Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 246 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

0

Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence перенесены на 2026-2027-й год

Официальный арт к "The Division: Resurgence".

Официальный арт к "The Division: Resurgence".

Из финансовых отчётов Ubisoft стало известно, что все мобильные проекты, включая R6 и The Division были отложены на несколько лет из-за изменений приоритетов. Компания намерена сосредоточится на AAA-проектах.

Ubisoft решили пересмотреть стратегию и хотят сделать упор на более крупные проекты, а мобильные игры постараются создать конкурентными на рынке, но для этого им понадобится больше времени. Напомним, что ранее студия отменила мобильный Avatar: Reckoning, а также отложила Assasin's Creed Jade на 2025-й год.

Арт к игре "Rainbow Six Siege".

Арт к игре "Rainbow Six Siege".

Вполне вероятно, что какие-то из этих проектов могут отменить, если компания не захочет вкладываться в мобильный рынок. Кстати говоря, Ubisoft уже успела отказаться от VR-рынка после провала Assassin's Creed Nexus.

Что думаете по этой ситуации?

Показать полностью 1
14

Новая лига в Path of Exile - "Поселенцы Калгуура"

В Path of Exile: Поселенцы Калгуура вы поможете калгууранским первопроходцам отстроить город Кингсмарш и наладить торговлю между Рэкластом и их родиной.

Наше июльское дополнение включает лигу испытаний Поселенцы Калгуура, новую систему торгового рынка для валюты, улучшения баланса, в том числе изменения двух классов Восхождения, улучшения высокоуровневой игры, некоторые дальнейшие дополнения к кампании и полезные удобства.

В лиге испытаний Поселенцы Калгуура вам встретятся знакомые лица из лиги Экспедиция. Дэнниг, Рог, Туджин и Гвеннен ищут в Рэкласте ресурсы, которые можно использовать для начала строительства города и организации морского торгового пути в Калгуур. Они наняли многих персонажей из Рэкласта, включая тех, с кем вы могли встречаться ранее, но также нуждаются в помощи могущественного изгнанника вроде вас.

В ваших странствиях вам могут попасться минералы наподобие алого железа, которое представляет собой залежи железа, подёрнутого порчей, порождающего опасных врагов при вашем приближении. Или, может быть, орихалка, который вам придётся освободить от поклоняющихся ему демонов. Окаменевший янтарь привлекает бездумных заражённых Скверной, тогда как висмут имеет сильную связь со стихиями и делает область нестабильной. Если вам повезёт, вы можете обнаружить веризий, материал столь же ценный, сколь и опасный, и охраняемый очень сильными противниками.

Каждый из этих ресурсов становится доступен, как только вы победите стерегущих его врагов. После этого вы сможете пометить месторождение для разработки. Но кто же займётся тяжёлым трудом?

Теополис не за день строился, и с Кингсмаршем будет так же, но когда рук много – дело спорится. Направляйтесь в поселение и наймите опытных рабочих, которые помогут вам в добыче руды, переплавке, распылении, сельском хозяйстве и других видах занятости, необходимых в Кингсмарше. Вы увидите, что у каждого работника есть своя специальность и требуемая заработная плата. Вы сами решаете, кого нанять или уволить. В течение лиги вы будете подыскивать идеальных кандидатов на каждую должность. А как только найдёте, вам предстоит им платить, обеспечивать безопасность и следить, чтобы их не убили.

Рано или поздно вы сможете построить пристань и организовать перевозку товара между несколькими портами Калгуура и каруи в целях торговли. Загружайте накопленные ресурсы на корабли и отправляйте их в выбранный порт, где ваши дельцы будут выторговывать для вас лучшие сделки! Из каждого порта суда возвращаются со специфическими наградами в зависимости от того, что именно вы туда отправили. Когда ваши грузы вернутся, вас уведомят об этом, и в удобное время вы сможете прийти в город и забрать ваши награды.

Помимо мореходства, калгууранцы делают ставку на свои технологии. Они наняли Айлу, инженера из лиги Кража. На поздней стадии игры Айла может помочь вам построить несколько модифицированных калгууранцами Машин картоходца, в которые вы сможете поместить очередь карт. Если вы наняли группу опытных бойцов, то они возьмут на себя труд проходить эти карты для вас одну за другой.

Дэнниг собственной персоной с помощью действенного калгууранского кузнечного искусства на рунодельческом столе выгравирует волшебные руны на вашем оружии. На выбор доступно много типов рун и комбинаций, и вы сможете разблокировать новые ремесленные рецепты, которые можно использовать на оружии в качестве зачарований.

Достоинства калгууранской технологии на этом не заканчиваются. Мы также возвращаем полюбившуюся сообществу систему рекомбинации. Айла старается овладеть ею, ей всего лишь нужна ваша помощь в сборе ресурсов. Хотя рекомбинация не в точности такая же, какой она была в лиге Дозор, она по-прежнему позволяет объединять вместе два предмета в надежде получить лучшие свойства каждого на одной вещи.

В этом дополнении мы добавляем валютный рынок. Калгууранцы привлекли к делу Фауста, ещё одного НИП из лиги Кража, который профессионально торгует на чёрном рынке и проворачивает сомнительные сделки. Он даст вам возможность асинхронно покупать и продавать валюту и большинство других предметов, которые можно складывать в стопки, у других игроков. Вам лишь нужно выбрать валюту, которую вы хотите получить, обозначить, что у вас есть, и указать желаемое соотношение. Фауст проведёт для вас обмен, коль скоро найдётся кто-то по другую сторону, продающий по тому же курсу или дешевле.

Разрастаясь, ваш город будет привлекать всё больше внимания, хорошего и дурного. В дополнении Поселенцы Калгуура три высокоуровневых босса, которые будут вмешиваться в вашу деятельность, желая отхватить кусок пирога. Они могут взять в плен ради выкупа ваших работников, даже целые суда. Вам придётся делать нелёгкий выбор – сразиться или откупиться?

Класс Восхождения «Гладиатор» получил долгожданную переработку. Как и прежде, доступны пассивные умения, позволяющие вкладываться в кровотечения и блок. Мы также разработали новые умения на замену некоторым старым и добавили новую ветку, которая позволяет вам вкладывать очки в умения Ответного удара – новый тип умений, позволяющих высвобождать разрушительный урон при определённых условиях в бою.

Представляем Хранителя, новый класс Восхождения, заменяющий Восхождение Налётчика. По большей части данный класс навеян его предшественником из лиги Заклятие, с несколькими изменениями. Хранитель отдаёт предпочтение стихийным атакам, дарует Дубовую кожу, которой можно ослаблять получаемый физический урон от ударов, и специализируется на микстурах, переработанных и добавленных в игру в качестве одного из основных типов предметов, которые можно найти в Рэкласте.

В Path of Exile: Поселенцы Калгуура мы проделали большую работу над балансом, включая кардинальные перемены в умениях ближнего боя, блоке, свирепости, боевых кличах, знамёнах, кровотечении и Проколе, добавили новые базовые типы предметов в поздний этап игры, усилили свойства на высокоуровневых предметах, увеличили шансы критического удара на оружии и многое, многое другое. Ознакомьтесь с полным перечнем изменений в списке изменений Path of Exile: Поселенцы Калгуура.

В дополнении Поселенцы Калгуура поздний этап игры ждут бесчисленные изменения. Мы меняем многих скарабеев, добавляем шестую ячейку в Машину картоходца, вводим захватывающие новые сражения на картах 16 и 17 уровня, обновляем Скверну и Ритуал на поздней стадии игры и прочее. Мы также добавили новый набор резцов и резко повысили шанс выпадения Кубов загадок Валдо.

Мы не покладая рук трудимся над улучшением игрового опыта Path of Exile на консолях. Теперь игра полноценно задействует аппаратную часть консолей: время загрузок было сокращено ещё больше, случаи внезапного появления объектов на экране стали реже, и текстуры перестанут выгружаться в сложных сценах.

Более того, общее качество изображения было улучшено на всех консолях нового поколения. Теперь в Path of Exile используются текстуры и эффекты воды наивысшего доступного разрешения. Мы внедрили новый алгоритм масштабирования, повышающий чёткость динамического разрешения, с дополнительно выполняемым сглаживанием поверх него.

Запуск Path of Exile: Поселенцы Калгуура состоится 26 июля (MSK) на ПК, Mac и консолях.

Некоторые из скриншотов могут быть на английском. Видимо, GGG ещё не успели подготовить все под разные языки.

Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный анонс дополнения можно посмотреть здесь.

Показать полностью 32
182
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонсы игр про уставших людей, анимешных детективов, расу мышей, возможный слив по BioShock, куча релизов и немного халявы

Добрых уток времени всем!

Сегодня подборка из интересностей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс Exhausted Man

Студия Candleman Games представила игру Exhausted Man про уставших сотрудников, которым нужно доделать свою работу. И мы будем помогать им это сделать, только вот измотаны ребята настолько, что могут перемещаться лишь в положении лёжа. Релиз новинки для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch должен состояться 25 июля.

Вероятный скриншот из новой BioShock

Little Bit News | Анонсы игр про уставших людей, анимешных детективов, расу мышей, возможный слив по BioShock, куча релизов и немного халявы

В сети появился скриншот новой части серии BioShock, якобы снятый внутри билда игры от 2021 года. Как заявляется, источником его стал художник по визуальным эффектам, работающий в 2K. Фанаты предполагают, что мы видим некую установку с искусственным солнцем, позволяющую сохранять тепло внутри изолированного города Борей в Антарктике 1960-х. Именно там, согласно ранним слухам, будет происходить действие игры. Официального анонса игры пока не было, но студия Cloud Chamber, занятая проектом, ведёт активный набор сотрудников.

Анонс Orcs Must Die! Deathtrap

Состоялся анонс новой части серии игр Orcs Must Die! с подзаголовком Deathtrap. Проект будет верен себе, нас ждут десятки видов ловушек и толпы орков, штурмующих нашу обитель. Возможность играть в кооперативе прилагается. Релиз для PC и Xbox Series намечен на 2025 год.

Анонс The Karate Kid: Street Rumble

Компания GameMill Entertainment представила битемап The Karate Kid: Street Rumble. Новинка в стиле классических 16-битных игр создаётся для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Релиз же намечен на 20 сентября этого года.

Город в Rekesh Gaal

Разработчик отечественной мрачной экшен-RPG Rekesh Gaal представил ролик с демонстрацией города. Ключевыми особенностями игры заявляются вариативность в прокачке и исследовании мира. Мы сможем развивать героя по своему усмотрению, будь то тяжёлый рыцарь с луком или опасный маг с кинжалами. В Steam доступно раннее демо, а даты релиза у проекта пока нет.

Unyielder

Лутер-шутер с элементами рогалика Unyielder от студии Shueisha Games обзавёлся новым трейлером. Как японцы и любят - опасно для эпилептиков и "очень динамично". Игра создаётся для PC и должна выйти в 2025 году.

Дата релиза Amber Isle

Издательство Team17 и студия Ambertail Games обозначили дату релиза на PC симулятора торговца на острове милых антропоморфных динозавров Amber Isle. Случится это 10 октября этого года. Позже должна выйти версия для Nintendo Switch.

Анонс Whiskerwood

Издательство Hooded Horse и студия Minakata Dynamics представили градостроительный симулятор с антропоморфными зверятами . Нам предстоит возглавить цивилизацию мышей над которыми довлеют напыщенные коты. Даты релиза у игры нет, а из платформ обозначено только PC.

Анонс Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club

Компания Nintendo официально представила игру Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club. Это новая часть приключенческих детективов серии Famicom Detective Club, причём последняя из игр выходила более 30 лет назад. Свежий проект также будет рассказывать о преступлении, раскрыть которое мы и будем пытаться. Релиз на Switch должен состояться 29 августа этого года.

Анонс нового обновления для No Man’s Sky

Космическая песочница No Man’s Sky от студии Hello Games продолжает жить и развиваться. Так на днях состоялся анонс очередного контентного обновления Worlds. В целом нам обещают улучшения по всем фронтам. Как минимум: вариативность флоры и фауны, повышение качества визуальной составляющей. Изменений должно быть так много, что обновление обещают выпускать частями. Первую как раз уже ввели в игру. При этом технологические наработки, применяемые сейчас для No Man’s Sky обещают использовать и в следующей игре студии - Light no Fire.

Дата выхода EA Sports FC 25

Футбольный симулятор EA Sports FC 25 обрёл дату релиза для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch - 27 сентября этого года. Обладатели предзаказа ультимативного издания смогут начать чуть раньше, 20 сентября. Из глобальных нововведений авторы отмечают добавление женского футбола в рамках режима карьеры и режим Rush с баталиями 5 на 5 игроков.

Aces of Thunder

Компания Gaijin Entertainment показала новый трейлер с игровым процессом военного авиационного симулятора для шлемов виртуальной реальности Aces of Thunder. Помимо этого авторы заявили, что будут доступны как PC-версия, так и версия для PlayStation 5. А релиз намечен на четвёртый квартал этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Обновление BlazeRush и выход DLC StarTrack

Компания Targem Games выпустила контентное обновление для Steam-версии аркадных гонок на выживание BlazeRush, а также дополнение StarTrack. Вместе с патчем обладателям игры стал доступен игровой режим BlazeBowl, позволяющий сыграть в адаптированную версию американского футбола на машинах. Также появилась поддержка VR-гарнитур Quest 2 и 3. DLC BlazeRush: Star Track открывает доступ к новой кампании из 30 миссий, свежим типам транспорта и оружия, а также особому боссу в виде большого космического корабля.

Anger Foot

Студия Free Lives и компания Devolver Digital выпустили в релиз на PC скоростной сатирический шутер от первого лица Anger Foot. В Steam у игры очень положительные отзывы (93% из 628 обзоров хорошие).

DLC Tomb Raider Chapter для Dead by Daylight

Компания Behaviour Interactive выпустила тематическое дополнение Tomb Raider Chapter для игры Dead by Daylight. Игроков ждёт новая выжившая, Лара Крофт.

CLICKOLDING

Студия Strange Scaffold выпустила на PC необычный кликер - CLICKOLDING. Согласно официальному описанию:

Человек, что стоит в углу вашего номера в отеле, хочет, чтобы вы на что-то нажали. Он хочет на это смотреть.

У новинки очень положительные отзывы (86% из 138 обзоров хорошие).

The Last Alchemist

На PC состоялся релиз фэнтезийной аркадной песочницы с элементами RPG The Last Alchemist. Игра студии Vile Monarch и издательства Marvelous Europe заработала положительные отзывы (90% из 44 обзоров хорошие).

Magical Delicacy

Разработчики из Skaule и компания Whitethorn Games выпустили в релиз на PC и Xbox приключенческий пиксельный платформер Magical Delicacy. Игрок станет владельцем маленького магазинчика и ему предстоит делать для местных жителей вкусняшки. А ещё в мире игры есть магия и ведьмы. На момент написания текста у проекта были положительные отзывы (80% из 20 обзоров хорошие). Также есть демо-версия.

KAKU: Ancient Seal

Студия BINGOBELL выпустила в полноценный релиз на PC приключенческий экшен с элементами платформера KAKU: Ancient Seal. Позже игра должна добраться до PlayStation и Xbox. А пока у проекта очень положительные отзывы (89% из 999 обзоров хорошие).

EvilVEvil

На PC состоялся релиз кооперативного шутера про современных вампиров EvilVEvil. Проект студии Toadman Interactive может похвастаться в основном положительными отзывами (72% из 22 обзоров хорошие).

The Crust

Разработчики из VEOM Studio и издательство Crytivo выпустили в ранний доступ Steam симулятор лунной колонии The Crust. Проект заработал в основном положительные отзывы (73% из 252 обзоров хорошие).

Gestalt: Steam & Cinder

Студия Metamorphosis Games и компания Fireshine Games выпустили в релиз на PC метроидванию Gestalt: Steam & Cinder. Игра получила в основном положительные отзывы (72% из 105 обзоров хорошие).

Renaissance Kingdom Wars

В ранний доступ Steam вышла стратегическая игра Renaissance Kingdom Wars от Reverie World Studios. Проект разработчиков успел собрать очень положительные отзывы (81% из 54 обзоров хорошие).

Supernatural

Студия Hitori De Productions выпустила на PC в релиз детективный хоррор про трагическое исчезновение горничной Supernatural. Игра заработала смешанные отзывы (66% из 287 обзоров положительные). Ругают проект в основном за банальность большинства решений. При этом фишка с использованием микрофона не привносит разнообразия в геймплей, так как большая часть общения сводится к выбору голосовых команд. А осознанно распознавать речь призрак не умеет и лишь спавнится поблизости от игрока во время его речи.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Classic Marathon 2 вышел в Steam в бесплатном формате - трейлер

Студия Aleph One Developers выпустила в Steam бесплатный Sci-Fi шутер в ретро-стилистике Classic Marathon 2. По своей сути это фанатская адаптация для Steam, выпущенная как и первая часть с разрешения правообладателей. Игру оценили очень положительно, на момент написания новости у неё был 91% положительных обзоров из 74 штук.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 ушла на торренты

Пользователи сети сообщают, что игра Warhammer 40,000: Space Marine 2 была слита тестерами на торренты. Сюжетную кампанию можно пройти от начала и до конца, однако, также говорят, что в выложенные билды вшиты вредоносные ПО. Так что, как говорится, на свой страх и риск. Разработчики при этом заявляют, что билд годовалой давности, поэтому просят не портить себе впечатления зазря.

КОНТАКТЫ И ПОДДЕРЖКА

Для ваших царских донатов:

Если вы на Пикабу мимоходом и вам удобнее читать новости по отдельности:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
9

[Обзор] Adeptus Titanicus: Dominus. Самый скучный Апокалипсис в Warhammer 40000

Я поражен этой игрой. Титаны во вселенной Warhammer являются самой пафосной и эпичной вещью. Они стояли у основ настолок и грустно видеть то, какую игру сделали про этих богов войны.

Идея была отличная. Но, как это бывает, задумка столкнулась с реальностью и на данный момент игра вообще недоступна для покупки. И всё же, что из себя представляет этот продукт?

Графика и дизайн (4/10)

Увы, тут игра может мало чем похвастаться. Максимум, на что хватило разработчиков - это неплохо перенести модели титанов, да загрузить поле боя обилием взрывов, но не более. Спецэффекты отвратительные (спрайты порой буквально обрываются ровной линией), раскрасок для титанов кот наплакал, карт мало и они очень однообразные и пустые. Никакой мелкой "живности" для аутентичности нет. Даже в плане дизайна игра едва-едва отсылает нас ко вселенной Warhammer.

Вы только посмотри те на этот спрайтовый взрыв

Вы только посмотри те на этот спрайтовый взрыв

Но, что самое забавное - игра показывает, что разработчики могут в 2D, ибо сюжетные вставки передаются через небольшие комиксы (по крайней мере, в первых трёх миссиях). И выглядят они вполне себе достойно. Как по-мне, им бы стоило всю игру делать двухмерной.

Честное слово, рисованный титан выглядит в разы лучше своей трёхмерной модели.

Честное слово, рисованный титан выглядит в разы лучше своей трёхмерной модели.

Звук 3/10

Ожидаемо, тут всё так же плохо. Озвучка тут...она вообще есть? У юнитов конечно есть звуки, но они постоянно повторяются и нет разницы между лёгкой гончей и варлордом. Оружие, поединки и сами титаны вообще не озвучены. И лишь фоновая музыка кое-как, но передаёт атмосферу.

Особенно обидно, что ближний бой происходит в полной тишине

Особенно обидно, что ближний бой происходит в полной тишине

Геймплей (4/10)

Геймплей лишь немного лучше остальных частей игры. Тут есть несколько видов титанов, которые можно немного настраивать и чуть-чуть кастомизировать. А основу игры составляют поединки двух отрядов титанов. Причём, что обидно, у игры есть юниты кроме титанов, но под контроль игроков они никогда не попадают. Хотя, те же рыцари смотрелись бы более чем уместно. Да и титана класса Император не завезли.

Что немного радует - это система живучести титанов. Они имеют щит, который поглощает атаки. Имеют броню, которая может поглотить весь урон, а некоторые части титана и вовсе можно отстрелить.

Вот так выглядит меню набора титанов. Жаль, что арсенал у них до смешного мал

Вот так выглядит меню набора титанов. Жаль, что арсенал у них до смешного мал

Главная проблема игры - это баланс и разнообразие. Оружие ближнего боя не нужно от слова совсем. В виду особенностей карт, тут нет возможностей для скрытности, обхода с флангов и тебя просто расстреляют на подходе. Да и команд в игре мало. Можно ходить и стрелять. Буквально всё. А карт здесь вообще по сути лишь две штуки, а интересна и то, только одна. Причём, абсолютно все здания в игре запросто рушатся и чаще всего очень быстро поле боя превращается в полностью простреливаемую площадь.

Режимов игры тут мало. Есть обучение, компания, компания плюс (что бы это не было), дуэль и миссии. Но, честно говоря, контента в игре хватает на три-четыре боя, включая обучение и я не могу представить, кто бы стал проходить десяток скучных миссий. Кроме того, для игры за хаос доступна только дуэль.

Вторая карта хотя б чуть-чуть отсылает к Warhammer

Вторая карта хотя б чуть-чуть отсылает к Warhammer

Сюжет и Лор (4/10)

Буду честным - я пытался вникнуть в сюжет, но из-за унылого и однообразного геймплея у меня это не вышло. Тут есть 18 миссий, в которых нам показывают добротно нарисованные комиксы, но из-за того, насколько скучно играть - я не прошёл далее 8ой миссии. Но, большая часть квестов велит нам захватить обычные точки на карте, так что он не вышел особо захватывающим.

DLC, Дополнения, Бонусы (???/10)

Тут сказать нечего. В игре ничего из вышеуказанного нет.

Баги, Фичи, Оптимизация (10/10)

Забавно, но тут к игре нет никаких претензий. Игра идёт максимально стабильно. Каких-нибудь багов нет. Сама игра идёт уверенно даже на старом железе.

Даже несмотря на мыльную картинку, игра задаёт мощное начало.

Даже несмотря на мыльную картинку, игра задаёт мощное начало.

Итог.

Честно говоря, мне жаль. Игра имеет великолепную идею, которая упёрлась в реализацию. Загрузите сюда графику, больше титанов и кастомизации, другие виды юнитов и больше команд, локаций - и мог бы выйти отличный конкурент Battletech. Но, увы, имеем, что имеем. А на данный момент игра и вовсе не продаётся.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: Стратегия
Дата выхода: 2021
Минимальная цена в Steam: 175 рублей
Русификация: Отсутствует

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать

Показать полностью 6
21

Игровые новости DailyQuest #273: Double Dragon Revive, Flintlock, Project 007 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Kingdom Come: Deliverance 2 получат бесплатно те, кто хорошо поддержал первую часть

С учетом суммы, что задонатил геймер – ему и третью часть должны подарить.

С учетом суммы, что задонатил геймер – ему и третью часть должны подарить.

Kingdom Come: Deliverance 2 должна выйти в этом году, но студия Warhorse упорно не хочет назвать точную дату. Масштабное ролевое приключение будут продавать конечно же за полную цену в 70 долларов, но некоторые получат свой ключик бесплатно. И речь не о журналистах и блогерах. Речь о тех, кто когда-то мощно поддержал выход первой части через Kickstarter.

Реддитор под ником Interinactive сообщил, что создатели Kingdom Come прислали ему письмо, в котором поблагодарили за поддержку первой части и сообщили, что он может выбрать платформу, на которой получит Kingdom Come: Deliverance 2 бесплатно. Сам игрок задонатил на уровне «Герцог». Это примерно 200 долларов. Если считать всех бекеров этого уровня и выше – выйдет 1036 счастливчиков, которым новая часть приключений Инджриха (ну или Генри) достанется бесплатно. Хотя технически, Warhorse исполняет просроченное обещание. В описании уровня «Герцог» и выше говорится о доступе ко второму акту игры, который должен был выйти через 9 месяцев после релиза. В итоге выйдет не второй акт, а вторая часть. И не через 9 месяцев, а через 6 лет.

Утечка Warhammer 40,000: Space Marine 2: что произошло и как это повлияет на релиз игры

В последние годы утечки видеоигр стали почти неизбежными, и часто случается, что игры оказываются в руках пользователей задолго до официального релиза.

В последние годы утечки видеоигр стали почти неизбежными, и часто случается, что игры оказываются в руках пользователей задолго до официального релиза.

Как сообщило издание Insider Gaming, сборка для разработчиков Warhammer 40,000: Space Marine 2 была загружена на пиратский сайт в прошлом месяце. Размер утекшей сборки составляет около 75 ГБ, и она полностью играбельна, хотя в ней отсутствуют некоторые строки текста и использованы временные ресурсы. Более того, в эту версию можно играть с друзьями, что подчеркивает её близость к финальному продукту.

Разработчик Saber Interactive и издатель Focus Entertainment в данный момент активно занимаются устранением последствий утечки, удаляя любые видеоматериалы с геймплеем на YouTube и Twitch.

Saber и Focus описали утечку как «огорчающее» событие для многих разработчиков, работавших над игрой, и призвали поклонников избегать использования этой незаконченной версии, чтобы не портить впечатление тем, кто хочет насладиться игрой в её финальной версии. Официальный релиз Space Marine 2 запланирован на 9 сентября, и избежать спойлеров в течение почти двух месяцев будет сложно.

P.S. А еще, цитируя модератора известного «зеленого Стима»: «Неизвестный источник, скачивать на свой страх и риск». Что означает шанс наловить майнеров и троянов при скачивании.

Neverness to Everness наступает на пятки ZZZ

Фанаты гача-игр всегда найдут себе проект по душе.

Hotta Studio, авторы не слишком популярного Genshin-заменителя Tower of Fantasy анонсировали свой новый гача-шедевр - Neverness to Everness. И судя по роликам – это прямой конкурент Zenless Zone Zero от HoYoverse. Смотрите сами – экшен-ориентированная боевая система на пару кнопок, город, живущий по странным законам бок о бок с чем-то странным и страшным, даже есть возможность свой бизнес открыть. Вот только Neverness to Everness серьезно целится стать популярнее, чем Zenless Zone Zero.

Не слишком успешный опыт с Tower of Fantasy показал Hotta Studio, что для успеха нужно быть не просто, как конкурент, а лучше и больше. Поэтому в NevernesstoEverness будет открытый мир, побочные активности, включая ведение бизнеса, обустройство дома, гонок и прочего, а также передовые технологии от NVIDIA. Трассировка лучей, DLSS и тд. Движок у игры Unreal Engine 5, так что за детализацию отвечают Nanite’ы. Neverness to Everness выйдет на ПК, PlayStation 5 и смартфонах. Даты релиза нет, но уже открыта предрегистрация.

IO Interactive напомнила, что готовит новый шпионский триллер про Джеймса Бонда

Игра о Джеймсе Бонде от создателей Hitman обещает стать хитом

Игра о Джеймсе Бонде от создателей Hitman обещает стать хитом

В интервью с GamesRadar главный директор по разработке IO Interactive Вероник Лалье рассказала о будущем студии и новом проекте о Джеймсе Бонде - Project 007. Хотя дата релиза пока не объявлена, IO активно работает над своим следующим шпионским триллером.

Успех IO Interactive основан на принципе «игра на первом месте», что подразумевает активное взаимодействие с командой разработчиков. Лалье подчеркнула, что работа над Project 007 является ярким примером этого подхода. Она назвала сотрудничество с таким знаменитым IP «честью» и добавила, что новая игра будет отличаться от предыдущих версий Бонда.

Project 007 станет историей происхождения, а главный герой не будет копией прежних Бондов. «Я очень рада, потому что это история происхождения», - сказала Лалье. «Это не тот Джеймс Бонд, которого мы видели в кино, и он не будет его двойником.»

С учетом успешных игр Hitman и уникальных локаций контрактов, новая игра об агенте 007 имеет огромный потенциал. «Это будет очень крутой и потрясающий проект,» - добавила Лалье. «Если взглянуть на то, что мы сделали с Hitman, 007 ощущается органично. ... В нашем ДНК заложено создание удивительных экшен историй.»

Dead by Daylight получит новый режим и кросс-прогресс

Самый живучий асимметричный хоррор продолжает удивлять и радовать фанатов.

Dead by Daylight – явление уникальное. Ни один асимметричный экшен или хоррор не прожил столько. Evolve долго барахталась, но безуспешно, Friday the 13th: The Game сдулась быстро, недавняя The Texas Chain Saw Massacre не сказать что хорошо себя чувствует, Dead by Daylight жива, здорова и развивается. Например, с 25 июля по 8 августа в игре появится режим «два против восьми». Теперь на карте будут бродить двое убийц и целых восемь жертв.

А 22 июля в игре появится кросс-прогресс. Если вы играете в DeadbyDaylight сразу на нескольких платформах, создав Behaviour Account или войдя в учетную запись, вы синхронизируете ваш прогресс, инвентарь, валюту и дополнения. Исключение составляет Nintendo Switch. На него можно перенести прогресс, инвентарь и DLC, а с него только прогресс, инвентарь. Без валюты и дополнений. К слову, о них, из-за кросс-прогресса Behaviour уровняет цены на DLC. На консолях ничего не поменяется, а на ПК дополнения подорожают на один доллар.

343 Industries остаётся за штурвалом Halo

Разработчики Halo опровергают слухи об отходе студии от главных ролей в разработке франшизы.

Разработчики Halo опровергают слухи об отходе студии от главных ролей в разработке франшизы.

Разработчик Halo, студия 343 Industries, опровергла недавние слухи о своём будущем участии в серии. Прошло почти три года с момента выхода последней игры Halo, и сообщество активно обсуждает будущее франшизы. В январе 343 Industries уже опровергала слухи о том, что они отходят от серии. Недавно вновь появились слухи, что 343 Industries будет лишь наблюдать за будущими играми, но не разрабатывать их. Однако, старший менеджер сообщества студии Джон Джунчжек опроверг эти слухи, заявив, что они остаются главной командой разработчиков.

343 Industries сосредоточена на расширении своей команды для создания следующей игры Halo. Студия недавно наняла ведущего дизайнера с десятилетним опытом работы в Bungie, а также объявила о вакансии, которая может указывать на разработку мультиплатформенной версии Halo.

Кроме того, ходят слухи о ремастере Halo: Combat Evolved, который может выйти на PS5.

Double Dragon Revive: анонс новой части культовой серии

Играл в первую часть на Sega Mega Drive, а после забыл про серию.

На прошлой неделе случился анонс Double Dragon Revive, новой части культовой серии beat ’em up игр. Первая Double Dragon вышла в далеком 1987 на аркадных автоматах, а после посетила Game Boy, Sega Mega Drive и прочие домашние консоли. Игра была чертовски популярна. Она даже получила звание «Лучшая игра всех времён» от десятка изданий и кроссовер с боевыми жабами в Battletoads & Double Dragon.

Новую часть делают не абы кто, а Arc System Works, создатели серии Guilty Gear, так что за боевую составляющую можно не боятся. DoubleDragonReviveостанется beat ’emupс видом с боку, но переедет в 3D. Разработчики обещают ностальгические ощущения от игры, но с современным управлением и настройками сложности. В игре появятся Джимми Ли, Билли Ли, Ропер, Абобо и другие персонажи. Double Dragon Reviveвыйдетв 2025 году на ПК, PlayStation и Xbox.

Кейичиро Тояма покинул Japan Studio из-за роста бюджетов игр

Создатель Silent Hill объясняет свой уход из Sony

Создатель Silent Hill объясняет свой уход из Sony

Создатель легендарной серии Silent Hill, Кейичиро Тояма, рассказал почему он покинул Japan Studio. Тояма работал в Japan Studio более двух десятилетий и создал такие франшизы, как Siren и Gravity Rush.

После выхода Silent Hill в 1999 году Тояма покинул Konami и начал работу над серией Siren для PlayStation 2 в Japan Studio. Затем он выпустил Gravity Rush для PlayStation Vita и её сиквел для PlayStation 4 в 2017 году. В сентябре 2020 года, за два месяца до выхода PlayStation 5, Тояма ушёл из Japan Studio. Пять месяцев спустя Sony объявила о реструктуризации студии.

В интервью VGC Тояма рассказал, что причина его ухода — стремление Sony создавать игры с большим бюджетом, что не соответствовало философии Japan Studio. Тояма подчеркнул, что его цель всегда была создавать оригинальные игры без огромных затрат.

После ухода из JapanStudio Тояма основал BokehGameStudio и анонсировал дебютную игру Slitterhead в 2021 году. Он доволен своей творческой свободой и считает, что добивается того, чего хотел — создания инновационных и оригинальных игр с меньшим бюджетом. Slitterhead выйдет 8 октября 2024 года.

Бета-тест Black Ops 6 будет для всех разом

Больше никакой эксклюзивности, сонибои)

Больше никакой эксклюзивности, сонибои)

Call of Duty Black Ops 6 в этом году будет первой сразу в двух вещах. Это будет первая Call of Duty, которая попадет в Game Pass в день релиза. Правда ценой его подорожания, но все же. И второе: Black Ops 6 станет первой игрой франшизы, бета-тест которой стартует одновременно на всех платформах. До этого у Sony и Activision было долгое соглашение об эксклюзивном раннем доступе к бете и прочих плюшках для консолей PlayStation. Но пришел Фил Спенсер и уровнял всех геймеров.

Как вы уже могли догадаться, разработчики объявили даты тестирования Black Ops 6:

  • С 30 августа по 4 сентября откроется доступ для предзаказавших игру.

  • С 6-го по 9 сентября открытый бета-тест.

В бете традиционно будет только мультиплеер с несколькими картами и ограниченным количеством перков и оружия. Сама же Call of Duty Black Ops 6 выйдет 25 октября на ПК, PlayStation, Xbox и в Game Pass.

Большое обновление Baldur's Gate 3: что ожидать в сентябре

Новые возможности и закрытый бета-тест 7-го патча

Новые возможности и закрытый бета-тест 7-го патча

Следующее крупное обновление для Baldur's Gate 3, известное как «Патч №7», выйдет в сентябре. В преддверии этого события Larian опубликовала подробный список нововведений. Студия также начала приём заявок на закрытый бета-тест патча, который стартует 22 июля.

В патче будут улучшенные концовки для «злых» прохождений и полная поддержка модов. Одно из ключевых нововведений — динамический режим разделённого экрана, позволяющий игрокам в кооперативе объединять свои экраны, когда персонажи находятся рядом.

В патче также будет много исправлений и улучшений. Улучшены NPC, расширен партийный диалог в многопользовательском режиме, и исправлены некоторые баги. Режим Honor Mode станет ещё сложнее: у большего количества существ появятся Legendary Actions, а Дрор Рагзлин получит новое заклинание Arachnid Compulsion. Также улучшены анимации лиц персонажей в романтических сценах.

Центральным элементом патча является инструментарий для моддинга. Закрытое альфа-тестирование уже идёт, и первые отзывы весьма положительные. Larian открыла приём заявок на участие в закрытом бета-тесте через страницу Steam. Доступ получат случайно выбранные зарегистрированные игроки, и количество участников ограничено тысячей человек.

Patch 7 не будет последним обновлением для Baldur'sGate 3. В планахLarian — добавление кроссплатформенной игры, фоторежима и других улучшений.

Flintlock: The Siege of Dawn не понравилась критикам

Кто-то сомневался, что этот проект провалится?

Кто-то сомневался, что этот проект провалится?

У coулс-лайка Flintlock: The Siege of Dawn грустная история. Игру разрабатывали при активном участии консультантов из Sweet Baby inc. И все было хорошо, ведь консультировали эти товарищи буквально все студии. Но после того, как случился «Геймергейт 2.0», а в Steam набрал популярность куратор Sweet Baby Inc detected, для большинства геймеров наличие консультантов подобных Sweet Baby стало красным флагом. Разработчики Flintlock, понимая, что они не Spider-Man 2 и их игру не купят просто по факту выхода, решили избавиться от клейма прогрессивных консультантов и обратились к куратору, с просьбой убрать их из списка Sweet Baby Inc detected. Создатели заявили, что больше не с сотрудничают с консультантами и отказались от их идей. Но доказательств разработчики не предоставили, и игра осталась в списке.

Как оказалось, проблем у игры хватает и без повестки. Западные издания назвали Flintlock: The Siege of Dawn скучным, не способным выделится проектом. Многие идеи в игре не проработаны, а RPG-механики прикручены ради количества. В общем у Flintlock провал по всем фронтам. Если есть желание убедится лично, игра выходит завтра, 18 июля на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и бесплатно в Game Pass.

Microsoft обвиняют в закрытии ключевой команды по вопросам разнообразия

Уволенные сотрудники обвинили руководство компании в дискриминации

Уволенные сотрудники обвинили руководство компании в дискриминации

Microsoft обвинили в закрытии ключевой команды по вопросам разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI) в прошлом месяце, согласно внутреннему письму бывшего руководителя команды. В письме также упоминается, что в компании имеются случаи дискриминации, домогательств и токсичности.

В письме утверждается, что команды DEI во многих компаниях находятся под угрозой, так как многие считают, что их работа больше не является критически важной. Письмо также высоко оценивает работу сотрудников DEI в Microsoft, отмечая, что они сталкивались с дискриминацией и домогательствами.

Тем не менее руководитель компании по борьбе с неравенством не намерен опускать руки и продолжит бороться за светлое будущее.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 3

Состоялся релиз Asphalt Legends Unite

"Новая" часть легендарной франшизы вновь возвращается. Но с одним нюансом...

17 июля 2024 года Gameloft решили выпустить переосмысление одной из своей лучшей игры, а именно "Asphalt 9: Legends". Называется сие чудо "Asphalt Legends Unite".

Скриншот из "Asphalt Legends Unite". 

Скриншот из "Asphalt Legends Unite". 

Вот какие изменения появились в ремейке:

  • Улучшенная (next gen) графика: текстуры, тени, отражения и освещение.

  • Новый контент: гоночный трек, машины, сезонные ивенты, награды и новый кооперативный режим "Командная погоня".

  • Добавлена кросс-платформа между смартфонами, PC, Playstation и Xbox.

  • Переработанный гараж.

  • Более удобный интерфейс.

  • И много других незначительных изменений...

Геймплей Asphalt Legends Unite на PC. Источник "Throneful".

Релиз Asphalt Legends Unite состоялся сегодня на Android, iOS, PC, Xbox Series X/S, Xbox One, Playstation 4/5 и позже на Nintendo Switch.

Будете пробовать?

Показать полностью 1 1
27
pikabu GAMES

«Mistah Kotick — he dead» или Игра, в которой ты выигрываешь, если решаешь ее не запускать

«Уже чувствуешь себя героем?» — не передать словами, сколько издевки в эти слова вкладывает голос полковника Конрада, звучащий у Уокера в голове. Проворачивая нож вины, он пытается пробиться сквозь Черту, которой его старый друг отгородил себя от правды так же, как песчаный вихрь отгородил город от остального мира. Здесь Уокер — герой, а Конрад — злодей. Но за Чертой все далеко не так просто.

***

Давайте откатим время на десятилетие назад.

Начало 2010-х. Седьмым поколением консолей доминируют два жанра: шутеры от третьего лица, возрожденные из забвения успехом «Gears of War», и отлично гармонирующие с ними «современные военные шутеры», взлетевшие на гребне волны «Modern Warfare». Куда ни глянь, бравые американские солдаты под аккомпанемент симфонического оркестра спасают мир, а накачанные брутальные мужланы брутально топчут брутальных тварей/роботов/таких-же мужланов в процессе спасения мира. Жанр «пауэр-фэнтези», основанный на удовлетворении желания быть суперменом… героем… цветет буйными красками.

Игрок идет в эти игры, уже прекрасно зная, что ждет его впереди. Вечерком, после тяжелой работы или учебы, он проведет пару часов в кампании, полной ультрамариновых уровней пафоса и превозмогания. Потом, еще пару десятков часов в бездумном рубилове мультиплеера под пиво, с парой друзей или в одиночку, с весельем вызывая авиаудары и сбрасывая ядерные бомбы. Он не тратит свое и так ограниченное время на то, чтобы полностью раскрывать этот вид искусства — переживать новый опыт и эмоции, узнавать новые истории и открывать новые жанры. Он просто хочет «ПоНаГеБаТь», Спасти Мир, побыть тем, кем он не является — Победителем. И все, что меняется из месяца в месяц — декорации и издатель в интро.

Не верите? Посмотрите сколько этого шлака вышло за то поколение. Спрос рождает предложение, не наоборот.

И тут неизвестная немецкая контора в 2012-м году предлагает игроку новый антуражный боевик в засыпанном песками Дубае, показывая в крутых трейлерах типичного главного героя шутера того времени. Но за загрузочным экраном оказывается совсем не то, чего игрок ждал. Вместо пафосной оркестровки в меню — психоделическое «Звездно-полосатое знамя» в версии Джимми Хендрикса и грохот лопастей «Хьюи», пришедшие будто прямиком из ’69-го. Вместо крутого солдата, смотрящего в камеру — перевернутый американский флаг, обозначающий зону бедствия. Вместо «В мире все спокойно» в интро — отрешенный и слегка болезненный монолог главного героя под тихий гитарный перебор, явно отсылающий к «Апокалипсису сегодня», и, конечно же, к его первоисточнику…

Если не вдаваться в глубокие подробности, «Сердце Тьмы» писателя Дж. Конрада (знакомая фамилия, да?) это книга, рассказывающая историю о падении во Тьму бесчеловечности и зверства, что скрыта в сердце каждого из нас. О том, как порядок и общество сковывают эту Тьму, и как она освобождается, стоит переступить черту цивилизации и окунуться в первородный хаос непокорных дебрей. И том, как даже по возвращению домой эта Тьма остается с нами, как уродливый шрам на груди, спрятанный под одеждой, сковывающий дыхание. Сам «Апокалипсис сегодня» режиссера Ф. Ф. Копполы унаследует этот посыл почти полностью, перенося его на следующую ступень искусства — киноэкран — и дополняя его мотивами захватнической войны, ее лицемерия и жестокости. Что, по своим дикости и безумию, стоит наравне с самыми глубокими джунглями Конго.

«Spec Ops: The Line» (я предпочитаю просто — «Черта») становится третьей ступенью развития идей писателя Конрада, что, вместо рассказа о Сердце Тьмы через текст или визуал, позволяет окунуться в него самостоятельно через геймплей. Разработчики забрасывают нас в самые далекие и бесчеловечные дебри из возможных — виртуальные, а именно — в окруженный песчаной бурей Дубай, в тело капитана Мартина Уокера и его команды. Уокер сам вызвался на эту миссию, потому что в Дубае остался его старый побратим — *полковник* Конрад, что с его батальоном пытался сохранить в полуразрушенном городе порядок и вывести из него застрявший народ. Отряду Уокера дана конкретная цель — найти выживших и доложить штабу, первая часть которой выполняется на первых минутах игры. Но Уокер (как и игрок) идет дальше. Не потому, что должны, а потому, что хотят идти дальше, разобраться в тяжелой ситуации, найти виновного в ужасе, свидетелями которого они стали, и призвать его к ответу.

И постепенно, они вымащивают своими Героическими намерениями дорогу прямиком в ад.

А ведь и игрок, и Уокер, делают все то же самое, что делали и всегда, их мышечная память ни капли не подводит их. Они успешно стреляют по врагам и жестоко убивают их в ближнем бою… Убивают отчаявшихся гражданских и солдат, что их защищают, возможно, их собственных сограждан. Они успешно разрушают базу врагов с воздуха, но сжигают белым фосфором десятки мирных жителей, взятых военными под защиту. Они успешно охраняют вертолет, стоя за пулеметом, расстреливая толпы врагов, но уничтожают систему связи, что не давала городу скатиться в анархию. За каждый шаг, который игроку очевиден и привычен, игра бьет его линейкой по руке, показывая все более ухудшающуюся обстановку вокруг, все больший разлад в команде и все дальше уезжающую кукуху Уокера. Каждый троп и каждый канон сюжетов игр того времени сбрасывает маску, показывая свои истинные последствия — не мир, победа и спасение, а хаос, безумие и смерть.

И концовка игры вас совсем не разочарует, о нет. Злодей будет найден. Виновный будет наказан.

***

«Уже чувствуешь себя героем?» — не передать словами, сколько издевки в эти слова вкладывает голос полковника Конрада, звучащий у Уокера в голове. Проворачивая нож вины, он пытается пробиться сквозь Черту, которой его старый друг отгородил себя от правды так же, как песчаный вихрь отгородил город от остального мира. Здесь Уокер — герой, а Конрад — злодей. Но за Чертой все далеко не так просто.

Ведь взглянув за пределы «Черты» игрок увидит, что никакого Уокера здесь нет. Потому что все эти ужасы сотворили не Уокер, не Конрад и не «Проклятый» 33-й батальон. Не они окунулись в Сердце Тьмы, ведь их не существует, они — просто код, двигающиеся слова и картинки на экране, кукольный спектакль с руками сценариста и геймдиректора за ширмой. Все это сделал Он, игрок, своими руками на контроллере или клавиатуре, и голосом полковника Конрада игра говорит именно с Ним. Конрад показывает игроку то, что Он и сам в глубине души понимает: что вместо того, чтобы цивилизованно расти и открываться к новым знаниям, чувствам и эмоциям… Игрок выбрал короткий и простой восторг от передергивания затвора, от бытия Героем, который закончился бы еще до того, как по экрану прошли последние титры.

Может быть, оскорбленный таким наглым тычком под дых, игрок скажет, что все это глупости, ведь это нереально, и никто не пострадал. Но Конрад ответит, что важна не реальность, а то, что он чувствовал, когда смотрел в выжженные глаза сгоревшего заживо ребенка. Сгоревшего из-за Его действий. Игрок скажет, что у него не было выбора. Но Конрад ответит, что выбор есть всегда.

«Ничего этого не было бы, если бы ты просто остановился» говорит игроку сценарист Уолт Уильямс через уста полковника Конрада, лично столкнувшийся с Тьмой на базе ВВС США в Лэклэнде, при учебном просмотре записи с камер на АС-130 во время операций на ближнем востоке. Когда под задорный смех оператора и его кадетов-сослуживцев грохот орудий превращал толпы людей в статистику. А потом ставший свидетелем, как ровно те же самые вещи занимают огромный, любимый им рынок видеоигр, делая эту Тьму привычной обывателю, превращая ее в тупое веселье. Более чем за сорок лет до него Коппола прошел такой же путь при снятии «Апокалипсиса сегодня», который в немалой степени критиковал военные фильмы того времени — красивые блокбастеры, в которых спуск во Тьму, коим является захватническая война, показан пафосно и героически.

К нашему счастью, «Черта» оказалась не той игрой, какую ждал игрок - у нее была четкая цель ткнуть его в его собственные выборы и ценности. Играя в нее сейчас, в отрыве от ее исторического и временного контекста, мы не можем до конца прочувствовать ее посыл и мысль. Спустя столько лет, она устарела морально и физически и заслуживает своего места на полке, ибо исполнила свое назначение. Она оказалась неудобной, жестокой и злой игрой, но благодаря этому смогла стать пыльным надгробием пустому и заезженному жанру и молчаливым свидетелем того, как современное общество хуесосит очередные «Колду», «Батлу» или «Медаль», за все то, за что любило десять лет тому назад.

Поздравляю, котогик. Мы выжили в этом бою. Мы прошли через Сердце Тьмы и сохранили свою человечность. Мы смогли вернуться домой.

Автор текста: Даниил Игнатенко. Оригинальная статья – тут.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Показать полностью 5
1

Minetest Lord Server: Release 2024.07

На экваторе жаркого июля может стать ещё жарче: этот маленький, словно бы невзрачный релиз не так прост, как кажется…

Для тех, кто хочет не читать, а играть:

Релиз 2024.07:

  • расширены всплывающие подсказки свойств инструментов в инвентаре;

  • добавлены MESE-лампы из пород деревьев, появившихся с недавними релизами;

  • бот «Око Саурона» в канале #на-сервере нашей дискорд-таверны теперь указывает расу игрока, зашедшего на сервер;

  • на нашем сайте (https://lord-server.ru/) в разделе «Игроки» добавлена информация: про время последнего захода игрока на сервер, про расу и пол его персонажа (получилось что-то вроде рейтинга игроков по онлайну);

  • там же в разделе «Кланы» добавлена информация о состоянии клана онлайн/оффлайн…

И да… *выразительное театральное молчание* Добавлены спавнеры. Эти блоки будут порождать орды мобов определённой расы вокруг себя. То, как это будет использоваться, мы умолчим *не менее выразительно и театрально*.

Кстати, исправлен странный баг: некогда на сервере пропали крафты палок из разных пород дерева (то-то мы думали, чего-то в крафтах не хватало…) - они вернулись!) Разумеется, этот релиз не обошёлся без значительных технических доработок в коде.

Вот и весь релиз, а уж чем может обернуться *выразительное театральное молчание* добавление спавнеров *выразительное театральное молчание*, рассудите сами…

Приятной игры! :)

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!