Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

35

Ответ на пост «Королевский Семён, или как Kingdom Come поджёг мне пятую точку»1

Не особо понимаю, почему у некоторых возникают проблемы с ближним боем в игре. Он просто легчайший, вся та система комбо - это ненужный мусор, обычный тычок мечом - это всё, что вам нужно, и соответственно колющий урон. Просто тыкай в центр и старайся попасть в голову, при правильном использовании противник даже не сможет защититься. Ну правда, чем сильнее враг, тем реже будет получаться. Для боя с несколькими врагами, используем лук. Противник на чердаке оооочень простой. Я встречал на дороге скитающегося война, который ищет хорошего противника, это случайный ивент. Так вот, этот воин мне так жопу подрывал, что жесть, он на голову выше всех встреченных противников.

И ещё из имбового, это взлом замков и карманные кражи. Да они сильно ломают игру, по сути тебе становится доступен любой предмет у торговцев бесплатно, в том числе все их деньги, и прохождение многих квестов сильно упрощается. Но скажу, что исследовать закрытые для посещения здания и проникать в дома ночью, чтобы обчистить спящих, это интересный опыт. :D

Прокачка тоже не так уж и проста, я например каждую ночь взламывал все доступные замки в городе, пока не прокачал максимальный уровень. Чтобы прокачать карманные кражи, я сохранялся у кровати и обкрадывал трёх спящих в палатках бомжей, потом опять сохранялся и так по кругу.

Квест в монастыре вообще один из самых крутых, на мой взгляд. Тебе требуется изучить распорядок дня, не только свой, но и других жителей. Найти в нём лазейки, чтобы изучить здание, проникнуть в недоступные зоны и вычислить разбойника. Вообще мне нравится вариативность в прохождении некоторых квестов в игре, способов получить желаемое очень много. Сюжет конечно не супер, но и отвращения у меня не вызвал, я бы охарактеризовал его словом "пойдёт". В игре он не самое важное. Я воспринимал эту игру как некий симулятор средневековья, к тому же авторы делали упор на историческую достоверность, именно поэтому тут нет чернокожих, за что авторов сильно упрекали, а когда их спросили, почему нельзя играть за женщину, то они сказали, что геймплей бы ограничился огородом и кухней. Респект за то, что не прогнулись под повестку и были верны себе.

По поводу того, что квест в другой части карты, так есть же система быстрых перемещений, в чём проблема, я не понимаю.

Купил на летней распродаже Medieval Dynasty, сейчас играю и местами ловлю флешбеки. Конечно игра совсем о другом, но есть и сходства.

Показать полностью
22

Игровые новости DailyQuest #92: Atomic Heart можно получить бесплатно, Star Wars Outlaws сравнили с Assassin’s Creed Odyssey и другое

Привет. В эфире игровые новости DailyQuest.

Для Assassin's Creed Mirage не будет DLC

Ubisoft сообщила, что для грядущей Assassin's Creed Mirage дополнения не планируются. Что достаточно необычно. Для всех последних игр серии выходили крупные сюжетные дополнения. Это позволяло подогревать интерес игроков к игре и внутриигровому магазину достаточно продолжительное время.

В то же время в Ubisoft подчеркнули, что речь идет о текущей разработке игры. После релиза все может измениться. Но сам факт того, что DLC не планировались в процессе разработки, говорит о том, что в Assassin's Creed Mirage нас ждет законченная сюжетная линия.

Payday 3 будет требовать постоянного подключения к интернету

Менеджер сообщества Payday Алмир Листо, во время недавнего стрима, в котом он играл в Payday 2 отвечал на вопросы зрителей и подтвердил, что Payday 3 будет требовать постоянного подключения к интернету.

Он сказал – «Вы сможете играть в одиночку, но вам потребуется постоянное подключение к интернету, потому что игра построена на движке Unreal Enginе и кроссплатформенные функций, такие как кроссплатформенное сохранение прогресса, возможность играть с игроками на других платформах.». Что, разумеется, разозлило некоторых фанатов, что они даже стали отменять предзаказы и писать грозные посты в соцсетях, вдохновляя и других отказаться от игры.

Dead Island 2 взломан

В прошлом выпуске мы рассказали о том, что хакерша Empress объявила о бета-тесте кряка Dead Island 2. А сегодня рабочий кряк уже в сети. С момента релиза на ПК защита продержалась почти 3 месяца.

Вместе с «таблеткой» хакерша традиционно выложила манифест, который в основном состоит из оскорблений руководства и разработчиков Denuvo, наезда на торрент-ресурс, сообщество Reddit и мужчин в целом. Других хакеров у меня для вас нет.

Но факт остается фактом - Dead Island 2 теперь на торрентах.

Star Wars Outlaws сравнили с Assassin’s Creed Odyssey

Джулиан Герити, креативный директор Star Wars Outlaws, в недавнем интервью журналу Edge рассказал о размерах игры. По его словам, каждая планета в игре по размеру будет схожа с двумя или тремя зонами из Assassin’s Creed Odyssey. Что касается планет, то Ubisoft Massive отказались от процедурной генерации и каждую планету создают вручную.

Пока что известно, что в игре будет по крайней мере пять планет – Татуин, Тошара, Акива, Коджими и Канта Бит. В общей сложности игра будет достаточно большой. Полной свободы перемещения между планетами не будет, все будет зависеть от репутации, которая будет влиять на квесты, цены у продавцов и открывать доступ к определенным зонам. Плохая репутация и за вашу голову будет назначена вознаграждение.

Atomic Heart можно получить бесплатно

Сообщество VK Play проводит конкурс, в рамках которого можно получить копию Atomic Heart бесплатно. Все что от вас требуется – это подписаться на сообщество VK Play и поставить лайк под этим постом.

17 июля после 18:00 по МСК случайным образом будут выбраны 15 счастливчиков.

Первые 5 человек получат Atomic Heart для VK Play + тариф «Премиум» VK Play Cloud на месяц. А следующие 10 человек просто Atomic Heart для VK Play.

На момент написания новости, под постом около 9,5 тыс. лайков. Шансы 1 к 633, что вполне не плохо.

Тактильный жилет для Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft в коллаборации с Owo позволит вам почувствовать Assassin’s Creed Mirage на собственной шкуре. Цена еще не известна, но, скорее всего, самая короткая игра в серии за последнее время, прохождение займет примерно 30 часов, будет иметь самый дорогой аксессуар. И, хотя, VR режим не предусмотрен, Ubisoft вознамерились выпустить рубашку или жилет, если вам угодно будет это так называть, с обратной отдачей, что позволит вам почувствовать мельчайшие детали сражений на собственной шкуре.

Изготовитель жилета Owo обещает, что их продвинутая технология позволит ощутить удары, уколы, порывы ветра, падение и даже ползущих по вашему телу насекомых. Owo уверяет, что вы сможете почувствовать порядка 30 физических эффектов, а один из них будет использоваться в Assassin’s Creed впервые и в других играх еще не встречался. Насладиться цифровыми прикосновениями можно будет вне зависимости от платформы. Жилет будет функционировать на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series.

Cyberpunk 2077 выбрался из ямы плохих оценок

Труды CD Projekt RED по исправлению Cyberpunk 2077, который на релизе был очень плох, не прошли даром. Недавно наконец-то игре удалось перешагнуть рубеж в 80% положительных отзывов в Steam и получить рейтинг «Очень положительные» обзоры.

Квест-директор CD Projekt RED Павел Саско в своем Twitter написал по этому поводу: «Вы даже не представляете, как много это значит. Огромное спасибо за все эти отзывы! Не принимаю всё это как должное, ещё многое предстоит сделать, чтобы вернуть ваше доверие».

Правда это все касается ПК-версии и консолей текущего поколения. На PlayStation 4 и Xbox One, Cyberpunk 2077 все еще неиграбельна спустя почти 3 года с момента релиза. На Metacritic оценка игроков версии для PlayStation 4 3.8 из 10.

А 26 сентября выйдет единственное сюжетное DLC для игры Рhantom Liberty.

Коротко

Серия эксклюзивов PlayStation, Patapon, первая часть которой вышла в 2008, получит идейное продолжение. Создатель серии, Хироюки Котани, анонсировал свой новый проект Ratatan. 31 июля стартует компания на Kickstarter. Ну а сроки выхода зависят от успеха сборов. Посмотрим, оценит ли сообщество необычный, но привлекательный стиль игр Котани сегодня.

Пользователи Reddit обратили внимание, что Фил Спенсер уже играет в Starfield. Главу Xbox сдала статистика профиля. Вместе со Спенсером, Starfield проходит до релиза и Пит Хайнс вице-президент по PR и маркетингу компании Bethesda Softworks. Скорее всего Спенсер и Хайнс решили лично оценить состояние игры за полтора месяца до релиза. Ну или подрабатывают в Bethesda плейтестерами.

Еще немного и мыльная опера по поглощению Activision Blizzard подойдет к концу. После того, как апелляция американской Федеральной Торговой Комиссии была сразу же отклонена, Sony незамедлительно решила заключить с Microsoft контракт, в котором указано, что Call of Duty будет выходить на консоли PlayStation в течение 10 лет. Теперь остался последний камень преткновения – это Великобритания.

Это все новости на сегодня. Спасибо за просмотр!

Показать полностью 5 3
5

Королевский Семён, или как Kingdom Come поджёг мне пятую точку1

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Скажу сразу, что мне потребовался почти месяц, чтобы успокоить свои эмоции, и не скатиться в бомбеж. При написании этого текста может начать греть пониже спины, местами зарево, так что особо ранимых фанатов ККД прошу понять и простить.

В уже далёком 2019 году я приобрёл компьютер, и сразу же решил утолить свое любопытство по средневековой игре Kingdom Come: Deliverance. Специально обходил все спойлеры, не обращал внимания на обзоры и оценки, чтобы самостоятельно понять, насколько хороша игра.

Чтож... Лучше бы я прочитал рецензии, и потом полез в магазин за игрой. Но начнем с сюжета, который в целом неплох.

Начинается все с того, что в Священной Римской Империи (она же СРИ) умер император. Его наследник получил власть, которая и не снилась его отцу (зачеркнуто) не особо хотел править, а посему ударился в пьянки, гулянки и прочие непотребства.
Его подданным это не нравится, и они его похищают. До кучи ещё венгры начинают свой поход по землям Богемии с кочевниками впридачу.

Примерно так нас встречает начало XV века в игре, где мы играем за сына кузнеца, который попадает между молотом и наковальней исторических событий, имужественно выдерживает все тяготы и лишения. Он даже не бросает дорогу приключений, когда ему простреливают колено.
Да и как бросить эту дорогу, когда враги сожгли родную хату, мать с отцом отправились к праотцам, и делать тебе больше, откровенно говоря, нечего?

Поэтому наш доблестный Индро/Инджрих/Генрих/Хайнрих/Йиржи/и т.д. начинает свой путь к мести.

Причем геймплей вполне себе удобоварим... До первого махача на мечах. Сотник Бернард показывает вам, как атаковать, даже пару комбо даёт выучить (спойлер: они нафиг не нужны).
Примерно в этот момент появляется мысль, что стоит опробовать лук. И примерно через секунду после попытки применения лука становится понятно, что мечом махать таки лучше, и вообще "Христос терпел, и нам велел".

А раз сам Господь Бог завещал со смирением подходить ко всем вопросам, то с этой боевкой надо смириться, и отправляться в путь. Поначалу будет сильно дымиться ниже поясницы, особенно когда на героя будут из кустов вылетать два и более врага, один из которых всегда лучник.

Если вы не бросили игру на этом моменте, то не спешите радоваться: игра ещё имеет в рукаве пару козырных поводов для того, чтобы ее дропнули. И возможно вы впадете в созависимость от буллинга игры. Или какой там термин обозначает то, что тебя сначала гнобят, потом вроде все норм, а потом опять гнобят?

Так вот, после знакомства с боевкой, игра начинает нежно вводить вас в сюжет дальше. Вы начинаете работать на пана Кобылу в роли шестерки: то помогаете провести расследование, то подчищаете скелетов в шкафу нерадивого по молодости пана.

В одной из миссий, когда следование по следам разбойника приводит вас в Ужицу, идёт очень интересная арка со священником, которого надо уломать на нарушение таинства исповеди. Вы либо его пытаетесь вежливо уломать, либо пускаетесь с ним во все тяжкие, бухая всю ночь так, что наутро вам приходится проповедовать вместо святоши.
Это одна из лучших миссий игры, и даже есть не обязательный сайд квест, который может спасти шкуру батюшке. Но об этом позже, потому что мы возвращаемся к рутине игры в виде "поедь расспроси, если тебя не заовнят по дороге трое куманов".

Нехотя сюжет двигается, и вот в момент, когда вам все это надоедает, игра бросает кость в виде целой баталии за заброшенный замок, где поселились бандиты, а их главарь самолично убил вашего отца.

"Вот он, момент истины!" Подумаете вы, и окажетесь не правы, т.к. если вы пытались не связываться с боевкой как можно дольше, то пройти эпизод на чердаке будет почти нереально, из-за чего придется загружать сейв где-то перед миссией, и идти к сотнику и задрачивать владение мечом. Просто потому что в бою с куманами и разбойниками (которые одеты, как бомжи, а воюют будто ландскнехты после тридцатилетки) вы тупо не выкачаете нормально рукопашку. Если вы изврат, и играли этот отрывок игры с луком (прицела нет, кста и говоря), то на чердаке он вам тоже не поможет, поэтому см.выше про сейвы.

Тут стоит добавить, что к этому моменту я случайно ещё запустил DLC с Терезой, которой не дают носить латы и доспехи, а с кочевниками махаться надо. То есть мой задний проход уже был подогрет знатно, и мои страдания были безмерны.

Собственно, именно здесь я четыре года назад и бросил игру, возобновив ее прохождение совсем недавно.

И вновь беготня по лесам, вновь мутные схемы. Где-то тут мне расписали, насколько крута здесь алхимия, и вообще тут много есть чем заняться. Да вот беда: пока ты носишься по городам и весям, желание заниматься любыми другими вещами просто-напросто пропадает.

Причем в какой-то момент, когда персонаж одет как танк и его не разбирают с двух ударов, боевка перестает быть челленджем, и в игре больше нет сложностей, кроме самой игры.

Нудные, порой совершенно ненужные разговоры, затягивание сюжета ради проведенного игроком времени в игре... Все это есть вторая часть игры. Причем мне ещё жутко повезло как-то очень быстро пройти монастырь, где надо убить (или пощадить) нечаянно ступившего на путь разбоя человека. По слухам, это самая душная миссия, но ИИ сжалился надо мной, а я над жертвой.

Ну и вот, продравшись сквозь духоту, боевку и вечное навязывание DLC, появляется надежда, что концовка даст жару, и все это было не зря. Ведь НИАЖЫДАННЫЙ ПАВАРОТ в виде того, что за всем этим бардаком стоит гость из первой главы (о котором уже можно было благополучно забыть за это время). Этот субъект рассказывает ещё один НИАЖЫДАННЫЙ ПАВАРОТ в виде того, что ГГ так-то сын Радцига Кобылы, который нихрена не сказал, и использовал парнишку, как хотел. Ну, подумал я, щас будет кульминация и финал.

Хрена лысого! Сначала вы штурмуете форт, где всё вроде как весело и бурно проходит, затем выясняется, что вас нае... обманул этот главный враг, и он уже захватил замок друга Кобылы.
Ну вот он, долгожданный штурм! Штурм, после которого будет хэппи энд.

И снова нет! Вы сначала пытаетесь взять штурмом замок, где в пылу боя в плен попадает истинный отец ГГ. Затем казалось бы гениальная идея устроить ночную диверсию, чтобы спасти и жену хозяина замка, и отца. И вот тут, глядя на успешный старт, у меня снова появился вопрос: если так просто захватили часть стены, то почему бы не ворваться всем войском? Ведь никого не убили из заложников в итоге, когда план был раскрыт.

Но нет, игра вспоминает, что она есть самая душная из всех душных игр на свете, и вы убегаете не солоно хлебавши для...

Для того, чтобы сделать ещё пару квестов, проскакав по всем закоулкам известной вам карты.

Вам нужно, например, помочь каптенармусу добыть всякой еды. То есть по факту сделать за него работу, т.к. он почему-то не знает, что делать, и где искать жрац. Но это ещё полбеды.
Нам зачем-то предлагают пропагандировать гуманность в позднем средневековье сотнику, который считает, что муштра гораздо лучше травки, и что если боец спит на посту, то ему надо просто чаю травяного попить.

Плюсом ещё надо найти священника, которым может стать только Богута, с которым вы беспробудно бухали. Надо сказать, что до этого момента я смирился, и даже немного стал получать удовольствие от игры. Местами даже хотелось заняться делами не по главному квесту. Ну например, отстроить Прибыславицу, должность рихтаржа в которой мне пожаловали за заслуги перед четырьмя сёлами и двумя пьяными панами. Но не суть.

Как только я расслабился, игра напомнила мне, что здесь все сделано для того, чтобы насильно долго держать игрока в игре.

Помните, я в начале говорил, что есть ещё не особо важный доп.квест с тем священником, с которым мы бухали в начале игры? Так вот он оказывается весьма важен, если вы хотите идеально пройти игру. Если вы не разобрались с еретиками, то священник тупо не пойдет к вам на помощь, ибо "Все, пока. У меня дела". При этом ни один другой священник, или же монах, не могут его заменить. Причем одного монаха мы реально должны попросить помочь с ранеными. В чем проблема его же попросить и отпевать мертвых или исповедовать желающих? Я честно говоря не знаю.

Игра так же не намекала ни разу на то, что после выполнения миссии можно вернутся к заказчику, и с ним поговорить. Так сюрпризом для меня стало то, что знахарка не хотела смерти фанатиков, которые хотели сжечь ее постоянных клиенток.
По сути, там у баб произошел небольшой крен в мозгах, и они решили заняться ворожбой. Знахарка дала обычные травы, но фанатики на то и фанатики...

В общем и целом, она, знахарка, не стала входить в мое положение, что либо умрут бабы, либо неадекватные мужики, и отказалась продавать мне снадобья для солдат. Тут меня посетила мысль, что живительные пилюли от сотника куда лучше, чем травяной чай.

Ну и финал_очка, который дает задел на вторую часть. Тут я скажу, что дожившие до этого момента (а судя по достижениям в Стиме – это 20% от всех игравших) либо сошли с ума, либо просто упорны в своих стремлениях. Потому что игра решит, что вы мало провели времени в ней, и перед уходом в ещё не созданную вторую часть игры вам предстоит ещё один тупой квест, где надо помочь Яну Птачеку найти любовь всей своей жизни перед дальней дорогой.

То есть конец вот он, за шлагбаумом. Просто перейди. Нет! У тебя нет выбора, и надо буквально переться через ВСЮ карту в логово разбойников, где находится аналог современного подпольного казино.

На этом моменте я решил, что самую концовку можно посмотреть и на Ютубе, и благополучно закрыл игру.

В заключении скажу, что за всю игру мне зашло только три квеста: пьянка со священником, роман с Терезой и нонфакторный квест, где надо девку казнённого уговорить жить с палачом бывшего мужа, гыг.

А, ну и в целом DLC с патрулированием местности в компании наймитов тоже неплох, но это дополнение, поэтому оно не входит в топ-3.

Дабы подсластить пилюлю, скажу, что графен прямо доставил удовольствие. Так же сюжет хоть в целом и избитый, и некоторые моменты читались, в целом весьма интересно было наблюдать за персонажами. Я даже был рад, что никого из героев не убили.

Чешская и немецкая озвучки – топ, и я даже не уверен, что хотел бы русификатор в этом вопросе.

В остальном... Я не смог продраться сквозь нудные задания, чтобы познать всю прелесть каких-то активностей в игре, потому что примерно с середины мне хотелось быстрее закончить уже эту игру. Возможно, я упустил что-то интересное, но ни капли не жалею.

Берегите себя, играйте в хорошие игры, а в плохие не играйте, и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Автор: Дядя Ваня

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
217
pikabu GAMES

Little Bit News | Одиннадцать анонсов, десять релизов, одна халява и переход игры на Free-2-Play

Добрых уток времени всем!

кадры из Testament: The Order of High Human

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовая версия дайджеста:

Анонс переиздания Clock Tower

Компании Capcom, Sunsoft, Carbon Engine и Limited Run Games анонсировали переиздание хоррора Clock Tower. Оригинал вышел в 1995 году для Super Famicom, а новинка появится в начале 2024 года на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Анонс ремастера Stronghold

Разработчики из FireFly Studios анонсировали ремастер классической стратегии Stronghold. Выход обновлённой версии на PC (Steam) намечен на 7 ноября этого года.

Анонс Shantae Advance: Risky Revolution

Limited Run Games и студия WayForward анонсировали воскрешение Shantae Advance: Risky Revolution. Ранее замороженный сиквел платформера Shantae создается для карманной консоли Game Boy Advance, а релиз намечен на конец 2023 или начало 2024 года.

Анонс Project Survival

Компания Shueisha Games и разработчики из Magnus Games Studio анонсировали экшен-песочницу с элементами выживастика под кодовым названием Project Survival. Проект уже получил страницу в Steam, а вот даты релиза еще нет.

Анонс DoubleShake

Студия Rightstick анонсировала разработку 2,5D ретро-платформера DoubleShake. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2024 год.

Анонс Kiborg

Разработчики из Sobaka Studio представили трейлер beat 'em up-экшена с элементами рогалика Kiborg. Проект уже получил страницу в Steam, но не имеет точной даты релиза.

Анонс Jurassic Park Classic Games Collection

Издательство Limited Run Games анонсировало сборник Jurassic Park Classic Games Collection, в состав которого войдут игры Jurassic Park и Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues. Выйдет проект на PC, PlayStation, Xbox и Switch, но вот когда - пока неизвестно.

Анонс Lunar Lander: Beyond

Компания Atari и студия Dreams Uncorporated анонсировали духовного наследника серии Lunar Lander прямиком из 80-х. Новинка называется Lunar Lander: Beyond, а по сюжету нам предстоит взять бразды управления космической корпорации по доставке грузов. Игровой процесс авторы пока ещё не показывали, зато представили анимационный трейлер. Разработка идёт для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Анонс Gex Trilogy

Состоялся анонс перевыпуска классической трилогии юмористических 3D-платформеров Gex на современных платформах PC, PlayStation, Xbox Series и Switch. В разработке задействованы компании Square Enix, Carbone Engine и Limited Run Games, а дату релиза авторы пока не называли.

Игровой процесс Pathfinder: Gallowspire Survivors

Портал IGN представил чуть больше 21 минуты игрового процесса фэнтезийного экшена с элементами рогалика Pathfinder: Gallowspire Survivors. Игра разрабатывается для PC (Steam), а релиз намечен на 2023 год.

Геймплейный трейлер EA Sports FC 24

Компания Electronic Arts показала геймплейный трейлер футбольного симулятора EA Sports FC 24. Релиз игры на PC (Steam, не в РФ), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоится 29 сентября.

Анонс Arzette: The Jewel of Faramore

Разработчики из Seedy Eye Software анонсировали приключенческий экшен-платформер в стиле ретро Arzette: The Jewel of Faramore. Релиз на PC, PlayStation, Xbox и Switch должен состояться в этом году.

Дата выхода Banishers: Ghosts of New Eden

Компания Focus Entertainment и студия Don't Nod назвали дату релиза экшен-RPG Banishers: Ghosts of New Eden - 7 ноября этого года. Проект разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series.

Анонс переиздания Tomba!

Компания Limited Run Games анонсировала переиздание платформера с элементами метроидвании Tomba!, оригинал которой вышел на первой PlayStation в 1997 году. Новинка разрабатывается для PC, современных консолей PlayStation и Nintendo Switch. Дату релиза разработчики пока не называли.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Jagged Alliance 3

Студия Haemimont Games и компания THQ Nordic выпустили в релиз на PC тактическую игру Jagged Alliance 3. В Steam у неё в основном положительные отзывы (79% из 924 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.

Exoprimal

Компания Capcom выпустила в релиз на PC, PlayStation и Xbox кооперативный экшен Exoprimal. Также проект стал доступен подписчикам Game Pass. В Steam (не в РФ) у игры смешанные отзывы (68% из 458 обзоров положительные).

Yet Another Zombie Survivors

В ранний доступ Steam вышел top-down зомбиэкшен с элементами рогалика Yet Another Zombie Survivors. У проекта Awesome Games Studio очень положительные отзывы (91% из 5423 обзоров положительные), а цена составляет 308 рублей с учётом скидки 20%.

Catch & Cook: Fishing Adventure

Разработчики из Campfire Studio выпустили в релиз на PC приключенческую игру о рыбалке Catch & Cook: Fishing Adventure. В Steam у неё положительные отзывы (88% из 18 обзоров положительные), а цена составляет 981 рубль с учётом скидки 15%.

Touhou: New World

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз top-down экшена с элементами JRPG Touhou: New World. В Steam у проекта студии Ankake Spa в основном положительные отзывы (75% из 52 обзоров положительные), а цена составляет 2025 рублей с учётом скидки 10%.

Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg

На PC, PlayStation и Nintendo Switch вышел ремейк JRPG Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg. Игра от студии Koei Tecmo получила в Steam (не в РФ) очень положительные отзывы (89% из 69 обзоров положительные).

Testament: The Order of High Human

Студия Fairyship Games выпустила в релиз на PC приключенческий экшен с элементами RPG и метроидвании Testament: The Order of High Human. В Steam у проекта смешанные отзывы (45% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 1189 рублей с учётом скидки 15%.

Brick Rigs

Студия Fluppisoft выпустила в полноценный релиз на PC физический симулятор разрушений автомобильной и другой техники Brick Rigs. В Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 30886 обзоров положительные), а цена составляет 680 рублей.

Gravity Circuit

Издательство PID Games и студия Domesticated Ant Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch ретро-платформер Gravity Circuit. В Steam у игры очень положительные отзывы (96% из 169 обзоров положительные), а цена составляет 558 рублей с учётом скидки 10%.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 20 июля можно менеджмент симулятор Train Valley 2. После этого раздавать будут приключенческий детектив с головоломками Murder by Numbers.

NARAKA: BLADEPOINT стала Free-to-play (CGI-трейлер)

Фэнтезийная королевская битва NARAKA: BLADEPOINT перешла на условно-бесплатную модель распространения. В Steam у проекта студии 24 Entertainment и компании NetEase Games Global в основном положительные отзывы (74% из 147929 обзоров положительные).

_________________________

Поддержи любимый дайджест монетой!

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно поможет в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 24
25

Мастер-сервер Battlefield Vietnam

Не прошло полгода, и я созрел написать как сегодня можно поиграть в следующую после BF1942 часть Battlefield -- Vietnam. Ей, кстати, в начале весны 2024 года исполнится 20 лет.
После отключения серверов GameSpy, энтузиасты сделали для них замену в виде проекта OpenSpy. Тут beta.openspy.net/en/server-list/bfvietnam можно посмотреть активные серверы и количество игроков.

Как видите -- не густо, но хоть что-то. Иногда люди есть, а иногда пусто. Зависит от времени суток.

BFVietnam уже тоже никак не распространяется, поэтому чтобы поиграть остаётся только скачать откуда-нибудь сборку игры версии 1.21, установить патч для замены мастер-сервера с gamespy на openspy (например отсюда https://cetteup.com/wp-content/uploads/2021/11/bfvietnam-v1....) и зайти на один из оставшихся серверов. Всё, можно вспоминать былое или знакомиться с игрой.

Пару недель назад я поднял свой сервер BFVietnam: 91.77.165.193:15567 "+1: Vietnam". Теперь играем там периодически с народом. Несколько дней назад собралось 22 человека одновременно. А в пятницу сервер не пустовал с двух дня до полуночи. Кто захочет присоединяйтесь, чем больше людей тем веселее!

Показать полностью 2
19

Игровые новости DailyQuest #91: Bungie не бросит Destiny из-за Marathon, Композитор игры The Last of Us проговорился и другие новости

Всем привет. С вами DailyQuest и свежий выпуск игровых новостей.

Системные требования Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет на ПК 26 июля в Steam и Epic Games Store. Вчера в магазине Valve появились, а потом исчезли системные требования игры. К счастью, интернет все помнит. Минимально, чтобы поиграть в 720p при 30 fps вам нужен Intel Core i3-8100, NVIDIA GeForce GTX 960 и 8Гб оперативной памяти, а для 4к с максимальной трассировкой и 60 fps Intel Core i7-12700K, NVIDIA GeForce RTX 4080 и 32Гб RAM.

Причем не обязательно иметь SSD для комфортной игры. Rift Apart использует технологию DirectStorage 1.2 с GPU-декомпрессией. Кроме того, игра поддерживает ультраширокие мониторы, DLSS 3, FSR 2 и все фишки контроллера DualSense.

Если хотите узнать подробнее про игру – смотрите наш обзор по ссылке.

Композитор игры The Last of Us проговорился

Композитор игры The Last of Us Густаво Сантаолалья во время интервью YouTube каналу Blender рассказал, что ему нравится его цифровая копия в игре, которую вы можете найти в Джексоне. Он так же отметил, что в новой версии игры игроки могут подойти к нему и попросить сыграть какую-нибудь песню на выбор. После чего он прикусил язык и сказал, что больше ничего добавить не может.

В оригинальной игре, которая вышла на PlayStation 4, цифровая копия композитора не была интерактивной и играла одну мелодию. Такая жирная оговорка может означать только одно, нас ждет обновленная версия The Last of Us Part 2 для PlayStation 5 и, скорее всего, версия для ПК.

Подробности DLC для TMNT: Shredder’s Revenge

До конца этого года для ретро-битемапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge должно выйти дополнение Dimension Shellshock с новым персонажем, кроликом-ронином Миямото Усаги и новым режимом. Вот о нем то Tribute Games и рассказали подробнее в новом видео посвященном грядущему DLC.

Режим выживание предложит вам в роли черепах спасти мультивселенную, миры которой терроризируют солдаты клана «Фут». Что бы остановить катаклизм, необходимо находить осколки чтобы собрать кристаллы измерения. Собрав нужное количество, можно открыть 2 портала и выбрать бонус. Можно как усилить характеристики, так и получить особую мутацию, которая может сделать быстрее, сильнее или даже позволит временно превратиться в босса. Например, в Бибопа, Рокстеди или даже Шреддера.

Разработчики обещают множество арен и испытаний. Точной даты выхода пока нет, так что ждем с нетерпением.

Создатель Final Fantasy рассказал, как игра получила свое название

Наверняка вы тоже слышали эту историю, что у Square Enix были финансовые проблемы, потому свою последнюю игру перед закрытием так и решили назвать – «Последняя Фантазия», на русский не переводят, всем привычнее Final Fantasy.

К 35-летию создатель игры Хиронобу Сакагучи решил рассказать, как обстояли дела на самом деле. Перед разработчиками игры поставили задачу, у названия игры должна быть простая и легкая аббревиатура, на подобие Dragon Quest, название, которое легко превращается в DQ. Square Enix хотели, что бы короткое имя игры было бы просто FF и первоначально игра называлась Fighting Fantasy. К сожалению, авторские права были уже заняты, с таким названием выходила настольная игра. И тогда было принято решение назвать игру Final Fantasy.

Bungie не бросит Destiny из-за Marathon

Destiny 2 уже седьмой год радует, а иногда не радует, фанатов пострелизным контентом. И с анонсом Marathon, многие справедливо обеспокоены, а не бросит ли Bungie свою главную игру, ради нового лайв-сервиса?

«Нет!» - говорят разработчики. «Мы не собираемся отказываться от Destiny; как и большинство студий, поддерживающих несколько брендов одновременно, мы намерены делать то же самое.» - говориться в официальной ветке Destiny на Reddit.

Будем надеяться, что это правда, ведь в 2024 году выйдет большое финальное дополнение The Final Shape, а что после, не известно. У Marathon же пока нет даже примерной даты выхода.

Цена и дата выхода контроллера PS5 Access

Sony официально раскрыла дату выхода и цену своего уникального контроллера, созданного для игроков с физическими ограничениями. Разработчики игр уже давно делают специальные настройки для игроков с эпилепсией, дальтонизмом или повышенной чувствительностью к свету. Теперь время пришло и контроллерам подстроиться под нужды игроков с ограниченными возможностями.

Первыми подобное устройство выпустили Microsoft, их устройство называется Xbox Adaptive Controller. А теперь, после пяти лет разработки, Sony выпускает свой PlayStation 5 Access Controller. Дата выхода назначена на 6 декабря этого года по цене в 90 долларов. А с 21 июля контроллер уже можно будет предзаказать.

Empress взламывает Dead Island 2

Хакерша Empress сообщила, что занимается взломом игры Dead Island 2 и ищет желающих протестировать бета-версию кряка. Сроки выхода кряка не известны. Dead Island 2 с релиза защищена Denuvo.

Ну а если вы хотите поиграть уже сейчас, то в PS Store, в рамках распродажи «Настоящие фавориты», игра получила самую большую скидку с момента релиза и стоит 524 лиры в Турции.

Dead Island 2 вышла 21 апреля и получила неплохие отзывы. Не смотря на отсутствие открытого мира, расчленение зомби – занятие веселое и затягивающее, могу рекомендовать фанатам жанра.

Microsoft утверждает, что это было ошибкой сделать Call of Duty эксклюзивом BattleNet

Судебное разбирательство уже закончилось, а информация все еще продолжает поступать. Microsoft утверждает, что Call of Duty сама по себе не способна привлечь новых игроков и пока игра была эксклюзивом BattleNet c 2018 по 2021 год, количество пользователей на платформе не увеличилось. А в это время количество пользователей Steam увеличилось почти в 2 раза с 67 миллионов в 2017 году, до 132 миллионов в 2021 году.

В конце 2018 количество активных пользователей BattleNet в месяц составляло 35 миллионов, в 2021 году количество пользователей упало до 22 миллионов. Сейчас, с выходом Diablo 4 количество пользователей увеличилось до 45 миллионов.

Коротко

Resident Evil Village вышла 2 года назад, но некоторые все еще с трепетом вспоминают гигантскую вампиршу Альсину Димитреску. Специально для воздыхателей при деньгах, компания Prime 1 Studio выпустит премиальную статуэтку в масштабе 1:4 с Альсиной, восседающей на кресле. Цена кусачая – 1 649 долларов за Deluxe-версию. Старт продаж – октябрь следующего года.

Electronic Arts разругавшись с FIFA, потеряла права на название для своего ежегодного симулятора футбола. Но отказаться от такой дойной коровы было невозможно, поэтому «Электроники» анонсировали свою новую-старую серию под брендом EA Sports FC. И вот, первые геймплейные кадры EA Sports FC 24. Обещают максимальный реализм, качество и так далее. Новая часть вечного конвейера ногомяча выйдет уже 29 сентября этого года на консолях и ПК.

На сегодня у нас все. Спасибо что были с нами.

Показать полностью 8 1
66

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: 3D-моделинг

Всем привет!

Меня зовут Джон , и я 3D-художник Hearts of Iron IV здесь, в Paradox! В дневнике разработчиков на этой неделе я расскажу вам закулисный взгляд на мою роль в команде и на процесс создания 3D-арта для Hearts of Iron IV.

Моя роль заключается в создании и управлении всей 3D-графикой в игре! Однако не все 3D-модели создаются одним человеком. Чтобы сэкономить время, у нас также есть помощь от различных талантливых партнеров по аутсорсингу, чтобы убедиться, что у нас есть как можно больше сочного искусства, готового к выпуску!

В этом дневнике может встречаться некоторая терминология, которая может быть вам знакома, а может и не быть, но я постараюсь сделать так, чтобы всем было интересно читать это и получить представление о 3D-графике Hearts of Iron 4.

Создание, настройка и управление всем этим 3D-искусством — это большая работа, но это также увлекательный и полезный процесс, так что давайте не будем больше терять время и приступим к делу!

Прием арт-заявок

Прежде всего, я получу кучу запросов на 3D-графику от наших замечательных контент-дизайнеров, которые предоставят мне некоторую общую информацию, а также несколько справочных изображений и полезных ссылок, которые помогут объяснить, что они хотят добавить в игру. Проведение исследований и поиск материалов — это трудоемкая работа, поэтому это очень полезно для начала работы.

Никогда не знаешь, что в итоге может быть запрошено. Во время Второй мировой войны было много интересных транспортных средств и униформы, так что это помогает поддерживать интерес!

Для обработки всех этих запросов мы используем Miro — полезный инструмент для управления большим количеством изображений и текста. Эти запросы будут добавлены на мою 3D-доску в Miro, где я буду сортировать их по таким параметрам, как приоритет и страна. Отсюда я буду решать, над какими юнитами работать. Я размещу активы, которые хочу передать на аутсорсинг, на отдельную доску, где их можно будет постепенно просматривать на каждом этапе процесса создания. Я обычно предоставляю им больше технических отзывов, когда дело доходит до 3D-искусства, а наши дизайнеры контента сообщают, как объект выглядит с более исторической точки зрения.

Поиск источников

Именно на такие изображения я смотрю, когда создаю 3D-модель

Для 3D-моделей обычно требуется как можно больше справочного материала, поэтому я обычно стараюсь добавлять дополнительные справочные изображения из предоставленной информации, если это необходимо. Чтобы лучше понять такие вещи, как углы, масштаб и движение, просмотр видео также может быть невероятно полезным. Если есть какие-либо транспортные средства или униформа, которые все еще существуют по сей день, то это обеспечит более высокое качество изображения, а также может быть полезно для эталона цвета. Важно знать о воссозданных раскрасках и модификациях, которые могли быть добавлены после войны. Иногда бывает сложно найти хорошие ссылки, мы всегда стараемся оставаться верными справочному материалу, но время всегда ограничено, поэтому легко сделать ошибку. Быть очень дотошным и доставлять много ресурсов за короткий промежуток времени — это, безусловно, баланс!

Блокаут

Процесс создания 3D-модели может немного отличаться от художника к художнику или в зависимости от того, что вы создаете, но обычно я начинаю выделять наиболее важные формы для всего, что я создаю. На этом этапе мне не нужно слишком заботиться о типичных правилах 3D-моделирования. Такие вещи станут более важными позже. Самая важная часть здесь — создать основную форму, а также хорошо понять, как все части встанут на свои места. В конце этого этапа вы можете использовать базовые строительные блоки, которые вы создали, чтобы создать версию вашей 3D-модели с высокой и низкой детализацией. Это помогает сэкономить много времени и гарантирует, что версии с высокой и низкой детализацией не слишком отличаются друг от друга.

Блок из простых фигур.

Обычный трюк, чтобы убедиться, что у вас есть правильная базовая форма, — отключить источники света в окне просмотра вашего программного обеспечения для 3D-моделирования, в результате чего у вас останется только силуэт. Если силуэт выглядит хорошо, значит, вы на правильном пути!

Можете ли вы угадать названия всех этих транспортных средств?

High Poly - Делаем детальную версию нашего танка!

Теперь мы будем использовать блочную модель в качестве основы, чтобы начать работу над версией с гораздо большим количеством забавных деталей. Это та часть, где вы можете по-настоящему расслабиться с точки зрения геометрии, здесь не нужны ограничения полигонов! Мы будем использовать эту модель и позже запечем ее в нашу низкополигональную версию. Короче говоря, это означает, что высокодетализированная версия модели будет спроецирована на менее детализированную версию для имитации деталей. Это сделает конечный продукт менее блочным и детализированным без использования большого количества полигонов, которые могут повлиять на производительность. Другими словами, мы получим лучшее из обоих миров!

Здесь мне нужно помнить о том, что необходимо добавлять детали, чтобы сделать модель интересной и точной по отношению к исходному материалу, но в то же время важно не добавлять слишком много деталей, которые затруднят чтение модели с исходного текста. расстояние. Добавление слишком большого количества мелких деталей затруднит распознавание различных частей модели мозгом.

Некоторые дополнительные детали, такие как инструменты или отверстия, будут добавлены! Их нет в версии нашей модели с низкой детализацией. Я буду использовать цвета, чтобы замаскировать различные части, которые помогут мне позже при добавлении текстур к нашей модели.

Вот детализированная версия нашего танка!

Приятно видеть эти модели вблизи с таким уровнем детализации, поэтому вот еще несколько примеров высокополигональных моделей для вашего удовольствия!

Вот несколько высокополигональных моделей, которые используются в Arms Against Tyranny.

Low Poly - Делаем оптимизированную версию нашего танка с низкой детализацией!

Теперь, когда мы добавили все эти симпатичные детали к нашей высокополигональной 3D-модели, мы можем вернуться к версии нашей модели, чтобы сделать себе версию с низкой детализацией, которая будет использоваться в игре.

Я пройдусь по модели и внесу коррективы вот так!

Большая часть работы здесь уходит на удаление ненужных полигонов различными способами для оптимизации модели. У нас есть лимит полигонов для каждого типа активов. Мы хотим оставаться в этих пределах как можно дольше, не жертвуя слишком большим визуальным качеством!

Вот низкополигональная версия на данный момент!

Я сохранил несколько полигонов на частях, которые помогут ускорить работу позже, когда мы подготовим их для анимации! Важно помнить, как модель будет двигаться, поэтому вам также нужно быть осторожным, чтобы не удалить геометрию на частях, которые будут изгибаться. Это особенно важно для объектов с более органическими свойствами, таких как, например, конечности персонажа.

UV-mapping - Подготовка модели к покраске !

Прежде чем мы сможем начать добавлять текстуры к нашей модели, нам нужно пройти через процесс, известный как UV-отображение. Здесь вы создаете 2D-карту своей модели, чтобы вам было на чем рисовать. Это похоже на разрезание бумажной модели на несколько листов бумаги, которые вы складываете, чтобы рисовать на них.

После того, как вы разрежете свою модель на все эти части, нам нужно будет поместить их в квадрат 2x2, который в конечном итоге станет нашей UV-картой. Этот процесс очень похож на игру-головоломку. Фактический размер изображения текстуры, которое будет использоваться в игре, довольно мал, поэтому разные оболочки будут зеркально отражены и наложены друг на друга. Это метод, который обычно используется в играх, когда вы хотите втиснуть как можно больше разрешения из карты текстуры. У этого есть ограничения, это может сделать камуфляж или грязь повторяющимися способами, которые не очень привлекательны, поэтому нам нужно будет осознавать, как модель будет выглядеть в игре. Не всем художникам нравится эта часть, но я считаю, что она сама по себе довольно забавна!

Вот как выглядит наша UV-карта после того, как мы все отсортировали!

Если вы когда-либо рисовали миниатюрную модель в реальной жизни, то в этой части мы берем кисть и начинаем рисовать нашу модель! Это, честно говоря, одна из самых приятных частей работы 3D-художника, потому что вы больше не смотрите на модель без реалистичных материалов и ну… текстуры!

Для создания наших текстур я буду использовать программу Substance Painter. Я подготовлю модели с высокой и низкой детализацией, отсортирую разные части по имени и отделю некоторые части от остальной части модели. После этого мы импортируем нашу модель с низкой детализацией в наше программное обеспечение для текстурирования. Как только это будет сделано, мы возьмем нашу модель с высокой детализацией и спроецируем ее на модель с низкой детализацией. Как только это будет сделано, мы получим множество этих карт с различными свойствами, которые мы можем использовать для различных эффектов, когда начинаем рисовать нашу модель.

Отсюда вы можете слушать свои любимые музыкальные треки (какой-нибудь низкокачественный HoI?!), когда вы добавляете цвет и детализацию своей модели. Когда вы текстурируете, вы будете вносить коррективы в различные значения, которые повлияют на то, как воспринимаются разные материалы. Хорошо начать с базового цвета и уже оттуда добавлять вариации цвета, а также другие свойства, например, насколько блестящими или металлическими должны быть разные части. Работа в Substance Painter заключается в работе со слоями и маскировании различных частей различными методами. Благодаря цветам, которые мы ранее добавили в нашу модель с высокой детализацией, мы можем быстро добавить цвет к таким вещам, как крошечные отверстия, а также к материалам для других деталей, таких как маленькие кирки и другие инструменты. Я добавлю немного окружающего затенения, чтобы добавить немного темного цвета в уголки и закоулки. Это также поможет отделить некоторые детали друг от друга. Камуфляж будет немного крупнее, чем в реальной жизни, чтобы текстура на расстоянии казалась менее загроможденной. И последнее, но не менее важное: давайте добавим небольшое количество бликов по краям, чтобы детали выделялись!

Замедленная съемка процесса текстурирования!

Внешний вид модели в программном обеспечении для текстурирования — это всего лишь указание на то, как все может выглядеть в игре, но чтобы узнать, как все обернулось на самом деле, нам нужно поместить нашу модель и текстуры в игру!

Риггинг и анимация

Мы не можем сделать нашу модель полностью статичной в игре, поэтому давайте оживим ее с помощью анимации! Как и многое другое, анимация и риггинг — это отдельная наука, поэтому есть художники, которые специализируются только на этом процессе. Но в большинстве случаев я смогу создавать свои анимации с нуля или повторно использовать старые, если это необходимо.

Прежде чем наша модель сможет двигаться, нам нужно добавить «кости» или «суставы», которые будут помещены в модель. Затем их можно перемещать для создания нашей анимации. Мы разместим наши кости таким образом, чтобы мы могли манипулировать тем, как мы хотим, чтобы модель двигалась. Как только кости на месте, мы можем перейти к процессу, называемому раскрашиванием веса, который позволяет нам точно указать игре, какая часть модели должна двигаться вместе с конкретным суставом.

Теперь мы будем анимировать его, перемещая созданный нами скелет и закрепляя определенные ключевые позы. Важно правильно выбрать время, чтобы продать вес и гравитацию, которые воздействуют на транспортное средство во время его движения. Это может быть сложнее, чем кажется, но с некоторым терпением и небольшими корректировками мы надеемся получить результат, который мы ищем!

Оно живое!

Наконец, пришло время добавить нашу модель, текстуры и анимацию в игру! После добавления мы внесем небольшие коррективы в текстуры, вот и все!

Тадаа!

Пока мы говорим об анимированных ресурсах, вот вам бонус! Возможно, вы почувствуете себя в своей тарелке, если прочитаете дневник Исторической Финляндии!

Смотри! Они едут!

И с этим наш танк готов сеять хаос на поле боя! Все еще находится в стадии разработки, поэтому кое-где могут произойти изменения, но я надеюсь, что смог дать вам некоторое интересное представление о 3D-искусстве для Hearts of Iron!

Это всего лишь небольшая часть всех 3D-моделей, которое появится в грядущем DLC, поэтому я надеюсь, что некоторые из вас время от времени будут увеличивать масштаб во время игры, даже если это всего лишь на мгновение!

С уважением, Джон

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!