Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

5

Blizzard о нерфах в Diablo 4 на этой неделе: «Мы знаем, что это не весело… мы больше не планируем делать такой патч»

Во время сегодняшней внеплановой прямой трансляции под названием «О, все в бешенстве» менеджер сообщества Diablo 4 Адам Флетчер сказал, что спорный патч этой недели, который сильно понерфил общий урон и выживаемость игроков, не является чем-то, что Blizzard планирует повторять.

«Мы хотим принять во внимание все отзывы об уменьшении выживаемости игроков», — сказал Флетчер. «Мы знаем, что это плохо. Мы знаем, что это не весело… Мы также хотим поговорить о том, чего мы пытались достичь конкретно с помощью этого патча и об изменениях, которые в конечном итоге увидели игроки. И затем, отдельно, мы также хотим поговорить о том, что мы больше не планируем выпускать такой патч».

Заместитель директора по игре Джо Пьепиора объяснил некоторые идеи Blizzard, лежащие в основе патча. Цель состояла в том, чтобы понерфить билды, которые «ломали механики» — что, по признанию Пьепиоры, весело, — чтобы ни одна характеристика, особенно сокращение времени восстановления и уязвимости к урону, не затмевали эффективность всех остальных. Однако, зная, что нерфы на этой неделе были «болезненными», разработчики Diablo 4 говорят, что собираются внести дополнительные изменения чуть позже.

«В конечном счете, мы пытаемся сделать игру более увлекательной для игроков», — сказал гейм-директор Джо Шели. «Игроки находятся в центре всего, что мы делаем, и если игроки не могут поверить, что по мере развития игры она будет становиться все более увлекательной, мы не достигаем наших целей».

Вот краткая выжимка наиболее интересных грядущих изменений:

  • Будет исправлена сложность подземелий Nightmare , что значительно увеличит плотность врагов в них, а также в событиях Helltide.

  • Uber Uniques будут выпадать чаще, чем сейчас;

  • Навыки контроля толпы будут более эффективными с повышением плотности врагов.

  • Мировые уровни 3 и 4 предоставят новые возможности и награды, которые побудят вас работать над их достижением.

  • Улучшение фильтров, чтобы упростить сравнение товаров.

  • Добавление большего числа способов фармить определенные уникальные предметы.

  • Оптимизация инвентаря и улучшенная сортировка.

Разработчики также дали некоторые обещания о том, как они будут обрабатывать будущие изменения баланса, чтобы избежать возмущений в игровом сообществе. Так, патчноуты к будущим исправлениям будут опубликованы до того, как они выйдут в релиз. Самые крупные изменения баланса будут «происходить в оптимальное время, например, в начале сезона».

Показать полностью 2
100

Секрет реиграбельности «Космических Рейнджеров»

Недостаток времени — одна из главных проблем современного человека. Особенно, если тот увлекается видеоиграми. Сейчас нам тяжело выделить минуту даже для новинок, что уж говорить о затёртых до дыр полюбившихся проектах из прошлого. Тем не менее, очередное перепрохождение «Космических Рейнджеров» почему-то не кажется чем-то зазорным.

Отставив хитросплетённый сюжет на второй план, разработчики из ныне упразднённой Elemental Games сделали упор на вариативном игровом процессе и проработанной вселенной, где каждый из элементов — не просто декорация или выдающий задания NPC-болванчик, а одна из единиц наполненного жизнью мира, в который хочется возвращаться всё снова и снова.

Рассуждать о теме будем по второй части дилогии, так как та, по мнению многих игроков, является улучшенными во всех аспектах первыми «Космическими Рейнджерами».

Свобода выбора и исследование мира


«Космические Рейнджеры 2» начинаются с того, что игроку дают выбрать расу, характер, начальные способности, оборудование и сложность. От сделанных решений зависит начальная экипировка, количество наличных на счету и отношение других к вашему персонажу. Ему вручают космический корабль, почётно называют «рейнджером» и произносят речь о том, как важна его роль в спасении галактики от нашествия невесть откуда взявшихся разумных роботов — доминаторов. Отличие космического рейнджера от какого-нибудь военного или дипломата заключается в том, что первый волен заниматься тем, чем хочет, подчиняясь лишь самому себе. Таким образом, с первых же минут разработчики намекают, что игрок ограничен только пределами карты и рамками внутриигрового закона, который, к слову, всё ещё можно нарушить.

Вылетев в открытое космическое пространство и выполнив пару начальных заданий, задаёмся вопросом: «А что дальше?» Подзаработать курьером? Посбивать астероиды и продать минералы на рынке? Начать угрожать пролетающему мимо транспорту, чтобы тот сбросил груз? Скупить медикаменты подешевле на Земле и сдать подороже в системе Бетельгейзе? Правильный ответ — всё вышеперечисленное. От вас требуется лишь представить себя в кабине пилота космического корабля и начать строить планы на ближайшее будущее.

Деньги и репутация — две вещи, которые в мире «Космических Рейнджеров» решают всё. Снаряжение для корабля из воздуха не появится, а Коалиция не начнет переговоры, если крушить каждый встречный мирный лайнер.

Но даже при деньгах расслабляться не стоит. Кругом снуют пираты, так и норовящие поживиться за ваш счёт. Однако, даже если не повезет наткнуться на такого, возможность выбора никуда не денется: можем попытаться сбежать, открыть по нему залп со всех орудий или отдать эти несчастные кредиты.

А что, если вы сами захотели стать пиратом? Ну, первое время, скорее всего, будете спокойно опустошать трюмы несильно защищённых лайнеров и транспортных судов, пока случайно не подорвёте, например, малокский корабль. Малоки такого отношения к себе не потерпят, и в своих звёздных системах сразу проведут вас в места не столь отдалённые.

В тюрьме жизнь несладка: каждый день — борьба за выживание. Но вместе с вами кулаку правосудия подвержены и другие пилоты, которые так же хотят побыстрее оказаться на свободе. По отбытии своего срока можем дать взятку за одного из товарищей по несчастью и использовать его помощь при грабеже караванов.

Если преступная жизнь вам не по душе, то можно приобрести исследовательские зонды и обследовать неизученные планеты на наличие полезных ископаемых или артефактов, выполнять секретные правительственные задания в виде текстовых квестов или стратегий в реальном времени и спускаться в чёрные дыры, внутри которых вас будут ждать аркадные бои в гиперспространстве.

А вот когда наберетесь сил, купите стойкий корпус корабля, крутые пушки и стимуляторы для улучшенной реакции, можно отправляться на освобождение систем от доминаторских или пиратских захватчиков.

Доминаторы — не дураки, и сидеть на месте не станут. В любое время и в почти любом месте появляются эти стальные тараканы, готовые уничтожать всё, что встанет у них на пути. С пиратским кланом дело обстоит примерно так же: неожиданно нападают и давят ослабленные силы Коалиции числом. Хотя с ним, в отличие от доминаторов, всё же возможно договориться.

«Космические Рейнджеры» предоставляют широчайший спектр разнообразных занятий. Пират, торгаш, воин — каждому свой стиль игры. Если захочется расслабиться за кружкой чая, то всегда можно взять у кого-нибудь текстовой квест и почитать. Настроение быстро и стратегически помыслить? Планетарные бои в вашем распоряжении.

Такое внушительное количество разнообразных целей и методов их выполнения подстёгивает людей возвращаться назад снова и снова. Гринд и прокачка персонажа, нередко использующиеся в других проектах, в «Космических Рейнджерах» являются далеко не первостепенными способами удержания игроков. Заниматься фармом ресурсов приходится либо крайне редко, либо не приходится в принципе, а покупка нового оборудования и корпусов не надоедает с каждым новым прохождением: корабли не требуется часто менять, а рутинность нахождения лучшего снаряжения сведена к минимуму. Летим сдавать квест на Марс или обмениваем ноды доминаторов в центр рейнджеров — неважно, на любой из планет или космических станций внезапно может обнаружиться плазменный резак по душе.

Как бы мы ни старались экипироваться только в самое технологичное и продвинутое, в конечном счёте всё равно придётся включать смекалку и хитрить в борьбе с врагом, а не бездумно палить по нему из всех орудий. Лёгкая сложность, конечно, является небольшим исключением, но и на ней порой вынуждают слегка подумать.

Игра подкупает исследованием, нахождением новых тактик ведения боя, широтой выбора и обновлениями (!). За одно прохождение мало кому удастся завершить все квесты, изучить каждую незаселённую планету, испробовать в бою все виды оружия, корпусов и стратегий. Велик шанс упустить массу деталей, какими наполнена игра.

Время разработки было потрачено не на сногсшибательную графику или полный твистов сюжет, а на наполненность мира. Изучение и вариативность стояли на первом месте. Из прохождения в прохождение открывается что-нибудь новое и интересное. Ощущение того, что что-то прошло мимо тебя, и заставляет становиться рейнджером раз за разом.

Влияние неигровых персонажей на восприятие игры


Неотъемлемой частью ощущения живого мира «Космических Рейнджеров» являются NPC. Разработчики всеми силами постарались сделать так, чтобы игрок считал себя частью вселенной, а не главным её элементом. Вы не единственный существующий рейнджер и далеко не самый особенный: топы рейтинговой таблицы уже давно заняты настоящими асами.

Транспортные и дипломатические корабли размеренно следуют в свои пункты назначения, военные охраняют родную систему и гражданские суда от нападок извне, рейнджеры путешествуют по галактике в поисках заработка, пираты грабят караваны, а доминаторы захватывают звёздные системы. Каждый отдельный корабль занимается исключительно своими делами. Любой подвержен риску заболеть и быть атакованным, все ищут способ заработать и поднять свою репутацию. Всякий по отдельности взятый персонаж, в том числе и вы, вносит свой вклад в изменение игрового мира — одного большого механизма, работающего за счёт юнитов-шестерёнок.

Временами даже не верится, что вокруг тебя NPC, а не живые люди. Это и есть одна из отличительных черт качественного открытого мира в «Космических Рейнджерах» — каждому игроку разработчики предоставили ощущение причастности к происходящему и позволили быть его непосредственным элементом. Вы сами должны сделать себя главным героем своей истории.

Неопределённость поведения ботов и их постоянный контакт между собой, равно как и исследование, возможность выбора и занятий, является важной составляющей реиграбельности «Космических Рейнджеров». Ведь именно NPC в большинстве своём создают различные нестандартные ситуации, задающие настроение игре. С ними можно и объединяться, и дружить, и враждовать. Будь игра наполнена бесцельно летающими и не реагирующими на контакт болванчиками, желание находиться в этом мире хотя бы пару часов в день заметно поубавилось бы.

В сухом остатке — NPC в Рейнджерах оживляют и без того полный интересностей мир, позволяя смотреть свежим взглядом на уже затертый до дыр проект.


Визуальный ряд и саундтрек как причины запускать игру


Визуальная и звуковая составляющая — важнейшая часть Рейнджеров. Эстетическое наслаждение от этих двух элементов получается колоссальное, особенно, если человек был неравнодушен к космической романтике ещё до знакомства с игрой. Шикарные пейзажи мотивируют путешествовать по миру и отпечатываются в памяти, а мелодичный саундтрек позволяет вспоминать об игре даже спустя десятки лет после её выхода.

В «Космических Рейнджерах» нет каких-то определённых мест с потрясным видом: любое место в космосе выглядит завораживающе. Кто-то может подумать, что это обычные задники в виде туманностей. Однако на самом деле вселенная ощущается не как 2D-фон, а как объёмная и до ужаса бесконечная разноцветная бездна.

Музыка в Рейнджерах также неописуемо притягательна. Это не эпический оркестровый саундтрек, а на удивление простой компьютерный бит. Однако именно он лучше всего и подошёл игре и своим футуристичным звучанием идеально дополнил то, что происходит на экране.

В самом же игровом процессе эти две детали наилучшим образом синергируют со всеми другими, влияющими на реиграбельность, услаждая слух и зрение во время геймплея. Невозможно устоять перед желанием снова зайти в игру и послушать композиции Григория Семёнова на фоне космических красот.

«Космические Рейнджеры» — яркий пример игры с детально проработанным открытым миром и высочайшей реиграбельностью на уровне Heroes of Might and Magic III. Она не даёт каких-то определённых целей кроме туманной «победы над доминаторскими захватчиками», не навязывает темп, род деятельности, последовательность выполнения заданий. Каждый сам себе капитан и волен делать то, что посчитает нужным. Elemental Games даёт лишь краткое обучение и вводит в курс дела, а затем выбрасывает в широко разинутую пасть космической пустоты.

Почему всё это чувствуется единым целым, а не разрозненной кучей бессмысленных действий и странных стреляющих самолётиков? Как бы шаблонно это не прозвучало: игру просто создавали с душой. Легче всего сделать хорошо тогда, когда мотивацией выступает не заработок, а желание сотворить что-то, что будет близко твоим единомышленникам.

Рейнджеры ощущаются так, будто создавались как игра чьей-то мечты, а не развлекательный товар на продажу. Красоты открытого космоса, живой мир и море возможностей — всё это лежит в основе невероятно притягательного открытого мира. Авторы сделали не компьютерную игру, а альтернативную реальность, где нужно управлять не прописанным заранее персонажем, а вашим вторым «Я». Порой приятно не просто вспомнить, как приходилось испытывать джампер или добиваться превращения в звезду Террона, но и пережить эти мгновения заново. Основная цель заключается не в победе над главным врагом, а в приобретении чувства того, что именно вы — космический рейнджер, бороздящий просторы галактики Млечный Путь в далёком 3300-ом году.

Автор перевода: Илья Сибирский

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 11

Как получить The Elder Scrolls online в Epic Games Store?

Как получить The Elder Scrolls online в Epic Games Store?

Пояснения: EGS - Epic Games Store, TESO - The Elder Scrolls online. Регистрацию и получение игры делал через сайт, после, скачал клиент EGS. После 4 пункта, скачал клиент и продолжил там.

Рассказываю как я делал.

Учитывая, что у меня не было учётной записи, я начал с нуля.

1. Скачиваем и настраиваем VPN. Какой выбрать, уж решайте сами, я использую PlanetaVPN.

2.Регистрируемся в EGS: в разделе регион, выбираем Америку, покрайней мере, я так сделал. Почту, можно указать свою.

3. После регистрации переходим в магазин EGS и опускаемся в самый низ, до раздела БЕСПЛАТНО. Там находим TESO, нажимаем на неё. Если VPN нормальный, проблем не должно возникнуть. Всё делаем по подсказкам системы. На этом этапе, я также выбрал Америку. Есть ощущение, что можно и в российский профиль получить, просто перед получением включить VPN.

4. Отключаем VPN, он уже не понадобится.

5. Скачиваем игру.

6. Создаём профиль TESO, тут уже можно выбрать Россия, и сервер Европа.

И на этом всё, дальше всё по подсказкам системы. Вроде бы ничего не забыл, если что, пишите, помогу. Вплоть до регистрации, в такое время, нужно помогать друг другу).

P.s Небольшое примечание: после того как вы создадите профиль могут возникнуть проблемы с входом. Просто немного подождите и попробуйте снова. Не забудьте активировать учётную запись по ссылке, которая придёт на почту.

Показать полностью
187
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | 15 релизов, свежие слухи о PlayStation 5 Pro, анонс Skull Island: Rise of Kong, новые трейлеры MK1 и другие новости

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск для тех, кому привычнее формат "фоном":

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Сюжетный трейлер Armored Core VI

Компания Bandai Namco и студия FromSoftware показали сюжетный трейлер экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon. Релиз проекта на PC (Steam), PlayStation и Xbox намечен на 25 августа этого года.

Анонс Skull Island: Rise of Kong

Компания GameMill Entertainment и студия IguanaBee анонсировали экшен про Кинг-Конга Skull Island: Rise of Kong. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на осень этого года.

Свежие слухи о PlayStation 5 Pro

В сети появились свежие слухи от "инсайдеров игровой индустрии", согласно которым улучшенная версия PlayStation 5 с подзаголовком Pro должна будет выйти в релиз в 2024 году. По новым данным разработка устройства под кодовым названием Trinity идёт ещё с 2022 года, а девкит-версии разработчики крупных студий получат в ноябре этого года. У новинки будет режим с 8К-разрешением, начинка рассчитана на стабильные 60 FPS при 4К-разрешении в играх.

Gord

Студия Covenant и компания Team17 показали новый трейлер градостроительного симулятора со стилистикой славянского фольклора Gord. На PC (Steam не в РФ), Xbox Series и PlayStation игра выйдет 17 августа этого года.

Сюжетный трейлер Marvel's Spider-Man 2

Студия Insomniac Games и компания Sony представили сюжетный трейлер экшена Marvel’s Spider-Man 2. Проект разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5, а релиз намечен на 20 октября 2023 года.

Обзорный трейлер Remnant II

Компания Gearbox Publishing и студия Gunfire Games показали обзорный трейлер кооперативного экшена с элементами рогалика Remnant 2. Разработка идёт для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 25 июля этого года.

Mortal Kombat 1

Компания WB Games и студия NetherRealm показали новый трейлер файтинга Mortal Kombat 1, посвящённый нескольким бойцам, а также коллаборационный тизер, посвящённый "гостевым" бойцам. Полноценный релиз игры на PC (Steam не в РФ), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch намечен на 19 сентября.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Punch Club 2: Fast Forward

Студия Lazy Bear Games и компания tinyBuild выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch симулятор уличного бойца Punch Club 2: Fast Forward. В Steam у игры очень положительные отзывы (84% из 315 обзоров положительные), а цена составляет 710 рублей.

Oaken

Компании Goblinz Publishing и Laki Studios выпустили из раннего доступа Steam в полноценный релиз на PC карточный приключенческий рогалик Oaken. Также теперь игра доступна на PlayStation, Xbox и Switch. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 143 обзоров положительные), а цена составляет 497 рублей с учётом скидки 30%.

Unholy

Студия Duality Games и компания HOOK выпустили в релиз на PC приключенческий хоррор с элементами экшена Unholy. В Steam у игры смешанные отзывы (51% из 33 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей с учётом скидки 20%.

Gunsmith Simulator

Студия GameHunters и компания PlayWay выпустили в ранний доступ Steam симулятор оружейника Gunsmith Simulator. У проекта очень положительные отзывы (82% из 309 обзоров положительные), а цена составляет 810 рублей с учётом скидки 10%.

Homeseek

Разработчики из Traptics и компания The Iterative Collective выпустили в релиз на PC постапокалиптическую стратегию с упором на выживание Homeseek. В Steam у игры в основном положительные отзывы (74% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 880 рублей.

Eternal Return

В полноценный релиз на PC вышла MOBA Eternal Return. В Steam у проекта студии Nimble Neuron и издательства Kakao Games в основном положительные отзывы (78% из 46808 обзоров положительные).

Madshot

В полноценный релиз на PC и Nintendo Switch вышел экшен-платформер с элементами рогалика Madshot. В Steam у проекта студии Overflow и издательства HOOK очень положительные отзывы (83% из 109 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 40%.

Ember Knights

Студия Doom Turtle и компания Twin Sails Interactive выпустили в полноценный релиз на PC и Nintendo Switch top-down экшен с элементами рогалика и кооперативом Ember Knights. В Steam у игры крайне положительные отзывы (95% из 2293 обзоров положительные), а цена составляет 603 рубля с учётом скидки 15%.

Brewpub Simulator

На PC вышел симулятор владельца бара Brewpub Simulator. В Steam у игры студии Star Drifters смешанные отзывы (62% из 93 обзоров положительные), а цена составляет 552 рубля с учётом скидки 15%.

Doomsday Hunters

Студия Moregames выпустила в полноценный релиз на PC и Nintendo Switch изометрический экшен-рогалик Doomsday Hunters. В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 476 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей. Есть и бесплатное демо.

Might & Magic: Clash of Heroes — Definitive Edition

Dotemu, Capybara Games и Gamera Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческую ролевую игру с тактическими боями Might & Magic: Clash of Heroes — Definitive Edition. В Steam у проекта смешанные отзывы (60% из 58 обзоров положительные), а цена составляет 1376,15 рублей с учётом скидки 15%.

My Friendly Neighborhood

Разработчики John Szymanski и Evan Szymanski при поддержке издательства DreadXP выпустили в релиз на PC кукольный хоррор-экшен My Friendly Neighborhood. В Steam у игры очень положительные отзывы (96% из 460 обзоров положительные), а цена составляет 990 рублей с учётом скидки 10%. Есть и бесплатное демо.

One Military Camp

В полноценный релиз на PC вышел менеджмент-симулятор военного лагеря One Military Camp. В Steam у игры студии Abylight очень положительные отзывы (81% из 282 обзоров положительные), а цена составляет 700 рублей с учётом скидки 30%.

Lakeburg Legacies

Разработчики из Ishtar Games выпустили в релиз на PC социальный симулятор управления деревней Lakeburg Legacies. В Steam у проекта смешанные отзывы (56% из 232 обзоров положительные), а цена составляет 687,58 рублей с учётом скидки 15%.

Techtonica

В ранний доступ Steam вышла менеджмент-игра о строительстве заводов под поверхностью далекой планеты Techtonica. У проекта студии Fire Hose Games очень положительные отзывы (80% из 362 обзоров положительные), а цена составляет 935 рублей с учётом скидки 15%.

__________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS и бесплатные выходные в Need for Speed Unbound (но не в РФ)

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 27 июля можно приключенческий детектив с головоломками Murder by Numbers. После этого раздавать будут космическую стратегию Homeworld Remastered Collection и экшен Severed Steel. Если же у вас не РФ аккаунт, то сейчас можно забрать и MMORPG The Elder Scrolls Online.

Компания Electronic Arts и студия Criterion Games проводят в Steam для гоночной игры Need for Speed: Unbound акцию с бесплатными выходными, только вот в РФ страница недоступна. Опробовать её нахаляву можно до 24 июля.

________________________

Можешь поддержать - поддержи!

Многие читают дайджест снова и снова, но постоянно забывают даже плюс поставить. Не страшно, ведь я знаю, что у меня есть ты, вот именно ты. Твоя рука крепка достаточно, чтобы и плюс поставить и подписку оформить. А если ты еще и монету по доброте душевной закидываешь в благодарность за труды, то знай - именно ты становишься лучиком света в этой непростой жизни.

Спасибо тебе, человечище!

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно помогает в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 21

В Epic Games Store стартовала летняя распродажа. Выбрал 20 крутых скидок

От новой «Сибири» до жуткой Scorn.

В Epic Games Store стартовала летняя распродажа. Выбрал 20 крутых скидок

В магазине Epic Games стартовала летняя распродажа игр. В ближайшие недели можно сэкономить на сотнях AAA-хитов и инди-проектов. Выбрали отличные скидки на игры, доступные в российском регионе.

A Plague Tale: Requiem — 999 рублей (вместо 1 999)
Celeste — 104 рубля (вместо 419)
Cities: Skylines — 330 рублей (вместо 1100)
Control — 389 рублей (вместо 1299)
Darksiders III — 374 рубля (вместо 1499)
Death Stranding Director’s Cut — 1649 рублей (вместо 3299)
Deponia: The Complete Journey — 69 рублей (вместо 699)
Destroy All Humans! — 382 рубля (вместо 1529)
Disco Elysium — The Final Cut — 181 рубль (вместо 725)
Europa Universalis IV — 455 рублей (вместо 1300)
Ghostrunner — 524 рубля (вместо 1499)
Hello Neighbor — 128 рублей (вместо 515)
No Straight Roads — 232 рубля (вместо 465)
Scorn — 359 рублей (вместо 899)
Sifu — 803 рубля (вместо 1199)
Syberia: The World Before — 479 рублей (вместо 1199)
The Jackbox Party Pack 3 — 269 рублей (вместо 449)
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 1159 рублей (вместо 2899)
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 — 466 рублей (вместо 1166)
Vampire: The Masquerade — Swansong, издание Primogen — 779 рублей (вместо 1299)
Посмотреть все игры со скидками можно на странице распродажи. Она продлится до 3 августа. Во время распродажи 10% стоимости игры можно получить обратно баллами вознаграждения Epic — их можно использовать для оплаты будущих покупок.
Поторопитесь!

Показать полностью
19

Хоумлендеру в Mortal Kombat 1 — быть!

Хоумлендеру в  Mortal Kombat 1 — быть!

Вместе с показом нового геймплейного трейлера Mortal Kombat 1 NetherRealm официально анонсировала первый Kombat Pack, в который вошли: Хоумлендер («Пацаны»), Омни-Мэн («Непобедимый») и Писмейкер (DC), а также ветераны франшизы Куан Чи, Ермак и Такеда.

Они появятся в игре весной следующего года.

Внимание: видео может оказаться неприемлемым для некоторых пользователей.

Показать полностью 2
19

"Те самые" игры

В Steam вышла новая игра от японских разработчиков с названием "YEAH! YOU WANT "THOSE GAMES," RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET'S SEE YOU CLEAR THEM!". Это сборник мини-игр, благодаря которому теперь можно реально поиграть в головоломку с удалением палочек, перемещение машин на парковке, переливание жидкостей и штурм башен – игры, фейковый геймплей которых часто показывают в своей рекламе нечестные разработчики мобильных игр.

Также игра доступна на Nintendo Switch.

Отличная работа, все прочитано!