Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 973 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Организовали спидран-состязание. Можно выиграть 100$ и кучу игр

Привет, мы тут вместе с разработчиком игры Scholar of the Arcane Arts запустили состязание на скорость прохождения в рамках правил "any %", призовых места три.

  1. Место: $100 и steam-ключи игр REMEDIUM, REMEDIUM: Sentinels, 9 Monkeys of Shaolin, Unusual Findings и Tetragon ($100 + пять игр).

  2. Место: steam-ключи игр REMEDIUM, REMEDIUM: Sentinels, 9 Monkeys of Shaolin (всего три игры).

  3. Место: steam-ключ игры REMEDIUM.

Новость о старте события в Steam.

Для участия нужно:

  • зарегистрироваться на сайте спидранов (https://www.speedrun.com/);

  • записать видео прохождения игры в рамках правил "any %";

  • выложить свою запись и лучшее время на сайте speedrun (страница игры на сайте).

Присылать материалы можно до 14 ноября, 16:00 МСК. За начало считается момент прогрузки героя в стартовой деревне, а финал - показ экрана статистики после титров.

Немного об игре

Scholar of the Arcane Arts — это roguelike-экшен с большими такими элементами RPG, в котором ваша жизнь полностью зависит от понимания принципов работы магии.

Пять измерений магии вторглись в ваш мир. Вы - начинающий волшебник и вам предстоит изучать заклинания, собирая магические свитки. Чтобы найти эти могущественные свитки вы будете решать головоломки, исследовать тайные подземелья и сражаться с чудовищными созданиями. Все школы магии по-разному взаимодействуют друг с другом. Только вам решать - какое заклинание выбрать для защиты, обезвреживания или нападения!

В игре более 10 тыс. возможных комбинаций заклинаний и способов их использования

ლ(ಠ_ಠ ლ) Да начнётся битва!

Показать полностью 1 1
8

Ведьма хочет самую лучшую свадьбу. Обзор игры Wedding Witch

Злобная ведьма решила остепениться и выйти замуж. Найдя своего суженного и подготовившись к свадьбе, она захотела сделать свою первую брачную ночь незабываемой. Красавица невеста отправилась в лесной лабиринт к бабушке суккубу, чтобы раздобыть зелье для соблазнения мужчин.

С вами балдежная капибара и это обзор автобатлера Wedding Witch.

Убивай, выживай, собирай цветы и пей зелья

Основы геймплея, как и во всех играх похожих на Vampire Survivors довольно просты: убегай от противников, собирай опыт, выбирай способности и умирай. В игре представлены шесть видов заклинаний. Они добавляются после прохождения уровня и выпивания определённого зелья.

Среди богатого арсенала есть как довольно стандартные способности вроде метания сюрикена, так и довольно интересные — призыв роя летучих мышей или падающего метеорита. Особенно интересной мне показалась ветка способностей зверя. Она отвечает за магию призыва. На помощь можно вызвать волков, сов и змей. В других играх этого жанра, я подобного не встречал.

Во время сражения, ваша ручная сова может увидеть влали цветок. Он станет отличным дополнением к вашему свадебному букету и даст какое-нибудь необычное улучшение. Это может быть воскрешение, увеличение урона способной или всякое разное.

Зачистив уровень от бесов, убив босса, зарядив ритуальный амулет или просто выжив, вы можете выпить зелье. Оно не только открывает новы навыки, но и изменяет внешний вид героини. Так зелье зверя может сделать из ведьмы настоящую кошко-жену.

Противники, прокачка и сложность

Большинство противников — это слабенькие демоны, сражающиеся в ближнем бою. Свою немощность они компенсируют численностью, поэтому без грамотной раскачки вы далеко не пройдёте.

За прохождение уровней вам будут давать монеты, которые можно потратить в меню игры на постоянные улучшения. Можно как увеличить скорость передвижения героини, так и количество получаемого опыта.

Золото можно так же получить за выполнение достижений или сломав светящуюся тыкву на уровне. В тыквах могут находится различные полезные вещи: зелье лечения, магнит для опыта, заморозка или амулет, убивающий всех противников.

Пройдя все уровни и одолев финального босса вы откроете новый уровень сложности. На нём вас будут ждать новые противники и повышенный шанс найти концентрированные зелья, дающие сразу два уровня баффа.

Зато костюмы открывать интересно

Благодаря автоприцелу играть в Wedding Witch можно одной рукой. К сожалению, вторая рука останется свободной, потому что в игре нет откровенного контента. Максимум на что вы сейчас можете рассчитывать это финальная сцена, где героиня лежит на постели в малом количестве одежды.

В игре есть пустая вкладка дополнения, что намекает на платные ДЛС с новым контентом. Но я не думаю, что разработчики изменят направление проекта и сделают игру взрослее.

Выводы

Запустив Wedding Witch я рассчитывал получить удовольствие от взрослого контента. Разочаровавшись в малом количество безобидных артов, пришлось наслаждаться геймплеем. В общем если вы ищете очередную хентайную казуальную игрушку, то проходите мимо. А если вам нравиться игры на подобие Vampire Survivors, то обязательно попробуйте Wedding Witch. Игра не слишком гениальная как Brotato, но сойдёт, чтобы залипнуть на пару часов.

Игра сейчас на скидке и стоит всего 160 рублей.

А если вам понравился обзор, то рекомендую ознакомиться с моим прошлым текстом по игре Wizard with a Gun (или можете посмотреть видео-обзор. Это интересный рогалик с глубокой системой крафта. Если вам нравятся игры Don't Starve, то обязательно попробуйте.

Показать полностью 6 1
13

Дневник разработчиков № 321 Stellaris — Происхождения и гражданские модели в Astral Planes

И снова здравствуйте!

С вами Гэри из Abrakam Entertainment, и я хочу рассказать больше подробностей о грядущем дополнении Astral Planes. Возможно, вам захочется прочитать два прошлых дневника, если вы ещё этого не сделали: «Звёздные рубцы и разломы» и «Звёздные нити и действия». Astral Planes выйдет 16 ноября!

Предзаказ в Steam уже доступен!

Ключевые механики

  • Звездные рубцы

  • Новый тип мест: Звездный разлом

  • Новый ресурс: Астральная нить

  • Звездный сбор — технология сбора астральных нитей.

  • Разломная сфера — технология исследования звездных разломов

  • Ситуация «Разлом в космосе» — открывает технологию «Разломная сфера».

  • Случайные события на второй стадии исследования разломов

    • Более 30 разломов. В каждом из них вас ждут разветвленные сюжеты с множеством потенциальных концовок и возможностью получить новые награды.

    • Новые реликвии: в Astral Planes появляется 8 новых реликвий, от Корня бесконечности до Континуума.

  • Астральные действия

    • 10 новых астральных действий

    • 4 дополнительных астральных действия (*необходимо дополнение Overlord)

  • Бесформенные

  • Происхождение «Мир разлома» — начните игру с активным звездным разломом в домашней системе.

  • 4 новых гражданских модели

    • Специальность «Гиперпространство»

    • Поклонение гиперпространству

    • Темный консорциум

    • Суверенное стражество

  • Новые звуки, музыка и визуальные эффекты

    • 3 новых композиции от Андреаса Вальдетофта

    • Более 70 картинок события

    • Более 80 новых звуковых эффектов

*Некоторые возможности доступны только при покупке дополнительного контента.

Мы рассмотрели большую часть новых механик и завершим рассказом о новых происхождениях и гражданских моделях, а также о прочих не закрытых вопросах, которые придут в голову.

Новое происхождение: «Приразломный мир»

Приразломный мир — это, так сказать, «стартовая площадка» дополнения. Если вы хотите сразу окунуться в приключения со звёздными разломами, то это идеальное происхождение, чтобы начать.

Приразломный мир — это единственный случай, когда полноценный звёздный разлом может появиться на старте игры. Как вы, возможно, помните, остальные разломы образуются из звёздных рубцов, которые открываются по ходу игры. В случае же приразломного мира, над обществом этой планеты, сколько оно себя помнит, всегда нависал звёздный разлом.

Почему он там и каково его значение? С этим происхождением у вас будет ускоренный доступ к технологии изучения звёздных разломов, так что вы сможете это выяснить.

Благодаря тесной связи с мирами за разломом вы также будете обладать общей настройкой на них и получите несколько бонусов, которые сделают исследование разломов более успешным и менее опасным.

Гражданская модель «Гиперпространственная специализация»

Мы намеренно оставили подсказки отладки, чтобы вы могли ознакомиться с новыми местами в совете

Гиперпространственная специализация охватывает одну из ключевых тем Astral Planes: манипулирование временем и пространством.

Любите побыстрее? Тогда эта модель для вас. Она ускорит исследования гиперкоридоров, а также повысит субсветовую скорость и эффективность физических исследований. Физические исследования — ещё одна тема, которая пронизывает Astral Planes. Наблюдение за многочисленными феноменами внутри разломов натолкнёт учёных на новые идеи.

Также эта модель увеличивает дальность действия планетарных сенсоров, что позволит лучше понять первоначальное окружение.

Гражданская модель «Поклонение гиперпространству»

У звёздных разломов определённо есть духовная ценность. Её можно игнорировать, но только не с гражданской моделью «Поклонение гиперпространству».

С каждым обнаружением разрывов в границах между измерениями у вас будем возможность построить святилище в честь других миров. Также вы получите бонус к вероятности появления звёздного разлома (который складывается с моделью «Приразломный мир»).

Во время разработки этих новинок нам особенно понравилась возможность изучить грани нового дизайна, появившегося благодаря механикам из дополнения Galactic Paragons: мы смогли привить жрецам дополнительную склонность к физическим исследованиям.

Гражданская модель «Тёмный консорциум»

Тёмная материя — это вещество, из которого состоит «ничто» в различных измерениях, и мы подумали, что будет интересно добавить общество, тесно связанное с её использованием.

Модель «Тёмный консорциум» нельзя добавить или удалить после начала игры, поскольку она разительно меняет общество. Вы не только начинаете с залежами тёмной материи в родной системе, но и можете добывать её.

Мы не хотели, чтобы вы просто продавали её на галактическом рынке, поэтому также добавили ей несколько новых применений.

Для начала, у вас будет доступ к ряду новых указов, на которые тратится тёмная материя.

«Металлообработка тёмной материей» и «Распускание тёмной материи» повышают общее производство, увеличивая ежемесячный прирост сплавов и энергии соответственно. «Понимание барионов» — ещё один способ повысить ежемесячный прирост физических исследований. Инвестиции же в «Теневую матрицу» повысят уровень шифровки, взлома кодов и внедрения.

Ближе к концу игры у вас появится программа совета, которая откроет случайную технологию тёмной материи. Ранее такая привилегия была только у тех, кто мог «одолжить» её у угасших империй.

Место в совете, которое даёт эта гражданская модель, позволяет производить ещё больше тёмной материи без необходимости искать новый источник.

Гражданская модель «Суверенное стражество»

«Суверенное стражество» — это ещё одна гражданская модель, которую нельзя добавить или удалить, и она может показаться неуместной в Astral Planes. Это полная противоположность того, что вы обычно хотите делать при исследовании вселенной и других измерений. Она для тех, кто предпочитает строить «высокое» государство, на что указывают суровые штрафы за чрезмерное расширение.

Эти штрафы компенсируются приятными бонусами к обороне, среди которых новый модуль космической базы «Станция перезарядки», улучшающей эффективность орудий базы.

Также у вас будет доступ к уникальному указу, который превращает скопившееся влияние в единство.

Мы посчитали, что в Astral Planes важно дать как можно больше возможностей для разных стилей игры, даже если они не относятся к теме нового дополнения. Можете окопаться в своём уголке, если хотите.

Предсозданные государства и новый портрет

Завершая рассказ о дополнительных материалах в Astral Planes — мы также добавили два новых предсозданных государства. Можете не обращать на них внимания, если предпочитаете создавать собственные государства, но они могут заинтересовать вас, если захотите побыстрее ознакомиться с новинками.

Кертерский ковенант (новый портрет)

Считается, что когда кертерцы умирают, их сущность отправляется обратно сквозь врата в звёздные планы. Таким образом они обретают жизнь после смерти, хотя какую форму они принимают, остается неизвестно. Для поддержания этой веры в обществе поддерживается строгий нравственный кодекс: верующие кертерцы боятся блуждать в вечности одни.

Сегодня самые отважные из их исследователей ищут разломы в пространстве и времени, чтобы ответить на самый важный в их обществе вопрос: куда отправляются кертерцы после смерти?

Для этого предсозданного государства мы использовали новый портрет гуманоида. Он будет доступен при создании любого государства, а не только кертерцам.

Кертерцы созданы для быстрого погружения в дополнение Astral Planes. Их бонусы к физическим исследованиям упростят получение необходимых технологий для изучения разломов, а гражданская модель «Поклонение гиперпространству» позволит попутно накапливать единство. Обратите внимание, что гражданская модель «Возносящиеся» (из дополнения Utopia) станет доступна и владельцам Astral Planes.

Стражество Нирра

Жизненный цикл ниррийцев длится почти двести лет. Десятки лет их яйца зреют в горячих песках родной планеты, выживает примерно одно из сотни, и лишь одна из тысячи вылупившихся личинок доберётся до безопасных мест.

Достигнув совершеннолетия, все ниррийцы дают кровную клятву защищать свои убежища не щадя жизни. Увидеть смерть другого ниррийца не от естественных причин считается для них самым страшным позором: ценности защиты и бдительности пронизывают культуру Нирра насквозь.

Пробить брешь в стенах любого города на Нирре практически невозможно, и никто из ныне живущих не может вспомнить, когда с этих сооружений в последний раз упал хоть один кирпич. Теперь эти стойкие защитники своего отечества несут свои убеждения к звёздам.

Это государство представляет гражданскую модель «Суверенное стражество» в виде метафорической черепахи. Это хороший способ опробовать гражданскую модель, не слишком задумываясь о том, как настроить прочие аспекты государства. Предсозданные государства — это один из лучших инструментов для ненапряжённых или ролевых игр, поэтому мы не могли не добавить парочку в новом дополнении.

Каков сюжет дополнения Astral Planes?

Что ж, начнём с того, что да, в дополнении есть глобальный сюжет, но мы не будем раскрывать все карты.

Естественно, у происхождения «Приразломный мир» есть свой сюжет. Помимо этого, независимо от происхождения, есть и ещё кое-что. Узнаете ли вы, что это? Нельзя сказать наверняка. Впрочем, если исследовать разломы достаточно долго, это почти неизбежно. И только вам решать, что делать со своими находками.

Заключение

Благодарим за то, что вы дочитали до этого момента, и с нетерпением предвкушаем, как каждый из вас сможет оценить то, что мы сделали в этом дополнении. Мы приложили невероятные усилия при его создании, и Paradox на каждом этапе следила за тем, чтобы оно соответствовало присущим игре стандартам. Вы наверняка не разочаруетесь.

До встречи в Astral Planes!

Показать полностью 9
12

Дневник разработчика № 140 Crusader Kings 3 - Legacy of Persia и обновление 1.11 «Павлин»

Привет и добро пожаловать в последний дневник разработчиков, посвящённый Legacy of Persia!

Поскольку релиз приближается, сегодня я поделюсь с вами, помимо взволнованности, списком предстоящих достижений. Как и в случае с предыдущими достижениями, нашей целью было создать хорошие достижения с акцентом на новые функции, новую борьбу и на сам регион дополнения.

Достижения Legacy of Persia

Лёгкие достижения

Богатство в разнообразии

Играя за персонажа, исповедующего конфессию с доктриной «Джизья» или «Налогообложение неверных», заполучите 10 вассалов другой конфессии.

Мощь Аббасидов

Завершите иранскую интерлюдию обновлением халифата.

Флеш-рояль

Играя за персонажа, исповедующего конфессию с доктриной «Фидаи», убейте худородного персонажа, короля и императора.

Сложные достижения

Иранское возрождение

Завершите иранскую интерлюдию иранским возрождением.

Весь ваш халифат принадлежит нам

Завершите иранскую интерлюдию унижением Аббасидов с подчинением халифа.

Возрождённый шиизм

Завершите иранскую интерлюдию унижением Аббасидов с основанием нового халифата.

Выжать досуха

Отберите четыре модификатора выдающейся роскоши у своего визиря.

Финансовая ответственность

Наймите пять сборщиков налогов с отличной пригодностью.

Очень трудные достижения

Омейяды наносят ответный удар

Начав за представителя династии Омейядов, владейте Аравийской империей и Суннитским халифатом.

Месть Дария

Играя за персонажа с иранским наследием, владейте Персидской империей, Королевством Фессалоники и Королевством Эллады.

Полный список изменений нового обновления здесь.

Показать полностью 10
8

Дневники разработчиков Victoria 3 № 100 - Юбилейный список изменений

Привет, викторианцы, и добро пожаловать в сотый дневник разработчиков, который посвящён самому крупному бесплатному обновлению Victoria 3 с особым упором на военные механики! Наряду с обновлением выйдет и новый региональный набор Colossus of the South, который вы уже можете приобрести или получить бесплатно с Grand Edition или Expansion Pass. Подробнее о нём можно прочитать в прошлом дневнике разработчиков.

Обновление 1.5 «Матэ» станет доступно 14 ноября, и не случайно, ведь это двадцатая годовщина серии игр Victoria!

Victoria: An Empire Under the Sun вышла 14 ноября 2003 года и ознаменовала начало эпохи глобальных стратегий с симуляцией населения и упором на экономику. Для нас, команды Victoria, это большая честь — спустя двадцать лет продолжать и приумножать её наследие, доказывая, что в нашем замечательном сообществе не угасает спрос на глубокие, сложные и захватывающие симуляторы и (альтернативно) исторические игры. Надеемся, что вам понравится преобразованная этим юбилейным обновлением Victoria 3, и серия проживёт ещё два десятилетия!

Это небольшой обзор главных особенностей обновления 1.5 «Матэ», а если вы хотите подробностей — то вам ниже!

Для начала, давайте взглянем на приключения, которые вас ждут в Colossus of the South.

Главные особенности Colossus of the South

Только для владельцев дополнения:

  • 19 новых записей в журнале, среди которых:

** Правление Педру II. Исторические действия, освещающие реформы и амбиции бразильского императора Педру Великодушного, включая отмену рабства и модернизацию бразильской экономики.

** Старая республика. Мощь бразильских землевладельцев и восстание революции позитивистов против монархии.

** Популизм. Трудности для аграрной олигархии Бразилии из-за антиправительственных разбойников и популистского движения интегралистов.

  • Национальное самосознание. Развитие уникальной и богатой бразильской культуры, а также экспансионистские цели в Парагвае, объединение Южной Америки под флагом Великой Колумбии и паннациональные движения Андской Федерации и Рио-де-ла-Плата.

  • Богатства Амазонии. Воспользуйтесь богатствами Амазонии, избегая международных конфликтов и национальных беспорядков.

  • Более 100 новых событий, включая 20 для национального объединения.

  • Более 200 исторических персонажей (правители, командиры, политики и агитаторы) из Аргентины, Боливии, Бразилии, Чили, Колумбии, Эквадора, Парагвая, Перу, Уругвая и Венесуэлы.

  • 11 новых южноамериканских компаний.

  • Новые костюмы гаучо.

  • Новые заинтересованные группы в Бразилии.

  • 5 новых достижений.

  • Новые иллюстрации к событиям и одна иллюстрация для области, а также 3 новых музыкальных всплеска.

  • Статуя Христа-Искупителя (монумент).

  • Новая создаваемая держава: Андская Федерация или Федерация обеих Америк.

  • Новый загрузочный экран.

Дополнительный общедоступный контент:

  • 8 новых и переделанных записей в журнале.

  • 48 новых событий.

  • 38 новых исторических персонажей.

  • Новая раскладка карты для Перу и Боливии.

  • Новая создаваемая держава Рио-де-ла-Плата.

  • Новая идеология «Деспот-утопист».

  • Новые культуры: сулиста, нордестину, паулиста, амазонцы, эквадорцы, венесуэльцы, колумбийцы, аргентинцы, чилийцы, уругвайцы, парагвайцы.

Крупные особенности обновления 1.5

  • Военные формирования. Армии и флотилии теперь можно создавать и распускать. Вы назначаете в них командиров и батальоны определённых типов. Все военные настройки и управление, например наём, улучшение и роспуск (включая батальоны призывников), доступны в окне военного формирования, а не через сооружения (вроде казарм) и отдельных командиров. Роспуск батальонов распознаёт модификаторы клавиатуры (Shift/Ctrl), однако в подсказке это пока не отражено.

  • У военных формирований есть параметр организации, который влияет на скорость пополнения, атаку и защиту, боевой дух и параметр снабжения, который влияет на восстановление боевого духа. Мы также добавили значки и цвета для настройки внешнего вида разных военных формирований.

  • Параметры мобилизации. Вкладка в армейских формированиях позволяет настроить, сколько товаров должны потреблять армии после мобилизации, при этом все батальоны в формировании получают бонусы в зависимости от затраченных товаров.

  • Сеть перемещений. Мы создали сеть перемещений на основе региональных центров и морских узлов. Также добавили трёхмерные модели и графические стрелки для путешествующих по карте формирований. Военные формирования обновляют стоимость и скорость своего маршрута, если связи на их пути меняются. Когда формирование не может найти путь по сети перемещений, появится уведомление, а формирование остановится в ближайшем доступном штабе или морском узле.

  • Графика фронтов и сражений. Вместо того, чтобы показывать одну небольшую диораму на фронте, когда начинается сражение, теперь всегда можно видеть ваши и вражеские армии, распределённые по всему фронту. Подробные боевые диорамы будут появляться в областях, где происходит сражение. Модельки будут одеты в униформы своей страны и будут снабжены оружием и прочими аксессуарами (артиллерией, лошадьми и т. д.), подходящими их типу. Отдельные параметры мобилизации, например воздушная разведка, также могут оказать существенный визуальный эффект.

  • Одновременные сражения. Генералы на фронте будут наступать независимо друг от друга и смогут начинать одновременно несколько сражений на фронте, по одному на область, всё глубже и глубже на территорию области по мере её оккупации.

  • Общие фронты и битвы в областях. Теперь граничащие фронты двух или более союзников в одной войне становятся общими, чтобы избежать большого количества фронтов, портившего игру. Более того, теперь фронты продвигаются после победы в определённом количестве сражений для полной оккупации области, из-за чего движение фронтов более предсказуемо.

  • Компании. Теперь у каждой державы есть определённое количество ячеек компаний, увеличивающееся технологиями и законами. У компаний есть ряд связанных типов сооружений и компании улучшают их производство и скорость строительства в державе. Если у сооружений компании производство выше среднего в мире, то со временем её успешность будет повышаться и откроются особые модификаторы. Есть ряд базовых компаний, доступных всем державам, способным строить связанные с ними сооружения, и около сотни особых (и в основном исторических) компаний, которые являются улучшенными версиями обычных. Их можно получить, например, благодаря культуре или владению областью. У ряда держав есть прописанные исторические компании на старте.

  • Местные цены. Теперь степень влияния рынка на цены товаров в области зависит от модификатора влияния доступности рынка на цену. Это значит, что местное производство и потребление теперь всегда влияет на цену товара в области, создавая возможности для местных связок и цепочек поставок.

  • Теперь у невключённых областей влияние доступности рынка на цену снижено на 10%.

  • Обратное убеждение. Теперь участник дипломатической игры может предложить поддержать сторону в обмен на требование.

  • Обмен областями. Добавлено дипломатическое действие «Обмен областями», которое позволяет державе отдать область, потребовать область у другой державы или обменяться областями.

  • Настройки оповещений. Теперь можно настроить, какие оповещения должны считаться важными. В окне настроек оповещений добавлена панель настроек оповещений и важных действий.

  • Загрязнение. Теперь у него есть эффекты и оно отображается в окне области и сооружений. Теперь высокое загрязнение повышает смертность, снижает уровень жизни и привлекательность миграции. Эти штрафы можно компенсировать институтом медицинского страхования. Также добавлен режим карты «Загрязнение».

  • Опыт подразделений. Мы добавили получение опыта подразделениями и уровни ветеранства. Опыт растёт со временем, быстрее во время сражений, и уменьшается при пополнении после потерь.

  • Приказы командирам. Теперь всегда можно изменить приказы командира на любые другие. Если командир не может переключиться сейчас же (потому что занят в сражении), он приступит к исполнению при первой возможности. Приказы упорядочены и теперь показывают, как именно должен вести себя командир, не прикреплённый к какому-либо месту. Также добавлено несколько новых приказов, большинство из которых открываются благодаря чертам командира или составу военного формирования. Генеральский приказ по умолчанию изменён на наступление, чтобы по умолчанию армии на фронте вели себя активно, а не пассивно.

  • Планировщик и панель морских вторжений. Новые окна и механики для улучшенного контроля и понимания морских вторжений. Приказы ожидать и начать морское вторжение были удалены. Теперь вторжение нужно начинать с помощью военной линзы или формирований.

  • И многое другое.

С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном форуме.

Показать полностью 3
28

Игровые новости DailyQuest #150: The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Remnant 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Игроки и актеры недовольны курсом Microsoft на ИИ-разработку

То, что сообщество возбудится от этой новости было лишь вопросом времени

То, что сообщество возбудится от этой новости было лишь вопросом времени

В прошлый раз мы рассказали вам о планах Microsoft совместно с Inworld AI создавать диалоги и озвучку второстепенных NPC в играх. Прошел всего один день и на это отреагировали, как профессиональные актеры, так и сами игроки.

Ветераны дубляжа вроде Элиаса Туфекса, который озвучил Адама Дженсена в двух последних Deus Ex, считают замену актеров нейросетью при озвучке второстепенных NPC опасной для индустрии, ведь с озвучки не ключевых персонажей все известные актеры и начинали. А если не с чего начинать, то как вообще собрать портфолио и получить опыт и стаж?

Игроки же опасаются в первую очередь сегмента, связанного со сценариями и квестами. Они считают, ИИ не сможет создавать хорошие истории, а посредственно написанные проекты все так же будут продавать за 70 баксов. Кроме того, геймеры припоминают Microsoft уволенных сотрудников студий, а с появлением ИИ – этих уволенных станет еще больше.

Продажи Xbox в Японии растут, на фоне спада продаж PlayStation 5 в преддверии новой модели

Хорошей консоли – хорошие продажи, но я так и не понял японские игры!!!

Хорошей консоли – хорошие продажи, но я так и не понял японские игры!!!

Вторую неделю подряд в Японии Microsoft удалось продать больше консолей Xbox, чем Sony. И даже больше, чем на прошлой неделе. С результатом 4.731 консоль Microsoft заняла второе место. Продав только 1.217 консолей PlayStation 5, вышла на третье место. На первом месте, как всегда, Nintendo, которой тоже удалось улучшить результат на этой неделе, ей удалось продать 93.252 консоли.

Продажи консолей в Японии:

  • Nintendo Switch - 93.252 (31.148.294)

  • Xbox Series X|S - 4.737 (524.934)

  • PlayStation 4 - 1.306 (9.480.422)

  • PlayStation 5 - 1.217 (4.522.386)

  • Nintendo 3DS - 24 (24.600.768)

На взломанной PS5 запустили GTA

Не ту GTA, которую вы бы хотели, но все же

Не ту GTA, которую вы бы хотели, но все же

Взлом консолей PlayStation и Xbox все еще будоражит фантазии некоторых геймеров. Еще бы, бесплатно играть на консоли во все, что пожелаешь. Окончательный взлом PlayStation 3 произошел в 2012, а Xbox 360 был взломан через 6 месяцев после выхода. А вот с восьмым поколением все вышло сложнее. PS4 – взломать конечно можно, но понадобится консоль с определенной версией прошивки и танцы с бубном. А Xbox One вообще не взломан ни как. То ли такая защита хорошая у Microsoft, то ли хакерам не интересна консоль, проигравшая с треском в своем поколении.

В текущем поколении Xbox Series взломщики не победили, а на PlayStation 5 есть серьезный прогресс. Некоторое время назад хакеры научились запускать на PS5 игры с PS4. А 7 ноября команда LightningMods объявила, что смогла запустить на консоли нативную версию игры Grand Theft Auto 3 из ремастер коллекции. Может быть, через пару лет можно будет полноценно прошить свою PlayStation 5 и играть бесплатно, правда только оффлайн.

Состоялся анонс анонса Grand Theft Auto

Делаем ставки – сольют трейлер или нет!!! Делаем ставки!!!

Делаем ставки – сольют трейлер или нет!!! Делаем ставки!!!

Вот и все, можно перестать слушать слухи о скором анонсе или релизе GTA 6. Сама Rockstar вылезла из пещеры и напомнила нам, что в следующем месяце компании исполняется 25 лет. Поблагодарила всех своих фанатов с тем, что они поддерживали компанию все эти годы, без них ничего бы не получилось. В 1998 году Rockstar было создана с целью показать, что видео игры тоже важная часть культуры развлечения, и они надеются, что создали игры достойные любви фанатов. И по такому поводу Rockstar рада сообщить, что первый трейлер GTA 6 будет в начале декабря.

Игроки занижают оценку Modern Warfare 3. Правда не той MW3.

Массовая глупость – это странно и забавно

Массовая глупость – это странно и забавно

Новая часть Call of Duty, а точнее одиночная компания Modern Warfare 3 разочаровала журналистов и игроков. Например, на OpenCritic оценка прессы 53 балла, а процент критиков, рекомендующих игру вообще 0%. Игроки же, занялись привычным делом, ревьюбомбингом на Metacritic. Никого не смутило, что до релиза еще пара дней, а пользовательские оценки можно ставить через 36 часов после выхода игры.

Оказалось, что злые, но не внимательные геймеры завалили «единицами» не свежую поделку от Sledgehammer Games, а классическую MW3 от Infinity Ward образца 2011 года. Оценку уже снизили до 3,6 из 10. Представители портала заявили, что удалят ошибочные оценки. Страшно представить, какая волна плохих отзывов обрушится на страничку Modern Warfare 3 этого года, когда станет доступна оценка игроков.

В день N7 показали тизер к новой части Mass Effect

Если вам понравилась Mass Effect: Andromeda не забудьте написать об этом в комментариях!

Если вам понравилась Mass Effect: Andromeda не забудьте написать об этом в комментариях!

День N7 в этом году ознаменовался тизером к новой части Mass Effect. Тизер короткий, в нем кто-то идет по коридору и получает сообщение, в котором упоминается галактика Андромеда. Сам тизер был найден в зашифрованном сообщение в блоге посвященную дню N7, в нем содержалось слово “Epsilon”, это пятая буква греческого алфавита. Как бы намекая нам, что никто не собирается выбрасывать в мусор 4 часть Mass Effect: Andromeda, тем более что, предположительно, там и будут разворачиваться события будущей игры. Хотя по такому короткому ролики и чашкой кофе можно нагадать все что угодно.

The Legend of Zelda получит киноадаптацию

После успеха The Super Mario Bros. Movie, Nintendo почуяла запах денег

После успеха The Super Mario Bros. Movie, Nintendo почуяла запах денег

Успешная адаптация «Братьев Марио» на больших экранах в этом году открыла дверь и другим франшизам Nintendo на экраны кинотеатров. Японская компания анонсировала старт работы над фильмом по серии The Legend of Zelda. Картину Nintendo снимут совместно с Sony Pictures. Продюсером выступит генеральный менеджер Nintendo и геймдизайнер, создавший такие франшизы как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Pikmin, Сигэру Миямото. Кресло режиссера займет У. Болл.

И если после этого имени вам поплохело, то вы достаточно стары, чтобы помнить немецкого кинорежиссёра Уве Болла, который наснимал кучу припаршивейших фильмов по играм вроде Far Cry, BloodRayne и Alone in the Dark. Но спокойно! The Legend of Zelda будет снимать Уэс Болл, который срежиссировал «Бегущий в лабиринте». Не весть какой шедевр, но лучше, чем фильм BloodRayne уж точно.

В дополнение Remnant 2: The Awakened King можно поиграть вместе с другом, даже если у него дополнения нет.

А вообще идея хорошая, всем бы так делать! Это я на Destiny 2 намекнул.

А вообще идея хорошая, всем бы так делать! Это я на Destiny 2 намекнул.

14 ноября выходит первое дополнение к Remnants 2 – The Awakening King. В Твиттере разработчики игры написали, что вы всегда можете подсоединиться к другу, купившему DLC и пройти вместе с ним сюжетную компанию. Даже если у вас нет DLC. Вот только новым оружием из этого дополнения вы воспользоваться не сможете, оно у вас будет в инвентаре, но доступ к нему вы получите только после покупки дополнения. В котором будет содержаться новый класс – Ритуалист. Это мастер страданий и боли, сражающийся с врагами с помощью различных статусных аффектов, которые могут сделать их более уязвимыми к урону или наносить повреждения в течение определенного времени. Новая локация с новыми персонажами и конечно новые виды экипировки.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8
219
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новый тизер Mass Effect, экранизации The Legend of Zelda, грядущие обновления Steam и свежие релизы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Новый тизер грядущей Mass Effect

В честь дня Mass Effect, который "празднуется" ежегодно седьмого ноября, разработчики из BioWare представили новый короткий тизер следующей части знаменитой серии. В комментариях авторы как всегда обещают дать ответы на "животрепещущие вопросы" и "пролить свет на события после концовки третьей части". Напомню, что официальный полноценный тизер игры представили ещё два года назад и с тех пор подробностей о проекте почти не было.

ZZZ / Zenless Zone Zero

Компания HoYoverse показала новый трейлер своего грядущего экшена с элементами RPG и, конечно же, гачей - Zenless Zone Zero. Вместе с этим разработчики предлагают подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании. Сделать это можно на официальном сайте проекта. А вот с датой релиза до сих пор непонятки. Известно, что игра заглянет на PC и устройства под управлением Android и iOS, но вот когда - неизвестно.

Анонс Always in Mind

Разработчики из Inevitable Studios анонсировали приключенческий 3D-платформер Always in Mind. По сюжету мы станет 12-летним мальчиком Тедди, который впал в кому и теперь заперт в собственном сознании. Похоже, что нам предстоит найти способ очнуться. Больше подробностей узнаем позже. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

В Steam появится приватный список игр

Павел Дюндик (Pavel Djundik), один из создателей базы данных SteamDB, сообщил, что разработчики Steam готовят в одном из грядущих обновлений функцию скрытия игр из своей библиотеки от глаз друзей. Теперь можно будет спокойно покупать хентайные фурри эрогеймы для своей коллекции, ура? А ещё намечается редизайн корзины, в какой-то момент Valve позволят добавлять в неё сразу несколько игр для покупки.

ENDS

Студия Concrete Realm представила свою новую амбициозную игру ENDS. Авторы описывают свой проект как проработанный экшен с открытым миром и элементами RPG, а источником вдохновения они называют серию GTA. На данный момент разработчики собирают деньги на Kickstarter, и в первые дни удалось накопить почти $2 тыс. из $12+ тыс. запрашиваемых.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Спин-офф основной серии под названием Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name получил новый трейлер, посвящённый главному герою Кадзуме Кирю. По сюжету он решает инсценировать своё убийство, чтобы защитить близких ему людей. Игра студии Ryu Ga Gotoku Studio и компании SEGA разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 9 ноября.

Анонс фильма по The Legend of Zelda

Компания Nintendo официально подтвердила слухи о подготовке киноадаптации игровой серии The Legend of Zelda. Картина создаётся совместно с компанией Sony Pictures Entertainment, режиссёром выступит Уэс Болл (Wes Ball), а продюсерами стали Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создатель серии, и Ави Арад (Avi Arad), президент кинокомпании Arad Productions. Из-за любви последнего к актёру Тому Холланду пользователи сети уже начали шутить по поводу того, как будет выглядеть киноЛинк. Официально актёрский состав ещё не объявляли.

Виктор Шевалье в Tekken 8

Компания Bandai Namco показала новый трейлер грядущего файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Виктору Шевалье. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.

Анонсы с BlizzCon

Во время BlizzCon 2023 разработчики из Blizzard сделали несколько анонсов, главными из которых стали нововведения для Overwatch 2 и WoW. В Overwatch совсем скоро появится свежий герой класса "танк", ему и посветили сюжетный трейлер. Со временем добавят ещё двух персонажей классов дд и поддержки. Изменится рейтинговая система, появится новый режим Clash с переработанной картой и куча других незначительных нововведений.

Тем временем фанатов World of Warcraft порадовали красивым, но довольно однообразным синематиком. В нём Андуин Ринн "уже не тот человек, которым он был раньше". Теперь это не смазливый юноша со срывающимся голосом, а повидавший всякого говна мужчина с ПТСР. Таинственный голос взывает к героям и похоже, что в грядущем сюжетном дополнении The Worldsoul Saga нам раскроют тайну гигантского меча, оставленного торчащим из Азерота. В новое большое дополнение будут входить и несколько мини-DLC, например:

  1. The War Within (трейлер), рассказывающее про подземные миры,

  2. Midnight про земли Кель’таласа,

  3. The Last Titan - что-то про титанов, Нордскол и заговор против богов.

Начнут выходить добавки в начале 2024 года.

Enshrouded

Студия Keen Games сообщила, что мультиплеерный фэнтезийный экшен-выживастик Enshrouded выйдет в ранний доступ на PC 24 января 2024 года. В честь анонса разработчики представили свежий трейлер.

DLC The Binding Blade для Darkest Dungeon II

Разработчики из Red Hook Studios представили новое дополнение The Binding Blade для рогалика Darkest Dungeon II. DLC добавит двух свежих героев, дуэлянтку и крестоносца, а также блуждающего босса "командира". Релиз добавки намечен на декабрь этого года.

Отмена Revenant Hill

Коллектив студии The Glory Society, соавторы Night in the Woods, сообщили об отмене разработки игры Revenant Hill. И не только, сама студия была расформирована. Связано это с тем, что это очень маленький коллектив, а двое из членов команды на неопределённый срок выпали из процесса по состоянию здоровья. Что в свою очередь, стало слишком крупной потерей для студии, и если бы оставшиеся люди решили продолжать разработку, им бы пришлось начинать всё почти с нуля.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

The Invincible

На PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоялся выход приключенческого триллера The Invincible. В Steam проект студии Starward Industries и издательства 11 bit studios получил очень положительные отзывы (91% из 309 обзоров положительные).

Slime 3K: Rise Against Despot

Студия Konfa Games и компания tinyBuild выпустили в ранний доступ Steam bullet-heaven (шутка про bullet-hell от разработчиков) рогалик Slime 3K: Rise Against Despot. Игра получила в основном положительные отзывы (73% из 240 обзоров положительные).

Survivors of the Dawn

Ещё одним эшен-рогаликом с ордами монстров больше, на этот раз в ранний доступ Steam вышел проект Survivors of the Dawn от разработчиков из indieGiant. На момент написания новости у игры были в основном положительные отзывы (79% из 89 обзоров положительные).

Ремастер Stronghold

На PC состоялся релиз ремастера стратегии Stronghold от судии FireFly. Новинка носит подзаголовок Definitive Edition и получила в Steam очень положительные отзывы (86% из 1024 обзоров положительные).

Ratopia

Небольшая студия Cassel Games объявила о выходе в ранний доступ на PC стратегической менеджмент-игры с элементами выживания Ratopia. Новинка получила очень положительные отзывы (84% из 379 обзоров положительные).

GREED IS GOOD

Студия The Fool's выпустила в ранний доступ Steam кооперативный PvPvE-экшен про исследование подземелий GREED IS GOOD. Игра обзавелась в основном положительными отзывами (74% из 253 обзоров положительные).

Robocraft 2

Студия Freejam выпустила в ранний доступ Steam мультиплеерную экшен-песочницу Robocraft 2. Однако, ранний релиз оказался очень неудачным. У игры в Steam в основном отрицательные отзывы, всего 28% из 514 обзоров положительные. Ругают проект за очень плохое качество и сырость. Ну и множество отзывов в стиле "что они сделали с моей любимой игрой?!" присутствуют.

Racine

Разработчики из Dark Root Gardeners и Goblinz Studio сообщили о релизе на PC автобатлера с элементами рогалика Racine. Игра с минималистичной графикой в стиле пиксель-арт получила очень положительные отзывы (81% из 66 обзоров положительные).

Achilles: Legends Untold

Студия Dark Point Games выпустила в полноценный релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series экшен-RPG Achilles: Legends Untold. У проекта на момент составления дайджеста были в основном положительные отзывы (74% из 599 обзоров положительные), к сожалению, для РФ страница игры недоступна.

Nickelodeon All-Star Brawl 2

Компании GameMill Entertainment и Nickelodeon, а также студии Ludosity и Fair Play Labs выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2. Новинка многим пришлась по вкусу, у неё очень положительные отзывы (80% из 135 обзоров положительные).

Football Manager 2024

Ещё одна недоступная официально для РФ игра - симулятор Football Manager 2024 от студии Sports Interactive и компании SEGA. А отзывы на PC меж тем у проекта очень положительные (86% из 772 обзоров хорошие). И это при цене в 60 евро!

Cursorblade - трейлер

В релиз на PC вышел минималистичный bullet-hell "кликер" Cursorblade от студии RealPeach. Игроку предстоит стать мечом-курсором, который должен уворачиваться от выстрелов и попадать по врагам. Новинка сейчас имеет очень положительные отзывы (81% из 172 обзоров положительные).

Thirsty Suitors - трейлер

Студия Outerloop Games при поддержке издательства Annapurna Interactive объявила о релизе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой RPG с пошаговыми сражениями Thirsty Suitors. Игроки оценили новинку положительно, из 30 обзоров 96% хорошие.

The Iron Oath - трейлер

Компания Humble Games и разработчики из Curious Panda Games представили новый трейлер в честь релиза пошаговой тактической ролевой игры The Iron Oath. Сама игра для РФ, увы, недоступна, а так-то у неё очень положительные отзывы (80% из 491 обзора положительные).

Salt and Sacrifice - трейлер

Devoured Studios и Ska Studios объявили о релизе на PC, PlayStation и Nintendo Switch мрачной метроидвании с возможностью играть в кооперативе или PvP Salt and Sacrifice. Игроки в Steam оценили новинку в основном положительно (71% из 112 обзоров положительные).

AETHERIS - трейлер

Из раннего доступа в полноценный релиз на PC вышла тактическая ролевая игра с пошаговыми сражениями AETHERIS. К моменту релиза проект студии WILD WITS получил очень положительные отзывы (92% из 57 обзоров положительные).

Roboquest - трейлер

Разработчики из RyseUp Studios при поддержке компании Starbreeze Publishing выпустили в полноценный релиз на PC шутер с элементами рогалика и кооперативом Roboquest. Также проект стал доступен на консолях Xbox. На момент написания текста у игры очень положительные отзывы (94% из 5149 обзоров положительные).

ПОДДЕРЖКА СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Попробуем на первые донаты запустить какой-нибудь интересный конкурс?

КОНТАКТНАЯ И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

____________________________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку!

Контакты и другие варианты подачи новостей:

- Пикабу.

- Бусти.

- ВК-сообщество.

- Telegram.

- Twitter.

- YouTube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
24

Как создавался BioShock

Всем привет! Мы очень долго шли к началу видеопроизводства, и теперь все звезды сошлись, старт дан. В этом видео мы расскажем вам, как рождалась первая часть культовой серии Bioshock, какие задачи стояли перед командой разработчиков, с какими трудностями они столкнулись в процессе разработки, и почему для многих игроков со всего мира игра стала культовой. Приятного просмотра!

Над роликом работали:

Алексей Смирнов (озвучка);
Влад Евдокимов (монтаж);
Алексей Шухартской (редакция);
Павел Широков (автор текста).

Будем рады лайку, отзывам и предложениям. Всем спасибо и хорошего настроения!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!