
pikabu GAMES
Ratchet & Clank Rift Apart - некстген для всей семьи. Обзор из подписки PS Plus
Текстовая версия:
История дружбы ломбакса и робота длится уже 21 год и насчитывает 16 игр. В основном для консолей PlayStation. Хотя для мобилных телефонов выходил 2D шутер-платформер, а для смартфонов раннер-шутер.
И не смотря на всю известность франшизы Ratchet & Clank, по которой даже мультфильм вышел, я не был с ней знаком до недавнего времени. Вхождение в серию я начал с ремейка первой части для PlayStation 4, когда игра попала в PS Plus Collection. Самое начало истории, знакомство Рэтчета и Кланка и первое спасение галактики. Мне понравилось. Хороший шутер с платформингом, веселые персонажи и наивный, детский сюжет. Ну а в 2021 Insomniac Games выпустили Ratchet & Clank: Rift Apart. Не просто продолжение серии, а игру, которая должна была показать всю мощь некстгена на PlayStation 5.
Что бы не нарушать традицию, я наконец дождался, когда игра попадет в подписку PS Plus и теперь расскажу, почему обязательно нужно ознакомиться с приключениями Рэтчета и Кланка, и есть ли в игре тот самый некстген.
В хронологии после перезапуска 2016 года это вторая часть. Герои победили Доктора Нефариуса и спасли галактику. В честь этого, даже устраивают ежегодный праздник чествования спасителей. И конечно все идет не по плану, появляются громилы, а следом и Доктор Нефариус, которого мы уничтожили в прошлой части. Как так? Я и сам не сразу понял. Но как оказалось, в мультфильме «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры», который повторяет сюжет предыдущей части, есть сцена после титров, где оказывается, что Нефариус выжил и теперь сам по большей части стал механическим.
Нефариус крадет местную портальную пушку - Измеренитель, который Кланк починил, чтобы Рэтчет мог найти других ломбаксов в иных измерениях, и все летит к чертям. Героев закидывает в измерение, где Нефариус победил и зовется уже Императором.
И тут на сцену выходит Ривет, девочка-ломбакс и подбирает Кланка. Герои параллельно путешествуют по планетам, пытаясь остановить и Нефариусов и пространственный катаклизм, вызванный измеренителем. Не ждите от сюжета откровений. Игра в первую очередь семейная. Сюжет незатейливый, но это даже к лучшему. А вот личностям героев уделили больше времени. Персонажи стали глубже. Даже развитие какое-никакое есть. Но это все не важно, когда переходишь к геймлею.
Это чистое удовольствие. Если последние части Modern Warfare – это ода современному оружию, то Ratchet & Clank – это фестиваль фантастических пушек! У Рэтчета и Ривет есть оружие ближнего боя и арсенал огнестрела состоящий аж из 20 едениц! Две из них правда дают только в «Новой игре+», а «Рино 8» можно получить если собрать всех шпионских ботов. Но боже мой, даже 17 пушек это много и круто. А теперь добавьте к этому то, что каждое оружие уникально. От обычного бластера, который при прокачке будет выпускать по три снаряда, до грибов, которые помогают в бою или энергетической пушки, лучом которой отлично крошить, как толпы врагов, так и боссов.
Более того, все пушки используют адаптивные курки. При нажатии до первого сопротивления, появляется прицел, до второго, заряжается энергопушка, а на третьем – выстрел. При неполном нажатии, когда стреляешь из борзой, происходит наведение на цель, а после – снаряд уже не пролетит мимо. Причем, как и в случае с Returnal, к этим фишкам быстро привыкаешь. Повышение уровня оружия происходит автоматически, больше стреляешь из бластера, быстрее повысишь уровень. Пушки купить и прокачать можно у местного оружейного барыги – Миссис Зуркон. Перед покупкой даже видеоинструкция по использованию есть. Полезненько! И не смотря, на то, что героев у нас теперь двое, прокачка и покупка пушек происходит для всех. Купил Рэтчет ракетницу, значит у Ривет она тоже теперь есть. Да, это убирает необходимость покупать и прокачивать оружие дважды. Но сюжетно это никак не объяснено, хотя возможно я пропустил что-то. Если вы в курсе, напишите в комментах. Мне правда интересно, как так!
Сами бои динамичные и веселые. Игра осыпает вас врагами, в самых разных комбинациях. Эффекты стрельбы и взрывов на весь экран – обычное дело. И пускай эффектов много, ни разу не было ситуации, что бы я не видел, куда нужно стрелять. А враги приятно реагируют на попадания, живые дергаются и прыгают, роботы теряют детали и натурально разваливаются. Видов супостатов не мало. Они и стреляют, и атакуют в ближнем бою, некоторые летать умеют. В отсутствии разнообразия игру упрекнуть не выйдет.
Кроме простых стычек есть и битвы с боссами. Они почти всегда огромные и впечатляющие. Босс-файты не менее веселые, чем перестрелки. Хотя к концу игры я немного пожалел, что играл на нормальной сложности. Чем сильнее прокачиваешься, тем меньше челенджа. Хотя и на этом уровне сложности, хорошая схватка опустошает боезапас будь здоров.
Кроме боев есть короткие этапы с полетами на кривом драконе. Точнее дракон то норм, а вот управление им топорное прям совсем. Скоростные заезды на слизнях, которые веселые, но короткие, и традиционный для серии ран по рельсам. В игре 2016 я прям кайфовал от таких моментов. А вот в Rift Apart мне показалось, что их маловато, хоть есть и очень эпичные, затяжные этапы.
Ну и куда в такой игре без собирательств и поиска секретов. Золотые болты, роботы шпионы, раритан, для прокачки оружия и детали костюмов, которые вроде как даже на что-то влияют, но я особой разницы не заметил. Обычные же болты, местная валюта, высыпается из врагов, ящиков и разрушаемого окружения. Сбор всех этих вещей не вызывает сложностей и организован легко и весело. Я за первое прохождение зачистил игру на 100% с минимальным бэктрекингом.
Еще нас ждут этапы с Кланком, где, решая загадки, необходимо провести свои вероятности от точки А к точке Б. Простенькая задачка на сообразительность, но геймплей немного разбавляет. А вот вскрытие замков заменили на боевые этапы, где робопаучиха Глючка должна разносить в хлам вирусы. И это, наверное, самая слабая часть игры. Эти схватки скучные. Каждый раз вы будете делать одно и то же. Даже локации, хоть геометрически и различаются, но визуально – то же самое в 5й раз. Тут определенно дизлайк.
Немного огорчает и то, что новый персонаж, Ривет, это тот же Рэтчет. Только другого цвета. У нее нет геймплейных отличий. Просто другая моделька. А с учетом того, что прокачка и пушки одни на двоих – ее появление обусловлено только сюжетом. Это конечно обидно, почему бы не дать героине какую-нибудь уникальную фишку вместо того, чтобы просто сделать рескин ломбакса и его гаечного ключа.
Теперь о картинке. В промо-материалах много говорили об использовании SSD и фишках с перемещением между мирами. По факту, не считая роликов, по мирам вас помотают пара боссов и все. А карманные измерения – это маленькие комнаты с платформингом и наградой в конце. Казалось бы, как так, где некстген? А он скрыт в другом! На нескольких локациях, ударив по кристаллу, герой перемеситься в другую версию этой планеты. То есть за доли секунды, весь уровень станет другим. И это круто! Как визуально, так и в геймплейном плане. На этом даже загадки завязаны.
Ну и конечно картинка. Игра выглядит изумительно. В прошлом видео я хвалил Кену, за то, что дала возможность поиграть в мультик. Но она меркнет на фоне Rift Apart. Отражения, свет, текстуры – ВАУ! Персонажи прорисованы до мелочей, шерсть ломбаксов прямо-таки хочется потрогать. Ну а оформление локаций, особенно городов и поселений - шик. Кроме пространства, где можно побегать, окружение проработано далеко вперед. Никаких статичных задников, модели зданий, движущиеся объекты. Масштаб ощущается вполне реально. Хочется просто глазеть на это великолепие.
Планет в игре 9 штук. Какие-то из них огромны, другие можно обойти за 10 минут, но каждая локация выглядит шикарно, насыщена деталями и имеет свой стиль и дизайн. Про эффекты я уже упомянул. Это просто пир для глаз! Искры, взрывы и снаряды сочные, объемные. Враги и окружение рассыпаются на кусочки. Просто праздных хаоса. И конечно трассировка лучей. В игре 3 режима. Качество с трассировкой в 30 fps, производительность с трассировкой в 60 fps и просто производительность. Я гонял 2й режим. Какой может быть шутер в 30 кадров. Но надо отдать должное, в режиме качество все очень плавно ощущается. Так что, к радости любителей, 4К, он полностью играбелен и без телевизора с VRR.
Вот уже несколько минут я пою дифирамбы Ratchet & Clank: Rift Apart. Высказал конечно пару придирок, но в целом выходит максимально хвалебный обзор. И если вы ждете «НО», то спешу огорчить, его не будет. Это отличная игра, которую ни в коем случае нельзя пропускать. Она красива, она затягивает и время, проведенное в ней – чистое удовольствие. Не смотрите, что сюжет простой и детский, а визуальный ряд очень яркий для шутера. Стоит только начать и уже за уши не оттащишь. Я играл в Ratchet & Clank сразу после Kena Bridge of Spirits и это был прямо сеанс детокса и наглядный пример, как нужно делать игры.
Так что, если у вас есть PlayStation 5 и подписка PS Plus Extra – бегом спасать мультивселенную. Ну или можете дождаться релиза на ПК 26 июля. Главное не пропустите этот отличный опыт. Ratchet & Clank: Rift Apart подарит уйму положительных эмоций. Не будь ее в подписке, я бы даже не пожалел и купил ее. Настолько она мне понравилась.
А на этом я с вами прощаюсь. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и до скорого!
Игровые новости DailyQuest #87: Как создают фаталити для Mortal Kombat 1, Assassin’s Creed Mirage расскажет вам историю Багдада и другое
Привет. С вами игровые новости DailyQuest.
Ubisoft побеждает читеров в R6S
Ubisoft рассказала об успехах команды ответственной за защиту в Rainbow Six Siege. Год назад разработчики запустили две системы защиты – QB и «Мышеловка».
Система QB – часть античита R6S, о которой толком ничего не известно. Но предполагается, что игра получает микро-обновления ежедневно, что усложняет создание нелегального софта для нее. По словам Ubisoft, некоторые создатели читерских программ перестали создавать их для Rainbow Six Siege, а за почти год работы были забанены 10 000 читеров.
А система «Мышеловка» наказывает игроков на консолях за использование мыши и клавиатуры. Если «Мышеловка» обнаруживает их подключение к консоли, то увеличивает задержку ввода, тем самым нивелируя преимущество против игроков с геймпадом. 43% игроков, обнаруженных системой, вернулись к контроллеру или перешли на версию игры для ПК.
Ubisoft планирует и дальше бороться за комфорт честных игроков в Rainbow Six Siege и развивать свои системы защиты.
Assassin’s Creed Mirage расскажет вам историю Багдада
Исторические туры в серии игр Assassin’s Creed уже стали традицией и новая игра серии, под заголовком Mirage, не станет исключением. «История Багдада» станет частью Кодекса и базы данных и расскажет о посещенных местах, найденных предметах и исторических событиях, которые происходили в Багдаде 9го века. Информация поделена на 5 категорий: Экономика, Верования и Ежедневная жизнь, Руководящая власть, Наука и искусство и Жизнь придворных. Информация будет раскрываться по мере прохождения сюжета.
Работой над «Историей Багдада» руководит историк Доктор Рафаэль Вейленд. Так же Ubisoft сотрудничает с другими историками и музеями Ближнего Востока по исламскому искусству.
Подробности о Payday 3
Разработчики из Starbreeze Studios опубликовали 3ю часть дневников создания Payday 3. В ней разработчики рассказали о врагах, сложности и оружии.
В игре будет 4 режима сложности — Normal, Hard, Very Hard и Overkill. Они влияют на меткость врагов, урон и их количество. Самих врагов можно поделить на 3 группы – обычные, нестандартные, например бойцы со щитами и особые, этакие боссы.
Все игроки одеты в броню, которая ломается от урона. После поломки, попадания начнут отнимать здоровье. Своего персонажа можно будет кастомизировать так, чтобы эффективно бороться с определенным видом врагов. Но это сделает вас более уязвимым для других противников.
А вот в плане оружия изменений не много. Все так же можно открывать обвесы, но теперь их нужно не покупать. Прицелы, магазины и прочее, открываются с прокачкой уровня ствола.
Payday 3 выйдет 21 сентября на ПК, Xbox Series и PlayStation 5.
Питер Молиньё работает над новой игрой для консолей и ПК
Вслед за Fable, одной из самых знаменитых сказок в мире игр, возвращается в свет и ее создатель, один самых знаменитых сказочников – Питер Молиньё.
В интервью изданию Game Reactor Молиньё сказал, что осознает, что его имя стало синонимом сказочника несбыточных мечтаний, потому много о его новой игре, разрабатываемой его студией 22cans, он рассказывать не будет. Игра будет похожа на другие его ранние игры, такие как Fable и Black and White и выйдет на консолях и ПК. Его команда наткнулась на механику, которую еще не видели в видеоиграх, потому нас ждет небывалый по свежести игровой опыт.
Бета-тест мобильной Devil May Cry: Peak of Combat
Доступный ранее лишь в Китае Free to Play мобильный слешер Devil May Cry: Peak of Combat выйдет во всем мире. Правда пока в рамках открытого бета-теста.
Мобильный спин-офф серии расскажет новую историю, в которой примут участие Данте, Неро, Вергилий и Леди. Геймплейно – это будет классический Devil May Cry с некоторыми упрощениями. Как ни как выходит для смартфонов. Хотя поддержка геймпадов у игры все же будет.
Ну а что бы оправдать бесплатную систему распространения, в игре будут «гача»-элементы.
Бета-тест стартует 6 июля. Зарегистрироваться можно на сайте.
Google будет использовать ваши публичные данные
Google обновила политику конфиденциальности. Теперь ваша публичная информация может быть использована для обучения искусственного интеллекта. Google готовит свой ответ на популярный чат бот под управлением искусственного интеллекта ChatGPT под названием Bard и Cloud. А в новом пользовательском соглашении говорится, что ваша публичная информация может быть использована не только для усовершенствования языковой модели и приложения переводчика, но и для обучения искусственного интеллекта.
Эд Бун рассказал, как создают фаталити для Mortal Kombat 1
Творческий директор студии NetherRealm Эд Бун в новом видео-интервью рассказал о том, как придумывают фаталили. Оказывается, есть целый комитет, который придумывает варианты добиваний и создает раскадровки, а Бун и его команда вносят финальные правки.
По словам Буна, фаталити гиперболизированы не случайно. Добивания должны скорее вызвать смех, а не ужас. NetherRealm старается не пересекать грань, где фаталити будут вызывать лишь отвращение.
Так же, создатель серии, в прошлом, не предполагал, какой популярной и общиной она станет со временем. А новая часть, Mortal Kombat 1 выйдет 19 сентября на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
Озвучка A Plague Tale: Requiem 21 июля
Русская озвучка A Plague Tale: Requiem выйдет 21 июля. Об этом в своей группе в VK сообщила команда GamesVoice. В работе над проектом были задействованы около 50 актеров дубляжа. Создание русской озвучки заняло несколько месяцев.
Как пишет команда GamesVoice, всю работу над проектом оплатили бессменные спонсоры студии Кирилл Надежин и Иван Богданов. Теперь вы знаете, кого благодарить за то, что Амиция и Гюго заговорят по-русски.
Ну а что бы скоротать время до выхода озвучки – можно посмотреть ролик с демонстрацией. В нем есть небольшие спойлеры.
Коротко
Подписчикам PlayStation Plus Deluxe стала доступна часовая пробная версия The Callisto Protocol. Игра получила недавно большое сюжетное DLC Final Transmission, а из магазина PS Store пропала версия для PlayStation 4. Если это не ошибка Sony, то значит обновить игру до PlayStation 5 теперь можно бесплатно.
Одна из самых ожидаемых игр этого года – Starfield неумолимо приближается к дате релиза. Как раз есть время подготовить место на жестком диске к приему новинки. На сайте Xbox опубликовали размер игры. По крайней мере, теперь понятно, почему игра не выйдет на физических носителях. Игре потребуется 125 гигабайт свободного места.
Если вы предзаказали Marvel’s Spider-Man 2, то предзагрузить его можно будет аж за неделю до релиза – 13 октября. Загружена будет самая последняя версия игры. Но вряд ли обойдется без патча первого дня, так что начать играть в 12 часов ночи 20 октября не выйдет.
На сайте разработчиков Nintendo появился новый раздел под названием NX2. NX было кодовым названием консоли Switch, да и иконка на данный момент такая же, как и у Switch. Что наводит на мысль, что новая консоль от Nintendo будет прямым наследником Switch, но более мощным по железу.
На сегодня это все новости. До встречи!
Вышел новый трейлер Mortal Kombat 1
В нем можно увидеть: Смоука, Рэйна, Фроста и Сектора.
Mortal Kombat 1 выйдет 19 сентября на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Внимание: видео может оказаться неприемлемым для некоторых пользователей.
Naraka: Bladepoint станет F2P и выйдет на PS5
Игра станет условно-бесплатной с 13 июля и в тот же день она выйдет на PS5.
А те кто купили игру выдадут дополнительные награды, сундуки и скины.
Самое странное, что я встречал по вселенной Властелина Колец. The Lord of the Rings: Gollum
Как человек, который трижды посмотрел Кольца Власти, накидывал примерное строение митриловой брони для хоббитов, каждый год пересматривает фильмы Джексона, а книги в переводе Кистяковского и Муравьевой вовсе цитирует в разговорах, я ответственно заявляю - недавняя игра The Lord of the Rings: Gollum от студии Daedalic Entertainment - самое странное, с чем я вообще сталкивался по Властелину Колец. И я сейчас поясню, почему.
На фоне видно, как извергаются игроки. Совершенно заслуженно.
Давайте начнем с того, что я в принципе не люблю игровые отзывы. Ну то есть если в нулевых можно было почитать рецензии и почерпнуть для себя что-то полезное, то на текущий момент игровое комьюнити делится на два полярных мнения - игра шедевр на все времена и прям 12 из 10 на кончиках пальцев, либо это грязь из под ногтей индусского разраба, который кодил калькулятор, а получилось что-то, что назвали ААА-игрой и продают по 70 баксов в одни руки. Бонусом на ютубе выходит какая-нибудь влюбленная парочка картавых блоггеров и разогревают аудиторию до полыхания на что угодно. Поэтому на современные игры отзывы и рецензии приходится читать крайне скептично и составлять мнение самому. Голлум исключением не стал.
О чем вообще играем?
The Lord of the Rings: Gollum - игра во вселенной Властелина Колец, рассказывающая, собственно, о похождениях Голлума, скользком как лягушка существе, который в книге всю дорогу ползал, лгал, пытался удушить кого-нибудь и постоянно ныл. И уже на стадии описания возникает вопрос - почему Голлум? Это отрицательный персонаж, который неоднократно пытался убить главных героев эпоса, который не боец, не стратег, а буквально пресмыкающееся, ведущее жизнь забитого офисного клерка. Так что игра уже на стадии анонса выглядела как отечественный фильм - ответ, который никто не ждал, на вопрос, который никто не задавал.
А уж когда игра вышла в мае этого года, игровое комьюнити отточенным движением навалило на неё отборных отзывов и рецензий, самыми лайтовыми претензиями в которых было:
критические баги, ломающие игру
чрезвычайно высокие системные требования
проблемы с управлением
низкое качество графики
общее недоумение, зачем игру вообще выпустили
Это, скажем так, из основного. Скудные данные о сюжете игры и общем сторителлинге не могли пробиться через шквал ругани, а ценник, достойный ААА-игр, стал вишенкой на этом невкусном торте. Даже игровые издания выставили в среднем оценки меньше 4 из 10. А уж для игровых изданий это надо было постараться.
Но поскольку мне-то интересен был сюжет, то когда ко мне пришел @Little.Bit и предложил сыграть ради того, чтобы составить свое мнение об игре и разобрать её сюжет, то я согласился. Спустя 18,5 часов игры я сильно пожалел о своем решении.
Один из немногих скриншотов, которые я сделал сам.
Геймплей
Итак. Игра представляет собой что-то среднее между стелс-экшеном и платформером. Главный герой - Голлум, волею судьбы управляется нами, он умеет ходить, бегать, прыгать, ползать и карабкаться по стенам. В целом это почти исчерпывающий инструментарий. Ещё есть броски камней, поедание еды и иногда (не всегда, не везде и не на всех) удушение противников, но всё это в целом не нужно для прохождения игры. То есть буквально 18 часов ты ползаешь, пока Голлум шипит на всех вокруг и обсирается от страха что его поймают и засунут орочий сапог туда, куда он даже Кольцо не прятал.
В течение 10 глав-уровней мы ползаем, прыгаем и карабкаемся. Один раз играем в миниигру уровня гонок на Сега Мега Драйв с убеганием от паучихи, и в целом всё. Буквально. Хуже всего то, что фактически локаций, в которых происходит повествование две - это Мордор, в котором мы чалимся (буквально) первые шесть глав, и Лихолесье, где проводим оставшиеся 4 главы. И если эльфийские локации выглядит более-менее разнообразно, то Мордор - ЭТО МРАК, во всех буквальных и метафорических смыслах.
Я не знаю, как, но игра сумела сделать то, чего не удалось ни одной игре, что я встречал до этого - она полностью соответствует любому, даже самому ужасному и разносящему обзору на неё. Что бы вы ни нашли в интернете - это с вероятностью в 90% будет справедливо. Игра попросту чудовищно скучная. Ты ползаешь, ползаешь, снова ползаешь и всё! Быть может, геймплей разнообразится платформингом? Когда вариант прохождения ровно один - нет. Но об этом стоит поговорить отдельно.
Геймдизайнер ненавидит тебя
Именно эту фразу я искал на всех попадающихся стенах каждый раз, когда терялся и не понимал, что делать. То есть поймите, я ещё с первого Принца Персии, того самого который плоский, спокойно отношусь к платформингу. Но во-первых, прошло уже больше двадцати лет, а во-вторых, как оказалось, даже это можно реализовать ужасно. Знаете, когда я будучи школотой, играл в Два Трона, для меня стало открытием, что если ты не знаешь куда двигаться, то осмотрись - и увидишь на стенах потертости, будто до тебя тут уже пробежала вся персидская армия. Ну так вот. В Голлуме это сделано ещё более топорно, и это не работает!
То есть в тех местах, где мне нужно разбежаться и пробежать по стене верх или в сторону как тот самый пресловутый принц, я и так это вижу, ведь прохождение игры линейное, и если я вижу куда идти, у меня тупо нет альтернативы. Но игра заботливо рисует эти самые потертости, словно я клинический идиот и не понимаю. Зато с другой стороны, в игре огромное количество моментов, в которые ты тупо не знаешь, куда двигаться, и никаких подсказок нет.
Например, ты знаешь, как далеко может прыгнуть Голлум. Ты видишь, что перед тобой пропасть, которая ощутимо шире. Ты будешь прыгать? Нет! Но именно туда тебе и надо, потому что разработчики решили что надо! И ты прыгнешь, и ты не допрыгнешь, но игра заботливо подрисует тебе анимацию хватания, после чего ты автоматически окажешься на полтора метра выше. И наоборот! Ты прыгаешь туда, где нарисован явный выступ, но Голлум не хватается, потому что разработчики не хотели этого, ты падаешь и умираешь, потому что игра ненавидит тебя.
А что если расстояние до какой-нибудь палки, за которую тебе надо ухватиться, больше, чем достанет обычный прыжок, но меньше, чем прыжок с разбега? Вы знаете что делать? Нет, вы не знаете. Правда в том, что ты должен выполнить один из этих прыжков, а который - решили разрабы. Прыгаешь, падаешь, умираешь. Не угадал, давай ещё раз. При этом ты можешь буквально стукнуться в этот уступ, но если действие не то, которое запланировали разрабы, то нет, ты летишь вниз.
К трехсотой смерти я понял. Мы ненавидим Голлума. Его ненавидели разрабы, и они хотели, чтобы его возненавидели игроки. С этой же целью игре прикрутили управление, которое рандомно ломается в любой момент времени, из-за чего Голлум снова делает дичь и умирает. Но и это ещё не всё.
Стелс. Tom Clancy's Gollum
Видите этот скриншот? Что если я скажу вам, что я поставил себе купленную у товарища GTX 1050 ti на 4 гига, на которую игра ругалась, что нужна карточка вдвое мощнее, и сделал этот скрин на высоких настройках графики?
Сломаные механики
Отдельный рак - это сломанные механики. Я уже говорил, что Голый может душить неугодных, чтобы проходить уровень, но правда в том, что это не нужно и бесполезно. В тех случаях когда можно душить, это не имеет смысла либо наоборот мешает проходить дальше, а в большинстве случаев это ещё и недоступно (например, нельзя душить эльфов, лол). Оркофобы! А механика стелса и вовсе рак. Есть некоторые зоны в которых Голый может прятаться. И если орки пройдут там и даже наступят на него, то ничего не заметят. Но прикол в том, что в игре есть места куда как более темные и тени, которые темнее тех, в которых Голый прячется, но при этом они не дают ему спрятаться! Это какой-то сюрреализм.
То же касается и механики светлой/темной стороны. В определенные сюжетные моменты можно выбирать, кто примет решение - Голлум, который делает все ради воссоединения с кольцом, или Смеагорл, которому важнее его эгоистичные позывы - заиметь друзей, чтобы все любили и уважали, и рыбку съесть и на мордорскую кичу не присесть. Это было бы неплохо, особенно в свете того, что выбор может быть порой неочевидным, если бы не одно НО - итог всегда один. Я отыгрывал максимальную мразь Голлума, но это приводит к тому же результату, что и если играть за Смеагорла.
Откуда я знаю это? Да потому что мне пришлось просмотреть несколько стримов обзорщиков, которым выдали ключи до релиза. Потому что минимум трижды я сталкивался в игре с местами, в которых было невозможно пройти, не зная куда топать и что делать:
3 глава. Ты просто кружишь по мордорской мастерской, потому что прямой линейный уровень закольцован, и если ты случайно не прыгнул куда надо, ты просто не найдешь это место. Тут я в первый раз бросил игру.
8 глава. ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШЕ. В одной из локаций тебе надо пройти через эльфийский портал в зеркале, который активируется, если вещи в комнате поправить в соответствии с отражением. Когда ты пытаешься перевернуть картину, то Голлум зависает. Ты просто стоишь и всё. Откатываешься на чекпоинт, повторяешь все и снова стоишь. Буквально, это баг, после которого игру пройти становится невозможно. Он сломал игру стримеру, которому позже просто сбросили сейв следующей главы. А МНЕ ТО ЧТО ДЕЛАТЬ?! Спасибо комментам на ютубе, которые подсказали мне - надо нажать на картину, и до того как она повернется, вернуться к чекпоинсту - так одна сломаная механика чекпоинтов компенсирует другую с картиной и портал открывается.
9 глава. Ещё более круто. Это уже не баг, а просто разрабы так сделали. Тебе нужно найти два драгоценных камня. При этом все говорят про один, и когда ты находишь один, лежащий под ногами, происходит ничего. Оказалось, что нужно забраться на дальнюю точку локации, выцелить противоположную сторону, и метко кинуть камень в дерево, о котором мы ничего не знаем. Оттуда выпадет второй камень, о котором никто ничего не говорил и можно играть дальше. Опять же, если бы я не смотрел стримы, на этом игра для меня кончилась бы. Просто превосходное исполнение.
После всего вышеперечисленного на графику как-то срать
Сюжет
А что по сюжету? - не спрашивал меня никто. А внезапно сюжет в игре есть, и он даже не так плох ,как остальная игра. Правда, он начнется только к середине игры, до которой в стиме дошло менее 17% игроков. Итак, лор.
Как мы знаем из Властелина Колец, Голлум, опечаленный потерей Кольца, таки вылез из своих гор и отправился искать Кольцо. Год за годом он приближался границам Мордовии, где на несколько лет пропал. Достоверно известно, что его взяли в плен и пытали, после чего Саурон обратил внимание на Шир и некоего Бильбо Бэггинса. А Голлум сам собой появился в землях к Западу от Мордора. Там его выловил следопыт Арагорн, который по рассказам, провел аж целую спецоперацию, и очень непростую, и доставил Голлума в Лихолесье к лесным эльфам. Оттуда Голлум сбежал, потому что на Лихолесье напали орки, и что подозрительно - стоило ему сбежать, орки тоже ушли. И после этого мы уже точно знаем, что Голый выследил братство Кольца и дошел с ним до вулкана, где героически оступился, утонув с Кольцом и убив Саурона. ГГ ВП.
Вы ведь уже видите, что интересных мест, которые могли бы раскрыть историю с новой стороны - очень много, верно? Поиски кольца, поимка Голлума, сопровождение полуосликов. И разработчики подумали - давайте возьмем всё это, скатаем в трубочку, и засунм это туда, куда Голлум всё ещё не прятал Кольцо! Оставим Мордор, как Голого пытали, да Лихолесье где его держали в заточении. Да, серьезно. И я бы понял выбор локаций, если бы это была эротическая гачи-игра с элементами БДСМ. Так нет же.
начинаем мы игру уже в Мордоре, правда нам не говорят, почему. Ну, забрался и забрался, че бухтеть то. И мы даже не удивляемся тому факту, что Сауроныч послал хватать Голлума почти полным составом назгулов, да ещё и с летающими тварями, которых по книге им выдадут только через несколько лет. Ну да и ладно, суть лишь в том, что Голого хватают, пытают, а после этого отправляют на местную зону - рабско-производственный подземный комплекс.
И вот тут возникает первая проблема, если всё предыдущее проблемой не считать. Во многих историях есть периоды с заключением - тут вам и Меч истины Гудкайнда, и Хроники Амбера, которые прям начинаются с этого душного эпизода, и эпизоды из сериала "Эш против зловещих мертвецов" в психушке. Короче говоря, это отличный сюжетный ход, показывающий ужасы неволи, слом (или несгибаемую волю) героя и всё такое. Но не в случае, когда он длится чуть ли не треть игры!
Это ваш покорный слуга после 18 часов игры
Короче говоря, Голлума ссылают на грязное производство, где он сначала ищет трупы, потом бирки, потом загоняет животных, работая приманкой и кормит орочье потомство, которое почему-то представляет собой мальков в кровавых лужах, и которые с удовольствием схарчат тебя если к ним прыгнуть (делал так пару раз, когда совсем задалбывало играть. Пусть кушают). Весь сюжет сводится к паре попыток неудачных побегов, в ходе которых всех казнят, а Голлума нет - в высоких кабинетах запретили. И тогда начальник производства, человек по имени Свечник (в оригинале Candleman, но я буду звать его Candyman, мне так больше нравится), решил прибрать Голого к себе, потому что почуял, что этот мелкий что-то знает.
Начинаются подковерные игры, в которых Кэндимен пытается выудить из голого информацию о Кольце (никто кроме Саурона не знает про кольцо). Нам дают акие-то вялые и ни на что не влияющие намеки на то, что он - один из потомков последнего короля Гондора Эарнура, который отправился махаться с Королем-Чародеем и пропал. Видимо, его там насильно спарили с кем-то, и его потомство составило костяк мордовской элиты. Это ничего не значит, просто оно есть.
Кэндимену противостоит Глас Саурона, который будто вчера выбрался не то из игры Престолов, не то из книг Брэма Стокера:
Удобство ничто, стиль - всё.
Ну крч в итоге суть в том, что Голый, пользуясь положением и авторитетом, всех наебывает и сбегает, прихватив с собой живую консерву - жирного кучера, по ошибке попавшего в местный гулаг. По ходу дела Голлума колбасит на тему того, правильно ли он поступает и не надо ли скормить мужика паучихе (надо, надо), с которой уже успел за кадром познакомиться. Попутно они попадают в какие-то странные локации, типа зала для казней, в которых тридцатиметровый сталактит через волну холодного излучения развоплощает приговоренных в ничто, а сам Мордор представляет собой натуральный город Восторг стимпанковского образца - всякие там фуникулеры подъемные механизмы и прочий стафф. Орочьи технологии!
В итоге Голлум, раззадорив паучиху, скармливает ей мужика и уходит (хотя на самом деле, играя, складывается впечатление, будто перевал можно спокойно перейти насквозь, если специально не тыкать Шелоб). Иииии...нас переносят через многие месяцы уже в Лихолесье, где Гэндальф научно-популярно поясняет нам, что мы чмошник, но держать взаперти нельзя, а поэтому поброди тут вокруг мальчик.
Мы продолжаем делать то же, что пол-игры до этого - сбегаем. И как и большинство предыдущих разов - безуспешно. Всё меняется в момент, когда мы знакомимся со слепой эльфийкой (ха-ха ,я забыл её имя как только выключил игру), которую тоже держат в темнице, потому что она немного поехала кукухой. Суть в том, что в Лихолесье некогда был могущественный волшебник, брат короля Трандуила, который хотел своей магией запечатать Лихолесье, но что-то пошло не так, в магической защите осталась дырка, а маг и все его ученики погибли, кроме эльфийки, которая ослепла и будто поехала кукухой.
Это, кстати, Гэндальф с Трандуилом
Однако мы выясняем, что она достаточно здравомыслящая, а единственное почему её держат - чтобы она в поисках своего учителя и любовника не сломала барьер (а она могла). В общем, эльфийка сходу начинает буллить Голлума, причем от души так, и тот знатно так прикладывается к её каблукам. Понять его можно - у эльфийки был свой стержень, она твердо была уверена, что её учитель жив, и она крепко держала Голлума за...набедренную повязку.
Короче, далее мы просто следуем простому плану - помогаем выбрать эльфийке, вытащив нужные нам артефакты из эльфийских кабинетов, а она помогает выбраться нам, сняв магический барьер. Также она снабжает нас магическим телефоном, который позволяет говорить с ней на расстоянии, и это лучшая часть игры, потому что всё тот же унылый и однообразный геймплей сопровождается комментариями эльфийки, исполненными гиперсексуальным асмр-шепотом. Один балл из десяти поставлен игре только от моей дымящейся шишки. И это единственный реальный плюс игры - озвучка (оригинальная) действительно хороша.
Короче, далее всё так же просто и незамысловато. Голый проходит несложные квесты с кривым управлением, а также сломанные тупейшие квесты, которые нереально пройти просто из кривой механики и даже помогаем эльфийке найти своего возлюбленного, но вдруг случается внезапное - эпический врыв Кэндимена прямо в Лихолесье.
Он ворвался сюда ради того, чтобы вернуть Голлума (или не дать ему слить информацию эльфам), а также захватить источники магии, которые разработчики завезли сюда из Варкрафта. Как мы понимаем, в итоге всё заканчивается хорошо, а Голлум успешно уконтрапупливает Кэндимена и сваливает. Причем вне зависимости от прохождения, в котором можно убить возлюбленного эльфийки (единственный более менее важный выбор в игре), Голый сбегает и нам показывают грустную сцену того, как он, брошенный или бросивший всех, оставшихся без друзей, бредет по Мории и плачет, пытаясь открыть дверь, на обратной стороне которой написано "Молви Друг и войди". Конец.
Если серьезно, то это буквально весь сюжет. Ничего лорного, как вы понимаете, здесь нет, а все события занимают самые унылые участки его пути в книге. А вся история крутится вокруг путешествия из одной тюряги в другую.
Итоги
Изначально я думал разобрать сюжет с точки зрения соотношения канона и сюжета игры ,но, честно - здесь нечего разбирать. История в какой-то момент становится интересной, это правда, но этому причиной несколько факторов:
сраное кривое управление, которое заставит вас умереть триста раз. Персонаж заставит вас ненавидеть его, потому что он будет делать всё что угодно, но только не то, что ты хочешь. Вкратце я бы назвал его интуитивно непонятным.
унылейший гемплей, на фоне которым сюжетно интересными будут даже анекдоты про Василия Иваныча. Геймдизайн буквально сделан так, будто он ненавидит тебя.
по настоящему донные механики, которые просто невозможно перетерпеть, но надо. Иначе игру просто не пройти.
В итоге получилось так, сюжет выглядит неплохо, но только на фоне всего остального, что выглядит ужасно даже для игр 2007 года (кроме графики - она на его уровне). Попытки разжалобить нас приводят лишь к тому, что Голлум бесит, а персонаж ожидаемо не проходит никакого развития. Ни интереса, ни приключений, ни разнообразия. В течение 18,5 часов я превозмогал игру, и по её прохождении мои многочисленные товарищи не поздравляли меня, а выражали сочувствие.
Эта игра существует, как мне кажется, только ради одного - чтобы делать по ней контент, пилить посты и видосы, и только. Играть в неё по собственной воле сложно, получать удовольствие - только в рамках одной из сексуальных девиаций. Если делать как игровые издательства и выставлять оценки - то 3 из 10, из которых один балл - за сексуальный доминирующий эльфийский шепот. Всё.
Пост создан, чтобы я страдал вместо вас, при поддержке сообщества Pikabu GAMES. Спасибо. Пост с пересказом завтра, если не хотите терять меня и получать актуальную информацию о постах, ссылки в профиле.
"От Обратного" Стратегии для слабых ПК
Если у Вас бывала такая ситуация, когда выдается время поиграть, но рядом нет своего любимого пк с водяным охлаждением и rgb подсветкой, а только старенький рабочий ноут или компьютер бабушки на даче (или для Вас трата баснословных денег на сборку топового компьютера — глупость), но хочется поиграть во что-нибудь такое, что может затянуть Вас с головой или же, возможно, Вы просто испытываете чувство ностальгии, и хочется просто чего-нибудь «олдового» — то тогда эта статья поможет выбрать для себя хорошую игру и не тратить время на скачивание, установку и удаление того, что Вам будет неинтересно. Почему пост называется «От Обратного»? Потому что я не собираюсь делать очередной топ-10000 игр для слабых пк. Вместо этого, я напишу своё мнение о тех играх, которые вам предлагают, когда Вы вводите запрос «топ игр для слабых пк» в адресную строку. Если эта статья поможет хотя бы одному человеку — то я напишу следующую часть. Поехали.
RTS и другие «стратегии»
По причине упадка жанра, самые лучшие из представителей данного жанра остались далеко в 00-х. По этой причине, а также потому, что стратегии в силу особенностей жанра чаще всего не особо «высокотехнологичны«, данный жанр отличный кандидат на »топ игр для слабых пк».
Warcraft III
Starcraft
Ну какая подборка может обойтись без близзард? Вот и я считаю, что ни одна.
Warcraft III с его дополнением The Frozen Throne – это, по моему скромному мнению, лучшая стратегия в жанре RTS. Невероятный и захватывающий сюжет и геймплей, в котором отполировано всё до идеала, разнообразие рас, юнитов, стратегий прохождения, а также моё отдельное уважение русской озвучке. Эта игра не оставить равнодушным никого. Если Вы вдруг по каким то причинам в нее не играли — настоятельно рекомендую перестать читать этот пост и бежать её скачивать. Те, кто в нее играл — особого смысла останавливаться на ней я не вижу, Вы итак всё знаете. Если вдруг почувствовали скупую слезу ностальгии — вытираем и идём играть.
А вот про Starcraft и его продолжение, который представляет из себя Warcraft в космосе с тремя расами моё мнение другое. И да съедят меня живьем азиаты, которые до сих пор устраивают по ней турниры (в Южной Корее, так и вообще, ее сделали чуть ли не национальным видом спорта, который транслируют по телевидению). Сюжет Starcraft меня не особо впечатлил. Если Вы хотите разобраться в том, что там вообще происходит — придется играть в первую часть, которая, как я считаю, слишком устарела. А вот влетать во вторую часть и пытаясь уловить нить повествования будет затруднительно. Отдельно скажу про миссии. Мне не нравились задания в Warcraft, где тебе не дают строить свою базу, а заставляют пробегаться по карте (за редким исключением). В Starcraft 2 например таких заданий уйма (на сколько мне не изменяет память), что лично меня сильно отталкивает. По этим причинам настоятельно рекомендовать эту игру я не буду, лучше посмотреть что-нибудь еще.
Heroes of Might and Magic III
Heroes of Might and Magic V
Ну куда же без героев? Герои меча и магии — культовая пошаговая стратегия, в которую играли еще ваши отцы и деды. Можно сколько угодно спорить, какая часть лучше, какая хуже (хотя конечно для подавляющего большинства «олдов« третья часть топ и это не обсуждается) . Я же скажу своё мнение. Может потому что не такой я и »олд», может потому что благодаря огромной разнице в графике, я могу разобрать что происходит на экране в пятой части, а может потому что я патриот и мне греет душу что разработкой пятых героев занималась российская студия Nival, но эта часть — мой фаворит. Я ни в коем случае не говорю о том, что третья часть плохая, но если Вы вдруг никогда не играли в героев, то я рекомендую ознакомиться с этой серией с пятой части, по причине меньшего порога вхождения и более приятной картинки (благо визуал тут на уровне) , а потом уже переходить к третьей. Про остальные части я не буду распыляться, но если Вы не такой как все, можете познакомиться с 4, в своё время фанаты 3 части приняли ее в штыки, потому что она другая, но разве это плохо?
Stronghold Crusader
Многие могли видеть мемы «казна пустеет, милорд», но не играть в эту игру. Действительно достойный представитель жанра. К сожалению серия скатилась на дно, но stronghold crusader, вышедшая в 2002 году до сих пор собирает во круг себя фанатов. Не только по моему, но и по общему мнению это лучшая часть в серии. Во-первых — мне нравится тематика крестовых походов, во-вторых — управление своим замком, его защита и нападение на неприятелей сделаны на высшем уровне. Если Вам нравится повышать налоги, строить башни и обороняться — эта игра придется Вам по душе. Главное не играйте в последние части серии — после них желания играть в эту игру у Вас не будет.
Age of Empires III
Не нравится фентези, фантастика, но нравится эпоха великих открытий, конкистадоров, мушкетов и пушек? Тогда третья часть Age of Empires это то — что Вам нужно. Отлично сбалансирования игра, со множеством интересных геймплейных фишек. Советую именно третью часть, как самую лучшую, ну и разумеется не требовательную (даже ремастер версия).
Казаки 2
А вот что по-моему мнению незаслуженно обходят стороной, так этой Казаков. В своё время я много залипал во второй части (так же много, как плевался от третьей) . Здесь, в отличии от предыдущих игр, сделан больший упор в сражения, чем в экономику. И они действительно хороши. Управление шеренгами, правильная расстановка — вот ключ к победе. Если по какой-то причине Вы не играли в эту игру, а предыдущие Вы не хотите — тогда рекомендую оценить Казаков.
Серия Total War
Без мейнстримного Total War обойтись в подборке нельзя. Серия живет и процветает до сих пор. Были удачные части, а были не очень, но серия все равно имеет культовый статус в жанре стратегий. Здесь игра, в отличии от предыдущих, имеет две плоскости. Первая — это глобальная карта, на которой происходит всё действие. Дипломатия, торговля, развитие, перемещение армий. Всё сделано на высшем уровне — всё интересно. Вторая плоскость — это баталии. И да, они в Total War на уровне. Кто то может даже скажет лучшие в жанре. Но это вкусовщина, хотя я считаю, что такую эпичность, как в некоторых моих битвах в этой серии я не встречал в других играх точно.
Так какую часть я посоветую? Я посоветую выбрать ту, которая нравится по тематике из предложенных мной: Rome: Total War; Medieval II: Total War; Empire: Total War; Napoleon: Total War и Total War: Shogun 2. Если интересно моё мнение — лучшей я считаю Shogun 2, потому что японский сеттинг один из моих самых любимых. Но рекомендую проверить системные требования, Shogun 2 по сравнению с остальными самый требовательный.
Crusader Kings 2 и 3
Эта игра в моем сердечке. Самая сложная с самым высоким порогом вхождения из всех перечисленных. Сначала Вы буквально ее возненавидите, но когда (если) вы разберетесь — вы станете правителем всего. И каждая победа в битве, каждый вассал, который дерзнул устроит мятеж и оказался у Вас в темнице, каждый отравленный Вами правитель соседнего государства будет приносить Вам столько радости, сколько ни одна из вышеперечисленных игр. Количество механик, возможностей, путей решения проблем (и их создания) и того, за чем Вам придется следить огромно, так же как и простор действий и возможностей. Так какую же часть выбрать? Вторая часть данной серии скорее всего пойдет на любом динозавре и она хороша. Третья часть лично на моём старом ноутбуке безбожно глючила, но работала. Если системные требования позволяют — играйте в 3 часть. Она просто лучше и глубже во всём и точка, хотя дополнений для второй части пока что все же больше.
Игры достойные упоминания по мнению большинства, а по-моему мнению зачем они нужны, если Вы по какой то причине не играли во что-то вышеперечисленного: Warhammer 40,000: Dawn of War; Company of Heroes; World in Conflict; Command & Conquer. Из всех предложенных серий, я не являюсь фанатом ни одной, по причине того, что всё, что они предоставляют я уже где-то видел. Могу выделить только Command & Conquer с подзаголовком Red Alert за возможность поиграть за альтернативный Советский Союз и за шикарный «клюквенный» саундтрек.
Бонусная игра:
Spore: Galactic Adventures
Эта игра сочетает в себе огромное количество жанров и стратегия тут тоже присутствует. Я являюсь ее огромным поклонником, поэтому посоветую оценить самим, если Вы вдруг в нее никогда не играли. Огромное количество вариантов прохождения (если Вам вообще удастся ее действительно пройти) , геймплейных фишек и прочего. Отдельного упоминания требует редактор ваших существ. Если у Вас с фантазией не туго, то здесь можно развернуться на полную катушку. Еще раз — настоятельно рекомендую, если хотите игрового опыта, которого Вам не предоставит ни одна другая игра, Spore действительно уникальна.
P. S. Пишу первый раз, поэтому судите строго, оставляйте комментарии, советы и пожелания. Если кому-то пост понравится, следующую часть напишу про RPG, жанр, который я действительно люблю.
Для Starfield потребуется 125 Гб свободного дискового пространства
Это не мудрено, учитывая размах игры и размеры игрового мира, о которых нам рассказывали всё это время.
Есть одно существенное НО. Я сейчас буду очень аккуратен, поскольку понимаю, что я захожу на священную для многих территорию 😄
В геймдизайне, если прям "по учебнику", есть такое правило - пока игрок бежит по открытому миру, он должен натыкаться на что-то, что привлечёт его внимание каждые 30-40 секунд. Так вот, у Bethesda, как мне кажется, с этим есть проблемы. Они каждый раз гонятся за огромными масштабами игрового мира, и каждый раз он получается какой-то пустоватый.
Я очень хочу верить, что в Starfield такого не будет, но в этот раз они решили переплюнуть сами себя, так что уже и не знаю, чего ожидать.
Ждёте Starfield?








































