишком много, кто понимает, что никуда от смерти не убежать, ведь идут они с ней бок о бок всю сознательную жизнь.

Мрачная репутация городка Гамлета притягивает авантюристов и тех, кому нечего терять. Если изучить предысторию каждого персонажа, то поймем, что у каждого за душой лежит груз вины, реальный или надуманный.

Взять, к примеру, Крестоносца, оставившего семью и ушедшего на войну. Спустя годы он вернулся, но солдатскую жизнь он бросить не смог ,и поэтому просто ушёл в очередной крестовый поход. Конечно, виновен, как можно бросить любящую семью, так ещё и бедствующим?

Тут, кстати, интересный момент. У персонажей есть имена, но вы можете менять их как себе вздумается. Конечно, игровая условность для большего погружения, тем не менее, лорно объяснить это можно тем, что прошлая жизнь не имеет для ратников никакого смысла, это дорога в один конец, остаётся только жить надеждой в настоящем. Ну, вернёмся к рассуждениям.

С другой стороны возьмём в пример Прокажённого. Этот человек был принцем в восточной стране, являлся умным, справедливым и сердобольным правителем. Однажды его доброта и довела его до болезни, когда принц передавал провизию беднякам. Понимая, что постепенно угасает, Прокажённый нашел достойного преемника и просто ушёл. Он ни о чëм не жалеет и ни в чем не виновен.

И сюда, в Гамлет, воины приходят, чтобы искупить свои проступки перед самим собой, вернуться в прошлую жизнь без греха, разъедающего изнутри каждый момент времени. Это также объясняет, почему эти же герои не уходят, когда кажется, что выхода нет, ведь тогда они продолжат влачить существование с ещё большим чувством ничтожности, ведь они могли сделать нечто грандиозное.

Встаёт вопрос – почему в Гамлет приезжают одни и те же люди? Почему в дилижансе, на котором когда-то прибыли вы, сидят трое абсолютно одинаковых внешне разбойников или весталок? Может, судьбы у них разные, но то переломное действие, заставившее их прибыть в ужаснейшее место совершено у всех. Тогда получается, что все эти одинаковые персонажи – один и тот же человек, просто проживший эти жизни по-разному, но всё же прибывшим в кровавые земли. Если взять в расчёт финал игры, то можно ещё построить теорию, что это – продукт временной петли, ложная копия, и настоящие персонажи – только первые, кто прибыл на дилижансе. Гамлет и его окрестности будто застыли во времени, ничего не меняется, как бы плохо ни было, город продолжит стоять в любом случае, в ожидании наследника, который совершит круг, бросит космическим богам заблудшие души, способные найти искупление только во смерти.

История раскрывает персонажей Darkest Dungeon постепенно, по кусочкам скармливая игроку их трагичные судьбы. Только вот каждый из них свою часто мнимую вину уже искупил, готовый рискнуть собой ради временного спокойствия жителей, загнанных в ловушку Темнейшего Подземелья.

Автор текста: Савелий Ветренко. Оригинальная статья – тут.

Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!