Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

68

Ответ на пост «Хочу пройти Скайрим»4

Доброго дня, дорогие пикабушники и пикабушницы. У меня вопрос простой, нужны деньги для того что бы попробовать пожить в кайф, желательно бесплатно. Может кто в Москве дать пару лямов? Я уже готов кутить, сразу поеду на море отдохну, в казино там заеду и т.д. Зарабатывать сам не хочу, ибо не для того меня мама родила.
Если нет денег, не беда, можете просто купить мне тур со все включено и дать кредитку в дорогу.

41

Ответ на пост «Хочу пройти Скайрим»4

Привет, мне девушку бы для совместного проживания, на пару лет, во время учебы. С возвратом, конечно. Вода есть, кормить и одевать уж будете сами.

Буду благодарен!

39

Ответ на пост «Хочу пройти Скайрим»4

Добрый день, Пикабушники! Хочу проехать северную петлю Нюрбургринга. Есть у кого-нибудь самолёт, чтобы долететь до Германии и Кёнигсег Агера, желательно, бесплатно. Больше ни для чего это всё не нужно.

Хочу пройти Скайрим4

Доброго дня, дорогие пикабушники и пикабушницы. Вопрос такой: нужен комп для прохождения скайрима, желательно бесплатно. Может кто в Москве может дать такой? Моник, клава и мышь есть. Естественно с возвратом. Покупать не хочу, ибо для других целей комп не нужен.

Дайджест за неделю: Genshin Impact самая прибыльная игра • Новая консоль от Nintendo • Ремейк Oblivion?

Дайджест за неделю: Genshin Impact самая прибыльная игра • Новая консоль от Nintendo • Ремейк Oblivion?

Сегодня мы обсуждаем:

— Ratchet & Clank плохо стартовала в Steam и действительно практически не работает на HDD от PS4.

— Слухи про ремейк Red Dead Redemption и The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также о том что новая консоль от Nintendo выйдет в 2024 году.

— Microsoft блокирует эмуляторы на Xbox и загребла себе Final Fantasy XIV.

Смотреть:

Показать полностью 1

Xbox с кинектом для маленьких детей (+3 года) это рабочий вариант?

Задумался над досугом для своих малышей и на глаза попалась статья о xbox с кинектом, мол можно весело скакать/танцевать перед теликом? Может у кого есть опыт использования сего девайса для совсем маленьких детей? Стоит брать или подождать пока подростут? Есть ли игры на русском? Какие игры больше всего зашли?

12

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 № 22 - Изменения в подземелье

Приветствую всех! Меня зовут Джейми, я программист-геймплейщик в Triumph Studios, и одной из моих основных обязанностей является генерация случайных карт (RMG, не путать с RNG, хотя он играет большую роль!). Я хотел бы рассказать вам о некоторых грядущих изменениях в подземелье, и начнем мы с общих сведений о том, как генерируются карты в Age of Wonders 4.

Генерация карт

Для Age of Wonders 4 мы сделали итерацию генератора случайных карт, основанную на фундаменте, заложенном в Planetfall. Вы, наверное, заметили, что размеры наших провинций значительно меньше, чем в Planetfall, но мы все равно хотели, чтобы при соединении провинций создавалось ощущение, что они являются частью единого целого. Поэтому мы решили адаптировать эту систему, чтобы генерировать карту на основе регионов разного типа и размера. Затем эти регионы подразделяются на провинции, которые вы видите при игре на карте. Это означает, что мы можем создавать большие горные хребты и океаны, но при этом иметь небольшие провинции для Древних Чудес, или создать стартовую зону с соседними провинциями, в которых всегда будет определенное количество месторождений ресурсов, которые можно использовать.

Подземная генерация

Чтобы дать представление о процессе создания слоя карты "Подземка", выполним следующие шаги:

Начните с пустой карты, размер которой определяется максимальным количеством игроков на одном из уровней карты.

-Сгенерировать позиции для игроков и вольных городов.

-Сгенерировать регионы, используя сгенерированные позиции.

-Создайте проходы между подземными и наземными помещениями.

-Генерировать каверны вокруг существующих локаций, городов, проходов.

-Генерировать дополнительные каверны, чтобы достичь желаемого количества.

-Генерировать древние чудеса внутри существующих каверн.

-Генерировать горную породу/лаву/воду в оставшихся регионах.

-Генерировать типы регионов (пустые регионы, ценные регионы).

-Генерировать темы (общая, горячая, холодная), чтобы создать вариации для каждой каверны.

-Создание больших секторов путем объединения горных пород.

-Генерировать наложения (скалы, грибные леса, снег и т.д.) в соответствии с тематикой каверны.

-Создавайте реки.

-Создание туннелей, соединяющих каверны.

-Создание строений, магических материалов, отмычек и т.д.

-Генерировать провинции, которые можно раскопать, заполняя провинции, в которых есть что-то интересное.

-Генерировать дороги, соединяющие важные места на карте.

Подземелье

Создавая слой карты "Подземелье" для этой игры, мы преследовали следующие цели:

-Игроки должны иметь возможность создавать жизнеспособные подземные империи; особенно это касается игроков с адаптацией "Подземный".

-Подземелье должно быть уникальным с точки зрения геймплея, внешнего вида, структуры и встреч.

-Подземелье должно быть читабельным и визуально привлекательным.

В данном обновлении мы использовали эти требования в качестве отправной точки для улучшения общего впечатления от Подземья.

Расширение города

Основной проблемой при создании подземных городов было то, что в большинстве случаев они не могли разрастись в полную силу. Он мог застрять в углу пещеры, или сама пещера была просто недостаточно велика. Даже если можно было получить какую-то ценность в меньших размерах с помощью Древних Чудес и ценных узлов, город никогда не мог вырасти настолько большим, чтобы стоить этого по сравнению с поверхностью.

В обновлении "Наблюдатель" мы сделали так, что теперь города могут расширяться через подземные ходы на другой слой карты. Это позволит игрокам захватить небольшие пещеры, полные ценностей, с поверхности, или захватить пару ферм на поверхности, создав шахты в подземелье.

Для игроков, использующих черту "Подземная адаптация", мы добавили небольшой бонус к их городам - один дополнительный диапазон пристройки, что позволит им в полной мере использовать пещеры, в которых они поселились.

Раскопки

Многие провинции в подземелье заполнены землей и нуждаются в раскопках для создания пригодной для городов и исследований местности. В обновлении "Виверна" мы добавили узлы и магические материалы, которые можно обнаружить в ходе этого процесса, но опыт все еще может показаться недостающим и слишком опасным для разведчиков из-за бродячих армий, которые могут появиться в результате этого. Изначально бродячие армии были добавлены для того, чтобы достичь необходимого количества боев для повышения уровня войск в ранней игре. Но помимо того, что это были вынужденные бои, они также не давали никаких наград.

В этом обновлении мы решили немного изменить ситуацию. Первое, что вы заметите, это то, что некоторые провинции теперь будут светиться, это означает, что под ними находится какая-то структура, которая может быть месторождением ресурсов, магическим материалом или зараженной территорией! Это поможет вам с первого взгляда найти подходящее место для нового города, а не раскапывать все провинции. При раскопках провинции вы обнаружите эти строения с защитниками на них, эти строения все еще содержат награды за их очистку. Таким образом, вы можете решить, как вам реагировать, но будьте осторожны с этими зараженными, так как они напрямую заявляют о своей территории и дают вам ограниченное время до их пробуждения.

Строения

Мы внесли несколько изменений в строения в Подземье. Прежде всего, мы сделали группу "Руды" магических материалов единственными материалами, которые порождаются в Подземье и в большем количестве. Теперь в подземелье лучше распределена редкость Древних чудес, что делает их более разнообразными. При прохождении водных путей вы можете найти случайную добычу, что делает прохождение этих рек еще более ценным.

Тип карты "Континенты"

При многократном прохождении карты континентов возникало ощущение некоторой повторяемости. В итоге всегда получались одинаковые по форме земли и большая площадь океана в центре. Для борьбы с этим мы решили дать процессу генерации больше свободы, в частности, мы больше не ограничиваем форму океана. Но мы также позволяем генерировать небольшие острова в океане. Это дает нам больше возможностей для создания подземных ходов на этих островах, а с изменением возможности присоединения провинций на всех слоях карты позволит создать достойные и обороноспособные позиции для поселений.

Оригинальная карта континентов

Карта новых континентов

В заключение хочу сказать, что мы внесли ряд изменений, которые сделают ваши приключения в подземелье более увлекательными! Надеемся, что знакомство с процессом генерации было приятным. Если у вас остались вопросы о процессе, задавайте их!

Если вы уже хотите насладиться этими изменениями и начать свою собственную экспедицию по подземелью, то присоединяйтесь к нам в ветке открытого бета-тестирования на Steam, чтобы пораньше начать работу над обновлением "Наблюдатель".

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!