Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Дайджест за неделю: Шок-контент в Baldur's Gate 3 • Арест читеров в Genshin Impact • Ubisoft удаляет неактивные аккаунты

Сегодня мы обсуждаем:

Шок-контент в Baldur's Gate 3. Секс, облизывание ног и поедаение говна - насколько это нужно в игре?

Ubifost удаляет неактивные аккаунты. А потом оказывается не удаляет. Но пользователи все-таки говорят что удаляет. Кому же верить?

В Китае арестовывают производителей читов для Genshin Impact. Что будет с теми кто использует читы?

15

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в "Vietcong для бедных"

Знаешь, половина шлюх — офицеры вьетконга. А другая половина болеет туберкулезом. Так что трахать можно только тех, которые кашляют.

Ну и завершает небольшую серию постов по играм от nFusion этот неплохой в общем-то шутер, из-за которого лично у меня довольной хорошо в свое время полыхала "пятая точка" (кстати, в хорошем смысле).

♦ Немного об игре ♦

Как и в случае с Deadly Dozen, про нее мало кто уже помнит и скорее всего никогда про нее не слышал и не услышит. Ничего не поделать, "олды" уходят в небытие, теряются в пространстве времени и, превращаясь в звездную пыль, рассыпаются на миллиарды частиц, растворяясь в бесконечности нашей вселенной... Ну не будем о грустном.

А у нас тут очередной Deadly Dozen, но во Вьетнаме, да. В отличие от своих старших братьев, Line of Sight: Vietnam претерпела некоторые изменения. Начнем с антуража. Да, теперь мы будем ползать среди густых вьетнамских джунглей (посмотрите на выведенную в ленту гифку - именно так мы будем играть в 85% отведенного нам времени). Что интересно, теперь у нас появился какой-никакой, а собранный сюжет, а не просто набор разрозненных локаций для миссий, как в предыдущих TPS от nFusion. Так же у нас теперь есть главный герой, а вот отряда уже нет (как и выбора юнитов и амуниции) - остался лишь один напарник.

Элитный марксман Крис Эган спокойно себе летел на UH-1 по делам в Нячанг, но злые "гуки" решили, что сегодня погода не особо-то летная и как бы ненароком сбили геликоптер из ракетницы. Крис конечно же выжил (все Крисы не***ца какие везучие и ловкие) и теперь его задача... *классическая вставка про "выжить любой ценой"*. Очень простая завязочка вышла, да и вьетконговец с ней, главное начать.

По сравнению с Deadly Dozen и Deadly Dozen: Pacific Theater, в Line of Sight геймплей несколько изменился (в лучшую ли сторону?). Теперь основной упор делают на снайперские схватки и стелс. К сожалению, с последним тут вышел косяк - стелс, грубо говоря, сломан и работает очень странно. За всю игру у меня не вышло убить незаметно какого-нибудь самого слепого гука ножом со спины, ну разве что с гражданскими вьетнамцами это прокатывало. Все ядро геймплея выглядит так: мы появляемся на локации, двигаемся по стрелке задания (убить/взорвать/вызов по рации) и по пути отстреливаем из M21 или Type 79 (СВД) зазевавшихся вражин, а потом идем эвакуироваться.

Очень часто передвигаться придется ползком, иначе вьетконговцы быстро нас заметят. И если на дневных локациях еще можно как-то увидеть снайпера быстрее, чем он тебя, то вот на ночных локациях с этим проблема. Хорошо хоть дадут оптику с ПНВ. Отряд у нас победнел в два раза и теперь с нами будет лишь один напарник, но приказы отдавать все еще можно. ИИ напарника наконец-то стал работать более-менее хорошо, в отличие от кучи тупеньких оболтусов из предыдущих Deadly Dozen, но кое-где он еще может подтупливать.

Простенький движочек z3D научился работать с DX9 и наконец появился нормальный радиальный туман. В остальном же это тот же старый z3D на DX8, хотя текстуры, анимации и модельки стали чуть лучше. Особенно понравилась реализация оружия, иногда даже лучше чем в Vietcong. К сожалению, локации в Line of Sight совсем уж однообразные, но оно и понятно - джунгли. Зато сами эти джунгли сделаны очень даже неплохо на то время. Кое-где даже Vietcong проигрывает, со своими картонными лесами.

Что действительно не отнять у игры, так это ее атмосферу. У авторов получилось передать напряженное и тревожное ощущение вьетнамской войны, когда из каждого куста может прилететь "подарок" 7.62x39, а то и 7.62x54. Дополняет атмосферу очень хороший саунд (особенно в дождь) и музыкальный эмбиент, пропитанный тонкими нотками трагичности, которые как бы намекают на всю нелепость и безрассудство этой позорной и грязной войны.

♦ Сравнение ♦

Особенности мода:

1) Русификатор от 7Wolf

P.S Перевод так себе, но что есть. На GOG версию он не встает.

2) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)

P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD.

P.P.S Игра ни в какую не хочет работать с врапперами, поэтому сегодня без ReShade и dgVoodoo2. Пробовал добавлять и настраивать ENB Series, но он ломает туман, а он очень важен.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал — Line of Sight: Vietnam v1.01, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — Line of Sight: Vietnam v1.01, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527

♦ Сбор материалов ♦

1) Скачиваем мой СБОРКУ

P.S В архиве есть ISO.

♦ Инсталляция ♦

1) Распаковываем архив в любое место.

♦ Запуск и настройка ♦

1) Запуск через "Line of Sight Vietnam.bat" (там ключи разрешения экрана)

♦ Рекомендации ♦

1) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры.

3) Разрешение экрана выставляете в батнике Line of Sight Vietnam.bat", блокнотом:

-w 1920 -h 1080

4) Один раз вылетела при завершении миссии.

♦ Используемые материалы ♦

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

♦ Заключение ♦

Line of Sight: Vietnam не повезло выйти совсем рядом с Vietcong, все внимание было уделено именно ей. Но даже несмотря на всю свою бюджетность и недостатки, LOA может неплохо так затянуть. Лично мне было довольно интересно попробовать пройти все миссии на спор без единой смерти, на максимальной сложности. Неплохой такой, знаете ли, челлендж.

У меня здесь нет расовой дискриминации. Мне насрать на черножопых, жидов, на макаронников и на латиносов. Вы все здесь одинаково никчемны.

Показать полностью 23 1
209
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Sony хочет поглощать, в Fortnite пришла Futurama, а в DbD - Николас Кейдж, анонс гонок с Шреком и др

Добрых уток времени всем!

кадры из тизера ивента-коллаборации между Fortnite и Futurama

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Persona 5 Tactica

Студия Atlus показала новый трейлер Persona 5 Tactica, посвящённый персонажу Тосиро Касукабэ. Релиз проекта для PC (Steam не в РФ), Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 17 ноября этого года. Также игра будет доступна и через Game Pass.

Дата полноценного релиза Cantata

Разработчики пошаговой sci-fi стратегии со строительством Cantata из студии Afterschool сообщили, что игра покинет ранний доступ Steam и выйдет в полноценный релиз 15 августа этого года. Сейчас же у проекта очень положительные отзывы (82% из 64 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей. Кстати, в игре есть PvP и кооператив.

Анонс DreamWorks All-Star Kart Racing

Компании Bamtang Games и GameMill Entertainment официально анонсировали аркадную гонку DreamWorks All-Star Kart Racing с персонажами кинофраншиз от DreamWorks. Как минимум в игре появятся герои из Шрека и Кунг-Фу Панды. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз должен состояться в этом году.

Компания Sony хочет корпоративно расширяться и выкупать студии

Пользователи сети обнаружили новую вакансию от Sony на должность менеджера по корпоративной стратегии. Согласно её описанию, компания намерена найти пути к "неограниченному росту". А расти она хочет за счёт поглощения других компаний и студий, инвестирования в них и совместные проекты ради наращивания потенциала в "приоритетных для Sony направлениях". Речь идёт скорее всего про игровое направление на фоне конкуренции с Xbox и Microsoft.

Перенос 10 сезона в Sea of Thieves

Разработчики из студии Rare сообщили, что были вынуждены перенести старт десятого сезона в морской пиратской песочнице Sea of Thieves на 19 октября. Ранее он должен был начаться этим летом.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Ratchet & Clank: Rift Apart вышла на PC

Компания Sony выпустила на PC экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart. Ранее игра являлась эксклюзивом для консолей PlayStation. В Steam у игры положительные отзывы (81% из 374 обзоров положительные). Купить игру для Steam в РФ можно, например, через Буку по цене в 4299 рублей.

USC: Counterforce

Разработчики из Angry Cat Studios, Creatio 49 и компания Firesquid выпустили в ранний доступ Steam тактическую игру с элементами RPG USC: Counterforce. У неё пока мало отзывов, а цена составляет 710 рублей.

The Banished Vault

Студия Lunar Division и компания Bithell Games выпустили в релиз на PC стратегическую игру The Banished Vault. У проекта в Steam положительные отзывы (85% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.

Ares: Rise of Guardians

В Южной Корее состоялся релиз кросплатформенной sci-fi MMORPG Ares: Rise of Guardians. К сожалению, ни разработчики из Second Dive, ни местное издательство в лице Kakao Games не прокомментировали возможную дату выхода глобальной версии проекта.

Crimson Tactics: The Rise of The White Banner

В ранний доступ Steam вышла стратегическая ролевая игра Crimson Tactics: The Rise of The White Banner. У проекта Black March Studios положительные отзывы (84% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 880 рублей с учётом скидки 20%.

Super Raft Boat Together

Студия Shattered Journal Games и компания Brace Yourself Games выпустили в релиз на PC top-down экшен с элементами рогалика и возможностью играть в кооперативе Super Raft Boat Together. В Steam у игры в основном положительные отзывы (76% из 23 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей.

Николас Кейдж появился в Dead by Daylight

Для асинхронного кооперативного хоррор-экшена Dead by Daylight вышло дополнение с новым выжившим. Им в рамках коллаборации стал сам Николас Кейдж. В Steam (не в РФ) у DLC очень положительные отзывы (94% из 417 обзоров положительные).

Старт ивента-коллаборации между Fortnite и Futurama

В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Fortnite стартовал ивент, приуроченный к выходу нового сезона мультсериала Futurama. В игре появились новые тематические облики и предметы экипировки, а разработчики показали свежий трейлер.

Старт ивента-коллаборации между Dying Light 2 и The Walking Dead

В кооперативном зомби-экшене Dying Light 2 стартовал коллаборационный ивент, посвящённый франшизе The Walking Dead. Выполняя ежедневные квесты до 2 августа игроки могут получить тематические награды. Также разработчики по случаю начала события выкатили свежий трейлер.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Розыгрыш REMEDIUM: Sentinels

В честь недавнего релиза игры REMEDIUM: Sentinels запустили розыгрыш в нашем ВК-паблике. Итоги будем подводить 29 июля.

Кстати, @d3ad, поздравляю! Сегодня удача на твоей стороне и ты уже получаешь копию игры в подарок) Напиши, пожалуйста, для какой платформы ты её хотел бы (PC, PS, Xbox или Switch)?

________________________

Можешь поддержать - поддержи!

Многие читают дайджест снова и снова, но постоянно забывают даже плюс поставить. Не страшно, ведь я знаю, что у меня есть ты, вот именно ты. Твоя рука крепка достаточно, чтобы и плюс поставить и подписку оформить. А если ты еще и монету по доброте душевной закидываешь в благодарность за труды, то знай - именно ты становишься лучиком света в этой непростой жизни.

Спасибо тебе, человечище.

А этот выпуск поддержали от всей души @Fudj1k, @grumagru и @Glazpavel. Сегодня обязательно выпью чего-нибудь хорошего за ваше здоровье, искреннее вам спасибо!

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно помогает в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 14
187

Список хороших ролевых игр на ПК. Часть 3

Planescape: Torment: Enhanced
Игрок берет на себя роль « Игрок берет на себя роль « Безымянного », бессмертного человека с амнезией, пытающегося узнать, почему он был создан бессмертным. Исследование нарисованного пейзажа осуществляется щелчком по земле, чтобы двигаться, или по объектам и персонажам, чтобы взаимодействовать с ними. Предметы и заклинания можно использовать с помощью горячих клавиш, быстрых слотов или кругового меню.Альтернативой доспехам является использование магических татуировок, которые можно наносить на Безымянного и некоторых других персонажей для усиления их способностей., бессмертного человека с амнезией, пытающегося узнать, почему он был создан бессмертным. Исследование нарисованного пейзажа осуществляется щелчком по земле, чтобы двигаться, или по объектам и персонажам, чтобы взаимодействовать с ними.Предметы и заклинания можно использовать с помощью горячих клавиш, быстрых слотов или кругового меню.Альтернативой доспехам является использование магических татуировок, которые можно наносить на Безымянного и некоторых других персонажей для усиления их способностей.
Набор правил ролевой игры основан на правилах Д.Н.Д. 2 редакции и использует систему мировоззрения персонажей, в которой этические и моральные взгляды и философия персонажа определяются на основе осей «добро против зла» и «закон против хаоса», при этом нейтралитет соединяет две противоположные стороны. Безымянный начинается как «истинно нейтральный», но его можно постепенно изменять в зависимости от действий персонажа на протяжении всей игры, при этом реакции неигровых персонажей игры различаются в зависимости от его мировозрения.

Санитары подземелий
Главный герой игры — боец РДГ (разведывательно-диверсионная группа) «Упырь» Кабан. Действие игры разворачивается на планете тюремного типа Матросская Тишина. Все обитатели планеты — преступники, сосланные на неё пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры — управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, выполнить данное в начале игры задание — обнаружить и уничтожить строящийся космический корабль, на котором преступники хотят сбежать с планеты. На пути главного героя встанут различные виды местной фауны, роботы, воинственные туземцы, вооружённые китайцы, нацисты и т. д.
Ролевая система с некоторыми упрощениями слизана у Fallout: классические базовые параметры, небольшой набор прокачивающихся навыков, и выдаваемые перки.Сражения здесь проходят в реальном времени.
https://youtu.be/ITHNY0X42f4

Sacred Или Князь Тьмы
Изгнанный в пустыни юга, после сотни лет странствий, Шаддар, Князь Тьмы возвращается, и с ним - Демон Саккара. Они несут смерть, зло и Тьму. В далеком прошлом, когда боги еще ходили по Анкарии, Серафим смог победить Зло и прогнал орды демонов туда, откуда они пришли. Но сейчас, кто спасет этот мир от Князя Тьмы сейчас?
Мы начинаем игру в одной из стартовых локаций в окрестностях Белльвью. В зависимости от выбранного класса, персонаж имеет разные мотивы . Так или иначе, после двух-пяти вступительных заданий путь приводит героя к командиру местного гарнизона Ромате, который предлагает герою вступить в армию короля, дабы послужить отечеству в трудное время.
Боевая механика Для сражения с противниками обычным оружием игроку достаточно навести на противника курсор мыши и зажать левую её кнопку — герой сам будет и гнаться за противником, и атаковать его. Правая кнопка мыши соответственно позволяет игроку использовать те или иные способности.

Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut
Основная кампания называется «Последний звонок», в ней игрок может создать себе произвольного персонажа.

Мы берёт на себя роль раннера, оказавшегося без работы и денег. Однажды он получает предварительно записанное видеосообщение от бывшего друга , Сэма Уоттса. Тот ему сообщает, что его убили, но у него на счёту остались 100 000 нюен, которые мы получии, если найдём убийцу Сэма и осуществит правосудие.
А так же есть ДЛС которое представляет совершенно другую историю.
Мы берм на себя роль теневого бегуна, скрытного наемника, который недавно прибыл в свободный от анархии Берлин , чтобы присоединиться к команде, возглавляемой коллегой Моникой Шефер. Среди других членов команды Дитрих, бывший панк-рокер, ставший шаманом; Слава, сильно дополненный киборг; и Эйгер, эксперт по оружию троллей и бывший коммандос. Их первая миссия после того, как к ним присоединяется игрок, идет очень плохо. При попытке обычной кражи данных в особняке Харфельда команда обнаруживает спрятанный военный комплекс.

В процессе создания персонажа мы можем выбрать пол и внешность своего персонажа. Для более подробной «настройки» персонажа предлагается выбрать одну из пяти рас и один из шести игровых классов так же 7 стиля общения. По ходу развития сюжета персонажу игрока начисляется «карма», которую он может потратить на улучшение имеющихся и изучение новых навыков и возможностей.
Боевые столкновения играются в пошаговом режиме, команда игрока и противники действуют поочерёдно. Количество действий, которое может совершить персонаж за ход зависит от очков действий , которые используются для перемещения, стрельбы из оружия, перезарядки или использования заклинаний или предметов. Каждый персонаж способен экипировать до трех видов оружия и может переключаться между ними без затрат очков действий. Оружие разделено на стрелковоеи ближнего боя.

Shadowrun: Hong Kong
Действие игры происходит в 2056 году в зоне свободного предпринимательства Гонконга, городе, который фактически контролируется непосредственно корпорациями. В отличие от предыдущих игр, у нас есть предыстория, связанная с другими персонажами. Когда-то мы были сиротой на улицах Сиэтла вместе со своим сводным братом Дунканом, когда их усыновил человек, известный как Рэймонд Блэк. Однако игрок отдалился от Раймонда и Дункана после того, как был арестован и отправлен в корпоративную тюрьму за восемь лет до событий игры. После освобождения игрок получает сообщение от Рэймонда с просьбой, чтобы они с Дунканом встретились с ним в Гонконге.
Игровая механика не потерпела изменения.

Корсары возвращение легенды
В начале игры вы выбираете персонажа, за которого будете играть
Выбор нации очень важен. Например, Испания на момент начала игры владеет большинством колоний на Карибах. К тому же она в нейтральных отношениях с Голландией — истинный рай для торговца. Англия же, наоборот, враждует со всеми, кроме Франции. Английских и французских колоний на архипелаге гораздо меньше, поэтому жизнь торговца будет не в пример сложнее. Зато можно грабить испанские «золотые» галеоны, которые раз в год отбывают в Старый Свет. Неплохой урожай принесет также разорение испанских и голландских колоний. Голландии в плане политических отношений повезло больше всего. Она состоит в тайном союзе с Францией, а с Испанией держит нейтралитет. Сложности есть только с англичанами, но и в их колониях можно вести торговлю — о том, как это сделать, расскажем позже. Если мы выбираем Францию, то получаем нейтралитет с Англией и мир с Голландией. Враждебны для всех только пираты. Биться с врагом можно в двух режимах, обычном (корабль от третьего лица) и капитанском (корабль от первого лица). Второй режим позволит нам самим прицеливаться перед выстрелом.


Это я думаю завершающий пост по ролевым играм сегодня или завтра выйдет

Pathfinder wrath of the righteous
Действие игры начинается в городе Кенабресе на окраине Мендева. Пережив вторжение демонов на город главный герой выясняет, что он обладает необычными мифическими способностями неизвестного происхождения. После победы при Кенабресе королева Мендева Голфри назначает героя рыцарем-командором нового Пятого крестового похода.
Трёхмерная изометрическая RPG
имееться как пошаговая так в реальном времени также имеется взгляды Хаос против Закона, Добро против Зла. Ваши выборы влияют на концовку (в основном выбор мифика(есть секретный путь становлением одним из богов))

И а что и? Это я думаю предпоследний - последний пост о ролевых игр следующей будет возможно о стратегиях (но это не точно).

Показать полностью 6
66
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Ностальгия по King's Bounty

Первой игрой, по которой мною решено было сделать обзор, я выбрал даже не одну какую-то конкретную, а целую серию игр King’s Bounty (2008-2014). Бо́льший упор, правда, сделаю на «Принцессу в доспехах», так как это была первая часть, с которой я познакомился, но не обойду вниманием и остальные. Вообще, говоря об этой серии игр, трудно говорить о какой-то одной, не затрагивая остальные, тем более, если играл во все. К тому же у них много общего, если не сказать, что они очень похожи, но… при этом каждая очень самобытна.

Сразу оговорюсь, что я не уроженец города Задротинска, я простой игрок, который просто ловит кайф от игры, поэтому могу не знать каких-то терминов и даже просто могу не знать каких-то аспектов, поэтому прошу в случае чего спокойно указать на мои ошибки и недочёты, чтобы я смог учесть их на будущее. Заранее премного благодарен!

А начну я, пожалуй, с небольшого экскурса в историю, ибо, набирая материал, я узнал кое-что интересное.

Первая игра King’s Bounty была выпущена New World Computing в 1990 году и уже имела основные черты, присущие серии: игрок управляет возглавляющим армию героем, путешествуя по глобальной карте и сражаясь на тактической карте со встречаемыми противниками. Концепции игры позднее развились в отдельную серию Heroes of Might and Magic. То есть понимаете, да? По сути King's Bounty является родоначальником всей серии Героев.

После выпуска четвёртых героев и последующего банкротства The 3DO Company и закрытия New World Computing права на серию King’s Bounty были выкуплены российской компанией 1С. Разработкой новой части занималась владивостокская компания Katauri Interactive, известная разработкой игр серии «Космические рейнджеры». Игра была выпущена 25 апреля 2008 года под названием «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» (далее ЛоР).

10 апреля 2009 года вышло дополнение к «Легенде о рыцаре» под названием «King's Bounty: Принцесса в доспехах» (далее – ПвД), повествующее о приключениях принцессы Амели в мире Теаны.

17 сентября 2010 года вышло масштабное дополнение «King’s Bounty: Перекрёстки миров». Помимо всё той же «Принцессы в доспехах» в проект входит сюжетное дополнение «Поход орков» и две независимые кампании — «Чемпион арены» и «Защитник короны».

В 2011 году вышла пошаговая стратегическая игра для социальных сетей King’s Bounty: Legions, разработанная Nival и KranX Productions.

26 октября 2012 года вышло новое самостоятельное дополнение King’s Bounty: Воин Севера (далее – ВС), повествующая о сыне конунга Нортлингов могучем Олафе, которому предстоит освободить от некромантов ледяные пустоши, подземелья гномов и даже само сердце Эндории — королевство Дарион. 30 января 2014 году вышло официальное дополнение к игре «Лёд и пламя».

В августе 2014 года вышло дополнение «King's Bounty: Тёмная сторона» (далее – ТС). В отличие от предыдущих частей, протагонистом игры является тёмный герой (орк, демонесса или вампир на выбор).

В августе 2019 года была анонсирована новая часть King’s Bounty II, но поскольку я её лично не опробовал до сих пор, про неё речи в моём обзоре не пойдёт.

Знакомство с игрой:

О серии в целом и о «Принцессе в доспехах» в частности я узнал, в очередной раз посетив ныне уже почивший в России Mediamarkt в «Мега Дыбенко». Там, на раскладке с уценёнными играми и был замечен тот самый диск, с которого началось моё знакомство с «пособием матери, родившей тройню» (я не шучу, это один из переводов). Тогда я был в замешательстве, поскольку понимал, что, похоже, передо мной пошаговая стратегия, которые я не очень любил. Однако красочная картинка на скриншотах и невысокая цена в районе 100-150 рублей (в очередной раз скупая мужская слеза скатилась по щеке) определили мой выбор, и я понёс диск на кассу.

А когда уже дома установил игру, я понял, что не прогадал, ибо пошаговые тут только бои с противником, а вот перемещаться по миру можно спокойно сколько хочешь, не задумываясь о том, сколько осталось ходов и не дожидаясь нового дня. Лично для меня это просто замечательно!

Центральный сюжет незатейлив: демон Баал напал на Эндорию, дочерью короля которой и является наша главная героиня принцесса Амели. Помочь победить гада может только Билл Гилберт (главный герой прошлой части «Легенда о рыцаре»). И вот как раз на поиски прославленного воина, а по совместительству своего наставника, и отправляется храбрая девушка.

Поиски эти приводят Амели в сказочный мир Теану, который поделён на острова и континенты – всего 15 локаций. Обычно на каждой из них превалирует какая-то одна из рас: гномы, ящеры, демоны, эльфы, орки и, конечно же, люди.

Как только попадаешь на первый же остров – Дебир – поражаешься какой же красочный мир этой игры! Причём как в прямом, так и в переносном смысле. Каждую деталь хочется разглядывать и разглядывать, благо здесь можно приближать/отдалять камеру, а также вращать её на 360 градусов. Тут даже, невесть для чего, видимо, для особых ценителей, прикрутили стерео-режим (для этого нужны картонные такие очки с красно-синими линзами).

Поподробнее расскажу про интересные особенности игры.

Перемещение и география. Как уже было сказано выше, перемещаться вне боя здесь можно свободно, и мне это очень нравится. Ходишь, бродишь, спокойно себе исследуешь местность, крадешь из-под носа у охранников оберегаемые ими сокровища, если не хочешь вступать в бой (об этом попозже).

Изучив всё на первом острове, захочется двинуться дальше, а для этого будет нужен корабль и навигационная карта, которая укажет путь к следующей цели путешествия. Судно можно купить за золото, а карты предстоит найти и без драки их не отдадут. Так, путешествуя от локации к локации, постепенно откроешь их все, познав удивительный, прекрасный и вместе с тем опасный мир Теаны.

Кстати, раз уж есть корабль, значит можно исследовать не только сушу, но и водную гладь, где вас также будут ждать сражения и сундуки с сокровищами. Но это только близ берегов островов, переход от локации к локации осуществляется в режиме быстрого перемещения, причём в любое время, разумеется если игрок находится на корабле и вне боя.

Но и это ещё не всё. Примерно с середины игры у нас появится возможность… летать! Да-да, у лошадки будут крылья! И это как раз то, чего так не хватало в «ЛоР». С момента получения навыка полёта путешествие из точки А в точку Б будет проходить с ветерком и комфортом. И уйти от нежелательной стычки станет куда как проще, особенно если зажали в угол.

Найм войск. Здесь всё зависит не от того, сколько у тебя золота, а от того, сколько у тебя лидерства, то есть каким количеством юнитов ты можешь командовать. Допустим, тебе хватает денег нанять 100 лучников, но если лидерства у маловато, то сможешь взять только 10. Нет, конечно, в принципе, есть способ превысить этот порог, но тогда отряд лучников станет неуправляемым, будет ходить сам по себе и даже может напасть на своих. Можно также разбить большой отряд на несколько маленьких – благо, чтобы тасовать армию, нам даётся пять активных слотов и два пассивных, в которых мы можем хранить свой резерв (который, кстати, как раз «резиновый»). А лидерство кстати повысить можно следующими способами: увеличением уровня, выполнением заданий и поднятием разбросанных по локациям стягов. Также при формировании армии стоит помнить, что не все расы уживаются друг с другом, поэтому без крайней необходимости не стоит пытаться подружить нежить с людьми, а огненных драконов с трентами. Мы, конечно, не расисты, но и транспаранты с «жизни орков важны» тоже стоит засунуть куда подальше.

Говоря о найме войск стоит отметить один из минусов игры. Если в отряде есть какой-нибудь редкий и шибко полюбившийся юнит, который встречается далеко не везде, то придётся не раз и не два побегать по локациям, чтобы доукомплектовать войско. А случается так, что далеко не всегда на том острове, где ты находишься, можно нанять нужных воинов. И тут либо бегай туда-сюда, либо поступись принципами и замени тем, кто есть в распоряжении в данный момент.

Войска. Практически каждый юнит, которого можно нанять себе в армию, имеет ряд умений и характеристик, как пассивных, так и активных. Рассмотрим этот пункт на примере Паладина, сильного юнита 4 уровня с хорошей атакой и защитой. Ходит он недалеко, но бьёт больно. Конкретно у него есть два таланта: Молитва (лечит и воскрешает союзников вокруг себя, а нежити наносит урон – очень полезная штука) и Второе дыхание (раз в три хода даёт возможность походить одному союзному отряду). Талантов у юнитов может быть от нуля до трёх. Также каждый юнит имеет свои особенности, которые могут быть как положительными для армии игрока, так и наоборот. У паладина это сплошь плюсы: Стальная Броня (сопротивляемость физ.урону), Мастерство (повышение защиты), Преданный Свету (нет штрафа морали от присутствия нежити), Святой Воин (наносит усиленный урон нежити и демонам).

Умения и магия. С этим пунктом тоже довольно интересно. Умения делятся на три раздела: Сила, Дух и Магия и для того, чтобы прокачивать навыки, нужны самоцветы соответственно красного, зеленого и синего оттенков. Их можно найти по хожу своих странствий, они даются опять же за выполнение заданий и повышение уровня, причём в этом случае одних самоцветов будет больше, чем других в зависимости от выбранного в начале игры класса (Воин получит больше красных, Паладин – зелёных, а Маг - кто бы мог подумать – синих). Но это не значит, что нельзя сделать из своего персонажа рыцаря-волшебника. Можно, конечно, только это будет непросто. Но можно. Но придётся непросто. Вообще у каждого класса есть свои особые умения, которыми хочется владеть здесь и сейчас, поэтому каждый раз будешь ломать голову, что же взять: магию хаоса, чтобы изучить бьющие заклинания, или, например, оставить всё как есть и подкопить на увеличение ярости.

Думаю, что для применения колдунства нужна мана, говорить не стоит. Если вы всё же решили пользоваться магией, вам понадобятся заклинания. Свитки с ними можно найти на просторах континента, получить в награду или купить в магазине. Но правила таковы, что один свиток – одно применение. А вот чтобы кастовать мэджик на постоянной основе, нужно их заучить, а для этого понадобятся кристаллы магии, добываемые всё теми же способами. Чем лучше и чем сильнее заклинание, тем больше кристаллов уйдёт на зубрёжку.

Ярость. Показатель, который играет важную роль в битвах и накапливаемый в них же. Он един для всей серии King’s Bounty, разве что в каждой части претерпевает некоторые изменения. В «ЛоР» под командованием игрока находилось 4 духа, заключенных в шкатулке ярости. У каждого из них было по 4 собственных умения, а возможность пользоваться ими всеми появлялась в лучшем случае к середине игры. В «ПвД» всё проще – в самом начале игры нам дают выбрать себе дракончика (см. скриншот выше). Их девять, все они разных цветов и у каждого какой-то свой бонус. Я всегда предпочитаю брать фиолетового. Вступая в бой, дракончик набирает опыт и так же, как герой, повышает уровень, получая новый навык или прокачивая уже имеющийся. Опять же лично для меня есть как бесполезные навыки, типа выкапывания сундука с сокровищем (это может пригодиться в битве со слабым противником, но профит с этого сундука все равно будет мизерный, а так лучше жахать атакующими скиллами), так и довольно имбовые, которые могут наносить урон всем врагам. В «ВС» же герою помогают пять Валькирий, а также несколько особых умений Амулета "Гнев Валькирий", а в «ТС» с героем путешествует некое существо Черныш – суть та же, что и с дракончиком.

Вообще про накопление и расход ярости рассказывать можно много и долго, поэтому останавливаться на этом мы не будем, а двинем дальше.

Экипировка и спутники. Усилить нашего героя поможет надеваемое на него снаряжение. Есть как обычное, так и то, которое можно будет улучшить, проходя необходимые испытания. А чтобы игрок не расслаблялся, иногда случается так, что элемент экипировки выходит из-под контроля, и тогда, чтобы его «усмирить», нужно сразиться со злыми существами, вероломно завладевшими нашим по праву.

А ещё есть спутники. В отличие от «ЛоР», где главный герой путешествовал с женой и в походе заводил детей, дающих определённые рандомные баффы, в «ПвД» мы заводим себе кого-то наподобие оруженосца, на которого можно навесить ещё четыре предмета снаряжения.

Сражения и боссы. Итак, хочешь не хочешь, а рано или поздно в бой вступать придётся. Арена поединка соответствует той местности, в которой находился герой на момент нападения. Если это открытая равнина, то поле будет максимально большим с минимумом преград. Если же встретиться с врагом довелось на каком-нибудь узком болотистом перешейке, то и места для маневров будет мало.

Бой происходит в пошаговом режиме, всё примерно то же самое, что и в Героях, за исключением некоторых вещей, которые я описал выше. Сетка боя состоит из гексов. Ведёшь свою армию вперёд или сидишь в глухой обороне, отстреливаясь дальнобоями и жахая магией, у кого какая стратегия. Не забываешь применять умения юнитов и своего ручного дракончика.

Если приходится сражаться не просто с отдельным отрядом, а с армией, возглавляемой другим героем, можно нехило огрести от его магии, особенно если в его арсенале сильные атакующие заклинания. Но ещё больше можно огрести от боссов, коих в «ПвД» шесть (а если играть в «Принцессу», входящую в «Перекрёстки миров», то семь). Все они разные и для каждого нужна определённая тактика, желательно ещё и войско подобрать соответствующее.

Единственный босс, который появляется почти в каждой игре серии – это паук, претерпевающий разве что цветовые изменения. Наверное, у создателей особая любовь к арахнидам (ну или фантазия проседает).

Квесты. Не главным сюжетом единым. Чтобы игрок не заскучал, в игре есть целая куча разнообразных побочных квестов. Есть довольно интересные и увлекательные, есть примитивные и даже несколько бесячие – в стиле «принеси-подай». Наша добродушная принцесса не чурается никакой работы, и без особых проблем побыть как палачом, так и (причём довольно часто) курьером.

Кстати, выполняя задания, нельзя будет не заметить, что какие-то имена и названия вам что-то напоминают и не ошибётесь, ведь «King’s Bounty» наполнена разного рода отсылками (профессор Дамбиор, профессор Нивнул, Робин Гудмен, Томас Торкве, Фтагн, острова Дерсу и Узала и др.). Да и диалоги с NPC лучше не пропускать, а внимательно читать – встречаются довольно забавные вещи.

Награды/достижения. Любителям выбивать ачивки в стиме (к коим отношусь и я) не повезло – такая возможность появилась только в «ВС» и «ТС». Благо здесь присутствуют внутриигровые награды-достижения. Если, допустим, игрок провел определенное количество битв, не потеряв ни одного своего воина, он получит бонус. Всего в «ПвД» можно выбить 10 таких «орденов», причём каждая из них имеет три степени.

Музыка. О, звуковое сопровождение в серии – моё почтение! За это отвечает Михаил Костылёв, известный под псевдонимом Lind Erebros и придумавший саундтреки к Аллодам Онлайн, Royal Quest, Shadow Fight 2 и др. Музыка делает едва ли не 25% всей игры и ещё больше способствует погружению. Что не композиция, то оргазм для ушей! Эльфийские мотивы, демоническое горловое пение, женский вокал – ух, пробирает! Весь OST можно спокойно грузить себе в плейлист и слушать отдельно. Я даже своим дедушке и бабушке в машину сделал диск чисто с композициями из «ПвД».

Итог. В итоге, если говорить именно про «ПвД», мы имеем прекрасную игру, где плюсов значительно больше, чем минусов. Не понравиться, на мой взгляд, она может только тем, кто в принципе не любитель пошаговых сражений или кто на дух не переваривает фэнтези. Всем остальным, ещё не игравшим ни в одну из частей, я неистово советую это сделать. Причём в принципе начинать знакомство можно с любой из частей, необязательно с первой.

Показать полностью 10
521

Список хороших ролевых игр на ПК. Часть 2

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Игровой процесс Arcanum включает в себя путешествие по игровому миру, посещение локаций, взаимодействие с местными жителями и сражения с противниками. Некоторые местные жители могут попросить героя выполнить задание, которое игрок может принять, чтобы в награду получить специальные предметы или очки опыта. Многие квесты предполагают различные варианты решений: бой, убеждение, кража или подкуп. При выполнении побочных заданий перед игроком часто встаёт моральная дилемма.В течение игры к герою могут присоединяться другие персонажи. Всего можно собрать до пяти спутников (этот показатель не относится к призываемым существам и персонажам, на которых применено заклинание контроля над разумом)В игру были включены три боевых режима: режим реального времени, пошаговый режим и ускоренный пошаговый режим. Игрок имеет возможность переключения между режимами непосредственно во время боя.

UnderRail
(Если вам кажеться фоллаут лёгким или атом РПГ то это ваш вариант)
игровой проект, представленный в жанре олдскульной РПГ, основанной на стиле популярной игры под названием Fallout. Здесь ты отправишься на исследование загадочного мира, а также сразишься с различными противниками в пошаговой боевой стилистике. Событий игры отправят нашего главного героя в далёкое будущее, когда человечество больше не может жить на поверхности планеты, и поэтому решает перебраться на другой объект. Этот объект представляет собой масштабную подземную систему станции метро, где у человечества осталась последняя возможность выжить. Ты возьмёшь под свой контроль и управление жизнь одного из выживших, который также был вынужден отправится в подземельное царство. Ты попадаешь в конфликт между несколькими главными группами, и оказываешься в опасной для жизни ситуации. Эти группировки сражаются в кровопролитной борьбе за господство на территории подземелья. Здесь у тебя будет возможность сначала выбрать, а затем всячески усовершенствовать своего главного героя, делая его более могущественным и непобедимым. Сложность игры будет увеличиваться, поэтому старайся улучшать свои навыки.
P. S. К сожалению оф. Русификатора нет но есть не оф.

Disco Elysium(лучший симулятор бомже копа)
В начале игры главный герой просыпается в разгромленном гостиничном номере с ужасным похмельем и полной амнезией. Вскоре его приветствует лейтенант 57-го полицейского участка РГМ Ким Кицураги, который сообщает, что им было поручено раскрыть убийство мужчины, повешенного на заднем дворе гостиницы. Личность убитого неизвестна, и предварительное следствие указывает на то, что его линчевалагруппа людей.
В игре нет сражений и отдельной боевой системы в традиционном для компьютерных ролевых игр смысле — все требующие действия ситуации демонстрируются и разрешаются через деревья диалогов и проверки навыков. В игре четыре основных группы навыков: интеллект, психика, физиология и моторика, и каждому из них соответствует шесть различных вторичных навыков — в общей сложности 24 — отражающих стороны личности главного героя. Игрок может улучшать эти навыки с помощью очков, получая опыт за выполненные задания. Предметы одежды, которые может экипировать персонаж, также оказывают позитивное или негативное влияние на те или иное. Повышение уровня навыков позволяет игроку проходить проверки, сделанные с помощью броска кубика, однако это способно привести и к нежелательным последствиям. К примеру, персонаж с высоким уровнем драмы сможет убедительно лгать и замечать ответную ложь, но также может и впадать в истерики и состояние паранойи.

Также в Disco Elysium существует своя система перков, называемая «шкафчиком мыслей». Приобрести различные мысли можно разговаривая с другими персонажами и с самим собой и взаимодействуя с игровыми объектами. Далее у игрока есть возможность обдумать их за определённое количество внутриигрового времени, после чего он получит временные бонусы (только на время исследования мысли) и постоянные бонусы, некоторые из которых могут сопровождаться отрицательными эффектами. Изначально игроку доступны 3 слота для мыслей, однако можно впоследствии увеличить их количество до 12, потратив на каждый слот очко навыков.

ATOM RPG
Система развития персонажа наиболее близка к системе SPECIAL.
Диалоговая система допускает несколько вариантов ответа персонажа, выбираемых игроком. Некоторые возможности диалогов открываются только при соответствии необходимым уровням характеристик и навыков (высокий уровень характеристики «Сила» для запугивания, высокий уровень навыка «Общение» для убеждения).
боевая система как в фоллауте

Показать полностью 4
14

Список хороших ролевых игр на ПК. Часть 1

Компьютерная ролевая игра - жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр.

Mass Effect
Есть три основных класса: солдат, инженер и, скажем так, псионик. Первый умеет метко стрелять, второй — вскрывать замки и делать врагам пакости (вырубать защитное поле, перегружать электронику роботам, сбивать прицелы и т.д.), а третий поднимает врагов в воздух и больно бьет об стены. Кроме того, есть четыре гибридных класса. По мере прохождения квестов и убийства врагов герои набирают опыт и растут в уровнях. С каждым уровнем нам выдается определенное количество очков, которые мы вкладываем в улучшение способностей. При этом любая базовая способность со временем открывает доступ к более продвинутой; очков на все не хватает, и приходится решать, что же в приоритете. У Шепарда сверх этого есть две дополнительных возможности: убеждение и устрашение, с помощью которых он манипулирует своими собеседниками.
Сюжет Mass Effect довольно линеен, концовка всего одна. Но в течение игры нам предложат принять несколько ключевых решений, от которых будет зависеть судьба многих персонажей: кто-то получит новую должность, кто-то затаит на Шепарда смертельную обиду, а кто-то и вовсе умрет. При этом влияние на геймплей минимально, но тут очень кстати вступают в силу психологические механизмы: насколько хорошо игрок относится к тем или иным героям и готов ли он пожертвовать кем-то из них.

Mass Effect 2
Это вторая часть серии Mass Effect, являющаяся непосредственным продолжением первой игры. Её действие происходит в галактике Млечный Путь в XXII веке, когда человечество, осваивая космос, сталкивается с враждебным инопланетным видом — Коллекционерами, подконтрольными Жнецам. Главным героем является капитан Шепард — опытный офицер Космического флота Земли. По поручению организации «Цербер» он собирает команду специалистов (как людей, так и инопланетян), чтобы бороться с Коллекционерами. Игроки имеют возможность перенести сохранение из предыдущей части, влияя таким образом на сюжет игрыПерейти к разделу .
Мир Mass Effect условно представлен картой галактики, которая используется для перемещения по миру. Галактика состоит из звёздных скоплений, которые делятся на звёздные системы. Последние, в свою очередь, включают несколько планет и, в некоторых случаях, космические станции. Между звёздными скоплениями «Нормандия» мгновенно переносится с помощью ретрансляторов массы[ME2 1], но для путешествия между системами требуется запас топлива, который постепенно расходуется. Пополнять запасы можно на специальных станциях, где также продаются зонды для добычи полезных ископаемых. Если топливо кончается, то корабль доставляется буксиром до ближайшей системы, но данная услуга не бесплатна. Полёты в рамках звёздной системы не расходуют запасы топлива.
На планетах и космических станциях игрок выполняет наземные операции. Большая часть квестов — это боевые задания, но некоторые подразумевают взаимодействие с неигровыми персонажами, находящимися на локации. По мере выполнения миссий игрок открывает новые места; некоторые встреченные люди и инопланетяне присоединяются к отряду, командиром которого является Шепард.

Divinity: Original Sin
Оба игровых персонажа являются членами ордена «Охотников за Истоком» , занимающегося искоренением опасной формы магии под названием «Исток» и её адептов, «Хранителей Истока» . В однопользовательском режиме игрок управляет обоими Охотниками, в мультиплеере же игрокам достаётся по одному из них. В начале игры Охотники отправляются в порт Сайсил на юге Ривеллона, чтобы расследовать убийство местного чиновника, предположительно совершённое с применением Истока. Прибыв в город, Охотники обнаруживают, что он осаждён орками и нежитью под тайным руководством группы Хранителей Истока, связанных с культом Непорочных , который действует в лесах Лукуллы в глубине материка.

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
После событий Divinity: Original Sin прошла тысяча лет.
В начале игры для своего персонажа нужно выбрать одну из 5 рас (человек, эльф, нежить, ящер, гном). Далее, нужно выбрать характер персонажа. Выбор расы и характера будет влиять на игровой процесс (диалоги с многими NPC), а также на отношения со спутниками, которые будут в вашей группе. Имеется возможность выбрать уже готового персонажа (одного из спутников).

Когда игрок путешествует по миру, то его спутниками может управлять другой человек (через кооператив). Игрок может не брать в команду новых персонажей, тогда они будут попадаться игроку во время прохождения игры (в качестве NPC для общения), будут рассказывать о своих приключениях и предлагать собственную квестовую цепочку и концовку.

Сюжет игры заключается в том, что все Боги ослабли и Исчадия Пустоты угрожают убить всех в мире. А магистры Священного Ордена ловят всех, кто пользуется магией Истока. Епископ Александар, правящий страной, поддерживает магистров Священного Ордена и создал на острове неподалеку от побережья Жнеца форт Радость — тюрьму, куда ссылают всех магов. Чтобы чародеи не могли использовать магию, на них надевают специальные ошейники. На острове над каждым магом проводят процесс по извлечению Истока, однако у него есть отрицательный эффект — полностью стирается личность (так появляются Безмолвные монахи).

Игра начинается с того, что корабль, на котором главный герой плывет в форт Радости.

Fallout 1
Действие игры происходит в далёком ретрофутуристическом будущем (будущем по представлению американцев поколения 50-х годов XX века). Местом действия выступают пустоши , возникшие на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Из-за войны мир подвергся не только радиоактивному заражению, но также произошла утечка секретного экспериментального биологического оружия — вируса ВРЭ (вирус рукотворной эволюции), который даже спустя много лет после войны присутствует в атмосфере, хотя и в очень незначительной концентрации.

Главной особенностью игрового процесса является то, что в игровом мире игрок обладает полной свободой действий — он может путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания (основные и побочные), получать необходимую информацию. Время первого сюжетного задания игры ограничено 150 дням, отведёнными на поиск водного чипа.Основное действие разворачивается на отдельных локациях (городах, подземельях, военных базах и т. д.), расположенных по игровому миру. Переход между удалёнными локациями осуществляется на карте мира. Игра на локациях идёт в режиме реального времени, при необходимости с помощью Пип-Боя игрок имеет возможность пропустить какой-либо отрезок времени. При перемещении по глобальной карте ход времени ускоряется. В Fallout присутствует смена дня и ночи. Игрок имеет возможность в любой момент сохранить прогресс. Бои идут в пошаговом режиме — тот, кто начинает бой, получает преимущество первого хода, в дальнейшем очерёдность ходов определяется порядком действия персонажа .

Fallout 2
Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища , начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного , персонаж может быть как мужского, так и женского пола) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК Генератор Эдемских Кущ Компактный), предназначенный для рекультивации послевоенной земли вышедшими жителями убежищ. Избранный отправляется в опасные поиски.
Движок Fallout 2 претерпел минимум изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника.

Fallout: New Vegas
Действие игры происходит в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие «тёмные века», в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3. В игре разгорается конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса мистером Хаусом, старой доброй Новой Калифорнийской Республикой и рабовладельческим Легионом Цезаря , где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.
Главный герой — Курьер, работающий в фирме «Мохаве Экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл.

Undertale
Выполненная в пиксельной графике, использующая традиционные механики ролевых компьютерных игр, такие как получение очков опыта, оружие и очки здоровья, но с некоторыми отличиями. Сеттинг позволяет игроку путешествовать по подземелью, в том числе посещать различные локации. По ходу действия игроку придётся столкнуться с разного рода головоломками, а также взаимодействовать с неигровыми персонажами. Также во внешнем мире игроку встречаются точки сохранения, которые позволяют сохранить его текущий прогресс, попутно восстановив очки здоровья. В сражениях, выполненных в стиле Bullet Hell, игрок должен избегать атак противника. Он может использовать ненасильственные методы разрешения конфликта либо ударить в ответ. Если игрок выберет правильное действие по отношению к врагу, у него появится возможность пощадить нападавшего. Во время битвы монстры разговаривают с героем: их чувства и действия передаются через игровые сообщения. Агрессивность атак монстров будет меняться в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: если не применять насилия, то уворачиваться от атак станет проще, и наоборот. Во время боя с каждым из боссов по-разному меняется манера управления сердцем.
В игре присутствуют разветвления сюжета и различные концовки (три из которых являются главными), зависящие от того, убивает ли игрок монстров или щадит их.

(ну и на последок)

Fuga: Melodies of Steel
Ролевая фурии игра повествует о битве фурии детей против фурии нацистов на гиганском танке.
Важный минус : бомбарда души стреляет только 12 раз.
А нужно ли что либо говорить ещё?
Топ 11 из 10
Бэбэй одобряет.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!