Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 246 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Дневник разработчиков Victoria 3 — Список изменений Sphere of Influence и обновление 1.7 «Кахва»

Хорошего четверга! Сегодня я весьма рад представить список изменений обновления 1.7 под соответствующим названием «Кахва» в честь вкуснейшего чая из шафрана, корицы и кардамона, пришедшего из Центральной Азии. Помимо списка изменений мы также опишем главные особенности дополнения Sphere of Influence, для которых и разрабатывалось большинство этих особенностей. Если хотите подробностей, то рекомендуем прочитать предыдущие дневники по теме.

Прежде чем перейти к списку изменений мне также хотелось бы обратить ваше внимание на список известных проблем для обновления 1.7. Большинство из этих ошибок будет исправлено в будущих патчах, которые выйдут вскоре после обновления. Как обычно, сохранения, сделанные на версии 1.7.х, будут совместимы с последующими патчами, но сохранения с версии 1.6 или раньше совместимы с обновлением 1.7 не будут из-за большого числа изменений.

Обновление 1.7 «Кахва», а также дополнение Sphere of Influence, вышло в понедельник, 24 июня, около 19:00 МСК. Владельцам издания Grand Edition для Victoria 3 или нашего первого набора дополнений Expansion Pass достаточно будет обновить игру, чтобы получить доступ к Sphere of Influence и начать тянуть свои щупальца по всему земному шару. Если у вас ещё нет дополнения, то его можно предзаказать отдельно или в рамках набора дополнений Expansion Pass.

Перейдём к делу!

Особенности дополнения Sphere of Influence

Блоки государств

  • В роли великой державы или могущественной крупной державы теперь можно сформировать свой собственный блок государств, сосредоточенный вокруг одного из пяти центральных столпов идентичности: торговую лигу, суверенную империю, военный договор, идеологический союз или религиозный совет.

  • Каждый из них предоставляет разные возможности и преимущества своему лидеру в отношение стран-участниц. Эти возможности можно развивать дальше, выбрав до 4 из 20 различных групп принципов, что даёт более двадцати тысяч различных комбинаций, влияющих на ваш подход к всемирному господству.

  • В роли лидера блока государств вы сможете расширять своё глобальное присутствие через влияние на другие державы в регионах с объявленным интересом. Получение (или спад) влияния на державу зависит от множества факторов, вроде поддержания дипломатических пактов, дружественных лобби, помощь в войнах, принятие или дискриминация против культуры этой державы или создание экономической зависимости через иностранные вложения или торговлю.

  • Блоки государств могут мирно расширяться через дипломатические приглашения в блок или же, если цель не заинтересована в приглашении, через дипломатическое требование к державе, которая может принять условия или ответить вооружённым конфликтом.

  • Лидер блока государств должен поддерживать его сплочённость путём поддержания общих ценностей по всему блоку. Неспособность поддержать достаточную сплочённость может привести к внутренней борьбе.

  • Все участники блока государств могут сооружать дорогие статуи, представляющие его величие, что даёт ряд преимуществ области, в котором она построена. Лидер блока государств может настроить внешний вид статуи, эмблему блока и его название, чтобы те лучше отражали его идеи и взгляды на светлое всемирное будущее.

  • Доступно в обновлении 1.7: идентичность торговой лиги и две её основные группы принципов по внутренней и внешней торговле доступны всем игрокам, даже если у них нет дополнения Sphere of Influence. Она заменяет дипломатический пакт таможенного союза путём обеспечения общего рынка для всех участников блока государств.

  • Доступно в обновлении 1.7: вы также можете сыграть за Великобританию, Россию или Османскую империю, которые начинаю с идентичностью суверенной империи, позволяющей им подчинять себе более слабых членов блока, или за Австрию, чья идентичность идеологического союза позволяет осуществлять смену режима в державах, заигравшихся с понятиями республиканства и права голоса. Игроки без Sphere of Influence также могут сыграть за члена Германского таможенного союза — уже установившейся торговой лиги в начале игры.

  • Узнать более подробно о блоках государств можно в дневниках разработчиков здесь и здесь.

Иностранные инвестиции

  • С правами на иностранные инвестиции или с помощью соглашения о взаимных иностранных инвестициях держава получает возможность напрямую расширять сырьевую или обрабатывающую промышленность другой державы или может предложить эти права другим, если неспособна к самостоятельной быстрой индустриализации. Это право распространяется на обе державы и её класс инвесторов, который может использовать свой инвестиционный пул на постройку частной промышленности за рубежом, чтобы получить доступ к новым ресурсам, (ещё более) дешёвой рабочей силе или к тому и другому сразу.

  • Благодаря принципам иностранных инвестиций у государственного блока эти права также распространяются на весь блок по умолчанию без необходимости заключать и поддерживать потенциально хрупкие соглашения. Так как влияние блока зависит, в том числе и от экономической зависимости, то такие вложения станут отличным способом сохранить контроль над участниками блока на протяжении долгой викторианской эпохи.

  • Доступно в обновлении 1.7: права владения представлены двумя новыми сооружениями, усадьбами (жильём аристократии) и финансовыми районами (в которых живут капиталисты), которые позволяют владеть сооружениями вне своих областей или даже державы. Эти сооружения извлекают произведённую прибыль в зависимости от уровня сооружения, которым они владеют, что ведёт к ещё большей разнице между производственными и богатыми областями.

  • Доступно в обновлении 1.7: помимо частного владения через усадьбы и финансовые районы в законах экономической системы также доступно и кооперативное владение. Оно позволяет населению, работающему в своих сооружениях, получать плоды своего труда.

  • Доступно в обновлении 1.7: государство также может владеть предприятиями, что приносит дивиденды напрямую в государственную казну (или опустошает её, если предприятия убыточны). В большинстве экономических систем построенные государством сооружения выставляются на продажу, что позволяет частным предпринимателям (или даже другим державам, если права на иностранные инвестиции предоставлены) купить их. В других системах можно национализировать промышленность, с компенсацией владельцам или без неё — ценой весьма серьёзных последствий, внутренних или международных.

  • Доступно в обновлении 1.7: сюзерены всегда способны строить сооружения в своих субъектах, даже если у них нет соглашений или они не состоят в блоке государств, позволяющих это делать.

  • С дополнением Sphere of Influence также добавляется возможность национализировать все сооружения, которыми владеют иностранные инвесторы, с помощью дипломатического требования — но будьте готовы защищать свою экономическую независимость!

  • Узнать больше об иностранных инвестициях и переработки владения сооружениями можно в этом дневнике разработчиков.

Лобби, катализаторы и возможности

  • Лобби состоит из одной или более заинтересованных групп державы, у которых есть собственная позиция в отношение другой державы в мире. Эта позиция может быть либо положительной, где оно хочет создать более близкие отношения или принять схожие законы и реформы, либо отрицательной, старающееся отдалиться от такой державы, создавать соперничества или даже уничтожить их в вооружённом конфликте.

  • Лобби могут появиться в ответ на дипломатический катализатор, который может сработать по ряду причин, вроде заключения или расторжения соглашения, выбора определённого варианта в событии, в рамках революции, присоединения или исключения из блока государств, приглашения или изгнания агитатора и так далее. Когда что-то происходит из-за катализатора, вроде формирования лобби или изменения стратегии ИИ, вы будете уведомлены о конкретной причине произошедшего.

  • Лобби помогают или мешают различными способами, вроде увеличения желания державы ИИ принять дипломатический пакт из-за тесных связей или увеличения поддержки войны при борьбе с ненавистным врагом. Эффекты лобби напрямую зависит от влияния его заинтересованных групп, так что вы лично заинтересованы в поддержке групп с теми же взглядами на внешнюю политику и противостоянию тем, кто поддерживает ваших геополитических врагов.

  • Соответствие пожеланиям ваших лобби увеличит их умиротворение — ещё один источник одобрения ЗГ, позволяющий поддерживать политическую стабильность внутри страны. Противостояние лобби, разумеется, приведёт к противоположному, так что хорошо подумайте, можете ли вы себе позволить расторгнуть нравящееся им соглашение!

  • С дополнением Sphere of Influence лобби периодически будут предоставлять возможности или выдвигать требования. В игре есть записи в дневнике, поощряющие выполнение определённых целей внешней политики, игнорировать которые можно на свой страх и риск!

  • Также в дополнении Sphere of Influence вы получите доступ к финансированию своего лобби в других странах, оказывая местной элите заслуженную финансовую поддержку, что поможет ей сформировать полезные вам лобби (или лобби, противостоящих вашим врагам). Если такое лобби уже существует, то финансовая поддержка, которую вы оказываете, увеличит его силу и повысит ваше влияние в этой стране.

  • В субъектах также могут возникнуть два других типа лобби: лобби, выступающие за или против сюзерена страны, поддерживающие интеграцию или независимость соответственно. Поддерживая или подавляя эти лобби, вы сможете оказать необходимое политическое влияние, чтобы направить стремление к свободе в нужное вам русло и определить одну из четырёх новых стратегий ИИ для субъектов.

  • О лобби вы можете почитать в этом дневнике разработчиков, а о дипломатических катализаторах здесь.

Взаимодействия со субъектами

  • В дополнении Sphere of Influence вы получите ряд принципиально новые способы взаимодействия со своими субъектами, а если вы являетесь субъектом, то и со своими сюзереном. Были добавлены несколько новых категорий дипломатических действий, которые применяются только к странам с особыми отношениями: сюзерен — субъект, субъект — сюзерен, лидер — участник блока государств и участник блока государств — участник блока государств.

  • Например, сюзерен может использовать действия в отношении своих субъектов, чтобы увеличить или уменьшить еженедельные выплаты, распределить между ними завоёванные территории, поделиться с ними технологическими знаниями, разрешить им контролировать свой собственный рынок и многое другое!

  • Аналогичным образом субъекты могут обратиться к своему сюзерену с просьбой оказать им помощь различными способами. Часто это стоит им стремления к свободе, новому показателю в обновлении 1.7, который отслеживает, насколько сильно элита страны выступает за независимость. Как и влияние, этот показатель зависит от множества факторов, например от мнения, а также от многочисленных договоров, действующих между странами, их экономической зависимости от сюзерена, относительного престижа и так далее. Если стремление субъекта к свободе становится очень высоким, то у него начинают появляться радикалы, побуждая его требовать от своего сюзерена большей автономии; если это требование не будет удовлетворено, то вместо него может последовать дипломатическое требование о полной независимости. С другой стороны, субъект с очень низким стремлением к свободе может быть склонен к сокращению своей автономии, что может привести его к полной аннексии, если он не будет осторожен.

  • В дополнении Sphere of Influence, помимо множества новых дипломатических действий, появилась возможность поддержать независимость субъекта, что приведёт к росту его стремления к свободе и автоматическому включению вас в дипломатическую игру за независимость на его стороне. Субъекты могут даже поддерживать друг друга и восставать всей группой, если война за независимость неизбежна! С другой стороны, вы также можете гарантировать независимость ещё не покорённой страны, чтобы ваши соперники подумали, прежде чем требовали подчинения от стран, которые вы гарантируете.

  • Подробнее о взаимодействии со субъектами и стремлении к свободе читайте здесь.

Большая игра

  • На протяжении всего XIX века Россия и Великобритания соперничали друг с другом за влияние в Азии. Этот период соперничества был известен как Большая игра, начавшаяся на Кавказе и в Центральной Азии и со временем охватившая такие далёкие регионы, как Корея и Китай. В Sphere of Influence вы сможете разыграть этот период холодной войны между двумя великими державами, в то же время очень разными, с нескольких точек зрения: Россия, Британия, Персия или одна из трёх стран: Кабул, Герат или Кандагар, которые образовали Афганистан.

  • Познакомиться с Большой игрой можно за одну из шести стран, участвовавших в ней, выбрав их на карте, или же выбрать их через быстрый старт в новой цели «Большая игра». Это познакомит вас со всеми нововведениями дополнения Sphere of Influence. Разумеется, вы можете наблюдать за конфликтом и со стороны, играя за любую страну мира, а также принять участие в нём, дабы помочь или помешать кому-то из его участников. Во многих регионах, прилегающих к Большой игре, также есть свой уникальный сюжетный контент, связанный с ней, например, Кавказская война, восстание Донхак в Корее (Чосоне) и экспедиция в Тибет.

  • Большая игра призвана в полной мере раскрыть все новые возможности дополнения Sphere of Influence, и вы можете быть уверены, что ваши навыки удержания блока государств, увеличения влияния, поддержке иностранных лобби, расширении экономического присутствия за счёт иностранных инвестиций и взаимодействии с субъектами будут испытаны в ходе игры!

  • Чтобы повысить уровень исторической точности Большой игры, мы значительно улучшили карту Центральной Азии, добавили несколько новых стран и культур, региональные заинтересованные группы, 12 новых компаний и многое другое.

  • Подробнее о игре за одну из великих держав в конфликте можно прочитать в этом дневнике разработчиков. Ещё больше подробностей о том, что вас ждёт, если вы будете играть за одну из стран Центральной Азии, можно найти здесь.

Достижения

В дополнение ко всем нововведениям мы добавили ещё 15 достижений:

  • Дурран Дурран. За Герат сформируйте Афганистан, завладейте всеми историческими областями Дурранийской империи, не вступая ни в один блок государств, если только он не возглавляется вами.

  • Финно-корейский гипермир. Включите в свой блок государств Корею и Финляндию.

  • Подлиза. Будучи субъектом, максимально умиротворите лобби сюзерена.

  • Посмотри на меня, теперь я капитан. Выиграйте борьбу за лидерство в блоке государств и станьте его лидером.

  • Новый порядок. Полностью улучшите свой блок государств.

  • Большая игра, без переигровок. Завершите задачу «Большая игра».

  • И жизнь, и честь. За Черкессию завершите запись в дневнике «Честь превыше жизни».

  • Великий Иран. За Персию завершите запись в дневнике «Восточная граница» и обеспечьте уровень грамотности более 80%.

  • В течение двенадцати лет вы спрашивали. Приватизируйте все сооружения и не допускайте их перехода в собственность пролетариата или государства в течение 12 лет.

  • Не трожь. За государство, где больше 10% ВВП производят сооружения под контролем иностранцев, национализируйте все сооружения и не допускайте приватизаций в течение 12 лет.

  • «Стандарт ойл». Заполучите больше 30 уровней буровых вышек за рубежом.

  • Дипломатическая победа. За великую державу поддерживайте свои лобби в каждой другой великой державе.

  • Королевство отшельников. За Корею действуйте в интересах движения Донхак.

  • Культ разума. За атеистическое государство станьте лидером идеологического блока государств, в котором будет не менее 10 участников.

  • Декларация независимости. Начните игру за субъект и добейтесь независимости.

Конечно, ни один набор достижений не обходится без ряда замечательных, а в некоторых случаях и тревожных значков, которые сопровождают их.

Если вы знакомы с нашими списками изменений, то, возможно, вы удивлены, что этот список такой небольшой. Всё потому, что большая часть нововведений совершенно нова и обширна, чтобы просто взять и написать обо всём здесь. Но что точно можно написать, так это то, что обновление «Кахва» настолько масштабное, что полностью переворачивает игровой процесс Victoria 3, и вы поймёте, о чём я тут пишу, когда сами опробуете его.

А на следующей неделе Мартин «Виз» Анворд расскажет о том, что он думает о Sphere of Influence после выхода дополнения, и я надеюсь, что тогда вы снова присоединитесь к нам! Заглядывайте в Discord и поделитесь своим мнением о новом дополнении.

Показать полностью 3
16

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 8

Здравствуйте! Добро пожаловать еще на одну неделю в Tinto Maps! На этой неделе мы посмотрим на Россию!

Здравствуйте! Добро пожаловать еще на одну неделю в Tinto Maps! На этой неделе мы посмотрим на Россию!

В качестве вступления отметим, что сегодня мы рассматриваем лишь «русское ядро», которое в 1337 году включало в себя различные русские княжества вплоть до Белого моря на севере и Уральских гор на востоке. Земли, которые позже будут включены в состав Российской Империи, будут включены в будущие Карты Тинто (в противном случае нам пришлось бы покрыть примерно… 1/8 часть суши всего за один ДР).

В 1337 году Россия разделена на несколько княжеств. Доминирующим из них, соответственно, является Московия, поскольку ее великий князь Иван I Данилович «Калита» также является князем Нижнего Новгорода, Костромы и Новгорода (по выборам, в последнем случае). Он также носит титул великого князя Владимирского, пожалованный ханом Золотой Орды, что делает его правителем, насаждающим «татарское иго» над другими русскими княжествами (что в нашей игре представлено через МО; окраска стран в разных тонах желтого цвета, говорит о том, что они являются притоками Ига). Другой главной державой в регионе является Великая Новгородская республика с совершенно другой институциональной структурой, которая позволяет им выбирать своих правителей. Их сила заключается в том, что они являются главной торговой державой между Балтийским морем и российским регионом, а также повелителем двух приграничных стран, Псковского княжества и уезда Орешек, буферной страны в Карелии, как было согласовано со Швецией после недавней войны. Несколько земель на севере и востоке не принадлежат ни одной стране. В заключение отметим, что Литва является повелителем некоторых княжеств, некоторые из них напрямую через правителей Гедиминидов (Полоцк или Витебск), а другие — правителей Рюриковичей (Смоленск или Ржев).

Стартовая дипломатия Московии и МО татарского ига, для ясности.

Стартовая дипломатия Московии и МО татарского ига, для ясности.

Династии

Русскими землями властвуют несколько ветвей Дома Рюриковичей. Интересный факт: в игре представлено 18 различных ветвей. Исключение составляют несколько княжеств и правитель Карелии князь Наримантас из литовских Гедиминидов. Кроме того, «Чердынь» и «Вятка» относятся к династиям случайным образом, поскольку нам не удалось получить данные по этим странам на 1337 год.

Локации

На этой неделе мы показываем менее детально регион, потому что Россия большая. Не стесняйтесь попросить более подробные скриншоты конкретных областей, и я постараюсь их предоставить. Мы также показываем некоторые части Степи, Финляндии и Кольского полуострова из-за масштаба карты; воспринимайте их как «неизбежные спойлеры», поскольку мы поговорим о них более подробно в будущих Картах Tinto.

Провинции

Провинции России. Как обычно, предложения приветствуются!

Провинции России. Как обычно, предложения приветствуются!

Местность

Режимы карты местности. Как обсуждалось в предыдущих Tinto Mаps, мы внимательно читаем ваши отзывы, поскольку у нас есть много возможностей для их доработки!

Культуры! Как и в других регионах, мы решили иметь в российском регионе три разные культуры: новгородскую, московскую и северскую. Схема здесь иная, чем в Русинском регионе, потому что Россия была более политически разделена в эпоху Высокого Средневековья и впоследствии стала более единой в культурном отношении, тогда как в Малороссии ситуация была бы противоположной. В любом случае, четыре из них — восточнославянские культуры, и мы, конечно, открыты для обратной связи. Кроме того, с регионом граничит множество различных культур: карелы, поморы, коми, удмурты и т. д. Мы могли бы добавить еще несколько меньшинств этих культур из отзывов после этого ДР. Также учтите, что с меньшинствами на татарских землях (в настоящее время под культурами Казани и Мишары) еще не покончено.

Религии

Восточное православие доминирует в регионе, хотя в этом районе есть и другие религии; возьмем «Анимистов», «Тенгри» и «Шаманистов» как наиболее представленные религии, поскольку мы хотели бы добавить для них немного больше конкретики (хотя это произойдет позже в этом году, не ждите, что они будут добавлены в ближайших Tinto Maps, но может быть позже будет). Мы уже видели несколько постов с вопросами о славянском язычестве; до сих пор мы считали русский народ христианизированным, хотя это и был более или менее поверхностный процесс. Если вы хотите, чтобы мы добавили эту религию и некоторый процент населения, ее придерживающегося, тогда я бы попросил вас указать конкретные источники, которые могли бы помочь нам изобразить ее (поэтому отдельные ссылки на то, что ей следовали здесь или там, не будут быть полезными, но академические источники указывающие, что «до X% населения следовали славянским обрядам, вполне возможно).

Сырье

Ресурсы совершенно отличаются от других регионов, показанных ранее, в этом регионе много леса, меха и дичи. Я также немного расширил скриншот на восток, чтобы вы могли увидеть минеральное богатство Уральских гор с множеством мест, где есть медь, железо, золото и свинец, что делает колонизацию весьма привлекательной.

Рынки

Противоположностью богатству природных ресурсов региона является его интеграция в различные рынки, которые в начале игры сосредоточены вокруг Новгорода, Москвы и Казани. Поэтому полное использование экономических возможностей России потребует усилий и терпения.

Население стран и локаций

В центре России проживает не так много людей, всего около 6 миллионов человек. Это создает ряд проблем для расширения любой российской страны. Также мы разделили карту России на 4 региона, чтобы удобнее было визуализировать. Примечание: можно заметить, что численность населения Северо-Западного Новгорода и Карелии рассчитывается немного по-другому. Это потому, что Йохан позаботился о рисовании карты Скандинавии на ранней стадии разработки, а команда контент-дизайна взяла на себя остальную часть России на более позднем этапе, когда мы уже немного усовершенствовали наши методы расчета населения. Это означает, что когда мы проведем обратную связь после создания Tinto Maps, через несколько недель мы также унифицируем стиль.

И это все на сегодня! Мы надеемся, что вам будет интересно и вы оставите нам отличный отзыв! На следующей неделе мы отправляемся в Карпаты и на Балканы! Увидимся!

Показать полностью 18
5

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps №№ 5 и 6

Всем привет. @Pavía и остальные члены команды по дизайну контента заняты работой над отзывами о предыдущих картах Tinto Maps, поэтому на этой неделе я заменяю их.

Я @SaintDaveUK, некоторые из вас, возможно, видели меня то тут, то там на форумах, но вкратце: я работаю над очень секретной игрой, название которой я по контракту обязан редактировать. Правильно, это [Данные][удалены]!

На этой неделе вы получите двойной удар, главным образом потому, что очень сложно показать на скриншоте Британию отдельно. Частично для того, чтобы обойти споры по поводу названия «Британских островов», но главным образом потому, что игровой процесс на них очень разный, эта часть Европы разделена на два отдельных региона: Великобританию и Ирландию.

Климат

На островах преобладает мягкий океанический климат (Köppen Cfb). Там, где он охлаждается по направлению к внутренним Пеннинам (горы) и Шотландскому нагорью (Köppen Cfc), мы представляем его с зимним и суровым континентальным климатом.

Топография

На островах преобладают зеленые и приятные равнины и невысокие холмы, а на периферии - скалистые горы и скалистое высокогорье.

Мы хотели бы добавить еще несколько непроходимых мест в северной Англии и на шотландских границах, чтобы сделать маневры более интересными и стратегическими, но нам бы хотелось получить предложения от людей, более знакомых с Пеннинами.

Растительность

Большие вересковые пустоши, болота и топи представлены скудной растительностью, в то время как большая часть земель все еще покрыта лесом.

Сырье

Ситуация с сырьевыми товарами призвана отражать экономическую реальность средневековой Британии. Пастушество было распространено на каждом углу островов, большая часть произведенной шерсти продавалась в промышленный центр Нидерландов для производства ткани, которая, в свою очередь, продавалась обратно на британские рынки.

Чем дальше на северо-запад мы идем, тем менее плодородна местность и, как следствие, тем больше мы полагаемся на животноводческое земледелие, такое как разведение скота, а не на пшеницу. Западные холмы и долины также предлагают большее количество полезных ископаемых, в том числе исторические оловянные рудники Девона и Корнуолла.

Рынки

Как видите, двумя стартовыми рынками являются Лондон и Дублин. Помимо Лондона мы могли выбрать практически любой город, от Абердина до Бристоля. Мы выбрали Дублин, поскольку это был главный торговый центр Ирландии, а также потому, что он красиво разделяет острова к востоку и западу от Пеннин, демонстрируя влияние, которое рельеф может оказать на динамичную привлекательность рынка.

Оба они окрашены в оттенки красного, потому что окрашены в честь страны-повелителя рыночного центра. Контроль над рынком — это жизнеспособный стиль игры, и нам нравится думать о нем как о форме рисования карт для стран, не ориентированных на традиционные пути завоевания.

Культуры

Мы решили придерживаться монолитной английской культуры. Мы могли бы добиться появления второй нортумбрийской или даже третьей мерсийской культуры, но обычно их не считали отдельными народами. Англичане, хотя и разнообразны по происхождению и имеют множество диалектов, уже начали объединяться перед лицом вторжений викингов за сотни лет до этого.

Шотландия, наоборот, представляет собой настоящую кашу культур. Равнинные шотландцы (которые говорят на диалекте нортумбрийского английского языка, который позже превратился в шотландский язык) доминируют в своем королевстве из своих богатых городов и постепенно вторгаются на земли гэльских горцев. Члены скандинавско-гэльского клана наблюдают за происходящим с Западных островов, а вокруг Галлоуэя осталось несколько старых поселений. Крайний север, по иронии судьбы называемый Сазерлендом(Sutherland созвучно с южными землями), сохраняет некоторое присутствие норвежцев.

Уэльс, завоеванный к этому моменту уже около столетия, принимает у себя английских бюргеров, желающих заработать немного фунтов, а также потомков нормандских рыцарей-авантюристов в приграничных владениях, но большинство населения по-прежнему говорит на валлийском языке от Англси до Кардиффа.

Англо-ирландцы (представляющие широкий спектр от камбро-нормандских рыцарей до так называемых «староанглийских» поселенцев) живут в больших количествах в юго-восточных торговых городах от Дублина до Корка, а также в меньшем количестве на приграничных заставах.

В космополитических городах на островах также проживают люди из других стран Европы, в первую очередь фламандские ткачи из Нидерландов, хотя их численность слишком мала, чтобы повлиять на режим карты.

Нормандский [Данные удалены] доминирует как [Данные удалены] как для королевств, так и для их подданных. Завоевание 1066 года уже не является чем-то новым, но продолжающиеся связи между аристократическими классами Англии, Шотландии и Франции сохранили французский язык живым и сильным.

Религии

Я решил, что скриншот режима карты Религий даже не стоит делать. В некоторых шотландских и ирландских городах есть крошечные меньшинства евреев (они были изгнаны из Англии), но их настолько мало, что они даже не регистрируются в режиме карты.

В остальном все католическое. Но не на долго.

> Джон Уиклиф вошел в чат.

Области

Основаны на 4 провинциях Ирландии (извините, Мит) и грубо разделили Англию на более крупные англосаксонские графства, которые имеют некоторое сходство с современными регионами (извините, Йоркшир).

Провинции

Мы исправили цвета режима карты «Провинции», чтобы вы могли видеть отдельные провинции более четко. Они в основном основаны на исторических округах, которые оставались довольно постоянными на протяжении всей истории, при этом объединяя некоторые из тех, которые слишком малы.

Мы почти наверняка кого-то обидели.

Древние шотландские графства довольно беспорядочны, и их трудно объединить в аккуратные провинции, поэтому любые предложения по их лучшему устройству будут очень приветствоваться.

Локации

Вы могли заметить, что места в Ирландии по-разному написаны как на английском, так и на ирландском языках. Это связано с тем, что у нас работает новая система, в которой мы можем называть локации в соответствии с основной культурой страны, которой они принадлежат.

Это означает, что, например, Лондон мог бы называться Лондресом, если бы им управляла каталонская страна. В настоящее время эта функция находится в стадии незавершенной разработки, и мы можем добавить дополнительные элементы, например настройку игры, чтобы основывать имя на доминирующей культуре локации или просто использовать имена по умолчанию (английские).

Типы правительств

Как и в большей части Европы, большинство стран находятся под властью той или иной монархии, но ирландские туаты начинаются с племенного типа правления. Это, среди других механик, таких как [Данные удалены], помогает придать им уникальный стиль игры в Европе.

Страны

Англия

Англия, конечно, является доминирующим королевством на островах. Несмотря на то, что большая часть власти находится в руках баронов, страна даже на данный момент довольно унитарна, с очень небольшим практическим разделением власти короны в таких местах, как Кент и Йоркшир. Однако есть заметные исключения.

Могущественное сословие Бюргеров в Лондоне пользуется древней свободой от королевской власти, в то время как король вглядывается в него из резиденции короны в соседнем Вестминстере.

Пфальцграфство Дарем представлен не страной, а зданиями, которые дают сословию духовенства огромную власть в местах его присутствия. Это также связано с политическим игровым процессом как [Данные]. [Удалены].

Недавно созданное герцогство Корнуолл — единственное герцогство в Англии в то время — также не будет хорошо представлено страной Корнуолл, поскольку оно представляло собой разрозненный набор сословных владений, которые, по иронии судьбы, в основном находились в Девоне. Хотя Корнуолл, конечно, существует как страна, которую можно выделить.

С островом Мэн ситуация немного менее очевидна. На данный момент мы имеем это как субъект Англии. На бумаге это было «королевство», присвоенное Уильяму Монтегю, фавориту короля, однако мы не уверены, обладал ли он на самом деле какой-либо реальной властью на острове. За этот период он неоднократно переходил из рук в руки между Англией и Шотландией, но на практике, похоже, им управлял местный совет баронов. Будем очень признательны за любую более подробную информацию о том, что именно происходило здесь в этот период.

Уэльс

Хотя Уэльс был покорен завоеванием, он не был официально присоединен к Королевству Англии до середины 1500-х годов. Таким образом, княжество начинается как подданный Доминиона Англии.

Те, кто знаком с историей Уэльса, заметят, что исторически Княжество Уэльс не простиралось далеко за пределы старого королевства Гвинед. Большая часть страны на юго-востоке фактически управлялась пограничными лордами, которых мы представляем мощным дворянским сословием в долинах и за их пределами.

Существует альтернативное видение Уэльса, о котором я хотел бы узнать мнение, и оно расширяет его, включив в него графство Честер и марки на английской стороне современной границы. Если вы англичанин, знакомый с современными границами, это может показаться тревожным, но эти земли также были конституционно неоднозначными частями «Уэльских марок» до 1500-х годов. Это передаст игроку Уэльса всю ответственность за борьбу с пограничными лордами, что позволит Англии сосредоточиться на более широких задачах, таких как победа над Францией.

Ирландия

Ирландия переживает момент перемен. Английская королевская власть сосредоточена на владениях Пеил, королевском Доминионе, правящем из Дублинского замка. Однако он изо всех сил пытается удержать под контролем мятежных хиберно-нормандских графов, разбросанных по острову, некоторые из которых остаются вассалами, а некоторым удалось выскользнуть из-под королевского контроля.

Система наследования Танистри, свойственная гэльским ирландцам, имеет свои преимущества, но она также может привести к хаотичной вражде между соперничающими ветвями. Так называемая Гражданская война Бёрков расколола могущественное графство Ольстер на соперничающих кузенов Бёрков, которые ревниво враждуют из-за своих сокращающихся владений в Коннахте. Коренные ирландские принцы севера отвоевали большую часть своих земель у де Бургов, но есть также два конкурирующих двоюродных брата О'Нила, которые называют себя королями Тайрона по обе стороны реки Банн.

У враждующих ирландцев нет объединяющей фигуры, но любой достаточно могущественный теоретически может претендовать на титул Верховного короля. Бывшие провинциальные королевства, такие как Мит и Коннахт, имеют повышенный ранг Герцогства, что дает им небольшое преимущество при выборе Верховного Короля.

Шотландия

Канцлер Эдвард Баллиол продолжает свою попытку занять шотландский трон с молчаливого разрешения Англии. Трудно определить точные земли, принадлежавшие Баллиолу в 1337 году, но мы знаем, что его лишенные наследства лоялисты владеют замком Перт, в то время как его английские союзники захватили большие участки низменностей у Брюса. Баллиол также купил лояльность Макдональда и других лордов Гебридских островов, предоставив им отдаленные земли на западном побережье материка.

Тем временем хитрый регент Шотландии сэр Эндрю де Морей начинает решающую контратаку, в то время как его истинный король Давид II де Брюс ожидает в изгнании во Франции.

Династии

Мы знаем о Плантагенете, Баллиоле и Брюсе, поэтому я увеличил масштаб изображения Ирландии, чтобы показать правящие династии различных вождей и графов.

Население

Извините за швы и режим карты в оттенках серого. У нас есть что-то получше в разработке…

Ну, вот и все!

Как всегда, команда с нетерпением ждет ваших отзывов и с нетерпением ждет обсуждений. Мы постараемся быть в курсе темы, но сегодня днем у нас запланировано мероприятие по тимбилдингу, поэтому оно может быть немного более спорадическим, чем обычно!

На следующей неделе: Анатолия!

Tinto Maps №7 — Анатолия

Всем привет и добро пожаловать в седьмой выпуск Tinto Maps! Я снова прошу вас высказать свое мнение о картах нового региона суперсекретного проекта «Цезарь», которым на этой неделе стала Анатолия!

Страны:

Прекрасная разделенная Анатолия! Распад Румского султаната в XIII веке, вызванный монгольским нашествием, привел к тому, что многочисленные турецкие бейлики получили власть на территории Анатолии. Вероятно, самым сильным в 1337 году является Османский, основанный туркоманским лидером Османом I Гази, но есть и другие сильные соперники, такие как Эретниды (Эретнаогуллары), Гермияниды (Гермияногуллары) или Караманиды (Караманогуллары), которые будут бороться за гегемонию над регионом. Вы также можете заметить, что Византийская империя//Восточная Римская империя//Basileía Rhōmaíōn//[вставьте сюда ваш любимый вариант названия] все еще занимает некоторые позиции в Анатолии, самой примечательной из которых является город Филадельфия. Кроме них, интересны Трапезундский деспотат, удерживаемый Комнинами, армянское Киликийское королевство и, конечно, страна-известная-в-другой-игре-как-Хасанкейф, остаток Айюбидов в Аль-Джазире. Вы также можете заметить несколько генуэзских аванпостов, представляющих ещё одного важного игрока в регионе - италянцев.

Династии:

Карта династий довольно проста, поскольку в каждом Бейлике правит своя династия. Мы исправили проблему со случайными названиями династий, так что больше никаких странных династий "XXXX из XXXX". Чтобы оживить ситуацию, мы могли бы начать обсуждение Византии: Палеологи или Комнины?

Локации:

Как обычно, учитывайте, что динамическое наименование местоположений в этом регионе еще не используется, и поэтому возможны несоответствия в используемом языке. В качестве дополнительного предостережения, пожалуйста, не используйте Эгейские острова в качестве образца или эталона для сравнения, поскольку работ над ними - это то, что у нас в списке дел. Вы можете заметить, что плотность локаций в регионе постепенно изменяется: от более плотных прибрежных регионов к более крупным внутренним.

Провинции:

Мы изменили расцветку провинций, сделав их более разнообразными и более удобными для восприятия. Впрочем, мы, как обычно, приветствуем предложения по этому вопросу.

Рельеф:

Рельеф Анатолии весьма интересен и уникален, так как состоит из весьма различных участков: центральное Анатолийское плато с более холодным климатом и редкой растительностью противопоставляется изрезанным и более лесистым побережьям на севере и юге, а на западе и в Киликии есть речные равнины (область, которая всегда была перевалочным пунктом между Анатолией и Сирией). А на востоке, по мере приближения к Кавказу, территория становится все более гористой.

Культуры:

Анатолия - первый регион Ближнего Востока с добавленными культурными и религиозными меньшинствами, как раз вовремя для этого выпуска Tinto Maps, так что теперь мы сможем вести бесконечные дискуссии о том, где же должна кончаться греческая культура и начинаться турецкая! Ура! А теперь серьезно: мы сделали то, что считаем наиболее точным разделением для 1337 года, учитывая скудость данных. Полосы указывают на разницу в процентах ПОПов в каждом месте, от, скажем, 70% греков в Измите или Бурсе до 80% турок в Анкаре или Конье. Мы также добавили некоторые подгруппы для этих культур: понтийские и каппадокийские греки; и туркоманы (вы можете заметить, что их большинство в Сивасе и Малатье), которые представляют собой скорее "классовую/социальную группу", чем этническую или языковую, поскольку эти ПОПы всегда являются представителями племен, в то время как мы считаем оседлое население турецким. Кроме того, у нас есть большое количество армян, распределенных между Киликией и Арменией; народ лазов на севере; и курды на востоке (коричнево-зеленоватая культура). Также просим не обращать внимания на показавшийся на этой карте кусочек Сирии, так как там еще не закончена работа с национальными и религиозными меньшинствами.

Религии:

Мы возвращаемся к интересному разделению религий! В Анатолии есть православные, сунниты, миафизиты и несторианские ПОПы. И если вам интересно, что это за розовые полоски во Фракии, то это меньшинство павликиан.

Сырье:

Есть несколько интересных материалов, распространенных по всей Анатолии, таких как квасцы [соли, использовавшиеся в текстильной промышленности и медецине — прим.ред.], (это был основной продукт экспорта в Италию, обычно поставляемый торговыми республиками), шелк, мрамор или медь. А если вы задаетесь вопросом о специях, то в прошлом в Анатолии выращивался шафран.

Рынки:

Торговыми центрами региона являются Константинополь на западе, Трапезунд на севере и Дамаск на юге. Ничто не мешает турецкому бейлику завоевать один из них или все вместе или создать новый рыночный центр, возможно, в центре Анатолийского плато, хотя, вероятно, для его полноценного функционирования потребуется определенная инфраструктура.

Население локаций и стран:

И наконец население. Византия имеет некоторое преимущество над любым из Бейликов, но не в том случае, если они объединяются в союзы друг с другом, или с кем-нибудь из балканских соперников...

На сегодня это все! Мы, скорее всего, опубликуем результаты отзывов по Франции в конце следующей недели или в начале следующей (так как на следующей неделе у компании намечается несколько праздников, Летнее солнцестояние и Рождество Иоана Предтечи, и некоторые люди уйдут в отпуск на несколько дней), а пока мы также будем читать и отвечать на ваши отзывы об Анатолии. А в следующую пятницу мы рассмотрим Россию. До встречи!

Показать полностью 24
4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит ##17 и 18

Добро пожаловать в семнадцатый выпуск Tinto Talks! В этот радостную среду мы расскажем вам немножко больше о самой таинственной игре, о которой вы только могли подумать, — проекте с кодовым названием Project Caesar.

Сегодня мы погрузимся в глубины и механизмы работы системы населения этой игры.

Для начала напомним, что у нас есть 6 различных сословий: дворяне, духовенство и бюргеры считаются высшими классами, в то время как крестьяне, племена и рабы составляют остальные три. В каждой локации имеется местное население, и каждую комбинация сословия, культуры и религии представляет уникальный «поп». Этот поп может содержать как одного человека, так и 250 миллионов, но он все равно сохраняется как один «поп».

Дизайн скопирован со старой игры, которую я делал десятилетие или два назад. Интерфейс пока немного пустоват, но мне нравятся возможности для навигации...

Дизайн скопирован со старой игры, которую я делал десятилетие или два назад. Интерфейс пока немного пустоват, но мне нравятся возможности для навигации...

Лимит Населения

Каждая локация имеет свой лимит населения, который зависит от множества факторов. Основные из них — это растительность, топография и климат, а также количество построек и уровень развития, которые могут увеличить этот лимит. Превышение населением этого лимита существенно влияет на привлекательность локации для миграции и на прирост населения.

Для крестьян, рабов и племен нет ограничений по численности в одной локации. Однако количество представителей высшего класса ограничено и зависит от существующей инфраструктуры для этого типа населения. Естественно, если их владения обеспечены финансовыми средствами, они стремятся строить здания, увеличивающие их численность, чтобы усилить свою власть в стране.

Имеется множество причин, по которым вы хотите распространять по стране представителей высших классов, а не создавать уравнительное общество, где "все — крестьяне". В условиях развивающейся капиталистической экономики важную роль играют бюргеры, поэтому необходимо иметь их в достаточном количестве. Также духовенство государственной религии помогает поддерживать стабильность, а дворяне главной культуры способствуют успешной дипломатии и военным успехам.

Созыв ополчения из определенного сословия уменьшает максимальное количество населения, которое может быть у этого сословия.

Созыв ополчения из определенного сословия уменьшает максимальное количество населения, которое может быть у этого сословия.

Повышение и понижение.

Если имеется свободный лимит под определенный класс, то со временем ПОПы будут повышаться до этого класса. Существует базовое значение, которое ограничивает число населения повышающегося до определенного класса каждый месяц. Если вы хотите ускорить этот процесс в своей стране, вы можете использовать члена кабинета министров, чтобы увеличить эту верхнюю границу. Есть много факторов, которые влияют на скорость продвижения, некоторые из них затрагивают всю страну, другие - более локальные, например опустошение или низкий контроль. Понижение в должности происходит, когда у вас есть ПОПы превышающие лимит своего сословия, и оно производится куда быстрее.

Каждый месяц 16 крестьян будут повышаться в ранге, чтобы стать теми, кто нужен в Кальмаре…

Каждый месяц 16 крестьян будут повышаться в ранге, чтобы стать теми, кто нужен в Кальмаре…

Рост населения

Естественный рост населения происходит только у крестьян и племен, но все виды населения могут погибать от негативных факторов.

Перенаселение, нехватка еды, военная усталость и опустошение оказывают значительное негативное влияние на рост населения, в то время как доступ к свободной земле и большому количеству еды увеличивает рост.

Не стоит забывать, что население может вымирать и от болезней и войн.

Мирно и приятно, население здесь должно хорошо расти...

Мирно и приятно, население здесь должно хорошо расти...

Ассимиляция

Ассимиляция - очень медленный процесс, и ПОПы будут ассимилироваться с основной культурой в ваших нациолнализированных локациях, если они принадлежат к культуре, которую ваша страна не жалует. Общественные ценности и низкий уровень контроля оказывают значительное влияние на этот процесс, но также есть постройки и другие вещи, которые могут оказать на него дополнительное влияние. В провинциях с доминируещим числом жителей главной культуры естественный прирост ПОПов будет опережать ассимиляцию. В то же время существует задание для членов вашего кабинета, позволяющее ускорить ассимиляцию в определенной провинции.

К сожалению, ассимиляция идет медленно в этой локации, всего лишь 3 ПОПа будут ассимилированы в следующем месяце...

К сожалению, ассимиляция идет медленно в этой локации, всего лишь 3 ПОПа будут ассимилированы в следующем месяце...

Изменение религии.

Обращение ПОПов в целом работает так же, как и ассимиляция, но есть два основных отличия. Во-первых, существуют механики и системы, которые иногда меняют религию ПОПов через принимаемые вашей страной решения. Во-вторых, обычно обращение в другую религию не происходит без внешнего воздействия, вам придется активно насаждать свою религию в провинции с помощью кабинета. Количество населения, которое ежемесячно переходит в другую веру, зависит от типов построек, общественных ценностей, законов, которые вы можете принять, или привилегий, данных духовенству. Если духовенство очень влиятельно, обращение значительно ускоряется.

103,26% от базового значения обращения 0 - это все равно 0 ПОПов.

103,26% от базового значения обращения 0 - это все равно 0 ПОПов.

Миграция

Существует несколько способов миграции ПОПов. О нескольких из них, касающихся колонизационного аспекта игры, мы поговорим в одном из следующих выпусков Tinto Talks. Некоторые события, бедствия или другой заскриптованный контент создают особую миграцию из одного места в другое.
Однако есть и естественная механика миграции, когда население перемещается между локациями. ПОПы будут уходить из мест с отрицательной миграционной привлекательностью и переходить в места с более высокой миграционной привлекательностью на том же рынке. Обычно миграция разрешена ПОПам высшего класса, а вот для крестьян свободное перемещение разрешено не во многих странах.
Кроме того вы можете использовать свой кабинет, чтобы контролировать этот процесс. Один член кабинета может руководить изгнанием людей из одной провинции, сильно снижая её миграционную привлекательность, в то время как другой может привлекать переселенцев в другую провинцию. Вы также можете строить здания в малонаселенных локациях, чтобы привлечь туда ПОПов.

Цены на камень в Кальмаре не радуют, но зато здесь спокойно и много земли.

Цены на камень в Кальмаре не радуют, но зато здесь спокойно и много земли.

Грамотность

Каждый ПОП имеет параметр грамотности, на который влияют здания, технологии, законы и другие вещи, позволяющие ему увеличиваться и удерживаться на высоком уровне. Средняя грамотность в стране влияет на скорость исследований, а грамотность ПОПа - на его удовлетворенность. Кроме того, средняя грамотность всех представителей одного социального класса оказывает непосредственное влияние на локацию. Средняя грамотность дворян в локации влияет на то, как быстро там растет контроль, а средняя грамотность рабов в локации повышает местный уровень беспорядков.

Грамотные бюргеры обязательно сделают вас богаче в долгосрочной перспективе.

Грамотные бюргеры обязательно сделают вас богаче в долгосрочной перспективе.

Потребности населения

У каждого ПОПа есть свои потребности в товарах, и если он не может получить все эти товары, его удовлетворенность будет ниже. Товары, в которых нуждается ПОП, зависят от его сословия, культуры, религии и места проживания. Кроме того, они могут начать интересоваться новыми товарами, когда узнают о них, например, спрос на табак в Европе появится только тогда, когда ПОПы будут действительно осведомлены о нем. Очевидно, что люди в более холодном климате хотят больше пиломатериалов или угля, в то время как ПОПу-джайнисту вообще не нужен мех.

Я не совсем понимаю, зачем этим бюргерам нужна ртуть...

Я не совсем понимаю, зачем этим бюргерам нужна ртуть...

Удовлетворенность

Потребности населения влияют на его удовлетворенность двумя способами. Если они не могут получить нужные им товары, их удовлетворенность падает. Однако цены на товары также влияют на их удовлетворенность, поскольку если цены высоки, то удовлетворенность олпять же снижается. Если на рынке,к которому принадлежит локация, где они живут, необходимые им товары дешевы, то удовлетворенность возрастет, однако их грамотность влияет на то, насколько они понимают как эти цены влияют на их жизнь.

Удовлетворенность также сильно зависит от статуса их культуры в стране, религии, к которой они принадлежат, и от того, насколько удовлетворены их сословия в данный момент. Есть и другие способы повысить удовлетворенность ПОПов, например, определенные постройки или старый добрый метод отправки к ним армий.

ПОПы с низким уровнем удовлетворенности могут создать повстанческую фракцию или примкнуть к уже существующей.

Конечно, этим бедным ПОПам не хватает одной из самых важных вещей в жизни.

Конечно, этим бедным ПОПам не хватает одной из самых важных вещей в жизни.

Даже если ПОПы не настолько расстроены, чтобы бунтовать, их удовлетворенность будет иметь другие негативные последствия, поскольку средняя удовлетворенность всех ПОПов в локации влияет на процветание и контроль.

Выглядит как какой-то математический парадокс.

Выглядит как какой-то математический парадокс.

Оставайтесь с нами, ведь на следующей неделе мы поговорим немного о законах!

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит # 18

Приветствуем всех на очередном выпуске «Tinto Talks». Это время на этой неделе, когда мы сосредоточимся на сборе ваших полезных отзывов для того, чтобы вместе формировать нашу секретную игру с кодовым названием «Project Ceasar».

Сегодня мы вернемся к политике и обсудим, как функционируют Законы. К сожалению, в момент выхода этого дневника, я технически буду в отпуске, поэтому, возможно, не смогу ответить. Хорошей новостью для вас будет то, что я передал ответственность за сегодняшние комментарии @SaintDaveUK и @Pavía, можете рассчитывать на их ответы в обсуждении.

В предыдущих играх в жанре гранд-стратегии у нас законы были в различных формах, начиная с определяющих состав Парламента в Victoria 2 и заканчивая более простыми вещами вроде решения "Акт об образовании" в EU3, которое давало вам постоянный бонус. В Project Caesar мы определяем закон как нечто, что имеет 2 или более политик на выбор, и вы можете изменить политику за определенную плату.

Многие законы имеют множество уникальных политик, которые доступны для определенных тегов, религий, культур или прочих уникальных условий.

В настоящее время большинство стран начинают с 12-15 законами, в которых с самого начала установлены политики, и есть еще около 40 законов, которые появляются с течением времени.

Здесь четыре разных административных закона, и все они касаются идеального способа управления страной.

Здесь четыре разных административных закона, и все они касаются идеального способа управления страной.

Для принятия нового закона требуется всего лишь золото, но изменение политики обходится куда дороже. Базовая стоимость в 100 едениц стабильности — это вам не шутки. Высокая власть короны снижает эту цену, а низкая власть короны, которая обычно встречается в начале игры, еще больше увеличивает.

Как же тогда менять законодательство, не погружая страну в хаос? Созвать парламент и убедить его одобрить изменения в законе! О том, как это работает, мы подробно поговорим, когда будем обсуждать парламенты.

Также следует учесть, что, хотя вы моментально потеряете эффект от прежней политики, введение новой политики требует времени. В зависимости от вашей административной эффективности может потребоваться несколько лет, чтобы в полной мере ощутить преимущества от +1 % налоговой эффективности, как и в реальной жизни...

Законы есть не только у стран, но и у многих международных организаций. В некоторых из них лидер, например император Священной Римской империи, может принять закон самостоятельно, в других — некоторые страны могут голосовать за принятие закона, и еще много других вариантов. Мы подробно расскажем об этом, когда будем говорить о конкретных международных организациях.

Итак, какие же политики мы имеем в законах? Вот тут мы пытались сделать по-настоящему интересно. Это не только наборы модификаторов, как в предыдущих играх, но и включение и отключение определенных механик, воздействие на сословия, а также влияние на общественные ценности.

Вот несколько примеров законов.

Закон о рекрутинге. Здесь нас ждет интересный выбор интересный выбор. На 2% больше крестьян — это немного больше, чем 20% дворян, но со временем это будет значительно влиять на состав и качество вашей армии.

А может быть это эффективный способ убить всех дворян?

А может быть это эффективный способ убить всех дворян?

Морская доктрина изначально была одной из концепций в EU4, а здесь это закон с множеством различных опций в зависящих от того, за кого вы играете.

Деревянные стены - все ещё лучшее для Англии, верно?

Деревянные стены - все ещё лучшее для Англии, верно?

Ваш свод законов может быть представлен различными вариантами в зависимости от того, кем вы играете. В случае с Англией у вас, безусловно, есть важный выбор.

Более эффективное правительство или более счастливые сословия? А может просто традиции?

Более эффективное правительство или более счастливые сословия? А может просто традиции?

На более поздней стадии игры вам предстоит принять некоторые законы о печати.

Нелегкий выбор, не так ли?

Нелегкий выбор, не так ли?

Если вы выберете свободную прессу, бюргеры смогут строить такие здания в городах.

В этом ведь не будет никаких минусов... правда? правда же???

В этом ведь не будет никаких минусов... правда? правда же???

Вот пример религиозного закона, определяющего к какой религии могут принадлежать ваши наследники.

Очевидно, что духовенство не настолько веротерпимо, как хотелось бы.

Очевидно, что духовенство не настолько веротерпимо, как хотелось бы.

Если уж обмолвились о наследниках, то мы не можем пройти мимо механики наследования. «Закона о наследовании» не является собственно законом, а использует иной механизм. Это необходимо для того, чтобы всегда гарантировать её эффективность и чтобы страна не могла внезапно остаться без наследника.

У нас есть много уникальных законов, например, папский конклав, когда после смерти папы кардиналы собираются, чтобы обсудить, кто станет новым папой. Этот процесс может быть быстрым, но порой может занять несколько лет. У нас есть различные методы выборов для республик и, конечно, старые добрые Салический и Полусалический законы как одни из вариантов для монархий.

Для любителей модификаций все эти механики на 100% контролиролируемы.

Следите за новостями, потому что на следующей неделе мы наконец-то поговорим об эпохах и институтах, на что мы намекали уже много недель.

Показать полностью 19
18

Дневник разработчика Crusader Kings III — Административная форма правления (часть ІІ)

Приветствую! С возвращением в наш очередной рассказ про то, как работает Византия и бюрократическое правление. Если вы пропустили, то очень советуем вам прочитать первую часть, которая вышла неделю назад.

Опять, же, напоминаем, что:

  • На скриншотах показана актуальная версия, которая может отличаться от финальной, ибо мы всё ещё активно работаем над дополнением.

  • Особенно это касается интерфейса и визуала, но мы считаем, что так рассказ куда нагляднее.

  • Цифровые значения скорее всего поменяются к релизу.

Вступление окончено, взглянем же поглубже на губернаторов!

Губернаторы

Губернаторы — это основа бюрократической державы. Чтобы проще было наблюдать за губернаторами, мы сделали новое окно державы. Здесь можно увидеть каждого губернатора, насколько они хороши, к какой семье они принадлежат и кто им наследует. Мы хотим, чтобы вы могли получить общее представление не только о державе в целом, но и о том, какие фемы вы можете создать, а какие фемы уже контролирует ваша собственная династия. Будучи вассалом, вы будете иметь быстрый доступ к некоторым общим действиям, которые предпринимаются по отношению к императору.

Интерфейс, показывающий фему Армениак

Интерфейс, показывающий фему Армениак

Первая цель любого безземельного дворянина — попытаться стать губернатором, поскольку это один из лучших способов увеличения влияния. Губернаторы являются основой любой бюрократической державы, и они оказывают значительное влияние на то, насколько хорошо функционирует держава, что имеет ключевое значение, в частности, для императора.

Любой бюрократический вассал, владеющий титулом равным герцогству (кроме своего семейного титула) или королевством, становится губернатором. Когда персонаж становится губернатором, он также получает одноимённое свойство. Поначалу это свойство не даёт особых преимуществ. Однако по мере того, как её уровень повышается, она начинает приносить значительные бонусы, особенно в количестве получаемого влияния, что делает её отличным источником влияния, если вы сможете поднять её на более высокие уровни. Уровень этого свойства можно рассматривать как общий опыт работы в качестве губернатора, и этот признак будет улучшаться по мере выполнения вами своих обязанностей, щедро вознаграждая за службу империи.

Свойство губернатора на первом уровне.

Свойство губернатора на первом уровне.

В отличии от вассалов в других правительствах, губернаторы, обычно, владеют только одним губернаторством. Этот лимит существует по двум причинам.

Во-первых, логика: раз кого-то назначили губернатором провинции, то он не сможет следить за другой провинцией, а значит если такое и произойдёт, то губернатором первой провинции станет другой человек.

Во-вторых, мы хотим поощрять более широкое использование членов семьи в бюрократических органах. Как только вы получите пост губернатора, вам придётся начать использовать свою семью. Наличие членов семьи на высоких постах позволяет расширить сферу влияния. Учитывая, что существует ограничение на использование влияния (об этом ниже), чем больше членов вашей семьи будут использовать влияние для поддержки ваших кандидатов, тем более влиятельной может стать ваша семья.

Другое ограничение заключается в том, что потенциальные губернаторы всегда должны быть совершеннолетними. Быть губернатором — это работа, а не простое наследование титула. Если вы окажетесь в ситуации, когда у вас не будет взрослых детей, вы снова станете безземельным дворянином.

Назначаемое наследование

Бюрократические державы используют новую форму наследования, называемую назначением. В базовой форме каждому персонажу, имеющий право на получение титула, присваивается оценка кандидата, которая зависит от его характеристик. Некоторые персонажи по умолчанию не добавляются в список наследников, а добавляются только после получения вклада от другого персонажа в державе.

Поскольку бюрократическое управление в основном создано по образцу византийского, мы создали две разные формы наследования: назначение губернаторов и провозглашение императора. Основные различия между этими двумя способами заключаются в подсчёте количества баллов, набранных кандидатами, и в том факте, что дети имеют право наследования только при провозглашении. Другими словами, дети не могут быть губернаторами, но они могут стать императорами. В оставшейся части этого раздела мы будем обсуждать преемственность губернаторов в качестве основной темы, поскольку она встречается чаще.

Те, кто помнят вице-королей из СК2, скорее всего помнят надоедающую необходимость снова и снова раздавать титулы. Поэтому все губернаторы и имеют новый закон наследования, он значительно упрощает управление «вассалами» и, что не менее важно, даёт им новый уровень свободы действий, поскольку у них есть возможность попытаться завладеть титулами самостоятельно. Что важно, поскольку играть можно и без земли, и не приходится сидеть сложа руки, в ожидании становления губернатором по воле сюзерена.

Император тоже вовлечён в эту политическую гонку. В то время как сюзерен бюрократической державы имеет несколько дополнительных инструментов для внесения изменений в структуру державы (что является его законным правом), он также должен торговаться и договариваться, с предлагаемыми губернаторами и главами знатных семей.

По умолчанию все члены семьи губернатора, имеющие на это право, добавляются в линию наследования любого занимаемого губернаторского поста, отсортированные по количеству набранных ими баллов. Баллы, которые получает персонаж, вычисляются на основе навыков, связи с нынешним губернатором, улучшений в поместье и многом другом.

Подсказка расскажет в деталях про счёт каждого кандидата.

Подсказка расскажет в деталях про счёт каждого кандидата.

Важной частью всего этого является то, что другие губернаторы, безземельная знать и сюзерен могут тратить своё влияние, чтобы продвигать кандидатуру другого персонажа. Таким образом можно продвигать персонажа, которого нет в линии наследования.

Новое взаимодействие позволяет потратить различное количество влияния и даже понизить счёт персонажа.

Новое взаимодействие позволяет потратить различное количество влияния и даже понизить счёт персонажа.

Тем не менее, мы накладываем ограничение на вложения влияния, рассчитываемое по ряду факторов, но в основном зависящее от рейтинга влиятельных семейств вашего дома. Это значит, что вкладывать можно только ограниченное количество влияния для отдельного персонажа отдельного титула, и это количество напрямую зависит от власти вашего дома. Предположим, что вы достигли ограничения, но ваш кандидат всё ещё не на первом месте в списке наследования. Что тогда? В таком случае вам потребуется убедить других губернаторов и глав благородных семей поддержать вашего кандидата, будь то по доброй воле, через взятки, давление и прочее.

Возможно, также стоит попросить других персонажей, связанных с политикой, в державе поддержать ваших выбранных кандидатов.

Возможно, также стоит попросить других персонажей, связанных с политикой, в державе поддержать ваших выбранных кандидатов.

Вложение в персонажа в борьбе за титул добавит его в список наследования. Он получит свой собственный рейтинг кандидата, который дополнительно увеличивается от количества вложенного вами влияния. Путём вложения большого количества влияния можно не только добавить себя или члена своей семьи в список наследования других губернаторств, но даже вывести своего кандидата на первую позицию. Всё, что после этого останется, — дождаться, пока с текущим губернатором произойдёт что-то неприятное...

Такой подход — классика Crusader Kings. Настоящий же византийский политик пойдёт по более высокому пути и заставит этого губернатора отказаться от полномочий или воспользуется новыми происками по очернению, чтобы загнать его репутацию под землю.

Новое взаимодействие позволяет убедить императора отобрать полномочия у губернатора.

Новое взаимодействие позволяет убедить императора отобрать полномочия у губернатора.

Так как обычно у персонажа может быть только одно губернаторство единовременно, то он не может унаследовать второе. В игре есть способы получить второе губернаторство, даже если одно уже есть, но это исключение, а не правило. Придётся полагаться на то, что ваши члены семьи смогут получить и сохранить губернаторство, если хотите расширить влияние своей семьи, и основной способ это сделать — тратить влияние для вложения в кандидата для выбранного титула. Однако, не вы одни будете соревноваться за титулы. Вам будут противостоять другие благородные семьи державы, каждая из которых пытается заполучить губернаторства себе.

Одним из способов стать исключением — использовать происки по отбору губернаторства. Эти новые происки позволяют губернаторам использовать все свои навыки интриги и влияние для получения дополнительного, соседского губернаторства. Тем не менее, каждый титул сохраняет свою линию наследования и передастся разным губернаторам при следующем наследовании.

Вложение в кандидатов разных титулов станет одним из основных способов траты и использования влияния. Однако, есть ряд других путей помочь членам своего дома занять руководящие должности; для этого всего лишь придётся правильно разыграть карты.

Эффективность губернатора

У всех губернаторов есть показатель, который мы называем эффективностью губернатора. Его можно описать как эффективность выполнения своих должностных обязанностей в роли губернатора. Его значение может быть от -50 до +50, что выступает модификатором для земель, которыми управляет губернатор. Эффективность напрямую влияет на количество получаемого ополчения и налогов от владений. Предположим, что у губернатора -25% эффективности: владения такого губернатора будут давать на 25% меньше налогов и ополчения.

Эффективность губернатора в основном определяется суммой его навыков. Ему потребуется минимальное количество очков навыков, чтобы оказаться выше порога в -50%. При достаточно высоких навыках каждое дополнительное очко будет ещё сильнее увеличивать эффективность. Это значит, что у персонажа с высокими навыками эффективность будет куда выше, и потому он будет куда более ценным вассалом.

Хотя эффективность в основном является мерой общего уровня навыков персонажа, есть и другие факторы, значительно влияющие на итоговую эффективность. Мы хотим, чтобы образование персонажа и его опыт были важны для губернатора. Эти свойства предоставляют дополнительные навыки (и тем самым увеличивают базовую эффективность), а также дают бонус сверху.

Примерами основных факторов, влияющих на эффективность губернатора, служат:

  • Общий уровень навыков губернатора;

  • Ранг свойства губернатора;

  • Образование четвёртого или пятого ранга;

  • Улучшения поместья губернатора;

  • Тип администрации губернаторства;

  • У евнухов дополнительный бонус, что делает их лучше среднестатистических губернаторов;

  • Наставничество в управлении — происки, позволяющие попытаться улучшить эффективность губернатора.

Эффективность губернатора, которую можно увидеть у губернатора.

Эффективность губернатора, которую можно увидеть у губернатора.

Для удобства мы отображаем эффективность персонажа в его окне, если персонаж принадлежит бюрократической державе (вне зависимости от того, является ли он губернатором или нет) или если он полностью безземельный. Это позволяет легко увидеть эффективность существующих губернаторов и потенциальную эффективность персонажа, которого может захотется назначить.

Это очень полезно императору бюрократической державы, когда необходимо решить, кого назначить в качестве губернатора (если у него есть достаточно влияния). Для глав благородных семей это также удобный показатель того, какие члены семьи будут лучше справляться и таким образом станут отличными кандидатами для вложения. Иногда эти расчёты (к счастью) будут совпадать, но зачастую — нет, что приводит к широким конфликтам между желающими получить один и тот же титул губернатора.

Обязанности губернатора

Вернёмся к жизни губернатора и в частности к его свойству. Как упоминалось выше, персонаж получает опыт свойства за выполнение своих губернаторских обязанностей. Это можно сделать разными путями. Например, ожидается, что вы будете строить сооружения в контролируемых вами владениях. Когда постройка сооружения завершается, то начисляется опыт свойства, а также небольшое количество влияния.

Основной способ повышения ранга свойства губернатора — это решение так называемых «губернаторских задач». Они появляются на карте зачастую в форме различных проблем, которые необходимо решить как можно скорее. Возможно, где-то объявились бандиты, с которыми можно справиться с помощью навыка военного дела, или же жители деревни жалуются на присутствие злых духов и просят вас о помощи.

Губернаторская задача о процветании разбойничества с соответствующей меткой на карте.

Губернаторская задача о процветании разбойничества с соответствующей меткой на карте.

Большинство губернаторских задач — это проблемы, которые необходимо каким-то образом решить, но не все из них представляют собой проблемы. Они также могут быть возможностями или наградами за нахождение в нужном месте в нужное время. Если у вас есть баронства с пашнями в вашем губернаторстве, то у вас будет повышенный шанс выиграть от богатого урожая, позволяющий выбрать, что делать с излишками. Будете ли вы добросовестным губернатором, работающим на своих людей, что увеличит развитие и даст вам опыт свойства губернатора? Возможно, вы предпочтёте пожертвовать на благотворительность и получить немного благочестия? Или же вы из тех губернаторов, которые лучше продадут излишки и оставят золото себе, потеряв тем самым опыт свойства?

Губернаторская задача богатого урожая позволяет выбрать, что следует сделать с собранным в вашем губернаторстве зерном.

Губернаторская задача богатого урожая позволяет выбрать, что следует сделать с собранным в вашем губернаторстве зерном.

В качестве отступления: вы могли заметить красочное новое изображение у заголовка события выше. Мы добавили цветные знамёна для всех названий событий, чтобы они соответствовали своим значкам. Разумеется, всё это можно отредактировать в скрипте, если потребуется вставить уникальное изображение в модификации.

Вне зависимости от ситуации, формат в целом весьма прямолинеен. Если задача появляется в баронстве, не являющимся вашей столицей, то обычно для её решения потребуется отправиться туда. По прибытии отдельные задачи сначала потребуют преуспеть, как правило в виде проверки навыка, прежде чем можно будет выбрать решение. При победе или в случае, когда проверка навыка не требуется, будет представлен выбор из нескольких вариантов решения текущей проблемы. Эти решения обычно случайны, но количество доступных вариантов зависит от уровня свойства губернатора, который даёт больший выбор по мере роста опыта. Каждый вариант даёт слегка отличающиеся награды. Одни дадут больше опыта свойства, другие предложат золото или престиж, а третьи — возможно даже модификатор для персонажа с долгосрочным преимуществом, и так далее.

Решение губернаторской задача о продаже титулов и потенциальные варианты решения.

Решение губернаторской задача о продаже титулов и потенциальные варианты решения.

Губернаторские задачи появляются каждые несколько лет. Они не должны быть слишком частыми, но всё ещё будут появляться довольно постоянно. Появившиеся задачи будут, в каком-то образе, отражать вашу фему и её управление. Они предлагают уникальный опыт в том виде, что именно вы, губернатор, обязаны управлять назначенными вам землями и решать возникающие проблемы, в отличие от феодальной структуры, где каждый субъект управляет своими собственными землями.

Тип администрации

Каждому губернаторству может быть назначен один из нескольких типов администрации. Они бывают самыми разными и вдохновлены различными фемами Византийской империи. Доступно шесть типов, каждый из которых даёт бонусы вроде увеличенной доли налогов, новых казус белли, увеличенной легитимности для сюзерена и других. Каждый тип (помимо стандартного) также увеличивает губернаторскую эффективность владельца, но давайте взглянем на каждый из них и посмотрим, что они дают.

Сбалансированный

Сбалансированная администрация — это стандартный тип и он не изменяет и не добавляет чего-то радикального. Он доступен для всех и не имеет связанных недостатков. Основное преимущество будет для губернатора, который будет получать дополнительный опыт, что увеличит скорость развития его свойства губернатора.

Сбалансированный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Сбалансированный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Гражданский

Гражданская администрация целиком и полностью посвящена улучшению экономики и поощрению общего развития. Как-никак, без крепкого фундамента не выстоит ни одна империя. В таком типе губернатор также получает бонус к своей эффективности в зависимости от своего навыка управления. За это придётся заплатить сниженным военным потенциалом, но феме, скрытой в самом сердце Анатолии, ничто не может угрожать, верно же?

Гражданский тип администрации и связанные с ним эффекты.

Гражданский тип администрации и связанные с ним эффекты.

Военный

В противоположность гражданской администрации, военная администрация направлена на армию, увеличивая число доступных войск, и охрану земель. В такой администрации правит военное дело, и губернатор получает бонус к эффективности в зависимости от собственного навыка военного дела. Недостаток этого типа — значительное снижение экономического потенциала, но знаете, как говорят: лучшая защита — это нападение.

Военный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Военный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Пограничный

Здесь становится интереснее. Пограничная администрация доступна только для фем вдоль границы. Она даёт губернатору заметные оборонительные бонусы, позволяющие лучше обороняться от вторжений. Она также даёт вассалу доступ к новом казус белли: расширение герцогства. Она позволяет вассалу легче расширить границы державы без необходимости вовлекать императора в войну.

Пограничный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Пограничный тип администрации и связанные с ним эффекты.

Имперский

Имперский тип администрации вдохновлён определёнными фемами Византийской империи, которые считались выше остальных. Из-за этого отдельные фемы считались более престижными и ценными по сравнению с другими. Фемы с имперской администрацией предоставляют много престижа и склоняются в сторону влияния и политической части бюрократической державы. Только одна фема может принадлежать к имперскому типу администрации.

Имперский тип администрации и связанные с ним эффекты.

Имперский тип администрации и связанные с ним эффекты.

Морской

Византия не была бы завершённой без фемы морской направленности. Прежде чем вы начнёте мечтать о морских сражениях или морских профессионалах, позвольте вас остановить: мы не добавляем никаких новых морских механик в этом обновлении.

Морская администрация — это что-то среднее между гражданской и пограничной фемой. Она даёт небольшой экономический бонус путём увеличения роста развития (изображаемый как увеличенный объём торговли и общей активности на море), а также ряд военных преимуществ. Губернатор получает доступ к КБ по расширению герцогства по морю вместе с бонусами вроде сниженной стоимости погрузки и преимуществу на побережье, что позволяет значительно легче вторгаться в другие державы вдоль Средиземного моря. Разумеется, такая фема должна располагаться на берегу, чтобы стать морской.

Морской тип администрации и связанные с ним эффекты.

Морской тип администрации и связанные с ним эффекты.

Император может сменить тип практически в любое время без каких-либо трат. Как-никак, именно он здесь главный, и ему решать, как губернаторам следует управлять назначенными им землями. Однако, губернатор может попросить сюзерена изменить тип администрации. Это стоит влияния, и пока сюзерен согласен тип вашей администрации можно изменить на любой доступный. Если сюзерен у вас на крючке, то вы получаете двойное преимущество. Можно заставить императора принять смену типа, даже если обычно он бы не согласился, а использование крючка позволяет обойти стоимость в влиянии. Очень удобно, когда есть более важные области для траты влияния.

Имперские войска

Византийские вооружённые силы в основном состояли из организованных армий и хорошо обученных бойцов, возглавляемых умелыми полководцами. Византия, по крайней мере в последние века своего существования, больше полагалась на профессиональные войска, нежели призванных солдат. Мы добавляем новую систему для отображения этого, в которой губернаторы и императоры смогут нанимать и содержать профессионалов для своих титулов.

Титульные профессионалы нанимаются напрямую в герцогстве или выше (не считая титулов знатных семейств), а затем их можно призывать как обычные войска. Поскольку они принадлежат титулу, то это не личные войска вашего персонажа, которые передаются по наследству. Если вы теряете титул с профессионалами, то профессионалы уйдут вместе с титулом и будут доступны новому владельцу. Проще говоря, эти войска будут переходить от губернатора к губернатору, вне зависимости от того, кем является новый губернатор.

Список армий, показывающий доступные войска ваших губернаторов.

Список армий, показывающий доступные войска ваших губернаторов.

У этих новых профессионалов есть очевидные преимущества для бюрократической державы. Имперская военная мощь значительно выше, чем у других держав, поскольку у императора будет доступ к большему количеству профессионалов благодаря губернаторам. У императора есть возможность «одолжить» армии губернаторов, получая титульные войска губернатора под свой контроль. Он также может передать армию губернатора другому губернаторству, позволяя соответствующему губернатору ими пользоваться. Для заимствования и переназначения войск нужно влияние. Если у вас есть лишнее влияние, то вы можете получить доступ к огромному количеству профессионалов, что позволит вам легко разгромить врагов. И это приводит нас к первоначальному видению бюрократических держав — мы хотим, чтобы при правильном управлении они отлично себя показывали и были значительно сильнее по сравнению с другими формами правления.

У империи есть очевидное преимущество, получая огромное количество профессионалов, которых можно использовать для расширения границ или защиты от врагов. Но это значит, что у губернаторов значительно больше ударной мощи. Если им не понравится император или они будут вынуждены присоединиться к фракции претендента, то гражданские войны будут частым явлением и представят собой серьёзную угрозу!

Стоимость влияния на заимствование или переназначение войск зависит от ситуации. Стоимость значительно снижается в оборонительных войнах, к примеру, что позволит вам легче обороняться. С другой стороны, когда вы участвуете в наступательной войне, то заимствование войск у далёких от линии фронта губернаторов будет значительно дороже. Это создаёт тонкий баланс, в котором вам придётся учитывать, как вы воюете. Стоит учитывать количество доступного влияния и откуда берутся войска, чтобы воспользоваться армиями губернаторов на полную.

Отображение стоимости заимствования армии губернатора.

Отображение стоимости заимствования армии губернатора.

У титульных профессионалов есть ещё два нюанса. Их можно размещать, как обычных профессионалов. Губернатор должен нанимать войска для своей фемы и размещать их в пределах фемы. Более того, на титульных профессионалов влияет эффективность губернатора. Как эффективность увеличивает или уменьшает налоги от владения, так и влияет на характеристики титульных войск. Да, это значит, что если у вас есть очень хороший губернатор, то его войска будут довольно сильными. Очень полезно найти и назначить умелых губернаторов. До тех пор, пока они на вашей стороне. Если они поднимут мятеж против вас, то вам придётся сражаться со значительно лучшими войсками. Однако у большинства губернаторов будет довольно низкая эффективность, и соответственно они будут снижать эффективность своих войск.

Влияние эффективности губернатора на характеристики профессионалов.

Влияние эффективности губернатора на характеристики профессионалов.

Для лучшего баланса куда большего количества доступных профессионалов, мы сделали ещё кое-что. Общий лимит и размер полков титульных профессионалов значительно ниже, чем у личных профессионалов. По мере расширения державы у вас будет больше титулов, а значит и войск. Они будут накопляться со временем, поэтому ограничение полков каждого титула может быть весьма логичным. На данный момент лимит титулов не будет увеличиваться эпохами или инновациями. Это значит, что расширение державы будет основным источником большего количества профессионалов. Это отлично укладывается с идеей, что бюрократическая держава должна стать большой и расширяющейся империей. Ещё одним балансным фактором является то, что у бюрократических правителей будет меньше места для личных профессионалов. Лимит и размер обычных профессионалов снижены, что ограничит их возможность размещать личных профессионалов по сравнению с другими формами правления. Наличие титульных войск в значительной степени это компенсирует, ведь в конце концов наша цель — меньше личных войск и больше предоставления эффективных войск империи.

Из-за упора на профессионалов, бюрократические державы будут куда меньше полагаться на ополчение. Мы снизили общий размер ополчения на 50%, что делает ополчение куда менее важным. Помните, что эффективность губернатора также может снизить размер ополчения, если его эффективность ниже 0.

Имперская бюрократия

У бюрократических держав есть новый закон, который заменяет обычный закон авторитета короны — имперская бюрократия. По большому счёту, его эффекты схожи с авторитетом короны, но они делают больший упор на примечательные для бюрократического правительства особенности.

Вот несколько эффектов, достойных упоминания:

  • Титулы вассалов не могут быть наследованы за пределами державы начиная с первого уровня. Проще говоря, их больше не смогут наследовать за рубежом вообще.

  • Повышение уровня повышает налоговый вклад бюрократических вассалов. Вассалы других форм правления остаются без изменений, что делает их значительно менее ценными.

  • Объявление войны не бюрократических вассалов усложняется с каждым уровнем. На максимальном уровне они вообще не могут этого делать.

  • Максимальный уровень снижает затраты влияния императора на передачу управления войсками губернатора.

Ещё одно значительное отличие — только император может изменять уровень бюрократии. Все бюрократические вассалы автоматически принимают уровень своего сюзерена. Вассалам не только не придётся волноваться о смене своих законов, но это внушает им чувство, что они часть чего-то большого. Вы не пишете законы, вы просто следуете законам, написанными кем-то выше по иерархии.

Подсказка второго уровня имперской бюрократии, который скоро будет принят, потому что император недавно изменил закон.

Подсказка второго уровня имперской бюрократии, который скоро будет принят, потому что император недавно изменил закон.

Вассалы других форм правления останутся со своими законами авторитета (короны или племенного). Они будут работать как обычно — вассалы сами смогут менять уровень, вне зависимости от сюзерена.

Государственная конфессия

С учётом различий в руководстве и управлении бюрократических держав, настало время добавить такую особенность, как государственная конфессия. В бюрократических державах конфессия сюзерена и конфессия империи в целом теперь разделены.

Окно бюрократического правительства теперь показывает государственную конфессию наряду с двумя решениями: смене и принятии конфессии.

Окно бюрократического правительства теперь показывает государственную конфессию наряду с двумя решениями: смене и принятии конфессии.

Например, у Византии на протяжении лет может быть несколько императоров иконоборцев или богомилистов, но она останется в основном православной. Это не значит, что эти императоры не смогут сменить государственную конфессию новым решением (но за большую плату).

Новое решение позволяет императору изменить государственную конфессию бюрократической державы.

Новое решение позволяет императору изменить государственную конфессию бюрократической державы.

Это влияет на взаимодействия между персонажами в пределах державы. Будет сложнее убедить персонажа отказаться от государственной конфессии, и наоборот, будет проще убедить их начать её исповедовать. Давление окружения здесь играет важную роль.

Государственная конфессия не привязана конкретно к бюрократическим державам. Для упрощения работы мододелов, мы привязали функционал государственной конфессии к правилу правительства в скрипте. Сейчас это отображается только в бюрократических державах, поскольку сейчас в игре она используется только там, но мододелы могут добавить её другим формам правления по своему усмотрению. В придачу есть базовые триггеры и эффекты, поэтому её можно полноценно использовать!

Хочу отметить, что эта особенность не планировалась при начале разработки дополнения, но мы добавили государственную конфессию, потому что не добавить её было бы ошибкой. Мы считаем, что она, наряду с другими описанными в этом дневнике особенностями, поможет сильно разнообразить бюрократические державы и внесёт кое-что новое по сравнению с устоявшимися стилями игры.

Принятие бюрократии

У любого феодального или кланового правителя будет доступ к решению, которое заменит текущую форму правления на бюрократическую. Обратите внимание, что для этого понадобится быть империей. Более того, есть минимальный размер державы: бюрократическая империя должна быть большой, поэтому становиться ею будучи мелким правителем не логично. Вам также нужно заручиться поддержкой могущественных вассалов, потому что вы не сможете провести такую радикальную реформу правительства без поддержки хотя бы наиболее влиятельных вассалов.

Однако для становления бюрократической державой придётся потратить немало золота. Цена зависит от размера державы, поэтому вам захочется стать бюрократией до того, как вы разрастётесь. Никто не говорил, что стремление к более бюрократическому стилю игры будет дешёвым или простым.

Приняв решение, большая часть вассалов изменит форму правления вместе с вами. Однако, возможно, не все это сделают. Ваши могущественные вассалы всегда изменят форму правления, поскольку вам нужна их поддержка. Другие вассалы менее склонны. Вассалы другой конфессии, к примеру, скорее всего откажутся, поскольку именно ваша конфессия станет государственной. А если ваша империя уже довольно большая, то любой не де-юре вассал тоже может не стать бюрократическим. К счастью, у вас есть инструменты для убеждения этих вассалов рано или поздно стать частью вашей бюрократии. Новые взаимодействия с персонажами позволят вам потратить золото, чтобы попробовать убедить не бюрократических вассалов принять новую форму правления.

Обратите внимание, что требования не окончательны и могут измениться в зависимости от баланса и вашего мнения при принятии решения.

Исторические бюрократические державы

Поскольку контент дополнения Roads to Power посвящён Византии, то по умолчанию мы не применили бюрократическое правительство на другие державы на старте игры. Мы обсудим контент позже этим летом в дневнике о византийской тематике, но могу сказать, что контент бюрократических держав сильно вдохновлён Византией, хоть и не полностью привязан к её культурному контексту.

Мы знаем, что игрокам захочется опробовать бюрократию в других местах. И хотя они всегда могут сменить форму правления с феодальной или клановой на бюрократическую (как показано выше), мы подумали, что будет забавно добавить несколько исторических игровых правил, которые установят бюрократическую форму правления следующих держав:

  • Египет

  • Арабская империя

  • Гана

  • Кабулистан

  • Персия

  • Магриб

  • Каролинги

  • Тамилакам

  • Все игроки

Чтобы дать вам представление о том, как это выглядит, полюбуйтесь на бюрократическую Арабскую империю с новой бюрократической панелью:

Показать полностью 25

Call of Duty Mobile

Кому это не нужно и не интересно идите мимо молча, добавьте тег в ИГНОР, но не нойте что задолбало и бла бла бла в таком духе. Я делаю это для себя и для фанатов игры!

Call of Duty Mobile

Вчера заметил такую особенность и думаю что это пасхалка или часть оной...
Если зайти в "убежище" и тапнуть на область выделенную красным то будет характерный звуковой сигнал, который раздаётся ежели тапнуть на любую область выделенную белым. Если же зажать область выделенную зелёным и одновременно тапнуть область выделенную красным то звук не проигрывается. В зелёной области звуковой сигнал так же отсутствует.

Может это просто баг или заготовка разрабов на будущие модернизации, но может это "дверь от которой ещё нет ключа".
В любом случае для фанатов будет интересно.

Показать полностью
26

Игровые новости DailyQuest #264: Space Marine 2, Concord, Gran Turismo 7 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Несколько ремейков Assassin’s Creed в разработке

Ubisoft продаст нам ассасинов по второму разу.

Ubisoft продаст нам ассасинов по второму разу.

Как по мне, есть два вида ремейков. Первый: когда оригинал уже сложно воспринимать нормально за давностью лет и нужно мощное обновление, как например Resident Evil 2. А второй: когда жадность берет верх и выпускается ремейк игры, которой и 5 лет нет, как The Last of Us Part II.

Слухи о ремейке Assassin’s Creed Black Flag ходят уже давно. И честно говоря, я бы не отказался от обновленных приключений Эдварда Кенуея. Но Ubisoft не была бы собой, если бы не пыталась заработать на своих старых играх. По словам генерального директора Ubisoft Ива Гиймо, Black Flag далеко не единственная игра серии, ремейк которой готовят в недрах компании. Гиймо говорит, что Ubisoft готовит сразу несколько ремейков и вообще, компания планирует выпускать проекты по Assassin’s Creed чаще. Вот и думайте, к какой категории ремейков отнести Black Flag и прочие… К первой или ко второй…

Почему Rockstar никогда не снимет фильм по своим франшизам

Удивительно, что Rockstar чего-то бояться!

Удивительно, что Rockstar чего-то бояться!

Киноадаптации видеоигр сейчас на пике популярности, но так было не всегда. В течение долгих лет экранизации игр считались неудачным предприятием, приводящим к провалам.

Многие считают, что игры Rockstar, такие как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, идеально подошли бы для кино. Однако фильмы по этим играм так и не появились. В интервью с The Ankler соучредитель Rockstar Дэн Хаузер рассказал, почему это произошло.

Rockstar неоднократно предлагали адаптировать их игры, но Хаузер считал это слишком большим риском, который мог повредить репутации франшиз. В то время экранизации видеоигр действительно редко были удачными. Проблема заключалась как в выборе объектов для адаптации, так и в контроле над творческим процессом. Rockstar всегда строго охраняла свои интеллектуальные права и не готова была передать управление своими франшизами без тесного контроля.

Тем не менее, Хаузер отметил, что времена изменились. Успехи таких адаптаций, как The Last of Us и Super Mario, связаны с непосредственным участием создателей игр в производстве фильмов.

Бета-теста Space Marine 2 не будет

А жаль! Хотя бы в PvP можно было оценить геймплей и картинку.

А жаль! Хотя бы в PvP можно было оценить геймплей и картинку.

Печальные новости несет нам студия Saber Interactive. Запланированный бета-тест Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменен. Тестировать планировали PvP режим игры, но этим планам не суждено сбыться. Разработчики объяснили свое решение тем, что игра сейчас на финишной прямой и проходит стадию активной полировки перед релизом, а открытый бета-тест отнимет производственные ресурсы у студии и помешает выпустить Space Marine 2 во всей красе. Всем, кто успел до 28 июня зарегистрироваться на тест выдадут особый скин для болтпистолета в виде компенсации.

Кроме того, стали известны некоторые подробности о сетевом режиме и не только. В мультиплеере есть три классических режима: командный бой, удержание точки и царь горы. Серверы у Space Marine 2 будут в Европе, Азии, Северной Америке, Южной Америке, и Океании. Разработчики так же рассказали, что длительность сюжетной кампании составляет около 12 часов. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября для владельцев стандартного издания и 5 сентября для обладателей расширенных изданий.

Новое приключение Astro Bot потребует много места на жестком диске

Astro Bot — это полноценное продолжение одной из лучших игр для PS5, Astro's Playroom.

Astro Bot — это полноценное продолжение одной из лучших игр для PS5, Astro's Playroom.

Astro Bot впервые был представлен на State of Play в мае 2024. Твит от Genki_JPN показал заднюю часть физического бокса Astro Bot, где указано, что для игры потребуется 66 ГБ свободного места. Для сравнения, размер файла Astro's Playroom составляет всего 11,7 ГБ, что делает новую игру в шесть раз больше.

Astro Bot включает в себя более 50 планет, разделённых на шесть галактик, с 80 уровнями для прохождения. Также в игре будет 150 камео персонажей PlayStation в виде роботов в различных костюмах, таких как Кратос, Элой и Нэйтан Дрейк.

Concord понравился журналистам

Блогеры и журналисты и Starfield хвалили

Западным игрожурам дали возможность несколько часов поиграть в командный шутер Concord. После чего издания выпустили превью, по грядущей игре от Firewalk Studios и Sony. Как не странно, но отзывы в основном положительные. Игра журналистам понравилась и в ней видят потенциал. Concord сочетает в себе элементы разных игр. От Overwatch до Halo. В игре важно командное взаимодействие. Скилл не позволит вытянуть слабую команду в одиночку. Жесткого деления на классы в игре нет, герой за счет умений и оружия может быть тем, кем удобно в данной ситуации.

Правда без негатива не обошлось. Например, помощь в прицеливании на PS5 была слишком агрессивной. Это может создавать несправедливое преимущество в матчах с ПК игроками. Баланс в Concord тоже не на высоте. Некоторые герои откровенно сильнее. Хотя это могут пофиксить к релизу. Кроме того, журналисты не уверены, что ставка Firewalk на лор и сюжет имеет смысл, ведь в командные шутеры приходят не за историями. В целом пресса считает, что у Concord есть потенциал, но станет ли игра популярна… Узнаем после 23 августа, когда игра выйдет на ПК и PlayStation 5. А с 18 по 21 июля сами опробуем ее в открытой бете.

Bend Studio не работает над продолжением Days Gone

Зато у вас теперь есть Concord! (сарказм)

Зато у вас теперь есть Concord! (сарказм)

В 2021 году Sony отклонила предложение Bend Studio о продолжении Days Gone из-за долгого времени разработки и смешанных отзывов на первую игру. Недавно в сети распространились ложные слухи о том, что Bend Studio работает над продолжением для PlayStation 5. Фанаты заранее начали праздновать, несмотря на скепсис инсайдеров и занятость студии другим проектом — уникальной игрой в жанре лайв-сервис.

Кевин Макаллистер, менеджер Bend Studio, подтвердил в Twitter, что слухи о продолжении Days Gone не соответствуют действительности. Он извинился перед игроками и заверил, что студия усердно трудится над своим новым проектом.

Sonyинвестировала $250 млн в новый проект BendStudio, который может стать крупнейшим в истории студии. Подробности остаются загадкой, но студия уверена в успехе своего будущего релиза.

Tribes умерла. Не опять, а снова.

Жалко, конечно, но рынок жесток.

Жалко, конечно, но рынок жесток.

В начале марта мы рассказывали, что студия Prophecy Games возрождает Tribes 3: Rivals, третью часть серии командных шутеров на джетпаках, популярной в 2000-х. Игру выпустили в раннем доступе в Steam по скромной цене в $19,99. Но разработчики сильно переоценили свои силы и возможности. 27 июня появилось сообщение, что все, кто приобрел Tribes 3: Rivals и Starsiege: Deadzone (другую игру Prophecy), получат компенсацию в кредитах следующей игры студии Ultra Strikers. Tribes 3: Rivals и Starsiege: Deadzone не стали достаточно популярны и у Prophecy Games банально нет ресурсов на поддержку этих игр. Серверы Starsiege: Deadzone закрыты еще прошлой осенью, а Tribes 3 будет получать ограниченные обновления, что означает, что проект поживет еще какое-то время.

У Tribes 3: Rivals хорошие отзывы, но подвел игру низкий онлайн. Пиковое значение было 890 игроков, а сейчас 118 максимум. Разработчики сделают на игру скидку в рамках летней распродажи, чтобы поднять онлайн. Но вряд ли это поможет Tribes.

Скоро новое обновление Gran Turismo 7: чего ждать от Polyphony Digital

Анонс на крупном событии может означать большой апдейт

Анонс на крупном событии может означать большой апдейт

Разработчики Gran Turismo 7, Polyphony Digital, подтвердили, что о следующем обновлении игры будет объявлено 6 июля на масштабном мероприятии. Несмотря на регулярные ежемесячные обновления, фанаты подозревают, что предстоящее объявление может быть более амбициозным, чем ожидалось.

Обычно обновление GT7 включает новые автомобили, миссии для World Circuit, меню GT Café и новые локации для Scapes. Иногда добавляются новые трассы или их варианты, но это происходит нечасто. За два года было добавлено всего четыре уникальных трассы. Polyphony Digital недавно объявили в Twitter, что представят обновление 1.49 на открытии Gran Turismo World Series 2024 в Монреале, Канада. Это большое событие в мире киберспорта может означать, что обновление будет значительным.

Пока что трудно предположить, насколько большим будет обновление 1.49, но его анонс за неделю до релиза может означать нечто особенное.

Сиквел Cyberpunk 2077 станет аутентичнее

Нам такие мелочи и фишки не понять.

CD Projekt RED в 2022 году открыла новую студию в Бостоне, США. Эта студия и работает над продолжением Cyberpunk. Конечно, некоторые причины открытия студии в Бостоне просты, это и обширный рынок ценных кадров, и условная близость подразделения в канадском Ванкувере. Но есть и творческие причины. О них в рамках собственного подкаста студии AnsweRED рассказали исполнительный продюсер Дэн Хернберг и помощник гейм-директора Павел Саско.

Все дело в том, что сиквел Cyberpunk 2077 CDPRхотят сделать более аутентичным. Cyberpunk — это история про Америку. Многие визуальные элементы первой игры создавались людьми, без понимания, как это выглядит в штатах. Например гидранты, разметка на дороге, фонари, мусорные баки и канализационные люки выглядят больше по-европейски, чем по-американски. Людей, живущих в США или близко знакомых с культурой Америки – это вырывает из погружения. Так, что CD Projekt RED решили, что логично будет создавать новую часть Cyberpunk сидя на родине вселенной. Игру мы увидим не скоро. Сиквел еще на ранней стадии разработки. Вероятнее всего перед этим успеет выйти продолжение «Ведьмака».

AAA-игры для iPhone провалились: низкие продажи не оправдали ожиданий

Мобильные устройства не привлекают игроков крупными релизами

Мобильные устройства не привлекают игроков крупными релизами

Согласно недавним отчетам, порты игр Death Stranding, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village и Assassin's Creed: Mirage для iPhone провалились с катастрофически низкими продажами. Несмотря на успехи инди-игр и микротранзакций в бесплатных играх на iPhone, рынок AAA-игр на мобильных устройствах остается неприбыльным.

По данным Mobilegamer и Appfigures, недавно выпущенные AAA-порты для iPhone не смогли привлечь достаточное количество покупателей. Assassin's Creed: Mirage разошелся тиражом 3 000 копий, Resident Evil 4 Remake — 7 000, Resident Evil Village — 5 750, а Death Stranding — около 10 000. По сравнению с продажами на консолях и ПК, эти цифры выглядят ничтожно.

Инди-игры и бесплатные проекты продолжают приносить значительную прибыль на мобильных устройствах. Например, Assassin's Creed: Rebellion, эксклюзивная мобильная игра, заработала более $900,000 за тот же период, в который Mirage смогла продать всего 3 000 копий.

У Delta Force Hawk Ops пройдет альфа-тест

Посмотрим, что предложит «китайский Battlefield»

Delta Force Hawk Ops от китайской TiMi Studio Group должен предложить обновленный взгляд на «Падение Черного Ястреба» и возродить некогда популярную франшизу Delta Force. Но кроме компании, разработчики планируют выпустить и мультеплеерные режимы, которые будут бесплатными. Их будет два: Hazard Operations – это экстракшен шутер в стиле «Таркова» и Havoc WarfarePvP режим на больших картах в стиле Battlefield. Даты релиза у игры пока нет, но стала известна дата альфа тестирования игры. С 11 по 15 июля пройдет предварительный технический тест, а с 18 июля стартует полноценная «альфа». Правда для участия в тесте необходимо подать заявку на сайте, подключиться через запрос на «плейтест» в Steam или получить доступ через Twitch Drops.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 3
6

Впечатления от игры Senua’s Saga: Hellblade II(спойлеры присутствуют)

Знакомтесь Senua с Оркнейских островов и её приколы

Знакомтесь Senua с Оркнейских островов и её приколы

До меня доходили слухи,что многим Игорькам не понравилась игра Senua’s Saga: Hellblade II ссылаясь на геЙмплей и боёвку.Я недолго думая(примерно месяц)помня что предыдущая игра мне вроде как понравилась, решил разобраться так ли это.

С самого начала в глаза мне ударил сержант Графоний!Я был впечатлён суровой красотой пейзажей и бушующей природы!А так как я играл на низких настройках графики, думаю на ультра настройках я бы не смог бы отличить реальность от самой игры.

Огромная ошибка разработчиков в том что они подняли камеру на уровень талии, тем самым лишив Игорьков возможности любоваться бёдрами главной героини

Огромная ошибка разработчиков в том что они подняли камеру на уровень талии, тем самым лишив Игорьков возможности любоваться бёдрами главной героини

Освещение в игре очень красивое лунный свет и солнечные лучи добавляют атмосферности

Освещение в игре очень красивое лунный свет и солнечные лучи добавляют атмосферности

Нас сразу же знакомят c "фуриями" которые будут АСМР-ить в голове главной героини на протяжении всей игры

Helen Goalen and Abbi Greenland те самые голоса фурий. Я провёл расследование и выяснил что они оказывается ещё и жёсткие феменистки)

Helen Goalen and Abbi Greenland те самые голоса фурий. Я провёл расследование и выяснил что они оказывается ещё и жёсткие феменистки)

Игра представляет собой кинематографический симулятор ходьбы по типу Death Stranding.Мы неспешно идём по локации, любуемся местными красотами и наслаждаемся прекрасной какофонией звуков в наушниках.Музыка,звуки и актёрская озвучка сделаны на высочайшем уровне! Наверное это главная фишка Hellblade.

Но вот насчёт ходьбы канешн есть и косяки например неестественная походка наших спутников как будто у них ноги кривые)

Но вот насчёт ходьбы канешн есть и косяки например неестественная походка наших спутников как будто у них ноги кривые)

Боёвка в игре мне понравилась.Простенькая система парирования,уворотов и атаки в сочетании с фаталити.Выглядит эффектно и драйвово, рубить врагов приятно.

https://coub.com/view/3eryui

Сюжет в игре представляет собой мифологический сеттинг,а не шизу главной героини(нет ей всё это не кажется). Приплыв в Исландию мы вдруг узнаём о 3 великанах, которые терроризируют округу и Сенуэ(избранной) всё это надо как-то разрулить.

Что меня удивило, так это уровни с великанами, где ты в такт музыке пробираешься сквозь огонь, воду и медные трубы.

Беги,С̶у̶к̶Сенуя,беги!

Дизайн уровней и звуки создают непередаваемую атмосферу

Блуждание по пещерам напомнило мне художественный фильм Спуск

Блуждание по пещерам напомнило мне художественный фильм Спуск

Головоломки в игре душноватые, а когда начинаются затупы ещё и бесячие,но побегав по 100 раз туда-сюда вы всё таки сообразите что к чему.

А вот про возможность вариативности разрабы вообще рофлят. Был один момент где игра якобы даёт выбор кого спасти из 2 ключевых персонажей(надо идти налево или направо).Я терзался сомнениями целый час обдумывая сложный моральный выбор (оба персонажа хорошие) а по итогу выбор заключается в том с кем ты хочешь побазарить и все в целости и сохранности идут дальше.

В общем-целом эта игра просто линейно-атмосферное приключение с минимум геймплея где тебе рассказывают сюжет по мере поступления.

Единственное чего я не понял так это концовка игры, кто является последним великаном?Если сам король(Ярл),то нафига все кричали что великан идёт и хуле он так и не дошёл?

Моя оценка игре 7/10

Вам понравилась игра Senua’s Saga: Hellblade II?
Всего голосов:
Показать полностью 10 1
Отличная работа, все прочитано!