Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

Обзор Atomic Heart

Всем привет. Это немного запоздалый (нам пресс версии не дают к сожалению) обзор на одну из главных игр года Atomic Heart. Как всегда в видео и текстовом формате.

Рассказывать, что такое Atomic Heart и почему вокруг игры так много шума смысла особого нет. Она на слуху уже достаточно давно. Все-таки Mundfish провели отличную маркетинговую компанию. И это несмотря на то, что игра успела побывать в производственном аду. Как ни как, анонс состоялся еще в мае 2018. Кто-то не верил, что она выйдет, кто-то считал, что она будет посредственной, кто-то, как например я, был настроен скептически. Все-таки не каждый день российские разработчики, хоть студия и находиться на Кипре, обещают выпустить ААА-игру и подкрепляют это демонстрацией геймплея.

Но все это уже не важно. Игра есть, и она вышла. Если вы еще не играли и боитесь любых спойлеров или не хотите портить себе удовольствие заранее увидев какие-то элементы геймплея. Сюжет спойлерить я, конечно, не буду. То просто знайте – это отличная игра! Прям на 5 баллов! Так что вперед, в магазин, в Game Pass, на торрент или где вы предпочитаете получать игры.

А если вы хотите больше подробностей, деталей, то я сейчас расскажу вам об одной из самых желанных игр этого года. Поехали!

Сразу скажу - Atomic Heart первый крупный проект Mundfish. Но я, составляя свое мнение об игре этого не учитывал. Хотя бы по тому, как разработчики рекламировали свое творение. Они обещали AAA-шутер вдохновленный Bioshock, Fallout и DOOM. Такое заявление сильно поднимает планку. И я до последнего не был уверен, справятся ли авторы с тем, что планируют?

Справились! И сделали это отлично! Но обо всем по порядку.

Первое, что поражает, когда запускаем игру – это визуальный стиль. Ретро-футуризм, смешанный с советским монументализмом. В случае с первым – чувствуется вдохновение серии Fallout. Но обвинить игру в плагиате не выйдет, стиль самобытен и уникален. Вы не встретите ничего подобного в других играх. Советское будущее поражает масштабностью и проработанностью. А главное, все, кроме роботов и устройств знакомо каждому жителю СНГ. Внешний вид многоквартирных домов, деревенских домиков, даже гигантские памятники, если не размером, то стилем напоминают то, что можно увидеть почти в каждом городе бывшего СССР.

Дизайн же механических помощников человека и различных девайсов тоже не выбивается из этой эстетики. Хоть роботы технически и опережают то, что есть в мире сейчас, выглядят они архаично, как жигули в потоке мерседесов, тойот и фордов. И благодаря этому, соседство роботов с хрущевками или сельскими домами не вызывает диссонанса. Все на своих местах.

Отдельно стоит отметить плакаты, информационные стенды и голосовых гидов в лабораториях. Они добавляют правдоподобности и атмосферы. Я с интересом разглядывал их.

Внутри же рабочих помещений, не смотря на футуризм, царит по истине советская утилитарность. Если это большое помещение – то оно будет доверху заставлено оборудованием, стеллажами или рабочими столами.

Про визуальный стиль игры можно долго рассказывать и даже написать не маленько эссе. Работу дизайнеры проделали колоссальную. Мир игры правдоподобный и целостный. На это работает, конечно не только визуальная часть, но и сюжетная. Но о ней позже.

Внешний вид врагов, они же механические помощники человека, здесь тоже все максимально утилитарно и стильно. Если робот валит лес, то у ничего кроме пары конечностей, корпуса и дисковой пилы ничего нет. А зачем? Он же лес валит. Летающий дрон? Винт, корпус, манипулятор. Ну а самый распространенный робот – это конечно «Вовчик», робот лаборант. Человекоподобный, абсолютно не вычурный. В чем-то даже похож на манекен. И кроме тог, что он вписывается в окружение, он еще самый жуткий из всех. Неподвижное лицо с усами. Неуклюжая походка и вообще весь его вид говорит о том, что это деревяха не самая технологичная и не особо опасна. Но это до того момента, пока он вас не заметит. Его движения моментально становятся резкими и точными. Машина смерти в действии. «Вовчик» — это как раз то, что называют «зловещей долиной».

Чуть не забыл про фито-зомби. Он же Култыш. Это люди, которых подчинил себе мутировавший борщевик. Они, Побеги и Матка, которая эти побеги производит, немногие не механические противники. Что интересно, побег не только может атаковать сам, но и превращает любой труп на локации в Култыша. Напоминает Dead Space, не находите?

Что же до графики – она хорошая. На PS5 все выглядит достойно. Никаких размытых текстур, полигонов в модели отсыпали предостаточно. Освещение в помещениях создает отличную пугающую атмосферу. И это даже без RTX. Пожаловаться хочется разве что на модельки трупов, они невнятные и будто покрыты слизью, аж блестят. И зеркала. Они тут выглядят так. Отражения в них добавить забыли.

Atomic Heart – это шутер. Со стрельбой, ближним боем и способностями. Геймплейные ролики демонстрировали как раз упор на ближний бой. А враги умирали только после десятка ударов. Я справедливо опасался, что противники станут губками для пуль или ударов. И в самом начале так оно и есть. Враги ощутимо сильнее и более живучи, чем персонаж. Патронов мало, поэтому проблемы приходиться решать рукоприкладством. Но через некоторое время я и персонажа прокачал и оружие улучшил, нашел новое и враги стали умирать быстрее. К середине игры я вообще отказался от ближнего боя и таскал с собой только огнестрел, да гаусс-пушку и ракетницу.

Оружия в игре не мало. И почти все можно улучшить. Увеличить магазин, поставить коллиматор или тепловизор, прокачать урон, точность и другие характеристики. Но не стоит думать, что через половину игры можно, как Джон Рембо, разнося всех в щепки, легко пробежать по уровням. Отнюдь. Чем дальше, тем больше врагов за раз будет. Нападают они всей толпой и легко, за пару секунд отправят на чекпоинт зазнавшегося игрока. А еще персонаж любит цепляться за объекты и застревать. В таких ситуациях умереть легче легкого. С коллизиями в игре не все гладко. Один раз я застрял в кустах и меня располовинили роботы-лесорубы. А другой раз, во время карабканья встрял между платформой и люком и не мог выбраться оттуда.

Кроме оружия есть и способности. Правда владеет ими не персонаж, а его умная перчатка. Со старта доступен «Шок» - удар током. А в дальнейшем можно открыть заморозку, щит, телекинез, чтобы поднять врага в воздух и полимерная струя, которая усиливает воздействие тока, огня или холода. Все способности можно прокачать и даже добавить особенностей. Например, у телекинеза есть перк, который позволяет поднятого в воздух врага смачно шлепнуть об землю. Кайф!

Сам геймплей можно разделить на 2,5 сегмента. Почему не 3? Считаем. Бои с врагами. Загадки. Стелс.

Вот последний как раз на целый элемент не тянет. Он примитивный и не эффективный. Практически не реально применить его, если на локации больше одного противника. Замечают они игрока моментально и расставлены без возможности уcтранить каждого тихо.

Зато стрелять и бить приятно. Оружие ощущается как надо. Враги реагируют на попадания. Да не просто реагируют. На них остаются следы попаданий, слезает обшивка, отлетают конечности. К оружию, при соответствующем апгрейде, можно еще пристегнуть кассету, которая даст элементальный урон от огня, электричества или холода. Это полезно ведь у каждого противника есть слабости, которые можно узнать, просканировав врага. Особенно это актуально в битвах с боссами и мини боссами. Эти битвы офигенны! Быстрые, динамичные и жесткие. Хотя заполучив ракетницу становиться даже слишком просто. Со всеми кроме Плюща. О да, его я ненавижу. Быстрый, сильный и с огромным запасом здоровья. При первой встрече я потратил на него все патроны и 10 минут времени. Справедливости ради, скажу, что полез я к нему раньше, чем следовало. Но и когда я из дохляка с топором превратился в машину смерти и ходячий арсенал, Плющ все еще бесил меня. Легко убить он меня уже не мог. Но ковырять его все равно приходилось долго. Это, наверное, единственный противник, который мне не понравился. Почему она такой живучий и так часто встречается, аж 4 раза, для меня загадка.

Кстати, о них. Загадки в игре не сложные, но интересные. Тут вам и замки на реакцию и логику. И пространственные головоломки, где нужно вращать платформы или же поднимать и опускать блоки меняя полярность. Они не занимают много времени, но неплохо разбавляют геймплей. Их можно встретить как на основных локациях, так и на секретных полигонах.

Думаю, здесь надо упомянуть, что у игры интересная структура. В основном игрок скитается по лабораторным комплексам, но между ними, нас выпускают в мини-открытый мир. Заняться в нем не чем, враги там бесконечны, а если поднять тревогу – лучшей идеей будет драпать. Максимум, ради чего стоит задержаться – это пострелять врагов ради ресурсов. Не более. По сути, это даже не открытый мир, а очень широкая дорога до следующей миссии. Но именно тут расположены испытательные полигоны. Найти их не сложно, попасть тоже. А внутри ждут загадки и сражения.

А в награду можно получить, как ресурсы для крафта, так и чертежи оружия или улучшений. Сбор этих самых ресурсов в игре реализован просто шикарно. Не надо заглядывать в каждый ящик. Просто заходим в комнату и зажимаем кнопку. А перчатка натурально пылесосит локацию. После такой удобной системы возвращаться к классическому ковырянию ящиков не хочется вообще. Даешь перчатку в каждой игре! Кстати, когда перчатка пылесосит, кроме разлетающегося хлама мы видим именно модельки ресурсов и расходников вылетающие из ящиков. Вроде бы мелочь, но радует внимание к деталям. Благодаря этому пропадает и неприятное чувство гринда. Ведь ресурсов нужно много, чтобы крафтить пушки и расходники.

К слову, о крафте. Для него, а также для прокачки навыков и апгрейда оружия нужен специальный шкаф. И этот шкаф нечто. Это наверно самая извращенная машина на свете, которая постоянно не то, что заигрывает, а прямо домогается главного героя. В эти моменты даже и не знаю смешно мне или стыдно.

На самом деле стыдно в игре бывает часто. Я, конечно, не моралист и сам не брезгую ругаться матом, но в игре, нецензурной брани в игре навалом. И где-то она реально к месту. Но чаще всего это мат ради мата. Особенно выделился главный герой, майор Сергей Нечаев. Он, конечно, солдафон, но количество мата и грубости из его уст порой просто зашкаливает. Кому-то это конечно может понравиться. Но постоянный мат надоедает.

Раз уж заговорили о сюжете, стоит коротко накидать синопсис. В альтернативном прошлом в 1936 году учёный Дмитрий Сеченов создал «полимер», жидкий программируемый модуль. Это перевернуло энергетику и робототехнику. В СССР стоят «Предприятие 3826», где развивают различные отрасли науки. Но буквально перед запуском нейросети «Коллектив 2.0», которая должна объединить всех жителей страны советов, на предприятии происходит сбой, и роботы атакуют людей. Исправить положения должен майор Сергей Нечаев с позывным П-3.

Естественно все идет не по плану и П-3 оказывается втянут в водоворот интриг, предательств и секретов. В процессе он узнает и тайны «Предприятия» и о своем туманном прошлом, которого не помнит из-за травмы. Сюжет звезд с неба не хватает, но до самого финала мне было интересно, чем все закончиться. И хотя финал не ответил на все вопросы, да и сам по себе был скорее минорный. Классического Happy End'a нет ни в одной из двух концовок. Историей я доволен. Не идеальная, но без откровенных ляпов или глупостей. Крепкая научная фантастика. Более того, одна из концовок намекает на то, что история может продолжиться. Не удивительно. Уже заявлен выход сюжетных дополнений.

Кроме кат-сцен и диалогов, которые написаны хорошо, есть аудио дневники, тут их зовут щебетари. Выглядят они как карманные часы. Что приятно, аудио дневник не прерывается, если начался заскриптованный диалог, а встает на паузу. Нет нужды лезть в меню и переслушивать. В игре вы встретите и огромное количество записок, точнее писем на терминалах «Груша». Там можно найти как информацию, расширяющую лор игры, так и множество отсылок. Есть и вольный пересказ песни «Будь как дома путник» и отсылка к игре Prey, только вместо тифонов плющи, которых вывели на орбиту в рамках эксперимента. Отсылок и шуток в игре очень много. Я бы сказал излишне, но нет. Игра не ставит целью донести глубокую мысль, она развлекает. А приколы, мемы и референсы на реальность ей в этом помогают. А вот не двусмысленные намеки на секс, скорее наоборот. То поршни с намеком, то манекены в специфических позах. Туда же можно отнести и развратный шкаф прокачки. Тут чувство меры изменило создателям. Такое чувство, что эти элементы добавили в игру школьники, которые еще вчера смеялись над пестиком и многочленом. Нет, это не портит игру и повествование. Как не портят и довольно плоские и скучные персонажи. А вот их озвучка игру украшает. В работе над игрой задействовали известных актеров дубляжа. Их голоса вы слышали и в играх, и в кино. И сделали свою работу они на отлично.

Со звуком в игре вообще проблем нет. Пушки бахают, роботы жужжат сервоприводами, лопасти дрона слышно издалека, а скрипы и шорохи в лабораториях нагнетают жути не хуже, чем в хорроре. И конечно музыка. Это отвал башки!

Еще в июне 2021 года, Mundfish, удивила всех, показав на Е3 трейлер под микс хита 86 года – "Музыка нас связала"! Ход был неожиданный и завирусился. А масла в огонь еще и подлил скандал с авторскими правами на песню.

А что с музыкой в игре? Про нее можно отдельный обзор делать. Создатели Atomic Heart взяли хиты абсолютно разных эпох. Советские песни Аллы Пугачевой, "Песняров", музыку 90х вроде того же "Миража" или вообще Баскова! Это все обработали под электронику и техно. Разве что Цоя оставили как есть. И на протяжении всей игры вас будут сопровождать может и отдаленно, но знакомые композиции, которые звучат под стать миру. Ретро музыка, но в футуристичной обертке. В жизни не думал, что буду после игры ходить и напевать "Арлекино, Арлекино!". Причем в игре абсолютно логично объяснили, откуда в 55м году музыка будущего – это все квантовый суперкомпьютер, который рассчитал, как будут звучать песни будущего и сгенерировал их. Этот необычный винегрет из советской эстрады, попсы и редких рок баллад великолепно дополняет атмосферу.

Над музыкой в игре работал в том числе и Мик Гордон, автор музыки к DOOM. Жаль только, что типичных для него рок запилов не так много. Они идеально подходят для уничтожения недругов. Хотя подозреваю, что музыка могла и отвалиться. Пару раз за прохождение я замечал, что пропали все звуки, кроме звуков врагов, оружия и героя. Но даже так, моменты, когда ревут гитары, а вокруг твориться ад – запали в самое сердечко. Не часто я после прохождения вспоминаю какие-то определенные сцены из игры по три раза на дню.

Не зря саундтрек игры сейчас рвет топы Яндекс.Музыки. Сам слушаю который день подряд.

И может показаться, что я только хвалю Atomic Heart. Это не так, есть и ложка дегтя. Про отваливающийся звук, проблемы с застреванием и плохие модели трупов я сказал. Еще надо упомянуть не ровную яркость. В помещениях я ее поднимал, чтоб не было слишком темно, а на открытых локациях снижал, что бы не просвечивало. Огорчила и отсутствие настроек управления, поменять раскладку контроллера нельзя, да и в целом пунктов в настройках мало. На ПК, конечно, их больше, но в основном это графические установки. Мелкие баги я не вижу смысла озвучивать, так как ничего критического не встретил ни разу. За 20 часов игры было 0 вылетов и не было просадок и провисаний ФПС. Думаю, это многое говорит об оптимизации. На ПК ситуация чуть хуже, но не катастрофическая, а патчи уже выходят.

Под конец этого огромного монолога, хочу сказать, что не ждал Atomic Heart отсчитывая дни до релиза. Просто был заинтересован. Не более. И игра меня приятно удивила, местами поразила и принесла массу удовольствия. Что интересно, мой друг, который очень сильно ждал игру и смотрел все ролики с геймплеем и прочее, похожего мнения. До конца не прошел, но играет и восторгается. Так что можно сказать, что Mundfish выпустили именно то, что обещали. Конечно, в трейлерах игра выглядела дороже, но серьезно, когда такое было, чтоб игра была лучше, чем ее реклама.

Я намеренно обошел стороной скандалы и срачи как социальные, так и политические. Потому, что и сама игра ничего такого в себе не несет. Это результат творческих усилий команды разработчиков, который несомненно вышел отличным.

Играя в Atomic Heart сложно не заметить, чем вдохновлялись и откуда брали идеи создатели. Это Bioshock, Fallout, Prey, DOOM. И в этом нет ничего плохого. Они взяли отличные идеи и отлично их реализовали. В Atomic Heart обязательно стоит сыграть. Она подарит пару десятков часов отличного времяпрепровождения и вполне способна остаться в памяти на долго. Я не часто перепрохожу сюжетные игры без вариативности, но через пару тройку патчей – вернусь Atomic Heart, чтобы еще раз навести порядок на «Предприятии 3826» и показать железным и не только супостатам, кто первый парень на деревне. А ни это ли отличная характеристика для игры, когда хочется вернуться в нее снова и получить добрую порцию кайфа! Чего и вам желаю. Хороших игр.

Позитиватор:

Показать полностью 17
23

Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest

Привет!

Хотел бы рассказать о нашей новой игре, над которой мы усердно работаем — Legendary Hoplite. Это Tower Defense с элементами экшена и RPG, основанный на греческой мифологии. В игре вас ждут уникальные боссы, возможность настраивать свой собственный билд с помощью различной экипировки, а также необычная 2D графика (и немного 3D). Планируем выпустить игру на PC в этом году.

Над игрой трудится небольшая команда из Вьетнама — TripleBricksGames. Делать Tower Defense было решено, когда разработчики заметили, что у игроков часто нет возможности влиять на поле боя, кроме как размещать башни и смотреть как те безжалостно уничтожают врагов. Для того чтобы отличатся от других игр в жанре и решить проблему выше, были добавлены элементы Action-RPG и Hack-n-Slash механики.

Источником вдохновения стали классические Tower Defense вроде Plants vs. Zombies, но также обращали внимание на игры с прокачкой и экипировкой, где игрок может взаимодействовать с полем боя как например Titan Quest. В Legendary Hoplite разработчики стараются объединить лучшие элементы этих игр, чтобы создать уникальный игровой опыт.

Мы с огромным энтузиазмом работаем над Legendary Hoplite, потому что мы верим в ее потенциал и обожаем греческую мифологию. В дальнейших статьях я планирую поделится с вами дневниками разработки. Мы очень хотим услышать ваше мнение, поэтому не стесняйтесь оставлять комментарии.

Трейлер:

Legendary Hoplite - Gameplay Trailer

Скриншоты:

И немного гифок:

Будем рады вашим вишлистам, лайкам и подпискам.

Соц сети:

https://discord.com/invite/vmq3eAf6Ss

https://twitter.com/HopliteGame

Наша игра Legendary Hoplite участвует в цифровом фестивале Digital Vikings на Steam, и мы дали возможность попробовать демо-версию в рамках этого ивента. После окончания фестиваля, демка пропадет, так что, если хотите попробовать Legendary Hoplite, спешите! Дата окончания Digital Vikings - 8 марта.

Игру можно посмотреть тут:

https://store.steampowered.com/app/1479810/Legendary_Hoplite/

Показать полностью 7
87

Профессиональный ворюга. Gone Rogue

Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Дело происходит в некой условной тоталитарной стране. Чтобы выжить и под воздействием нового знакомого, герой становится вором.

Начинается всё достаточно банально, но, в итоге, протагонисту будет дан шанс совершить великие дела.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой линейное стелс-приключение, происходящее в небольших, но очень тщательно проработанных локациях со сложной архитектурой.

Самый первый уровень выполнен с большим количеством элементов обучения. Тут нас научат перемещаться, вести взлом, взаимодействовать с окружением. Проиграть более чем реально и здесь, поэтому – будьте внимательны.

По сути, имеется две большие активности, в которых участвует герой. Это:

– Подготовка в ограблениям/забегам в хабе.

– Забеги.

Рассмотрим подробнее каждую из них.

Хаб представляет собой целый городской район – «Трущобы». Здесь у протагониста имеется крошечный домик. Рядом с ним, буквально, в одном дворе, расположен ломбард нашего крёстного отца в криминальном мире – Карла.

Напротив ломбарда находится сарай, где установлен верстак. Поначалу тут можно будет крафтить только простейшие отмычки, но, чем дальше, тем более сложные расходники удастся создавать. Чтобы расширить ассортимент производства, надо найти рецепты или получить их по ходу прохождения.

Небольшой лайфхак. Между забегами на миссии, в доме героя, в сарае с верстаком и ломбарде Карла появляются (а значит – могут быть собраны бесплатно) материалы, которые неплохо помогут на самом старте. В дальнейшем толку от них немного, но всё, какая-никакая – польза.

Важно. Рекомендую как можно скорее осмотреть внимательно трущобы на предмет наличия значимых NPC, попробовать завязать с ними контакты и не забывать поддерживать их по мере прохождения. К кому-то из них нас отправят по сюжету (почти ко всем), а кто-то живёт своей жизнью и может быть сразу полезен герою. Спойлерить не буду, но польза может быть приличная, если серьёзно к этому вопросу подойти.

В хабе идёт прокачка персонажа. За миссии происходит набор тех или иных качеств героя, который зависит от того – чем персонаж больше занимался при прохождении. Например, будет взламывать тяжелой фомкой, значит и прокачиваться будет силовой взлом. Развитие идёт в виде набора опыта в той или иной воровской специализации, которое происходит от нуля до 100%.

Дополнительно, каждый «раздел» развития содержит пассивные улучшения, которые ещё и не так просто открыть – часто нужен соответствующий уровень прокачки. Для достижения высших уровней мастерства и навыков - придётся попотеть.

Несколько стоит особняком «Мастерство налётчика». Оно прокачивается за активные действия в отношении NPC. При этом, воровские навыки будут, в таком случае, развиваться намного хуже. На мой взгляд, "экшен" нерентабельным получается, относительно «стелса».

Когда герой полностью подготовится в мирной зоне (наберёт квестов, купит материалов и расходников, покрафтит и прочее), то надо отправляться на «боевые» миссии. Сражений, как таковых, в игре нет. Основным оружием нашего персонажа будут скрытность, быстрота принятия решений, наблюдательность.

Чтобы прохождение шло веселее, на старте миссии будет предложено собраться в дорогу – прихватить с собой ограниченное количество воровских инструментов, взять расходники и выбрать пассивные улучшения.

Взять в дорогу можно очень ограниченный набор припасов (по мере прохождения список увеличивается, открывается больше слотов), так что, тут очень важно трезво оценивать обстановку и брать с собой только самое необходимое.

Серьёзным тормозом при прохождении может стать вместимость рюкзака. Если герой перегружен, то не сможет двигаться с места. Поэтому, есть некоторый резон брать с собой что-то полегче или совсем не брать то, что не применяется, но тянет карман.

Важно. Рекомендую использовать специализацию «Заводской рабочий». Суть в том, что, по окончанию миссии, герой починит весь свой покоцанный инструмент, который сохранил хотя бы одну единицу прочности. Так можно целое состояние сэкономить.

Под условными драками можно подразумевать применение протагонистом на противников разного рода расходников. Например, дротики с особым содержимым могут вызвать слепоту или сонливость, перцовая бомбочка позволит выпутываться из практически безнадёжных ситуаций и так далее.

Когда определились с подготовкой, то попадаем на карту мира и идём по сюжету в соответствующие локации. Как такового, выбора, куда идти, нет. Направляют последовательно с одного уровня на другой, с заходом в хаб между миссиями. «Боевых» локаций всего около 15.

Уровни для прохождения созданы вручную, детально проработаны и показались, лично мне, произведением искусства – так уж тут хорошо всё продумано и тщательно отображено.

На «боевых» локациях, концептуально, нас ждёт примерно одно и то же, но с серьёзным повышением градуса накала страстей, по мере прохождения:

– Закрытые окна, двери, сейфы и прочее. Для каждого объекта – своя технология взлома. Например, бронированную дверь возьмёт дрель или кислота, а отмычка – нет. Таких приколов достаточно много по количеству.

– Компьютеры и электрика, доступные для взлома. В компьютерах можно отключать охранные системы (или читать значимую переписку (тут могут быть коды к совершенно непробиваемым дверям).

– Разного рода «враги» (они могут не питать к герою недобрых чувств), которых надо совсем не победить, а, скорее – обмануть, не попасться им на глаза. В плохом случае – сбить со следа, но это хуже, так как тревога будет, скорее всего, поднята, а она влияет иногда даже на общий успех миссии (если тревоги много – проигрыш). Шикарно будет, если удастся ещё и обворовать NPC.

– Большое количество укромных мест, где можно прятаться (за всякими ящиками, шкафами, в кустах).

На прохождение каждой локации выделяется ограниченное время. Поначалу кажется, что его много, но, затем, становится ясно, что это не так.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Простоватая, но шикарно попавшая в атмосферу игры, графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Отличный сюжет. Он неожиданно развивается и интригует до конца.

+ Большое количество локаций. Они, к тому же, ещё и детально проработаны.

+ Русский язык текста и даже, иногда - озвучки.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

± Игра весьма сложная. Горение стула, практически, обеспечено. На миссиях есть таймер. Набирается сигнал тревоги, даже если в эпизодах герой выкручивается, то, в целом, может проиграть.

МИНУСЫ:

– Явные не обнаружены.

ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Игра с большим количеством контента: атмосферная, симпатичная графика; отличное музыкальное и звуковое сопровождение; детальная проработка локаций; много видов врагов; много полезного лута. Вор должен ловко и продуманно выполнять многообразные воровские действия, чтобы побеждать.

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

Симулятор вора удался на славу. Особенно хорошо, что получилось присовокупить к богатым геймплейным возможностям славный сюжет.

На мой взгляд, игра весьма сложная для одоления. Иногда, буквально, доли секунды отделяют победу от поражения.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

PPS: Обзор написан по итогам около 17 часов одоления. Игра пройдена.

PPPS: Страница игры в Стим.

Показать полностью 11
9

Системные требования открытой беты Diablo IV

требования (https://eu.battle.net/support/ru/article/251518)

Минимальные:
⦁ Процессор Intel Core i5-2500K / AMD FX-8100
⦁ Видеокарта NVIDIA GTX 660 / AMD Radeon R9 280
⦁ 8 GB оперативной памяти
⦁ 45 GB дискового пространства, рекомендуется SSD

Рекомендованные:
⦁ Процессор Intel Core i5-4670K / AMD R3-1300X
⦁ Видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon RX 370
⦁ 16 GB оперативной памяти
⦁ 45 GB дискового пространства (SSD)

Открытая бета начнётся 24 марта в 19:00 МСК и завершится 27 марта в 22:00 МСК. Ранний доступ к открытой бете для оформивших предзаказ начнётся 17 марта в 19:00 МСК и завершится 20 марта в 22:00 МСК.

Игроки смогут создать не более 10 персонажей на одну учетную запись Battle.nеt и прокачать их максимум до 25 уровня.

За прокачку одного персонажа до 20 уровня игрокам дадут звание «Ранний путник» и декоративный предмет «Волчья стая беты». Релиз запланирован на 6 июня.

Системные требования открытой беты Diablo IV

Спасибо всем тем кто читает мои посты ❤️Хотел бы вас попросить подписаться на канал , это мне даст Огромный моральный буст

Показать полностью 1

Mad World

Для браузерной MMORPG Mad World открыли предрегистрацию🔥

Пройти предрегистрацию можно на официальном сайте игры MAD WORLD - AGE OF DARKNESS (madworldmmo.com) и получить приятные бонусы на старте. Также разработчики предлагают игрокам выбрать сервер и зарезервировать ник своего будущего персонажа.

Основная разработка игры завершилась еще в декабре 2022 года. Скорее всего, игру стоит ждать уже весной👍

138

Московский художник показал леденящий душу геймплей Train

Евгений Астахов занимается разработкой хоррора на Unreal Engine 5 — Train. По сюжету игры, главный герой исследует поезд дальнего следования, в котором произошло нечто странное.

Выйдет ли игра — пока неизвестно.

Больше скриншотов можно посмотреть в профиле на ArtStation

Показать полностью 4
8

Новый геймплейный трейлер Tekken 8

посвятили демонстрации боевого стиля Дзина Кадзамы. В спарринг-партнёры ему поставили, конечно же, родного отца — Кадзую Мисиму.

А кто ваш любимый персонаж Теккена?

Отличная работа, все прочитано!