Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Ответ на пост «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly»1

Потыкался неск. дней и снёс нахрен без сожаления.. Хоть сам геймер со стажем.. каждую версию и все моды раз по 10 уже прошёл на сложняке. Но Аномалия это что-то вообще неадекватное. Играть невозможно. Можно только без конца мучиться! )))

Сервис SteelSeries раздал уже больше 50К ключей для закрытого бета-теста

Ключ для бета-теста THEFINALS можно получить в приложении https://steelseries.com/gg/download

На данный момент наблюдаться задержки с письмами на вашу почту, о активации аккаунта в SteelSeries - продеться подождать, слишком большой наплыв участников.



✅Скачайте приложение

✅ Через VPN зарегистрируйтесь и войдите в аккаунт

✅Во вкладке подарки получите ключ

✅Активируйте ключ в Steam

Доступно только через VPN

Показать полностью 3
14

Ninja gaiden игроотзыв

Для ЛЛ: Нинзя в духе принца персии лихо скачет и лупит злодеев

Привета! Сегодня у нас довольно спорный платформер.

Сюжетная справка:

История начинается с поединка на мечах, в ходе которого один из дуэлянтов сражает другого. Вскоре после этого молодой Рю получает прощальное предсмертное письмо от отца, Кена Хаябусы, в котором тот просит сына поехать в Америку и разыскать археолога по имени Уолтер Смит. Едва пересёкшего океан героя выстрелом из газового пистолета усыпляет таинственная незнакомка — позже эта же девушка отдаёт ему зловещего вида статуэтку и помогает сбежать из плена неизвестных похитителей. Рю посещает Уолтера, престарелый учёный рассказывает о двух статуэтках, света и тьмы, которые вместе с Кеном когда-то обнаружил среди древних руин Амазонии. Также он упоминает легенду, по которой статуэтки являются вместилищем злого демона-пришельца, 700 лет назад побеждённого и запечатанного отважными синоби. Рю показывает археологу недавно полученную статуэтку тьмы, но в комнате внезапно появляется грабитель и вырывает её из рук персонажей, после чего пытается скрыться. Герой преследует и побеждает незваного гостя, однако по возвращении выясняется, что на дом Уолтера было совершено ещё одно нападение — похитили хранившуюся у него статуэтку света. Умирающий старик предостерегает о возможной катастрофе, если оба реликта окажутся в плохих руках.

Начнём с того, что меня немного смутила графика.

Первая локация, валкое управление, мне показалось что это какая-то халтура аля Терминатор, где игру собрали по-быстрому на волне популярности франшизы. Да, безусловно тут главная геймплейная фича отрабатывает идеально. Главный герой великолепно цепляется к вертикальным поверхностям. Тут вопросов 0.

Но по началу игра действительно кажется халтурненькой и лёгкой. С ноткой самого странного решения по вертикальному зацепу. Однако! Чем дальше игру проходишь, тем она становится более графонистей. Т.е. ближе к середине ты уже чувствуешь что игра была сделана на совесть, что это не халтурная поделка. Но вот эти вертикальные зацепы...ох

В остальном игра отличная. Несколько дополнительных орудий, ситуативно можно по разному использовать. Враги очень разнообразные, и прыгучие и летучие и стреляющие. Прям хорошо. Уровня с 3-го игра прям раскрывается (в самом своем естестве).

Боссы кстати тоже по сложности растут постепенно, и в целом воевать с ними занятно. Если только не учитывать, спойлер предпоследнего босса чудака на букву М, у него крайне маленькое окно для контратаки, при этом он тебя закидывает самонаводящимися снарядами. Я даже с сохранениями не осилил этого ублюдка.

Так же игра частенько грешит непроходимыми моментами. К примеру встречаются участки уровней, которые без получения урона пройти просто не возможно. Пару раз останавливался на таких моментах, и у меня сложилось впечатление что уровни собирали чисто на удаче. Некоторые участки были прям очень хороши и проходились ловко и эффектно. А некоторые требовали прям попасть в нужный пиксель с нужным таймингом.

Игрушка на 6/10. Начало выглядит откровенно плохо. Геймплейные моменты с вертикальным зацепом часто больше мешают чем помогают. Кривые места в уровнях где всего один точно выверенный набор шагов и таймингов, что бы не получить урон. На общем фоне средне-сложной игрушки, выглядят конечно странно. Я прошел это чудо на 98%, и общее впечатление скорее чуть лучше чем средне. Но всё равно местами игра совсем уж падает в сложность аркадных автоматов на высасывание денег.

В итоге что? Поиграть можно, но осторожно. Начало может не понравится, а в конце будет ОЧЕНЬ ТРУДНО! Если выкинуть начало и концовку, я бы поставил игре 8/10. Такие дела.

Спасибо что дочитал до конца!

Показать полностью 8
11

Конкурс "Жизнь в мире греческой мифологии"

Всем привет!

Сегодня мы в Ravenage Games разыгрываем 15 ключей на закрытую бету Legendary Hoplite в Steam специально для подписчиков портала Пикабу.

Конкурс "Жизнь в мире греческой мифологии"

Legendary Hoplite - игра, объединяющая в себе жанры Tower Defense и Action RPG. Вам предстоит сыграть за Дио - молодого полководца, вдохновленного героями древней греческой мифологии, такими как Ахиллес, Гектор и Персей. Он использует копья, мечи и щиты, чтобы уничтожить тысячи монстров, нападающих на город Итака.

Подробнее об игре можете узнать из нашего недавнего поста. Добавить Legendary Hoplite в список желаемого можно по ссылке.

Правила участия: Просто оставьте комментарий под этим постом, описывая, как бы вы проводили свою жизнь в этом мире. Может быть, вы были бы воином, сражающимся на полях Трои или принцессой, которую спасает Геракл? Или, возможно, вы были бы мастером керамики, создавая красивые вазы с изображениями богов и героев?

Не забудьте оставить свой комментарий до 23:00 (GMT +3) 14 марта, чтобы ваше участие было учтено. Итоги конкурса будут объявлены на следующий день - 15 марта. Покажите всем, насколько креативны вы можете быть, и вероятно вы станете победителем!

Показать полностью
3

Вышла демоверсия хоррора Leak, в которую можно сыграть совершенно бесплатно

Разработчики из России работают над хоррором под названием Leak, который делают на движке Unreal Engine.

По сюжету игры, вам предстоит играть за ученого, чья жизнь внезапно изменилась из-за нового владельца корпорации Refleaktion, решившей проводить опыты над людьми.

Ссылка на демоверсию игры

Показать полностью 3
2

Как залипнуть в мобилку и не деградировать

Как залипнуть в мобилку и не деградировать

Поговорим о словарном запасе. Как известно, мозг — тварь достаточно ленивая и без регулярной зарядки теряет остроту ума довольно быстро. И если реакции прокачать можно залипнув в любую игрушку прямо в дороге, за обедом или и вовсе на рабочем месте (осуждаем), то книжки надо читать. Но что делать, если «глазным упражнениям» предпочитаешь аудиокниги или и вовсе обходишься без литературной подпитки?

Выход есть! Кроссворды! Нет, этот пост не проспонсирован твоей бабушкой, но ты можешь посоветовать варианты из поста ей. Кроссворды, филворды и прочие словарные шарады. Стоит попробовать — и не отлипнуть. За счёт системы поощрений и просто дизайна приложений мозг воспринимает всё как игру и начинает получать удовольствие от процесса. При этом ему приходится изрядно напрячься, чтобы вспомнить все длинные, редкие или же просто дополнительные «бонусные» слова. Ведь тебя за это похвалят! Так что польза от подобных приложений двойная — и эндорфинов словишь, и мозги разомнёшь. В среднем, один раунд словарных игр длится от трёх до пяти минут. Родная речь — быстрее, иностранные языки — дольше, но обычно этого времени хватает за глаза. Количество рекламы в этих приложениях равно тому, что предлагают другие игры. Благо, не посреди раунда (в основном).

Примерно так выглядят обычные филворды на начальных уровнях

Найди их все (Движ был дополнительным словом)

И всё же, с чего начать? Лучше всего для старта подойдут филворды. Цельная таблица, в которой нужно выбрать слова в нестандартных для них эээ.... позах. Методом исключения, видя перед глазами постепенно заполняющуюся таблицу. Этот вариант приложений требует меньше всего времени и имеет на экране меньше всего «отвлекалок». Далее уже можно экспериментировать с форматами, тут разработчики вдоволь потрудились. Есть кроссворды классические, есть с ограниченным набором букв, есть эрудиты и многое-многое другое. Большая часть всего этого добра бесплатна, за рекламу.

Другой вариант словарной приложухи

Играйте с умом! Но не забывайте о книгах. Словарный запас — это хорошо, но для его применения важен контекст и красота звучания. И без чтения тут уже никуда.

Автор Мария Заке. Сообщество CatGeek

Показать полностью 4
13

Ремастер или ремейк. В чем разница?

Эти понятия часто путают, хотя, на первый взгляд, все просто. Отличить одно от другого можно всего лишь по одному признаку — создана ли игра с нуля или в ее основе используется оригинальная версия.

Ремейк — новая игра

Это абсолютно новая игра, на новом движке, с переработанными механиками и сюжетом. То есть это переосмысление идей оригинала и приведение их к современным стандартам. Хорошо подходит играм, которые сильно устарели как в графическом плане, так и по части геймплея (Resident Evil 4, Mafia: Definitive Edition).

При этом есть ремейки, которые практически дословно повторяют оригинал. В них нет чего-то принципиально нового, по сути, отличия только в графике и каких-то несущественных для геймплея деталях. Часто такие ремейки получаются по играм, которые еще не так сильно устарели (The Last of Us Part I), хотя бывают и иные примеры (MediEvil).

Из этого ряда выбиваются перезапуски и переосмысления. Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части. Такие игры, как правило, не афишируют свое происхождение напрямую.

Ремастер — улучшенная оригинальная игра

В основе ремастера не просто используются идеи оригинала, это и есть оригинал. Только улучшенный и адаптированный для современных платформ. Изменения могут быть несущественными (поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс) или довольно серьезными (переработанные механики и графика), однако технически это все еще оригинальная игра. Типичный ремастер — Grand Theft Auto: The Trilogy, хотя улучшения и не пошли игре на пользу.

Есть и другая категория игр — простые переиздания. Как правило, в них нет никаких улучшений, кроме возможности запуска на современной платформе.

Сложные случаи

Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Тогда все решают детали. Например, Diablo II: Resurrected — это все-таки ремастер, пусть и значительно доработанный. Ведь в своей основе это все та же игра, в ней даже баги старые. С другой стороны в игре полностью переработана графика, что делает ее ближе к ремейкам.

Неопределенности добавляет и отсутствие единой терминологии среди разработчиков, которые называют свои проекты как угодно. Так, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition вовсе не ремейк, а всего лишь полное издание со всем дополнительным контентом. В то же время Mafia: Definitive Edition — полноценный ремейк.

Показать полностью 4
10

Играть бесплатно и без СМС Мобильная RPG - Vampires fall: Origins

Хочу продолжить тему годных мобильных игр, а в частности бесплатных. Далее речь пойдёт о ролевой игре Vampires Fall: Origins, или как нынче она числится в русских магазинах: Крах вампиров: Начало.

Крах вампиров является БЕСПЛАТНОЙ(об этом, конечно, дальше) изометрической РПГ с открытым миром и пошаговыми боями в стиле браузерных драконов вечности. Стилистически игра напоминает Diablo 2, особенно при передвижении по основной карте. Подражание ощущается и в стилистике окружения, зданий, персонажей, каждого куста, а так же явное копирование шрифтов. И смотрится всё это весьма приятно.

Сюжет, мир, геймплей.

Сюжетная завязка, как и, собственно, весь сюжет довольна проста: по миру ходит злющий чернокнижник и уничтожает всё, до чего может дотронуться. И вот он приходит в вашу деревню, вырезает всех под чистую, но вам чудом удаётся выжить. Очнувшись, вы испытываете ужасную тягу к крови(только в самом начале, дальше, почему-то этой тяги нет), а дальше вы начинаете называть себя вампиром, в честь вашей же разрушенной деревушки, дальше кусаете ещё одного бедолагу(нет) и идёте мстить чернокнижнику. Дальше сюжет развивается довольно ровно и без особых вотэтоповоротов, но в целом, следить за ним интересно. Сюжет якобы нелинейный, в нескольких местах нам дают сделать какой-то выбор(даже в конце), но влияют они ровно никак, в конце только разные слайды покажут.

Квесты тут в основном принеси-подай, сбегай по точкам, собери ресурсы и пр. Но зачастую интерес подогревает отсутствие каких-либо маркеров и лишь описание, где искать заветную цели. Встречаются и упоротые задания, по типу найди утерянное кольцо среди тысячи одинаковых пеньков, оно точно где-то там. Но в итоге со своей задачей квесты справляются и по ходу игры развлекают и поддерживают интерес. Ну и по аналогии с дьябло здесь есть, емнип, 5 сложностей, проходя каждую из которых получаем круче лут и растим уровень до максимума.

Мир представляет собой два акта с огромными бесшовными картами, бороздить его придётся на своих двоих, по ходу игры открывается фаст-тревел между городами, но побегать всё равно придётся. При передвижении меж городами, особенно вне дорог с нами случаются, аки в какой-нибудь jrpg "рандом энкаунтеры", то бишь нападает всякое монстробесие. И для кого-то это может стать отталкивающим фактором ибо это, фактически, основной способ с кем-то подраться. Монстриё не ходит по карте, ты просто бегаешь по полянке и внезапно происходит бой. В целом ничего страшного, например, если ты бежишь на последних 3 хп и боишься встретить даже мышь, стоит идти по дороге и всё будет хорошо, но в игре есть квесты по убийству определённых тварей и ты, аки Иванушка-дурачок, 10 минут нарезаешь круги вокруг одинокого пня на опушке, в ожидании нужного моба.

Ну и сама боёвка. Как я писал выше, стоит нам наткнуться на противника, как камера из изометрического вида переключается на вид сбоку и мы лицом к лицу стоим с нашим врагом. Одним. Если врагов несколько, ты мы по очереди отвешиваем оплеухи каждому. У персонажа имеется энергия для применения различных умений и спецприёмов. Битва проходт в пошаговом режиме, за ход мы можем сделать до 5 действий, которые складываются иногда в комбухи. Даём залп по противнику, получаем свою пачку оплеух и до победного.

Прокачка и ролевая система.

Ролевой отыгрыш здесь заключается исключительно в билдостроении, как в той же дьябло. Отыграть хаотично доброго или законопослушного злодея здесь, увы, нельзя. Однако именно в постройке билдов есть простор для творчества(до поры до времени). Можно сделать и ловкого убийцу с двумя клинками, и тяжёлого танка, опираться на яды, кровотечение, а можно забить на шмотки и вкачать "мага", пользующегося всякими вампирскими приёмчиками.

Сама прокачка стандартная: повышаем уровни, получаем очки умений, качаем эти самые умения в нужной ветке, а так же всякие усиливающие пассивки.

Однако, хочу отметить, что в пвп, а так же на высокоуровневых активностях всё сведётся к +/- одному билду, если хочется добиться лучших резуьтатов во всём.

Активности.

Помимо основной сюжетной и побочных квестовых веток в игре есть есть ряд активностей, делающих игру почти бесконечной.

1) PVP. Для пвп здесь есть отдельная арена, на которой, очевидно, можно потягаться с другими игроками. За участие, а особенно победы и продвижение по ранговой лестнице, дают очень приятные награды, однако лезть сюда до завершения сюжета хотя бы на первой сложности. Раньше попросту не найдёте соперников по уровню и огребёте люлей.

2) Подземелья и реинкарнат.

Реинкарнат - местный вечный моб. Приходите к нему, убиваете, он становится сильнее и по новой. По сути является мерилом вашей силы. Подземелья же являются лейтгеймовой активностью. Здесь мы продвигаемся вглубь оного, участвуя в миниэвентах от простых битв, то логических минизадач и в награду получаем от валюты до уникальных сетовых предметов. И это единственный способ эти сеты получить.

3) Еженедельные острова. Ещё одна активность, раз в неделю генерируется остров, плывём на него, зачищаем, находим сокровища.

4) Охота на убербоссов. Тут мы собираем подсказки и ищем по карте этих самых уберов, дабы получить всякие-разные крутые накидки. Убив определённые группы, можем призвать их предводителей, победив которых запускаем цикл вновь, но уже с более крутыми мобами и наградами.

5) Кровавая луна, опять же охота с наградами и определёнными условиями и доп квестами.

6) Кланы, но в клан я сам так и не вступал, так что особо ничего не распишу.

Управление

Про управление особо нечего сказать. Виртуальным стиком бегаем по карте, кнопки нажимаем тапами. В битве всё есть кнопки.

Цена, донат, реклама.

Как я и писал: игра абсолютно бесплатна. Весь контент доступен без вложений, всплывающей рекламы в игре нет, но можно смотреть за плюшки в виде временных бустов к прокачке или просто монет. Можно купить(но сейчас в РФ с этим проблемы) за денюжку набор поддержки разрабов, из удобного он даёт сундук, по дефолту его нет. Не скажу, что он прям нужен, но если хочется хранить разом шмот для нескольких билдов, наличие оного жизненно необходимо. Донатный шмот в игре есть и он, если честно, напрямую влияет на игровой процесс: бустит статы персонажа, даёт всякие приятные бафы типа автолечения или избегания случайных встреч при желании. Бафы эти можно использовать и без доната, но донатные шмотки позволяют активировать все усиления разом.

Однако в традициях хороших игр донатная валюта выбивается по ходу игры в нормальных количествах и если вы решите закрыть все активности, то просто походу прохождения нафармите на всё, что вам вздумается, заодно на празднике разрабы вкидывают промокоды на довольно крупные суммы.

По факту битва донатеров случится в пвп и в битве с реинкарнатом, в других ситуациях никаких усложнений недонатерам не будет. 1 сложность закрывается левой пяткой, разве что вы совсем запорите билд, но навыки можно сбросить в любой момент.

Итог

Vampires Fall: Origins красивая игра с огромным бесшовным миром и кучей активностей без таймгейтов, ожидания по 10 часов и других прелестей мобильных игр. Если вас не отпугнёт подход со случайными встречами, то она однозначно увлечёт на много десятков часов и при этом вы не вложите ни копейки. Она идеально подходит для игры с телефона, а вот на пк(а в стиме она тоже есть) я бы её всё не рекомендовал.

Google Play

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!