Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

29

Игровые новости DailyQuest #30: Diablo IV не выйдет в Game Pass, а Meet Your Maker выйдет в PS Plus и другие новости

Всем привет! Время игровых новостей от DailyQuest!

S.T.A.L.K.E.R. 2 – продолжение истории со сливом

Студия GSC Game World ответила на ультиматум администрации сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"». В официальном заявлении говориться, что «попытки шантажировать или запугать студию абсолютно бессмысленны», GSC Game World уже больше года подвергается кибератакам, но студия остается «сильной и храброй». Так же разработчики предостерегли фанатов от просмотра слитых данных во избежание спойлеров.

Видима в ответ на такую реакцию «Вестник "Того Самого Сталкера"» выложил еще немного слитых материалов. Например, скриншоты для прессы, но без постобработки в Фотошоп. Самое интересноt, что и без обработки, игра выглядит хорошо. Хотя некоторые фанаты все же не довольны такой подменой.

Так же один из сливщиков рассказал «Игромании», что на данный момент игра готова лишь на 25%. У бета-тестеров постоянные кранчи, систематизации процесса разработки нет и постоянно идет изменение и доработка элементов игры на лету. А необходимые тесты, вроде Арт-тестов, Теста оценки качества, либо на ранней стадии, либо даже не начинались.

Если это правда, то пора расчехлять старые пыльные шутки про «Ж.Д.А.Л.К.Е.Р»'а и ожидать переноса как минимум на 24й год.

Что же до ситуации со сливами данных по игре – завтра истекает срок, назначенный администрацией сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"». И хотя формально ответ GSC Game World дали – будем следить за развитием событий.

Стала известна первая игра из апрельской PS Plus

Разработчики из Behaviour Interactive подтвердили, что их новая игра Meet Your Maker, в день релиза попадет прямиком в апрельскую подборку игр PS Plus.

Конечно же, вы сможете купить игру, стандартное издание стоит 30 долларов, а делюкс издание 40 долларов, которое включает в себя Scorched Necropolis Pack:

  • строительные блоки в египетском стиле

  • шкурки для оружия

  • скины для игрока

Игра представляет собой интересный мультиплеерный проект, в котором мы должны построить свою базу со смертельными ловушками для других игроков, или займитесь рейдом баз других игроков. Игра появится в базовой подписке PS Plus с 4 апреля до 1 мая.

В разработке игры по вселенной "Сказок Старой Руси"

"Сказки Старой Руси" – это серия артбуков от художника Романа Папсуева, где представлены рисунки различных персонажей славянского фольклора, от Бабы Яги и Лисы Патрикеевны, до Василисы Прекрасной в броне и экзотичного Псаглава. Более того – это не отдельные иллюстрации. Роман Папсуев создал целую вселенную Белосветья, где у персонажей есть история и характер.

И вот, 1С Games Studios и автор цикла объявили, что работают над несколькими играми в этой интересной вселенной. Первый релиз планируется в 2024 году. Игры сейчас находятся на стадии прототипирования. Команда 1С Games Studios ведет набор в команду разработки, а сам автор мира является креативным продюсером и будет принимать непосредственное участие в разработке.

Naughty Dog начали работать над следующей большой игрой

Почти три года прошло со дня выхода второй части Last of Us, а кроме мультиплеерного дополнения к Last of Us нам больше ничего не известно. Нил Дракман считает, что посредственные проекты получаются потому, что разработчики теряют энтузиазм во время разработки игры. В Naughty Dog, после завершения крупного проекта, сотрудники скидывают все идеи о новых проектах в кучу, будь то сиквелы или новые идеи. И всей командой выбирают над чем они хотят работать дальше. И на данный момент будущий проект уже выбран, но что это будет, Нил Дракман отказался рассказать.

Resident Evil 4 Remake

Сразу несколько новостей о Resident Evil 4 Remake.

Во-первых, в сеть попала полная версия игры. Хоть релиз только 24 марта, но по словам инсайдера Dusk Golem, в сети уже можно найти видео из разных частей игры. Опасайтесь спойлеров.

Во-вторых, ремейк ворвался в топ-10 продаж Steam по итогам прошлой недели. Без учета Free2Play игр Resident Evil 4 занимает 6ю строчку чарта.

В-третьих, игроки не только обнаружили ультрахардкорный режим сложности "Бешеная бензопила" в демоверсии игры, но уже разобрались, как его включить, не надеясь на случайную активацию. Бонусом – энтузиасты нашли секретное оружие в демке - пистолет-пулемет TMP.

Игра выходит 24 марта на ПК и консолях с полной русской локализацией.

Франшиза Hitman уходит в отпуск

После выхода крупного дополнения, которое принесло в игру новый режим Freelancer и объединило все три игры, студия IO Interactive решила, что теперь самое время отложить игры Hitman: World of Assassination на дальнюю полку и заняться другими проектами.

На данный момент в активной разработке находится Project 007, игра про Агента 007, которого мы все знаем под именем Джеймс Бонд и еще студия начала работу над не названной фэнтезийной РПГ. Совладелец студии Крисиан Элвердам пообещал, что когда у них появится больше время они обязательно стряхнут пыль с франшизы Hitman.

Diablo IV не будет Game Pass

В связи с тяжбой Microsoft по поглощению Activision Blizzard, последним стали поступать вопросы от игроков: не появиться ли грядущая Diablo IV в Xbox Game Pass. Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон ответил, что нет, на релизе игра не появиться в сервисе и после него таких планов тоже нет.

Не смотря на всю серьезность намерений Microsoft приобрести Blizzard, пока это не произошло, подобные решения принимает студия разработчик. Хотя после поглощения, вполне возможно, что все игры Activision Blizzard попадут в Game Pass, как это было, например, с Bethesda.

Открытая бета Diablo IV пройдет с 24 по 26 марта. За достижение 20го уровня игроки получат предмет «Рюкзак с волчонком Бетой» для полной версии игры. А релиз состоится 6 июня.

Коротко

Ходят слухи, что следующим ПК портом будет игры Ratchet and Clank: Rift Apart.

Для некстген-версии "Ведьмака 3" вышел патч 4.02, который улучшает производительность на ПК, устраняет вылеты на Xbox Series X и добавляет настройку интенсивности размытия в движении.

Ремейк System Shock в очередной раз перенесли, игры должна выйти 30 мая.

Геймдиректор Horizon Forbidden West рассказал, что благодаря тому, что дополнение Burning Shores выйдет только на PS5, игроки увидят чрезвычайно детализированное окружение, а также намекнул, что мощности консоли позволили реализовать грандиозную сцену битвы в грядущем DLC.

На сегодня это все. Оставайтесь с нами! Пока-пока!

Показать полностью 2 6
26

Первые впечатления от симулятора вора Gone Rogue

Прежде, чем начну рассказывать об игре, я хочу поблагодарить всех тех пикабушников, которые на меня подписались за эти дни на меня. И тех, кто ставит плюсы моим публикациям. Ребята, вы потрясающие! Вы меня вдохновляете. Спасибо вам!

А теперь перейдём к новой игре. Я продолжаю поиски российских разработчиков и их проектов. И на Пикабу не смог пройти мимо поста @Askalot об их симуляторе вора Gone Rogue. Там с такой любовью были расписаны всякие разные интересные цифры из разработки игры. Меня такой подход всегда подкупает. И я стал читать дальше. Вот честно скажу, у ребят очень классный подход. И о ходе разработки говорили, и материалами делились, и на ЗБТ приглашали. В общем, старались заинтересовать своим проектом. Да, у меня ещё до сих пор подгорает от автора CHERNOBYL - Death May Die.

Но что-то я ухожу в сторону. Итак. Gone Rogue - это тактический стэлс с элементами RPG. Вжиться нам предлагают в роль вора из городских трущоб. И всё это на фоне бедности, разрухи, тотального контроля, в общем, полного П. На это сразу настраивает минорная фоновая музыка в стартовом меню.

Начинаем новую игру, смотрим рисованные заставки, погружаясь в мрачную атмосферу и нас сразу отправляют ограбить лавку некого злого мясника, который продаёт людям тухлое мясо. Ну а что, сам виноват. Нечего людей просрочкой травить.

Кстати, отдельно отмечу внимание к мелким деталям. Чтобы начать уровень, нужно нажать на голову человечка в правом нижнем углу. И при наведении он надевает тут же кепку и маску.

В общем, оказываемся мы на локации, где нам проводят небольшое обучение по ходу. И с наказом пробраться незаметно в лавку, обокрасть её на сумму более 75$, после чего также бесшумно свалить в закат. И всё бы ничего. Но!

Во-первых по карте ходят полицейские. Помните ведь, что тут антиутопия и полная жесть? И им на глаза лучше не попадаться. Иначе придётся долго убегать. А оборудованы полицейские полем зрения, которым вертят во все стороны и просто так пройти не дадут. Да и некоторые несогласные с нашими действиями граждане также эту способность используют.

Во-вторых, на шум взлома опять же могут прибежать полицейские. Шум не меньше их хочет быть стильным и модным, потом также обзавёлся радиусом палева. Стоит в этот радиус попасть не тому человеку, как он бежит сразу проверять, а кто это там такой шумный и зачем вообще пожаловал.

В-третьих, на последующих уровнях к полицейским и небезразличным гражданам присоединяются собаки с обонянием наперевес, и довольно глазастые камеры. Им лучше также не попадаться на глаза и нос.

В-четвёртых, чтобы ограбление точно мёдом не казалось, нас подгоняет таймер и ограниченное количество сохранений во время наших тёмных делишек.

Зато. На нашей стороне есть информаторы, фомка, отмычки, способность видеть поле зрения врагов и радиус обоняния собак. И это не всё. Мы оборудованы не хуже всяческого рода врагов. Потому умеем подсвечивать себе плохо приколоченные предметы да неплохо открываемые или взламываемые окна и двери.

Извините, скрина из мясной лавки не будет. Я так увлёкся, что вообще забыл про это. Потому вот процесс ограбления одного из домов на другой локации. Кстати, про локации. После каждого ограбления мы возвращаемся в родные трущобы, где можем перевести дух, продать награбленное непосильным трудом да скрафтить необходимые для следующего дела предметы.

Сам процесс взлома тоже не так прост. На него влияет уровень концентрации. Советую за ним следить. При его падении замедляется и скорость взлома. А также вес переносимых (читай украденных) вещей. Плюс шум от взлома тоже заставляет напрячься, как я уже выше сказал.

Соответственно нужно хорошенечко продумывать, куда мы идём, как идём, что берём, в какой момент. Предварительно, конечно, изучив локацию, маршруты перемещения охраны и возможные подходы. К нашим услугам ещё и карта есть, чтобы понимать куда пойти и куда потом уйти.

И это я ещё про умения персонажа не рассказал. Они тут прокачиваются по мере прохождения игры. Больше взламываем - больше опыт. Больше опыт - больше выбор разных умений. С ними мне ещё предстоит разобраться подробнее. Но вещь абсолютно точно в нашем нелёгком деле нужная.

В общем, подводя первые итоги:

Gone Rogue - цепляющая и темой, и реализацией игра от российской студии AskaLot Games. Давно в подобного рода игры не играл. Последнее, что в памяти всплывает - это Thief. Тут опрятная графика, хоть далеко и не топовая. Тут продуманные разнообразные механики и возможности. И всё это сдобрено мрачной атмосферой. Даже вот не побоюсь сказать, но игра действительно бросает тебе вызов.

Из того, что, пожалуй, не понравилось: голос озвучки главного героя. Но это скорее личное неприятие. И по началу много всяких подсказок выползает, что несколько отвлекает и сбивает. С другой стороны, они в целом, полезные.

Что ещё сказать? Игра нетребовательна к железу по современным меркам. Русский язык само собой в наличии. И стоит она сейчас всего 349 рублей в Steam. Брать или нет - дело личное. Если нравится тема стелса, ограблений и всё это в изометрии, то попробуйте. Меня Gone Rogue определённо зацепила, потому продолжу прохождение с удовольствием. Потом отдельно уже расскажу о впечатлениях подробнее.

На этом всё. С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!

Показать полностью 6 2
7

"А у тебя дома есть домашний питомец?" или обзор симулятора "Animal Shelter"

Приветствую. Что же, прежде чем приступить к обзору очередного симулятора, небольшой анонс.

Завтра, или в крайнем случае послезавтра(всё зависит от работы и настроения) я собираюсь выложить огромный обзор "Detroit: Become Human", и он будет последний. В нём я не только расскажу про игру, а также поблагодарю админа за подарок, но и попрощаюсь с теми, кто действительно интересовался моими постами.

А пока что не прощаюсь, ибо сегодня хочу поговорить про довольно неплохой симулятор, который называется "Animal Shelter". Знаете, я люблю животных и никогда их не обижаю. У меня в квартире живёт два кота, я всегда их кормлю и играюсь. На улице собак тоже подкармливаю, но болит сердце, ибо бездомных существ никто не забирает...

И раз уж, мир так жесток в современности, я решил попробовать помочь найти бездомных животных виртуальным людям. Ну или просто, установить данный симулятор, и написать обзор. Если интересно, то добро пожаловать.

*Берём бездомного животного, заботимся о нём, отдаём в семью, получаем деньги*

Сюжета тут особо нет. Мы играем за владельца небольшого приюта, который называется...Тамриэль

Ладно, назвать его можете как угодно, это особо роли не играет. Ведь дело не в названии, а в том как будете управлять самим приютом. Можно до мелочей контролировать все аспекты, а можно "забить" и просто стать убийцей животных.

И всё же, игра будет давать подсказки, а потому разобраться можно. Всё же сюжет тут складывается так: нужно принимать бездомных животных, ухаживать за ними, узнавать их черты характера, искать потенциальных клиентов, что заберут животное, получать от них деньги, если всё удачно, а дальше вкладывать деньги в покупку нового оборудования или строить больше вольеров и так далее.

ТС, ты так расписал всё, но где же полноценный обзор? Ну что же, начнём с первого: животное попало вам в руки

Вот например, кошка Акатош. Когда она попадает к нам, то нужно её естественно достать из машины и отнести в вольер, который расположен неподалеку. Когда же мы, посадим животное в клетку, то нужно сразу же приобрести канистру воды и коробку с кормом

После этого, нужно конечно же наполнить миски с водой и едой, подождав пока животное полностью не наполнит своё брюхо, ну или пока шкала на табличке не заполнится полностью

Всё? Нет, кошка или собака это не робот, потому просто "заправив горючим" проблему не решить. Ведь нужно, также убирать за нею фекалии, и для этого даже предлагают вот такие пакетики

Ладно, ладно это шутка. Есть ещё кое-что интересное, что позволит улыбнуться даже 40 летнего мужика. Ну что готовы? Это игра с животным ЛАЗЕЕЕЕЕРОМ

Ах помните детство! Помните же? Ну ладно, теперь вернёмся к серьезным вещам. А именно к тому, как пристроить счастливое животное, что конечно же не очень хочется отпускать с приюта.

Для этого, нам поможет, как вы думаете что? Верно, компьютер. В нём игрок, сможет не только покупать различные предметы, но и искать потенциальных людей, что заберут животное к себе домой. Но для начала нужно сделать фотосессию, или другими словами "портфолио для кошки"

После сканирования фотографии, у вас есть возможность добавить её в объявление и опубликовать его. Затем, происходит процедура, которая называется "подождите, пока кто-то ответит". И вскоре справа образуется целая очередь на кошку

Вот, для примера нам пишет Павел Медведев, и предлагает забрать кота. Отдать ему? Не спешите, ибо у кошки есть свои требования, а у клиентов свои. Потому, некоторые будут недовольны, если вы отправите им глупого или шумного кота. Чтобы узнать подробности, нужно перейти сюда

Вот только, ничего узнать не получится, так как необходимо отправить сотрудника для проверки самого клиента и его помещения. Когда же, всё проверено, то указываются основные преимущества и другие вещи, на которые стоит обратить внимание. Я не буду их показывать, лишь скажу что Павлу я отказал. Но дал женщине кошку, потому что она подходила по всем параметрам

Дальнейшая процедура понятна: одобрение заявки, приезжает машина, берём животное, кладём его в переноску и получаем рейтинг. А потом письмо, и если клиенту понравится животное и совпадает с его ожиданиями то ещё и деньги.

Ну а потом, нужно выбирать новое животное, получать его, помещать в вольер, кормить, поить, расчёсывать, играть, убирать дерьмо и многое другое.

Ну а мотивацией повторять всё из раза в раз, это конечно же рейтинг. Существуют и другие приюты, потому нужно делать всё, чтобы выйти на 1 место, и получать больше денег, больше репутации, и разных клиентов.

В начале, геймплей может показаться рутиной, но постепенно он становится лучше. По крайней мере, появляются люди, которые выставляют такие требования, будто они Филип Киркоров, а не обычный американский или европейский житель. Ну и плюс тут есть кроме собак и котов, лошади! А для них нужны седло, возможность строить новые здания и многое другое.

*Общий итог*

Animal Shelter - симулятор владельца приюта, который я бы советовал бы установить и поиграть вам. Хотя он специфичен, но тут не нужно никого убивать, и так далее. Тут можно расслабиться: играть с кошкой или собакой, выполнять рутинную работу каждый день и многое другое.

Спасибо за то, что прочитали обзор до конца.

Желаю всем хорошего настроения и таких же игр!

Показать полностью 13 2
103

Анонсирована игра по вселенной «Сказок Старой Руси»

Студия 1С Game Studios анонсировала свою новую игру по вселенной «Сказок Старой Руси».

Основана она на цикле книг российского художника Романа Папсуева. Релиз запланирован на 2024 год. Одновременно с этой игрой в работе ещё несколько в той же вселенной.

Сами «Сказки Старой Руси» - это мультимедийный проект, посвящённый авторской вселенной, основанной на славянской мифологии и русских народных сказках. Стартовал он ещё в 2015 году и с тех пор постоянно обновляется. Подробнее почитать о проекте можно в группе ВК и посмотреть на YouTube-канале.

Показать полностью
18

Свежие скриншоты Dead Island 2

Появились свежие скриншоты многострадальной Dead Island 2. И первые отзывы поигравших в неё журналистов. Хвалят за динамику, атмосферу и весёлое нарезание местных зомбей.

Релиз игры состоится 21 апреля на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Ждём?

Показать полностью 9
13

Первые впечатления от демо хоррора Leak

Ещё 11 февраля на просторах Steam появилась демо-версия психологического инди-хоррора Leak от российской студии Black Point. Я об этом узнал лишь на днях из поста @GamersClub. И по традиции решил поддержать отечественного производителя.

Встретило меня опрятное меню с очень годным звуковым сопровождением на фоне. Последняя сразу настраивает на нужный лад. И в то же время не пытается изнасиловать мозг, как в случае с CHERNOBYL - Death May Die. Отдельно ещё отмечу, что при новой загрузке игры, меняется и стартовый экран. Мелочь, а приятно.

Сама же играет закидывает нас на заснеженную дорогу, где и начинается приключение. По сюжету нам этого бедолагу либо спасти от мучающих кошмаров, либо же оставить в пучине ужаса или страданий. А ужас здесь реально какой-то происходит. На это жирно намекает отдельно стоящий дом с висельником внутри. Главный герой страждет туда попасть. Только на его беду дверь заперта. И нам предстоит разгадать немало различных загадок, чтобы туда попасть.

Первое, на что я обратил внимание - это необычное исчезновение записок и некоторых предметов, с которыми мы взаимодействует. Выглядит криповато и необычно. До этого ни у кого подобного не видел. Тут определённо плюс за задумку.

Второе, что понравилось - это отсутствие банальных и до жути надоевших скримеров. Вместо этого здесь просто напряжённая атмосфера и загадки различной степени сложности. Никто не выпрыгивает тебе в экран, никто не выкручивает на максимум звук в рандомные моменты.

Зато есть монстр, который периодически любит ходить вокруг да около, а потом убивать героя. Логику его появления я не уловил, но он действительно напрягает. Стоишь решаешь очередную загадку и тут начинаешь слышать где-то поодаль скрипящие на снегу шаги. Приближающие шаги. К тебе. И неминуемо это приводит к печальному экрану.

Третье, что тоже пришлось по душе. Оформление дневника с записями. Вот здесь от души постарались. Ещё бы в соответствие с этим привести и само меню инвентаря. А то возникает диссонанс. И неудобно ещё тянуться каждый раз к кнопке "Закрыть", чтобы из инвентаря выйти. Почему нельзя просто на Esc это дело повесить?

UPD: я сначала связался было с разработчиком, они всё проверили оперативно. В общем, мой затуп ночной. Инвентарь спокойно закрывается по нажатию Esc. Прошу понять и простить :-)
И отдельно спасибо за оперативность ответов команде Black Point и лично Евгению Резунову.

Четвёртое и довольно важное в Leak - это, конечно, загадки. Здесь они разные. И некоторые действительно интересные. Пришлось нехило так повозиться с кодовым замком на двери сарая, прежде, чем туда попасть. Вроде и решаемо всё вполне, но мозг поработать заставили. Это тоже определённо хорошо.

Пятое - вообще я залип на некоторое время, играя в баскетбол. Не шучу. Тут действительно есть мяч, который можно покидать в баскетбольное кольцо. Чем я и занялся, решив, что монстр и загадки подождут. Нервы ведь не железные. Впрочем, ладно, мяч тут не только для этого.

В целом, демо-версия Leak произвела довольно приятные впечатления. Добротная для инди-проекта графика, хорошее звуковое сопровождение, заставляющие поработать мозг загадки, напрягающий своим неожиданным появлением монстр - видно, что ребята из Black Point постарались и им нравится то, что они делают.

Пожалуй, пока из недостатков я увидел лишь совсем уж дешёвый эффект взрыва. На фоне графики в игре это очень уж выбивается из канвы. И пока нет озвучки главного героя. Хотя, как я понял из постов в группе ВК, то она в работе.

Ну, зато о здоровье людей разработчики заботятся и оставили важное предупреждение. Не пренебрегайте им!

А я желаю команде Black Point успеха в их начинании! С интересом жду релиза проекта. Пока его дата ещё неизвестна. Следить же за развитием событий можно на странице игры в Steam и в группе ВК.

Спасибо за прочтение. С вами был Hellsinger. Буду рад видеть среди подписчиков. И играйте в хорошие игры!

Показать полностью 6 3
8

Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии

Текстовая версия:

Ремейк Resident Evil 4 выходит уже через 10 дней. Демоверсия вышла 3 дня назад и я, конечно, в нее поиграл. И хотел бы высказать кое какие мысли перед релизом. Полноценным превью это не назвать, все-таки демоверсия короткая. Но все же есть о чем поговорить. Так что это небольшое превью по демоверсии Resident Evil 4 Remake.

После анонса игры по сети ходили разговоры о том, мол, зачем нужен ремейк 4й части. Она не сильно устарела с 2005, в отличии, например от 2й, которая вышла в 98м и если играть в нее сейчас, то глаза об пиксели можно порезать.

Поэтому я кроме демки установил и портированную на PS4 игру 2005 года. Чтоб сравнить. Благо демо версия как раз повторяет первые 10 минут оригинала. Первое что бросается в глаза это конечно меню. А точнее возможности настройки. В эпоху PS2 такого богатства кастомизации не было. И это несомненный плюс. То количество тумблеров и бегунков, что есть в демо и скорее всего будет в релизной версии радует. Лично я люблю покопаться в настройках перед игрой, настроить все под себя и потом вообще в них не заходить до финала.

Нельзя не отметить и наличии русской локализации. В моей PS4 версии Resident Evil русского языка нет. На Xbox тоже. На ПК, конечно, можно скачать русификатор, но согласитесь, приятнее, когда перевод есть с релиза.

Второй момент – это конечно картинка. Игра на новом движке выглядит отлично. Детализация, модели, текстуры. Все это было сделано заново и с большой любовью. Конечно, не совсем корректно сравнивать ремейк с портом, а не с оригиналом, но PS2 дома я не нашел, так что имеем, что имеем. Да, картинка в игре 2005 года все еще играбельна. Плакать не хочется, глаза вырвать тоже. Что называется – не стареющая классика. Тем больше радует, как разработчики перенесли локации из старой игры в новую. Стиль не потеряли и проапгрейдили визуально.

Ну а теперь самое главное. Причина, почему Resident Evil 4 нужен ремейк! Это управление и геймплей. В 2005 году игроделы только осваивали два стика на геймпадах. Потому и Resident Evil 4 тогда считали инновационным. Камера за плечом героя, прицеливание вручную. Все это было в новинку. Это сейчас после Uncharted и Gears of War это уже привычно и норма. А тогда все только начиналось. И Capcom сделали как смогли.

Запустив игру 2005 года, я ощутил БОЛЬ! Леон неповоротлив. Управление ощущается дубовым. Ходит он только вперед-назад. А вправо и влево просто поворачивает корпус. Играя в старую версию, сражаться придется не только с местными жителями, но и с устаревшим управлением. Отзывчивостью там и не пахнет. Да, игра все еще хороша и не выходи ремейк в конце месяца – сел бы и прошел ее.

Но то, что предлагает ремейк – это иной мир! Персонаж движется как по маслу. Ходить, целиться и драться приятнее в разы. Не говоря уже о таких приятных мелочах, как работающий стелс или точечные изменения во взаимодействии с врагами. Раньше при захвате приходилось трясти стик. Сейчас бить по кнопке. Вроде мелочь, но стики – слабое место геймпадов.

Интерфейс подогнали под современные реалии. Он аккуратный, понятный и удобный. Все в игре приведено в соответствии со временем. Демка одновременно ощущается и как новая игра и несет ауру классики.

Думаю, моя мысль достаточно проста и ясна. Ремейк Resident Evil 4 это хорошо и необходимо. Тем более, что Capcom не только перезапускает старые части, но и делает новые. 7ка и Village не дадут соврать. В свое время я не прошел 4ю часть. Приставки у меня не было, а ПК порт был настолько кривой, что я еле выдержал пару часов игры. И для меня, ремейк – это возможность прикоснуться к легенде, да еще и с комфортом.

Это все что я хотел сказать по поводу грядущего ремейка. Больше уже когда пройду игру целиком. Спасибо за прочтение. Всех благ!

Показать полностью 6
14

Новый трейлер игры Hail to the Rainbow

Инди-разработчик Сергей Носков (игры 35mm и The Light Remake) поделился новым трейлером своей игры о постапокалиптичной России под названием Hail to the Rainbow. Релиз запланирован на 2025 год для ПК и PS.

Сюжет игры: История одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптичного киберпанка. Вам предстоит столкнуться с испытаниями новой действительности и погрузиться в тайны окружающего хаоса.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!