Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 246 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

28

Игровые новости DailyQuest #148: Diablo 4, World of Warcraft, Payday 3 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

World of Warcraft получит три дополнения

Если вы не знали - World of Warcraft все еще очень популярная ММО

3 ноября прошла церемония открытия BlizzCon. На ней рассказали не мало интересного про будущее франшиз Blizzard. Но больше всего внимания привлекло появление на сцене творческого директора Криса Метцена, ветерана студии, который покидал Blizzard, но вернулся в сентябре. Фанатов порадовало, конечно, его появление, но главное – это то, что анонсировал Метцен. А это арка из трех дополнений The Worldsoul Saga для World of Warcraft.

Первое из трех дополнений — The War Within отправит игроков в подземные миры, и откроет прокачку до 80-го уровня. Второе — Midnight посвящено старым землям Кель’таласа. А третье — The Last Titan позволит исследовать Нордскол и приведет в Азерот титанов. The War Within выйдет в 2024 году по цене в 50 долларов. Остальные DLC появятся позже.

Сюжетная компания в Call of Duty: Modern Warfare 3 одна из самых коротких частей серии

Интересно, как все это повлияет на финансовые отчеты. Не удивлюсь, если игра принесет большую прибыль, чем другие части серии!

Интересно, как все это повлияет на финансовые отчеты. Не удивлюсь, если игра принесет большую прибыль, чем другие части серии!

Предзаказавшие Call of Duty: Modern Warfare 3 игроки уже получили доступ к игре и остались недовольны сюжетной компанией. Несмотря на то, что это чисто мультиплеерная игра, сюжетная компания всегда было неотъемлемой ее частью. И на этот раз ей уделили минимум внимания. Судя по первым отзывам поигравших, компанию можно пройти за 4 часа. А если не тормозить, то и за 3 часа. Это вдвое меньше по сравнению с Modern Warfare 2. С такими новостями уже охотнее верится, что это DLC к Modern Warfare 2 которое потом решили выпустить отдельной игрой.

Payday 3 наконец-то получила первый патч

Посмотрим, поможет ли это игре восстановить популярность

Посмотрим, поможет ли это игре восстановить популярность

Чудо случилось! Для Payday 3 наконец-то вышел первый патч, который обещали еще в октябре, но дважды переносили. Две сотни правок теперь добрались до владельцев игры и призваны улучшить игровой опыт. Исправлены вылеты и баги, которые появлялись при плохом пинге или низких настройках графики. А игроки на PS5, наконец получили бонусы за предзаказ и дополнительный контент из особых изданий.

Но многие игроки все еще недовольны. Кто-то потешается над формулировками вроде «При бросании трупа на землю, будет проигрываться звук падающего тела.», а кто-то сообщает, что множество серьезных багов и ошибок никуда не делись. Да, разработчики из Starbreeze уже ваяют второй патч, но уверенности в том, что игру удастся спасти все меньше. В Steam у Payday 3 сейчас 60% отрицательных отзывов, а пиковый онлайн барахтается в районе 2 500 человек.

Дополнение Vessel of Hatred для Diablo 4 выйдет в 2024 году

Как бы название дополнения – Сосуд Ненависти не сыграло бы злую шутку!

Как бы название дополнения – Сосуд Ненависти не сыграло бы злую шутку!

На церемонии BlizzCon 2023 разработчики Diablo 4 анонсировали дополнение Vessel of Hatred. Дата выхода намечена на 2024 год, и разработчики пока не готовы делится подробностями. Пока что известно, что дополнение продолжит основной сюжет, отправит игроков в Кураст, Наханту и Джунгли Тораджана. Кроме этого, добавят совершенно новый класс для вселенной. Так же на BlizzCon объявили, что по мотивам Diablo 4, на протяжении нескольких лет будут выпущены настольные игры. Игровой процесс настолок основан на Diablo 4, игроки встретят схожие механики адаптированные для изометрических, настольных игр.

Сотрудникам Microsoft отменили бесплатный Game Pass, но Фил всех спас

Фил Спенсер продолжает геройствовать и набивать рейтинг одобрения

Фил Спенсер продолжает геройствовать и набивать рейтинг одобрения

3 ноября, благодаря изданию The Verge, стало известно, что Microsoft собирается лишить своих сотрудников бонуса в виде бесплатной подписки Xbox Game Pass Ultimate. 238 тыс. сотрудников получали ежегодную подписку с момента ее появления. А теперь халяву должны были прикрыть, заменив скидкой на годовую подписку для сотрудников.

Конечно же – это вызвало недовольство, и глава Microsoft Gaming Фил Спенсер пообещал со всем разобраться. И разобрался.

«Никаких изменений в доступе к Game Pass в 2024 году не будет. Если у вас есть доступ к бесплатному Game Pass сегодня, то он сохранится». – сказал Спенсер.

Не смотря на круглую сумму, которую Microsoft отвалила за ActiBlizz, денег у корпорации хватит, чтобы обеспечить сотрудников подпиской на главный сервис Microsoft Gaming.

Возможно, в мультплеерном спин-оффе по вселенной Horizon будут самые большие машины

Не такой я ждал следующую игру про Элой, но посмотрим, что выйдет!

Не такой я ждал следующую игру про Элой, но посмотрим, что выйдет!

Как хорошо видеть, что не все в Sony так плохо, как кажется, и есть студии, которые не увольняют, а набирают сотрудников. Да еще на мультиплеерные проекты. В последнее время объявления по найму сотрудников от студии Guerrilla, больше напоминают мини тизеры к их новому, мультиплеерному проекту во вселенной Horizon. На этот раз им требуются старший дизайнер сражений. В его обязанности входит создание нескольких больших машин, которые будут противостоять сразу нескольким игрокам одновременно. Изменить или обновить поведение уже известным машинам и придумать новые. С каждой новостью я все больше хочу поиграть в эту игру. Было бы интересно получить подобие Темной Зоны из Division во вселенной Horizon.

«Смута» получила дату релиза и системные требования

Доступная цена и не самые доступные требования

Новости про российскую RPG «Смута» появляются периодически, но вчера разработчики объявили об открытии предзаказов на игру. «Смута» выйдет эксклюзивно в VK Play 26 февраля 2024 года по цене 1612 рублей. Это специальная цена предзаказа, после релиза она вырастет. А те, кто купит игру до выхода, получат особый облик героя, который по словам разработчиков влияет на прохождение игры.

Кроме того, стали известны системные требования игры. Минимально понадобиться Intel i3, 16 Гб оперативной памяти и Nvidia GTX 1060. Но вот рекомендованные системные требования не скромные. Это процессор Intel i7, целых 32 Гб оперативы и Nvidia RTX 3080. Если карта 3080 – это нормально для большинства современных игр, то 32 Гб оперативной памяти – это уже перебор для подобного проекта.

Ютуберы уже разобрали и протестировали PlayStation 5 Slim – изменения с технической стороны минимальны

Моя старая еще не износилась, могу и подождать!

Моя старая еще не износилась, могу и подождать!

PlayStation 5 Slim уже добралась до рук Ютуберов, которые ее тут же разобрали и протестировали. А внутри мало что изменилось, разве что некоторые детали уменьшились. Для охлаждения все так же используется жидкий металл, а на элементах памяти – термопаста, а радиатор большой, по-видимому, взятый прямо из прошлой модели PS5. Sony использовала прошлогодний процессор, основанный на 6-нм техпроцессе. Блок питания по характеристикам остался тем же. Уменьшение размера консоли не сказалось на тепловыделении и уровень шума остался тем же.  Только вот активацию Blue Ray дисковода необходимо проводить через интернет.

Коротко

Недавние слухи о дополнении к God of War Ragnarok получили новое подтверждение. Актер Михаил Белякович, который является официальным голосом Кратоса, опубликовал пост в VK, где написал: Она…Любимая игра(дополнение), дополнив пост хештегами «кратос» и «озвучка». А позже пост удалил, возможно из-за соглашения о неразглашении, так, что ждем анонс дополнения.

Fortnite снова на пике популярности. Королевская битва от Epic Games и так не была обделена вниманием. Но решение разработчиков вернуть в игру оригинальную карту подняло онлайн игры до рекордных 5,8 млн. одновременных игроков. Может быть, это поможет компании решить свои финансовые проблемы.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
6

Hearts of Iron IV: Список изменений обновления 1.13.5. Чексумма f730

Hearts of Iron IV: Список изменений обновления 1.13.5. Чексумма f730

Генералы!

Открытая бета-версия 1.13.5 уже доступна. Она содержит большие изменения баланса и исправления ошибок для держав дополнения AAT, а также общее улучшение решений ИИ и решение вылетов.

Если вы хотите ознакомиться с неполным списком изменений 1.13.4 (обновление 1.13.5 вышло так быстро, что мы не успели закончить список исправлений ошибок), то вам сюда.

Полный список изменений ниже:

##################################

# Баланс

##################################

  • Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования.

  • Добавлен бонус людских ресурсов для фокуса «Рейхспротекторат Нордланд».

  • Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования.

  • Швеция. Альва и Гуннар Мюрдаль теперь доступны для всех идеологий после завершения фокуса Stadsbarn.

  • Швеция. Теперь кризис Hungershield становится активным, если значение стабильности меньше 68% (раньше 65%).

  • Швеция. Теперь удаление национального духа Hungershield даёт 120 политической власти в качестве награды.

  • Швеция. Увеличено требование для удаления Hungershield от 40 до 45 заводов (включая торговлю), или же 25 гражданских заводов (исключая торговлю) на ваших территориях.

  • Швеция. Кризис Hungershield снижает прирост политвласти на 25% (раньше 15%).

  • Швеция. Теперь «Воинская обязанность» повышает призыв с 0.5% до 1%.

  • Швеция. Немного снижена скорость от тактики Gå på Blitz и у отрядов быстрого реагирования.

  • Швеция. Теперь для Totalförsvar необходимо более 75% поддержки демократии.

  • Швеция. Теперь фокус «Контрреволюция» даёт 120 политической власти и повышает популярность нейтралитета или фашизма, в зависимости от того, что вы выбрали раньше.

  • Швеция. Теперь «Продлить время готовности» даёт 26 тысяч людских ресурсов.

  • Швеция. Теперь фокусы, которые изменяют нацдух «Народная Швеция», изменяют военные и гражданские бонусы на 10% вместо 16%. Поддержка войны и стабильность всё ещё изменяется на 16%.

  • Швеция. Значительно снижен бонус к скорости рот обеспечения от бронемашин Lynx (больше никаких врум-врум от Volvo).

  • Швеция. Немного снижена вероятность уступок от других скандинавских стран под давлением монархистской или фашистской Швеции.

  • Швеция. Снижены стартовые бонусы и штрафы нацдуха «Народная Швеция» с 25% до +20%/-20% скорости строительства гражданских и военных заводов соответственно.

  • Теперь Германия будет немного довольна, если Швеция присоединиться к антисоветскому пакту.

  • ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях.

  • Швеция. Теперь сферы влияния длятся 2 года вместо полтора.

  • Швеция. Увеличено количество людских ресурсов от фокуса «Северные добровольцы» с 2000 до 5000 за субъект.

  • Швеция. Ослаблен бонус Эббы, снижающий стоимость законов, с 33% до 25%, а стоимость найма советника — с 20% до 15%.

  • Швеция. Национальный дух «Отряд добровольцев» теперь снижает количество необходимых дивизий добровольцев на 50% и удаляет идею нейтралитета.

  • Швеция. «Комплексы глубокого бурения» теперь даёт бонус на один год опережения технологии вместо двух.

  • Улучшили шаблоны самолётов ИИ Великобритании.

  • Увеличен базовый радиус действия тяжёлых самолётов.

  • Снижено влияние орудий штурмовика и брони крупных самолётов на манёвренность.

  • Норвегия. Теперь демонстрации монархистов стоят и политвласти помимо людских ресурсов.

  • Норвегия. Изменены очки победы, чтобы юг сильнее влиял на капитуляцию.

  • Норвегия. Изменён баланс решений «Демонстрации монархистов».

  • Швеиця. Теперь для получения 5 ячейки исследования нужны 50 заводов вместо 35 гражданских заводов.

  • Норвегия. Фокус «Расширить Херен» теперь открывает батальоны зимнего обеспечения, чтобы норвежские войска могли на лыжах добраться к победе.

  • Швеция. Теперь Швеция более склонна выбрать свободную торговлю после 1 июня 1941 года.

  • Норвегия. Увеличена стоимость исторических решений подготовления Норвегии к войне.

  • Добавлено снижение зимних потерь от истощения для нового национального духа «Херен».

  • Швеция. Теперь марионетки Северного совета по обороне передают 0.35% гражданского производства метрополии (вместо 5%) и 65% военного производства (вместо 100%).

  • Швеция. Снижены требования для следования по пути Северного совета по обороне.

  • Швеция. Увеличена базовая стабильность на 4%.

  • Швеция. Теперь акт об обороне повышает стабильность на 3%.

  • Швеция. Теперь контракт на оружие повышает поддержку войны на 3%.

  • Швеция. Снижено количество необходимых военных заводов для выполнения «Стандартизировать технику» с 17 до 10.

  • Швеция. Теперь для пятой ячейки исследований нужно всего 80 заводов (включая торговлю) вместо нескольких фокусов поздней игры.

  • Швеция. Сокращено время выполнения некоторых фокусов.

  • Швеция. Теперь для фокуса «Старый враг не успокоился» нужно 8% поддержки войны вместо 10%.

  • Улучшена манёвренность реактивных самолётов. Теперь для производства реактивных самолётов нужен хром вместо вольфрама. Изменён баланс веса орудий истребителей.

  • Теперь вес более современных самолётов увеличивается.

  • Немного улучшены шаблоны немецких истребителей.

  • Норвегия. Добавлена роль командующего армией Юнасу Ли.

  • Норвегия. Добавлена роль высшего военного руководства Хенри Дисену.

  • Норвегия. Добавлены роли командующего армией и высшего военного руководства Видкуну Квислингу.

##################################

# Игровой процесс

##################################

  • Держава Нового порядка теперь визуально отличается.

  • Швеция: добавлена новая формируемая шведская держава конца игры, а король Густав теперь может получить черту вечного.

  • Швеция: добавлены строки, уведомляющие о том, какие переменные влияют на результат захвата власти монархистами и фашистами в Скандинавии.

  • Швеция: теперь начинает игру с открытым корпусом тяжёлого корабля.

  • Швеция: добавлена черта призыва для Северного совета по обороне.

  • Швеция: фокус «Под камнями и палками» больше не требует черты «Рейнджер».

  • Швеция: если король не является лидером державы, то за высокую стоимость его теперь можно назначить советником.

  • Швеция: Северный совет по обороне теперь может при необходимости создать фракцию.

  • Люксембург: Германия теперь нападает на СССР, если Люксембург смог дожить до конца игры.

  • В Норвегии после определённого периода теперь могут срабатывать отдельные общие политические события.

##################################

# Стабильность и производительность

##################################

  • Добавлены отсутствовавшие сооружения на карте, в числе которых отсутствовавший порт в Штральзунде, при постройке которого игра вылетала.

  • Исправлен редкий вылет, когда игрок, отстающий от организатора сетевой игры, пытался взаимодействовать с уничтоженным авиакрылом или авиагруппой.

  • Исправлен вылет на рабочий стол на macOS, связанный с крупными картами (у многопоточного поиска пути заканчивалось место в стэке).

  • Ежечасная проверка приказа движения теперь использует все рабочие потоки и стала быстрее.

##################################

# Интерфейс

##################################

  • Подсказка к снаряжению в окне покупки на международном рынке теперь также упоминает, какая держава изначально произвела снаряжение (если она отличается от продавца).

  • Исправлены линии производства военного снаряжения с ВПО. Теперь их снова можно перетаскивать.

  • 3D-модели бригады обеспечения теперь отображаются в конструкторе дивизий.

  • Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО.

  • Значки заданий для самолётов больше не скрываются при использовании новых фильтров.

  • Характеристики снаряжения в старых проектировщиках теперь отображаются также, как и в новых.

  • Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён.

  • Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО.

##################################

# ИИ

##################################

  • Целевые шаблоны бронетанковых дивизий Великобритании были изменены для исправления ошибок и общего их улучшения.

  • Добавлена информация о цепочке смены целевых шаблонов ИИ replace_with в режиме отлова ошибок интерфейса в папку ai_templates.

  • Исправлены ошибки при выборе наилучших шаблонов для производства и проектирования у ИИ.

  • СССР больше не будет пытаться отправлять каждый конвой для доставки припасов во Владивосток.

  • Оперативные соединения теперь вступают в бой быстрее, а соединения ИИ покрывают слегка больше морских регионов за каждое оперативное соединение.

  • Улучшена логика покупки и продажи конвоев у ИИ (теперь она основана на соотношении общего количества имеющихся конвоев, а не на конкретном количестве).

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был настолько занят постройкой сооружений на неконтролируемых им территориях, что он забывал строить другие сооружения (речь о тебе, демократическая Германия).

  • Исправлена ошибка, из-за которой Германия начинала исследование модулей самолётов вместо желаемого радара.

  • Стратегия ИИ research_tech теперь также принимает название технологии как аргумент, а не только её индекс (из-за чего могли возникать ошибки).

##################################

# Пользовательские модификации

##################################

  • Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач.

  • При запуске игра теперь предупреждает, если у прибрежной провинции нет порта в наджере.

  • Добавлен опциональный аргумент mark_older_equipment_obsolete для эффекта add_equipment_variant.

  • Добавлена информация о музыкальном проигрывателе в отлов ошибок интерфейса.

##################################

# Исправления ошибок

##################################

  • Описание фокуса «Хранители Севера»

  • Исправлены ошибки в подсказках, связанных с международным рынком.

  • Добавлено событие для объявления великой Дании, а также события Дании о присоединении к демократической или имперской Германии.

  • Теперь Швеция не будет называться Швецией, если она пойдёт путём Рейхспротектората Нордланда или Нового порядка.

  • Исправлена ошибка, из-за которой для перевозки ресурсов из заморских колоний не требовались конвои.

  • Исправлен двойной бонус к технологиям от операций «Украсть промышленные чертежи».

  • Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО.

  • Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование».

  • Исправлена ошибка, из-за которого шаблоны и войска в изгнании не передавались владельцу после завершения изгнания правительства.

  • Добавлены изображения норвежских танков и самолётов в соответствующие конструкторы.

  • Исправлено изображение Rikstanken при создании варианта техники.

  • Добавлена версия датского национального духа «Объявление нейтралитета», если дополнение By Blood Alone не активно. Также исправлен фокус «Заполучить шведскую сталь», чтобы Дания не делала Швецию марионеткой без отправки соответствующего события.

  • Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь.

  • Исправлена подсказка, отображавшая неверное значение автономии на всех языках.

  • Исправлено наложение устаревших веток друг на друга, а соответствующие фокусы больше не будут доступны, если вы субъект.

  • Исправлены ошибки в описаниях событий и фокусов Дании.

  • Добавлено решение о запросе возвращения Гренландии у США, а также изменено решение о запросе возвращения Фарерских островов у Великобритании.

  • Швеция. Теперь Рикард Сандлер удаляет дух нейтралитета. Также упрощены его требования.

  • Швеция. Шведский добровольческий корпус больше не передаёт технику Финляндии, если вы с ней воюете.

  • Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой Германия не взрывала шведские заводы, если Швеция выбрала «Позволить Landsverk действовать независимо». Также добавлена менее запутанная строка.

  • Исправлен редкий вылет при удалении группы армий из-за потери последней дивизии в армии.

  • Исправлены подкрепления дивизий. Теперь они будут получать технику с лучшими бонусами от ВПО.

  • Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Коминтерн» более динамичное.

  • Исправлен неверный подсчёт дней магическим школьным автобусом.

  • Финляндия. Теперь название фокуса «Присоединиться к союзникам» более динамичное.

  • Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Ось» более динамичное.

  • Исправлен эксплойт, когда игроки в совместном режиме могли получить из рынка больше техники, чем на нём есть.

  • Финляндия. Исправлены подсказки фокусов «Зарубежная бронетехника» и «Зарубежные самолеты».

  • Финляндия. Подсказка фокуса «Обратиться к Советам» больше не будет упоминать финскую гражданскую войну, если она уже произошла.

  • Финляндия. Финский ИИ больше не будет принимать советский ультиматум с территориальными требованиями при историческом фокусе, если он не союзник или марионетка СССР.

  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой исторический Квислинг пытался возродить Норвежскую империю.

  • Добавили несколько названий областей и провинций, если Дания (или другая держава «викингов») владеет некоторыми областями.

  • Балтика. Теперь ИИ Эстонии и Латвии не должны подчиняться СССР на исторических настройках, а будут полностью интегрированы Советским ИИ.

  • Исправлена ошибка, из-за которой отображение подсказки субсидии вызывало рассинхрон.

  • Исправлена ошибка, из-за которой батальон механизированной пехоты не открывался после исследования соответствующей технологии.

  • Финляндия. Фокус «Разработка полезных ископаемых» больше не будет требовать, чтобы Финляндия находилась в альянсе. Вместо этого ей нужно владеть (или чтобы её марионетка владела) любой скандинавской областью, производящей сталь, хром, вольфрам или алюминий.

  • Финляндия. Исправлены ошибки с областями видимости в цепочке событий «Разработки полезных ископаемых», из-за которых казалось, что Финляндия получит финскую помощь и что взамен Финляндия передаст Финляндии права на ресурсы в области. Теперь в событиях будет указываться соответствующий лидер альянса, а события будут срабатывать, если Финляндия состоит в альянсе, но не является его лидером.

  • ВПО. У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен.

  • Финляндия. Исправлена опечатка в описании фокуса «Крик о помощи».

  • ВПО. Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО.

  • Теперь политика тяжёлых козловых кранов корректно выбирает самолёт и ВПО.

  • Норвегия. Теперь у «Норск Хидро» есть ярлык промышленного фильтра.

  • Норвегия. Удалён политический ярлык у «Расширить военную промышленность».

  • Изменён баланс желания ИИ у стран, чтобы принять датское событие о вступлении в альянс.

  • Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО.

  • Теперь Ян-Майен занял своё законное место на мировой арене!

  • Норвегия. Теперь изображения у настраиваемых цен решений находятся на правильном месте.

  • Швеция. Исправлен ряд ошибок с решением нарвикского кризиса.

  • Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой серьёзная нехватка боеприпасов не давала соответствующие штрафы.

  • Швеция. Больше нельзя выполнить фокус «Шведский добровольческий корпус», если вы воюете с Финляндией.

  • Швеция. Теперь бронемашина «Скания-Вабис» доступна только владельцам дополнения La Resistance.

  • Греция. Теперь стратагемы не отображаются всем державам.

  • Норвегия. Исправлена нехватка капитализации в фокусах.

  • Норвегия. Теперь «Власть королевской гвардии» даёт соответствующие бонусы войскам специального назначения.

  • Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса «Наступательные доктрины».

  • Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса Rikstaken.

  • Если Дания становится марионеткой из-за национального духа «Объявление нейтралитета», она не сможет присоединиться к альянсу, пока не будет соответствовать требованиям.

  • Установление полномочного представителя в марионеточной Дании больше не сменит лидера метрополии.

  • Изменены предпочтения ИИ для некоторых решений баланса сил оккупации Дании.

  • Швеция. Улучшена локализация решений нормирования и исправлена ошибка, из-за которой повторялось ограниченное по времени задания «Машины на смешанном газе».

  • Швеция. Исправлены некоторые ошибки со строчными буквами вместо заглавных.

  • Дания больше не будет менять идеологию, прежде чем будет установлен полномочный представитель метрополии.

  • Исправлены некоторые модификаторы лимита войск специального назначения Норвегии, Швейцарии и совместного дерева фокусов.

  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой не скрывался госпереворот Квислинга после выбора монархии.

  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой Троцкий мог выбрать сторону демократов при начале коммунистической гражданской войны.

  • Теперь бонус производства работает корректно.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на Финляндию нападали Союзники после советского фокуса «Опережающее вторжение в Иран».

  • Швеция: исправлен неправильный значок для линии производства шведских грузовиков.

  • Швеция: фокус «Ликвидировать монархию» теперь ликвидирует монархию путём снятия советника-короля, как и должен.

  • Швеция: случайный ИИ теперь запрещает получение достижения #ИсправилиШведскуюПредвзятость.

  • Швеция: присоединение к анти-советскому пакту теперь выбирает в качестве цели все советсткие державы для большой советской заварухи.

  • Швеция: исправлены проблемы с отдельными духами в закладке 39 года.

  • Норвегия: добавлен способ убрать Кристиана Локе за норвежских фашистов.

  • Изменён алгоритм перемешивания композиций. Теперь он отдаёт предпочтение случайным композициям (но избегает недавно воспроизведённых).

  • Дания: имя фельдмаршала Вильяма Вайн Приора теперь отображается.

  • Дания: исправлен вес у ИИ таким образом, чтобы ИИ чаще принимал отдельные оккупационные решения и выбирал варианты событий.

  • Формирование Империи Северного моря или Балтийской империи теперь требует владения только материковой Данией и национализирует только эти территории.

  • Добавлен отдельный значок для производства грузовиков у Дании.

  • Для ряда датских фокусов добавлены предупреждения «приведёт к войне».

  • Исправлена подсказка, сообщавшая, что игрок мог переместить войска в прибрежную провинцию без морской базы.

  • Исправлена ошибка висячего указателя, которая могла привести к вылету в конце мирных переговоров.

  • Исправлен вылет при синхронизации при открытом международном рынке.

  • Исправлена ошибка характеристик при сравнении в конструкторе танков.

  • Исправлено ожидаемое время выполнения в подсказках к ремонту.

  • Значок конверсии фабрик теперь отображается на карте при строительстве.

  • Норвегия: Тротский теперь наконец-то присоединяется к правильной стороне коммунистической гражданской войны.

  • Исправлена знаковость модификатора штрафа к производству. Штраф от модификатора не может применяться без штрафа.

  • Взаимоисключающие значки отображаются только если черта видима.

  • Исправлен вылет при обратном вызове Steam во время смены сессии.

  • Исправлена ошибка с кнопкой включения музыкальной композиции при отключении.

  • Норвегия: решения по подготовке в альтернативно-демократическом пути теперь требуют времени на выполнение, как и задумано.

  • ВПО: исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подложок и связанных модулей.

  • Швеция: Северный совет по обороне больше не передаёт армии своих марионеток Швеции, а вместо этого создаёт пять элитных дивизий за каждого присоединившегося члена совета для избежания телепортации армий.

  • Швеция: приглашать членов в Скандинавский оборонительный союз теперь легче.

  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой субъекты получали стандартное дерево фокусов при создании марионеток.

  • Норвегия: исправлена ошибка, из-за которой фашистская ветка исчезала, если пропустить фокус «Арестовать Квислинга».

  • Исправлена передача американской Гренландии обратно Дании и пропажа национального духа «Гренландский патруль».

  • Национальный дух Дании «Оккупационные законы» теперь снимается, если Дания больше не является субъектом вне зависимости от условий.

  • Национальный дух «Масляный фронт» больше не пропадает, если метрополия владеет материковой Данией.

  • Событие «Телеграммный кризис» теперь срабатывает чаще.

  • Норвегия: решения по подготовке державы в альтернативно-демократическом пути теперь остаются доступными во время войны до тех пор, пока используется боеготовность.

  • Норвегия: СССР теперь реже отвергает события, вызываемые сталинистской веткой дерева фокусов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при применении эффекта set_garrison_strength на область без сопротивления.

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам открывать взаимоисключающие доктрины.

  • Финляндия: фашистская сторона, если сможет победить, теперь получает доступ к финскому дереву фокусов, когда Эстония вызывает фашистскую гражданскую войну в Финляндии и дополнение Arms Against Tyranny включено.

  • Дания теперь может присоединяться к фракциям, сменить своё оккупационное название и восстановить стандартный баланс сил через мирные переговоры, если она была освобождена как независимая держава при правильных условиях.

  • Модификаторы напряжения для субъектов теперь работают в обе стороны.

  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой цель войны против балтийских держав истекала.

  • Дерево фокусов дании теперь отображает все ветки, включая оккупационную, если настройка отображения устаревших веток включена, и Дания является марионеткой.

  • Черта Груммана «Полированное покрытие» теперь влияет на морские бомбардировщики и лёгкие палубные самолёты.

  • Финляндия: фокус «Хранители Севера» теперь включает Карелию, если она существует. Области, переданные Финляндии через событие, теперь также получают обещанный в фокусе бонус к подчинению.

  • Норвегия: исправлена ошибка, из-за которого Квислинг использовал общий портрет при отключённом дополнении Arms Against Tyranny.

  • Германия: исправлена ошибка, из-за которой решение по формироваю Рейхскомиссариата Норвегия требовало шведскую область.

  • Исправлена ошибка, из-за которой операция «Ганнерсайд» не работала при включённом дополнении Arms Against Tyranny.

  • Принятие мира на условиях статуса-кво за Данию со всеми державами, с которыми воюет её метрополия, больше не вызывает получение достижения You Shall Not Pass.

  • Норвегия: исправлена ошибка в монархических решениях по государственному вмешательству во время демонстраций в областях, когда она была активна в некольких областях при выполненной ранее демонстрации.

  • Норвегия: исправлен отсутствовавший значок духа «Инвестиции в Норвегию».

  • Общее дерево фокусов скандинавских держав: исправлен отсутствовавший значок духа «Экономическое сотрудничество».

  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой при поддержке коммунистической гражданской войны в Норвегии на стороне коммунистов выступал общий лидер.

  • Норвегия: Квислинг больше не начинает свой переворот, если держава уже находится в состоянии гражданской войны, вне зависимости от её причин.

  • Убрано требование к напряжённости у фокуса фашистской Дании «Объединить народ».

  • Норвегия: изменён цвет Норвежского национального правительства, чтобы он меньше походил на красный цвет СССР.

  • Норвегия: фокус «Возродить Вечную революцию» теперь создаёт либо Севинтерн, либо совместную фракцию в зависимости от условий.

  • Дивизии больше не могут получать награду при выполнении воздушно-десантных операций на своей территории.

  • Коммандо морской пехоты теперь могут отступать из прибрежных зон. При нажатии на провинцию с морским портом их можно переместить из другого морского порта. Коммандо морской пеходы теперь могут построить путь до полосы обороны.

Это всё, хороших вам выходных!

Показать полностью
2

Дневник разработчиков Espiocracy №47 – Шпионаж

Перевод дневника разработчиков стратегии Espiocracy

Автор перевода: Даниил Ранье, переведено для сайта strategycon.ru.

Лучшие идеи можно вместить в одно предложение. Для Espiocracy: сыграйте за разведывательное агентство в золотую эпоху шпионажа. Такие идеи, однако, могут вымостить дорогу в ад. Обычно существует множество причин, по которым интересный подход ещё не никем воплощён, и по которым данная ситуация не меняется, пока не придёт кто-нибудь достаточно упрямый (и глупый).

Поскольку эти проблемы были ожидаемы, разработке игры предшествовал критический анализ систем шпионажа в других играх. Выводы не только указали на длинный лист избегаемых изъянов системы, так называемых «грехов», но и сформировали несколько крайне важных головоломок, требовавших прямого решения:

  • Личность игрока подкапывается под политических лидеров, или подрывает политические процессы, или и то, и другое.

  • Шпионские миссии либо непоследовательны, либо вызывают сбои, слишком неприятные для стратегической игры.

  • Комбинация множества возможных целей и методов создаёт пространство решений, которое слишком сложно логически использовать или даже отобразить в интерфейсе.

  • Шпионаж происходит в малых комнатах, тёмных аллеях, прослушиваемых устройствах (по определению удалённых местах), что приводит к появлению абстракций абстракций далёких абстракций в стратегической игре.

Чтобы разрешить эти фундаментальные проблемы, основа геймплея была создана с нуля. Однако, на протяжение двух лет потребовалось бесчисленное количество итераций для создания надёжной реализации идей. Реализация стала достаточно взрослой, чтобы мы наконец-то смогли обозреть её общий вид в 47-ом дневнике!

Следуя формуле недавних дневников, мы рассмотрим тему со стороны двух разных стран и временных промежутков (правда в этот раз всё будет более статично и основано на тексте, как всегда, из-за находящейся в состоянии разработки игры).

Западная и Восточная Германии, 1960-ые

Нет места лучше для старта, чем конфликт между Штази (разведка Восточной Германии) и БНД (разве Западной Германии). Оба игрока происходят из противоположных идеологий и блоков, соревнуясь за самое важное из возможного – государство. К тому же, разгорается холодная война, риск начала ядерной войны только растёт.

Именно здесь во всей красе сияет шпионаж. Играя за БНД, у вас будет не одна кнопка «нанести ущерб Восточной Германии», а десятки. Они проявляются в форме используемых материалов (в своей сущности, разведывательные активы).

Каждый из них может быть использован как оружие. Именно здесь шпионаж сразу становится ощутимым, а не абстрактным: можно мобилизовать восточногерманских диссидентов для пропаганды; можно опубликовать секреты, чтобы разрушить перспективные карьеры восточногерманских генералов; или можно воспользоваться рискованными возможностями, чтобы заполучить критически важные данные о ядерных позициях за границей. Помимо ухода от абстракций, система предпочитает уникальные дискретные ресурсы вместо непрерывных чисел (например, тактическая разведка, которую ранее можно было видеть в некоторых дневниках, но нынче полностью ушедшая из игры), что способствует более интуитивному погружению и заданию более контролируемого пространства решений для игроков.

Со временем, данные активы настоялись, как вино, и образовали пять категорий:

  • Контролируемые деятели (национально значимые индивиды и организации). Как всегда, в Espiocracy, многое вертится вокруг деятелей. Они по задумке являются идеальной целью для разведывательных операций и, возможно, наиболее критичной частью скелета интересной шпионской системы. Здесь битва ведётся за контроль – ограниченный параметр от 0 до 100 – который может быть разделён между любым количеством сущностей (в том числе и неигровых, например, политическому лидеру, контролирующему политическую партию)

  • Агенты. Люди, которых можно использовать в операциях и для других действий, зачастую ассоциирующихся с профессиями, предысториями, или косвенно с некоторыми деятелями.

  • Стратегические материалы. Документы и другие материалы, способные повлиять на население или страны.

  • Секреты. Записи о противоречивых действиях или чертах деятеля, которые можно использовать для шантажа, контроля или устранения.

  • Возможности. Способность провести операцию, использовать любой другой актив, воспользоваться уязвимостью и так далее.

Естественно, игроки никогда не получают абстрактных агентов или неизвестные возможности. Активы в этих категориях в значительной степени происходят из высоких ставок холодной войны. Вот некоторые типовые инструменты, которые разведывательная служба может использовать для ведения идеологических войн:

  • Контролируемые деятели: политические лидеры, политические партии, авторы, знаменитости, популярные медиа.

  • Агенты: журналисты, диссиденты, перебежчики, тайные спонсоры.

  • Стратегические материалы: книги, фильмы, речи, конспирологические теории.

  • Секреты: действия и черты, противоречащие исповедуемой идеологии.

  • Возможности: захватывающие истории, потенциально продвигающие идеологию (например, лунная высадка) или ниспровергающие идеологию (например, начало захватнической войны)

Каждый инструмент имеет свои специфичные режимы обслуживания и использования, и многие из них могут взаимодействовать друг с другом. Возможны и такие комбинации, что благодаря возможности вы получите секрет, с помощью которого сможете контролировать деятеля, который после будет надёжно поставлять вам агентов, которые в будущем…

Вернёмся к БНД. Можно ударить в самое сердце госаппарата Восточной Германии, раскрыв тот факт, что в партии находится множество членов с нацистским прошлым. В перспективе, это может привести к тёркам внутри Организации Варшавского Договора (ОВД), к политическим чисткам, и к временному параличу правительства. Для разведывательных служб же это может открыть множество возможностей среди хаоса и недовольства.

С точки зрения Штази, это не произойдёт как молния среди ясного неба. Разведывательные службы обычно знают о секретах местных деятелей (в особенности Штази) и в рамках контрразведки, игроки также зачастую в курсе, насколько широко известны эти секреты. Штази, скорее всего или знает, или подозревает о возможном использовании данных секретов БНД. Таким образом, игроки за Восточную Германию могут столкнуться с БНД в операционных играх, чтобы лишить их этих секретов. К примеру, с помощью уничтожения доказательств или сглаживания через дипломатические обратные каналы. И к моменту использования их, можно как ввести контрмеры (например, цензуру), так и контратаковать (очевидно, обвинить партии Западной Германии в тех же грехах).

Более того, эти активы являются полем битвы между разведывательными службами. Секрет из коммунистической партии Восточной Германии могут быть подделаны Штази и переданы тщательно наблюдаемым активам, и попытка использовать его приведёт к потере возможностей, агентов и, возможно, даже деятелей Западной Германии.

Соединённое Королевство, 1950-ые

Напряжённая ситуация между двумя Германиями напоминает высказывание Карла Сагана о ядерной гонке: «…это два заклятых врага, стоящих по пояс в бензине, один с тремя спичками, другой с пятью.» Однако это не является правдой для множества других игровых стран. Когда на пороге не стоит смертельный враг, шпионский игровой процесс может стать более обширным и географическим.

Хорошим примером страны в такой ситуации является угасающая империя Соединённого Королевства. Вместо коллекционирования секретов и уязвимостей, игроки за Британию в Espiocracy обычно более озабочены другим набором основных шпионских механик – сетей. Игроки строят сети как фундамент для всех остальных действий. Их узлы (и соединения, в некоторых случаях) в основном используются для работы с активами и проведения операций.

Существует три главных типа сетей:

  • Шпионаж. Обычно, разведывательные станции (вкратце: заграничные посты, зачастую находящиеся в посольствах, которые размещают оперативников безопасно на заграничной территории).

  • Контрабанда. Маршруты для скрытного проникновения или вывода людей и объектов (зачастую стратегических материалов, от оружия до урановой руды), зачастую с использование географических особенностей, к примеру, гор и зелёных границ.

  • Пропаганда. Сущности, влияющие на конкретные страны (не обязательно в стране хозяина, например, вещающее на русском радио в союзной Португалии).

Как только финансовый маркет глобализуется (70-ые – 80-ые годы), игроки смогут связать ещё один тип сетей – финансовый – для перемещения и отмывания денег. В перспективе может появится и пятая сеть (интернет/хаккинг, в данный момент на стадии ранних тестов).

Игроки за Британию, помимо прочего, могут преследовать более агрессивную местную ядерную программу благодаря созданию контрабандных маршрутов из Конго, поставляющих урановую руду (стратегический материал). Географически это также может совпасть с усилением пропагандистской сети в Африке, служащей цели ограничения деколонизации. Большее количество разведывательных постов могут не понадобиться сразу, однако некоторое фундаментальное присутствие (гораздо большее, чем всего несколько офицеров МИ5 в Кении в реальности) понадобится для противодействия французской внешней разведке и некоторым антиколониальным игрокам.

По сути, сети являются ещё одним средством усиления осязаемости шпионажа. Как показывает предыдущий пример противостояния двух Германий, сети не очень важны для средних игроков (хотя контрабандные сети имели ограниченную роль в двух Германиях, которые были опущены для простоты). Вместо этого, что интересно, эта часть игрового процесса служит для крупных глобальных игроков (как Соединённые Королевства), а также для малых игроков, к примеру, Андорры, которая становится важным узлом для некоторых сетей, что позволяет крошечному отделению разведки местной полиции подключиться к невероятным возможностям и другим шпионским активам (не говоря уже о более поздних этапах игры и становления налоговым раем!).

За кулисами

  • Если вы следите за дневниками разработчиков в течение долгого времени (или, что хуже, читаете все в один заход), то все шпионские механики в данном дневнике, в сравнении с теми крохами, что мы показывали ранее, могут вызвать путаницу. Просим прощения за это! Это небольшая цена за открытую разработку. Мы проделали большой путь от начальных наивных идей, таких, как «контакты и цели» до текущих целостных комбинаций диссидентов и контрабандистов.

  • Многие ключевые изменения были сподвигнуты необычным подходом к ИИ, как было описано в 39-ом дневнике. Наиболее заметно влияние терминологии, уроков и реализаций, похожих на шахматные, что помогло оформить шпионские инструменты, рассматривая некоторые части агентств игроков как игровые фигуры, движения, угрозы, взятия, жертвы и так далее.

  • Список «грехов» в шпионских механиках, как упоминалось в начале, довольно длинный. Среди наиболее значимых, которые игра пытается избежать: фокусирование на наиболее скучных аспектах шпионского мира (бюрократия, налог на знания, коррупция), установка приоритета на неинтерактивные фоновые секции шпионажа (например, сигнальная разведка), нехватка баланса меташпионажа (слишком много или слишком мало «шпиона против шпиона»), однотипность стран и разведывательных служб (не смотря на огромные пропасти между ними, наблюдаемые в реальности, сравните хотя бы КГБ и канадские полицейские силы).

  • В ещё нескольких ключевых изменениях, которые ещё не попали в дневники разработчиков: странные и устаревшие «лучшие оперативники» эволюционировали механически согласованные «верхние отделы»; абстрактные параметры, например, местные знания, эволюционировали в осмысленно скомпонованные параметры параметров (местные знания теперь состоят из знания языка, топографии и так далее); контроль над деятелями постепенно преобразуется в богатую механику, непосредственно влияющую на игрока, например, игрок за СССР частично контролирующий деятелей разведывательных обществ-спутников.

Показать полностью
27

Игровые новости DailyQuest #147: The Day Before, Destiny 2, Starfield и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Call of Duty: Modern Warfare 3 – это DLC(?)

Я же говорил, что это дополнение за фуллпрайс

Я же говорил, что это дополнение за фуллпрайс

Почти в каждой новости про Call of Duty: Modern Warfare 3 я упоминаю, что это DLC для 2й части за 70 баксов. Но делаю я это не только от обиды, что Modern Warfare 2 получила год поддержки, вместо двух. Было достаточно причин так считать. Это инсайдерская информация о крупном дополнении. Карты из MW2 2009 года, компания на открытой карте, созданной для Warzone, перенос контента из Modern Warfare 2 и так далее. И если кто-то еще сомневался, что Activision просто решили срубить побольше денег, допилив DLC напильником до вида полноценной игры, то вот вам еще один аргумент. У Modern Warfare 3 на PlayStation 5 нет платины, что большая редкость для крупных релизов. Более того, в системе трофеев она отображается как Add-On Modern Warfare 2. Правда PS4 имеет платину, что тоже странно. В любом случае, я, как и многие игроки, только укрепился во мнении, что MW3 – это DLC по цене игры.

Activision объяснила причину почему Call of Duty: Moder Warfare 3 требует более 200 ГБ свободного места на носителе

А точнее сказать – поводила руками в воздухе и сказало – что есть то есть

А точнее сказать – поводила руками в воздухе и сказало – что есть то есть

С каждым годом размер видеоигр увеличивается. И если с большими играми в открытом мире и длинными диалогами как-то еще можно себе объяснить, в чем тут причина такого размера, хотя бы по тому, что в голове легче поставить равно между большая игра – большой размер инсталляции. Но когда Call of Duty: Modern Warfare 3 в полном комплекте требует более 200 ГБ тут уже хочется спросить, а что вы туда накидали. В ответ на критику разработчики в Twitter объяснили – уже в день релиза в игре будет много контента. Вы сможете погонять зомби в открытом мире, перенести предметы из Modern Warfare 2, заглянуть в Warzone, не говоря уже сюжетной компании и родного всем мультиплеера. За одно напомнили, что вы можете удалить те компоненты, что вам не нужны и освободить место на вашем носителе на другие нужды.

PS Plus в ноябре не особо порадует игроков

Sony снова жадничает, хорошей раздачи снова ждать полгода

Sony снова жадничает, хорошей раздачи снова ждать полгода

Sony раскрыла игры раздачи PS Plus в ноябре. До этого, инсайдер bilbil-kun безошибочно предсказал 2 из 3х. И эта раздача не сильно порадует игроков. Что же Sony подарит подписчикам:

Mafia II: Definitive Edition – хороший ремастер культовой игры 2010 года, который предложит поучаствовать в мафиозных разборках Америки 40-х. В отличии от ремейка первой Mafia, тут просто подтянули текстуры и разрешение, так что играть придется в легендарную, но во многом устаревшую игру.

Aliens: Fireteam Elite – крайне посредственный кооперативный отстрел ксеноморфов. Который ни игрокам, ни прессе особо не понравился, а сервера игры пусты чуть ли не с первой недели релиза.

Dragon Ball: The Breakers – ассиметричный выживач во вселенной аниме Dragon Ball. Семеро игроков прячутся на просторной локации от восьмого, цель которого – поглотить их всех.

Все это станет доступно 7 ноября, а до этого еще можно успеть забрать в PSPlus: The Callisto Protocol, Farming Simulator 22 и Weird West.

Bungie опубликовало обращение к игрокам относительно увольнений и будущего Destiny

Как бы Bungie не выставил бы на продажу, хотя, в таком случае у них есть возможность вернуться к Microsoft

Как бы Bungie не выставил бы на продажу, хотя, в таком случае у них есть возможность вернуться к Microsoft

Казалось, за будущее Bungie можно не переживать. После ухода и короткого времяни независимости студия перешла под крыло доброй и заботливой тетушки Sony. К тому же есть яркий пример – студия Insomniac, которая уже не один год клепает блокбастеры со скоростью кофемашины. Вкусно, бодро и всем нравится. Всем казалось, что тоже ждет и Bungie, которая с помощью Джима Райана сможет поменять опыт и экспертизу создания игр-сервисов на финансирование Destiny и других проектов. Bungie даже новую игру анонсировала – Marathon. Но после ухода Джима Райана в Sony начались кадровые перестановки, а многие студии начали увольнять работников. И Bungie тоже попала под сокращение по вполне адекватной причине, прибыль студии оказалась меньше на 45% от прогнозируемой. Наш путь вперед – так называется обращение к игрокам, опубликованное студией, в котором они рассказывают, как в это трудное время они, в едином порыве оказывают поддержку тем, кто продолжает работать над игрой, а также друзьям и коллегам, которые уже покинули студию. Потому у них нет другого пути кроме как выпустить наилучшее дополнение, которое станет достойным завершением саги о Тьме и Свете. Напомнили, что над дополнением The Final Shape для Destiny 2 трудятся 650 человек и ни слове не сказали о переносе дополнения с весны на лето.

Starfield получит DLSS на следующей неделе

Наконец-то владельцы карт NVIDIA смогут нормально играть

Наконец-то владельцы карт NVIDIA смогут нормально играть

Релиз Starfield получился неоднозначным. Масштабная и очень ожидаемая игра от Bethesda вышла с не самой лучшей оптимизацией и множеством спорных геймдизайнерских решений. Все восторги прессы оказались преувеличены. В Steam только 67% игроков оценили игру положительно. Не последним камнем в огород игры стало решение Bethesda заключить эксклюзивное соглашение с AMD. Это привело к тому, что технология DLSS, которая зачастую спасает при плохой оптимизации в игре, в Starfield не планировалась.

Хотя разработчики через 2 недели после выхода игры сообщили, что DLSS все же выйдет, но позже. И вот это позже наступило. Но есть нюанс. В следящем патче DLSS добавят в тестовом режиме. Что бы его использовать, необходимо в свойствах игры в Steam выбрать участие в «бете». ПК Game Pass и Xbox Series получат апдейт позже.

В Steam вернулась The Day Before

Все про игру, наверное, уже и забыли

Игра якутской студии FntasticThe Day Before успела получить пару переносов, а потом вообще ее страницу удалили из Steam из-за судебных разбирательств. Разработчики клялись и божились, что решат все вопросы и выпустят игру в назначенный срок. И вот, свежие новости от авторов. Страница в Steam вернулась. Причем под тем же названием. Видимо юристы издателя Mytona договорились с владельцем прав на название приложения-календаря TheDayBefore.

А вот с датой релиза ситуация другая. Игра должна была выйти 10 ноября, но Fntastic перенесли старт The Day Before на 7 декабря. И это будет не полноценный релиз, а ранний доступ. Игру будут доделывать на ходу. Но авторы обещают, что в раннем доступе уже будет все то, что они демонстрировали в трейлерах. Игра будет доступна на ПК, а на PlayStation 5 и Xbox Series появится с выходом из раннего доступа.

The Day Before – бета тест будет, но только для своих!

Наконец-то приближается тот день, когда мы точно узнаем, существует ли игра на самом деле и в каком она состоянии

Наконец-то приближается тот день, когда мы точно узнаем, существует ли игра на самом деле и в каком она состоянии

Долгожданная и многострадальная российская игра с главным офисом Сингапуре - The Day Before проведет бета-тест в ноябре. Бета-тест, будет закрытый только для избранных игроков. Лучше сказать – только для избранных волонтёров. Пройдите на их сайт и прочитайте это замечательное эссе, которое расскажет вам, что быть волонтером – это быть человеком со свободной волей. Потому записывайтесь в ряды волонтёров, сделаем нашу студию Fntastic лучше. Есть два типа волонтёров. Первая категория – это сами работники студии, они тоже волонтеры, но оплачиваемые. И вторая – внешние волонтеры, которые работают на чистом энтузиазме. И у вас есть возможность заняться различной деятельностью – от переводов до управления сообществом. А вот уже в ноябре – принять участие в закрытом бета-тесте. Главное, что бы выложили геймплей, а то уж очень хочется посмотреть, как это выглядит и играется. Для всех остальных, кто не хочет быть свободным от всех оков волонтёром, ранний доступ в Steam перенесли с 10 ноября на 7 декабря этого года.

Разработчики The Finals ответили на критику ИИ-озвучки

Интересно, как бы игралась игра полностью сделанная нейросетью

Интересно, как бы игралась игра полностью сделанная нейросетью

Разработчики из Embark Studios ответили на критику по поводу использования ИИ-озвучки в игре The Finals. Там комментаторы матча и выкрики персонажей озвучивала нейросеть. В интернете не мало недовольных использованием современных технологий, мол не заменяйте актеров машинами.

По словам разработчиков, в The Finals используется совместно и живая озвучка, и ИИ. Так как машина не может передать многие нюансы и эмоции. Более того, по словам авторов, у них не было цели создать игру полностью озвученную нейросетью. А технология перевода текста в речь открывает новые возможности для совместной работы ИИ и актеров.

Коротко

Поддержка вышедшей в 2021 году Far Cry 6 подошла к концу. Разработчики в Twitter оповестили, что все желающие смогут продолжить свои приключения на острове Яра, сетевые функции продолжат работать, а вот разработчики уже больше не будут выпускать дополнений или обновлений для игры.

Хоть где-то консоль Xbox Series хорошо продается. В Японии за прошедшую неделю продали 3 301 консоль от Microsoft. В то время как Sony смогла реализовать 2 933 PlayStation 5. Эту новость омрачает лишь то, что, скорее всего покупатели решили подождать выхода PlayStation Slim. Но по сравнению с Nintendo, которая продала 66 тысяч консолей Switch — это все просто возня плебеев.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 1
6

Дневник разработчиков №139 Crusader Kings 3 - Художественная составляющая Legacy of Persia

Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков, посвящённый 3D-моделям в Crusader Kings III: Legacy of Persia. Меня зовут Лукас Рибейро (Lucas Ribeiro), я ведущий художник проекта. Прежде чем перейти к замечательным 3D-моделям, которые наша команда подготовила для этого дополнения, я хочу рассказать о принятии решений.

При создании Legacy of Persia мы искали способ отразить возрождение иранской идентичности во времена иранской интерлюдии после двух веков борьбы и сосуществования с арабами и тюрками. Это означало, что нам нужно было придать персидским персонажам их собственный новый облик и в то же время усилить визуальную идентичность тюрков и арабов.

Мы сосредоточились на промежутке с VIII по XI век, основываясь на произведениях искусства иранцев, которые были вдохновлены Сасанидами или зороастризмом, и в то же время не были анахронизмами. Одежда, которую можно увидеть в Legacy of Persia, наиболее близко представляет ту, что в X веке носили саманидские эмиры.

С этой целью мы создали множество новых артефактов, зданий, моделей войск, бород, причёсок, одежды и, конечно же, головных уборов — в основном для иранской культуры, но в то же время добавили несколько новых ключевых узнаваемых элементов для тюркской и арабской культур.

А теперь переходим к результатам наших трудов!

Оформление окружения

Стина Арвидссон Родестиг (Stina Arvidsson Rådestig) — наш главный художник по 3D-окружению для этого проекта. Она расскажет о создании монументов, владений и артефактов для Legacy of Persia.

Нам выпала честь исследовать артефакты, разрушенные сооружения, чудеса природы и особые памятники древней Персии и предоставить список кандидатов, которые послужат основой для придворных артефактов и особых построек для этого дополнения. Учитывая богатую историю этого региона, большое количество интересных и красивых памятников, географическое разнообразие и сохранившиеся произведения искусства этого периода времени, сузить список до тех, которые мы хотели бы включить в игру, было очень сложно.

Мы хотели добиться разнообразия — как с эстетической, так и с механической точки зрения, чтобы соблюсти баланс.

Придворные артефакты

Работать над придворными артефактами было потрясающе, потому что они основаны на реальных исторических артефактах — особых предметах, произведениях искусства или безделушках, которые сохранились на протяжении веков. Они поражают как историков, так и любителей своей историей, мастерством исполнения или красотой (или, как в случае с жалобной табличкой к Эа-насиру — просто забавностью ситуации). У нас, 3D-художников, помимо ряда технических ограничений игрового движка и числа полигонов, есть отдельные требования, мешающие изображать эти красивые и интересные артефакты максимально точно. Мы стремимся отдать должное этим предметам, сохраняя при этом практичность и используя оптимизацию, поэтому обязательно собираем большое количество проверенных источников, включая фотографии, иллюстрации и описания. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они смотрят на реальный предмет, а не просто на унылую, отфильтрованную интерпретацию, поэтому наш подход заключается в том, чтобы максимально точно передать форму, детали и декоративные узоры, опуская только мельчайшие подробности или внося изменения, если это необходимо по практическим соображениям.

Обычно мы создаём декоративные детали в Zbrush, используя кривые кисти, традиционные кисти для скульптинга или инструменты моделирования. Иногда мы используем узловой подход в Substance Designer или техники на основе изображений. У каждого метода есть свои плюсы и минусы — иногда мы даже комбинируем несколько методов для одной модели.

Слева — фотография браслета из Амударьинского клада. Посередине и справа — его законченная 3D-модель.

Фотография медной шкатулки Хулагуидов.

Каркас и законченная 3D-модель.

Ещё несколько придворных артефактов, которые можно найти в Персии: меч Сасанидов, курительница в виде кошки и древний питьевой рог.

Особые постройки

Создание особых построек — задача, сильно отличающаяся от создания артефактов. Монументы очень маленькие, и для них используется готовый атлас текстур. Каждый раз при создании нового набора погружения атлас текстур меняется, чтобы лучше сочетаться со строительными материалами и цветовой гаммой региона. Детали минималистичны, но в игре это работает хорошо! Этот атлас создан с помощью программы для создания текстур под названием Substance Designer. Сложность состоит в том, чтобы создать символическое представление аналога из реального мира, но при этом учесть исторические источники. Как и в случае с придворными артефактами, мы внимательно изучаем упоминания, чтобы найти ответ на различные вопросы, например, как на самом деле выглядели входные ворота замка, был ли у крепости ров или какова была планировка храма. После этого, исходя из ответов, мы подчёркиваем отличительные особенности, а излишние, менее заметные детали можем смягчить.

Ещё нам нравится изучать старые руины и пытаться восстановить их в наших моделях.

Взгляните на эти сравнения реальных построек и их представления в игре:

Реальный мавзолей в Сольтание и как он выглядит в игре.

Современный вид Арка в Бухаре и как он выглядит в игре.

Руины Ктесифона и наша версия, как бы он выглядел, будучи отстроенным.

Атлас текстур, используемый при текстурировании всех моделей владений и особых построек в Legacy of Persia.

Нам нравится использовать модульный подход, когда это возможно — это экономит массу времени! Это означает, что мы создаём простые конструкции, например стены, башни, двери, моделируем и текстурируем их до завершения, а позже дублируем их. Иногда мы используем функции симметрии и зеркального отражения в 3D-программах (обычно в Autodesk Maya), чтобы создать только четверть модели, а затем мгновенно превратить её в целую.

Владения

Владения — это замки, стены, храмы и города в Crusader Kings III. Их визуальный дизайн следует определённой формуле и обычно основан не на каком-то одном существующем здании, а на общем архитектурном стиле эпохи.

Зороастрийские храмы особенно уникальны тем, что над ними поднимается дым, символизирующий горящий внутри священный огонь.

Чудеса природы

У нас также была возможность добавить несколько уникальных природных чудес региона, вроде окрашивающегося в пурпурный цвет сезонного озера Мехарлу, захватывающих дух Радужных гор и священной горы Демавенд, овеянной мифами и легендами.

Внешний вид персонажей

Давайте взглянем на отдельные примеры из множества новых предметов, которые подготовила наша команда, чтобы сделать этот регион ещё более детализированным. Главным художником по персонажам для этого проекта стала Елена Зенко (Elena Zenko).

Первым шагом в создании предметов для персонажей является сбор образцов и информации и том, как эти предметы должны выглядеть. Было очень непросто, хотя и весело.

До наших дней дожило очень мало изображений того, как люди одевались в эту эпоху, поэтому мы были особенно тщательны в попытках достичь максимальной достоверности. Снимаю шляпу (шарбуш) перед нашим ведущим художником по персонажам, Nils, за помощь с исследованиями и работой над концептами. Собрать, контекстуализировать и убедиться в достоверности и качестве наших источников было очень непросто.

Мы черпали вдохновение из различных источников, вроде «Книги неподвижных звёзд», а также из множества сохранившихся фресок в различных уголках древней Персии, где сейчас находятся Иран, Таджикистан, Сирия, Узбекистан, Казахстан, Туркменистан, Афганистан и даже Китай. Иногда у нас были только текстовые описания из Encyclopædia Iranica. Мы использовали множество источников в качестве основы для отдельных предметов, которые иначе бы выглядели так, будто были взяты напрямую из фэнтези!

Давайте взглянем на новую одежду.

На изображениях показано создание от источника до концепта и завершённого предмета в игре. В качестве источников мы использовали фрески одного из дворцов Газневидов в Лашкари-Базар в центре Афганистана. Мужчины одеты в каба — короткое пальто, открывающееся спереди, одна сторона которого остаётся на груди. На рукавах вы можете заметить тираз в виде браслетов — это персидская вышивка на пальто. Классной особенностью этого предмета является множество ремней, и скромный художник не может отказать себе в удовольствии сделать их в игре. При тестировании анимации возникли сложности, но ради красивой одежды мы готовы пожертвовать собой.

Ещё один классный предмет основан на Kitāb suwar al-kawākib или же «Книге неподвижных звёзд». Эти изображения весьма уникальны, и мы иногда сомневались, существовала ли эта одежда на самом деле, и как нам лучше воссоздать её в игре. В итоге соблазн создать уникальную и утончённую одежду победил здравый смысл и ограничения по времени, и мы создали это. Модель содержит украшенный снаружи богатый кафтан из серебряной или золотой парчи или шёлка. Наиболее интересной частью этого предмета являются искусно обрезанные рукава и юбка, украшенная тиразом, что показано в изображениях в «Книге неподвижных звёзд».

На изображении представлены модели мужской и женской одежды, основанной на настоящих робах Сельджуков XI-XII веков. Ещё одним источником послужила чаша X века с фигурой и птицей. У обеих этих моделей есть ремни с декоративными дисками, которые изображены на раскрашенном терракотовом саркофаге в монастыре Фондукистан.

Эти изображения представляют женские предметы одежды, основанные на декоре стукко из книги Negar-e Zan, в которой, предположительно, изображена помощница при дворе Калхана. Мы также использовали в качестве источника сельджукскую фигурку, изображающую султана или одного из его вассалов. Что интересно, женщины при дворе должны были носить мужскую одежду, поэтому иногда сложно было понять, кто именно изображён на картинке. Что касается ремня — мы вернулись к «Книге неподвижных звёзд» и нашли интересный прямоугольные ремённые крепления, которые добавили в нашу Коллекцию исторических ремней безупречной точности.

Головные уборы

Это маленькая, плоская шапка с диадемой и повязкой, созданная на основе нашей любимой «Книги неподвижных звёзд». Мы потратили значительное время на создание концептов и проверку того, был ли у головной убор шапкой или это просто какая-то повязка, удерживающая диадему и прижимающая волосы.

Ещё один созданный предмет — сельджукская твёрдая шапка с мехом по краям и металлической пластиной над лбом. Эту очень узнаваемую шапку будут носить тюркские персонажи ранга герцога!

А вот и новые персидские короны, которые иногда кажутся взятыми прямиком из фэнтези, но они действительно основаны на поздних сасанидских монетах и фресках VII-VIII веков. Наиболее частым видом королевского головного убора того периода была крылатая корона. Более того, форма крыльев на мужских коронах похожа на руки, что нам показалось весьма интересным. Рисунки этих крыльев были найдены на фресках Афрасиаба, которые являются редким примером согдианского искусства.

Вот ещё один набор новых имперских корон, основанных на нашей любимой «Книге неподвижных звёзд». Здесь представлена другая версия крылатой короны, но на этот раз крылья больше, что более уместно для императора. Все знают — с большой силой приходят большие крылья (и крепкая шея).

К счастью, до нас дошло множество узоров ткани того времени. Частыми мотивами были мифологические иранские существа, вроде Симурга и Хумай. Также весьма популярными были изображения фазанов и уток.

Погружение в эстетику этого сумеречного периода Ирана было невероятно плодотворным. Мы нашли красивые изображения и произведения искусства, которые с честью интерпретировали и превратили в эти 3D-модели, придающие Персии и её жителям уникальный внешний вид и дух.

Показать полностью 19
217
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Nintendo патентует консоль с 2-мя экранами, наследие "Русов против Ящеров", а The Day Before вернулась?

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

The Day Before - релиз уже рядом?

Студия Fntastic не только показала новый, и на этот раз вроде бы как финальный трейлер MMO-экшена с элементами выживания The Day Before, но и вновь запустила страницу проекта в Steam. Им таки удалось вернуть права на название! Итак, проект всё-таки выйдет на PC, случится это 7 декабря. Правда, сначала игра будет доступна только в рамках раннего доступа. Позже, когда состоится полноценный релиз, The Day Before доберётся и до PlayStation 5 с Xbox Series.

"Древние Русы" и Lizard Survivors: Battle for Hyperborea - мем выходит из под контроля?

Мемное творение студии the Bratans под названием "РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ" возымело истинно богатырский успех, в Steam у игры крайне положительные отзывы, 97% из 8791 обзоров положительные. И дело таково не столько из-за качества игры, сколь из-за духа русского радио сарафанного.

Как обычно, "нет, ты видел?!" работает на ура, и к релизу готовятся ещё две поделки сомнительного... то есть богатырского качества! А именно "Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею" (страница в Steam) и "Древние Русы". Первая - экшен рогалик "от создателей", а вторая игра - выживастик с элементами RPG и возможностью играть в кооперативе с друзьями.

Такими темпами и до трипл-А проектов "по вселенной" дорастём!

Патент Nintendo на консоль с двумя экранами

Компания Nintendo явно не намерена долго сидеть на лаврах своей последней консоли Switch. По крайней мере, готовится к моменту, когда продажи гибридки начнут падать до незначительных цифр. Мы уже знаем о слухах про pro-версию "Свича", а тут ещё и свежий зарегистрированный патент обнаружили.

Согласно нему, у новой консоли Nintendo будет два экрана, при этом один из них сможет выступать в роли тачскрина. "Ну патент и патент...", скажет большинство, "...сколько из них выходит в полноценный релиз" . На это могу сказать следующее: в данной ситуации примечательна не сама документация, а то, что "Большая N" настояла на срочной регистрации, проверке и публикации.

Обычно на определение уникальности и официальную регистрацию уходит плюс-минус до 18 месяцев с момента подачи заявки. А тут управились за год! А ещё стоит приглядеться к пружинной системе "захвата" двух частей консоли. Судя по патенту, Nintendo хочет совмещать две детали консоли разными комбинациями. А при необходимости давать возможность сразу двум людям играть вместе с "половинками", и чтобы у каждого был свой экран. Возможно, что в планы компании входит портирование кучи классических игр с DS и 3DS.

Первые обзоры Avatar: Frontiers of Pandora

До релиза приключенческой экшен игры с открытым миром и элементами RPG Avatar: Frontiers of Pandora осталось не долго. Состоится он 7 декабря этого года. Однако многим СМИ уже дали потыкать в двухчасовую превью-версию, и в сети гуляют видеоролики с игровым процессом и мнениями. Большинство сравнивают игру с последними частями серии Far Cry: бегаешь, стреляешь, захватываешь аванпосты. В целом отзываются о проекте положительно.

Дата релиза фанатской Bloodborne Kart

Разработчица Lilith Walther не первый и не второй год создаёт шутливый спин-офф Bloodborne Kart. И вот на днях она обозначила дату релиза своей ретро-гонки. На PC проект станет доступен 31 января 2024 года. Обещают 16 трасс, 12 гонщиков на выбор, мультиплеерные соревновательные заезды, а также полноценную сюжетную кампанию с битвами с боссами.

Tekken 8

Компания Bandai Namco Entertainment показала новый трейлер файтинга Tekken 8, посвящённый пятерым бойцам, которые должны пополнить ростер персонажей игры на релизе. Который, в свою очередь, состоится 26 января 2024 года. В этот день файтинг появится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Новое DLC для World War Z

Компания Saber Interactive анонсировала сюжетное дополнение Valley of the Zeke для зомби-шутера World War Z. Вместе с DLC 5 декабря игроки смогут получить четырёх новых выживших и три свежие локации в рамках небольшой кампании. Будут и бесплатные добавки: оружие, новые заражённые, мутаторы и косметика.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

RoboCop: Rogue City

На PC, PlayStation 5 и Xbox Series вышел шутер RoboCop: Rogue City. Разработчики сопроводили релиз новым трейлером, а игроки - очень положительными отзывами. В Steam у проекта очень положительные обзоры, 94% из 232 положительные.

The Talos Principle II

Студия Croteam объявила о релизе на PC, PlayStation 5 и Xbox Series головоломки The Talos Principle II. Разработчики обещают более сотни загадок, прохождение которых в рамках единого сюжета займёт примерно 20-30 часов. В Steam у проекта на момент написания новости положительные отзывы (94% из 47 обзоров положительные).

Jusant

Студия Don’t Nod выпустила на PC, PlayStation и Xbox Series приключенческую игру Jusant. В Steam страница проекта, к сожалению, недоступна (в РФ), но проект хвалят за отличную музыку и интересный сюжет. Правда есть достаточно много негатива из-за довольно короткой продолжительности и простоты игровых механик.

My Time at Sandrock

Разработчики из Pathea Games объявили о выходе из раннего доступа в полноценный релиз мультиплеерной менеджмент-песочницы с элементами RPG My Time at Sandrock. Сейчас проект доступен как на PC, так и на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В данный момент в Steam у игры очень положительные отзывы (86% из 12750 обзоров положительные).

This Bed We Made

Вышла в релиз игра-детектив This Bed We Made, где мы выступаем в роли горничной в отеле 1950-х и шпионим за комнатами незнакомцев. В Steam у творения студии Lowbirth Games очень положительные отзывы (97% из 107 обзоров положительные).

Song of Nunu: A League of Legends Story

Студия Tequila Works при поддержке издательства Riot Forge выпустила в релиз на PC и Nintendo Switch приключенческую игру Song of Nunu: A League of Legends Story. В Steam история друзей Нуну и Виллумпу получила очень положительные отзывы (94% из 196 обзоров положительные).

Little Goody Two Shoes

Разработчики из студии AstralShift и компания Square Enix объявили о релизе на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch приключенческой ролевой игры с элементами визуальной новеллы Little Goody Two Shoes. К сожалению, в РФ Steam-страница проекта не отображается.

Alien Hominid Invasion

Полку экшен-платформеров прибыло. Новинка от студии The Behemoth под названием Alien Hominid Invasion уже доступна на PC и получила в Steam очень положительные отзывы (95% из 251 обзора положительные). Кстати, в игре доступен кооператив для нескольких человек.

Headbangers: Rhythm Royale

Headbangers: Rhythm Royale! Безумная ритм-игра с элементами королевской битвы, то есть с возможностью "отритмить" друзей, добралась до релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Но радоваться рано, есть ложка дёгтя - в РФ-регионе страница проекта в Steam недоступна.

You Will Die Here Tonight

Студия Spiral Bound Interactive выпустила в релиз на PC психологический хоррор-экшен You Will Die Here Tonight. Игра выполнена в ретро-эстетике и придётся по вкусу фанатам оригинальных частей Resident Evil... возможно. По крайней мере 90% из 43 обзорщиков проекта в Steam она явно зашла.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Бесплатный пролог Cats on Duty

Компания ESDigital Games и студия Prikol Team объявили о выходе в Steam бесплатного пролога к игре Cats on Duty. По официальному описанию это необычное сочетание игровых механик стратегии в реальном времени, tower defense и «три в ряд». В рамках пролога дали доступ к первой главе, включающей 10 уровней-битв и сражение с боссом главы. В день релиза игры проект будет доступен не только на PC, но и на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Новинки Game Pass в ноябре

Компания Microsoft обозначила игры, что пополнят библиотеку подписочного сервиса Game Pass в первой половине ноября. Уже доступны:

  • Headbangers: Rhythm Royale;

  • Jusant;

  • Wartales;

Thirsty Suitors.

С 6 ноября - Football Manager 2024;
С 9 ноября:

  • Dungeons 4;

  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name;

  • Wild Hearts;

С 13 ноября - Spirittea, а с 14 числа - Coral Island.

Новинки PS+ в ноябре

Компания Sony назвала игры, которые получат подписчики PlayStation + с 7 ноября: Mafia II: Definitive Edition, Aliens: Fireteam Elite и Dragon Ball: The Breakers.

Epic Games Store

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 9 ноября можно приключенческий экшен Turnip Boy Commits Tax Evasion. После этого раздавать начнут экшен Golden Light.

ПОДДЕРЖКА СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Попробуем на первые донаты запустить какой-нибудь интересный конкурс?

КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

____________________________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку!

Контакты и другие варианты подачи новостей:

- Пикабу.

- Бусти.

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 6 17
30

Игровые новости DailyQuest #146: RoboCop: Rogue City, Assassin’s Creed Red, Destiny 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Ремейк Max Payne 1 и 2, Control 2 и другие подробности из отчета Remedy

Финансовые отчеты студий – стабильный поставщик информации

Финансовые отчеты студий – стабильный поставщик информации

Свежий отчет Remedy Entertainment поведал фанатам игр студии много интересных подробностей о вышедших и грядущих проектах.

Первое и самое важное: ремейк Max Payne 1 и 2 прошел стадию проверки концепции. А это значит, что игры готовы к началу полноценной разработки. Теперь осталось только ждать.

Второе, Control 2 все еще не покинул ту самую стадию проверки концепции и останеться там еще не один и ни два квартала.

Так же, студия сообщила, что ремастер первой части Alan Wake наконец-то окупился. А в Remedy очень довольны оценками Alan Wake 2, но про цифры продаж говорить рано.

На разных стадиях производства находится Free2Play кооперативный шутер Vanguard и кооперативная многопользовательская Condor, во вселенной Control.

В общем, у Remedy все хорошо и есть амбициозные планы на будущее.

Capcom уверена – моды это читы!

Bethesda и Capcom – какие разные взгляды на игры!

Capcom предупреждает – моды вредны для видео игр! Не для всех, это уж было бы слишком, а для тех игр, которые разрабатываются в самой компании. На своем канале для разработчиков Capcom предупреждает, что моды — это тоже читы и для анти-читерского приложения они не различимы. Они не только могут вызвать зависания и фризы, но и удалить данные, ну и скомпрометировать имидж компании, ведь игрок может принять модифицированную часть игры за настоящую игру. Центр поддержки не может помочь покупателю с модами, так как нет возможности понять в чем причина, что приводит к пустой трате время и денег, что увеличивает общий бюджет игры. Я прямо и не знал какая ужасная угроза нависла над видео играми!

2023 – лучший игровой год?

Оценки прессы – это еще не показатель качества

Оценки прессы – это еще не показатель качества

Издание axios собрало любопытную аналитику на Metacritic. Оказалось, что этот год был самым лучшим для игровой индустрии за последние 20 лет, с точки зрения высоко оценённых игр. В 2023 году 25 игр получили на агрегаторе 90 баллов и более хотя бы на одной платформе. И если вам кажется странным, что этот год называют лучшим, то вам не кажется. Все-таки мы получили кучу ААА-релизов с ворохом проблем, багов и недоработок.

Такой результат анализа нужно воспринимать скептически. Во-первых, это оценки прессы. А мы знаем, что мнение крупных изданий не часто сходится с мнением игроков. Во-вторых, часть релизов этого года – это игры, которые должны были выйти в прошлом и позапрошлом году, но из-за пандемии были перенесены. Так что не будь ковида, этого рекорда возможно и не было бы.

По слухам, следующие части Assassin’s Creed заведут нас в будущее

Не забываем, что слухи — это всегда слухи и доверять им не стоит!

Обычно игры Assassin’s Creed делятся на две части, одна происходит в прошлом, другая в настоящем. Хотя, в последнее время, настоящему уделяется все меньше внимания. В Мираже мы вообще не вылезаем из Багдада 8 века. Если прислушаться к последним слухам, в будущих играх серии, в частности Assassin’s Creed Red, настоящее будет заменено на будущее, действие будет происходить между 2090 и 2099 годами. И это вполне может быть правдой. Датамайнеры нашли в Assassin’s Creed: Mirage удаленное видео, которое игроки должны были увидеть в конце игры, в котором о 21 веке говорилось как о далеком прошлом. Предположительно, выход Assassin’s Creed Red запланирован на 2024 год, вот тогда и узнаем, что будет на самом деле.

Слух: Sony сворачивает то, что запустил Джим Райан

Видимо после 4х лет новой политики, в Sony признали ее бесперспективность

Видимо после 4х лет новой политики, в Sony признали ее бесперспективность

Джим Райан покинул пост Sony Interactive Entertainment, и судя по слухам, Sony откажеться от принятого им для компании курса на игры-сервисы. По крайней мере так считает один из инсайдеров форума Resetera. Причем сделать разворот на 180 градусов компания планирует при помощи студий партнеров, например Sega и Bandai Namco. Из-за веры Джима Райана в перспективность игр-сервисов, которые, к слову, уже порядком надоели и находятся в стагнации, большая часть внутренних студий PlayStation была отправлена на разработку мультиплеерных проектов-сервисов. Что кстати вызвало массовое недовольство среди студий. Если смена курса – правда, то надеюсь, что Sony выберет правильный вектор и вернеться на путь создания новых больших IP и сюжетных ААА-игр для своей платформы. А сервисов Ubisoft наклепает.

Sony продолжает увольнять сотрудников, теперь волна увольнений докатилась и до Bungie

Настало время беспокоится о Destiny, фанаты игры даже думаю, что следующее дополнение будет последним

Настало время беспокоится о Destiny, фанаты игры даже думаю, что следующее дополнение будет последним

И как тут не поверить слухам, что Sony желает распрощаться с наследием, что оставил после себя Джим Райан. Теперь увольнения достигли и Bungie. Эта та студия, которая должна было толкнуть игры-сервисы от Sony на более высокий уровень. Точных цифр еще нет, но Bloomberg утверждает, что работы лишились более 100 человек из 1200. В первую очередь уволили сотрудников, отвечающих за тестирование и связи с общественностью, то есть уволили тех, кто на прямую не связан с разработкой игр. Но уволили так же двух композиторов, один из них – Майкл Сальваторе проработал в Bungie с 1997 года и написал одни из самых лучших музыкальных композиций к видео играм. Когда Sony купила студию, руководители Bungie уверяли, что увольнений не будет, для этого Sony выделила более миллиарда долларов, что бы все сотрудники смогли продолжить работу. Предположительно, следующее дополнение к Destiny 2 перенесли с весны на лето следующего года. Хотя, с толикой сарказма, после почти 10 лет с Destiny я уже готов начать играть в другую игру, но, как и заядлый курильщик, сам этого сделать не могу!

Franz – только для нормальных людей

Наверное, самая необычная игра за долгие годы

Почти за год существования канала я ни разу не рассказывал о мобильных играх. Наверное потому, что не часто встречаю достойные. Но 16 октября российская студия Ice-Pick Lodge, авторы Мор. Утопия и Тук-Тук выпустили иммерсивный психологический триллер Franz. Игра, которая, по словам психолога-психотерапевта, симулирует нездоровые созависимые отношения. И я был в восторге и ужасе. А вчера студия выпустила крупное обновление, которое добавило возможность пройти игру заново и исправило крупные баги. Да, да! В этой игре была не предусмотрена кнопка начать заново. Кроме того, студия представила отзыв психолога-психотерапевта на игру, в котором он не рекомендует ее людям без опыта построения здоровых отношений, а так же рассказывает, на что этот игровой опыт похож в реальной жизни. Необычный и пугающий опыт общения с инфантильной жертвой с пограничным расстройством личности доступен бесплатно на iOS и Android. Настоятельно рекомендую, если вы «условно здоровый человек».

RoboCop: Rogue City хвалят, но не сильно

Почему бы не обратить внимание не на ААА-релиз, а на бодрую АА-игру

Почему бы не обратить внимание не на ААА-релиз, а на бодрую АА-игру

2 ноября выходит RoboCop: Rogue City, а критики уже настрочили рецензий и накидали оценок на агрегаторах. На Metacritic у игры сейчас 70 баллов, а на OpenCritic 72 балла. Журналисты хвалят за графическое исполнение на Unreal Engine 5, хороший экшн, очень бережный перенос классики кино в видеоигровой формат и влияние решений и вариантов ответов на сюжет игры. Если собрать общее впечатление об игре воедино, то авторы из Teyon подошли к разработке игры со здоровыми амбициями при не самом большом бюджете. RoboCop: Rogue City – это яркий пример хорошей АА-игры.

Но без недостатков конечно же не обошлось. В игре, по словам прессы откровенно устаревший геймдизайн и достаточно банальный сценарий. Кроме того, есть и технические недостатки. Это конечно баги, а также плохая лицевая анимация и не самые качественно нарисованные персонажи. Это конечно не Alan Wake 2 или Marvel’s Spider-Man 2, но в ноябре можно и пройти.

Коротко

По слухам, Santa Monica работает над дополнением к God of War: Ragnarok. Подобные слухи ходили еще летом, утверждалось, что дополнение готово на 60%. Сейчас инсайдеры утверждаюn, что дополнение будет самодостаточным и не будет требовать базовой игры для запуска, на подобии Spider-Man: Miles Morales.

Без каких-либо подробностей или деталей разработчики игры Lies of P из студии Neowiz рассказали, что работают не только над дополнением к игре, но и начали работать над сиквелом. Даты выхода и того и другого пока секрет.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3
21

Выпустили бесплатный пролог Cats on Duty

Привет, тут такое дело - в прошлый раз мы выпускали в Steam демо нашей новой игры Cats on Duty и получили много отзывов (очень полезных в большинстве случаев). Среди них были те, где говорилось, что "не удалось прочувствовать темп игры". Мол, очень медленная.

"Хм..." - усиленно подумали мы и выкатили расширенную версию в формате отдельного пролога. И это прям большая-большая версия, где доступна вся первая глава, состоящая из 10 уровней-сражений, дополнительная мини-игра и финальная битва с боссом в "хэллоуинском антураже".

А ещё трейлер новый сделали!
(=^・ェ・^=)ノ

Так что сейчас можно прочувствовать нарастающую динамику, ведь вы не ограничены только первой битвой. Будем рады услышать новые отзывы, всем приятной игры!

Пролог Cats on Duty в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2668350/Cats_on_Duty_Prol...

Если захотите и добавите саму игру в список желаемого - будем чертовски признательны. Сама игра вот тут:

https://store.steampowered.com/app/2447260/Cats_on_Duty/

Немного подробнее о прологе

В Cats on Duty: Prologue были реализованы несколько важных изменений, основанных на обратной связи игроков:

  • Во-первых, была добавлена автоматическая система определения языка при заходе в игру.

  • Также была добавлена возможность изменения системы улучшения котобашен на сложности “Котенок”. Теперь вы можете выбрать, где будет располагаться котобашня после улучшения, что дает больше возможностей для стратегического планирования.

  • Шрифт был изменен с Mono на Sans для более удобной читаемости текста.

  • Были добавлены звуки и надписи, которые предупреждают о невозможности перемещения корма на поле ресурсов при отсутствии ходов.

  • Меню настроек было изменено, стрелки для переключения страниц были выделены цветом и увеличились в размере для удобства использования.

  • Была добавлена настройка отключения крови, чтобы сделать игру более универсальной для всех игроков.

  • Описание управления для геймпада было добавлено в меню настроек, чтобы облегчить его использование.

  • Перевод на английский язык был улучшен, чтобы обеспечить более точное и корректное отображение текста.


Да начнется КОТОстрофа!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!