Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

14

Новости видеоигр уходящей недели — «Воскресное «Ы» №48/2023

В этом выпуске: осенняя распродажа в Steam, кусочек «Смуты», тизер DLC для Atomic Heart и Харли Кринж.

Новости видеоигр уходящей недели — «Воскресное «Ы» №48/2023

Осенняя распродажа в Steam

21 ноября в 21:00 по МСК в магазине Valve началась очередная осенняя распродажа. Она продлится до 28 ноября. По этому случаю даже выпустили трейлер, где представили ряд игр, которые в рамках акции будут предоставлены со скидкой:

Конечно же, количество выгодных предложений не ограничено теми, что были показаны в ролике. Цены снизились на огромное количество самых разных игр. Но и это ещё не всё! В рамках события мы сможем выбрать номинантов на ежегодную премию Steam. Подробнее тут. На основании этого отбора в конце года будут сформированы шорт-листы в 11 номинациях.

Mundfish тизерит второе DLC к Atomic Heart

Ролик длится всего 30 секунд и демонстрирует нам просторы Лимбо — мире диковинной красоты, живущем по собственным безумным правилам. История предложит продолжение оригинального сюжета и новый подход к игровому процессу.

Выход дополнения намечен на эту зиму. Сама игра вышла 21 февраля 2023 года для PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One и PlayStation 4.

Знакомьтесь с Айгис — девушкой-андроидом из Persona 3 Reload

Atlus не прекращает выпускать ролики, посвящённые персонажам готовящейся обновлённой версии Persona 3. На прошлой неделе нам показали пса Коромару, а ещё раньше — целую вереницу центральных героев. Новый трейлер демонстрирует нам Айгис — андроида с лицом девушки. Хрупкий внешний вид и скромная униформа обманчив, ибо эта железная леди несёт в своём теле целый арсенал боевых имплантов.

А я напоминаю, что Persona 3 Reload выйдет 2 февраля 2024 года для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и РС, в том числе для подписочного сервиса Game Pass.

Трейлеры героев Suicide Squad: Kill the Justice League

На прошлой неделе уже выходила пара роликов с игровым процессом Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios. Каков был зрительский отклик? Выражусь так: дизлайков на ютубе нет, но мы-то с вами знаем. Тем не менее разработчики и издатель не сдаются и принесли нам ещё порцию геймплея за Харлин Квинзель, одну из героинь грядущего кооперативного экшена.

Несколькими днями позднее вышёл ещё один трейлер с игровым процессом за Короля Акул, ещё одного члена Отряда Самоубийц.

Игра планируется к выходу 2 февраля 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Издатель Warner Bros. Games также объявил о готовящемся альфа-тестировании игры на всех платформах. Оно пройдёт с 30 ноября по 4 декабря, но есть нюанс: участникам придётся подписать договор о неразглашении — делиться контентом с общественностью не получится.

Огнестрел в новой Path of Exile

Grinding Gear Games тизернула небольшим роликом предстоящую трансляцию Diablo-подобной игры Path of Exile 2. В нём видно, как герой сражается, применяя огнестрельное оружие. Напомню, в оригинальной игре его не было.

Пока неясно, будет ли огнестрел фирменной фишкой некоторых героев, или же он будет доступен для всех классов, но в любом случае выглядит любопытно. Подробности покажут 30 ноября на стриме от разработчиков. Даты релиза самой игры пока нет, но известно, что она будет распространяться бесплатно.

Интриги Кручины

В сети появился небольшой фрагмент катсцены из игры «Смута» от студии Cyberia Nova. Ролик демонстрирует достойный уровень лицевой и общей анимации. Выглядит просто, но действительно неплохо. Если боевая система и всё остальное будет на том же уровне — значит, мы получим крепкий AA-проект.

Игру планируют выпустить в первой половине 2024 года на PC.

Порция геймплея Tekken 8

Bandai Namco на прошлой неделе окончательно раскрыли ростер файтинга Tekken 8, который должен выйти 26 января 2024 года. Но это не мешает выпускать новые ролики по персонажам. На этой неделе вышел трейлер с игровым процессом за Лео — одного из героев новой части культового мордобоя.

Всего в Tekken 8 будет 32 бойца, а поиграть в игру можно будет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Бонусы за предзаказ Avatar: Frontiers of Pandora

Небольшое видео на канале Ubisoft рассказывает, что вы получите, если прикупите по предзаказу новый экшен, основанный на вселенной Джеймса Кэмерона. Ничего экстраординарного: это будет набор косметики для вашего персонажа и особый скин для штурмовой винтовки.

Avatar: Frontiers of Pandora увидит свет 7 декабря 2023 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

Прочие новости:

  • Держитес: в этом году останемся без Вахи про космических Марин. Focus Entertainment отложила выпуск Warhammer 40000: Space Marine 2 от питерского подразделения Saber Interactive на вторую половину следующего года. Более точная дата релиза, вероятно, станет известна на The Game Awards 2023.

  • Российская студия GFA Games тоже объявила о переносе своего сетевого шутера PIONER на 2024 год. Изначально выход планировался под конец этого года, но разработчики признались, что им потребуется больше временим на полировку игры.

  • В The Last of Us Part II Remastered дадут поиграть за новых персонажей. Но не в сюжетке, а в рамках отдельного режима «Нет возврата» — это что-то вроде «Наёмников» в играх серии Resident Evil. Суть: выбираем героя, сражаемся с врагами на определённой локации, побеждаем босса и стараемся выжить. Боёвка (как по мне, единственное, что по-настоящему крепко скроено в этой игре) должна полностью раскрыться именно в этом режиме.

  • Инсайдер Джез Корден утверждает, что Microsoft покажет на церемонии The Game Awards 2023 свои игры, готовящиеся к выпуску в следующем году. Что ж, посмотрим.

  • А ещё на TGA 2023 могут привезти трейлер и подробности Death Stranding 2 от гениального Хидео Кодзимы. Пользователи Твиттера X на днях заметили обмен любезностями в постах между Кодзимой и официальной страницей The Game Awards. Намёк слишком жирный — ждём!

  • Пользователи Reddit заметили, что в играх серии Assassin’s Creed прямо во время прохождения появлялась реклама акционного предложения для Assassin’s Creed: Mirage. Геймеры в ярости, но вполне справедливо. А что Ubisoft? Пытается убедить всех, что это была техническая ошибка. Охотно верим.

На этом всё. До новых встреч!

Показать полностью 9

[Создатели Faker] Теория хаоса: роль PoohManDu в прокладке пути Faker к славе

Эта статья является частью книги «Создатели Faker». Нажмите здесь  , чтобы перейти и узнать больше о сериале.

Логично, что Ли «Фейкер» Сан Хёк родом из Южной Кореи. Как и многие легенды других дисциплин, он вышел из самого знаменитого испытания игры. Несмотря на то, что он очень одаренный, нельзя игнорировать тренировочные площадки, которые его создали.

На первый взгляд доминирование Кореи в League of Legends любопытно. Несмотря на скромное население в пятьдесят миллионов человек, Корея превратилась в эпицентр самой популярной игры в мире. В других странах было такое же или большее количество игроков и денег, однако корейские команды долгое время сохраняли атмосферу почти непобедимой.

Помимо культуры обучения, наиболее распространенным объяснением этого является времяпровождение Кореи в StarCraft: Brood War. Игра дала им фору. За десять лет они создали надежную инфраструктуру с умелым руководством, проницательными тренерами и легионом геймеров, вдохновленных своими предшественниками. Такая система отполировала такие таланты, как Факер, чтобы они сияли еще ярче.

До подъема региона многие сомневались в потенциале Кореи, считая StarCraft и League несравнимыми. В какой-то степени это имело смысл. Другие регионы имели гораздо более длительную историю соревнований в MOBA, например  Defense of the Ancients  и Heroes of Newerth  — многие первые профессионалы в Лиге возникли именно в этих играх. Разве Китаю, Европе и Северной Америке не следовало бы немного дольше наслаждаться игрой этого типа?

Однако у Кореи было больше опыта работы с MOBA, чем многие думают. Пока профессионалы StarCraft сражались на глазах у десятков тысяч игроков, в игре под названием Chaos происходили менее известные сражения. Не было столько игроков, столько денег и признания, но огонь соревнований был ярким. Эта сцена аутсайдера заложила основу для будущих гигантов. Многие профессионалы первого поколения, в том числе Го "Score" Дон Бин, Чан "MaRin" Кён Хван и даже Фейкер, освоили эту игру, ознаменовав свой первый прыжок в мир MOBA.

Успех игроков Chaos, попавших в Лигу, различается: Фейкер был подростком и мало участвовал в реальных соревнованиях. Однако один из его товарищей по команде был величайшим игроком всех времен. Кто-то, кто использовал свои таланты в этой игре, чтобы стать капитаном Факера и помочь ему выиграть его первый чемпионат и Кубок Призывателей. Этот невоспетый герой киберспорта? Ли «PoohManDu» Чон Хён.

Подходящее имя

Хаос представлял собой вариант Защиты Древних, хотя и имел несколько отличий. Ключевыми среди этих отличий были темп игры и более ранний перевод Chaos на корейский язык. На протяжении 2000-х годов у игры было много поклонников: игроки формировали «кланы», чтобы сражаться друг с другом, а вершиной соревнования стала Chaos Clan Battle (CCB) от NiceGameTV.

Несмотря на поддержку известной телекомпании и мелких спонсоров, инфраструктура была импровизированной. Командам не хватало адекватной поддержки, матчи в основном проходили онлайн, а логистические проблемы превращали соревнования в драму. В соответствии со своим названием, сцена погрузилась в хаос. Но в разгар этого шторма появились вдохновители, которые навсегда изменили корейский киберспорт.

Хаос также описывает разум ПухМанду, что видно из его игровых стримов. Легенда гласит, что иногда он жонглировал тремя играми одновременно: Chaos, Tetris или Fantasy Masters и карточной игрой для Windows. Играя под именем «Тренер» в таких командах, как iRis и CMaX, он со временем стал, пожалуй, величайшим игроком игры. Он выиграл три чемпионата CCB, награду MVP и похвалу за отличный игровой процесс.

Перейдя в League в 2010-х, фанаты с нетерпением ждали дебюта легенды на новой сцене MOBA. Им придется подождать — обязательная военная служба задержала его въезд. Уволившись в 2012 году, он принялся соревноваться с GSG на турнире OGN The Champions Winter 2012-2013. Почти в одно мгновение дикий и умный разум, замеченный в Хаосе, вызвал аналогичный переполох в Лиге.

Нет незнакомца, чтобы измениться

Одним из требований к славе в Хаосе были его новаторство и готовность идти на риск. Он посмеялся над идеей перейти на мета. Например, он взял несколько эксклюзивных персонажей и преуспел с ними в других местах, часто до такого эффекта, что фанаты шутили, что это привело к их дальнейшему ослаблению.

Он превратил игровую механику, от макростратегий до сборки предметов, в свою экспериментальную площадку. В то время как большинство избегало игровых предметов с высоким риском (предметов, которые могли быть либо экономически эффективными, либо пустой тратой золота, такими как Громовой меч или Кровавый меч), PoohManDu принял их. В легендарном матче, когда база его команды была почти уничтожена, индивидуалист рискнул еще раз рискнуть, организовав чудесное возвращение.

Источник: NiceGameTV

Источник: NiceGameTV

Как и в Chaos, в первых играх PoohManDu на GSG были выбраны нетрадиционные чемпионы, такие как Люкс и Леблан. Полное безумие. У них ничего не вышло, но это был вкус его развязности Хаоса. Его талант к инновациям проявился во время финала НЛБ 2012–2013 годов. В качестве вспомогательной лиги Кореи соревновались элитные организации, такие как KT Rolster и CJ Entus. Столкнувшись с последним в финале, PoohManDu и компания. довели серию до пятой игры. Именно там произошла одна из самых своеобразных профессиональных игр.

GSG — команда, названная буквально в честь семейного поля для гольфа — победила некоторые из крупнейших компаний в киберспорте. Это подвиг, почти не имеющий аналогов в корейской лиге. Используя Heimerdinger PoohManDu, вы быстро продвинули среднюю линию CJ Entus. Турели чемпиона сбили ингибитор Си Джея Энтуса через десять минут.

Это не была одиночная очередь, товарищеская схватка или одноразовый профессиональный матч. Это была решающая игра второго по величине соревнования в лучшем регионе мира. «Наблюдать за матчем было невероятно», — рассказал Inven Global личность и ведущий Даниэль «dGon» Гонсалес. «Я думаю, что все были в Pastrytime — пытались собрать воедино то, что происходило, и создавать теории, а также ценили степень чистой уверенности, позволяющую реализовать это в финале пятой игры». Вот так играл PoohManDu.

Главный тренер SK Telecom T1 Ким «kkOma» Чон Гюн, признавая мастерство ПухМанду в Chaos (как самого бывшего игрока), хотел, чтобы он поддерживал его команду. Несмотря на его неопытность в Лиге, kkOma рискнул. Интересно, что только Фейкер скептически относился к его потенциалу.

Его первый разрыв с ними не был потрясающим, но он сохранил свою странную репутацию. Он добился успеха с такими необычными игроками, как Мордекайзер, и помог популяризировать Фиддлстикс. Его новаторские стратегии построения изменили стиль игры некоторых чемпионов. Команда заняла третье место в своем первом турнире, подготовив почву для восхождения.

Первая вспышка

Совместная работа команды PoohManDu в Chaos была столь же примечательна, как и его новаторство. Он был больше, чем лучшим игроком игры. Вместе с Юн «Малфурион» До Гёном они стали культовым дуэтом, на счету которого двенадцать выступлений в CCB, три чемпионата и бесчисленное множество запоминающихся моментов. Работа в команде была в его ДНК.

ПухМанду был готов взять на себя практически любую роль, чтобы помочь своей команде победить. На самом деле он играл более вспомогательную функцию в Хаосе (Хаос не имеет традиционных позиций), но при необходимости мог жестко выполнять персонажей с более высоким уроном. Несмотря на то, что его команда способна на выдающиеся моменты, успех его команды всегда имел первостепенное значение.

Когда Inven Global спросила Фейкера о его вкладе, он отметил, что «он помогал команде разными способами». В то время как такие звезды, как Хон «MadLife» Мин Ги и Чо «Мата» Се Хён, привлекли всеобщее внимание, Пух Ман Ду отличился своим стилем, напоминающим его времена в Хаосе.

«Он очень хорошо играл свою роль, он делал то, что должен делать саппорт», — рассказал Inven Global бывший комментатор OnGameNet Эрик «DoA» Лонквист. «Он точно знал, когда нужно стать плеймейкером, и знал, когда подходящее время, чтобы сдержаться. Когда поддержка его способностей находится в Лиге, обычно вы увидите, как они делают много важных вещей. MadLife является хорошим примером этого. Он был полностью посвящен большим играм, которые это здорово. Иногда с этим связан некоторый риск, но в целом это было в центре внимания. В то время как PoohManDu был способен на такие игры, но больше сосредоточился на том, чтобы настроить своих товарищей по команде на то, что они делают лучше всего. Вы всегда знали, что он был на это способен, но он так хорошо умел упускать возможность проявить себя в пользу солидной победы».

Он мог бы провести блицкриг с Хеймердингером и заставить крюк Треша показаться магнитным. Однако его главным приоритетом была помощь своей команде, особенно Че «Пяташку» Кван Джину. Третье место Фейкера в его первом турнире было не его виной. На протяжении всего турнира большинство команд пытались его остановить — их соперник в полуфинале победил T1, вместо этого сосредоточившись на своих боковых линиях. После этого PoohManDu позаботился о том, чтобы подобное никогда больше не повторилось.

Он и Пятачок (прозванный «Переулок Сто акров») стали лучшей нижней полосой в мире на пике своего развития. Вместо рискованных выступлений он всегда ставил Пятачка в положение, позволяющее добиться успеха. Его агрессивная игра на линии помогла выиграть плохие матчи, его навигация в командном бою помогла Пятачку пережить верную смерть, а его контроль зрения с Пэ «Бенги» Сон Уном держал их в такой же безопасности, как и ADX Florence. Даже в менее звездные дни Факера Пятачок был готов сохранить динамику T1.

«Его Зайра запомнилась, потому что он и Пятачок много раз побеждали меня и Узи на этапе игры на линии. В тот момент я всегда использовал Треша, Энни и Сону для инициации, но, поиграв с ними, мы поняли, что существует стиль игры, называемый тыканием. В тот момент мы вообще не знали поке», — вспоминал бывший сотрудник службы поддержки Вонг «Табэ» Пак-кан в интервью Inven Global о финале чемпионата мира 2013 года. «Я до сих пор восхищаюсь им».

PoohManDu также внес свой вклад в команду, но менее заметным для фанатов образом. Ему нравились его странные выборы, но его мастерство в игре с такими стойкими чемпионами, как Нами, сделало его сильной ничьей на этапах драфта. Он играл важную роль в коммуникациях — был одним из главных лидеров команды — качество, которое выходило за пределы игры.

«Его присутствие в команде тоже было своего рода успокаивающим фактором. Я слышал, что когда ситуация становилась немного напряженной, он мог успокоить людей. И это было в его характере», — добавил позже DoA. Импакт рассказал Inven Global, что он для него как «хороший старший брат». Это само по себе было впечатляюще, учитывая культурные возрастные различия в Корее. Однако Impact похвалил его за готовность пошутить с ними — он всегда адаптировался к тому, что нужно команде.

Именно эта коллегиальность позволила T1 захватить мир. Они могли похвастаться элитной нижней полосой, изысканным коллингом и сплоченной командой. T1 продолжил исключительную полосу доминирования. Они выиграли как Champions Summer 2013, так и чемпионат мира третьего сезона, сохранив непобедимый рекорд в Champions Winter 2013–2014. Хотя игра Фейкера уже была лучшей, которую когда-либо видел мир, его статус иконы обусловлен еще и тем фактом, что он возглавлял лучшую команду в мире. Во многом успех этой команды принадлежит человеку, который только недавно освоил игру и менее года назад служил в армии.

Могучий в страданиях

ПухМанДу процветал в трудных условиях — его путь к славе в Хаосе был изобилующим выбоинами. Прекрасным примером этого был восьмой CCB. На одном из этапов PoohManDu столкнулся с дилеммой: он застрял в классе. Когда матч уже начался, и школьный IP-адрес блокировал доступ к игре, вмешался профессор, известный как фанат Хаоса. Предоставив ему доступ к работающему компьютеру, PoohManDu сыграл и одержал победу, выразив благодарность словами «Спасибо, профессор» в игровом чате.

Еще один известный случай произошел в третьем финале CCB. Он выделяется не только как первый чемпионат PoohManDu, но и своей абсурдностью. Неожиданный дождь на открытой площадке заставил многих усомниться в продолжении игры. Команда PoohManDu выиграла первую игру против действующих двукратных чемпионов, практически закрепив победу в следующем решающем матче.

Вот тогда их и закрыли. Нет, буквально. Когда они приближались к победе, внезапное отключение электроэнергии отключило их компьютеры. Это досадное событие вынудило провести матч-реванш, в котором их соперники одержали победу. В то время как сегодняшние киберспортивные профессионалы жалуются на пинг и сбои, команда PoohManDu боролась с буквальными отключениями электроэнергии. Тем не менее, несмотря на эти неудачи, они одержали победу, несмотря на дождь и сбои в электроснабжении.

[Примечание редактора]: Я знаю, это похоже на кадры снежного человека.

[Примечание редактора]: Я знаю, это похоже на кадры снежного человека.

ПухМанду был неумолим, стремясь к славе несмотря ни на что, напоминая морского пехотинца, сражающегося в жестоких условиях. Эта устойчивость стала очевидной, когда, несмотря на хронические проблемы со здоровьем, вызванные в детстве ударом током, он продолжал доминировать в Лиге. Удушающая боль в груди, временами заставляющая его опасаться за свою жизнь, ненадолго утихла во время службы в армии, но возобновилась в его профессиональной карьере. Тем не менее, его преданность своей команде не позволила ему отступить.

Это верно. Все его инновации, трофеи и фантастическая игра происходили на фоне серьезных проблем со здоровьем.

Когда T1 завершил свою непобежденную серию, PoohManDu увидел в этом хорошую возможность уйти в отставку и сосредоточиться на своем здоровье. Поднявшись на вершину, он смог похвастаться множеством чемпионатов, двумя сезонами наград KDA и высшим рейтингом по очкам MVP на Champions Winter 2013–2014. Он был близок к лучшей поддержке в мире. И с этой вершины он намекнул на завершение карьеры в Интернете, предполагая, что уйдет в отставку, если появится достойная замена.

Это длилось несколько недель.

Вероятно, из-за проблем команды PoohManDu вернулся на следующий турнир раньше, чем ожидалось. После года без отдыха его быстрый упадок, хотя и понятный, был резким. Он стал одним из худших саппортов в Корее и не смог быть столь же эффективным во всех областях, в которых раньше преуспел. За исключением Факера, большая часть команды пошла по стопам ПухМанду (спустившись со скалы). Они разочаровали болельщиков на протяжении всего года и не смогли пройти квалификацию на чемпионат мира. И хотя ПухМанду когда-то поднял Факера, теперь он казался тяжестью, тянущей его вниз. Вскоре он ушел на пенсию.

Несмотря на его быстрое падение в немилость, наследие ПухМанду не должно быть омрачено. Его недооцененный вклад в киберспорт, который часто упускают из виду фанаты League и Faker, просто преступен.

Потерянное наследие

Несмотря ни на что, он победил. Да, обидно, что проблемы со здоровьем и старший стартовый возраст помешали ему сделать больше. Жаль, что он пришел во времена таких великих игроков, как MadLife и Mata, и никогда не считался лучшим саппортом в мире. Человек его таланта мог бы стать одной из величайших опор на свете. Но хотя он и был яркой звездой, он осветил мир — его короткую, но яркую карьеру можно сравнить с такими фигурами, как баскетбольный Билл Уолтон или футбольный Бо Джексон.

Более того, его новаторский вклад в Корейскую лигу посредством работы в Хаосе заслуживает вечного признания. Хотя StarCraft заложил культурную основу для доминирования Кореи в киберспорте, примечательно, что большинство элитных игроков Лиги не перешли из StarCraft. Они пришли из Хаоса. Именно это движение андерграундных пользователей сети во главе с PoohManDu заложило основу для появления и ослепления таких легенд, как Faker. Без таких первопроходцев, как PoohManDu, расширяющих границы Chaos и создающих базу опытных игроков, быстрое восхождение Кореи в Лиге и стремительный взлет Faker могли бы занять больше времени. Его наследие вплетено в ткань истории киберспорта Кореи.

Конечно, это отходит в сторону спекуляций. Мы никогда не узнаем, как бы выглядели Faker и корейская сцена без Chaos. Но есть и более конкретные (и поэтические) свидетельства 31 августа 2013 года — одного из самых важных дней в карьере Фейкера. Это был день финала чемпионов лета 2013 года: первого чемпионата Фейкера и дня, когда он стал международной суперзвездой. Все помнят его знаменитую дуэль Зеда в пятой игре, потрясшую мир. Многие забывают, что спектакль, возможно, никогда бы не состоялся без старой клецки на нижнем переулке.

T1 был очень близок к проигрышу этой серии. KT Rolster Bullets, команда, известная своим стратегическим мастерством в середине и конце игры, доминировала в первых двух играх. T1 разработал стратегию в третьей игре, которая заключалась в том, чтобы выбить Пули как можно скорее, прежде чем Пули смогут их задушить.

Давление было. Их стратегия была умной, но если кто-то ее провалил, они вылетали. Faker не мог быть единственным керри — чтобы избежать поражения, нужно было появиться всем. Они проиграли 0:2 самой стратегической команде мира. Чтобы добавить драматизма, лил дождь.



Может ли быть лучшая ситуация для PoohManDu?

В третьей игре проявился фирменный стиль PoohManDu, напоминающий о его пребывании в Хаосе. Как и в «Хаосе», его использование Зайры доминировало и вносило новшества (не в самого чемпиона, а в то, как он им играл) — что рассматривается как одна из причин ее ослаблений, которые произойдут позже. Как и в «Хаосе», он обеспечил идеальное видение и помог Пятачку получить раннее преимущество, которое помогло ему процветать до конца игры. Как и в «Хаосе», он сбросил вес своей команды в этом необходимом нокаутирующем ударе: забил «Первую кровь» и даже совершил чудесное тройное убийство в ганке 2 на 3.

И, как и в Хаосе, когда буря утихла, ПухМанду вышел победителем.

Если бы там был какой-нибудь игрок меньше, чем ПухМанДу — человек, закаленный Хаосом, — и пятой игры, скорее всего, не было бы. «Пули» могли бы очень легко выиграть третью игру и выиграть серию. Но во многом благодаря ему Фейкер завоевал трофей Чемпионов, Кубок Призывателей и легендарную игру Зеда. Он сыграл важную роль в превращении T1 в одну из самых грозных команд игры. Хотя Фейкер, возможно, еще и стал величайшим игроком Лиги, его старая поддержка, безусловно, ускорила это.

Доминирование корейской сцены во многом обязано Chaos. Точно так же во многих отношениях уникальное сочетание таланта, смирения и решимости PoohManDu ускорило восхождение Фейкера к доминированию. Это должно быть его наследием.

Показать полностью 13 3
24

Игровые новости DailyQuest #158: Hogwarts Legacy, «Смута», Assassin’s Creed Mirage и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

В DNS открылись предзаказы на PlayStation Portal

Как и в случае с PS5 Slim цена порядком завышена

Как и в случае с PS5 Slim цена порядком завышена

Сеть DNS обещала в декабре привезти в Россию PS5 Slim. Правда по завышенной цене. И вот сеть открыла предзаказы на PlayStation Portal. Устройство, предназначенное для использования в тандеме с консолью, появится на прилавках торговой сети уже 19 декабря. И снова по завышенной цене. Стоимость Portal в DNS 40 тыс. рублей, что по курсу практически 450 долларов. Рекомендованная цена у устройства 200 долларов. Ретейл опять пытается навариться на новинках.

Но если покупку PS5 Slim еще можно как-то понять, то PlayStation Portal имеет смысл только при наличии PS5 и для игры там, где есть хорошее интернет-соединение. А вообще, за эти деньги можно взять Xbox Series S и еще на год Gamу Pass хватит.

По слухам Death Stranding 2 выходит в 2025 году

Конечно, нам нужно еще больше симуляторов разносчика пиццы от гения стелс жанра. (Сарказм)

Конечно, нам нужно еще больше симуляторов разносчика пиццы от гения стелс жанра. (Сарказм)

Дата выхода Death Stranding 2 назначена 2025 году, согласно одному из художников игры. Эта информация появилась в онлайн-портфолио художника, где он указывает на релиз Death Stranding 2 - одного из многих проектов, над которыми он работал - в 2025 году, что, возможно, указывает на то, что мы скоро получим официальную дату выпуска.

В зависимости от того, когда в 2025 году это произойдет, разрыв между играми может составить шесть лет, так что у Death Stranding 2, безусловно, будет длительный цикл разработки. Однако Kojima Productions пока не отреагировала на эту потенциальный утечку, поэтому неясно, насколько точным является дата выхода. Эту дату релиза обнаружил пользователь ResetEra с никнеймом Red Kong XIX. Он не раскрыл имя художника, но утверждает, что тот появляется в титрах игры.

Одним из затруднительных моментов здесь является то, что, согласно автору оригинального сообщения, художник работает в сторонней компании, которая сотрудничает с Kojima Productions. Учитывая это, не ясно, на самом деле они осведомлены дате релиза, или это их догадка.

Соавтор MediEvil продает свою статуэтку BAFTA

Грустная история автора отличной игры

Грустная история автора отличной игры

Один из создателей MediEvil Джей Ганн продает свою статуэтку BAFTA за лучшую игру года, которой стала MediEvil 2. Ганн уже не первый раз распродает вещи, связанные с игрой. В мае этого года он уже продавал коллекцию концепт-артов, эскизов и заметок, сделанных на каждом этапе работы над игрой. Правда фанаты убедили его сохранить это наследие для истории.

Теперь Ганн выставил на продажу маску BAFTA, уникальную фигурку «Рука сэра Дэна» и фигурку Funko Pop с изображением главного героя игры, на которой будет его автограф. Все это он оценил в 6 тыс. фунтов. Все это связано с тем, что Джей Ганн давно испытывает финансовые трудности. Уже год разработчик не может найти работу, а жить на что-то надо.

Похоже, что позитивные оценки Diablo 4 в Steam выставляют боты

Как представлю, сколько нудной работы нужно проделать, что бы совершить такое, то мне кажется это маловероятным. С другой стороны – чего только не сделаешь, чтобы заработать еще больше денег!

Как представлю, сколько нудной работы нужно проделать, что бы совершить такое, то мне кажется это маловероятным. С другой стороны – чего только не сделаешь, чтобы заработать еще больше денег!

Diablo 4 стала объектом негодования с момента запуска, поскольку игроки быстро стали разочаровываться в игре. Это ситуация быстро достигла своего пика с выпуском Патча 1.1 всего за несколько дней до запуска Сезона Чумы.

Благодаря кропотливой работе Nodlimax на Reddit, были обнаружены ряд аккаунтов Steam, которые, кажется, являются ботами, и все оставляют положительные отзывы о Diablo 4 способом, вызывающим подозрения - все отзывы содержат «-blizzard.»

Эти положительные оценки связаны с обзорами, авторы которых получили игру через ключи Steam, что означает, что Diablo 4 был либо им подарен, либо активирован через ключ CD. Кроме того, в настоящее время проходят Steam Awards, где игровые аккаунты могут получить значок за номинирование игр в каждой категории, а затем повысить свой значок, написав обзор. Скорее всего эти бот-аккаунты используют Diablo 4 для создания образа "легитимной" учетной записи, которую впоследствии можно будет использовать для манипуляции оценками, так как игры в их аккаунте в основном являются бесплатными играми, такими как Overwatch 2.

В настоящее время у Diablo 4 смешанные отзывы в Steam, 65% из них положительные. И я уверен разработчики прилагают все усилия, чтобы вернуть игре популярность. В конце концов, дополнение Reaper of Souls для Diablo 3 уже доказало, что это возможно.

Разработчики «Смуты» грубят игрокам

С таким отношением и нежеланием показать игру – ничего хорошего ждать не приходиться

С таким отношением и нежеланием показать игру – ничего хорошего ждать не приходиться

Крупный российский проект «Смута» должен выйти 26 февраля 2024 года. И выйдет, ведь это важное условие главного инвестора – Института развития интернета. Но вот разработчики не спешат демонстрировать геймплей финальной версии. То, что показали не так давно в роликах, игроков не устроило. Анимации и боевая система выглядели посредственно. Геймеры резонно напомнили, что релиз уже близко, а разработчики до сих пор не показали, как будет выглядеть игра на релизе. Ведь предзаказ уже открыт.

На вопрос об этом официальный представитель студии ответил достаточно грубо:

«в триста тридцать пятый раз можем сказать, что геймплей, анимации и боевку показать в ближайших планах. Вас покупать заставляют? Можете релиза подождать, следующих выпусков и прочая, и прочая. Вы митингуете-то почему и зачем?»

Да, никто не заставляет предзаказывать непонятную игру. Можно дождаться релиза. Но авторы за предзаказ дают облик, который напрямую влияет на игровой опыта, а после релиза еще и цена вырастет. С таким отношением – эта игра идет мимо.

Серия Assassin's Creed получила нового главного сценариста

Учитывая, что сюжет в Мираже не был сильной стороной игры, студии явно нужен хороший сценарист.

Учитывая, что сюжет в Мираже не был сильной стороной игры, студии явно нужен хороший сценарист.

Рик Годвин назначен на роль главного сценариста в Ubisoft Bordeaux. По его портфолио видно, что он новичок в индустрии. Он работал над двумя проектами с разработчиком Actezero - Harmony: The Fall of Reverie и Under the Waves. Также он работал над Chinatown Detective Agency в качестве дизайнера повествования. Несмотря на то, что его резюме пока мало, поклонники франшизы могут быть уверены, что крепкий опыт в создании сильных повествовательных игр — это специализация Годвина, что делает его хорошим выбором для франшизы Assassin's Creed.

Годвин будет работать конкретно в Ubisoft Bordeaux, студии, стоявшей за Assassin's Creed Mirage. Ранее разработчик в основном действовал в качестве студии поддержки для предыдущих релизов, но назначение главного сценариста после успеха Mirage указывает на намерение студии принять на себя более важную роль в будущем.

В Assassin's Creed появилась навязчивая реклама

Скоро понадобиться AdBlock для игр

Скоро понадобиться AdBlock для игр

Неожиданно для себя игроки наткнулись в Assassin’s Creed Odyssey на навязчивую внутриигровую рекламу. Прямо во время игры появляется баннер, который предлагает приобрести Assassin’s Creed Mirage со скидкой в 20% в честь «Черной Пятницы». Естественно, игроки восприняли нововведение крайне негативно. Заплатить за игру 70 баксов и наблюдать в ней рекламу не хочет никто.

К счастью Ubisoft не стали отмалчиваться и дали комментарий изданию The Verge. В нем они пояснили, что это баг, а не фича, который появился в результате технической ошибки. Баннер должен был появиться в главном меню предыдущих игр серии, но просочился в геймплей.

Хочется верить, что история с ошибкой – правда. Не очень прельщает перспектива постоянно наблюдать в будущем рекламу в купленных играх.

Hogwarts Legacy хорошо продаётся на Switch

Hogwarts Legacy для Nintendo Switch уже стал большим хитом

Hogwarts Legacy для Nintendo Switch уже стал большим хитом

Hogwarts Legacy вышел на Nintendo Switch 14 ноября, и игра продаётся очень хорошо. Полноценный релиз Hogwarts Legacy состоялся в феврале, поэтому продолжающийся успех игры после её позднего появления на платформе Switch – впечатляющее достижение.

Журналист GamesIndustry.biz Кристофер Дринг написал в X, что Hogwarts Legacy третьей по продажам игрой на Switch в 2023 году, уступив только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Super Mario Bros. Wonder – двум франшизам, которые регулярно возглавляют чарты на платформе Nintendo. Сильные продажи Hogwarts Legacy на Switch вернули её на первое место в чартах продаж в Великобритании, сместив с первого места Call of Duty. Hogwarts Legacy вышла на Xbox, PlayStation и ПК более девяти месяцев назад, что делает её текущую популярность на Switch особенно впечатляющей.

Несмотря на продажи на Switch, фанаты были разочарованы решением The Game Awards не номинировать Hogwarts Legacy ни в одной категории. Этот произошло несмотря на то, что тираж Hogwarts Legacy перевалил за 15 миллионов копий и она стала одной из самых популярных игр с открытым миром в этом году.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8

Ужасную игру под названием Alan Wake II назвали «самой красивой игрой поколения»

Эта игра очень страшная и некрасивая, также эта игра содержит насилие, разврат, наркотики, брань, поэтому эта игра получила рейтинг 18+
Как можно быть такими глупыми, чтобы называть ужасные и некрасивые вещи «очень красивыми»?
Не играйте в страшные игры, берегите свою психику
Родители, не давайте своим детям играть в страшные игры

Да и вообще, сегодня у игровых СМИ модно рекламировать страшные, ужасные и очень недетские игры под крутыми или под красивыми лозунгами. Игровые СМИ детям читать противопоказано

Ужасную игру под названием Alan Wake II назвали «самой красивой игрой поколения»
1

«Фейкер» стал больше, чем легендой

«Фейкера» Ли Сан Хека больше нельзя назвать легендой.

«Faker», победивший Weibo Gaming и достигший великого достижения, став V4, написал новую историю. Дебютировав в 2013 году и впервые выиграв чемпионат мира, он установил рекорд, выиграв 3 раза подряд, выиграв 2 чемпионата подряд в 2015 и 2016 годах, но для получения следующего трофея потребовалось 7 лет.

Прошло целых 7 лет. Время вернуть себе трон. Ли «Faker» Сан Хёк, который довольно молод как профессиональный геймер, уже несколько лет слышит, что этот год может стать для него последним. Каждый год Факер и его соперники менялись, но Факер продолжал сохранять свои позиции. Кроме того, в этом году была травма запястья. Факер, у которого после долгой карьеры игрока была проблема с запястьем, пропустил самый важный летний сезон, и команда погрузилась в полосу поражений до такой степени, что некоторые говорили, что отсутствие Факера стало крахом Т1. За месяц отсутствия Факера T1 зафиксировали 1 победу и 7 поражений, что лучше всего показывает, насколько серьезным является отсутствие Факера.

Благодаря этим неожиданным поворотам победа T1 и Faker сияет еще ярче, и многие люди не только из киберспорта, но также из политиков и индустрии развлечений поздравляют их.

Сразу после победы Ли Сан Хёк из Faker сказал: «Я чувствую себя хорошо. Я благодарен, что смог играть перед многими людьми. Победа не так уж важна. Я надеюсь, что больше людей будут довольны Если я выиграю, потому что мои товарищи по команде усердно работали, я буду «Я чувствовал себя более счастливым, чем победа», сказал он.

Кроме того, он сказал: «Самая важная цель — продолжать учиться и расти. Я покажу своим поклонникам, что продолжаю расти на протяжении своей профессиональной карьеры. Если фанаты будут счастливы и получат от этого много вдохновения, то это будет здорово». хорошо." Я не забыл поблагодарить тебя.

«Фейкера» Ли Сан Хека можно охарактеризовать как нечто большее, чем просто легенду LoL. Третья победа была для него самого, но четвертая для команды, и даже после победы слова Факера, когда он спокойно сказал, что победа или поражение не имеют значения, казались на 100% искренними.

Самая главная причина, по которой многие спортсмены, выигравшие чемпионаты, впадают в спад или их навыки снижаются после достижения своих целей, — это отсутствие мотивации. Однако Факер лучше, чем любой другой игрок, знает о существовании и ценности своих болельщиков, которые являются его самой большой мотивацией. Ощущение, что вещи, которые кажутся естественными, на самом деле неестественны, и постоянное стремление к улучшению. Я думаю, что это может быть самым большим секретом достижения V4.

Показать полностью 1

Lost Ark Mobile: «Самая ожидаемая работа G-Star»

Компания Smilegate RPG (генеральный директор Джи Вон Гиль) представила новую MMORPG (многопользовательскую ролевую игру) «Lost Ark Mobile» на крупнейшем в Корее игровом шоу «G-STAR 2023», проходившем в BEXCO в Пусане в течение четырех дней с 16 числа. будучи выпущенным впервые и управляющим зоной опыта, он стал самой ожидаемой работой, получив восторженные отзывы от посетителей, участвовавших в опыте, за потрясающую графическую боевую продукцию и превосходное удобство, оптимизированное для мобильных устройств.

Посетители, познакомившиеся с игрой, аплодировали боевой постановке, которая усилила эмоции оригинала с помощью движка Unreal 5 и дифференцированных игровых элементов Lost Ark Mobile. Кроме того, высокую оценку получила также новая боевая система, которая значительно повысила удобство игры и теперь в нее можно легко играть на мобильных устройствах, сохраняя при этом удовольствие от ролевой игры, в которой весело уничтожаются многочисленные враги. Посетители, познакомившиеся с миром Lost Ark Mobile через устройства виртуальной реальности, выразили свои чувства, сказав: «Это был яркий опыт, когда мой персонаж и Мококо казались по-настоящему живыми» и «Я чувствовал, что действительно нахожусь внутри игры».

Кроме того, Smilegate RPG представила на G-Star в этом году особый опыт, выразив мировоззрение Lost Ark через красивые видеоролики и саундтреки через выставочный зал для СМИ, сделанный из больших 4-сторонних светодиодных экранов. Эта выставка медиа-арта привлекла внимание тем, что представила новые возможности для интеллектуальной собственности Lost Ark, позволяющей выйти за рамки игр и превратить их в комплексный художественный контент.

Как только передвижная будка Lost Ark открылась, к ней хлынуло множество посетителей, и очередь образовалась длинная. Среднее время ожидания игры составляло от 2 до 3 часов, и, несмотря на ограниченное пространство, более 7000 человек играли в Lost Ark Mobile каждый день в течение четырех дней. В частности, это достижение оценивается как еще более ценный результат, поскольку оно было достигнуто только за счет зоны опыта контента без каких-либо сценических мероприятий.

Между тем, Smilegate RPG также управляла кафетерием, связанным с зоной впечатлений в выставочном зале B2C в G-Star. В «Mococo Refresh Cafe», оформленном в стиле «Mococo» и нового класса «Мастер меча» от Lost Ark Mobile в сотрудничестве с Ediya Coffee, вы можете найти 2 вида холодного чая и 2 вида макарон, приготовленных в ограниченном количестве. издания для G-Star, а также специальные товары, и каждый день его посещали более 3500 человек.

«Lost Ark Mobile» — это новая MMORPG-блокбастер, которую Smilegate RPG разрабатывает на движке Unreal Engine 5 с использованием интеллектуальной собственности популярной игры «Lost Ark», набравшей 60 миллионов подписчиков по всему миру. Она разрабатывается как мультиплатформенная игра, поддерживающая мобильные устройства, ПК и VR. Основные забавные элементы оригинальной работы, такие как высококачественная боевая постановка, нецелевая боевая система «один против нескольких», а также обширное мировоззрение и контент, унаследованы, одновременно значительно повышая удобство, так что вы можете играть в любое время и в любом месте через мобильные устройства. В демо-версии G-Star была продемонстрирована автоматическая система помощи в бою, которая автоматически отслеживает врагов и корректирует направление навыков.

Также был выпущен эскизный видеоролик G-STAR 2023 от Lost Ark Mobile (), а конкретная информация, такая как дата выпуска, будет опубликована позже.

Lost Ark Mobile: «Самая ожидаемая работа G-Star»
Показать полностью 1
0

Триумф Faker и T1 на чемпионате мира 2023 года в цифрах

Занавес опустился на чемпионат мира 2023 года, и T1 обеспечил себе чемпионство. Эта победа знаменует собой четвертый чемпионат мира для T1 и Ли «Faker» Сан Хека. Помимо этого замечательного достижения, ЧМ-2023 с самого начала подарил T1 и Faker множество анекдотов и достижений. Давайте углубимся в некоторые известные рекорды.

1 - Первое участие, немедленный триумф

Несмотря на многочисленные победы и блестящую карьеру, Факер впервые участвовал в чемпионате мира, проходившем в Корее . В своем первом выступлении он завоевал Кубок Призывателей, что напоминало его первый триумф на первом чемпионате мира.

2 – Всего два поражения на ЧМ-2023

От швейцарского этапа до четвертьфиналов, полуфиналов и гранд-финала T1 потерпела всего два поражения на чемпионате мира 2023 года . Gen.G и JD Gaming были единственными двумя командами, которым удалось одержать победу над T1 в одной игре.

4 – Победа над всеми четырьмя командами LPL

T1 и Faker одержали победу над всеми четырьмя командами LPL , вышедшими на чемпионат мира из плей-офф. Они одержали победу со счетом 2:0 над Bilibili Gaming в плей-офф, обыграли LNG Esports со счетом 3:0 в четвертьфинале, победили JD Gaming со счетом 3:1 в полуфинале и одержали победу над Weibo Gaming со счетом 3:0. в гранд-финале. По сути, весь ЧМ-2023 представлял собой противостояние Т1 и LPL.

5 – пятое поражение Сяоху от T1 и Faker на чемпионате мира

Ли « Xiaohu » Юань-Хао потерпел свое пятое поражение на чемпионате мира против Факера . Объединившись с Цзянь «Узи» Цзы-Хао, он вылетел в полуфиналах и четвертьфиналах чемпионатов мира 2016 и 2017 годов соответственно. Хотя в 2019 году ему не грозило вылет из-за поражения, он дважды проиграл Факеру на групповом этапе. Он снова потерпел поражение от Т1 в четвертьфинале в прошлом году и еще раз в гранд-финале в этом году.

5. Факеру для победы понадобилось всего пять чемпионов

Факер использовал только пять чемпионов чемпионата мира 2023 года : Азира, Орианну, Сайласа, Акали и Ари. Одной из причин такого выбора было то, что Факер был единственным игроком на турнире, который мог уверенно противостоять Орианне с Азиром. Рекорд матчей между Орианной и Азиром на чемпионате мира 2023 года составил 11–3, причем все три победы Азира одержал Факер.

6 - Победа над прошлыми чемпионами

Факер победил шесть предыдущих чемпионов мира, которые выигрывали чемпионаты мира с 2017 по 2022 год, и вернул себе трон. Он одержал победу над JDG Пак « Ruler » Чжэ Хёком ( чемпион 2017 года , SSG) , WBG Кан « TheShy » Сын Локом ( чемпион 2018 года , iG) , WBG Лю « Crisp » Цин-Сонгом  ( чемпион 2019 года , FPX) , тренером WBG Ян « Дэни » Дэ-ин ( чемпион 2020 года , DWG) , LNG Ли « Скаут » Йе-чан ( чемпион 2021 года , EDG)  и TL Хонг « Пёсик » Чхан Хён ( чемпион 2022 года , DRX) . Он победил все шесть из них на чемпионате мира 2023 года.

7. Семь лет со дня последнего триумфа Т1 и Факера.

В последний раз T1 и Faker поднимали Кубок призывателей в 2016 году. После последовательных побед в 2015 и 2016 годах они дошли до финала в 2017 году, но потерпели поражение. После длительного периода они вернули себе трон через семь лет .

8 – наибольшее количество матчей на чемпионатах мира

Факер установил рекорд, выступив на чемпионате мира в восьмой раз . Вместе с прошлогодним чемпионом и одноклассником Ким «Дефт» Хёк Кю он в восьмой раз выступил на чемпионате мира 2023 года. Единственными игроками, которые восемь раз выступали на чемпионате мира, являются Илян «Дабллифт» Пэн и Николай « Дженсен » Дженсен . Примечательно, что Факер доходил как минимум до полуфинала во всех восьми своих выступлениях на чемпионатах мира. T1 также играли на своем восьмом чемпионате мира, причем больше всего матчей было только у Fnatic (11 раз) и Cloud9 (10 раз).

T1 и Факер исторически считали победы обязательными, но Факер, похоже, придерживался другого подхода к игре после травмы запястья. Факер неоднократно подчеркивал свою благодарность за возможность играть. «Я благодарен, что могу играть в такую игру», - сказал он. Вместо того, чтобы быть одержимым победой, у Факера было новое мышление. На пресс-конференции после финала Факер сказал, что хочет улыбнуться, даже если они проиграют 0–3.

Факер посвятил этот чемпионат мира своим товарищам по команде. В анонсе финала он сказал: «Третий трофей достался мне. Четвертый трофей — для моих товарищей по команде». И, отпустив стремление к победе, он заставил победу следовать за собой. Похоже, что ключ к победе требовал понимания, а не большей силы.

Показать полностью 5 1
6

Дневники разработчиков Victoria 3 № 101 — Компании

Привет, викторианцы! Прошло несколько дней с момента выхода версии 1.5 и регионального пакета Colossus of the South.

Прежде всего, мы хотели бы поблагодарить всех вас за реакцию на 1.5 и Colossus of the South. Высокую оценку получили художественная часть, повествовательный контент, изменения UX, механик и многое другое.

Мы также, как и всегда, очень признательны за отзывы, которые вы оставили после выхода игры! Сегодня мы выпускаем хотфикс 1.5.8, который содержит несколько исправлений и улучшений, в том числе:

Исправления ошибок:

1) Исправлен вылет с CCombatUnit::GetModifierValueImpl;
2) Исправлен вылет в менеджере военных формирований;
3) Исправлена ошибка, из-за которой военные цели "Передача субъекта" иногда не достигались, как ожидалось, при подписании мира или при уступке одной из сторон в ходе дипломатической игры;
4) Навязывание законов своим подданным теперь заставляет их начать выполнение этого закона, как и ожидалось;
5) Пользовательский интерфейс вкладки "Внутренние дела" на панели стран больше не будет ломаться, если страна находится в процессе принятия закона;
6) Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось аннексировать субъекты с основными культурами Кечуа и Южных Андцев;
7) Исправлена ошибка, из-за которой военные флаги не отображались, если отсутствовало DLC Voice of The People.

Интерфейс:

Добавлен настраиваемый игроком переключатель того, какое количество рабочей силы должно отображаться в окне "Взаимодействие со строительством" (Соискатели/ Крестьяне / Безработные)

В панель "Армия" добавлена новая вкладка "Мобилизация". Она дает обзор опций мобилизации для всех ваших формирований и позволяет настраивать их.

В панель "Армия" добавлена новая вкладка "Мобилизация". Она дает обзор опций мобилизации для всех ваших формирований и позволяет настраивать их.

Моддинг:

Добавлен эффект start_enactment;
Добавлено on_action для on_impose_law, которое будет переопределяться on_impose, если оно указано в типе закона.

Возможно, этот хотфикс уже будет у вас в руках, когда вы будете читать эту статью! Если нет, то оно должно появиться в течение часа или двух.

———————————————————————————————————————

В настоящее время мы работаем над устранением замечаний, полученных в конце открытого бета-тестирования и после выхода полной версии. Эти изменения появятся в будущем патче, предварительно получившем номер 1.5.9, который будет совместим с текущими сохранениями 1.5. Мы планируем выпустить этот патч до конца ноября и сосредоточиться на следующих улучшениях:

UX, ИИ и баланс

Мы работаем над несколькими улучшениями в этих областях, в основном касающихся военных вопросов. В 1.5.9 вы можете ожидать следующие улучшения пользовательского интерфейса:

Мы также улучшаем информирование о том, сколько подразделений в настоящее время "набрано" для конкретного формирования в нескольких местах пользовательского интерфейса.

Мы также улучшаем информирование о том, сколько подразделений в настоящее время "набрано" для конкретного формирования в нескольких местах пользовательского интерфейса.

Рейды и оборона конвоев

В 1.5 были пересмотрены системы ведения морской войны с учетом формирования флота и точного определения его местоположения. В большинстве случаев мы наблюдаем улучшение удобства использования в результате этих изменений, но при переработке системы рейдов конвоев получилась своего рода солянка, где старые цели дизайна, связанные с неопределенностью и риском, вступили в конфликт с новыми точным местоположением и визуализацией. В результате система рейдов конвоев довольно сложна для понимания, а также иногда может создавать спам уведомлений. В версии 1.5.9 мы работаем над пересмотром системы, которая должна стать менее случайной, более понятной и в большей степени опираться не на догадки, а на продвижение по определенным морским узлам.

Заимствованные войск

В старой системе генералы с одной стороны одного фронта часто «заимствовали» войска друг у друга как для наступательных, так и для оборонительных операций, чтобы сражения не были слишком однобокими, особенно когда у одной стороны было много, а у другой - мало генералов. Различные аспекты новой системы, такие как объединение войск между генералами, а также многократные сражения, делают такое поведение ненужным, а иногда и проблематичным для наступательных операций, поэтому оно было удалено (но сохранено для оборонительных целей, поскольку потеря фронта - это плохо для всех участвующих сторон). Однако, как отмечают некоторые из вас, это может привести к ситуациям, когда ваши союзники, управляемые ИИ, совершают безрассудные атаки против значительно превосходящих по силе противников, или когда небольшая армия, управляемая игроком и имеющая сильного союзника, не имеет возможности действовать.

Чтобы решить эту проблему, мы работаем над добавлением поддержки заимствования/одалживания войск между армиями для каждой отдельной армии. Помимо исправления проблем с безрассудным ИИ, это позволит вам легче управлять войнами, в которых вы просто хотите снабдить союзника дополнительным количеством живой силы или лишить его доступа к своим войскам и действовать в одиночку, если союзник пошлет во главе своей армии наиболее бестолкового дурака из числа генералов, назначенных по политическим соображениям.

Удовлетворенность работой / Соискатели

В версии 1.5.5 (сборка открытой беты) мы ввели новую механику, позволяющую населению оценивать, насколько им нравится их профессиональное положение в жизни, на основе ряда факторов, таких как конкурентоспособность заработной платы, квалификация для работы на других должностях, ожидаемый уровень жизни и т.д. Эта механика предназначена для двух целей: она дает вам больше информации о том, где ваши люди больше всего хотят получить доступ к новым высокооплачиваемым рабочим местам, что может быть использовано для принятия решений о строительстве, и она действует как фильтр механики трудоустройства в целях производительности, поэтому не каждая группа населения будет оцениваться для всех доступных рабочих мест. Мы также намерены развивать эту механику в будущем, например, для того, чтобы использовать ее в новой системе миграции (которую мы запустили вместе с «Удовлетворенностью работой» в открытой бете, но отказались от нее в 1.5.7, поскольку ей требовалось больше времени на доработку).

С момента запуска мы обнаружили несколько проблем с балансировкой и UX в "Удовлетворенности работой", которые в некоторых ситуациях могут сделать механику довольно неприятной и сложной для понимания. Устранение некоторых неровностей в этой системе является приоритетной задачей патча 1.5.9.

Дефицит военных товаров

В военной системе, использовавшейся в 1.4 и предыдущих версиях, где управление вооруженными силами полностью осуществлялось через здания, такие как казармы, военно-морские базы и призывные пункты, дефицит товаров в военных зданиях напрямую отражался на боевых частях, обслуживаемых этими зданиями. В версии 1.5.7 дефицит не оказывает прямого влияния на боеспособность боевых частей, поскольку теперь они управляются не зданиями, а формированиями, а формированиям дефицит не важен.

Хотя уже сейчас следует учитывать, что содержание армии на товарах, с поставкой которых у вас проблемы, приводит к очень высоким затратам, мы считаем, что этого недостаточно. В версии 1.5.9 мы планируем внедрить систему, при которой формирования будут "наследовать" нехватку товаров в зданиях своих подразделений, что повлияет на величину снабжения формирований и тем самым ограничит мораль, которую смогут восстанавливать подразделения в этих формированиях. Кроме того, вам будет запрещено создавать типы юнитов, требующие товаров, к которым нет доступа на вашем рынке.

Баги:

Поскольку в обновлении 1.5 и Colossus of the South было добавлено большое количество контента, с момента запуска было выявлен ряд специфических ошибок, не ломающих игру, но все же вызывающих раздражение. Мы также работаем над этим списком.

Огнеметчики:

Комментарии излишни.

Видео.

Victoria 3 Strategium

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!