Спустя огромное количество бета-тестирований, проект, наконец, вышел, однако пока что только для китайского рынка. До глобального релиза всё же придётся подождать ещё несколько месяцев, однако попробовать можно и сейчас.
Проект уже успел занять в App Store 1-е место среди гонок, но вот с оценками не всё гладко. Отзывы об игре "смешанные", средний балл около 6,5. Хвалят красивый открытый мир, графику и возможности тюнинга машин, но вот физика автомобилей и активности, которые предлагает игра, оставляют ожидать лучшего. Возможно, в будущем данная ситуация исправится, но сейчас с этими аспектами явно есть проблемы.
Арт из игры "NFS Mobile".
Попробовать самостоятельно NFS Assemble можно, сменив регион, либо установив приложение через сторонние сервисы. Английского и тем более русского языка ждать пока что не стоит. Нужны ли кому-то данные "костыли", решать исключительно вам.
Первые отзывы о фильме Borderlands оптимизма не вызывают
Жаль! Я надеялся на хорошее кино по серии Borderlands
В начале августа на экранах кинотеатров появится экранизация главной лутер-шутерной франшизы Borderlands. Я очень надеялся на хороший фильм, но видимо не судьба. В интернете появились ранние отзывы с закрытых показов картины и положительными их не назовешь.
«Бордерлендс» получился несмешным. Некоторые даже называют фильм ужасным. Сравнивают его с Borderlands 3 – самой низко оценённой частью серии. У нее всего 5,6 балла от игроков на Metacritic. Одной из проблем фильма называют актерский состав. Уже не молодая Кейт Бланшетт в роли Лилит и Джейми Ли Кертис в роли Доктора Таннис плохо стыкуются с игровыми образами персонажей в восприятии зрителей. Не помогло и то, что Кейт Бланшетт перед сьемками играла в Borderlands, чтобы познать местное безумие. Видимо играла не в ту часть. Фильм «Бордерлендс» выйдет 8 августа в кинотеатрах. В том числе и в российских.
Star Wars Outlaws без уровней и очков опыта
Многие фанаты представляли себе карты, полные маркеров заданий и множество побочных заданий, но в этом они ошибались.
Massive Entertainment уже сообщила о нескольких особенностях Star Wars Outlaws, которые отличаются от привычных стандартов Ubisoft, таких как отсутствие необходимости взбираться на башни для открытия карты. Несмотря на то, что Star WarsOutlaws называют ActionRPG, в игре не будет механики уровней и очков опыта.
IGN удалось пообщаться с несколькими разработчиками Star Wars Outlaws, в том числе с руководителем разработки игры Матиасом Карлсоном. Он объяснил, что прогресс персонажа в Star Wars Outlaws будет отличаться от других игр Ubisoft и RPG в целом, так как прогрессия не связана с опытом или уровнями. Вместо этого способности и предметы Кей получаются через задания с Экспертами, особыми NPC, которых она встречает в мире игры и которые обучают ее и предоставляют улучшения.
На презентации Ubisoft Forward мы уже видели, как Кей выполняет задание, чтобы найти эксперта-стрелка, который научит ее новым способностям. IGN также привела пример, как Кей может найти джаву после получения информации о его местонахождении в кантине и выполнить для него миссию, чтобы получить лазерную турель для корабля.
Геймплей Metro Awakening будет медленнее, а сюжет приятно удивит глубиной
Осталось накопить на шлем, чтобы поиграть.
Анонс VR-шутера Metro Awakening стал сюрпризом для фанатов серии. Для тех, у кого нет VR-шлема – сюрпризом не приятным. Ну а владельцев VR-шлемов можно поздравить, по словам Vertigo Games игра обещает быть захватывающей. Сюжет Metro Awakening, который является приквелом, создавался при участии автора оригинальных книг Дмитрия Глуховского*. Он написал личную и душевную историю для нового персонажа, так что игра более сюжетная, чем может показаться с первого взгляда.
Что до экшена, который в Metro всегда занимал большую часть процесса, в Awakening он станет медленнее и напряженнее. Технически это обусловлено тем, что в VR взаимодействовать с окружением сложнее, чем при помощи мыши и клавиатуры. А нарративно это объясняется тем, что герой игры Сердар – врач, а не боец. Кроме того, разработчики рекомендуют игрокам внимательно осматривать локации. Кроме припасов на них то тут, то там вплетены элементы повествования и знакомые фанатам серии детали. 4A Games поделились с Vertigo ассетами.
Metro Awakening выйдет в 2024 году на Quest 2 и 3, PSVR2 и SteamVR.
Once Human: Всплеск негативных отзывов из-за политики конфиденциальности
Требование паспортных данных вызвало бурю негодования среди игроков
На этой неделе игра Once Human столкнулась с волной негативных отзывов в Steam из-за серьезных опасений по поводу конфиденциальности. Новая игра требует предоставления «государственного удостоверения личности», что вызвало значительное недовольство в сообществе.
В разделе политики конфиденциальности под заголовком «Персональная информация, которую мы получаем от вас» указано, что игра может собирать такие данные, как имя, адрес, дата рождения и паспортная информация. Это вызвало серьезные опасения у игроков, многие из которых поспешили удалить игру и оставить негативные отзывы.
StarryStudio, дочерняя компания Netease, оперативно отреагировала на критику, заявив, что паспортные данные будут запрашиваться только в случаях, требуемых законом или для подтверждения возраста. Они также заверили, что информация будет немедленно удаляться после выполнения своей цели.
Black State – турецкий экшен с нотками MGS
Выглядит одновременно хорошо и плохо. Как так?
В Турции, как известно, не только отдыхают на пляже, но и закупаются играми для PlayStation. Вернее, закупались до недавнего повышения цен. А еще, в Турции есть студия Motion Blur, которая создаетBlack State – экшен с элементами стелса в стиле Metal Gear Solid.
По сюжету группа учёных, известных как Архитекторы, обратилась к протагонисту за помощью. Цель – спасти заложников и узнать правду о катаклизме. Интересной фишкой игры является коридор с дверями, как в «Матрице». Они используются для бесшовных переходов между локациями, и каждая ведет в новое место, добавляя игре атмосферы триллера. Стрельба и стелс сильно отдают духом Metal Gear Solid 5, а графика хоть и красивая, но есть некоторые вопросы. В общем пока Black State выглядит как винегрет из идей и концептов. Даты выхода у игры пока нет, а из платформ объявлен ПК.
Suicide Squad: Kill the Justice League – второй сезон отложен
Новая дата выхода второго сезона отложена на две недели
Все уже понимают, что Rocksteady совершила ошибку отойдя от своих игр из серии Arkham с одиночной кампанией, переключившись на лайв-сервис проект. А теперь они забили еще один гвоздь в гроб своего проекта.
На прошлой неделе Rocksteady анонсировала второй сезон для игры Suicide Squad, который фокусируется на Миссис Фриз и добавляет много нового контента. Ожидалось, что обновление выйдет 11 июля.
Сегодня Rocksteadyобъявила, что второй сезон выйдет 25 июля, что вызвало разочарование у игроков. На Reddit и Twitter игроки выразили недовольство, называя поддержку «худшей в их жизни». Причина задержки неясна, и многие игроки могут не дождаться новой даты выхода.
Game Pass изменится и подорожает
А ведь обещали, что не поднимут цену.
Не смотря на все заверения и обещания, Microsoft все же решили поднять цену на подписку Game Pass. Видимо добавление в нее Call of Duty: Black Ops 6 сильно ударит по прибыли. Кроме повышения цены будут и изменения в структуре подписки.
Xbox Game Pass Ultimate подорожает с 17 долларов в месяц до 20. PC Game Pass подорожает на 2 доллара в месяц, а Xbox Game Pass Core станет дороже на 15 долларов в год. Месячная цена самой неинтересной подписки не изменится. Кроме того, «тариф» Game Pass for Console превратится в Standard за $15. С ним все еще можно будет играть онлайн, иметь доступ к сотням игр, но в день релиза новинки не дадут. Владельцы уровня Standard новые релизы получат, но позже. Причем в Game Pass for Console доступ в день релиза был.
Кроме добавления CallofDutyв GamePass, причиной повышения цен и изменения структуры подписки, является замедление роста аудитории сервиса. Microsoft таким образом подталкивают игроков на Xbox приобретать Ultimate вместо Core и Standard.
Larian готовится к разработке новой RPG
После получения многочисленных наград за Baldur's Gate 3, неудивительно, что у команды высокий моральный дух.
Larian Studios завершает работу над Baldur's Gate 3 и готовится к разработке новой игры. Генеральный директор студии Свен Винкесообщил, что сегодня ведущие разработчики провели саммит по планированию новой игры.
Известно о двух запланированных RPG, и ранние этапы их разработки уже начались. Однако саммит намекает на скорое расширение работ.
Пока студия не раскрывает подробностей о своих новых играх, но намекает на большую гибкость, так как они не будут частью вселенной Dungeons & Dragons.
Что касается будущего Baldur's Gate 3, следующий патч станет последним, предоставляя сообществу инструменты для моддинга. После этого от студии можно ожидать лишь исправления ошибок, так как ресурсы будут направлены на новые проекты.
Демонстрация геймплея Nobody Wants to Die и дата релиза
Выглядит атмосферно, если вам по душе детективы и симуляторы ходьбы.
В марте этого года польская студия Critical Hit Games при поддержке издателя Plaion и портала IGNанонсировала свой дебютный проект Nobody Wants to Die. Это неонуарный детектив от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном Нью-Йорке 2329 года. Человечество обрело бессмертие, правда по подписке, а главный герой, детектив отдела смертности Джеймс Карр и юная полицейская Сара Каи идут по следу маньяка, убивающего городскую элиту.
И вот на канале IGN вышло 10-ти минутное видео с геймплеем Nobody Wants to Die и датой релиза. В ролике нам продемонстрировали процесс поиска улик на месте убийства. У детектива Карра при себе набор девайсов, которому позавидует даже Бэтмен. Начиная от банальных УФ и рентген-сканнеров и заканчивая девайсом, который буквально восстанавливает картину событий. Да, у Бэтса было подобное, но в Nobody Wants to Die устройство буквально перематывает время. Релиз игры состоится уже скоро, 17 июля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Shadows of the Damned: Hella Remastered выйдет в 2024 году
Культовая игра возвращается с обновленной графикой
Разработка Shadows of the Damned: Hella Remastered идет по плану, и игра готовится к релизу в 2024 году. Оригинальная игра, выпущенная в 2011 году на Xbox 360 и PS3, была результатом сотрудничества Grasshopper Manufacture и Electronic Arts под руководством Suda51. Несмотря на творческие разногласия между Suda51 и EA, игра со временем обрела культовый статус.
После удаления игры из цифровых магазинов в 2021 году, Grasshopper и Suda51 выкупили права на распространение и анонсировали ремастер. На PAX East 2024 была представлена демо-версия Shadows of the Damned: Hella Remastered.
ESRBприсвоила игре рейтинг «M» (для взрослых) за кровь, насилие, наготу, сексуальные темы и грубый язык, что соответствует оригиналу. Игра будет доступна на PlayStation, Xbox, NintendoSwitch и ПК.
Цена на Hunt: Showdown упадет
Уникальное явление. Обычно все дорожает
Уже 15 августа Hunt: Showdownполучит, наверное, самый масштабный свой апгрейд. Игра переедет на новую версию движка CryEngine, получит нативные версии для PlayStation 5 и Xbox Series. Правда на PlayStation 4 и Xbox One игра перестанет работать. Но не только новые версии, улучшение механик и переработка интерфейса ждут игроков.
Crytekобъявила об акции невиданной щедрости. Цену на Hunt: Showdown снизят во всем мире. Где-то стоимость упадет аж до 30%. Изменения вступят в силу 11 июля на ПК и 15 на консолях. DLC тоже поменяются в цене, но как пишут разработчики, цены на дополнения «будут увеличиваться и уменьшаться во всех регионах». Такая щедрость в преддверии большого апгрейда не спроста. Hunt: Showdown интересная, но не мегапопулярная. Пиковый онлайн в Steam не превышал 45 тыс. ни разу, а снижение цены и глобальное обновление способны привлечь новых геймеров.
Assassin's Creed Shadows в центре очередного скандала
Уровень экспертов Ubisoft по истории Японии просто восхитителен.
Assassin's Creed Shadows оказался в центре скандала из-за использования флага японского общества исторической реконструкции SekigaharaTeppo-Tai. Это вызвало возмущение, когда фанаты заметили флаг на концепт-арте игры и обратились с вопросом к членам группы.
3 июля представитель группы подтвердил, что Ubisoft признала ошибку и удалила изображение с сайта игры. 8 июля официальный аккаунт Ubisoft Japan в Twitter опубликовал заявление с извинениями и сообщил, что непосредственно извинился перед SekigaharaTeppo-Tai, и извинения были приняты.
Хотя Ubisoft смогла быстро удалить изображения с сайта и игры, а убрать их из артбуков коллекционного издания будет сложно, особенно если они уже напечатаны. Ubisoft пообещала больше не использовать этот флаг в промо-материалах и релизах, тем самым урегулировав ситуацию.
Инди-проект FORAGER при всех его минусах вроде плохой работы с сохранениями и недоступности в нашем регионе для покупки всё же является эталоном в сегменте крафт-песочниц с видом сверху.
Nova Lands берёт всё лучшее из жанра и делает из этого салат, приправленный своими фишками. Итак, смысл игры прост: мы упали на планете Х, поэтому должны собирать ресурсы, отстраивать базу и исследовать другие острова. Постепенно нам открываются новые здания. Накопленный опыт позволяет получать уровни. Производственная цепочка будет усложнятся.
Думаю, моих 60 игровых дней должно хватить для объективной оценки.
Небольшое отличие от Forager — необходимость дышать в условиях новой планеты. Для этого строим оксигенратор и пополняем его водой из ягод. Отлично персонажу дышится только на своём острове. Но постепенно можно будет создавать инфраструктуру на других островах. Запас кислорода будет уменьшаться во время путешествий и спуска в подземелье.
Также можно создать кислородный баллон.
Улучшение экипировки занимаются наши собрать, также свалившиеся с небес в капсулах. Они все сосредоточены на соседнем острове.
За все улучшения мы платим ресурсами. Что ещё нужно учитывать, так это то, что для улучшения необходимо время.
Как и в других песочницах, мы исследуем новые технологии. Но спасибо, что они появляются сразу.
Новые острова мы открываем за ресурсы. Это, конечно, создаёт небольшой диссонанс (почему, имея реактивный ранец, просто не исследовать их), но ладно, это игровая условность, которая призвана выстроить кривую прогресса.
Острова отличаются не только ресурсами, но и флорой и фауной
Кое-где нас будут атаковать сразу.
Стоит сказать пару слов о ресурсах. В процессе прохождения мы сможет увеличить ячейки для предметов. Все ресурсы можно сразу закидывать в печи и производственные здания.
Одна из самых крутых фишек игры — возможность перетягивать и закидывать предметы по хранилищам и зданиям прямо из инвентаря. Очень удобно. Да и интерфейс игры минималистичный, но понятный.
Но вообще у нас будущее, так что за нас всё могут делать боты. Они делятся на собирателей (добытчиков ресурсов), доставщиков и охранников.
Тут главное, чтобы у вас было много свободного места в хранилищах и удобные цепочки производства. Иначе острова превращаются в помойки. Чтобы посмотреть, кто куда что носит или сколько ресов в каждом хранилище, можно зажать альт.
Скажу ещё о древе навыков. В целом есть перки на увеличение опыта, более низкую затрату кислорода, эффективный полив грядок, скорость роботов и т.д. Более необычные касаются взаимодействия с эдакими пчёлами, которые прекратят агрессировать из-за сбора яиц в ульях.
Конечно, я не буду вдаваться во все игровые нюансы. Скажу только, что оптимизация хороша. С моими 6 ГБ оперативки и 2 ГБ видеопамяти игра летает (то, что она выглядит просто — не аргумент). Музыка? Она неплохая, с атмосферой космического приключения, но как будто бы быстро повторяется. В том же Forager было несколько запоминающихся тем разного настроения. А тут просто фон. Звуки окружения и взаимодействий подобраны неплохо, в стиле футуризма. Но вот звук добычи ресурса может надоесть.
Ощущения двоякие. Вроде бы втягиваться интересно, но кажется, что игре чего-то не хватает. Вроде бы она даже не прячет объём контента, но о его глубине ничего не говорит.
Появилась официальная информация и примерная дата релиза второго сюжетного расширения "The Lake House" для Alan Wake 2.
На "Summer Game Fest" было объявлено, что физическое издание игры выйдет осенью, а совсем недавно разработчики дополнили это тем, что вместе с ним релизнится и второе DLC. Произойдет это в октябре 2024-го года.
Про что будет второе DLC?
Тот самый домик на озере.
История "The Lake House", вероятно всего, продолжит события второй части. Всё будет крутиться вокруг озера Колдрон, а главными героями вновь станут Алан Вейк и Сага Андерсон. В новом дополнении мы узнаем о некой "Независимой правительственной организации", которая создала тот самый дом, с которого и начались события первой части.
Скорее всего, новое DLC будет связано с Control II и станет ещё одним "мостиком" между играми Remedy, хоть они и заявляли, что этого не произойдет. Но достаточно лишь вспомнить события и финал прошлого дополнения и станет ясно, что верить всем словам Сэма Лейка не стоит.
Релиз физического издания и расширения "The Lake House" состоится в октябре этого года.
Доброго тебе дня/вечера/ночи. Возможность с головой погрузиться в иную историческую эпоху, незнакомую культуру и новую эстетику с детства сделала видеоигры одним из моих любимых хобби. И кто же в те годы мог перенести игрока в другое измерение так достоверно и ярко, как не Ubisoft Montreal и первые части легендарной серии Assassin’s Creed? Крестовые походы, Италия эпохи Возрождения, колониальная Америка — я и миллионы геймеров по всему миру влюблялись в эти миры по уши. Больше десяти лет я мечтал о хорошем «Ассасине» в одном из самых чарующих для меня сеттингов — феодальной Японии. И иронично, что, пока уже давно скатившиеся французы рожали свой богопротивный Shadows, появилось произведение, которое исполнило мою мечту. Имею в виду, конечно же, Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch, известной по серии Infamous.
Сюжет художественно обыгрывает нашествие монголов на Японию. В реальности, правда, поход хана Золотой Орды Хубилая в конце тринадцатого века обломали аномальные штормы. В игре же его брату, Хотун-хану, и его армии бросил вызов лишь главный герой — Дзин Сакай, который решил отбросить самурайские традиции ради спасения острова Цусимы и всей Японии от монгольского ига.
Ghost of Tsushima представляет собой самурайский экшн от третьего лица, основная цель в котором — освободить остров Цусима (и остров Ики в DLC) от оккупации Орды. После кучи «Ассасинов» и Witcher 3: Wild Hunt структура игры и открытого мира с квестами, вопросиками и лагерями будет понятна каждому, но в ней столько уникальных штрихов от Sucker Punch, что она ощущается значительно свежее своих предшественников.
Начну с подхода разработчиков к визуалу игры, ибо это первое, что захватывает внимание. В отличие от творений Ubisoft, опирающихся если не на реализм, то воссоздание представлений о том, как оно было, в Ghost of Tsushima во главе угла стоит стилизация. Вот какой вы представляете себе Японию? Сакура, летящие в разные стороны лепестки, широкие поля, сильный морской ветер, восходящее солнце, контраст между храмами и рыбацкими деревеньками, так ведь? Всё шоб как у Куросавы, короче говоря. И Sucker Punch как раз в этом ключе и выполнили свой мир. Пускай огромные поля с цветами, осенние леса по соседству со снежными горами и не очень реалистичны, зато они безумно красивы и ехать по ним на лошади одно удовольствие. Во время перемещения по разнообразным локациям, в процессе исследования и сражений камера выбирает лучшие ракурсы, чтобы подчеркнуть кинематографичность игры. Хоть графоний и не некстгеновый даже близко, именно от эстетики постоянно ловишь визуальные оргазмы.
И путешествовать по открытому миру довольно удобно. Верный конь шустр и не тупит, паркур простоват, но функционален, да и точки для быстрого перемещения щедро разбросаны по карте, что спасает геймеров от лишнего бэктрекинга. Но главной фишкой определённо можно назвать систему навигации. Практически все проекты злоупотребляют маркерами, которые ведут игрока за ручку как дурака и засирают интерфейс к тому же. В Ghost of Tsushima окружающий мир только подсказывает направление. В сторону выбранной локации на карте будет постоянно дуть ветер, к ближайшей точке интереса приведёт жёлтая птичка, а к храмам вообще можно попасть, следуя за лисичками, которых потом можно погладить за старательность. Благодаря таким мелочам и экран не захламлён лишними стрелочками и циферками, и игрок ощущает себя намного более вовлечённым в мир и происходящее в нём.
Занятий на острове Цусима более чем хватает. От базовых захватов лагерей монголов, которые отличаются по размеру и сложности, до собирания амулетов и ножен для катаны и складывания хокку. Ghost of Tsushima радует именно грамотным чередованием насыщенных экшеном активностей и медитативных, расслабляющих. Вот ты вырезал пачку монголов, а потом уселся в горячем источнике, слушая воспоминания главного героя о детстве. Потом слазил за амулетом, потренировал разящий удар на бамбуке и сложил хокку о неизбежности смерти. Такой разный на эмоции игровой опыт однозначно делает игру более иммерсивной. Ты прям вживаешься в роль Дзина Сакая и в быт самурая конца тринадцатого века.
Но главное, чему геймер посвящает десятки часов, — сражения с монголами. И oh boy, какая же в игре охеренная и затягивающая боевая система. В этом динамичном самурайском экшене акцент сделан на уворотах и парировании. Ты стремительно несёшься от одного противника к другому, срубая их разящими ударами и элегантно избегая урона.
Красиво ли это выглядит? Безумно. Легко ли это провернуть? Хрен там плавал. На сложности выше лёгкой разнообразие противников, на вооружении у которых чего только нет (и копья, и луки, и большие щиты), заставляет планировать свои действия, приоритизировать цели для первичного убийства и быть постоянно начеку. Особенно с учётом того, что тайминги ударов у всех очень разные, в частности у копейщиков, пропади они пропадом. Поэтому бездумное закликивание не поможет.
Если же одной катаны в бою мало, разработчики подогнали кучу инструментов для уравнивания шансов. Лук с обычными, взрывными и горящими стрелами, кунаи, гранаты, дымовые шашки — достаточно большой арсенал для упрощения жизни. Есть даже стелс, но это путь для грязных разбойников…
Во всей красе, конечно, боевая система раскрывается на легендарной, точнее летальной, сложности. Её фишка в том, что обычные монголы умирают с одного-двух ударов. И Дзин Сакай, собственно, тоже. Учитывая равнозначность ставок, каждый бой ощущается испытанием на точность и ловкость, в процессе которого игрок становится самым настоящим самураем. На мой взгляд, это честная сложность, в который ты сразу получаешь награду за проворачивание тяжелого действия, а не через полчаса ковыряния босса в очередном souls-like.
Правда, боссы и ломают всю малину. Почему-то разработчики решили, что они всё равно должны быть жирными. Поэтому старина Дзин отлетает с одной тычки, а вот босса уже надо ковырять довольно долго. В итоге равная дуэль превращается в душную проверку на перфекционизм, хотя это можно было легко исправить более тонкой настройкой наносимого протагонистом урона.
История же в Ghost of Tsushima хоть и не потрясает воображение, но для экшена в открытом мире обладает приятной глубиной и, главное, очень удачно использует особенности сеттинга. Центральным конфликтом игры является моральная дилемма, перед которой жизнь ставит Дзина, последнего самурая клана Сакай.
С одной стороны, перед ним явная и невиданная доселе угроза — орда монголов, которая многочисленна, жестока и беспощадна. Захватчики убивают и запугивают местное население, плюют на тактику и честь, переманивают на свою сторону жадных и подлых. Этого противника не победить в открытом бою по всем правилам.
С другой же стороны, на Дзина Сакая давят его дядя, глава острова Симура, и самурайский кодекс чести, который в игре, естественно, романтизирован и возведён в абсолют. Нападать можно только лицом к противнику, перед боем надо назвать полное имя и титул, никаких ядов и обходных манёвров — вот это вот всё. Разумеется, Хотун-хан не дурак и абузит эту предсказуемость самураев во все поля. Вступительная битва на берегу Цусимы ярко демонстрирует, насколько стихийная жестокость монголов мощнее выебонов японских воинов, которые привыкли поднимать мечи только под цветущей сакурой на рассвете и никак иначе.
И Дзин вроде понимает, что самурайский кодекс — неэффективная фигня и от неё надо отказываться. Но как отбросить традиции, когда тебя всю жизнь учили соблюдать их и уважать, когда твой отец умер за эти идеалы, когда твой дядя, единственный родной человек на всём белом свете, убеждён в важности норм и правил для сохранения порядка в Японии. Собственно, изменение моральных ориентиров главного героя ради высшей цели и является центральной линией основного сюжета. Да, простенько, не слишком глубоко и масштабно, но получается вполне крепкая и эмоциональная история, концовка которой цепляет за живое. Ваш покорный слуга, честно говоря, пустил скупую мужскую слезу, отложил геймпад на добрые минут пять.
К счастью, основной сюжетной линией нарративный контент в игре не ограничивается. Разработчики предлагают и побочные квестовые цепочки, посвящённые соратникам Дзина в борьбе с монгольским вторжением. Все они достаточно яркие и запоминающиеся. Вот они, слева направо:
1) Суровый мастер-лучник Ишикава, охотящийся за своей ученицей, предавшей Японию;
2) Госпожа Масако Адачи, чей клан был вырезан местными разбойниками;
3) Бандитка Юна и мошенник Кендзи, через которых Дзин погружается в проблемы простолюдинов;
4) Боевой монах Норио, пытающийся защитить храмы Цусимы от монгольского вандализма.
Каждая из этих побочных веток имеет от шести заданий и больше, и во многом они посвящены таким темам, как принятие потери близких людей и оправданности мести. Сами по себе персонажи прописаны достойно и запоминаются, историю того же Норио забыть вообще довольно сложно, учитывая её печальную концовку.
Отдельно выделю и дополнение про остров Ики. Мало того, что это солидная такая геймплейная добавка, дающая целую новую локацию для изучения и ещё более толстых вражин для разрезания. Тут даже есть шаманы, люто бафающие своих союзников. DLC в первую очередь предлагает очень личную историю, в которой Дзин Сакай должен побороть своих внутренних демонов, простить себя за смерть отца и перешагнуть старые обиды ради победы над местной главой монголов. Нарратив подаётся через галлюцинации, воспоминания, что позволяет ещё больше узнать о герое и разнообразить визуал.
Подытожив, отмечу, что для меня Ghost of Tsushima — одно из самых ярких видеоигровых впечатлений последних лет. Восхитительная и затягивающая боевая система, ни разу не технологичная, но потрясающая с художественной стороны визуальная составляющая и простая, но эмоциональная сюжетная часть — всё это оставило меня в полном восторге. В этом мире было чертовски приятно находиться, и очень грустно с ним расставаться. Пускай игра и неидеальна в некоторых аспектах, я могу посоветовать её буквально всем, настолько хорошо мне было провести отпуск на Цусиме.
Автор текста: Павел Широков. Оригинальная статья –тут.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
The First Descendant: неплохой онлайн и ворованные значки
Те, кто «списывают» свои игры с других проектов, палятся на мелочах.
Амбициозный лутер-шутер The First Descendant от корейской компании Nexon стартовал очень даже неплохо. Игра попала в топ-1 по продажам, будучи бесплатной. Донатят в игру так много, что сервера перегружены и покупки приходят не сразу. Что не удивительно. Как и в случае со Stellar Blade, корейские разработчики заманивают соблазнительными костюмами женских персонажей. Онлайн у игры тоже не плох – 264 тыс. игроков в Steam. А игра вышла еще и на текущем и прошлом поколении консолей. Правда отзывы на нее в магазине Valve«Смешанные».
Ругают игроки гринд, цены на донат и общую невыразительность проекта, который называют лишь бездушной попыткой сделать смесь Warframe и Destiny. Но как обнаружил автор ForbesПол Тасси, игрой от Bungie при создании The First Descendant не просто вдохновлялись. Разработчики из Nexon буквально один в один скопировали иконки способностей и модификаторов. Тасси даже сделал наглядный коллаж. Еще один корейский проект пытается казаться чем-то большим, но не выходит.
BioWare готовит самую романтичную игру в истории студии
Dragon Age: The Veilguard обещает разнообразие и глубину романтических отношений
BioWare, известная своими романтическими сюжетными линиями, готовится удивить в новой части — Dragon Age: The Veilguard. Согласно статье от Game Informer, The Veilguard станет «самой романтичной игрой» студии, обещая разнообразие и уникальность каждого романтического пути.
Одной из главных особенностей станет то, что все спутники будут пансексуальны, что позволит игрокам завязывать отношения с любым персонажем, вне зависимости от гендера и расы. Это значительное отличие от Dragon Age: Inquisition, где некоторые романтические пути были ограничены.
Директор игры Коринн Буш отмечает, что каждый роман будет уникальным. Некоторые спутники будут прямолинейны в своих намерениях, в то время как другие окажутся более неуклюжими и неопытными. Кроме того, спутники смогут завязывать отношения друг с другом, если игрок не проявит инициативу.
В Apex Legends теперь нельзя накопить на «Баттл-пасс»
Жадность Electronic Arts – не секрет. Просто давненько не было крупных прецедентов.
Сейчас любой уважающий себя онлайн проект или даже кооп-экшен имеет боевой пропуск с косметикой, оружием и конечно же премиальной валютой. Благодаря этому за пару закрытых баттл-пассов можно приобрести новый, не тратя реальных денег. В MW2 таким образом я за год всего дважды покупал БП. Малое количество премиальной валюты в пропуске, становится причиной недовольства игроков. Но Electronic Arts решили пойти еще дальше в своей жадности и обрезали привычную для геймеров возможность накопить на новый боевой пропуск.
Теперь боевой пропуск в Apex Legends нельзя купить за монеты, только за реальные деньги. 10 долларов за обычный баттл-пасс и 20 за премиальный. Сезоны в игре разобьют на 2 части, так что и пропусков станет два. По 60 уровней в каждом. Electronic Arts говорят, что это удобнее, а награды станут ценнее. Но фанты Apex Legends не слишком рады нововведению. Разбитие одного БП на два выглядит не слишком удобно, а невозможность купить его за монеты – вообще верх жадности.
В Dead Rising Deluxe Remaster будут оригинальные саундтреки
Легендарные треки снова будут сопровождать зомби-экшен
Dead Rising Deluxe Remaster не вернет оригинального актера озвучки Фрэнка Веста, Ти Джея Ротоло, но порадует фанатов возвращением оригинальных лицензированных треков. Среди них - Gone Guru от Lifeseeker и Bored Again от Lockjaw. Эта новость была подтверждена представителем Capcom.
Лицензирование музыки часто вызывает сложности и затраты, но оно помогает играм выделяться. Возвращение оригинальных треков в DeadRisingDeluxeRemaster сохранит атмосферу оригинала. Ремастер выйдет в сентябре, сохраняя культовые музыкальные моменты в обновленном виде.
Авторы «Готики» закрылись, но это не конец
1/3
Уже два года только и новостей о закрытиях и сокращениях
Embracer Group продолжает убивать студии. Volition, Free Radical Design, PiecesInteractive, а теперь видимо и Piranha Bytes. По информации польского портала CD-Action, студия создавшая серии «Готика», Risen и ELEX уже закрыта. Издание ссылается на бывшего сотрудника Piranha Bytes и приводит фотографии пустого офиса. Ранее ходили слухи, что Piranha Bytes начнет работу над новой RPG-франшизой на Unreal Engine 5. Но видимо уже не начнет.
Хотя не все так мрачно. Бывший творческий руководитель PiranhaBytesБьорн Панкрац вместе со своей женой ДженниферПанкрацосновали новую студию Pithead Studio, которая займется инди-играми с хоррор и PRGэлементами. Семья Панкрац покинула закрытую студию еще в ноябре 2023 года из-за разногласий с командой. Бьорн хотел продолжать работу над серией ELEX, а вот большая часть PiranhaBytes грезили о новой «Готике». Теперь мы вряд ли увидим продолжение этих серий, но автор не слишком успешной ELEX продолжит свой путь, что до других сотрудников закрытой студии – их судьба пока не известна.
Наоки Ёсида извиняется за проблемы в Final Fantasy 14
Мне кажется, что разработчикам просто лень вкладывать усилия в разработку на Xbox
Директор и продюсер Final Fantasy 14, Наоки Ёсида, извинился перед игроками за возникшие проблемы в раннем доступе дополнения Dawntrail. Главная из них — зависание игры при переходах на Xbox. Спустя восемь дней после выявления проблемы, она все еще не решена, даже после технического обслуживания.
Square Enix сообщила, что предприняла «предварительные шаги» для решения проблемы, работая совместно с Microsoft. Однако, несмотря на усилия, ошибка продолжает появляться.
«Наш текущий прогресс включает тщательное тестирование каждой возможной причины проблемы и проверку влияния каждой меры,» - пишет Square Enix. «Хотя мы еще не получили окончательного подтверждения, что проблема полностью решена, мы будем продолжать следить за ситуацией после патча.»
Из-за продолжающихся проблем на Xbox и других ошибок, Square Enix продлевает бесплатное игровое время. С 10 июля игрокам с зарегистрированной версией Final Fantasy 14 и активной подпиской будет предоставлено восемь дополнительных дней бесплатной игры.
Cities: Skylines 2 на консолях отложена на неопределенный срок
Вот и делай после этого предзаказы.
Релиз Cities: Skylines 2 осенью 2023-го не был гладким с самого начала. Высокополигональные зубы жителей и бревна не давали комфортно играть обладателям средних ПК. Из-за починки игры сильно задержался доп. контент и поддержка модов, а консольную версию перенесли на весну 2024 года. Весна прошла, а на PlayStation 5 и Xbox Series игра так и не вышла. Релиз был перенесен на октябрь. Скоро стукнет год, как я, с дуру, сделал предзаказ. Большая ошибка.
А теперь Paradox Interactiveсообщает, что пока не удалось добиться «целевых показателей стабильности и производительности» в консольной версии Cities: Skylines 2. По этой причине релиз отложен на неопределенный срок. Проще говоря, до тех пор, пока разработчики не заставят игру нормально работать на PlayStation 5 и Xbox Series. Не факт, что это произойдет скоро, ведь и ПК-версия до сих пор далека от идеала, а игроки продолжают жаловаться на производительность игры при большом количестве жителей.
По слухам Atlas Fallen скоро появится на Xbox Game Pass
Игра обещает привлечь новых игроков благодаря подписке
Atlas Fallen, разработанная немецкой студией Deck13, по слухам скоро станет доступна на Xbox Game Pass, согласно информации от инсайдера Microsoft. Эта постапокалиптическая экшен-RPG, где игрокам предстоит освободить остатки человечества от тирании божества, получила смешанные отзывы при запуске. Критики хвалили боевую систему, управление и художественное оформление, но жаловались на повторяющиеся задания и отсутствие значимых наград за исследования.
Игра имеет оценку 68 баллов на OpenCritic и всего 35% рекомендаций от пользователей, а в Steam она получила «Смешанные» отзывы от более чем 1,350 пользователей.
Согласно инсайдеру eXtas1s, AtlasFallen будет добавлена в библиотеку XboxGamePassлетом.
У Hellblade 2 все плохо и с продажами, и с популярностью в Game Pass
Нишевый психологический хоррор-экшен не мог стать популярным.
Студия Ninja Theory около шести лет разрабатывала сиквел Hellblade, игры, которая в 2017 доказала, что даже инди может быть ААА. После этого Microsoft приобрела студию и выделила бюджет на продолжение истории Сенуа. Не знаю, на что ставили «мелкомягкие», дав денег на нишевый проект. Но ставка не сыграла. Восторженные отзывы прессы не привлекли внимание геймеров к Hellblade 2.
Аналитик компании Circan Мэт Пискателласообщил, что игра заняла в США 37-е место по продажам на ПК в мае. На Xbox ситуация чуть лучше – 21-е место в рейтинге. Да, Hellblade 2 вышла в Game Pass, что мигом снижает продажи, но и по популярности в подписке игра лишь на 12-м месте. После таких результатов можно ожидать, что Ninja Theory закроют, как это было c Arkane Austin и Tango Gameworks. Но есть информация, что авторы Hellblade 2 уже работают над новым проектом. Так что Ninja Theory вряд ли закроют до следующего Xbox Showcase.
Concord: геройский шутер от Firewalker Studios готовится к бета-тесту, объявлены системные требования
Системные требования и даты бета-тестов уже известны
Concord, новый геройский шутер от Firewalker Studios и Sony, уже вызывает интерес, по словам исполнительного редактора PC GamerТайлера Уайлда, написавшего превью по игре. Concord будет доступна для тестирования на двух предстоящих выходных.
Однако системные требования к ПК оказались довольно высокими. Для запуска на минимальных настройках (1080p, 60 fps) потребуется Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X, 8 Гб оперативной памяти и видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT. Рекомендуемые требования включают 16 Гб оперативной памяти и RTX 2070 Super или AMD Radeon RX 5700 XT.
Для высокого уровня производительности (1440p, 60 fps) потребуется Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X и RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT. Ультра-настройки (4K, 60 fps) требуют GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT.
Первый бета-уикенд для тех, кто предзаказал игру, пройдет с 12 по 14 июля, а открытая бета с 18 по 21 июля. Полный релиз игры запланирован на 23 августа на ПК и PlayStation 5.
В тюрьме Нью-Йорка за хорошее поведение дают поиграть в PlayStation
Вот это я понимаю мотивация!
PlayStation наряду с Xbox – самая известная домашняя консоль, но как оказалось, ее можно использовать не только для развлечения, но и для перевоспитания. И не детей, а преступников. Стало известно, что Департамент исправительных учреждений Нью-Йорка приобрел 1247 игр для PS4 и PS5 на сумму почти 60 тыс. долларов для тюрем. Среди проектов замечены Madden NFL, NBA 2K24, Street Fighter 6 и даже Mortal Kombat 1. Представители департамента объясняют, что игры используются в тюрьмах, в качестве поощрения за хорошее поведение и отсутствие дисциплинарных взысканий.
Звучит вполне работоспособно. Исправительные учреждения способны предложить мало способов скоротать время до освобождения и возможность периодически зарубится в какую-то игру – сильный мотиватор. В то же время Бенни Боскио, президент Ассоциации добровольцев тюремного персонала, критикует подобные траты, так как, по его мнению, в приоритете у департамента должны быть расходы на улучшение базовых условий содержания, вроде кондиционеров. Сложный вопрос, но я ни PS5, ни ПК на кондиционер бы не поменял.
Naughty Dog продолжает использовать Linux в разработке игр
Новая вакансия подтверждает использование Ubuntu в студии
Разработчики Naughty Dog, возможно, по-прежнему используют инструменты и рабочие станции на базе Linux для создания игр. Хотя Linux популярен среди разработчиков программного обеспечения, он не является доминирующей ОС среди игровых студий, особенно работающих с PlayStation. Тем не менее, Naughty Dog подтвердила использование Linux еще в 2014 году. Тогда ведущий программист Джейсон Грегори заявил, что студия использует «много Linux» из-за мощных командных инструментов.
Недавняя вакансия IT-техника указывает на знание Ubuntu как на желаемое умение. Это намекает, что рабочие станции студии представляют собой смесь Linux, Windows 10 и Windows 11. Кроме того, в вакансии упоминаются языки Bash, PowerShell и Python, которые используются в студии. Включение Bash подразумевает активное использование Unix-подобных систем, таких как Linux и macOS.
Metro Awakening - новая часть во франшизе, которую создают исключительно для VR. Изначально было заявлено, что русский язык будет полностью отсутствовать, но всё же что-то поменялось...
Скриншот игры из Steam.
После анонса игры на State of Play в феврале, страничка игры сразу появилась в Steam, однако многие расстроились, что русский не был заявлен. Спустя практически полгода ситуация немного изменилась.
Информация была обновлена, и теперь официально стало известно, что Metro Awakening будет поддерживать локализацию, но только субтитров и интерфейса, озвучка останется исключительно английская.
Лучше так, чем никак. Возможно, однажды "GameVoice" переведут эту часть, кто знает.
Wolfenstein: Youngblood - это удивительная игра. Она обманывает во всём - в ожидании, в геймплее, в сюжете, в кооперативе, в стиле построения игры. И даже в том, что это - Wolfenstein. Впервые за свою жизнь я вижу игры, которая при этом обманывает не только игрока, но и сама себя. Почему так?
Игры часто обманывают нас. Какие-то - с самого начала, когда обещают нам одно, а дают другое. Какие-то обманывают неожиданно, меняя процесс игры прямо посреди прохождения. При этом, довольно часто этот обман ожиданий идёт игре на пользу. Вот только Wolfenstein: Youngblood, так уж вышло, обманывает практически во всём. И, даже не будучи фанатом Wolfenstein, я вижу, что это не идёт игре на пользу.
Графика и дизайн (7/10)
Картинка у игры хорошая, этого у неё не отнять. Много разнообразных моделей, классная проработка врагов и пушек довольно интересное окружение, где есть чему зацепиться глазу, и даже за всё прохождение особо мыльных текстур не припомню. А дизельпанковский дизайн в сочетании с окружением прошлого века должен давать уникальные ощущения от визуального стиля. При этом в локациях очень много интересных мелких деталей, скрытых от первого взгляда.
Например, в каком-то из домов я нашёл подобный алтарь.
Вот только в отличие от прошлых частей, игра не раскрывает весь свой потенциал дизайна на полную, а обширный визуал врагов хотя и есть, но сливается в одну сплошную кучу, так как какой-нибудь Зичезольдат отличается от Хаммерзольдат'а только цветом, а деталей ты, обычно, не видишь. Что уж говорить, что из всех персонажей, что есть в игре (а их больше 10 штук), запоминается только Би-Джей, Негритянка и Коммунист с маской на лице. К слову, причины, по которым я их запомнил здесь и написаны. При этом главные героини ведут себя как типичные девочки-подростки из нашего мира и ведут себя максимально отталкивающе, глупо и по-тупому дерзко.
Что касается локаций, может быть местные подземелья и разнообразные. Тут тебе и лаборатории, и станция для дирижаблей, и этакий театр. Вот только 90% игры мы проводим в +/- одних и тех же улочках, да канализациях, от которых уже на втором проходе начинает подташнивать. Да и лаборатории тоже не то что бы сильно отличались друг от друга.
По сути, этот кадр может передать 80% всего окружения.
Однако, тем не менее, графическая часть игры достойна похвалы, хотя морды главных героинь я всё ещё считаю максимально стрёмными и играть за подобных персонажей особо не хочется. Да и их броня - это полная фигня с точки зрения визуала.
Звук (5/10)
Честно сказать, мне даже о звуке нечего сказать. Положительных пунктов в этом блоке два. Первый - озвучка оружия здесь очень качественная и разнообразная. Второй - обилие "адаптивных" песен из реальности, вроде альтернативных Битлз и не только.
Стрелять из тяжелых пушек здесь действительно приятно. Они действительно стреляют сильно и громко.
Стрелять из тяжелых пушек здесь действительно приятно. Они действительно стреляют сильно и громко.
И тут начинается первый обман. Вроде как персонажи все озвучены, и даже на русском, и голоса сестёр, да Би-Джея звучат хорошо...До тех пор, пока не понимаешь, что здесь всем лень выражать какие-либо иные эмоции. Офицеры всегда кричат на карикатурном немецком. Сестры всегда задорно-хохочущие и даже когда им приходится видеть последствия опытов с расчленёнкой - им пофиг. Связистка Эбби и другие второстепенные персонажи вообще по ощущениям просто зачитывают текст с бумажки, не вкладывая силы в свои роли. Даже какого-нибудь звукового интерфейса или озвучки врагов сюда не завезли, а диалоги героинь начинают повторяться уже через час игры.
Геймплей (5/10)
А вот и главное разочарование. По началу ты действительно играешь в хороший шутер. И в этом плане здесь всё хорошо. Пушек тут очень много, они сильно отличаются друг от друга (в пример прошлым частям Wolfenstein).Так ещё тут есть и приличная кастомизация оружия, которые позволят совершенно по-разному пользоваться ими.
Какие-то модификации выглядят нормально, но это далеко не всегда
Однако тут игра нас обманывает в первый раз. У вас не получиться играть в это как в Wolfenstein, да и улучшения тут не все полезны. Стрелять с двух рук можно только с двух пушек из 12, а большинство модификаций на точность бесполезны.
Нам в самом начале выдают крутой супер-костюм и думаешь, что сейчас получишь аналог Crysis по функционалу. Но, увы, из интересного тут только двойной прыжок, невидимость и щит под самый конец игры. Ни телепорта и полёта как у врагов, ни мгновенно убивающих ударов, ни, даже, регенерирующей брони.
В игре есть стелс, но он не работает. В начале из-за того, что невидимость очень быстро кончается. В конце - потому что врагов много и могут заметить вашего бота, если вы попытаетесь слишком быстро стелсить. А ещё враги почти мгновенно замечают вас, но, если повезёт, они так же мгновенно потеряют вас из вида. Но при этом, если вы попытаетесь уйти в инвиз - врагам пофиг и они всё равно вас расстреляют. При этом снайперка с глушителем может банально не убить в голову с первого выстрела, из-за чего всех врагов приходится резать ножом. Но в процессе инвиз спадает и вас могут заметить.
А ведь по-началу стелс кажется весьма приятным...
Есть силовой прыжок, который позволяет ломать перегородки, но за всю игру он не пригодился ни разу. Есть прокачка за очки навыков и она действительно не плоха...Если бы не уровни. Каждый уровень даёт +2% к урону, но это сделано банально для того, что бы не пустить игрока туда, куда ему ещё не положено, ибо противник на 5 уровней выше тебя становится практически неубиваемым вопреки ожиданиям. И это явно сделано для того, что бы сделать гриндволл и не позволить игроку слишком быстро пройти игру.
А ещё уровни есть у пушек, но они тоже не работают. Для повышения уровня нужно убить N-ое число врагов, но после прохождения всей игры максимальный уровень у меня был только у ножа и местного BFG, а остальное застряло на 0-3 уровне. Так что тебе надо иди гриндить только одну пушку, что бы получить хоть сколько-нибудь весомый процент, или забить на эту механику...как и на многие другие.
Да, визуально враги меняются, но это влияет только на урон и здоровье.
Враги здесь примитивнейшие в не способны честно дать игроку вызова из-за тупого ИИ. Единственное, как они могут победить - это задавить числом. 10-20-30 врагов на одной арене просто всасывают в себя все ресурсы и тебе становится нечем лечиться. При этом, даже враги равного уровня, порой, несправедливо жирные и могут принять в себя 1-2 магазина без проблем для здоровья. А уж о мини-боссах молчу - один робот съел в себя, буквально, полный боезапас 3х пушек и ещё добавки попросил.
Ах да. Ещё игра пытается убедить тебя, что тут есть система брони - лёгкая и тяжелая, но на практике это ложь. Есть только тяжелая броня и то, только из-за того, что пушек, которые её могу сломать - 5 штук. А лёгкая броня одинаково хорошо сносится любым оружием.
Этот урод ничего не может сделать мне из-за ограниченного ИИ, но при этом он съел весь боезапас у меня, после чего восстановил броню, чего, как бы, не должно происходить.
Мне кажется я уже написал много про геймплей, так что сейчас постараюсь быть кратким. В игре есть открытый мир с вертикальными уровнями и он не плох, его интересно изучать, однако он настолько плотно заставлен дверьми, что игра ощущается не большой локацией, а кучей маленьких комнат.
Игра не рассчитана на кооператив, но при этом и в на одиночку тоже. ИИ-болванчик может спокойно игнорировать вашу просьбу о помощи при смерти, но игра снова обманёт вас и воскресит бесплатно, даже если напарник на другом конце карты. А кооперативных интерактивность здесь только две - открыть дверь вдвоём или воскресить напарника/дать буст.
Иногда игра даёт нам побочные миссии в открытом мире, но они скучные и начинают повторяться уже через пару часов. Врагов много и, при этом, они могут воскреснуть через несколько секунд, стоит вам перейти в другую локацию. А ещё, в отличие от прошлой части серии, тут нет никакого геймплейного разнообразия. Ни полётов на самолёте, ни выходов в открытый космос или погони. Только стрельба и всё.
Панцерхунда из одного из самых страшных врагов превратили в медленно плетущегося врага, который не может догнать даже идущего пешком игрока и при этом вооружен огнемётом.
Сюжет и Лор (5/10)
Сюжет здесь просто никакущий. Би-Джей свалил во Францию. Его дочери последовали за ним. Сопротивление просит уничтожить 3 контрольные башни. Мы находим отца и преследуем внезапного главного злодея. И вот, когда мы должны придумать, как остановить ультимативное оружие возмездия, которое грозит уничтожить мир...игра снова обманывает нас и заканчивается на моменте, когда тебе только-только стало интересно происходящее.
По-сути, это весь сюжет. Ибо, 90% игры - не имеет никакого смысла. Его словно писали Ubisoft с их привычкой сделать сюжет в духе "сделай что-то N-ое число раз" и получи концовку.
Впрочем, тут есть и приятные моменты. Лор вселенной всё ещё на уровне, собирать записки, искать отсылки к культовым произведениям, вроде "Мухи" или Джеймса Бонда очень интересно.
А вот побочные квесты тоже скучные. Их много, они нудные, не дают никаких толковых наград и состоят из задач пойди-принеси-убей. А уж скучнейший поиск сокровищ, который не даёт ничего, кроме очков опыта и вовсе ощущается простым растягиванием игры. При этом сам мир игры абсолютно статичен из-за чего всё это "Французское сопротивление" кажется лишь фальшью, ибо мы даже не видим союзников нигде, кроме как на штабе, когда всю работу делают героини.
DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)
DLC сюда не завезли, зато есть платная валюта для покупки скинов, которые иным образом не получить. Есть хорошая коллекция с набросками, музыкой и 3D-моделями, вот только ощутимая часть контента там - скучные машины, магнитолы, лампы и прочие вещи, которые рассматривать не особо интересно.
Впрочем, модели людей тут всё равно классные.
Баги, Фичи, Оптимизация (6/10)
Оптимизация у игры довольно неплохая зависаний почти нет, но игра любит раз в 2-3 часа зависнуть намертво без причины. Так же, иногда у врагом отключается ИИ при переходе через локацию, а иногда они могут застрять в стене.
Итог.
В общем и целом - Wolfenstein: Youngblood обманывает и разочаровывает во всём. Сюжета здесь на самом деле нет. Сеттинг лишь на первый взгляд присутствует. Стрельба пусть и хороша, но сами перестрелки скучные из-за однообразия врагом. И, даже жестокость нацистов, их бесчеловечность тут не показали. Будь на их месте кто-нибудь другой - можно было бы даже подумать, а точно ли они зло, а не две девчонки-маньячки, которые орут "режь свиней" и с улюлюканьем перерезают шею очередному бойцу, который рассказывал о том, что хочет поехать на свадьбу к сестре.
А потом мы узнаём, что эти идиоты использовали их для создания ядерного реактора...И кто тут идиот?
Игра врёт. Да, иногда очень искусно. Но за 17 часов, что потребовались для полного прохождения, я понял - она врёт, называя себя Wolfenstein. Тут нет ни харизматичного или хотя бы интригующего главного злодея, ни Би-Джея, ни интересного дизельпанк-мира. И, без именитой приписки, игру бы даже толком никто не купил.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от первого лица
Дата выхода: 2018
Минимальная цена в Steam: 1089 рублей
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 3/5)
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)