Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

233
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонс менеджмент-хоррора, день рождения Hobby World, Wii U больше не ремонтируют, странная борьба с пауками в WoW и релизы

Добрых уток времени всем!

Я и Люми вернулись с "отпуска", а значит можно вновь запустить старый-добрый дайджест новостей. Сегодня подборка из интересностей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Трейлер пилы из Warhammer 40,000: Space Marine II

Разработчики мясного экшена с возможностью играть в кооперативе Warhammer 40,000: Space Marine II показали новый трейлер. Посвящён он одному из самых знаменитых орудий во вселенной франшизы - мечу цепной пиле. Напомню, что недавно авторы решили отменить ЗБТ, чтобы сосредоточиться на полировке игры перед релизом. Намечен он, кстати, на 5 сентября для платформ PC, Xbox Series и PlayStation 5.

День рождения Hobby World

Издательство Hobby World отмечает свой 23-ий День рождения и организовало 6-7 июля в России, Беларуси и Казахстане праздничные игротеки. На открытых площадках всем желающим предлагали бесплатно сыграть в игры разных жанров: хардкорные, вечериночные, ККИ, стратегические и т.д. Также на днях прошла закрытая встреча для блогеров и СМИ, побывал на ней и я, расскажу свои ощущения чуть позже отдельным постом ;)

Анонс Anoxia Station

Отечественный разработчик Яков Бутузов анонсировал менеджмент-стратегию с элементами хоррора Anoxia Station. Визуально проект напоминает игру Darkwood с её нуарно-серыми и зелёными тонами. Геймплейно нам предстоит возглавить горнодобывающую станцию и исследовать мрачные и опасные недра нашей планеты. Также будут присутствовать элементы как в Darkest Dungeon: ваши действия или смерть персонажей будут психологически влиять на отряд, повышая напряжение. Открылась страница игры в Steam и было указано, что релиз должен состояться в 2025 году.

Wii U - всё

Компания Nintendo официально заявила, что прекращает ремонт консоли Wii U на её родине, в Японии. До этого отключили сервера для мультиплеера и закрыли цифровой магазин. А теперь вот, с 3 июля, никто официально не позаботится о вашем устройстве, если оно вдруг сломается. За период жизни было реализовано около 13 млн. устройств. Для сравнения, Switch уже продано более 140 млн. штук.

Анонс Beyond the Darkness

Разработчики из My Little Studio анонсировали приключенческий хоррор с головоломками Beyond The Darkness. Игра представляет собой духовного наследника Little Nightmares и уже получила бесплатное демо в Steam. Релиз для PC намечен на этот год.

Съёмки экранизаций начинаются и задерживаются

Во-первых, стартовали съёмки экранизации игровой серии Watch Dogs от Ubisoft. Подробностей о картине пока почти нет, известен лишь основной состав. Режиссёром выступил Матьё Тюри, ответственный за «Выжившие» и «Бегущая в лабиринте». Оператором стал Даниэль Массаччеси, показавший нам «Матрицу: Воскрешение». Сценаристка - Кристи Леблан, приложила руку к фильму «Кислород».

Меж тем, сообщается, что экранизация Horizon задерживается из-за назревающего скандала вокруг шоураннера Стива Блэкмена. Как минимум его обвиняют в создании токсичной атмосферы в рабочем коллективе при создании предыдущих проектов. Пока что это лишь слухи, но Sony любит перестраховываться. Из-за чего многие прогнозируют смену шоураннера для проекта.

Анонс live-фестиваля ИГРОПРОМ

Состоялся анонс life-фестиваля видеоигр этого года ИГРОПРОМ. Развернётся событие 23 и 24 ноября в Москве на MAIN Stage. Обещают 50 стендов для разработчиков, выступление спикеров, круглые столы и другие форматы развлечений для игроков и создателей игр.

Арахнафобов будут пугать раками

Мини-новость. Blizzard показала чем будет заменять пауков в игре World of Warcraft: The War Within для тех, кто включит режим арахнофобии. Вместо членистоногих будут показывать десятиногих - раков и крабов. По мнению друзей, недолюбливающих первых, получилось шило на мыло.

Игровой процесс Island of Winds

Студия Parity Games при поддержке издательства ESDigital Games показали трейлер с игровым процессом приключенческой фольклорной игры Island of Winds. В рамках ролика авторы также сообщили, что релиз проекта на PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоится в следующем году.

Дата выхода Satisfactory

Создатели менеджмент-игры Satisfactory из студии Coffee Stain решили обозначить точную дату релиза своего проекта. Согласно новому трейлеру, выход на PC состоится 10 сентября этого года.

Дата выхода дополнения Space Age для Factorio

Студия Wube Software обозначила дату выхода дополнения Space Age для менеджмент-игры Factorio. Как следует из названия, нам предложат построить космическую логистику, для чего добавят новые локации, возможности и кучу свежих объектов. Релиз намечен на 21 октября этого года.

Новый трейлер inZOI

Компания KRAFTON показала новый ролик с игровым процессом симулятора жизни inZOI. На релизе разработчики обещают не только обустройство дома и социальные взаимодействия, но и возможность изменять ландшафт с городским окружением, ездить на автомобиле и многое другое. Даты релиза у проекта пока нет, но есть вероятность, что её раскроют в августе на Gamescom 2024.

Анонс Scotophobia

Отечественные разработчики из Dark Games DGG и Setone Games анонсировали психологический хоррор Scotophobia. В игре нам предстоит защищать свой дом от нашествия существ из тьмы, одновременно пытаясь понять, где явь - а где ложь. Релиз проекта на PC намечен на 23 октября этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Zenless Zone Zero

Одним из главных релизов стала условно-бесплатная гача Zenless Zone Zero от компании HoYoverse. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Проект представляет собой гремучую смесь пазлов-миниигр с вкраплениями боевого экшена. Множество героев, предметов прокачки и великий могучий рандом.

The First Descendant

Компания NEXON выпустила в релиз на PC, Xbox и PlayStation условно-бесплатный мультиплеерный лутершутер The First Descendant. Игра может похвастаться формами некоторых героинь и откровенными костюмами. А вот интересным геймплеем и балансом экономики - увы, нет. Уже через неделю после выхода авторы представили новую порцию персонажей, которых можно купить в игре. В Steam у проекта смешанные отзывы (50% из 22826 обзоров хорошие). Скучные локации, однотипные сражения, повествование "для галочки" - лишь часть проблем за которые ругают игру.

SPY×ANYA: Operation Memories

Студия GrooveBoxJapan и компания Bandai Namco Entertainment выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую аркадную игру по мотивам аниме "Семья шпиона". Новинка заработала очень положительные отзывы (92% из 77 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача игры The Falconeer. В ней нам предлагают оседлать гигантского орла и участвовать в воздушных боях над морскими просторами. Продлится раздача до 11 июля.

КОНТАКТЫ И ПОДДЕРЖКА

Для ваших царских донатов:

Если вы на Пикабу мимоходом и вам удобнее читать новости по отдельности:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 8 13
15

Игровые новости DailyQuest #268: GTA V, Horizon Adventures, XDefiant и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Финансовые успехи Zenless Zone Zero скромнее, чем у других игр HoYoverse

Неужели люди поняли, что донатить в гача – это зло?

Неужели люди поняли, что донатить в гача – это зло?

Релиз Zenless Zone Zero состоялся и бесплатный проект от HoYoverse начал стабильно генерировать инфоповоды. Например, разработчики сообщили, что количество загрузок игры достигло 50 млн. По этому поводу все, кто достиг 1 уровня Интернота до выхода обновления 1.1 получат 1600 единиц полихромов – местной валюты, которую можно потратить на «крутки».

В то же время, портал App2Top со ссылкой на аналитический сервис AppMagic, приводит данные по объему выручки игры в первый день релиза. Мобильная версия Zenless Zone Zero смогла заработать 4 млн. долларов. Genshin Impact в первый день подняла 4,6 млн., а Honkai: Star Rail заработал целых 8,3 млн. долларов в первый день. Может быть, разработчики HoYoverse не соврали и в Zenless Zone Zero они ослабили давление гача-ошейника на шею геймеров, а может люди стали меньше донатить в бесплатных играх.

BioShock 4: когда ожидать продолжение культовой серии?

Разработчики активизируются: Что известно о BioShock 4?

Разработчики активизируются: Что известно о BioShock 4?

Пока фанаты BioShock с нетерпением ждут выхода нового проекта Кена Левина под названием Judas, стоит помнить, что в разработке также находится настоящий BioShock 4. Объявленная ещё в 2019 году, четвёртая часть культовой серии разрабатывается уже несколько лет. Для работы над BioShock 2K анонсировала создание новой студии Cloud Chamber, расположенной в Калифорнии и Канаде.

Похоже, что работа в Cloud Chamber начинает набирать обороты. Об этом свидетельствует множество вакансий, опубликованных на LinkedIn старшим дизайнером в 2K Cloud Chamber Джеффом Спунхауэром. В своём посте он отметил, что команда активизируется, и назвал новый BioShock «действительно потрясающим проектом». Студии требуются дизайнеры уровней и сценаристы.

Epic Games Store все же появится на iOS

Очередной триумф Тима Суини.

Очередной триумф Тима Суини.

Epic Games отвоевала кусочек независимости на устройствах Apple. Как известно, «наезд» Тима Суини на монополию приложений и магазина App Store на устройствах с яблочком успехом не увенчался. Уже несколько лет Fortnite отсутствует в магазине Apple. Но 7 марта этого года на территории ЕС начал действовать закон о цифровых рынках, который должен ослабить монополию цифровых и техно-гигантов вроде Apple, Microsoft и прочих. Для «яблочников» это означает обязанность предоставить возможность пользователям устанавливать приложения из сторонних источников, а не только из App Store.

Вчера Epic Games сообщили, что Apple наконец-то приняла заявку на создание магазина EGS для устройств на базе iOS, что означает возвращение Fortnite на iPhone’ы. Правда удалось Тиму Суини это не сразу. Apple несколько раз отклоняли заявку с крайне странными основаниями вроде: «дизайн и расположение кнопки «Установить» Epic слишком похожи на кнопку «Получить» Apple» или «метка «Покупки в приложении» слишком похожа на кнопку «Покупки в приложении» в App Store». Epic Games обратились в Еврокомиссию и внезапно Apple передумали и заявку приняли. Тим Суини может открывать шампанское – монополист посрамлен и повержен.

В Avowed не будет романтических отношений

Создатели Avowed решили сосредоточиться на платонических отношениях

Создатели Avowed решили сосредоточиться на платонических отношениях

Креативный директор игры Avowed, Кэрри Пател, раскрыла, что изначально разработчики рассматривали возможность включения романтических отношений в игру, но затем отказались от этой идеи, чтобы сосредоточиться на платонических связях. В недавнем интервью Windows Central, Пател объяснила это решение более подробно.

Она признала, что романтические отношения являются любимой механикой среди игроков и серьёзно обсуждались на ранних этапах разработки. Однако команда решила, что для их реализации потребуется значительное время и ресурсы, чтобы сделать их наравне с платоническими связями.

Команда вложила много усилий в разработку спутников и их интеграцию в центральную историю Avowed. Поэтому было решено либо сделать романтические отношения идеально, либо не делать их вовсе. В результате разработчики выбрали второй путь и сосредоточились на других аспектах взаимодействия с персонажами.

Готовое на половину DLC для GTA V отменили из-за GTA Online

Жадность победила. Снова.

Жадность победила. Снова.

Сюжетные дополнения для GTA V – это такой «мифический зверь», о котором мечтали игроки, про которого говорили разработчики, но его ни кто так и не увидел. Весной Стивен Огг, исполнитель роли Тревора, рассказал, что над сюжетным DLC в Rockstar все же трудились. Но отменили из-за популярности GTA Online. А сейчас виртуальный кинематографист Rockstar Джозеф Рубино в интервью YouTube каналу SanInPlay рассказал о работе над этим дополнением.

По словам Рубино, DLC для GTA V с Тревором в главной роли было готово уже на 50%, когда его разработку прикрыли. И, как и говорил Огг – виной всему популярность GTA Online. Руководство студии не видело смысла в большом сюжетном дополнении, когда небольшие вливания контента в GTA Online окупались в разы, а сам проект приносил десятки миллионов долларов. Но Рубино считает, что труд создателей отмененного DLC не пропал даром и многие наработки попали в ту самую GTA Online.

Большое обновление для Gran Turismo 7

Новый трек, машины и многое другое в обновлении 1.49

Новый трек, машины и многое другое в обновлении 1.49

В новом обновлении для Gran Turismo 7 добавят новые миссии и живописный трек Eiger Nordwand, который последний раз появлялся в Gran Turismo 6 на PS3.

Кроме того, в GT7 добавят шесть новых автомобилей, включая BMW M3 (E36) 1997, Ferrari 430 Scuderia 2007, Lamborghini Gallardo LP 560-4 2008 и другие. Обновление также включает новые трассы Nürburgring и Autodrome Lago Maggiore, улучшенную физику вождения и дополнительные настройки для руля.

Релиз обновления 1.49 намечен на 25 июля.

Контентная поддержка Exoprimal заканчивается

По этой игре скучать мы не будем.

По этой игре скучать мы не будем.

В марте 2022 года Capcom анонсировали Exoprimal, обманув и огорчив всех фанатов Dino Crisis, которые от «неизвестного проекта с динозаврами» ждали ремейк их любимой франшизы, а не PvPvE смесь меха и World War Z. Релиз состоялся 14 июля прошлого года и вышел он не слишком успешным. Даже скромный пиковый онлайн в 4 995 игроков был достигнут не на старте, а во время бесплатных выходных в ноябре 2023 года. А все остальное время в Exoprimal в Steam играли стабильно не более 200 человек.

Не удивительно, что в Capcom приняли решение прекратить контентную поддержку игры. Текущий 4-й сезон станет для игры последним. Он завершится 11 июля. Exoprimal не смогла дотянуть и до года поддержки. А после окончания 4-го сезона, начнется первый, далее второй и так по кругу каждый месяц. Боевые пропуска 3-х прошлых сезонов тоже вернутся в продажу, для желающих получить весь контент. Сетевые функции Exoprimal продолжат работать, а разработчики даже добавят ботов, что бы играть было не слишком одиноко. Если вам оно зачем-то надо, то Exoprimal доступна на ПК, PlayStation и Xbox. Но я бы рекомендовал Game Pass. Там за нее хотя бы платить не нужно.

Продюсер XDefiant призывает игроков к терпению

Марк Рубин объясняет проблемы и перспективы игры

Марк Рубин объясняет проблемы и перспективы игры

Исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубин в своем обращении к игрокам рассказал о сложностях разработки игры и попросил проявить терпение к ее многочисленным багам. Он объяснил, что игра работает на движке, который изначально предназначался для MMO, и вся инфраструктура для шутера создавалась с нуля.

В ответ на обвинения в поспешном выпуске игры, чтобы опередить Call of Duty: Black Ops 6 и Grand Theft Auto VI, Рубин сказал, что разработка XDefiant требует много усилий и неизбежно сопровождается багами. Он отметил, что другие игры, такие как Call of Duty и Apex Legends, изначально создавались на шутерных движках, что упрощало процесс разработки.

В Guerrilla ответили на вопросы о выходе LEGO Horizon Adventures на Xbox и PS4

Удивительной красоты и грации ментальная гимнастика у нарративного директора студии.

Удивительной красоты и грации ментальная гимнастика у нарративного директора студии.

LEGO Horizon Adventures – типичная ЛЕГО-игра во вселенной Horizon, которая стала сюрпризом для всех на State of Play. Причем сюрпризом ни плохим, ни хорошим. Об этом проекте вряд ли кто-то мечтал, но и особого разочарования анонс не вызвал. Выйдет и выйдет. В угоду текущей стратегии Sony с упором на релизы ПК-версий своих некоторых проектов, LEGO Horizon Adventures выйдет и на ПК. Но что интересно, пластиковая Элой посетит и консоль от Nintendo. На этом список платформ все.

Про другие консоли журналист Game File Стивен Тотило спросил у нарративного директора Guerrilla Games Джеймса Винделера. По словам Винделера, Horizon Adventures выйдет на PS5 минуя PS4, ради того, чтобы задействовать всю мощь PS5 и выдать лучшую картинку. Но ведь Nintendo Switch не может похвастаться мощью PS5 и даже до PS4 недотягивает? А у этой версии задача другая - привлечь семейную аудиторию и более юных игроков, говорит Винделер. Когда встал вопрос о версии для Xbox, Винделер ответил: «В настоящее время нам нечего анонсировать для Xbox». Выводы делайте сами.

LEGO Horizon Adventures выйдет в конце года на ПК, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Nintendo примет меры против неприемлемого использования своих персонажей

Президент компании Сунтаро Фурукава обещает бороться с неподобающим контентом

Президент компании Сунтаро Фурукава обещает бороться с неподобающим контентом

Nintendo намерена принять меры против тех, кто использует её интеллектуальную собственность таким образом, что это вызывает дискомфорт у других. Об этом заявил президент компании Сунтаро Фурукава, отвечая на вопрос акционера, который заметил «неподобающий» контент с персонажами Nintendo в социальных сетях. (Rule 34)

Вопрос был поднят на встрече с акционерами, где Фурукава подтвердил, что ему известно о случаях использования персонажей Nintendo в несемейном контексте. Он подчеркнул, что «должны быть приняты соответствующие меры» против тех, кто делится таким материалом, хотя конкретные действия не уточнил.

Фурукава отметил, что цель компании — «дарить улыбки через развлечение», предлагая уникальные игры, которые могут интуитивно понравиться всем. Он также добавил, что Nintendo стремится создать среду, где каждый сможет наслаждаться играми, не испытывая дискомфорта. Посмотрим, как Nintendo победит интернет.

Bloodborne запустили на ПК, но есть одно «НО»

Фанаты Bloodborne страдают. Все логично – фанаты souls-like любят страдать.

Фанаты Bloodborne, которые мечтают увидеть сиквел любимой игры, ПК-порт оригинала или, на худой конец, PS5-версию с 60 fps, скоро станут таким же старым мемом, как люди ждущие Half-Life 3. Видимо Sony решила истязать любителей прорубаться через нечисть в Ярнаме до последнего. Но в отличии от ждущих Half-Life 3, фанаты Bloodborne вольны взять судьбу в свои руки.

Уже ни один год энтузиасты силятся запустить Bloodborne на ПК при помощи различных эмуляторов. Но до недавнего времени кроме черного экрана получить ничего не удавалось. И вот авторы эмулятора shadPS4 смогли-таки запустить Bloodborne на ПК. Правда поиграть пока не надейтесь. Игра и правда запустилась, но в меню создания персонажа эмулятор завис. Продвинутся дальше пока не удалось. Да и с отображением цветов у shadPS4 есть проблемы. Экран будто залит кровью. Хотя в случае с Bloodborne – это даже не минус. В общем фанаты стали еще на один шаг ближе к мечте и однажды, спустя много лет мы все же сможем сыграть в Bloodborne на ПК.

Создатель игры раскрыл сколько планировалось убежищ в Fallout

Тим Кейн раскрывает задумку оригинальной команды

Тим Кейн раскрывает задумку оригинальной команды

Хотя в серии Fallout мы встречали множество убежищ, точное количество их всегда оставалось загадкой. Однако создатели оригинальной игры планировали гораздо больше, чем мы видим в играх.

Создатель Fallout Тим Кейн поделился этой информацией на своём YouTube-канале, рассказывая историю разработки первой игры. Дизайнер костюмов убежищ Леонард Боярски спросил, сколько цифр нужно на спине костюма. Кейн решил, что цифр должно быть три, с номерами от 0 до 999.

«Первоначально планировалось, что будет тысяча убежищ,» - говорит Кейн. «Когда Леонард делал костюм, он спросил, сколько цифр нужно оставить на спине. И я подумал, что круглое число — тысяча.»

Однако это не означает, что убежище 1000 существует. Кейн пояснил, что последним убежищем должно было стать 999, а Убежище 0 — контрольным. Но даже тогда он сомневался, что Vault-Tec действительно построила бы столько убежищ.

Кейн также подчеркнул, что это не является каноном. Bethesda никогда не устанавливала ограничение на количество убежищ в Fallout, так что идея тысячи убежищ остаётся лишь возможностью, рассматриваемой оригинальной командой.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 1
7

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 9

Приветствую, и добро пожаловать на новые Tinto Maps! На этой неделе мы взглянем на Карпаты и Балканы! Скорее всего, это будет интересный регион, на который стоит взглянуть с большим энтузиазмом… Поэтому я просто сделаю первоначальное дружеское напоминание о необходимости поддерживать цивилизованное обсуждение, как в последних Tinto Maps, так как это самый простой способ прочитать и собрать ваши отзывы., а также улучшить регион в будущей итерации. А теперь начнем с карт!

Страны:

Карпаты и Балканы начинаются в очень интересной ситуации. Венгерское королевство, вероятно, считалось самой могущественной страной в 1337 году, но это произошло только после восстановления королевской власти, осуществленной Карлом I Робертом из дома Анжуйского, который обуздал могущественную венгерскую знать. На юге растет сила Королевства Сербии, которым управляет Стефан Урош IV Душан, который положил глаз на своих соседей, чтобы расширить свою власть. Тем временем Византийская империя находится в трудном положении, поскольку внутренняя борьба закончилась тем, что Андроник III был коронован единоличным императором ценой раздела королевства; и Сербия, и Болгария в прошлом давили на приграничные земли, а османы совсем недавно завоевали Никомедию. Контроль над Южными Балканами также очень фрагментирован: ветвь Анжуйской власти над Албанией, Эпирский деспотат под номинальным правлением Византии как вассал, Афины, Неопатрия и Салона как вассалы арагонских королей Сицилии, Анжу имеют протекторат над Ахайей и Наксосом и лишь номинально Византия контролирует Южную Морею. Также заметно присутствие Венецианской и Генуэзской республик, контролирующих несколько форпостов над Адриатическим и Эгейским морями. И последнее замечание: на предыдущих картах Молдавия была показана на карте, но мы ее удалили с нее, и она, скорее всего, появится в результате цепочки событий 1340-х годов.

Династии:

Дом Анжуйский правит Неаполем, Венгрией, Албанией, Ахеей и Кефалонией; они действительно заинтересованы в своем стремлении к господству в регионе. Кроме того, каждой страной управляют разные династии, за исключением Афин и Неопатрии, которыми управляет Дом Арагона-Барселоны.

Локации:

На этой неделе мы публикуем общую карту региона, а также несколько более подробных карт, которые можно увидеть, если нажать на карусель Начнем с того, что плотность размещения локаций в Венгрии не очень высока; Причина в том, что это была одна из первых европейских карт, которые мы создали, и мы основывали ее на исторических графствах. Поэтому я уже заранее говорю, что это будет область, которой мы хотим придать большую плотность, когда будем делать обзор региона; любая помощь по этому поводу приветствуется. Кроме того, на более подробных картах вы можете заметить, что на одной из них присутствует Крит, а на предыдущей его нет, из-за масштабирования, остров появится на следующей неделе вместе с Кипром, но я хотел заранее просмотреть локации, учитывая, что это возможно при таком более близком уровне масштабирования. Кроме этого, также заранее говорю, что мы сделаем важный обзор Эгейских островов, поэтому не воспринимайте их как ориентир, пожалуйста.

Провинции:

Провинции! Здесь нет ничего выдающегося, что можно было бы комментировать; как обычно, мы открыты для любых отзывах о них.

Местность:

Местность! Климат региона в основном разделен на континентальный и средиземноморский, с какими-то более теплыми, а какими-то более холодными регионами. Что касается топографии, Карпаты известны своей важностью и стратегическим положением, в то время как Балканы представляют собой довольно холмистый и гористый регион, который также сильно покрыт рощами и лесами.

Культуры:

А вот и самое интересное в ДР: культурное разделение Балкан! Несколько комментариев:

  1. Венгрия полна различных меньшинств. Трансильвания особенно интересное место: там мы имеем смесь «венгров», «трансильванцев» (которые являются румыноязычными жителями региона), «трансильванских немцев» и «секейцев».

  2. Мы разделили южный славяноязычный регион на диалектные семьи словенского, хорватского, боснийского и сербского языков.

  3. Южные Балканы в основном разделены между болгарской, албанской и греческой культурами.

  4. Мы также изображаем множество других культур, таких как далматинцы, арумыны, склавены, арваниты, половцы, ясы или евреи-ашкенази и романьоты.

Религии:

Это тоже интересно. Помимо разделения между западным католицизмом и восточным православием, у нас есть Крстианы в Боснии, богомилы (розовые полосы как в Боснии, так и в Македонии) и павликиане во Фракии. Еврейское население не превышает порогового процента, чтобы появиться на карте, но в регионе существует множество общин.

Сырье:

Сырье региона. Что очень заметно, так это богатство минералов с большим количеством железа, меди, олова, свинца, золота и серебра. В частности, Словакия очень богата, и вы определенно захотите, чтобы больше поселенцев мигрировало в этот регион и эксплуатировало её ресурсы. Как видите, регион также очень богат сельскохозяйственными ресурсами.

Рынки:

Регион в основном разделен между четырьмя рынками: Венецией, Пештом, Рагузой и Константинополем.

Население стран и локаций:

Население стран и локаций

Население стран и локаций

И это все сегодня! Я надеюсь, что этот регион покажется вам интересным; мы, конечно же, думаем, что это так. На следующей неделе мы отправимся дальше на юг и взглянем на Сирийский Левант и Египет. Ваше здоровье!

Показать полностью 12
5

PlayStation 5 Pro представят на Tokyo Games Show 2024

🔻 Информационное издание The Shortсut считает что Sony примет участие в предстоящей выставке Tokyo Game Show 2024 впервые с 2019 года.

💭 Последний раз Sony принимала участие в Tokyo Game Show перед релизом PlayStation 5. Вероятней всего на TGS 2024 покажут рабочий прототип PlayStation 5 Pro.

☝️ На данный момент актуальной версией консоли сейчас является PlayStation 5 Slim. Выставка Tokyo Game Show 2024 начнётся 26 сентября и продлится три дня.

#Sony #PS5Pro #TGS2024

PlayStation 5 Pro представят на Tokyo Games Show 2024
23

Игровые новости DailyQuest #267: Battlefield 2042, Godreaper, Assassin's Creed Shadows и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Слух: Sony и Netflix отменили производство сериала по Horizon

А жаль, мир Horizon так и просится на телеэкраны

А жаль, мир Horizon так и просится на телеэкраны

Два года назад Sony анонсировала сериал по вселенной Horizon, который будет создан под руководством Netflix и шоураннера Стива Блэкмена, создателя сериала «Академия Амбрелла». События сериала, под предварительным названием Horizon 2074, должны были развернутся, как после апокалипсиса, так и до него, более детально раскрывая причины трагедии во вселенной Horizon. И вот по данным Шайенн Раундтри, журналистки Rolling Stone, два находившихся в производстве у Netflix шоу Блэкмена, включая сериал по Horizon, отменены. Предполагаемая причина – токсичная атмосфера созданная Блэкменом и непозволительные высказывания. Сам шоураннер отверг обвинения.

Так же ходит слух, что дело не только Блэкмене. Поговаривают, что причиной отмены стал так же сценарий, который Sony посчитала очень слабым. Что будет с экранизацией Horizon, пока не ясно. Найдет ли Sony нового партнера или на время отложит производство?

Battlestate Games платит за сообщения о читерах в Escape From Tarkov

Теперь можно заработать, донося на читеров в Escape From Tarkov

Теперь можно заработать, донося на читеров в Escape From Tarkov

С выходом обновления 0.14.95 игроки могут в Escape From Tarkov получить награду за жалобы на читера. Награда будет выдаваться за несколько успешных отчетов. Точные суммы выплат пока неизвестны.

Вознаграждения будут выдаваться только за успешные отчеты во внутриигровой валюте, поэтому жаловаться из-за обидного поражения не получится. Несмотря на инновационность идеи Battlestate Games, это не первый случай вознаграждения за борьбу с нарушителями. Например, в игре League of Legends существовала система «Трибунал», где игроки судили нарушителей и получали за это Influence Points.

Посмотрим, как этот шаг поможет сделать игру более честной и приятной. Главное, чтобы они справились с обработкой отчетов.

Второй сезон Suicide Squad с Миссис Фриз

Неканоничный и высосанный из пальца персонаж DC обязательно спасет игру! (сарказм)

Неканоничный и высосанный из пальца персонаж DC обязательно спасет игру! (сарказм)

Suicide Squad: Kill the Justice League – это бездонный колодец, куда WB спустила кучу денег с околонулевым результатом и продолжает закидывать еще и еще в надежде на изменения. На данный момент Suicide Squad практически мертва. Онлайн в 540 человек для кооперативной игры – это клиническая смерть, как минимум. Причем это почти максимум за 3 месяца. Обычно в пике в Suicide Squad играют человек 100.

Но Rocksteady упорно продолжает пилить контент для своего мертвого сервиса. Если первый сезон с Джокером не сильно помог игре, то хороших результатов не стоит ждать и от второго. Как минимум, потому что в нем появится куда менее интересный персонаж. В отличии от Безумного Клоуна, Миссис Фриз – это альтернативная версия Мистера Фриза, которую Rocksteady придумали сами, ну или им подсказали Sweet Baby inc. Инсайды были верны.

Холодная дамочка скорее всего будет персонажем-танком, Метрополис покроется льдом, а главгадами станут Супермен, Флэш и Зелёный Фонарь, форму которых принял Брейниак. В сезоне будет новое оружие и конечно косметика. Стартует это все 11 июля. А впереди еще 2 сезона, после которых, надеюсь, SuicideSquad обретет покой.

Assassin's Creed Shadows сталкивается с критикой из-за главного героя

Ubisoft и разработчики защищают игру от нападок недовольных фанатов

Ubisoft и разработчики защищают игру от нападок недовольных фанатов

С момента анонса Assassin's Creed Shadows игра столкнулась с критикой не из-за качества, а из-за чернокожего главного героя. В течение минут после выхода трейлера игра получила ярлык «woke» и собрала более 500 000 дизлайков на YouTube.

Руководитель Ubisoft Ив Гиймо выступил с заявлением, осуждающим проявления ненависти против игры. К нему присоединился ветеран индустрии Ёсики Окамото, известный по таким играм, как Street Fighter и Resident Evil. Он напомнил, что «это игра, фантазия, а не реальность.»

Окамото отметил, что наличие двух главных героев – чернокожего и женщины – является положительным моментом, который позволит игрокам выбрать наиболее подходящий стиль игры. Он сравнил Shadows со своей игрой Genji: DawnoftheSamurai, отметив, что Ubisoft может добиться того, что его команде не удалось.

Nintendo больше не ремонтирует Wii U

Немного жалею, что необычный опыт Wii U прошел мимо меня.

Немного жалею, что необычный опыт Wii U прошел мимо меня.

Консоль Nintendo Wii U вышла в 2012 году предложила игрокам необычный опыт – контроллер с сенсорным экраном, который мог использоваться, как доп. дисплей или же вообще заменить телевизор. Новинку не оценили. Выпускалась Wii U всего 4 года, а продано приставок было не более 13 млн. Nintendo предпочла забыть об этом провале, некоторые идеи из которого перекочевали в суперуспешный Switch. В 2023 году владельцы Wii U потеряли возможность пополнять библиотеку своих игр – цифровой магазин консоли закрылся. Скачивать уже купленное пока все еще можно. А в апреле этого года были отключены все онлайн-сервисы. Мультиплеер на Wii U умер. И видимо, чтобы добить неудачный продукт окончательно, Nintendo объявили о том, что с 3 июля Wii U и аксессуары не принимаются для ремонта в официальных сервисах Японии. В остальном мире обслуживание прекратилось еще несколько лет назад. Так что владельцам Wii U остается надеяться на сторонние сервисы и самих себя.

NetEase представляет новую статую Озаренного Кровавого Воя в честь возобновления партнерства с Blizzard

Впечатляющая статуя отмечает возвращение World of Warcraft в Китай

Впечатляющая статуя отмечает возвращение World of Warcraft в Китай

NetEase официально представила новую статую Озаренного Кровавого Воя, отмечая возобновление партнерства с Blizzard. Оснащенная золотой подсветкой и гравировкой с сообщениями от китайских игроков World of Warcraft, новая версия Кровавого Воя значительно превосходит предыдущую.

В конце 2022 и начале 2023 годов NetEase и Blizzard разорвали многолетнее сотрудничество, что привело к упразднению офиса Blizzard в Китае и уничтожению огромной статуи Кровавого Воя, созданную в честь World of Warcraft: Warlords of Draenor. В апреле 2024 года было объявлено о возобновлении их соглашения.

NetEase создала новый, светящийся топор. Почти 15 метров в высоту. По официальному заявлению WoW China на Weibo, статуя будет выставлена в парке Набережная Луцзяцзуй в Шанхае до 7 июля, а затем будет перемещена в офисный парк NetEase.

Battlefield 2042 получит кроссовер с Dead Space

Странно, что не со Star Wars. По ним EA тоже игры делает.

Не особо успешный Battlefield 2042 доживает последние дни и недели. В контентном смысле, конечно. Текущий седьмой сезон станет последним в плане поддержки игры обновлениями. Что достаточно хороший результат. С учетом того, как игра стартовала, многие считали, что ее забросят в первый же год. Но нет, почти три года поддержки и 2042 стала лучше, а контента в ней поприбавилось.

Вот и с 9 по 16 июля прибудет в игру событие, которое принесет кое-что интересное. Battlefield 2042 получит кроссовер с Dead Space. Кроме скина в виде костюма Айзека Кларка и тематической косметики, добавят временный режим Outbreak, в котором необходимо добыть ценные ресурсы, попутно отбиваясь от толп монстров и эвакуироваться. Скорее всего – это последний крупный ивент в жизненном цикле Battlefield 2042. После будут только новые испытания и мини-события. Дальше только новая часть серии о которой пока ничего конкретного не известно.

PS4 спасла AMD от банкротства

Успех PlayStation 4 стал поворотным моментом для AMD и Sony

Успех PlayStation 4 стал поворотным моментом для AMD и Sony

PlayStation 4 не только стала большим успехом для Sony с почти 120 миллионами проданных единиц, но и помогла компании AMD избежать банкротства. В период, когда AMD находилась в тяжелом финансовом положении, сотрудничество с Sony по разработке кастомного APU для PS4 оказалось спасением.

В 2013 году, когда PS4 была запущена, многие аналитики прогнозировали банкротство AMD к 2020 году. Sony также нуждалась в успехе после неудач с дорогим процессором CELL на PS3 и проблем с PlayStation Network в 2011 году.

По словамРенато Фрагале, старшего директора AMD по OEM клиентам и игровым решениям, команда из 15 человек разработала APU для PS4. Этот проект стал одним из самых успешных в истории AMD и помог компании избежать банкротства.

Новые кадры из славянского soulslike Godreaper

Надеюсь, у игры не «смутное» будущее…

Российский геймдев – очень интересен. В нем есть, гениальные проекты, не понятые игры и легендарные провалы, ставшие мемами. Сейчас мы добрались до того, что государство в лице ИРИ даже спонсирует избранные проекты. Правда не всегда удачно. Но, как по мне, российский геймдев – это в первую очередь независимые команды и энтузиасты. Вот одна такая студия под названием Next Genium еще в прошлом году анонсировала славянский soulslike Godreaper вдохновленный играми FromSoftware и God of War.

По сюжету игры богатырь Ставр должен вступить в противостояние с богами, чтобы спасть родной край от хаоса и разрухи. Помогут ему в этом уникальное оружие, магические силы и артефакты. Судя по вакансиям, Godreaper создается на Unreal Engine 5. Разработчики активно ведут свои соцсети, например группу в VK, где стабильно выкладывают видео с прогрессом разработки Godreaper. Последними роликами стали демонстрация анимации врагов при получении пинка от богатыря и тестирование разбивания предметов.

Даты выхода у Godreaper нет, но демо обещали выпустить в первой половине этого года. Успеют ли?

Работа над экранизацией по Metal Gear Solid продолжается

Долгожданная адаптация классической игры снова в центре внимания

Долгожданная адаптация классической игры снова в центре внимания

Серия Metal Gear стартовала в 1987 году и с тех пор стала одной из ключевых франшиз Konami. Игра отличалась кинематографическим стилем, что сделало её идеальной для Голливуда. Однако проект фильма долгое время находился в подвешенном состоянии.

Фильм находится в разработке почти два десятилетия, и в 2020 году Оскар Айзек был назначен на роль Солид Снейка, а режиссером стал Джордан Вот-Робертс. Однако Айзек покинул проект, после чего никаких новостей о фильме не поступало.

В интервью Брайану Кресенте продюсер Ари Арад сообщил, что работа над фильмом продолжается. «Мы работаем над сценарием, но пока не могу рассказать подробности,» отметил Арад. Он добавил, что фильм обещает быть более медитативным, чем другие адаптации.

Аккаунт Zenless Zone Zero продан за 121 тыс. долларов

Новости про гача-игры почти всегда про деньги.

Новости про гача-игры почти всегда про деньги.

Бесплатная гача Zenless Zone Zero вышла только вчера, а про нее уже появилась противоречивая новость. Аккаунт в игре с красивым id 100000000, продали за 121 тыс. долларов или 11 млн. рублей. Казалось бы глупость, да и черт с ней. Каждый тратит деньги по-своему усмотрению. Но, как говорится, есть нюанс. Первое – это правила HoYoverse, которые строго настрого запрещают передачу / продажу аккаунта. Не мало бедолаг погорели на этом в Genshin Impact и Honkai: Star Rail, купив аккаунт с кучей персонажей и отлетев с ним вместе в бан. Так что у покупателя-миллионера есть все шансы потерять свой красивый id. Или же нет? Второй момент в том, что тот же юзер, что обратил внимание на сделку, чуть позже выяснил, что стомиллионного id в Zenless Zone Zero просто не существует. И тут либо идет отмывание денег, либо покупателя не слабо так надули.

Сама же Zenless Zone Zero, как и прочие игры HoYoverse активно сует лапки в ваш кошелек, но зато предлагает неплохую боевку и очень стильный визуал. Продолжаю проходить и держать в курсе.

Nintendo отказалась от использования генеративного ИИ в своих играх

Компания предпочитает традиционный подход к созданию контента

Компания предпочитает традиционный подход к созданию контента

Использование генеративного ИИ в медиа вызвало немало споров. Многие художники и писатели обеспокоены возможностью потери рабочих мест из-за внедрения этой технологии. Компании, такие как Wizards of the Coast и Square Enix, уже подверглись критике за использование ИИ.

В ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами президент Nintendo Шунтаро Фурукава сообщил, что компания не планирует использовать генеративный ИИ в своих играх. Хотя ИИ уже применялся для управления передвижения врагов, генеративный ИИ может вызвать проблемы с интеллектуальной собственностью.

Фурукава подчеркнул, что у Nintendo многолетний опыт создания оптимального игрового опыта. Компания предпочитает создавать уникальный контент, который не может быть сгенерирован технологией.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2

Обзор мода Commonwealth Slavers для Fallout 4

Друзья, сделал новое видео - обзор мода Commonwealth Slavers, прошу вас каждого поставить лайк и что ни будь написать в комментарии! Как вы знаете - я совсем не ютубер, и эти видео отнимают прилично ресурсов и времени, по этому ваша отдача в виде просмотров, лайков и комментариев - это единственное что подтолкнёт меня тратить на это время и дальше! Огромное спасибо!

Показать полностью
13

Nobody Wants to Die

17 июля 2024 года выходит киберпанк-нуар детектив Nobody Wants to Die от польских разработчиков Critical Hit Games.

Это их дебютная игра, сайт у них довольно скромный, но выполнен со вкусом. Особенно на их сайте меня привлекло упоминание о награждении грантом Министерства культуры и национального наследия Республики Польша в рамках программы развития творческих секторов. (Давайте не будем вспоминать Смуту и Институт развития интернета).

Релиз состоится на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игра создана на движке Unreal Engine 5. По сюжету, люди получили дар бессмертия, но за него приходится платить.

Трейлер меня заинтересовал, напомнив мне Detroit: Become Human в линии за Коннора, почувствовались нотки Atomic Heart, и заигрывания со временем в стиле Singularity.

Я бы с удовольствием поиграл в эту игру. Как мы знаем по CD Projekt RED, поляки разбираются в играх, поэтому я рад появлению ещё одной игровой студии, которая выпустила стильный проект на Unreal Engine 5. Эта игра определённо заслуживает внимания.

Спасибо, что дочитали. Если вам понравился пост, подпишитесь, пожалуйста. Я и дальше буду выкладывать посты об играх, Geek-новостях и событиях.

Показать полностью 1 1
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Что нас ждёт после 1.7?

Хорошего четверга! Как мы и обещали на прошлой неделе, сегодня мы вернёмся к планам на будущее, последний раз о которых мы рассказывали в дневнике разработчиков №102. Как и в прошлые разы, мы пройдёмся по улучшениям и изменениям, которые запланированы для будущих бесплатных обновлений, вроде 1.8, 1.9 и так далее.

Мы вновь поговорим о тех же четырёх ключевых категориях: военном деле, историческом погружении, дипломатии и внутренней политике, а также о других, которые не входят ни в одну из четырёх категорий.

Как и в прошлый раз, мы постараемся показать вам нашу точку зрения и выбранный нами вектор в каждой категории и отметим каждый пункт одним из статусов ниже:

  • Сделано: тот раздел игры, который, как нам кажется, выполнен хорошо. Тем не менее это не значит, что в будущем мы не собираемся расширять или совершенствовать его; это лишь говорит о том, что его доработка более не является наиболее приоритетной. Все пункты, ранее отмеченные этим статусом, в следующий раз будут убраны из списка, чтобы он не разрастался слишком сильно, но вы можете найти их в предыдущих дневниках (№79, №89 и №102).

  • Обновлено: этот статус означает, что мы уже внесли в этот раздел игры некоторые изменения и улучшения, которые были запланированы, но нас не до конца устраивает его текущее состояние, и мы планируем дорабатывать его в предстоящих обновлениях, таких как 1.8, 1.9 и так далее. Отметим, что в этом разделе в основном будут изменения из обновления 1.6 и 1.7.

  • Не обновлено: так отмечены разделы игры, в которые ещё не были внесены какие-либо из запланированных изменений или улучшений в выпущенных обновлениях, но мы всё ещё намерены включить их в будущие обновления.

  • Новое: это изменение или улучшение в игре, которое было только добавлено, то есть не было представлено в дневнике №102.

  • Пересмотрено: это ранее запланированные изменения или улучшения для проблемных областей, подход к решению которых был пересмотрен по сравнению с прошлым разом. Для таких пунктов мы расскажем о наших новых планах и изменим список в следующий раз.

Повторю в последний раз: как и раньше, в этом дневнике мы всё ещё будем обсуждать только улучшения, изменения и новые особенности, которые станут частью бесплатных обновлений. Мне также хотелось бы напомнить, что список не является исчерпывающим, не содержит всего, нам чем мы будем работать, а статус «Сделано» не означает, что мы не будем и дальше исправлять ошибки, вносить правки в баланс или изменять эту область после. А теперь перейдём к сути сегодняшнего дневника.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Что нас ждёт после 1.7?

Военное дело

Новое

  • Флот должен быть более важным для проецирования глобального присутствия и контроля побережий.

  • Добавить полноценную систему военного доступа и найти решение для других шероховатостей в системе фронтов.

Не обновлено

  • Превратить отдельные корабли в полноценные военные машины, которые можно построить, потопить и починить, вместо того чтобы отображать их как контейнеры для личного состава.

  • Добавить систему для ограниченных войн, чтобы снизить количество ранних мировых войн между великими державами.

Историческое погружение

Сделано

  • Объединения держав, вроде Италии, Германии и Канады, больше постоянно не случаются раньше исторического срока. Увеличена сложность объединения Италии и Германии, в частности.

    • Помимо сложностей для ИИ, когда речь заходит об объединении Германии и Италии, теперь нас относительно устраивает состояние этой системы. Безусловно, ещё есть способы улучшить объединения в будущем, в частности через более плотную связь с политическими системами, но это выходит за рамки этого пункта.

  • Внесены общие изменения в ИИ, чтобы его державы действовали более правдоподобно и атмосферно.

    • Благодаря добавлению дипломатических катализаторов и различных улучшений для ИИ в обновлении 1.7 теперь мы считаем этот пункт сделанным, хотя на самом деле улучшения в этом плане для нас никогда не закончатся.

Обновлено

  • Внесение изменений в контент, вроде реставрации Мэйдзи, покупки Аляски и т. д., таким образом, чтобы ИИ мог чаще успешно им пользоваться за счёт улучшений ИИ и изменений в самом контенте.

    • После выхода патча 1.7.2 мы считаем этот пункт почти сделанным, но всё ещё нуждающимся в доработке.

  • Проверить все записи в дневнике и события в основной игре и внести улучшения и новинки, чтобы для игрока эти записи и события были более важными и сильнее влияли на игру.

    • Мы внесли ряд изменений и улучшений для более старых записей в дневнике в обновлениях 1.6 и 1.7, вроде добавления скриптовых полосок состояния, но перед нами ещё много работы.

  • Добавить больше событий и механик, уникальных для определённых держав, областей и регионов, чтобы усилить атмосферу и добиться большей историчности для разных держав.

    • Как и раньше, это то, нам чем мы постоянно работаем в каждом обновлении и что никогда не будет сделанным. Пока что я оставляю этот пункт здесь, чтобы отметить, что это всё ещё один из наших главных приоритетов.

Дипломатия

Сделано

  • Улучшено и расширено взаимодействия с субъектами, вроде возможности предоставить или попросить большую автономию дипломатическим действием.

  • Добавлено влияние заинтересованных групп на дипломатию. Например, из-за реваншизма вооружённые силы будут против союза с державой, которая недавно отобрала ваши территории.

  • Добавлены иностранные инвестиции и другие виды строительства в других державах, или хотя бы в тех, что находятся в вашем рынке.

  • Добавлена возможность заключить мирный договор во время дипломатической игры вместо сдачи.

Внутренняя политика

Обновлено

  • Добавить законы, которые расширяют разнообразие стран и добавляют новые стили игры.

    • Этот пункт схож с новинками для отдельных регионов. Он никогда не будет по-настоящему «сделан», но остаётся тут, чтобы показать, что мы считаем его крайне важным.

Не обновлено

  • Превратить легитимность в интересную механику, в которой сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, и должны быть сначала подорваны.

  • Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.

  • Изменить дискриминацию так, чтобы она перестала существовать только в двух состояниях — есть или нет, — и добавить различные формы дискриминации. Также добавить значимость для механики ассимиляции.

Новое

  • Найти решение получше для появления идеологий, привлечения последователей и создания поддержки реформ, чем текущая система идеологий лидеров, во многом зависящая от удачи.

Другое

Не обновлено

  • Превратить компании в значимых политических игроков, которые могли бы владеть сооружениями, расширять их, а также взаимодействовать с персонажами.

  • Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автоматически создавать торговые пути на основе ваших законов по аналогии с автономной инвестиционной системой.

Как обычно, я не могу что-то обещать о сроках выхода этих изменений. Однако могу сказать, что следующее обновление (1.8) будет самостоятельным, бесплатным обновлением, которое вычеркнет один или два пункта из этого списка, но в целом будет посвящено исправлению ошибок, общей полировке и ещё большему улучшению ИИ. До этого выйдет ещё один хотфикс (1.7.4), который должен решить оставшиеся приоритетные проблемы после релиза 1.7 (запланирован на следующую неделю) и часть команды продолжит работать на протяжении несколько недель, как я упомянул в прошлом дневнике.

Хорошо, на сегодня это всё, равно как и для этой части лета! Дневники разработчиков вернутся 15 августа, а до тех пор позвольте пожелать вам как можно больше хороших четвергов на солнце (или, возможно, в снегу, если вы живёте в южном полушарии). В любом случае, отличного июля!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!