Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

273
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новые MMORPG, корейский SIMS, Forza превратилась в "три в ряд", перезапуск Vanguard... 35+ новостей

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 37 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуска в этот раз нет, заболели, не до озвучки -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Анонс inZOI

Компания KRAFTON представила свой новый проект - симулятор жизни на движке Unreal Engine 5 под названием inZOI. Местных болванчиков называют "зои", обещают тонну кастомизации, реалистичную графику и полное погружение в жизнь подопечных. Точный список платформ и дату релиза разработчики пока не называют.

Почти 20 минут Suicide Squad

Разработчики из студии Rocksteady показали почти 20 минут нового игрового процесса кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Напомню, что после прошлой презентации авторы решили взять перерыв на доработку игры, однако по факту мало что с того момента изменилось. Сильной стороной игры отмечают проработанные и частые катсцены и диалоги, что многим полюбилось в Marvel's Guardians of the Galaxy. А вот сражения ощущаются пустыми и скучными, также как и передвижение по большому, но довольно однородному миру. Релиз игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 2 февраля 2024 года.

MMORPG RF Online Next

Компания Netmarble представила трейлер с игровым процессом MMORPG RF Online Next, являющейся фактическим продолжением оригинальной RF Online. Новинка разрабатывается как для PC, так и мобильных устройств. Дату релиза разработчики пока не называли.

Анонс официального редактора модов для Witcher 3: Wild Hunt

Студия CD Projekt RED анонсировала официальный редактор для пользовательских модификаций к игре Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики обещают дать доступ к инструментарию уже в 2024 году. Пользователи смогут легко создавать новые задания и полноценно менять окружающий мир как их душе будет угодно.

Релизный трейлер Last Train Home

Студия Ashborne Games и компания THQ Nordic представили релизный трейлер стратегии в реальном времени с элементами выживания Last Train Home. Разработка идёт для PC, а выход намечен на 28 ноября 2023 года.

Persona 5 Tactica

Студия Atlus показала новый трейлер Persona 5 Tactica, посвящённый героине Касуми Ёсидзаве. Релиз проекта для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 17 ноября этого года. Также игра будет доступна и через Game Pass.

Анонс Forza Customs

Разработчики из Turn 10 Studios и Hutch Games анонсировали новую игру гоночной серии Forza Motorsport с подзаголовком Customs. Как выяснилось, это не полноценная гонка, а мобильная головоломка "три в ряд". Разрабатывается игра для устройств под управлением iOS и Android.

TEKKEN 8

Компания Bandai Namco показала новый трейлер грядущего файтинга Tekken 8, посвящённый героине Рейне. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.

MMORPG Avalon

Студия Avalon, собранная из выходцев, приложивших ранее руку к созданию EverQuest и World of Warcraft, представила новый трейлер с небольшой порцией игрового процесса MMORPG Avalon.

Отличительными особенностями новинки являются наличие в проекте процедурной генерации персонажей и их реплик при помощи искусственных интеллектов Popul8 и Inworld AI. А ещё планируется вводить в игру блокчейн-контент, созданный как разработчиками, так и пользователями. Дату релиза и списка платформ авторы пока не называли.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Компания Paradox Interactive и студия The Chinese Room показали новый тизер-ролик игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, посвящённый группировке вампиров Тремер. Сама игра должна выйти осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Перезапуск Vanguard

Студия Remedy сообщила, что намерена перезапустить один из своих разрабатываемых проектов. Речь об условно-бесплатном мультиплеерном шутере Vanguard, разрабатываемом совместно с Tencent. Теперь игра называется Kestrel, она больше не бесплатна, а статус разработки откатился на этап концепции.

Outcast - A New Beginning

Студия Appeal и издательство THQ Nordic показали новый трейлер приключенческого экшена Outcast - A New Beginning, посвящённый боевой системе. Проект разрабатывается для PC, а также консолей Xbox Series и PlayStation. Дату релиза пока не называли.

Soulslinger: Envoy of Death

Издательство Headup Games и студия Elder Games обозначили дату выхода в ранний доступ на PC шутера с элементами рогалика Soulslinger: Envoy of Death. Выход игры намечен на 14 декабря этого года, а пока в Steam можно попробовать бесплатное демо.

Project LLL

Компания NCSOFT представила расширенный трейлер с игровым процессом своего нового мультиплеерного шутера с открытым миром и кодовым названием Project LLL. Смена погоды, полёты высоко в небе, езда на танках и больших роботах, массовые сражения и многое другое - всё это обещают дать попробовать в Project LLL. Но когда именно - неизвестно. Игра разрабатывается для PC и консолей.

Kaiserpunk

Студия Overseer Games показала градостроительный симулятор в антураже альтернативной Первой мировой войны Kaiserpunk. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2024 год.

MMO-стратегия Project G

Свежий трейлер получила мобильная MMO-стратегия Project G от компании NCSOFT. Игра является классическим представителем жанра по своей сути, но с чуть более проработанной графикой, чем у аналогов. Дату релиза для устройств под управлением iOS и Android авторы пока не называли.

Дата выхода мобильной Hitman: Blood Money

Студия Feral Interactive назвала дату релиза мобильной стелс-игры Hitman: Blood Money. Согласно новому трейлеру, выход на устройствах под управлением iOS и Android состоится 30 ноября.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Flashback 2

Издательство Microids, геймдизайнер Поль Киссе, а также разработчики из студий Microids Lyon и Microids Paris выпустили в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series научно-фантастический приключенческий экшен-платформер Flashback 2. Также версия на физических носителях для консолей появилась в продаже на территории России. На момент написания новости отзывы для PC-версии ещё не отобразились.

Skybreakers

Разработчики из Bingo Studio при поддержке компаний ETime Studio и Merlion Games выпустили в релиз на PC top-down экшен-рогалик Skybreakers. У проекта сейчас смешанные отзывы (68% из 135 обзоров положительные).

Of Blades & Tails

На PC состоялся полноценный релиз приключенческой экшен-RPG с пошаговыми боями Of Blades & Tails. Игра от разработчика Felix Laukel и издательства Pineapple Works обзавелась очень положительными отзывами (90% из 163 обзоров положительные).

The Last Faith

Студия Kumi Souls Games вместе с издательством Playstack выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch смесь souls-like-игры и метроидвании The Last Faith. Проект оценили очень хорошо (83% из 211 обзоров положительные).

Backpack Hero

Разработчик Jaspel при поддержке компаний Different Tales и IndieArk выпустил в полноценный релиз на PC и Nintendo Switch тактический пошаговый рогалик Backpack Hero. Игра про мышонка-исследователя получила очень положительные отзывы (89% из 3612 обзоров положительные).

Microcivilization

В ранний доступ на PC вышла смесь кликера и стратегии Microcivilization. Игра от разработчика Ondrej Homola предлагает строить и сражаться, совершая выбор между добром и злом и смотреть на результат наших действий. Результатом же первых обзоров стали очень положительные отзывы (91% из 170 ревью положительные).

UFO ROBOT GRENDIZER — The Feast of the Wolves

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшена по знаменитому мультсериалу Грендайзер. Игра UFO ROBOT GRENDIZER — The Feast of the Wolves от студии Endroad и издательства Microids получила очень положительные отзывы (86% из 59 обзоров положительные). Также в РФ стартовали продажи физических изданий для консолей.

Dune: Imperium

Студия Dire Wolf объявила о выходе в ранний доступ на PC цифровой версии настольной игры Dune: Imperium. Новинка получила очень положительные отзывы (98% из 94 обзоров положительные).

Coral Island

Студия Stairway Games и компания Humble Games выпустили в полноценный релиз на PC, Xbox и PlayStation приключенческий симулятор фермы с элементами RPG Coral Island. Страница игры недоступна в Steam для РФ, но там очень положительные отзывы (91% из 7240 обзоров положи

KarmaZoo - трейлер

Разработчики из Pastagames и компания Devolver Digital выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch кооперативный платформер до 10 человек в одной сессии KarmaZoo. Игра заработала очень положительные отзывы (98% из 93 обзоров положительные).

American Arcadia - трейлер

Студия Out of the Blue Games и компания Raw Fury объявили о релизе на PC приключенческого платформера American Arcadia. В Steam у проекта положительные отзывы (97% из 43 обзоров положительные).

Blazing Sails - трейлер

Студия Get Up Games при поддержке издательства Iceberg Interactive выпустила в полноценный релиз на PC пиратский БатлРояль Blazing Sails. Игроки оценили проект очень хорошо (88% из 5689 обзоров положительные).

Astral Ascent - трейлер

Разработчики из Hibernian Workshop объявили о выходе из раннего доступа в полноценный релиз на PC roguelite-платформера Astral Ascent. У проекта очень положительные отзывы (92% из 1158 обзоров положительные).

Spirittea - трейлер

Приключенческая ролевая игра Spirittea вышла в релиз на PC, Xbox и Nintendo Switch. Проект студии Cheesemaster Games и издательства No More Robots на момент написания новости получил очень положительные отзывы (93% из 92 обзоров положительные).

Naheulbeuk's Dungeon Master - трейлер

Разработчики из Artefacts Studio выпустили в релиз на PC юмористичный симулятор подземелья Naheulbeuk's Dungeon Master. Игра получила в основном положительные отзывы (76% из 85 обзоров положительные).

DLC The Awakened King для Remnant 2 - трейлер

Компания Gearbox Publishing и студия Gunfire Games выпустили для кооперативного экшена с элементами рогалика Remnant 2 контентное дополнение The Awakened King. В Steam у DLC в основном положительные отзывы (70% из 114 обзоров положительные).

Обновление Honkai: Star Rail - трейлер

Студия HoYoverse выпустила контентное обновление “В тумане иллюзий” для RPG с пошаговыми боями Honkai: Star Rail. Игрокам уже открылся доступ к новой героине, сюжетным и побочным заданиям, локации Сад безмятежности и многому другому.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Розыгрыш Agatha Christie - Murder on the Orient Express в честь релиза

Состоялся релиз приключенческого детектива AGATHA CHRISTIE - Murder on the Orient Express, и в честь старта продаж физических изданий в РФ мы запустили в ВК розыгрыш ключа игры для PlayStation 5. Итоги подведём уже 19-го ноября.

Раздача от EGS

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 23 ноября можно постапокалиптический менеджмент-выживастик Surviving the Aftermath. Что будут раздавать для пользователей из РФ после этого - пока неизвестно.

Новые игры Game Pass в ноябре

Компания Microsoft обозначила игры, которые в скором времени пополнят подписку Game Pass в ноябре.

Уже доступна Coral Island, скоро станут:

  • Persona 5 Tactica — с 17 ноября;

  • Dune: Spice Wars — с 28 ноября;

  • Rollerdrome — с 28 ноября.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 24
6

В Fortnite появилась карта «The Game Awards» с Джеффом Кили

На ней можно проголосовать за лучшую пользовательскую карту года, а голосование продлится до 7 декабря!

Также на карте спрятано 28 эксклюзивных статуэток, за сбор которых дадут прибавку к опыту внутри игры.

Код карты: 0853-1358-8532

Показать полностью 3
28

Игровые новости DailyQuest #153: Escape from Tarkov, Avatar: Frontiers of Pandora, TGA 2023 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Hogwarts Legacy вышла на Switch

На портативной консоли пришлось идти на множество компромиссов

В «Наследие Хогвартса» все кроме владельцев Nintendo Switch поиграли еще полгода назад. Даже владельцы PlayStation 4 и Xbox One получили Hogwarts Legacy в мае. А вот обладателям консоли от Nintendo пришлось ждать достаточно долго. Летний релиз Switch-версии перенесли на ноябрь. И вот, игра вышла и что же увидели радостные покупатели?

Не думаю, что кто-то верил в чудо. Хоть игра и про магию. Картинку в игре достаточно сильно порезали. Местами графика выглядит будто игра пришла прямиком из времен PS3, а то и PS2. Разработчики снизили качество текстур, теней и спецэффектов. А быстрое перемещение теперь занимает от 30 до 50 секунд на загрузку. С открытым миром пришлось попрощаться. Между локациями появились невидимые границы, при пересечении которых придется переждать загрузку. В то же время Hogwarts Legacy на Nintendo Switch выдает стабильные 30 fps и выглядит лучше, чем тот же Mortal Kombat 1. Так что для тех, у кого Switch единственная платформа – это вполне сносный опыт знакомства с игрой.

Как Valve борется с перекупами

Надо больше таких акций против перекупов!

Надо больше таких акций против перекупов!

Новость о новой модели Steam Deck с OLED-экраном наделала много шуму. Отчасти из-за того, что LCD экран у оригинальной модели настолько откровенно плох, что новая модель кажется просто откровением. Помимо стандартных моделей будет так же выпушена лимитированная модель с красными и черными акцентами на корпусе. Что бы затруднить жизнь перекупам, есть определенные ограничения на покупку. В первую очередь лимитированная модель будет продаваться только в США и Канаде. Аккаунт Steam должен быть в хорошем состоянии. Что это означает знает – можно только догадываться. Должны быть совершены покупки до ноября 2023 года и только одно на аккаунт. В продажу новые модели Steam Deck поступят уже завтра – 16 ноября.

PlayStation 5 Slim появится в магазинах уже в декабре

Уменьшенная PS5 скоро появится в России, но цена что-то не очень приятная

Уменьшенная PS5 скоро появится в России, но цена что-то не очень приятная

Обновленная, и облегченная PlayStation 5 Slim уже доступна по всему миру, кроме России. Но сеть DNS открыла предзаказы на обновку, которую обещает поставить на полки магазинов уже 14 декабря. Привезут оба варианта, с дисководом и без. И вроде бы все хорошо. Компактная PS5 в новом корпусе и меньше по размеру. Но нет, не все хорошо. Если взглянуть на цену, то появляются вопросы. PS5 Slim с дисководом будет стоить 80 тыс. рублей, а без него – 70 тыс. Что по курсу почти 900 и 780 долларов, при рекомендованной цене в 500 баксов максимум.

Я все понимаю, параллельный импорт, сложная логистика и тд. Но старая ревизия PS5 с дисководом в том же DNS стоит 66 тыс. рублей. И вряд ли это все еще из партии до санкций. Ау! Вы там не офигели? Похоже магазин решил навариться на новинке по полной.

Увольнения продолжаются, теперь Digital Bros. и Amazon сокращают рабочие места

Как бы следующий год не был бы самым плохим!

Как бы следующий год не был бы самым плохим!

На прошлой неделе мы писали о том, что этот 2023 год является одним из лучших годов для игровой индустрии. Это определили по количеству игр, которые получили высокие оценки. С другой стороны, если посмотреть на увольнения, то картина заиграет новыми красками. В этом году от ненужных сотрудников избавлялись в Sony и Microsoft. Даже Epic Games ощутила спад игроков в Fortnite и прибегла к увольнениям. Не отставала от них Ubisoft, ЕА и CDPR. И вот теперь, на кануне новогодних праздников, «радостную» весть для 180 уже своих уже бывших сотрудников преподнесло игровое подразделение Amazon. От своих коллег по цеху не отстает и Европа. Один из крупнейших издателей региона, Digital Bros. тоже уволит сотрудников. Если вы о них не слышали, то им принадлежит издательство 505 Games, которое издавало такие игры как Control и Death Stranding. Они собираются уволить до трети своих сотрудников.

Escape from Tarkov получит важнейшую функцию

Кто бы мог подумать, что такая мелочь так взбудоражит фанатов

Прыжки в играх существуют уже не один десяток лет, а преодоление препятствий при помощи карабканья уже прочно укрепилось в шутерах от первого и третьего лица, как стандартная механика. Но авторы Escape from Tarkov из Battlestate Games шли своим путем и в основном успешно. И спустя 6 лет после старта публичной беты разработчики анонсировали механику преодоления препятствий в игре с помощью паркура.

Казалось бы, не велико новшество, тем более что раньше игроки использовали прыжок и не жаловались. Но функция взбудоражила фанатов. Кто-то просто рад такой возможности, а некоторые уже предлагают усложнить систему добавлением учета веса снаряжения или мини-игрой, при провале которой игрок получит повреждение ног. В «Тарков» я играл мало, но, по-моему, выглядит механика хорошо и уместно. Гораздо логичнее и тактикульнее заборчик на клумбе перелезть, чем перепрыгнуть.

Starfield не попал в шорт-лист The Game Awards 2023

Номинантов много, но кое-кого забыли

На этой неделе стали известны номинанты The Game Awards 2023, среди которых в прямом эфире 7 декабря определят победителей аж в 31-й номинации. Да, не все они игровые. Есть например «Лучший контентмейкер», но все равно стрим будет долгим. Запасайтесь чаем и печеньками.

Лидерами по числу номинаций стали Baldur’s Gate 3 и Alan Wake 2 – восемь категорий. У Marvel’s Spider-Man 2 – семь. И по пять номинаций у Hi-Fi Rush, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Super Mario Bros. Wonder. А главная игра Microsoft Starfield получила всего одну номинацию – «Лучшая ролевая игра». Причем ярые фанаты не удивились. В обсуждении на Reddit игроки прямо так и пишут:

«Согласен, я обожаю Starfield и получаю от него огромное удовольствие, но я знаю, что это не игра на 10 из 10, и мне совсем не удивительно, что она не была номинирована. Если играть в другие игры, то они просто более отполированы и заслуживают номинации... Хотя, я думаю, все согласятся, что победит Baldur's Gate 3...»

А если внимательно присмотреться, то можно увидеть, что в списке не хватает одной достаточно значимой игры года, о которой я уже говорил сегодня. Та игра, что ставила рекорды по онлайну в начале года, держала первое место в британском чарте и принесла издателю миллиард долларов за 4 месяца. Да, да! Речь, конечно, о Hogwarts Legacy. Ее не было на Golden Joystick Awards, не будет и на The Game Awards. Видимо все дело в создательнице вселенной игры – Джоан Роулинг. На нее до сих пор наезжают представители LGBTQ+ из-за ее высказываний. В итоге крикливое меньшинство оказалось сильнее молчаливого, но голосующего рублем большинства.

В любом случае, шоу от этого смотреть мы не передумали, так что присоединяйтесь к нам на YouTube 7 ноября.

Коротко

Avatar: Frontiers of Pandora еще не вышла, а Ubisoft уже тянет ручки к нашим кошелькам за парой дополнительных шекелей. Компания анонсировала сразу два сюжетных дополнения, которые выйдут в 2024 году. The Sky Breaker и Secrets of the Spires получат обладатели сезонного абонемента и владельцы изданий Gold и Ultimate за 110 и 130 долларов штука. Ubisoft такая Ubisoft.

The Witcher 3 без преувеличения изменил ролевые приключения, как с точки зрения игроков, так и разработчиков. На него равняются и с ним сравнивают. Что бы напомнить о своем шедевре, а так же дать создателям контента удобный инструмент, CD Projekt RED анонсировала редактор модов, который позволит изменять существующие квесты, создавать новые приключения и контент. Если инструментарий будет удобным и функциональным, то «Ведьмака» ждет такая же долгая жизнь, как и Skyrim благодаря модам.

Baldur’s Gate 3 все таки выйдет на Xbox Series в декабре. Мне кажется, что разработчики думают – как жалко, что после декабря нет еще одного месяца в году. Точную дату выхода объявят на церемонии The Game Awards, которая состоится 7 декабря. Главное, чтобы игра вышла не 31 декабря.

Хидеаки Нисино, старший вице-президент по платформенному опыту в Sony Interactive Entertainment утверждает, что их новая портативная система PlayStation Portal не является продуктом созданным, чтобы зарабатывать на нем. В компании понимают, что это нишевый продукт, созданный для определенного круга пользователей. Цель нового девайса — это повысить вовлеченность игроков. Главное, что бы покупатели проводили больше время за играми.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 3 4
72

О чем был Disco Elysium

«Дискач» любят все. Это даже не обсуждается. «Гениальный», «революционный», «глубокий» — какие только возвеличивающие эпитеты на него не лепили игровые журналисты, и как только его не облизывали эссеисты. И поразительно, что среди всех них не нашлось человека, который сформулировал бы без воды и отступлений о чем, собственно, Disco Elysium.

Так вот, Disco Elysium — о прошлом.

Да, в игре полно разных смыслов, а про любого эпизодического персонажа можно написать полноценный текст с анализом. Но ни тема политики, ни тема любви, ни даже тема гомосексуального подполья не являются магистральными, проходящими сквозь все повествование от начала и до конца. А вот прошлым в «Дискаче» пропитано буквально все.

Взять хотя бы главного героя, Гарри Дюбуа. Он попадает игроку под управление в качестве страдающей амнезией пустой болванки без характера. Его можно наградить какими угодно моральными ориентирами, политическими взглядами и пристрастиями — хоть литерали Гитлера из него лепи. Алкогольный угар смыл воспоминания Гарри, как Гарри до этого пытался смыть свои документы в унитаз, и только игрок теперь решает, каким сделать своего протагониста — он абсолютно чистый лист. По крайней мере так кажется на первый взгляд.

На деле же прошлое будет постоянно аукаться диско-копу, будь то те самые потерянные документы, утопленная в реке машина или любовь, разбившая сердце и рвущая в клочья душу. Как бы игрок ни старался вывести непутевого детектива на ровную дорожку, Гарри не отделаться от того, что он наркоман и алкоголик, топящий горе в огненной воде и работе, посмешище для коллег и вообще – просрал свою жизнь. Каким бы именем он себя ни называл: Текилой Санрайзом, Рафаэлем Амброзиусом Кусто да хоть Стэнли Кубриком — он всегда будет Гаррье Дебуа, лейтенантом — дважды ефрейтором Ревашольской Гражданской Милиции. Что бы он ни делал, сколько бы личностей не придумывал, сколько бы не косил под местного Карла Маркса, прошлое его не отпустит.

Самый яркий образ, олицетворяющий этого незримого спутника, — конечно же, бывшая жена Гарри. Игроку не покажут ее портрета — никакой конкретики. Всю дорогу она представляется герою лишь как живая метафора — Светоч Долорес Дея. Не важно, какой была жена Гарри на самом деле. Важно, какой он ее видел. А видел он ее как самую прекрасную женщину на свете, олицетворение всего доброго, что есть в нашей эпохе — как Данте видел Беатриче.

Долорес — это образ всего хорошего, что когда-то было у Гарри, того, что он потерял и никогда больше не вернет. Он мучает себя мыслями о ней, разбивая себе сердце, не в состоянии отпустить бесплодное видение. Раз за разом он видит сон, как она от него уходит: он говорит ей последние слова, пытается поцеловать — и остается один.

Для понимания, что Гарри живет прошлым днем, достаточно просто взглянуть на него. Весь его диско-прикид — это ниточка к ушедшим временам, когда трава была зелена, жизнь беззаботна, а он счастлив. Диско — музыка, сопровождавшая его юность, эпоху, обещавшую, что впереди будет только хорошее. Эпоху, когда на его лице появилась та самая знаменитая улыбка, до сих пор не сходящая с губ. Правда, в те годы она была куда естественнее и приятнее.

Кстати, о музыке. В игре есть возможность исполнить песню в караоке. Важность этого события всячески подчеркивается: сразу несколько чувств говорят главному герою, что он обязан спеть, сама сцена анимирована, что редкость для «Дискача», но важнее другое — это единственный раз, когда можно услышать голос Гарри. Единственный раз слова персонажа выходят за пределы диалогового окна, которые контролирует игрок. Если угодно, это слова настоящего Гарри, который существовал до злополучной пьянки, отбившей ему память, и будет существовать после. Вот текст песни. Думаю, комментарии тут излишни:

Я любил заглянуть в крошку-церковь в Сен-Санс,
Крошка-церковь мала, хоть бывала побольше;
Небольшая река там журчит между скал – как сестрицу её обнимают утёсы;
Я там часто бывал – за церквушкой трава; я там счастлив бывал и хотел бы остаться.
Но теперь ты один. И всё в жизни пусто...

И Гарри — далеко не единственный персонаж, застрявший в прошлом. То и дело игроку будут попадаться люди, которые тоскуют по былым временам. Один из самых ярких примеров — Рене Арну, старичок, играющий в городки на причале города. Рене — герой войны и убежденный монархист. Несмотря на то что король был кокаиновым наркоманом, идиотом каких поискать и сволочью, утащившей страну прямиком в бездну, Рене сражался за него и вплоть до событий игры вспоминает о тех временах с теплотой. О временах, когда государство падало в пропасть революции под звуки кокаиновых вечеринок монаршей семьи.

Для Рене всё закончилась. Все подвиги уже совершены, все трагедии пережиты. Осталось только играть в городки, вспоминать былое и боготворить людей, олицетворяющих ушедшую эпоху. И плевать, что именно из-за этих некомпетентных мудаков ты сидишь в воронке от снаряда времен гражданской войны. Ведь в прошлом он — молодой и храбрый перспективный офицер, лично спасший особу королевских кровей. А в настоящем — старая развалина на фиктивной должности сторожа.

О прошлом говорит даже сам мир Disco Elysium. События игры происходят на одной из изол — островке посреди некой серости.

Серость — это физическое воплощение прошлого, место, где скапливаются и перемешиваются все воспоминания мира. Люди, взаимодействующие с ней, начинают приобретать ложную память о событиях, которых с ними никогда не случалось. Например, можно встретить дальнобойщицу, регулярно возящую грузы через серость. Она уже не принадлежит этому миру, ее разум поглощён мыслями, как она едва не вышла замуж за лучшего мужчину страны. А то, что это вовсе не её воспоминание, — мелочь.

Но важнейший аспект, касающийся серости — то, что она постоянно и неумолимо расширяется. Это естественно, как и законы Ньютона, и рано или поздно она поглотит Ревашоль, как и остальной мир. Серость — субстанция, которая буквально состоит из прошлого — в этой вселенной также является и концом света. Именно прошлое уничтожит человеческую цивилизацию. И именно прошлое — настоящий антагонист игры.

Если смотреть на сюжет под таким углом, то многие вещи начнут обретать смысл. Я довольно часто слышал, что концовка — это рояль в кустах, что она нелогична и никак не связана со всем, что происходило ранее, а преступник, которого детектив искал всю игру, появляется просто из воздуха. Но кто, как не старый революционер, черт знает сколько ведущий проигранную войну, вписывается в такое повествование?

Убийца, который прятался на острове — еще один несчастный, застрявший в давно ушедших временах. Коммунар, отказавшийся принимать реальность, в которой его идеология пала, друзья погибли, а он оказался трусом. Он закуклился в своем манямирке, считая, что поступает по чести согласно своим принципам. На деле же — просто сидел в изоляции, гложимый воспоминаниями.

Так чему же учит Disco Elysium? Тому, что прошлое — это зло? Что человечество должно забыть все, что с ним происходило, и жить одним днем? На самом деле нет. Тот же Гарри, потерявший память, не смог сбежать от прошлого, хотя сегодняшний день — единственное, что у него осталось. Чтобы понять, что именно история хочет донести до игрока, нужно вспомнить второй «рояль в кустах» из концовки — появление фазмида, странного создания, которое считалось порождением человеческой фантазии.

Про фазмида Гарри впервые узнает от Лены, милой женщины-инвалида, увлеченной криптозоологией — наукой, изучающей выдуманных существ. Лена — одна из немногих персонажей, которые производят сугубо положительное впечатление. Она добра, весела и, несмотря на свой недуг, полна жизненной энергии. И что примечательно, все это — следствие ее воспоминаний о прошлом.

В детстве она увидела фазмида. Это событие определило всю будущую жизнь Лены. Она посвятила себя поискам этого полуреального «монстра».

Все люди, о которых я писал ранее, просто перебирали в голове события, уже приключившиеся с ними. Гарри мучил себя мыслями о жене, Рене мечтал о молодости, старый коммунар стыдился своей трусости, дальнобойщица упивалась чужими воспоминаниями. И никто из них не сделал ничего в настоящем. Прошлое стало для них гирей на ноге, тянущей их на дно океана.

Воспоминание Лены куда менее реально, чем воспоминания монархиста или революционера. События времен гражданки, несомненно, их затронули, а вот криптозоолог даже не уверена, что и правда видела фазмида, что он ей не привиделся. И тем не менее, она превратила это воспоминание в вечный двигатель, дававший ей силы. Благодаря ему она познакомилась с будущем мужем, не теряла надежды и имела цель в жизни.

Можно легко представить, что случилось бы с Леной, пойди она по пути остальных персонажей. Она бы превратилась в полусумасшедшую старушенцию, хватающую прохожих за руки и рассказывающую, как еще маленькой девочкой видела Нечто. Тем не менее она выбрала альтернативу: благодаря прошлому, пусть призрачному или даже вообще выдуманному, она хотела привнести что-то в будущее.

И появление фазмида в конце, тот самый «рояль в кустах», почти библейское чудо — это ее награда и доказательство верности выбранного пути.

Эта мысль подтверждается и другими событиями в игре. Помните страшную и неумолимо поглощающую мир серость? На самом деле ее можно если не остановить, то как минимум замедлить. Гарри узнает, что раньше на местах появления серости люди создавали церкви, служили в них службы, наполняли эти места новыми эмоциями и воспоминаниями. Они поступали инстинктивно, но их деятельность и правда помогала.

Именно действие — то оружие, которое может победить прошлое или вовсе превратить его в союзника. Можно корить себя, стоя в душе и придумывая новые реплики для давно слитого спора, а можно записаться на курсы риторики. Можно вечно вспоминать проигранное соревнование, а можно пообещать себе стать лучше и упражняться каждый день. Можно, как Гарри, лелеять свою душевную боль, а можно постараться найти новую любовь и двигаться дальше. На мой взгляд, очень достойная мысль.

И именно о ней был Disco Elysium.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Петров. Создано специально для CatGeek и pikabu GAMES

Показать полностью 1
358

«Dredge» или маленький кораблик в большом мире безраздельного Лавкрафтианского ужаса

Что-то давно я не делал игровых обзоров, думаю, имеет смысл исправить упущение, а потому сегодня мы поговорим про Dredge – небольшой, но очень годный инди проект, который я прошёл летом.

Узнал о нём стараниями двух придурков с камерой (с), после их видео решил: «это то, что хомяку нужно», и полез на Стим – проверять цену.

Оказалось, что издатели (именно издатели, не разрабы) игры оказались конторой… оптимистов, а потому Святой Габен ничем не смог мне помочь. Ну ок, ваш покорный слуга направил свои натруженные хомячьи стопы в магазин «Хаттаб жив», ранее известный как «Весёлый Роджер».

Игру установил. Игру прошёл.

Можно сказать пару слов про неё.

Капелька сюжета

Сюжет прост.

Наш герой приходит в себя на берегу. Он не помнит прошлого, даже имя – и то выветрилось из памяти.

К счастью, остров обитаем и мэр городка, в котором мы нашлись, предлагает работу. Ну а что, острову нужен рыбак. Так что: «ноунэйм, я с тобой в благородство играть не буду, вот старая лодочка в зубы и вперёд, лови рыбу, а мы будем покупать её по честной рыночной цене. Как отобьешь лодку, она полностью твоя, делай дальше, что хочешь».

Естественно, мы принимаем это щедрое предложение и отправляемся на поиски прошлого, истины, себя. И вкусной рыбки, да.

Вот только… Море далеко не так просто и дружелюбно, как может показаться. А в темноте попадаются не только рифы, но и существа, один вид которых способен лишить рассудка даже самого закалённого морского волка.

А где-то со дна доносится слабое: «Фхтагн!», или нечто отдалённо похожее на это слово.

И найти себя окажется далеко не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Мир

Игровой мир не очень велик. У нас есть, грубо говоря, пять биомов: центральный, и ещё четыре по краям карты.

Каждый биом – это группа островов, объединённых схожими климатическими особенностями, обладающих уникальным набором рыбы, монстров, персонажей, заданий и т.д.

Мы можем спокойно перемещаться между ними, ну, потому как море, свобода, все дела. Но я бы рекомендовал всё-таки двигаться по квесту по крайней мере первое время.

Между биомами разбросаны небольшие острова, на которых можно найти какую-нибудь годноту, квест, или проблем на пятую точку.

Ну и есть Море. Огромное, величественное, бескрайнее (уточнение: ограниченное размерами игровой карты), пугающее.

Море тут – это стихия, враждебная людям. У него есть свои обитатели, свои тайны и свои загадки. Тут можно встретить и самых обычных рыб, и какую-то совершенно хтоничекую жесть, способную сожрать наш кораблик в один присест.

Разумная жизнь цепляется за клочки суши, огородившись ярким светом от первозданного мрака, в котором обитают существа столь невообразимые и ужасные, что одна только попытка представить их способна разрушить человеческий разум, погрузив несчастного в пучины безумия.

Даже днём есть неплохой шанс повстречать какую-нибудь страховидлу, а уж ночь точно принадлежит не людям, а иным сущностям. Поэтому, кстати, во время ночного плавания так сильно растёт стресс и следует быть предельно внимательным, дабы не наткнуться на появившийся из ниоткуда риф.

При этом я бы не сказал, что мир расписан от и до. Он во многом схематичен, оставляет простор для фантазии и совершенно точно вдохновлён произведениями Лавкрафта.

Персонажи

Героев тут много, но все они не то, чтобы прямо так уж хорошо прописаны. Да, есть наш беспамятный Главный Герой.

Есть Мэр.

Есть Смотрительница маяка.

Есть Ученая.

Есть Торговка.

Есть Коллекционер.

Есть еще много кто. Но о большинстве из них особо и сказать нечего. Ну вот Ученая исследует всякое и просит нас выполнить пару квестов, а Антиквар скупает разные выловленные артефакты.

Да, тот же Коллекционер отлично вплетён в сюжет (он одаривает нас всяческой магией и требует за это странные штуковины), но это как бы и всё.

Впрочем, свою роль эти ребята играют нормально, атмосферы добавляют. Так что с пивом потянут.

Геймплей

Ладно, как играть в Dredge?

Ничего сложного. Плаваем на кораблике по морю, ловим рыбу, ставим силки на крабов, по местам крушений вылавливаем годноту.

Постепенно зарабатываем бабло и ресурсы, которые пускаем на улучшения кораблика.

Также собираем особые шняги, которые тратим для изучения новых технологий. Ну там, двигатель помощней, удочки получше, и т.п.

Это важно, потому как не каждые снасти работают вообще везде. Есть достаточно узкоспециализированные штуковины.

Более того, место на кораблике не бесконечно. Нужно сперва разместить обязательные узлы (для каждого из них есть некоторое количество слотов, число которых растёт вместе с улучшением судна), после – все дополнительные, какие игрок считает нужными, но если напихать вообще всего, то мало места останется для улова.

Поэтому можно попытаться чем-то пожертвовать, например – мощным фонарём, но тогда есть риск столкнуться с ночной мглой и получить проблем.

В игре есть смена дня и ночи, и в темноте наша кукуха начинает стремительно отъезжать (для восстановления нервов следует спать). Вот только риск сойти с ума оплачивается соответственно – возможностью получать более нажОристый улов, а также ловить редких рыб, не попадающихся днём.

А потому игру можно описать так: выходим в море, ловим рыбу, возвращаемся в населённый пункт или к торговке на её плавучую платформу, продаём улов, латаем лодку, улучшаем лодку (если есть на что и чем), изучаем новые технологии, покупаем новые приблуды (если нужны, и если есть на что), спим, повторяем.

Время от времени мы берём несложные квесты, ну и, конечно же, идём по центральной сюжетной линии.

Также мы иногда получаем книги, прочитав которые протагонист обретает то или иное полезное усиление. Мелочь, а приятно.

Ах да, постепенно мы обрастаем спецспособностями вроде ускорения или телепорта к Коллекционеру. Мелочь, а приятно.

Вот, как бы, и всё.

Игра простенькая, не предлагает миллиард разных механик, но всё, что есть, к месту. ИМХО, геймплей в Dredge несложный, лаконичный, но очень ламповый и затягивающий.

Графика и звук.

Что тут сказать… Инди, оно и есть инди. Не стоит ждать от него картинки и звука уровня Киберпанка, не так ли?

Так.

Тем не менее, разрабы постарались на славу.

Простенькая, но неплохо работающая на атмосферу графика. Без всех этих ваших ДЛСС-ов и прочей ереси. Всё смотрится мило, по-домашнему, временами – жутенько, временами – забавно.

Музыка на удивление хороша и разнообразна. Можете глянуть саундтрек игры на Ютубе, там почти три часа композиций.

И – да – звук задаёт атмосферу ничуть не хуже, чем картинка.

У разрабов явно был крайне ограниченный бюджет, однако они вытянули из него всё, что только можно было.

За и против

Что понравилось, а что нет?

Мне крайне зашла атмосфера. Вязкая, мрачная, густая, прямо-таки сочащаяся лавкравтовщиной.

Убеждён, что играть в Dredge следует в наушниках и с оригинальным звуком. Часть игры я гонял, слушая музыку, и это сильно повлияло на погружение. Не повторяйте моей ошибки.

Разработчики проделали большую работу, чтобы передать нам ощущение одиночества посреди бескрайнего моря (пусть и расположенного на очень небольшой карте, где всегда видно какой-нибудь островок) и получилось у них здорово.

Мне понравился и геймплей. Простой, спокойный, не навязчивый. Хочешь – лови рыбу и заполняй справочник местной фауны, хочешь – гоняй по основным квестам, хочешь – исследуй каждый остров и окрестности.

Нельзя не отметить среди достоинств и не очень большую продолжительность игры. Вот честно, я уже даже как-то подустал от бесконечных попыток разработчиков превратить буквально каждый проект в аттракцион по сбору вопросиков на 100+ часов,который обязательно раскроется когда-нибудь.

А тут сел, поиграл несколько вечеров (прошу учесть, что это были отпускные вечера с несколько… удлинённой продолжительностью игровой сессии) и всё прошел.

Красота же!

Мне также понравились и местные монстры. Особенно та хреновина со щупальцами, что сидит на дне одного из биомов. Прям ух!

Что можно отнести к недостаткам?

Как я уже говорил, героев и квесты можно было бы проработать лучше. А то, к примеру, вот собираем мы доски и металлолом для Строительницы, которая хочет переехать на свой островок… и как бы всё.

Или вот Смотрительница Маяка. Кто она, откуда знает то, что знает? Ну вот это есть, и всё, смиритесь.

А Торговка на плавучей платформе. Кто она, почему путешествует по морю, куда сбывает весь наш улов? Ну ок, она знает слухи и собирает раритетных рыб, но как-то маловато это. Хотелось бы получить какую-нибудь захватывающую историю, пусть даже и текстовую.

Историй в бутылках, которые мы вылавливаем тоже могло бы быть побольше. Почему нет-то?

Второе, что хочу отметить (и это будет чистая вкусовщина), было бы прикольно, если бы апгрейды отражались на внешнем виде нашего кораблика.

А то трюм всё растёт и растёт, а как-то внешне это не заметно.

Еще было бы неплохо чуть-чуть увеличить количество внебиомных островов. Не сильно, потому как, повторюсь, мне в этой игре нафиг не нужно 100500 часов прохождения.

И знаете, пожалуй, игре можно было бы получить парочку лишних мини игр. А то вначале собирали рыб нужной формы и размера, чтобы вставить их в плиту, и в конце делаем то же самое.

Заключение

Скажу честно, я хотел небольшую, но атмосферную инди-игру, я её получил. От и до.

Возможно, именно поэтому не получается особо ругать Dredge и отыскивать в нём недостатки. Мне тупо понравилась эта небольшая, но очень приятная игрушка.

И, кстати, не только мне.

Намедни где-то в интернета проскакивала новость, что проект отлично продался (а вот не были бы издатели штопанными изделиями, и он продался бы ещё лучше) и разработчики уже делают DLC, а там, глядишь, и до второй части недалеко.

Лично я буду ждать её, и обязательно заплачу за первую Dredge, когда она снова появится в Стиме.

Вещь отличная! Можно смело играть!

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 8
27

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца

Кто запускал видеоигры на русском языке, тот наверняка слышал этот голос. Уверенный и задорный, угрожающий и задумчивый – несмотря на отсутствие профильного образования, Пётр «Гланц» Иващенко виртуозно владеет нюансами озвучки. За его спиной сотни (и нет, это не преувеличение) фильмов и игр.

Вспомним самых интересных игровых персонажей, которым он подарил свой голос.

Фото из группы ВК Петра Гланца. Автор Алексей Бордуков

Фото из группы ВК Петра Гланца. Автор Алексей Бордуков

Озвучкой Гланц занимается больше двадцати лет. Закончив в 1999-м факультет информатики, он начал работать в «Фаргусе» над локализациями, в том числе и дубляжом некоторых проектов. Среди его первых игр Disciples, Legacy of Kain и Return to Castle Wolfenstein.

Но настоящая слава приходит к Петру, когда его голосом начинает говорить…

Принц Персии («Пески времени», «Схватка с судьбой» и «Два трона»), 2003-2005

Главный герой легендарной трилогии стал первым проектом Гланца в компании «Акелла» (кстати, в экранизации Принца тоже дублирует он). Первым, но, возможно, не самым известным. Ведь многим олдам Гланц больше знаком как…

Безымянный («Готика 2»), 2004 (локализация)

Уже этих двух ролей было бы достаточно, но Пётр буквально с ноги врывается в игровую озвучку. Его голосом говорят герои из Fahrenheit и Dead Space, Unreal Tournament и Call of Duty – десятки игр в одних только нулевых!

Например, его голосом говорил…

Директор Паллин (Mass Effect), 2008 (локализация)

Исполнительный и требовательный особист должен обладать соответствующим голосом. И Пётр весьма убедителен в роли строгого служителя общественной безопасности. Но не менее убедителен он и как прожжённый бандит по имени…

Альберто Клементе (Mafia II), 2010

Босс Клементе построил свой «бизнес» на страхе и жестокости. Без сомнения, Гланцу удалось отразить эти качества одного из самых неприятных персонажей «Мафии».

При этом Пётр одинаково легко изображает бескомпромиссность в голосах как злодеев, так и протагонистов, таких как…

Арно Виктор Дориан (Assassin’s Creed Unity), 2014

Гланц мастерски подчеркнул перемены, которые по ходу сюжета происходят с этим обаятельным, хоть и жестоким ассасином. Но, пожалуй, лучше всего беспощадная и самоуверенная насмешливость удалась ему при озвучке киборга по имени…

Адам Смэшер (Cyberpunk 2077), 2020

Надменный психопат Смэшер вызывает ненависть при первой встрече – что и требуется от эталонного «босса». Правда, к моменту финальной битвы Ви, скорее всего, настолько раскачается, что пройдёт по прославленному убийце паровым катком… но голос Петра останется всё таким же пугающим.

Состав персонажей, конечно, звёздный. А ведь это всего лишь малая часть образов, которые успел примерить легендарный Гланц. И когда мы в GMNG решили обновить линейку игровых аудиоустройств, то сразу поняли – в них должен зазвучать голос, знакомый российским геймерам.

Так что теперь «первая ласточка» нашей новой линейки, -- трёхполосные колонки GMNG GG-SP600AC, -- могут похвастаться не только сочетанием удобных габаритов и Hi-Fi акустики, но и озвучкой от Петра Гланца.

Нравится – играй. И слушай ;)

Комментарий от бренд-менеджера:

Принесли статью в Петра Гланца на почитать, а он такой (цитата):

Фига се! Привет. Даже я о себе такого не знал... 👀 Короче, если вы не боитесь, что ваш аккаунт потом не забросают тухлыми комментами типа "Почему не Бурунов?", то выкладывайте 😂

А мы такие: что не так? Где наврали???

Оказалось, что Пётр уже и не помнит, что делал лет эдак -дцать назад )))

В общем, трудно жить таким людям — столько всего понаозвучивал, а люди всё ещё помнят и наслаждаются до сих пор. Ностальжи…

А вот тут можно послушать, как Гланц читает цитаты из знаменитых игр на разные голоса

Показать полностью 7 2
Отличная работа, все прочитано!