Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

14

Дневники разработчиков Victoria 3 № 91 — Патч 1.3.5 Планы после лета

Микаэль lachek Андерсен, ведущий дизайнер.

Привет и добро пожаловать в последнее обновление перед нашим традиционным июльским отдыхом! Сегодня я расскажу немного больше конкретной информации о том, что появится в будущих обновлениях 1.4 ( третий квартал) и 1.5 ( четвертый квартал).

Сперва несколько слов о патче 1.3.5, который вышел в понедельник 26 июня. Мы очень рады видеть позитивную реакцию на внесенные изменения, как в контенте Voice of the People, так и в бесплатном обновление. Как мы уже говорили ранее, это не все запланированные улучшения в " Voice of the People", и мы планируем уделить больше внимания Франции в 1.5, с дальнейшими обновлениями Парижской коммуны и прочего.

Также, несмотря на то, что функция выборочной демобилизации генералов была воспринята в целом положительно, остается одна проблема, имеющая высокий приоритет: пока что, вы не можете сообщить призывникам (гражданское население подлежащее призыву), что нужно покинуть военные части, пока вы остаетесь в состоянии войны. Эта функциональность не была реализована в версии 1.3.5, поскольку в ближайшем будущем мы планируем решить этот вопрос более комплексно и другим способом. Мы затронем эту тему ниже, в разделе об обновлении 1.5.

Мы планируем выпустить еще один хотфикс (1.3.6) в серии 1.3 до того, как уйдем на летние каникулы. Если повезет, он уже должен быть доступен для вас, если нет, то он появится в течение нескольких дней после даты публикации этого дневника. Среди прочего, этот фикс исправляет ошибку, в результате которой оверлорды (властвующий субъект), помогающие своим субъектам, в случае победы получают заявленные ими земли в качестве целей войны.

А теперь - в будущее!

Хайлайты обновления 1.4

1.4 сфокусировано в основном на исправлении ошибок и улучшении производительности, но мы все же внесли несколько серьезных улучшений.

Ревизия рейдов на конвои

Рейдерство конвоев было сделано более значимым для долгосрочного экономического состояния вашей сети снабжения, поскольку время, необходимое для восстановления потопленных конвоев, теперь имеет корректную зависимость как от ущерба, нанесенного судоходным путям, так и от общего количества конвоев. Однако защита от рейдеров также стала более надежной, благодаря введению эффекта "щита", когда адмиралы с приказом "Сопровождать конвои" теперь напрямую снижают количество потопленных конвоев во время атак на величину, соответствующую эффективности оборонительного боя их флота, что дополнительно усиливается вторичными методами производства, такими как Эсминцы.

Патрулирующие флоты теперь не только пытаются поймать налетчиков на конвои, но и напрямую снижают количество конвоев, потопленных вражескими адмиралами.

Изменения в замещаемых товарах

Система замещения получила обновление облегчающее работу с ней как для нас, так и для моддеров. Мы также потратили время на изменение параметров некоторых товаров, чтобы сделать определенные товары более востребованными (например, мясо и рыба, а также нефть для отопления в ранней игре).

Войны за независимость у субъектов

Долгожданное исправление войн за независимость означает, что субъекты, сражающиеся за свою свободу, больше не продолжают платить налоги и оставаться на рынке своего повелителя.

Ревизия ИИ-империалистов

Интеллект империалистических колониальных держав в 1.4 стал более склонен к определенным заморским авантюрам, таким как открытие рынка Японии, а также менее склонен поддерживать непризнанные державы против агрессии коллег-империалистов, если у них нет веских причин для этого (например, союз или желание захватить эту землю для себя).

Но это не всё, что будет доступно после запуска обновления 1.4.

Хайлайты открытой бета версии 1.5

Открытая бета версия обновления 1.5 будет запущена одновременно с обновлением 1.4 и будет содержать ряд новшеств, которые считаются слишком экспериментальными или находящимися на слишком ранней стадии разработки, чтобы попасть в основную ветку. Открытая бета будет работать продолжительный период, в течение которого мы включим в работу вашу обратную связь, чтобы сделать финальный релиз 1.5 как можно лучше.

Среди обширного функционала, которые беты 1.5 будет:

Общие фронты

Смежные фронты, принадлежащие одной стороне в дипломатической игре, теперь будут действовать как один единый фронт, что уменьшает количество фронтов, которыми нужно управлять в конфликтах с большим количеством участников. Это означает, что, например, война в необъединенной Германии не превратится в дюжину или более фронтов из-за многочисленных участников.

Несколько одновременных сражений на одном фронте

Чтобы компенсировать более крупные фронты, каждый наступающий генерал на фронте может начать сражение, если фронт достаточно протяженный, несмотря на то, что уже происходит другое сражение.

Собственные предложения в дипломатических играх

Эта долгожданная функция позволит потенциальному участнику назвать свою цену за присоединение к стороне в Дипломатической игре вместо того, чтобы полагаться на то, что организатор игры угадает, чего хотят потенциальные союзники. Все опции, такие как военные цели, обязательства - доступны.

Приглашение союзников в дипломатических играх

Страны, которые могут быть приглашены на войну, например, субъекты или союзники, больше не присоединяются автоматически к каждой дипломатической игре, в которую они могут быть вовлечены. Вместо этого основной участник должен прямо позвать их, что будет затратой дипломатических маневров.

Новые опции в дипломатических играх

Многочисленные новые опции, которые можно предложить или запросить в дипломатических играх, включая предложение или требование областей/субъектов и дипломатические сделки, такие как банковское финансирование или вступление в таможенный союз.

Подвергаясь нападению Франции и находясь в отчаянии, Бельгия готова пойти на ряд различных уступок в обмен на британскую военную поддержку

Вариативность локальных цен

Производство/потребление товаров теперь всегда будет иметь локальный эффект, независимо от того, насколько хорош ваш доступ на рынок. Это приводит к естественной синергии, когда сталелитейный завод в той же области, что и угольные и железные шахты, обеспечивает более прибыльную работу всех трех зданий, чем если бы они были распределены по всей стране. С другой стороны, строительство текстильной фабрики в штате с хлопковыми плантациями, но с небольшим количеством населения, которое будет покупать их роскошную одежду, может быть хуже для текстильной фабрики, чем строительство ее в крупном населенном центре с большим спросом.

На скриншоте
Посмотрев на местные цены вина на рынке Франции, легко увидеть разницу между областями, которые являются крупными производителями, и теми, которые не специализируются на виноделии.

Новые постройки и методы производства

Функции некоторых построек были разделены - появились специальные постройки. Множество методов производства было добавлено и ребалансировано. В итоге вам будет проще сбалансировать свою экономику без необходимости постоянно использовать торговлю для экспорта избыточной продукции.

Виноградники были отделены от зерновых ферм и превратились в самостоятельные производства

Отступление и преследование

Битвы, в которых все уже решено, теперь будут завершаться быстрее благодаря специальным Условиям Сражения, а не затягиваться бессмысленно на недели. Более дисциплинированные генералы смогут организовывать более контролируемые и менее разрушительные отступления.

Военные формирования (армии и флоты)

Это будет серьезный пересмотр управления и организации вооруженных сил, который даст вам более интуитивный контроль как до, так и во время активных боевых действий, сохраняя при этом возможность позволить войнам идти своим чередом. Как я уже упоминал в начале этого дневника, помимо всего прочего, будет пересмотрен принцип работы мобилизации и призыва, что сделает призыв и раннюю демобилизацию более интуитивной и менее раздражающей.

Военные формирования сейчас находятся в очень активной разработке, и мы ожидаем, что в течение открытой беты 1.5 они получат множество итераций и доработок. Подобно тому, как стратегические цели не были частью первоначального релиза беты 1.2, вы можете ожидать, что функции, связанные с формированиями, будут выпущены в несколько этапов. Подробнее об этом вы узнаете в последующих дневниках разработчиков после лета, первый из которых ожидается 10 августа!

Обратите внимание, что это далеко не полный список. В дополнение к ним вы можете ожидать появления еще множества функций и серьезных улучшений, как для первого, так и для последующих выпусков беты.

Желаем вам прекрасного лета, увидимся через 6 недель!

Перевод и редакция: Victoria 3

Показать полностью 4
112
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 2]

Добрых уток времени, друзья!

Пока набираются новости для дайджеста (который выйдет уже завтра утром), продолжаю рассказывать об интересных играх с онлайн-фестиваля ИГРОПРОМ 2023 года.

Tenebrae

Классическая визуальная новелла. Куда более классически - не знаю) Это не плохо и не хорошо, просто факт. Что у нас по сюжету?

Загадочное послание приводит молодую вампиршу в ночной клуб "Tenebrae", где семь воплощений смертных грехов встанут на её пути. Героине предстоит выжить среди предательств и интриг, разгадав тайну исчезновения матери.
На какой же круг свернёшь ты, Беатриче?

Из плюсов, есть полноценная озвучка главной героини и персонажей, а также довольно много вариантов телодвижений. Да и под большинство реплик у героев двигаются губы, изменяется мимика. Задники достаточно хорошо прорисованы, сами диалоги не перегружены тонной бесполезной информацией. Но в то же время напоминают "weather talk", когда идёт болтовня ниочём. Зато есть вариативность, в зависимости от наших действий, ответов и отправленных смс могут быть разные последствия. Но...

Некоторые выборы совершенно неочевидны и не понятно, влияют ли они на что-либо. Вот, например, тот что сверху. Нужно что-то ответить парням... Я может и глупый, признаю, но для меня оба варианта это по-сути одно и тоже. И после ответа нигде не будет индикатора, повлияло ли это на что-нибудь или нет. С одной стороны, хочется сказать, что "ну и хорошо, если не повлияло", но тогда нафига в игре "мнимые варианты" вообще? А если они не мнимые, то можно как-то более конкретно и различимо?

А так, обычная история про вампиров, людей и оборотней. Куча смазливых парней, девушек и оборотней, все со всеми в той или иной степени флиртуют. Но выполнено действительно качественно. Классическое бульварное чтиво, в хорошем смысле этого выражения. Можно попробовать демо в Steam.

Ах да, судя по всему будут не только волки, но и гигантские лисы. Вай нот?)

Вердикт: очень качественный, но абсолютно не уникальный визуальный роман - 7,0 из 10

The Spin Slasher / Спин-слэшер

Новый рогалик по типу Brotato и Vampire Survivors, где вы будете бегать туда-сюда от толп врагов, стараясь выжить как можно дольше. Из действительно приятного: визуальный стиль. Смотрится интересно, воспринимается хорошо. Так как это демо-версия, ожидать наличия большого контента не стоит...

Но! Из-за того, что все враги в основе своей действуют одинаково (некоторые двигаются по разному, но так или иначе просто преследуют героя), всё действо сводится к беготне по кругу на небольшой карте. Да и оружие сейчас одно - пила. Можно увеличивать её скорость, размер, но принцип работы один - крутится и режет врагов. Так что развлечения на данный момент даже меньше, чем в змейке. В змейке элементы появляются в разных местах карты и ты должен добраться до них, не попав на самого себя. А тут думать не приходится от слова совсем, достаточно понять принцип. Так что уже после второго забега отпадает желание продолжать. Нет цели, нет челенджа, нет разнообразия.

Вердикт: в теории перспективная игра, но сейчас можно положительно оценить только дизайн, так что ни рыба ни мясо - 5,0 из 10

Union of Gnomes / Союз Гномов

Баскаков Тимур, Чиркова Екатерина, Влад Л. - вы молодцы. Прям хорошо вышло. Как говорят крупные разработчики и издательства - отполировано. Если только не считать обрезанную снизу анимацию горящего колеса. Перед нами отличный представитель карточного рогалика. Хорошая стильная рисовка, весёлый сюжет с забавными персонажами и достаточно проработанный уровень сложности, дающий игроку сначала много раз ошибаться, пока тот привыкает, а потом подпинывающий в пятую точку за промахи.

Как говорится, не могёшь умом, качай персонажа и карты в главном меню, пока не задавишь врага силой. Из минусов я бы отметил отсутствие витиеватых систем взаимодействия карт. Всё прямолинейно, а где нет - не сильно запутано. Прямо как в Манчкин, чтобы можно было не сидеть по полчаса думать над выбором. Бои скоротечные, случайные события вызывают улыбку, интерес "что будет дальше" определённо есть. Просто молодцы, выкатывайте демку в Steam, пусть народ играет и радуется.

Вердикт: очень годный и не сильно замороченный карточный рогалик - 8 из 10.

Gods of Savvarah | Part I / Боги из Саввары | Часть 1

Интересная игра. С одной стороны, довольно простая, хоть и привлекательная рисовка, с другой стороны, глубокий сюжет с кучей вариантов и развилок. Простые не витиеватые диалоги, но много харизматичных персонажей. Нет озвучки персонажей, статичные задники без деталей, минимальные изменения в мимике... а потом смотришь, а игра в Steam бесплатная 0_о

По крайней мере пролог и первая глава. И тогда хочется простить ST Sinovar все огрехи, кроме одного. Во время продолжения диалога привык кликать ЛКМ, чтобы появилась следующая реплика героев. И не раз и не два после завершения диалога при клике главный герой автоматически делает выбор действия, например, не остаться на месте, а прыгнуть с парапета. Да и автосейвов нет по-умолчанию, зато есть предупреждение сохраняться почаще -_-

Эх... недурно, очень недурно, да и фанаты фурри и аргонинской девы будут довольны ;)

Вердикт: вполне себе хорошая визуальная новелла, простая с технической точки зрения, но с проработанным глубоким сюжетом - 7 из 10.

Empires Shall Fall / Империи падут

Тактическая стратегия, в которой сражаются две армии, а битвы проходят по принципу камень/ножницы/бумага/вертолёт. Вот есть юниты, что сильнее этого типа войск, но они абсолютно бесполезны против другого. Вот вам карта, россыпь отрядов и глобальная цель - уничтожить противника.

Классическая игра времён SEGA, без каких-либо уникальных особенностей или фишек, благодаря которым можно было бы выделить проект на фоне других. Демо игры доступно в Steam.

Вердикт: простенькая классика, играбельно, местами интересно - 6 из 10

Repair this! / Отремонтируй это!

Неогранённый алмаз! Хах) Я когда запускал, думал, что будет что-то скучное и неинтересное. Но очень сильно ошибся и надолго залип. Игра по типу Papers, Please, только вам нужно обслуживать разномастных людей, чинить им телефоны, заказывать новые детали... но помимо этого можно после починки лазить по самим смартфонам в поисках информации, общаться с товарищами майорами и другими сомнительными личностями...

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту.

Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно. Больше комичных и закрученных сюжетных ситуаций и выйдет отличная игра. Так что оценку поставлю с небольшим авансом.

Вердикт: очень перспективный и весёлый проект, как говорится, "сюрприз фестиваля" - 8,0 из 10

Not Involved. Vermillion

Берём Potion Craft, посыпаем чутка Don't Starve, запекаем в Grimdark до готовности и получаем эту игру. Завязка у проекта незамысловатая, главный герой выступает в роли ученика лекаря, основной задачей которого станет помощь местным жителям. Для этого нам предстоит бегать по лесам с монстрами и собирать ингредиенты для лекарств. Потом играть в мини-игры по зельеварению и стараться лечить добрых и не очень (судя по концепции) людей.

Мрачная сюжетная история, исследование мира, возможность запороть лекарство и тем самым погубить жителя - играется и ощущается весьма недурно. Да, это ещё ранняя версия, перемещения героя топорные, анимации и детализация некоторых объектов сырые, но первые впечатления от игры весьма положительные.

Огромным плюсом считаю то, что разработчики не заставляют нас топтаться на месте и не усложняют сверх меры игровой процесс. Мы с места в карьер оказываемся в гуще событий, осознав основные принципы и цели. А дальше всё интуитивно понятно. Последний раз такое лёгкое вникание было, например, в Cult of the Lamb. Демо игры есть в Steam.

"Вы и 51% человек спасли Алису"

Вердикт: ещё один хороший в теории проект, если разработчики нарастят контента побольше - 8,0 из 10

А Горюшко вслед собакою…

Случай, когда вполне себе интересная концепция сталкивается с отсутствием игровых механик как таковых. Игра тяжело воспринимается благодаря бело-серой гамме с серым текстом, отсутствию удобоваримых анимаций, которое было бы простительным, если бы не сочеталось с "напряжённой" музыкой и постоянным дрожанием картинки. Всё сводится к прямолинейному хождению туда-сюда и попытке проникнуться историей.

Но и история очевидна с самых первых секунд, мы сразу же понимаем, к чему ведут авторы, поэтому дальнейшие хождения туда-сюда являются банальным затягиванием. Это не погружение в трясины отчаяния. Обычно в таких играх нас постепенно знакомят с тем, что творится. Когда всё вроде бы хорошо, а потом бац - трагедия, ужас, страх... И на контрасте идёт более точное восприятие ситуации.

Тут же с самого начала и до самого конца в демо идёт лейтмотив "всё хреново и будет только хуже". Да, мы доставляем и хорошие письма, но контраста не ощущается, так как письма с фронта и "ну хоть живой". Другие темы игра не затрагивает, игровых механик кроме кликанья "далее" не предоставляет.

Даааа, это личная история, причём трагическая. Если авторы хотят познакомить нас с ней в игровой форме, тогда нужно сделать игру, а не просто набор слайдов с небольшим количеством текста, где игрок исполняет роль моторчика, двигающего картинки дальше. Можно же использовать флэшбэки, рассказывающие, как девочка была счастлива с отцом и мамой. Как к ней относились разные жители до войны, какими были люди, ушедшие на фронт... а так сейчас мы можем наблюдать со стороны за трагедией, но не можем ей сопереживать, так как не имеем представления о тех людях, чью трагедию нам пытаются рассказать. Остаётся только натягивать на игру свой личный опыт...

Вердикт: как идея - хорошо, как игра и цельная отдельно взятая история - ужасно, игры тут пока ещё нет - 3,0 из 10

Rusty Rangers / Ржавые Рейнджеры

Аааааа! Дайте возможность срелять/атаковать мышью. Я не знаю, почему разработчики иногда игнорируют мышь, выводя перемещение, интерактив и стрельбу только на клавиатуру. Ладно, если бы я мог перенастроить мувсет на клаву, а стрельбу на мышь. Но нет) На мышь нельзя. В итоге мозг банально ломается.

Ладно, это всё фигня, потому что, не считая управления, в игре всё в меру хорошо. Стиль - есть, отличная музыка - есть, юмор и сюжет - есть, референсы к классике и прямые отсылки - есть, разнообразие врагов - есть. Уникальности немного не хватает, но если всё остальное будет на хорошем уровне - это не обязательно.

Выглядит как отличный экшен-платформер с элементами метроидвании. Боссы, сюжет, прокачка... фанатам жанра - взять игру на заметку. Сделано с душой и со знанием дела. Еще один маленький совет разработчикам. Понятное дело, что герой со временем будет быстрее, сильнее, круче. Но в начале, когда персонаж специально слишком медленный и слабый (стреляет недалеко, прыгает не высоко, двигается долго...), сделайте вводный обучающий уровень в виде сражения с сильным врагом, показав игроку "всю возможную мощь персонажа".

Да, это избитый приём, когда ГГ теряет силы после схватки и потом снова рвётся в бой, восстанавливая утраченную удаль, но так вы покажете сразу, на что способна игра, заинтересовав новичков. В противном случае, поначалу проект кажется слишком "вязким". В сравнении с современными (тут я сам поперхнусь, так как они уже не очень современные) хитами типа Dead Cells и Hollow Knight игра на первых уровнях кажется чрезмерно медленной. Тем более, что у вас будет несколько героев. Сделайте эффект "вау" в начале, будет хорошо! Ну и заливайте уже демку в Steam, давно пора)

Вердикт: годнота, главное, чтобы не растеряли полимеры в основной игре - 8,5 из 10

Underquest | Подкоролевский квест

Перед нами rogue-lite игра-кликер. Наш главный герой проходит подземелья комнату за комнатой, уничтожая всех встретившихся ему врагов, попутно становясь сильнее. Всё вполне миленько, целомудренно, но слишком просто. По большей части это даже не столько тактика, сколько кликер, коих очень много существует для iOS и Android. Чтобы атаковать врагов, нам надо постоянно на них жать мышкой, а при ударах с них выпадают рандомные предметы, которые, в свою очередь, надо быстро-быстро сочетать и создавать более прокачанную экипировку и заклинания.

Геймплей спинно-мозговой, но больше всего удручает то, что 90% времени мы будем втыкать в инвентарь и кликать во врага почти не глядя. Проекту не хватает глубины. Палец устаёт уже через минут 15 геймплея, а действие на экране, если всё-таки смотреть на бой, удручает. Даже если заменить закликивание на автобой, может стать интереснее. Если бы мышкой надо было активировать рычаги, перенаправлять трубы/отбивать заклинания, перечёркивать начертание на полу символов... в общем, делать что угодно, но не кликать - был бы потенциал.

А так пока это слишком просто, неинтересно и банально.

Вердикт: слишком просто и банально - 4,5 из 10

ONE WAY HOME

One way home - это игра про путешествие двенадцатилетнего мальчика домой к родителям. Мальчик Джимми случайно выживает в начале зомби-апокалипсиса. Одинокий и забытый всеми мальчик должен пройти нелегкий путь через орды Бешенных, ловушки и преграды...

По духу проект напоминает смесь старого доброго Resident Evil и Little Nightmares (или Inside). Бегаем туда-сюда в мрачном окружении, перепрыгиваем преграды, перебираемся через мостики из досок, повсюду всё горит, разваливается. А вокруг толпы опасных зомби. Головоломок в демо не было, но думаю, что в полноценной игре они точно быть должны. Ибо упоминания о них есть в том же Steam.

Очень не хватает напряжённого эмбиента на фон, но не смотря на это и кучу других мелких проблем в демке, таких как местами поломанную анимацию мальчика, топорное управление (когда пацан не может повернуться на месте и нужно отходить от края/стены, чтобы встать лицом куда нужно), неудобные углы камеры (особенно, когда вокруг куча зомби и надо от них уворачиваться)... несмотря на все огрехи ранней версии, уже сейчас чувствуется неплохая постановка, умение работы со структурами локаций, а также общей атмосферой.

Немного смущает то, что в конце нам дают оружие, ненадолго, конечно, но дают... Это может в будущем разрушить всю атмосферу, свойственную играм подобного жанра. С другой стороны, старые Резиденты с фиксированной камерой неплохо так игрались. Хотя... не зря же они игрались раньше хорошо, а сейчас мало кто использует фиксированную/полуфиксированную камеру для экшенов? Есть большие сомнения на этот счёт. Но из-за своей любви к Limbo и Inside очень хочется верить в ребят.

Вердикт: доработать анимации, физику и камеру, добавить деталей, не растерять атмосферы, и выйдет бомба, а пока - 7,5 из 10

____________________________________

На данный момент из 70 пройденных демо/альфа/бета версий игр фестиваля ИГРОПРОМ я рассказал вам о 20 примечательных проектах, впереди еще 20 игр, части которых точно стоит посвятить ещё один пост. Постараюсь выпустить его до 1 июля, но тут как будет свободное время)

Показать полностью 12 10
30

Игровые новости DailyQuest #83: В Starfield не будет DLSS, Намек на ремастер Red Dead Redemption и другие новости

Привет. В эфире игровые новости DailyQuest.

PS Plus в июле

Проверенный инсайдер billbil-kun рассказал, какие игры в июле получат обладатели базовой подписки PS Plus.

По информации инсайдера мы получим Call of Duty: Black Ops Cold War, Alan Wake Remastered и Endling — Extinction is Forever.

И пока я писал эту новость – инсайд подтвердился. Billbil-kun опять оказался прав. Эти игры можно будет добавить в свою библиотеку уже 4 июля.

А еще 18 июля каталог Extra покинут 18 игр. Например, все части BioShock, Marvel’s Avengers и игра про милого котика Stray, так что успевайте.

Намек на ремастер Red Dead Redemption

Уже сколько лет прошло, а слухи о ремастере Red Dead Redemption все никак не могут успокоиться. Видно же, что серия Red Dead не самое любимое дитя. Онлайн составляющая заброшена разработчиками, в то время как у старшего брата постоянная дозаправка новым контентом. Слухи взбодрила информация из Южной Кореи, где в отделе классификаций видеоигр появилась новая запись об игре Red Dead Redemption, в версии для консолей. В каталоге уже присутствуют оригинальная Red Dead Redemption, дополнение к ней – Undead Nightmare Collection, и даже GOTY издание наличествует. Всем так хочется себя уверить, что ремастер игры существует, начали вспоминать старые слухи, что в планы на разработку ремастеров Red Dead Redemption и GTA 4 уже были, но разработку приостановили после того, как ремастер трилогии GTA не запустился и не принес достаточно прибыли. Странно, что упоминается, что игра будет только для консолей. Take-Two выпустила бы игру на всех платформах.

Файтинг Skullgirls подвергли цензуре

Стильный файтинг 2012 года Skullgirls внезапно подвергли цензуре. Разработчики убрали спорные, по их мнению, визуальные элементы. Причем где-то – это прикрытое или перекрашенное нижнее белье. Эротики в игре не было и так. А где-то убрали красные повязки у персонажей. Видимо, чтобы избежать ассоциаций сами-знаете-с-чем.

До этого обновления, у Skullgirls 2nd Encore, так она зовется с 15го года, в основном отзывы были положительные. А на данный момент у игры больше 80% негативных рецензий в Steam.

Зачем было что-то менять в игре, к которой ни у кого вопросов не было 10 лет, не ясно. Но за что боролись, на то и напоролись. Фанаты недовольны.

Когда ждать новую консоль от Nintendo

Продолжаем передвигаться между слухами и домыслами. Источником предположений являются высказывания президента Nintendo Шунтары Фукуравы сделанные на собрании инвесторов. Все в ожидании анонса новой консоли, как бы время уже подошло, со дня выхода прошло уже 6 лет. Да и проданных консолей уже набралось 125 миллионов и Steam Deck на пятки наступает. Но как сказал президент Nintendo – Мы верим, что сейчас подходящий момент воспользоваться большим количеством приложений на рынке.

«Мы продолжим выпускать новые игры, а также планируем выпускать дополнительный контент для уже вышедших наименований, чтобы наши покупатели могли наслаждаться ими еще долгое время. Никогда еще в истории нашего бизнеса, не случалось такого, что на седьмой год жизненного цикла консоли мы ожидаем продать еще 15 миллионов устройств и 180 миллионов игр» – закончил он. Выводы из его слов говорят сами за себя. Зачем нужна новая консоль, когда только сейчас игры могут набрать топовые продажи. Legend of Zelda: Tears of the Kingdom только за первую неделю разошлась тиражом 10 миллионов копий. В этом году это второй по величине релиз, первое место принадлежит Hogwarts Legacy.

В Starfield не будет DLSS

Печальные новости для обладателей видеокарт от NVIDIA. Bethesda и AMD заключили эксклюзивное соглашение. AMD поможет сделать так, что Starfield на их железе будет прекрасно работать, а Bethesda не будет добавлять в игру поддержку DLSS. В Starfield будет только технология FFSR 2.0.

Сразу после этой новости хлынула волна негативных отзывов об отсутствии поддержки технологии DLSS. Что не удивительно, доля NVIDIA на рынке видеокарт, по данным на конец прошлого года, составляет 88%, тогда как у AMD всего 8%.

Сначала 30 fps на консолях, теперь отсутствие DLSS. Такое чувство, Microsoft решила провалить релиз Starfield, что бы ей разрешили поглотить Activision Blizzard.

Wargaming работает над World of Tanks 2.0

Танкисты есть? Тогда для вас хорошая новость. На сайте WOT Express появилась информация о том, что студия Wargaming уже долгое время работает над World of Tanks 2.0. Рабочее название Project CW. В июне прошли первые тесты. По словам источника, геймплей пока ощущается не очень, а вот визуальная часть на высоте.

Разработчики вдохновлялись серией Battlefield. Основным режимом будет захват точек с полноценным респауном. Танки в игре будут современные, от 1980 года и дальше. Будут у танков и различные расходники вроде дыма, дронов, вызова авиаудара.

Игра нацелена на рынки Европы и США, а Wargaming очень сильно на нее рассчитывают. Релиз должен состояться не раньше осени 2024 года.

Коротко

Анонсированная Electronic Arts осенью прошлого года одиночная игра про «Железного человека» создается на Unreal Engine 5. Об этом говорит одна из вакансий студии разработчика Motive. Нужен сотрудник с знанием аудиосистемы Unreal Engine 5. Видимо издатель и разработчик решили не использовать собственный движок Frostbite, который показывает себя хорошо далеко не во всех проектах. У игры пока нет не то, что даты, даже название неизвестно.

Инсайдер Том Хендерсон рассказал, что Quantic Dream планирует выпустить Star Wars Eclipse в 2026 году. Источники журналиста подтвердили так же проблемы с наймом персонала из-за судебных разбирательств. Ранее сообщалось, что в Quantic Dream есть проблемы с токсичной рабочей атмосферой и домогательствами. Учитывая это и масштаб проекта – 2026 год кажется вполне реальной датой выхода.

NVIDIA приучила нас, что смена поколений графических ускорителей происходит каждые два года. Но, возможно это поколение видео карт RTX 40 серии продлится на полгода больше. На слайде презентации компании заметили, что запуск нового поколения чипов намечен на весну 2025 года. От себя могу добавить, ну и хорошо, при нынешних ценах на видеокарты я даже рад, что новое поколение задерживается.

Показать полностью 4 3
13

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2)

Сегодня речь пойдет о новом и улучшенном искусственном интеллекте трафика. Управление транспортным потоком в растущем городе было основной частью Cities: Skylines, и, приступая к работе над продолжением, мы знали, что должны предложить более совершенную систему. В процессе работы команда учитывала все отзывы игроков и стремилась сделать город более реалистичным и живым.

Горожане и транспорт - это основная часть живого и дышащего города. Где живут люди, где они работают и какие места посещают в свободное время? Где расположены предприятия, как они получают сырьё и доставляют товары в магазины или на другие предприятия? Все это и многое другое влияет на движение транспорта по городу.
В этом дневнике мы рассмотрим, как работает симуляция трафика и какие характеристики агентов (граждан, услуг и ресурсов, перемещающихся по городу) учитываются при построении маршрутов.

Видеоверсия дневника

Различие между Cities: Skylines и Cities: Skylines II

Поиск пути в Cities: Skylines II будет работать иначе, чем в первой части. В Cities: Skylines поиск пути был основан на принципе близости, то есть агенты выбирали пункты назначения или заказывали услуги, сравнивая расстояние по прямой линии, не принимая во внимание существующую дорожную сеть. В случае пожара задержки из-за более длинного маршрута по запутанной дорожной сетке могли привести к более серьёзным последствиям. Кроме того, в первой части агенты выбирали самый быстрый маршрут к месту назначения и придерживались его, терпеливо стоя в пробке, если таковая возникала.

В Cities: Skylines II агенты выбирают маршрут, основываясь на нескольких факторах: время в пути, стоимость поездки, личные предпочтения, если речь идёт о людях, и многое другое. И ещё - теперь агенты умеют корректировать маршрут по ситуации: они могут сменить полосу движения, чтобы избежать аварии или пропустить спецтранспорт.

«Стоимость» пути

В основе расчетов при поиске пути лежат четыре аспекта: Время, Комфорт, Деньги и Модель поведения.

Время является зачастую самым фактором при расчете пути: все агенты стремятся найти самый быстрый маршрут к месту назначения. Например, маршрут по небольшой дороге может быть короче, но из-за ограничения скорости поездка по шоссе будет более быстрой, и агент выберет именно этот вариант.

Однако не менее важным фактором является комфорт: этот параметр включает в себя избегание ненужных поворотов на перекрёстках, наличие удобных парковок рядом с местом назначения (или наличие поблизости остановки общественного транспорта).

Деньги при выборе пути обычно фигурируют в виде расхода топлива и потенциальной платы за парковку. Граждане взвешивают стоимость проезда и парковки и сравнивают их с другими вариантами передвижения (в том числе и с пешей прогулкой). В случае с автомобилями доставки стоимость перевозимых ресурсов увеличивается тем больше, чем дальше они доставляются. В результате продажа товаров на местном уровне является экономически более выгодной для компаний за счёт экономии на логистике.

Модель поведения отвечает за готовность совершать рискованные манёвры: например, внезапный разворот. Частные лица и службы доставки скорее потеряют время в пробке, а вот автомобили экстренных служб теперь активнее готовы объезжать препятствия ради того, чтобы успеть в пункт назначения.

При выборе маршрута также учитывается возрастная группа путешественника. Для подростков наиболее важным фактором являются деньги: они ищут возможность сэкономить на билетах или на стоимости парковки. Взрослые ценят время, поэтому для них предпочтителен самый быстрый маршрут. А вот пожилые люди предпочитают высокий уровень комфорта, особенно если его стоимость не так уж велика.

При заказе транспортного средства производится анализ не только текущего местоположения машин, но и то, где окажутся автомобили в ближайшем будущем. Например, при необходимости ремонта участка дороги задача может быть поставлена не ближайшей к ремонтируемому участку бригаде, а той, которая после завершения текущего заказа поедет в нужный район и, закончив следующий заказ, будет ближайшей к заданному месту.

Как уже было сказано выше, на стоимость транспортировки ресурсов влияет длина маршрута, так как расстояние увеличивает затраты, поэтому компании стараются отправлять грузы как можно ближе. Транспортировка ресурсов и товаров за пределы города обходится дорого и может значительно снизить прибыльность компаний.

Выбор полосы движения

В Cities: Skylines II транспортные средства используют больше полос. Они стараются оптимизировать использование дороги, чтобы обеспечить как можно более плавное движение, занимая все доступные полосы по мере продвижения к месту назначения. Это означает, что если одна полоса на многополосной дороге заполнена автомобилями, ожидающими зелёный сигнал светофора, новые автомобили, прибывающие на перекресток, выбирают другую свободную полосу (полосы), чтобы равномерно заполнить перекресток.

На многополосных дорогах водители могут обгонять более медленные автомобили. Транспортные средства также меняют полосы движения, чтобы избежать остановку из-за ДТП, пробки или остановившегося транспортного средства, например, машины скорой помощи, забирающей пациента. Кроме того, автомобили будут стараться освободить место для аварийного автомобиля, если это возможно.

Моделирование трафика и производительность

Несмотря на то, что симуляция дорожного движения в Cities: Skylines II будет гораздо сложнее, чем в первой части, оно не должно сказаться на производительности, поскольку для вычислений будет использована вся доступная вычислительная мощность многоядерных процессоров.

Так что, несмотря на постоянное принятие решений каждым агентом (поменять полосу движения, скорректировать маршрут и т.д.) производительность игры будет значительно улучшена, что означает возможность увеличения численности населения. В Cities: Skylines II не будет жестких ограничений на количество граждан, одновременно перемещающихся по городу: единственным реальным ограничением для ваших городов будут ограничения платформы, на которой запущена игра.

Поведение при круговом движении

Как уже было сказано в предыдущем дневнике, во второй части будут доступны круговые развязки. Транспортные средства, въезжающие на такой перекресток, уступают дорогу тем, кто уже находится на круге, однако, как и в реальной жизни, при возникновении подходящей возможности автомобиль может вклиниться перед другим транспортным средством.

Дорожно-транспортные происшествия

В игре будут представлены ДТП, при которых автомобилисты теряют управление и врезаются в другие машины или в неподвижные преграды. Вероятность аварии рассчитывается отдельно для каждого участка дороги и зависит от состояния полотна, освещенности, погоды и стихийных бедствий. Поддерживайте дороги в хорошем состоянии и не экономьте на уличном освещении - это поможет снизить риски аварий в ваших городах.

Если на участке высокая аварийность, то в любой момент может быть случайным образом выбрано транспортное средство, которое «теряет управление»: автомобиль толкается в случайном направлении и натыкается на ближайшую преграду, будь то здание или другая машина. На время аварии участники столкновения получают простейшую физическую модель, которая описывает их поведение.

Места аварии должны быть оцеплены и очищены полицией и дорожной службой. На затронутых аварией полосах останавливается движение и другие участники движения ждут, пока дорога будет очищена. На место аварии могут быть вызваны машины скорой помощи, если авария была достаточно серьезной и привела к серьезным травмам. Если расчистка места аварии затягивается и возникает большая пробка, агенты могут пересчитать свои маршруты, что приведет к совершению разворотов и поиску альтернативных маршрутов в обход заблокированной полосы.

Парковка

Парковка - новая функция в Cities: Skylines II, оказывающие значительное влияние на расчёт пути и выбор пункта назначения. Агенты учитывают доступные парковочные места: наиболее удобным вариантом обычно является возможность припарковаться на стоянке у места назначения. Если это невозможно, выбирается либо другая парковка, либо другой способ передвижения. Отсутствие парковки у крупного магазина может привести к тому, что граждане предпочтут более далёкие торговые центры для совершения покупок и отдыха.

Как уже было сказано выше, предпочтения зависят в том числе и от возраста. Пожилые люди предпочитают комфорт, и если рядом с местом назначения есть дорогие парковочные места, они, скорее всего, выберут их, несмотря на более высокую плату за парковку. Взрослые больше всего заботятся о времени и выбирают места, расположенные вдоль самого быстрого маршрута, а подростки имеют меньше денег, поэтому выбирают самые дешевые варианты, даже если это означает, что им придется пройти большее расстояние пешком или воспользоваться другими видами транспорта для завершения поездки.

Стоимость парковки вдоль дороги зависит от района. Низкая плата или её отсутствие открывают парковку для всех групп граждан, в то время как высокая плата за парковку делает парковку доступной только состоятельным горожанам.

И не только вдоль дорог: встречайте многоэтажные паркинги!

Отображение трафика на карте

Слой трафика на карте показывает интенсивность движения в городе в текущий момент и усреднённый за последнее время, что позволяет быстро обнаружить проблемные участки дорожной сети, поскольку пробки окрашивают дороги в красный цвет. На небольшом графике показано, сколько автомобилей движется по дорожной сети в разное время суток - высокая интенсивность указывает на часы пик.

Обзор дорог на карте

Так же доступна более подробная информация об отдельной дороге, включающая её состояние, поток и интенсивность движения. Анализируя эти данные можно очень точно улучшить дорожную сеть.

Если на какой-то конкретной дороге наблюдается большой трафик, то, скорее всего, это главная дорога, и вам придется следить за ней по мере роста города и модернизировать её до более широкой магистрали, чтобы уменьшить пробки в будущем.

Плохое состояние дороги повышает риск аварий и замедляет движение. Машины по обслуживанию дорог поддерживают ваши магистрали в хорошем состоянии и расчистят от снега в зимний период.

Служебный транспорт

При построении маршрута служебный транспорт учитывает текущую обстановку: машины дорожной службы могут принять новое задание вперёд текущего, если оно расположено ближе.

Автомобили экстренных служб могут нарушать правила дорожного движения, если это сокращает их путь к месту назначения. Полицейские патрули имеют дополнительные правила поведения и могут отменить свои патрульные обязанности (снижение вероятности преступности в районах, через которые они проезжают), если произошла чрезвычайная ситуация, например, ограбление или ДТП.

Общественный транспорт движется по установленным линиям, за исключением такси, которые могут свободно выбирать свои маршруты в соответствии с правилами поиска пути, аналогичными частным автомобилям. Первоначально они берут плату за проезд только на стоянках такси, но после модернизации таксопарка могут брать плату (и клиентов) в любой точке города.

Работа служебных автомобилей может быть ограничена районами, созданными игроком. В этом случае автомобили отвечают на заказы и реагируют на чрезвычайные ситуации только в пределах заданных районов. При этом любая городская служба может обслуживать как один или несколько районов, так и весь город.

Междугородний трафик

В игре также предусмотрено движение между городами, существующими где-то за горизонтом. Этот трафик не вносит вклад в экономику города, но может стать частью общего транспортного потока по мере роста города и интеграции магистралей в городскую дорожную сеть.

Если вы построите более короткий маршрут между соседними городами, в обход вашего, то сторонний транспорт будет использовать новый вариант и тем самым разгрузит ваши городские дороги.

Вы можете добавить новые «внешние соединения», если доведёте дорогу до границы на карте

На этом мы завершаем второй дневник разработки и надеемся, что дали достаточное представление о трафике в Cities: Skylines II. ИИ дорожного движения Cities: Skylines был извечной темой для обсуждений, так что мы с нетерпением ждём ваших отзывов о новой, более продвинутой симуляции трафика во второй части игры.

На следующей неделе мы рассмотрим тему общественного и грузового транспорта. До встречи!

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 12
178
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Тизер нового Слендера, пять анонсов, семь релизов, новые трейлеры и итоги розыгрыша сегодня вечером

Добрых уток времени всем!

тизер "Он ждёт..."

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Текстовая версия дайджеста:

Fort Solis

Актёр Трой Бейкер (Troy Baker), портал IGN и компания Dear Villagers сообщили, что приключенческий Sci-Fi триллер Fort Solis выйдет на PC (Steam) и PlayStation 5 22 августа этого года.

Дата выхода DLC «Инстинкт Истребления» для Atomic Heart

Разработчики из Mundfish объявили, что дополнение Annihilation Instinct (Инстинкт Истребления) для экшена Atomic Heart выйдет 2 августа этого года. Обещают новых врагов, локацию, оружие, способность с замедлением времени и порцию сюжетных заданий. А пока авторы уже выпустили для игры режим «Новая игра +».

Игровой процесс дополнения с Оклахомой для American Truck Simulator

Студия SCS Software показала 15 минут игрового процесса American Truck Simulator, посвящённого путешествию через Оклахому. Дополнение с новым регионом предположительно должно появиться в 2024 году.

Новая героиня Valorant

Студия Riot Games показала трейлер с новой героиней Deadlock для условно-бесплатного мультиплеерного соревновательного экшена Valorant. Также разработчики опубликовали ролик с умениями, сообщив, что в игре девушка появится с 27 июня, вместе о стартом свежего боевого пропуска.

The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone

Компания Microids и разработчики из Osome Studio показали тизер-трейлер приключенческого 3D экшен-платформера The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone. Игра разрабатывается для PC (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2 ноября этого года.

Тизер нового хоррора от авторов Slender: The Arrival

Blue Isle Studios представили небольшой тизер-трейлер некой хоррор-игры с заголовком "Он ждёт...". Ранее разработчики уже выпустили игру Slender: The Arrival, вполне возможно, что нас ждёт продолжение. Или совершенно новый проект. Ждём официального анонса.

Трейлер фильма Five Nights at Freddy's

Компании Universal Pictures и Blumhouse показали полноценный трейлер экранизации хоррор-игры Five Nights at Freddy's. В кинопрокат и на онлайн-сервисе Peacock картина должна выйти 27 октября.

Анонс Haunted House

Компания Atari анонсировала приключенческий стелс-рогалик Haunted House. Игра создаётся для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. А вот дату релиза разработчики пока не обозначали, ограничившись скриншотами.

Анонс «World of Tanks 2.0»

Стало известно, что студия Wargaming работает над новой мультиплеерной игрой про танки, но в рамках современных реалий, с кодовым названием Project CW. СМИ уже окрестили её «World of Tanks 2.0». Согласно ранним утечкам, выход проекта запланирован на конец 2024 года, скорее всего на осень.

Анонс Asterix & Obelix: Slap Them All! 2

Издательство Microids и разработчики из Mr. Nutz Studio в рамках пресс-релиза анонсировали вторую часть beat ’em up экшена Asterix & Obelix: Slap Them All!. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и уже обзавёлся страницей в Steam.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Студия Headup Development и компания Headup Publishing выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игру "три в ряд" Dr. Fetus' Mean Meat Machine. В Steam у проекта смешанные отзывы (65% из 29 обзоров положительные), а цена составляет 346 рублей с учётом скидки 10%. Также доступна бесплатная демо-версия.

Life Not Supported

Разработчик Sam Stubbings выпустил в ранний доступ Steam космический выживастик с возможностью игры в кооперативе Life Not Supported. У игры в основном положительные отзывы (76% из 25 обзоров положительные), а цена составляет 578 рублей с учётом скидки 15%.

Brotato

Студия Blobfish выпустила в полноценный релиз на PC аренный top-down экшен Brotato. В Steam у игры крайне положительные отзывы (97% из 36565 обзоров положительные), а цена составляет 106 рублей с учётом скидки 20%.

Temtem: Showdown

На PC состоялся релиз условно-бесплатной соревновательной игры про сражения монстров Temtem: Showdown. В Steam у проекта издательства Humble Games и студии Crema положительные отзывы (82% из 35 обзоров положительные).

Kingdom Eighties

Разработчики из Fury Studios и компания Raw Fury выпустили в релиз на PC стратегическую игру Kingdom Eighties. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 334 обзоров положительные), а цена составляет 414 рублей с учётом скидки 10%.

Корейский релиз MMORPG Zenonia Chronobreak

Студия Com2uS выпустила в релиз в Корее кроссплатформенную MMORPG Zenonia Chronobreak. Проект доступен на как PC через официальный сайт, так и устройствах под управлением iOS и Android.

One Lonely Outpost

Студия Freedom Games выпустила в ранний доступ Steam приключенческий симулятор фермы One Lonely Outpost. У проекта смешанные отзывы (67% из 78 обзоров положительные), а цена составляет 568 рублей с учётом скидки 20%.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Розыгрыш 3 копий игры Folk Hero

Уже сегодня вечером нашем ВК-паблике мы подведём итоги розыгрыша трёх цифровых копий игры Folk Hero! В Steam, кстати, уже доступна страница проекта, а также бесплатное демо.

________________________________

Огромное всем спасибо за поддержку! Как выяснилось, некоторым неудобно делать донаты на Пикабу (кто не из РФ), поэтому мы на всякий случай завели Бусти, там можно поддержать блог из любой страны.

_________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 17
20

Игровые новости DailyQuest #82: Дата выхода и подробности DLC для Atomic Heart, Perfect Dark Zero еще далек от завершения и другие новости

Всем привет! С вами свежий выпуск игровых новостей DailyQuest.

Дата выхода и подробности DLC для Atomic Heart

Mundfish наконец-то озвучили дату выхода первого сюжетного DLC для Atomic Heart и некоторые его подробности. Дополнение под названием «Инстинкт Истребления» выйдет 2 августа. В нем нас ждет новая локация — Комплекс «Менделеев», где нам предстоит узнать правду об Элеоноре. Кроме уже показанного нового противника БУС-А, который может собираться в разные конструкции, в игру добавят 2 новых вида оружия: «Секатор» для дальнего боя и «Клуша» для ближнего. И новую способность перчатки — «Техностазис», позволяющую манипулировать временем.

Ну а что бы скоротать ожидание, в игру добавили режим «Новая игра+». В нее перенесется все оружие и способности. Ну а впереди нас ждут еще целых 3 сюжетных DLC.

Продажи коробочных версий Final Fantasy XVI не радуют

Подоспели недельные чарты продаж физических копий игр в Великобритании. Как и предполагалось, первое место в списке заняла Final Fantasy XVI. Но продалась хуже 15й части на 74 процента. Есть мнение, что это связано с тем, Final Fantasy XV вышла под конец консольного цикла, и было больше консолей на рынке. Будем надеяться, что цифровые продажи не подвели.

За датамайнинг в Escape from Tarkov будут баны

Датамайнеров и распространителей информации в Escape from Tarkov теперь будут банить. Об этом говориться в официальном заявлении Вattlestate Games.

Подобная деятельность, по словам разработчиков, нарушает пункты пользовательского соглашения, может дать несправедливое преимущество тем, кто эту информацию получает и делает шутер предсказуемым, лишая игроков удовольствия от открытия чего-то нового.

А еще это огорчает разработчиков, которые трудятся над новыми фишками, а датамайнеры сливают все раньше времени.

Так что теперь, все аккаунты, связанные с датамайнингом будут перманентно заблокированы

Starfield без физических дисков

В Twitter поддержки Bethesda разыгрывается драма. На вопрос, будут ли предзаказанные физические копии коллекционного издания Starfield: Constellation Edition содержать физическую копию диска игры, был дан ответ, что все физические копии игры будут содержать код для скачивания.

Уже одно этого хватило, чтобы у всех открылся рот в недоумении. В самый драматических момент пост исчезает. Призадумались – а что все это значит. Кто-то надеется, что будет как Redfall, когда все же выпустили диски для консольных версий игры. Скорее всего мы подходим к тому времени, когда высокобюджетные игры будут выходить только в цифре. Как Alan Wake 2, например..

Серверы Diablo IV пару дней будут работать нестабильно

Blizzard 26 и 27 июня будет проводить технические работы на серверах Diablo IV. В это время у игроков могут быть проблемы с пингом и вылеты с сервера. Так что хардкорный режим лучше не запускать.

Все это может быть связанно с DDOS-атакой, которой сервера игры подверглись на выходных. Так же, после обслуживания, вероятнее всего, игроков ждет новый патч. При вылетах разработчики рекомендуют попробовать переподключиться.

Кроме того, по словам комьюнити-директора Адама Флетчера, игроков уже скоро ждет релиз крупного контентного обновления для Diablo IV.

Meta* Quest запускает свой подписочный сервис

Слухи оказались верны, и компания Meta* запустила для своей линейки VR очков подписочный сервис. Никаких экспериментов с форматом, все как мы привыкли, за сравнительно небольшую, месячную оплату в размере 7 долларов, каждый месяц вы можете забрать 2 игры. И они останутся у вас в библиотеке до тех пор, как вы подписаны на сервис. Вы можете подписаться на год, и это обойдется немного дешевле, 60 долларов за 12 месяцев.

До конца июля вы можете забрать Pistol Whip и Pixel Ripper 1995. В августе выдадут Mothergunship Forge и Walkabout Mini Golf. Если вы прервали свою подписку, но потом решите вернуться обратно, к вам вернуться и все игры, которые вы смогли собрать.

*Meta (владеет Facebook, Instagram и WhatsApp) признана в России экстремистской организацией и запрещена.

Почувствуйте запах Солид Снейка

Konami, не так давно, обозначила дату релиза и состав Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Что бы мотивировать игроков к покупке, испанский ритейлер выкатил необычное предложение: при покупке первой части коллекции игр про Снейка для Nintendo Switch, вы получите одеколон Solid Snake.

Вот только в рекламном сообщении, ритейлер умолчал, что за комплект с ароматом Снейка, придется заплатить не 55 евро, а 90. Да и что бы пахнуть, как крутой игровой шпион, необходимо жить в Евросоюзе. Доставка осуществляется только на его территории.

Perfect Dark Zero еще далек от завершения

Анонсированный еще 2020 году ремейк Perfect Dark Zero еще далек от завершения. Если кто-либо задумывался почему на последнем Xbox Game Showcase об этой игре ни сказали ни слова, так это потому, что игра все еще находится на ранней стадии разработки. По словам некоторых разработчиков, которые поделились информацией с изданием IGN, когда показывали трейлер 3 года назад, студия еще не решила какими будут основные механики игры. А до выхода игры может пройти 2 или даже 3 года.

Коротко

Если вы всегда мечтали о розовом Chevrolet Corvette EV 1956-го – ваше время пришло. В рамках коллаборации Forza Horizon 5 и фильма «Барби», в игре бесплатно можно получить розовый Corvette и пикап GMC Hummer EV 2022-го. Если у вас еще не случился передоз розово-ванильного, то можно приобрести стилизованные накладки для контроллера Xbox и кастомную Xbox Series S в розовом цвете.

Не смотря на скепсис и недовольство владельцев Xbox Series тем, что Starfield будет идти только в 30 fps, Bethesda не планирует добавлять в игру режим производительности. Об этом рассказал Тодд Говард в интервью Kinda Funny Xcast. По словам продюсера, Bethesda не будет жертвовать разрешением и качеством картинки ради 60 fps на консолях.

Показать полностью 7 1
135
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Little Bit News | Интересные проекты с фестиваля ИГРОПРОМ [ЧАСТЬ 1]

Добрых уток времени, друзья!

В начале июля завершится второй онлайн-фестиваль ИГРОПРОМ. В этот раз в нём участвует 90 проектов, а с учётом соседства других крупных зарубежных фестивалей, возможность ознакомиться со всеми очень подробно стремительно приближается к нулю.

Однако, подавляющее число игр я всё-таки посмотрел лично, в том числе и не самые удачные, а также те, что уже были на прошлогоднем фестивале. В серии постов я расскажу о новых проектах, о которых еще не говорил и которые действительно достойны вашего внимания.

Начну, пожалуй, с жемчужины фестиваля по моему личному мнению.

Fake Dream / Фальшивый Сон

О-хре-ни-тель-но! Обожаю игры-истории, подобные Everybody's Gone to the Rapture. Да, демка очень короткая, да, местами простая, да, дико неоптимизированная. Но чёрт побери, режиссура и стиль на 10 из 10! Мир снов и воспоминаний, полный неожиданных моментов, прекрасных и ужасных видов, и всё это вплетено в единое повествование с плавными переходами. А какое музыкальное сопровождение...

Как концепт выглядит просто превосходно. Именно ради таких проектов и стоит участвовать в подобных Игропрому фестивалях. Tristripes Studio, небольшая студия состоящая из 3 основных участников и около 7 помощников. Больше всего порадовало даже не столько качество, а то, как умело разработчики подают окружение и сюжет. Порционно, не пихают тебе половником всё за раз. Мелкие и не обязательные детали легко упустить с первого раза, без них картина не теряет смысла, но с ними обретает большую глубину.

Чёрт, поймите меня правильно, превью-версия проходится минут за пять, дольше качается. Но то, сколько эмоций она принесла - это просто офигенно. Разработчики, я знаю, что вы это будете читать. Скорее заводите страницу в Steam и выкладывайте демо в открытый доступ. Одна из немногих игр, которые я теперь буду ждать. Ах да... о чём игра?

Синопсис: Fake Dream - это приключенческая игра от первого лица в жанре триллера и ужасов.
Монстр из иной реальности похищает сознание девочки — пятилетней дочери главного героя, и отец отправляется в глубины миров, лежащих по ту сторону сновидений, чтобы спасти её. Путь лежит через сложные загадки сумеречного мира и переосмысление прошлого самого героя, что помогает ему выстроить ментальную связь со своей дочерью, с которой они не были близки, так как она родилась и росла всё то время, пока герой лежал в коме, и для спасения дочери герою приходится узнать природу самого монстра.

Вердикт: Годнота, определённо жду. 9,5 из 10

The Renovator: Origins / Реставратор: Истоки

Камерный психологический хоррор от первого лица, созданный разработчиками из Peace Studio для PC. В Steam для общественности доступна демо-версия, рассчитанная на минут 20 игрового процесса. По сюжету мы играем за сына трагически погибшего реставратора и работника музея. Наш протагонист отправляется в квартиру отца, чтобы собрать памятные для себя вещи, но входная дверь неожиданно закрывается и начинают происходить необъяснимые вещи, а дух предка общается с ним через печатную машинку.

Завязка у игры вполне интересная, и от большинства проектов The Renovator: Origins отличается возможностью перемещаться в другие миры, скрытые в произведениях искусства. По крайней мере, погрузиться в картину нам точно дадут. Но всё равно это довольно скованный в пространственном отношении хоррор, где мы будем ходить из комнаты в комнату с лампой наперевес, активировать скрытые триггеры и пугаться от резких звуков и движений.

Из плюсов можно отметить огромное количество референсов к советской эпохе. Графически же игра почти дотягивает до оригинальной Layers of Fear, хоть ей и не хватает детализации. Видно, что разработчики брали именно этот проект как один из основных референсов. Что не плохо, а скорее просто интересный факт.

Хочется отметить забавную походку монстра из концовки демо-версии. Не меняйте её, это слишком хорошо и мемно, чтобы вносить в неё правки. Если это он же в трейлере хлопает из шкафа - моё уважение авторам, монстряк получается харизматичным и с личностью, а не бездушной массой чего-то несуразного.

Думали, что всё хорошо? Нет)

Из минусов: вторичность, вторичность и ещё раз вторичность. Снова нас пугают выбитыми пробками, в очередной раз нам нужно шариться по ящикам и читать записки, заправлять лампу и разжигать свечи. Те, кто сыграл хотя бы в пять подобных хорроров будут как рыба в воде, но при этом им будет неимоверно скучно.

Анимации и спецэффекты сделаны топорно и просто. Это явно не А или АА-проект. Малобюджетное инди, созданное небольшой командой в свободное время, хоть и с душой, но без посягательств на шедевр.

Присутствует неплохая русская озвучка, но эффект от неё сильно смазывается дисбалансом громкости музыки, спецэффектов и голоса героя. И настройками звука это поправить довольно сложно...

Вердикт: неплохо, но от идеала далеко. 6,5 из 10

Hero Planter

Игра - смесь симулятора фермера и экшен-платформера, где нам предстоит бить насекомых и вредителей, отгоняя их от выращиваемых растений и попутно получая с их трупов монетки, удобрения и семена.

Структура каждого из 100 процедурно генерируемых уровней примерно одинакова: в начале у вас автомат по переработке овощей и фруктов в калории (отдаёте еду поселению), магазин с семенами, светильниками и другими полезными вещами, а также компостер, перерабатывающий остатки врагов в удобрение

Вам предлагают бегать туда-сюда, убивать живность, растить урожай и собирать провиант для деревни. Сначала всё слишком просто, потом появятся дополнительные препятствия в виде ядовитого газа, падающих камней и темноты. Но сам геймплей не меняется из раза в раз.

Битвы неинтересные, мотивация сродни тетрису, но главная проблема игры - ужасно неудобное управление, где вам приходится обе руки положить на клаву, двигаясь на стрелочках. Возрастной ценз игры примерно "до 10 лет". Слишком стерильно, просто и незатейливо.

Зато визуальная составляющая приятная. Если бы анимации были с бОльшим количеством FPS, а динамика на уровне Super Meat Boy, появился бы какой-никакой интерес и челенж, когда тебе нужно врываться из комнаты в комнату, на скорости сносить насекомых, бегать от куста к кусту, спасая посадки и уворачиваясь от ловушек...

А пока это как Домовёнок Кузя. Мило и слишком по-детски. Для кого-то это и хорошо, но если управление кажется неудобным взрослому...

Вердикт: мило, но неинтересно и неприятное управление - 4,5 из 10

The Witch's Cauldron / Ведьмин котёл

Перед нами простенький симулятор ведьмы от небольшой студии Harvey Games. Визуально игра очень приятно выполнена (если не считать обрезанного снизу камня). Играется просто: приходит клиент, просит сварить зелье, а мы должны подобрать по ингредиентами именно то, что подойдёт под его/её ситуацию.

Этакий Potion Craft: Alchemist Simulator, но на минималках. Однако это пока концепт, так что количество ингредиентов, гостей и рецептов может быть увеличено в разы. Только вот в упомянутой игре процесс получения и рецептов, и ингредиентов был сам по себе увлекателен. Тут же пока этого нет. Но как кликер и убивалка времени - вполне годно сделано. Можно потыкать лично демку в Steam.

Вердикт: приятная, но слишком простая игра - 5,5 из 10

Elven City Simulator / Симулятор Эльфийского Поселения

Неплохой концепт и визуальный стиль для команды из двух человек. Очень приятное звуковое оформление, но на этом всё. Далее у игры начинаются проблемы. Неудобный интерфейс, который на первый взгляд кажется простым, но на поверку совершенно неинформативный, так как не даёт легкого понимания, кто из жителей голоден, кто устал, кто стоит и почему? Дожидается ли он возможности собрать дерево или просто втыкает и ничего не делает?

Да и сами механики симулятора поселений пока недостаточно глубоки, чтобы быть интересными. На данный момент нет вариативного (да и вообще никакого) древа технологий/исследований, здания не имеют прогрессии, сюжета тоже кроме вводной речи не завезли... так что сейчас это просто кликер, близкий к Fallout Shelter, но без разнообразия. Над игрой ещё работать и работать. Есть демо в Steam.

Вердикт: арт приятный, но механики пустые - 3,5 из 10


За Закатом Неминуем Рассвет

Интерактивный роман "За Закатом Неминуем Рассвет" рассказывает нам историю Виктора, таинственного человека без прошлого, вынужденного "залечь на дно" в горном посёлке Рассвет. Однако события, развивающиеся там, далеки от понятия тихой и мирной жизни. А длинная сибирская зима превращает местность в почти полностью изолированный от другого мира район.

По своей сути, игра на 90% - визуальный роман, разбавленный небольшими мини-играми. И с этим авторы хорошо справляются. Неплохой в целом визуальный стиль, приятная музыка и целостность готового продукта создают очень положительные впечатления. Все персонажи имеют свою историю, уникальные характеры, а самому игроку позволяют отыгрывать как человека с высокой моралью, так и полного маргинала.

Вариативность в игре стоит во главе всего. Не всегда она сильно меняет линию повествования, но всё равно оставляет чёткое понимание уникальности вашей истории. Из минусов выделю местами наигранные диалоги и малое количество вариаций "телодвижений" собеседников. Слишком однообразными иногда ощущаются задники.

Игра уже доступна в рамках раннего доступа в Steam, и есть бесплатное демо.

Вердикт: хорошая игра для фанатов жанра, но чего-то уникального и цепляющего в ней нет - 7,5 из 10

Lord Ambermaze

Игра для тех, кому очень понравился Crypt of the NecroDancer, но кому на ухо наступил медведь) То есть тут тоже нужно двигаться пошагово, а каждое ваше движение даёт ход противникам, но при этом ритм тут не играет никакой роли. Вам не нужно попадать в бит музыки и биения сердца. Кому-то это больше понравится, кому-то меньше - дело вкуса. Завязка классическая, вашу любимую похитил главгад, вам её теперь и спасать. Только нужно набраться сил, а для этого придётся уничтожать местных монстров.

В целом игра визуально более привлекательна той же Crypt of the NecroDancer, которой вдохновлялись разработчики, но сейчас есть много огрехов в эффектах и анимациях. Главным недостатком для меня стал слишком безликий главный герой. Стандартная внешность, характер и анимации движений. Из раза в раз говорю: главный герой, это то, на что мы будем смотреть 99% игрового времени. Все его движения должны быть выполнены так, чтобы от них можно было получать визуальное удовольствие. А когда героя можно заменить на красный пиксель с мечом и получить такой же эффект - это не очень хорошо.

Но это скорее придирки, из той же оперы, как и стандартные шрифты без стилизации и обрезанные по ровной границе спецэффекты телепортации и падения. Но как бы то ни было, такие мелочи выдают низкобюджетность проекта и его "недополированность". Кстати, в Steam есть демо.

Вердикт: очень недурная приключенческая RPG с пошаговыми боями - 7,0 из 10

День, который забрал тебя

Еще одна визуальная новелла, на этот раз от студии Aequalis. Из плюсов - вариативность и слом четвёртой стены, из минусов - те же проблемы, что и у "За Закатом Неминуем Рассвет": скудный запас задников и поз, местами слишком театральные диалоги. Но есть и ещё один сильный недостаток - уж больно сильно скачет повествование по временным меткам. "Всё началось задолго до этого..." и тут же мы еще раз переносимся "за пару дней до...". А как только завершается событие, сюжет перескакивает к следующему, меняя экспозицию и настроение.

Зато тут есть магия и красивый голос девушки-диктора, не везде, но достаточно много. Визуальный стиль хороший, но максимально упрощённый, из-за чего рассматривать картинку не хочется, достаточно беглого взгляда. Нет мелких интересных деталей, задерживаться на сцене не хочется. В итоге по-быстрому читаешь и скипаешь дальше, не дослушав голос девушки.

Ваши действия влияют на карму, а та в свою очередь должна влиять на последствия. Но в демо этого показано не было, а жаль. Я постарался отыграть максимально негативного персонажа, заполнив склянку кармы красным. Но к видимым результатам это не привело. Также система кармы всегда являлась более упрощённой по сравнению с системой взаимоотношений. В играх, где "Карл запомнит это" ты мог выстраивать хорошие взаимоотношения с теми персонажами, которые тебе нравятся, и плохие с другими героями.

А из-за кармы герои словно "отчитываются" перед некими невидимыми силами, поэтому часто бывает, что незнакомые нам NPC сходу видят в нас злодея и не дают возможности обмануть их, сыграв добрячка, так как у нас недостаточно очков хорошей кармы. И вот хотелось бы оценить работу кармы тут, но не дали... Демо в Steam есть.

Вердикт: неплохая игра для фанатов жанра, есть интересные фишки, но реализация их хромает - 6,0 из 10

Артропод

Очень бодрый и динамичный ретрошутер в стиле старого Blood. Вновь подарил то радостное чувство пожирания вражеской плоти, которое было в Aliens versus Predator 2, когда мы выгрызали себе путь из живота наружу... Что понравилось: скорость и безумие экшена, стилистика окружающего мира, атмосфера, харизматичный чел, что поселился внутри меня. Прям годно-годно. Из этого может выйти что-то чертовски запоминающееся, особенно если играешь на высоком уровне сложности.

Что не понравилось: очень простые модели и поведение врагов, однообразный дизайн оружия. Первый раз ты сражаешься с демономухами и такой "прям ну норм", а потом начинается рутина, скачки по стенам, слэм-прыжки... особенно взбесило задрачивание мышки на x4 урона для ружья. Ты нонстопом кликаешь по ПКМ пальцем, убегая от мелких и раздавливая их в прыжке, а потом высаживаешь снаряд в жирных врагов. Зачем? Не проще ли сделать как со вторым ружьём и просто зажимать ПКМ? А то уже через 10 минут игры палец устаёт.

Для фанатов кваки финты с отстрелом зажигалки-гранаты и последующим выстрелом, чтобы указать куда ей лететь - самое то, но нужно на простых уровнях увеличивать хитбокс гранаты и замедлять её скорость полёта, ибо в казуальном режиме эта фишка нафиг не нужна. Ну и пожирание трупов - большая просьба к авторам как-то отделить визуально и по аудио получение урона и восстановление HP. Ибо в разгар месива не всегда понятно, толи ты словил удар/выстрел, то ли пожрал труп врага.

Вердикт: очень простой, но чертовски захватывающий ретрошуер, хотя до "съедобного" состояния еще далеко - 5,5 из 10

Leak. Утечка

Еще один хоррор от отечественной студии в этой подборке и весьма-весьма недурственный. Упор делается на сюжетное повествование, а поиск ключевых предметов в большинстве случаев завязан не в бездумном хождении туда-сюда, а решении нативных головоломок. В Steam уже есть бесплатное демо и игру можно оценить лично. Радует серьёзность отношения авторов к своему проекту и желание привлечь профессионалов своего дела. Ну и обращение к славянскому фольклору - тоже хорошее дело. Из минусов могу отметить слабую детализацию окружения в открытых локациях и топорные анимации главного монстра.

По сюжету мы работаем в небольшой лаборатории, занимаемся исследованием воды, проживаем тихую, спокойную жизнь с женой и сыном. Но узнав о том, что в скором времени вам предстоит проводить опыты на людях, вы увольняетесь и пытаетесь сбежать с семьей в загородный дом. И вроде бы получается... но вернувшись одним из вечеров, вы обнаруживаете, что жены и сына нет дома, а в кабинете висит труп неизвестного мужчины.

Интересно звучат слова разработчиков касательно четвёртой стены, мол...

Мы добавили взаимодействие между персонажем в игре и вашей реальной жизнью. Будьте осторожны, не отвечайте на звонки и не проверяйте почту!

Правда в демке я этого не увидел. Посмотрим, что будет на релизе.

Вердикт: интересный сюжетный хоррор, местами простой визуально, но пугает только так - 7,0 из 10

_____________________________________

На этом место в посте заканчивается. Пошёл готовить вторую часть и писать новости для дайджеста)

Показать полностью 14 10
621

Подборка глобальных стратегий

Дисклеймер

Готовится еще одна статья, в которой будут игры

  • Warlock - Master of the Arcane

  • Eador. Imperium

  • Master of orion

  • Old world

  • Knights of honor 2

  • Rise of nations

  • ENDLESS Legend

  • ENDLES Space 2

  • humankind

  • Victoria 3

И вы можете в комментарии написать игры, которые стоит включить в подборку. А пока, вот подборка данной статьи.

X4: Foundations

Видео

Это игра о космической торговле и сражениях, разработанная и изданная Egosoft.

Игровой мир представляет собой огромную вселенную, проработанную до мельчайших подробностей. Сотни станций и тысячи кораблей торгуют между собой товарами. Цены меняются в зависимости от спроса и предложения; ресурсы добываются и обрабатываются в несколько этапов. Экономика тесно связана с моделированием крупных конфликтов в игровой вселенной с участием динамично реагирующих фракций. Любое решение игрока может кардинально изменить будущее игровой вселенной. X4 позволяет вам лично управлять любым кораблем. От небольших разведчиков и до самого огромного авианосца — всем можно управлять с видом из кабины или со стороны. Большое внимание при разработке X4 уделялось достижению бесшовного перемещения между кораблями с полным трехмерным обзором. Вы можете выйти из корабля, спуститься по трапу, пройти через ангар огромной космической станции к другому своему кораблю, который там мог быть вами припаркован, и заменить работающего на вас пилота, просто кликнув по его креслу.

Независимо от того, как вы начнете, вы всегда вольны развиваться в любом другом направлении. Сосредоточьтесь на исследованиях, зарабатывайте деньги на нелегальной торговле и грабеже, командуйте огромными боевыми флотами или станьте величайшим предпринимателем на свете. Все в ваших руках.

Игра

Total War: WARHAMMER

Видео

Total War: WARHAMMER - это грандиозная стратегическая игра, объединяющая увлекательную походовую кампанию, в которой вам предстоит строить собственную великую державу, и эпические битвы в реальном времени. Ее действие происходит в яркой и необычной фэнтезийной вселенной Warhammer Fantasy Battles.

В этой игре вы сможете возглавить любую из пяти уникальных рас: Бретонию, Империю, гномов, зеленокожих и графов вампиров. Для каждой из них предусмотрены собственные персонажи, войска и особенности игровой механики.Во главе ваших армий встанут могущественные легендарные лорды из летописей мира Warhammer Fantasy Battles. Выполняя захватывающие цепочки заданий, они смогут обрести прославленное оружие, несокрушимые доспехи и смертоносные боевые заклинания.

Каждая из фракций имеет доступ к уникальным видам войск и свой элемент в кампании. Новый режим заданий включает в себя битвы (например, сражение у перевала Чёрного огня), по прохождении которых игрок получает доступ к предметам и способностям. Карта простирается от пустошей Хаоса на севере до южных бесплодных земель, от Великого океана на западе до гор Края света на востоке. В игре также присутствует магия, которой могут пользоваться не все фракции.

Игра

Total War: ROME II

Видео

Покоривший сердца игроков со всего мира сериал Total War возвращается в Рим и задает новый стандарт качества для стратегических игр. Встаньте во главе первой в мире сверхдержавы и возьмите под свое командование самую мощную военную машину древнего мира. Для победы над врагами вам доступны любые средства – боевые, экономические и политические. Но помните, ваш триумф может вызвать не только уважение, но и зависть даже самых близких союзников.

Как и в старых частях серии Total War, основная механика игры — завоевания и расширение своего государства. Игроку нужно набирать армию и строить здания в захваченных городах. Если игрок захватывает полностью провинцию, то может издать в ней эдикт, который, например, повышает общественный порядок или рост провинции. При этом необходимо следить за количеством поступаемых в казну налогов, а также за довольством населения. Если народ будет разочарован в правителе, может случиться бунт, и на ваших землях появится повстанческая армия.

Помимо армии игроки могут пользоваться услугами агентов, которыми можно убивать вражеских полководцев, влиять на общественный порядок земель противника или повышать боевой дух своих граждан. Также агенты могут присоединиться к армии, чтобы повысить ее опыт и характеристики отрядов.

Игра

Crusader Kings II

Видео

Crusader Kings II исследует один из определяющих периодов мировой истории в игре, созданной мастерами жанра глобальных стратегий. Средневековая Европа оживает в этой эпической игре о рыцарях, интригах и тронах. Темные века, возможно, подходят к концу, но Европа все еще в смятении. Мелкие лорды соперничают с осажденными королями, которые изо всех сил пытаются установить контроль над своими разрозненными владениями. Папа призывает к крестовому походу, чтобы защитить христиан на Святой земле, несмотря на то, что он отказывается отказаться от контроля над инвеститурой епископов и их богатствами. Настало время величия. Расширяйте свои владения и обеспечивайте будущее своей династии. Наполняйте свою казну, назначайте вассалов, искореняйте предателей и еретиков, вводите законы и взаимодействуйте с сотнями дворян, у каждого из которых есть свои планы.

Хорошему лорду всегда будут нужны друзья, которые поддержат его. Но будьте осторожны, так как верные вассалы могут быстро превратиться в заклятых соперников, а некоторые из них могут быть не такими надежными, как кажутся... Будьте готовы и повышайте свой престиж, пока мир не будет шептать ваше имя с трепетом.

Игра

Age of Wonders 4

Видео

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4. Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом.

Могущественные короли-волшебники вернулись в царства, чтобы править среди смертных как боги. Требуйте и осваивайте фолианты магии, чтобы развивать свой народ и готовиться к эпической битве, которая определит грядущие века.

Исследуйте новые волшебные миры в характерной для Age of Wonders комбинации стратегии 4X и пошаговых тактических боев. Управляйте фракцией, которая растет и меняется по мере того, как вы расширяете свою империю с каждым ходом. Испытайте бесконечно повторяемый опыт, где каждая игра добавляет новую главу в вашу постоянно растущую сагу.

Каждый выбор открывает новые возможности и тактические преимущества; глубокая, многоуровневая стратегия позволяет вам пробовать новые тактики или исследовать новые возможности на каждом шагу.

Тактические пошаговые сражения оживляют ваши армии, демонстрируя их силу в среде, сформированной вашими решениями. От стычек с бродячими монстрами до обширных осад с могучими армиями, с добавлением системы боевого духа и дополнительных функций, каждая битва приносит новый вызов.

Игра

Northgard

Видео

Northgard — это стратегическая игра, основанная на скандинавской мифологии, в которой вы управляете кланом викингов, борющимся за контроль над новым загадочным континентом.

В центре сюжета Верховный конунг викингов, который был убит, а его царский рог украл человек по имени Хаген. Так начинается сага, которая отправит сына и наследника конунга Рига вместе с его верным помощником Брандом на новый континент Нордгард. На этих землях Риг найдет новых друзей и врагов, обнаружит куда большее зло, чем Хаген, и узнает о том, почему погиб его отец.

В отличие от классических градостроительных симуляторов, в Northgard нет цепочек производства или переработки ресурсов. Все, что доступно в этой игре, будет использоваться прямо по назначению.

Для колонизации новых земель и поддержания жизнедеятельности ваших людей необходима еда; для возведения зданий и обогрева домов в суровые зимы – дерево; для содержания построек и для покупок на рынке – золото; для особых улучшений – камень и металл. В игре также присутствует параметр счастья клана. Чем выше счастье, тем быстрее появляются новые члены клана, и тем лучше работают все остальные. Однако самый главный ресурс в игре – это люди.

Игра

Europa Universalis IV

Видео

В Europa Universalis IV вы сможете провести страну сквозь четыре насыщенных столетия. Правьте землями и добивайтесь мирового господства, наслаждаясь свободой действий, проработанным игровым процессом и исторической точностью.

Игра начинается во времена позднего Средневековья. Вы увидите мир именно таким, каким он был тогда. Выберите любую из сотен стран и правьте ею вплоть до века революций. Или же можете начать игру с любого интересного вам периода, где все правители будут соответствовать выбранному году. Вас ждут сотни исторических событий — от мелких неприятностей в виде гражданских войн до грандиозных переворотов вроде протестантской Реформации.

Темпы развития страны напрямую зависят от того, кто сидит на троне. С талантливым правителем они быстро растут, но непременно замедлятся, если на престол взойдет менее одаренный наследник. Думайте о будущем и рассчитывайте, во что вложить силы монарха.

Игра

Sid Meier's Civilization V

Видео

Civilization V - это пятая номерная часть грандиозной пошаговой стратегии от студии Firaxis Games, которая вберет в себя все лучшее от предыдущих четырех игр, а так же добавит много нового. В Civilization игроки традиционно берут на себя роль лидера одной из мировых держав, и, начиная с древнейших времен ведут ее к победе. На пути к победе игроки могут объединяться в альянсы, сражаться друг с другом или же вести политику полного изоляционизма. Победить в Civilization 5 можно разными способами, и только один из них предусматривает военный конфликт.

Игрокам доступно для изучения огромное древо технологий, охватывающее период от изобретения бронзовых орудий и до постройки космических кораблей. На старте игроки могут выбрать одну из более трех десятков уникальных наций, каждая из которых имеет собственные черты и уникальных юнитов. По сравнению с четвертой частью, в Civilization 5 гораздо более совершенная графика и более эргономичный интерфейс, который интуитивно понятен даже тем игрокам, которые никогда не играли в игры серии.

Станьте правителем мира, создав и возглавив цивилизацию от зари человечества до космической эры: ведите войны, ведите дипломатию, открывайте новые технологии, сражайтесь с величайшими лидерами в истории и постройте самую могущественную империю, которую мир когда-либо знал.

Игра

Total War: THREE KINGDOMS

Видео

Total War: THREE KINGDOMS — эта игра из популярнейшей стратегической серии посвящена легендарному военному конфликту в древнем Китае. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании.

Китай, II век нашей эры. Коррупция и междоусобицы терзают Поднебесную: чиновники, мелкие князья и особо наглые бандиты пытаются отхватить свой кусок. Союзы заключаются и тут же рушатся, война не утихает, простые люди страдают от голода и разрухи. Масштабное восстание Жёлтых Повязок никак не выдохнется. Исторический сеттинг, как и подобает серии Total War, воссоздан детально и убедительно: вас сразу окружают враги и недоброжелатели, а на политической сцене появляется большое количество агрессивных игроков.

Выберите одного из двенадцать прославленных военачальников и заставьте остальных покориться. Набирайте на службу великих героев. Побеждайте врагов в экономике, в развитии, в политических интригах — и, конечно, на полях сражений.

В пошаговом режиме мы решаем вопросы государственного уровня, а на поле боя противостоим неприятелю в сражениях в реальном времени. Оба режима полновесные и глубокие, но при желании можно играть только на глобальной карте, отдав просчёт результатов боя компьютеру, или, наоборот, исключительно играть в масштабных битвах, ведь для этого есть набор исторических сражений.

Игра

Total War: WARHAMMER II

Видео

Total War: WARHAMMER II - это стратегическая игра поистине грандиозных масштабов. Вам предстоит выбрать одну из четырех уникальных рас и начать эпическую войну с целью спасти или уничтожить огромный и яркий фентезийный мир.

Игра состоит из двух основных частей — пошаговой стратегической кампании в открытом мире и тактических сражений в реальном времени среди причудливых ландшафтов Нового Света.

Вы сможете вникать в тонкости глобальной политики в тщательно проработанной кампании и наслаждаться бесконечным разнообразием сетевых сражений, составив собственную армию из любимых отрядов.

Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавляющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое.

Все расы Total War WARHAMMER II будут доступны в одиночной и сетевой кампании. Поскольку для каждой расы предусмотрено по 2 легендарных лорда с уникальными стартовыми позициями, вы сможете проходить кампанию совместно с другом, играя за одну и ту же расу. Если у вас есть обе игры серии, в сетевой игре будут доступны все включенные в них расы.

Игра

Stellaris

Видео

Как и во всех наших глобальных стратегиях, в Stellaris со временем у вас появляются новые возможности. А политика бесплатных обновлений, существующая в каждой активно поддерживаемой игре от Paradox, позволит вам еще больше усилить и расширить свою империю с новыми технологиями и возможностями.

Каждую игру вы будете начинать за цивилизацию, которая только открыла возможность межзвездных путешествий и жаждет начать исследование галактики. Отправляйте научные корабли на исследование систем и изучение аномалий, запускайте цепочки событий, находите необычные миры с еще более необычными историями и делайте открытия, которые могут перевернуть ход развития вашей империи.

Вас ждет нескончаемый цикл войн, дипломатии, подозрений и союзов. Защищайтесь или атакуйте, используя полностью настраиваемые военные флотилии. И помните, что адаптация — это ключ к победе. Изучайте сложные технологии и используйте их при проектировании и изменении кораблей в конструкторе судов. Кроме того, перед вами масса возможностей, и каждое решение способно запустить целую цепочку событий.Ручная настройка и процедурная генерация позволят вам встретить безграничное разнообразие видов. Выбирайте положительные и отрицательные признаки, особую идеологию, любые ограничения, способы развития и все, что только можно представить.

Игра

Crusader Kings III

Видео

Crusader Kings III — это продолжение популярной серии игр от Paradox Development Studio, завоевавшей любовь игроков сочетанием глобальной стратегии и ролевой игры в антураже Средневековья.

Откройте для себя симуляцию живого мира, полного крестьян, рыцарей, придворных, шпионов, подлецов, шутов и тайных романов. Вы можете соблазнять, предавать, казнить и обводить вокруг пальца множество исторических персонажей.Создайте свое королевство на обширных средневековых территориях, от заснеженных скандинавских фьордов до песков Сомалийского полуострова, от Британских островов до богатых земель Бирмы. Наследуйте и покоряйте тысячи графств, герцогств, королевств и империй.Станьте благочестивым королем, что завоюет симпатии религиозных властей, или создайте свою собственную веру и вступите в битву между вечной славой и вечным проклятьем.

Вас ждут тысячи динамических событий и решений, меняющих судьбы, созданных для любого возможного персонажа в любой возможной ситуации. Вы можете вписать свое имя в историю неисчислимым количеством способов.

Игра

Total War: WARHAMMER III

Видео

Вам доступно семь уникальных рас и сотни отрядов. Соберите собственную армию и побеждайте в масштабных и зрелищных сражениях в реальном времени, разворачивающихся в огромном мире.Игровой процесс Total War: Warhammer III делится на две части, также, как и во всех играх предшественниках. По большей части игрок будет проводить время в режиме глобальной пошаговой стратегии, управляя развитием своей фракции, постройкой нужных зданий в городах и замках, нанимая войска и передвигая армии по проработанной трехмерной карте.

При столкновении с противником произойдет переключение в режим тактической битвы. В нем игрок сможет непосредственно управлять войсками в режиме реального времени с возможностью ускорять/замедлять его или ставить происходящее на паузу для обдумывания дальнейших действий.

Присоединяйтесь к многопользовательским кампаниям Total War: WARHAMMER III с участием до восьми игроков и выбирайте, заключать или расторгать союзы по своему усмотрению. Выполняйте ходы одновременно, участвуйте в разнообразных боевых действиях и выбирайте один из трех различных сценариев кампании с различными географическими и временными рамками.

Никто не останется в стороне, так как игроки могут присоединяться к битвам, инициированным другими игроками, в составе своей армии. В Total War: WARHAMMER III вас ждут энергичные и захватывающие сражения!

Игра

Hearts of Iron IV

Видео

Hearts of Iron IV — это захватывающий симулятор войны нового времени, побуждающий вас стратегически мыслить и раз за разом перепроходить игру. В данной части добавлено стратегическое планирование боев, более продвинутые системы технологического развития и политики — последняя позволит соблюдать нейтралитет.

Возьмите на себя управление мощнейшей военной машиной в мире. Распоряжайтесь промышленностью, разрабатывайте планы боевых и дипломатических столкновений в Hearts of Iron IV. В этой масштабной стратегической игре вас ждет не только исторически точный игровой процесс, но и занимательные варианты альтернативной истории. Перед вами развернутся драматические события Второй мировой войны.

Превратите мир в свое поле битвы: испытайте весь период Второй мировой войны на топографической карте с указанием времен года, погоды и местности. Снег, грязь, бури могут быть как вашим сильным союзником, так и безжалостным врагом.

Игра

Sid Meier’s Civilization VI

Видео

Sid Meier’s Civilization VI — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговой стратегии, разработанная Firaxis Games и выпущенная 21 октября 2016 года.

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.

Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.

Игра

Заключение

Еще я создал канал в Telegram, где делюсь информацией о новинках.

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!