Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

236
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

REMEDIUM: Sentinels - это Vampire Survivors, только как Diablo?

Когда приболел и гудела голова, хотелось поиграть, но не включать мозг, а Vampire Survivors оказалась визуально слишком простой. Вот тогда я натолкнулся на REMEDIUM: Sentinels. О ней сегодня и расскажу всё, что узнал.

___________________________________________

ВВОДНАЯ ЧАСТЬ И ЗНАКОМСТВО

Но сначала стоит упомянуть, что игра только-только вышла в ранний доступ Steam (99р) и уже получила несколько патчей и обновлений, добавляющих новых Стражей, оружие, ветки прокачки, улучшающих поведение врагов, баланс и оптимизацию. При этом к моменту написания этого текста не прошло и недели с релиза...

До недавнего патча при правильной прокачке фармить опыт можно было очень быстро

Итак, продолжим...

ПОЧЕМУ ИГРА ТАКАЯ КАКАЯ ЕСТЬ

Подавляющее число игр, похожих на нашумевший (и по-факту далеко не лучший вариант авто-экшена) Vampire Survivors объединяют две вещи: 2D-графика и/или мультяшность. И тому есть причины, главная из них - оптимизация. Когда на вашем экране одновременно появляются сотни врагов, уничтожаемых под множество всполохов спецэффектов, ваш ПК не должен взорваться нафиг.

Точно с такой же проблемой столкнулись и ребята из Sobaka Studio, разрабатывающие мрачный сюжетный top-down шутер REMEDIUM. Причём, не нужно путать просто Ремедиум и Ремедиум: Сентинелс. Первый - большущая серьёзная игра, которая всё ещё находится в разработке. Второй - проект-отдушина, в котором разработчики хотят попробовать для себя что-то новое. Но не стоит думать, что они просто взяли модели из основной игры и запихнули в другую. Перерабатывать пришлось буквально всё. И главной причиной тому стало 3D.

Например, вот малыш Кравлер из оригинальной игры и он же в Sentinels. Покорёжило, конечно, парня. Но не без причины. Изменились модели, спецэффекты, анимации, локации. Фактически, это абсолютно другая игра по той же вселенной, что и оригинал.

Но вместо того, чтобы превращать всё в угловатую "детскость", отходя в сторону ярких, легко различимых цветов и токсичных спецэффектов, авторы решают сохранить мрачную атмосферу. Для этого они пошли путём демейков. Помните, как b0tster (Лилит Вальтер) сделала свой демейк Bloodborne в духе игр для первой PlayStation?

а потом она ещё и гонку сделала

Вот примерно то же самое сделали и Sobaka Studio. Если приблизить камеру, то станет заметна, например, "пикселизация" текстур. А сама игра очень сильно начнёт напоминать старый добрый WarCraft 3. Так что сейчас игра ощущается вполне себе "взрослой" игрой в стиле ретро, но при этом играется по-современному. Краткий экскурс закончен, начнём углублённое изучение!

СЮЖЕТ

На данный момент сюжетной линии нет, есть только синопсис, подводящий нас к тому, что в мире игры происходит, кто мы, что делаем и зачем. Звучит он так:

Более века прошло после того, как Серая чума обратила большинство людей в свирепых уродливых мутантов, и лишь несколько городов смогли устоять среди хаоса и смерти, обрушившихся на человечество. Вы управляете Стражем, сконструированным алхимиками только для одной цели – защищать города от бесчисленных орд мутантов до тех пор, пока реактор Стража не остановится...

Сейчас как таковых миссий и целей в игре нет, но шанс того, что они появятся достаточно велик, ведь разработчики активно прислушиваются к отзывам игроков. По их словам, у них полностью развязаны руки и есть желание "делать больше, круче, интересней". Хотя сейчас это и не первостепенная цель.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой автоматические бои на трёх довольно больших картах: перекрёсток, церковь и руины.

Каждая карта отличается по форме и стилистике, а также является сложнее предыдущей. Если на перекрёстке можно убивать врагов с одного удара почти с самого начала, то в руинах вам придётся бить первых врагов раз 10 или бегать от ящика к ящику в надежде на то, что выпадет взрывчатка.

На старте вам будет доступен только один Страж, самый левый. Второго можно найти на локации Церковь. Он станет доступен, если суметь освободить его из заточения. Третий страж тоже разблокируется... А ещё на фоне можно увидеть силуэты ещё двух неанонсированных стражей.

Все големы отличаются своим стартовым оружием, но во время прокачки вы вольны сделать из них что угодно. Например, Барбакан в первую очередь полагается на свою пушку. Отлично подходит для тех, кто любит дальний бой и урон по площади. Для него лучше в первую очередь качать мортиру и скорость перемещения. Ламина же, например, сначала полагается только на свои дисковые пилы, летающие вокруг неё. Для неё лучше сразу озаботиться оружием ближнего боя.

Главная задача не столько выжить, сколько собрать как можно больше запчастей с врагов. Поэтому стратегия "просто бегать туда-сюда" не работает. Вам придётся собирать лут с убитых мутантов, попутно покачивая свою экипировку и собирая заветные шестерни.

рекомендую накопить сразу на "Снаряд", он добавляет 2-ой снаряд ко всем дальним атакам

На первых парах может быть сложно, при неудачных сборках вы будете умирать довольно быстро, уже на 3-5 минуте. Но через пару тройку подходов можно легко освоиться, прокачать несколько пассивных умений в меню (для чего мы и собирали запчасти). И начать нести мутантам смерть! Главное не забывать искать ящики на карте. Из них может выпасть аптечка, взрывчатка или заморозка противников.

Отправляясь на охоту, вы сможете прокачивать некоторые виды оружия до максимального уровня, тем самым открывая новые, более сильные ветки умений/оружия. Посмотреть возможные варианты дополнительных вариантов прокачки также можно в главном меню, но не сразу будет видно, к чему приведёт выполнение условия разблокировки.

Есть в игре и мини боссы. Этакие большие и красные варианты обычных монстров, но больно бьющие и с гораздо большим количеством HP. Зато с них падает очень много опыта.

При всём этом, я бы не сказал, что прокачка очень запарная. На данный момент для открытия наиболее сильных умений у меня ушло около 4 часов. Правда это было в первые пару дней после выхода игры. И баланс уже поправили. Но, думаю, за часов 6-8 можно всё открыть, если руки из нужного места. И ещё несколько часов наслаждаться рубиловом под хорошую музыку.

Когда записывал видео, фоном смотрел Star Trek, музыка идеально легла)

Или включить фоном что-то своё, я, например, с удовольствием поглотил пару сезонов Star Trek пока фармил запчасти и исследовал локации и возможные комбинации умений. И в итоге к моменту написания статьи наиграно было почти 18 часов.

как говорят разработчики: легко начать, сложно остановиться

________________________________

ЕСТЬ ЗА ЧТО ПОРУГАТЬ ИГРУ

Любую игру можно и нужно ругать, REMEDIUM: Sentinels не исключение. Обычно я все недостатки расписываю в рамках текста, но в этот раз решил их выделить отдельно, чтобы их было легче найти тем, кто читает наискосок или сразу переходит к итогам.

В первую очередь - это оптимизация. На последних волнах вы точно заметите просадки в FPS, а на третьей карте на 15-ой минуте игра так вообще превращается в покадровую PowerPoint презентацию. Да, разработчики борются за её улучшение, но пока факт есть факт. В игре сейчас нет даже настроек графики -_-

Разнообразие врагов оставляет желать лучшего. Несколько видов собак, зомби-мутантов и птиц. При этом все они идут в лоб, используя только атаки ближнего боя. Я бы хотел увидеть тяжеловесных мутантов, которые как катапульты кидают в меня кусками тухлого мяса и я должен убегать из воидзон. Пока этого нет.

В игре нет конечной цели кроме как "открытия всего, что можно", но это не минус, это как в тетрисе, важен сам процесс и достижение максимального счёта. Но вот отсутствие хоть каких-нибудь миссий - это боль. Иначе, как только вы открываете третью карту, первые две становятся неинтересны и бессмысленны.

пилы сейчас очень сильны, вангую их ослабление в грядущем патче...

Не хватает более явного различия между стражами. Да, внешне они разные, у них отличается стартовое оружие. Но уже первый-второй апгрейд нивелирует различие в экипировке, а на внешний вид в какой-то момент становится наплевать. Как вариант, дать разным стражам разный бонус. Кому-то бонус к ближнему бою, кому-то к дальнему, а кому-то к эффектам/пилам/минам и т.д. Ну и действительно уникальные ветки прокачки для стражей не помешали бы.

Ну и сами локации. Да, они красивые, с арками, объектами, дорожками... но стоит хоть раз их оббегать, и потом перестаёшь их изучать. Ибо в этом нет смысла. Ты начинаешь бегать вправо-влево, таская за собой паровоз из врагов и двигаясь по-факту на пятачке в 5-10% от всей карты. Хорошим решением стали бы как раз миссии, заставляющие исследовать разные уголки территорий, и какие-нибудь случайные опасности, типа кислотных дождей...

ПЛЮСЫ:

+ мрачная атмосфера;

+ русская локализация;

+ приятная 3D-графика;

+ отличный саундтрек, прекрасно подходящий под стиль игры;

+ низкий порог вхождения;

+ система прокачки действительно полезна в бою (нет бесполезных умений);

+ низкая стоимость;

+ можно купить в РФ без каких либо проблем через магазин Буки.

+ возможность написать разработчикам свои хотелки по игре и получить их после одного из обновлений.

МИНУСЫ:

- большим локациям не хватает интерактивности и объектов интереса;

- все монстры пока направлены на ближний бой, не хватает разнообразия;

- встречаются баги и дисбаланс;

- оптимизация на последних волнах;

- нет особой разницы между разными стражами.

ВЫВОДЫ

Учитывая стоимость игры в Steam и то, что разработчики активно её развивают, у REMEDIUM: Sentinels огромный потенциал. И даже несмотря на минусы, камон, игра только-только вышла в ранний доступ и уже на голову лучше некоторых клонов. Идеально подойдёт для тех, кому интересны игры в стиле Vampire Survivors, но кого уже тошнит от 2D и кому не хватает чего-то более серьезного и мрачного.

Показать полностью 7 5
4

Главный герой "Star Wars Jedi: Survivor" встретит полезных компаньонов

Релиз игры "Star Wars Jedi Survivor" все ближе и о ней появляется все больше интересной информации.

Главный герой "Star Wars Jedi: Survivor" встретит полезных компаньонов



Недавно издание "IGN" поделилось, что в "Star Wars Jedi Survivor" Кэл Кертис не будет постоянно путешествовать один по различным планетам. В новой игре Кэл будет встречать разных компаньонов, которые не только помогут ему в сражениях с противниками, но и сможет проводить с ними различные комбинации.

Один из компаньонов Кэла уже был показан в трейлере игры. Им станет Бод Акуна.

При этом, компаньоны будут следовать за игроком только по сюжетной линии и будут оставлять его, когда он отправится исследовать планеты.

Также недавно появились слухи, что игра "Star Wars Jedi Survivor" может получить полную русскую озвучку.

Релиз игры "Star Wars Jedi Survivor" состоится 28 апреля 2023 года для PC, PS5 и Xbox Series.

Как вам предыдущая часть игры под названием "Star Wars Jedi Fallen Order"?

Geek-Post.ru

Показать полностью
17

Игровые новости DailyQuest #26: Дисковая версия Baldur’s Gate 3, Need for Speed Unbound теряет игроков и другие новости

Всем привет. Это свежий выпуск игровых новостей от DailyQuest!

Need for Speed Unbound теряет игроков

Пиковый онлайн последней части гоночной франшизы Need for Speed Unbound в Steam упал ниже отметки в 1000 игроков. Необычный подход к визуальному стилю и возвращение к тематике уличных гонок не сильно помогло игре. На старте пиковый онлайн был всего 14 тыс. игроков. И спустя 3 месяца упал в 14 раз. Предыдущая часть франшизы Need for Speed Heat – и то более популярна. Одновременный суточный онлайн у нее составляет почти 3 000 игроков.

Need for Speed Unbound вышла 2 декабря 2022 года на ПК, PS5 и Xbox Series. В России игра официально не издавалась, поэтому у нее нет даже текстового перевода.

Новый мод Elden Ring добавит MMO элементы

Мод для Elden Ring, под названием “Eldenlands”, разрабатываемый Muugiboy, изменяет практически каждый аспект игры. Вдохновившись ММО, разработчик мода поменял все, до чего могли дотянуться руки – стартовые классы, статусные эффекты, призывание и так далее. Были привнесены и новые элементы геймплея, такие как система Истинного Урона, реакции на атаки и новые категории предметов.

Этот мод подходит для одиночного прохождения, но лучше всего установить EldenRing’sSeamlessCo-op” проходить игру вместе. Работа над модом продолжается, в ближайшем будущем добавят рейды и другие фичи, направленные на совместное прохождение.

Слух - Марк Церни руководит разработкой PlayStation 6

Сразу несколько источников утверждают, что Марк Церни, ведущий архитектор PS Vita, PS4 и PS5 уже работает над PlayStation 6. Такие предположения связанны с обнаруженной регистрацией Церни патента на технологию ускорения трассировки лучей. И если обычные пользователи предполагают или ссылаются на «надежный источник», то один из авторов Digital Foundry Александр Батталья объясняет, патент Церни базируется на железе, которого нет в PS5. Что логически наводит на мысль о том, что технология разрабатывается для следующего поколения PlayStation.

Это конечно слухи, но тот факт, что Церни руководил разработкой успешных PS4 и PS5, говорит о том, что его назначение на эту роль для работы над PlayStation 6 имеет смысл.

У Baldur’s Gate 3 будет дисковое и цифровое издание

Baldur’s Gate находящаяся в раннем доступе еще с октября 2020 года недавно получила дату релиза. Релиз намечен на 31 августа 2023 года. Заодно анонсировали цифровое Deluxe издание, в которое входит альбом с саундреком из игры, артбук и скин для кубиков. И что самое приятное, те, кото уже приобрел ранний доступ в Steam к игре получат Deluxe издание. Так же будет и дисковое издание для PS5. Сейчас стандартное издание стоит 70 долларов, а Deluxe 80 долларов. Игра выйдет в Steam и PlayStation 5. Русский язык в виде субтитров присутствует.

По техническим причинам, издание на Xbox Series задерживается на неопределенный срок.

Новая версия Counter-Strike на Source 2

Несколько дней назад мы рассказывали о возможном переезде Counter-Strike: GO на движок Source 2. Но все может оказаться гораздо интереснее.

Журналист Ричард Льюис в своем блоге утверждает, что речь даже не о переезде игры на Source 2, а о выходе новой Counter-Strike.

Источники Льюиса сообщают, что работа над игрой идет уже какое-то время. А в этом месяце может начаться бета-тестирование.

Несмотря на то, что это уже не первая новость о переезде или выходе новой версии Counter-Strike, Valve хранит молчание. Впрочем, это их любимая тактика, хранить все в секрете и удивить фанатов прямо перед релизом.

Зарядная станция для PS VR может повредить ваши контроллеры

У двух владельцев гарнитуры PS VR 2 оплавились коннекторы контроллеров во время зарядки на док станции.

Кто-то скажет, зачем раздувать из мухи слона, всего лишь два случая. Один из них вообще великолепный, один парень оставил контроллеры Sense от PS VR 2 в зарядной станции на все выходные и когда вернулся обнаружил, что коннекторы расплавились, хорошо, что это не похороны бабушки на Аляске, а то вообще можно было дома лишится.

Есть предположение, что виной всему магнитные коннекторы для контактов. Если к магниту прилипнет металлическая соринка, то она может вызвать короткое замыкание. Все усугубляет странное решение Sony не продавать контроллеры отдельно от шлема. Мне кажется, такое решение скоро отменят и контроллеры поступят в продажу, а покупку док станции для контроллеров я бы отложил на месяц-другой.

Весна, вернулись игры в российский Steam

Игры Eidos Montreal и Crystal Dynamics вернулись в российский Steam. Tomb Raider (кроме игры 2013 года), Deus Ex, «Стражи Галактики» и другие игры снова можно приобрести. Их не было в магазине практически год.

Все дело в том, Square Enix больше не является издателем этих игр. В прошлом году Square Enix продала три своих студии Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal корпорации Embracer Group. Благодаря этому у игр сменился издатель и они вернулись в российский Steam.

Жаль только, что чтобы приобрести игру нужно заморочиться с пополнением кошелька через различные сервисы. Картой в Steam платить все так же нельзя.

UPD: Радость была преждевременной. Страницы игр вернулись, а купить все так же нельзя. Извиняемся, поторопились.

Создатели Forspoken планировали и другие игры

1 мая 2023 года авторов Forspoken, студию Luminous Productions распустят и распределят по другим студиям. По информации журналиста Алекса Дональдсона, у студии на предварительном этапе разработки находилось несколько проектов, в том числе продолжение Forspoken. Естественно, теперь о них можно забыть, как и о движке Luminous Engine, который разработала студия.

До 1 мая Luminous Productions будет латать патчами Forspoken, а к лету должно выйти DLC «In Tanta we Trust». На этом история студии и закончиться.

Resident Evil 4 займет 67Гб на Xbox

Чуть больше двух недель осталось до выхода Resident Evil 4, как раз есть время подготовить 67 гигов свободного места на консоли Xbox. Скорее всего, на PlayStation 5 игра будет занимать чуть меньше места, но это не точно.

И на сегодня это все. Оставайтесь с нами! Пока!

Показать полностью 7 2
30

Презентация Paradox Interactive

Сегодня на презентации Paradox Interactive анонсировали новую часть Cities: Skylines. Пока что вместо геймплея показали CGI-трейлер. Авторы игры называют новую часть Cities: Skylines 2 «самым реалистичным градостроительным симулятором».

Релиз должен состояться до конца текущего года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Также из интересного представили:

Симулятор жизни Life by You, который напоминает The Sims, релиз 20 марта.

Игру с пошаговой боевкой The Lamplighters League, ожидаем в этом году.

Стратегию Mechabellum, дата релиза неизвестна.

И ролевой экшен под названием Knights of Pen and Paper 3, его мы ждем 7 марта.

А еще анонсировали различные дополнения!

Surviving the Aftermath: Rebirth, дата релиза 16 марта.

Crusader Kings III: Tours and Tournaments, дата релиза неизвестна.

Europa Universalis 4: Domination, дата релиза неизвестна.

Across The Obelisk: The Wolf War, дата релиза 30 марта.

Какую игру ждете больше всего?

Показать полностью 8
76
pikabu GAMES

Итоги розыгрыша Elderand

Настало время подвести итоги розыгрыша игры Elderand среди подписчиков сообщества pikabu GAMES! Всего комментарии под постом в ответ на мой комментарий оставило 116 человек. Из низ 17 не в счёт, так как они не выполнили пункт "быть подписчиком сообщества" (у меня как у модератора сообщества отображается кто подписан, а кто нет). Либо забыли, либо хотели схитрить)

Что ж, далее дело за малым, радомизатор выбрал число 42 и с учётом того, как шли комментарии на момент подведения итогов и без учёта исключённых участников, победителем стал @dimdimich93! Поздравляем)

Я чуть позже свяжусь с тобой в каком-либо старом посте и отправлю тебе ключ в удобном тебе месте (там же или в ВК/ТГ). Ну а завтра всех подписчиков ждёт новый розыгрыш с новой игрой!

Показать полностью
73

Ностальгические игры: Deus Ex (часть 2)

Приветствую всех читателей моего канала. Пришло время второй части статьи. Для ознакомления с первой, пожалуйста, ссылка.

В этой части хочу рассмотреть, что же геймплейно представляет из себя Deus Ex. Жанр игры - Immersive sim, то есть игроку предоставляется большое количество разнообразных механик, способствующих погружению в геймплей и окружающий мир. Но фундаментом этого «симулятора погружения» является экшен от первого лица с ролевыми элементами. Под вашим управлением находится персонаж с глубокой возможностью его «кастомизации» под свой стиль прохождения. Как я сказал, Deus Ex - ролевой экшен. Вы вольны быть как безумной машиной смерти, с боем прорывающейся в стан врагов, так и тихим, скрытным диверсантом, незамеченно проходящим за спинами врагов.

Игра дает огромное количество возможных вариантов решения той или иной ситуации или задания. Мир построен так, что вы можете достигать своих целей разными, непохожими друг на друга, способами (порою незапланированными самими разработчиками). Причем от выбранного способа зависит дальнейшее развитие событий, например, некоторые из них можно отсрочить или вовсе избежать. Вы неоднократно будете сталкиваться с последствиями СВОЕГО выбора в виде дополнительной награды, новых фраз в диалогах или мгновенно выигранной схватки с боссом только потому, что не пошли напролом в бой, а потратили время на изучение мира!

Как я уже сказал в первой части обзора, вы играете за сотрудника UNATCO, который является прототипом нанотехнологического агента. В тело вашего протеже возможно устанавливать аугментации (приращения), непосредственно влияющие на желаемый способ прохождения игры. Вы можете выбирать инпланты под свои вкусы и нужды. Это могут быть как достаточно банальные «Мускулы», «Скорость», «Тихий бег», так и довольно необычные «Баллистическая защита» или «Система агрессивной защиты». К сожалению манчкинов, вы не сможете напичкать своего героя всеми прирощениями за раз, так как некоторые из них являются взаимозаменяемыми. Поэтому придётся делать выбор, какой набор будет полезнее при вашем стиле игры. После установки инпланта, его можно будет модифицировать, дабы улучшить его полезные свойства. Это может быть банальное увеличение числовых характеристик аугментации, так и понижение затрат энергии или новые режимы работы.

Думаете, на этом всё? Как бы не так! В игре есть огромное количество компьютерных терминалов, запертых дверей, камер наблюдения, потайных мест под водой, и пускай справиться с ними можно и сугубо геймплейными решениями, например, запертую дверь можно взорвать, взломать или открыть найденным ключом; получить доступ к информации на компьютере, предварительно отыскав где-то на локации пароль или, опять же, взломать его; а пробраться в секретную комнату на дне реки можно, использовав акваланг. Но зачастую для достижения цели гораздо проще прокачать необходимый навык. Уже на старте игры вам предложат распределить очки навыков, то есть сделать «базу» будущего билда вашего персонажа. Так, прокачав навыки использования оружия, вы сможете изрядно улучшить его меткость, но это не единственное решение…

В магазинах, в тайниках, в награду за задания вы будете находить разнообразные дополнения к оружию: лазерный прицел, глушитель, увеличенная обойма и многие другие. Все модификации способны улучшить характеристики вашего оружия, например, обеспечить комфортную меткость. Оружие бывает летальное и нелетальное. Вы вольны вырубать ваших оппонентов, не убивая, а можете пойти как Терминатор, уничтожая всё, что встретится на пути. Отмечу, что даже выбранный способ прохождения миссии (с убийствами или без) повлечет за собой, пусть и небольшие, но последствия.

Но и это не последний фактор, от которого зависят возможности вашего альтер эго в процессе выполнения поставленных задач. Каждая часть тела (что ваша, что ваших врагов) имеет своё здоровье, непосредственно влияющее на её функциональность. С раненой ногой существенно замедлится скорость передвижения, а если повредить обе, то сможете лишь ползти. С повреждённой рукой — заметно падает меткость, ну а с простреленной головой… вы умрёте))))

Ну вот, мы прокачали навыки своего персонажа, распределили его инпланты, подобрали и повысили эффективность оружия, а где это всё использовать? Как и в любом уважающем себя иммерсивном симуляторе, уровни игры построены так, чтобы вы всегда могли достигать целей любым желаемым способом. Хотите пройти тихо, не подняв тревоги?В углу есть вентиляция, которая позволит срезать путь, оставаясь «в тени». Хотите добраться в охраняемую лазерами и камерами зону? Что ж, мир игры достаточно интерактивен, и вы вполне можете построить «лестницу» из ящиков и спокойно перебраться через забор, ну или перекрыть лазерные лучи этими же ящиками. Геймдизайнеры и левелдизайнеры позаботились о том, чтобы игру можно было пройти каждым из способов, имеющим как свои плюсы, так и свои минусы, но никто не запрещает вам использовать свою тактику, отличную от задуманой разработчиками.

Напоследок поговорим про мультиплейер.

Признаюсь честно, как и в игре из моей предыдущей статьи (ссылка) в мультиплеер я не играл, потому, ничего конкретного сказать не могу. Но и промолчать было бы неправильно, поскольку очень многие люди до сих пор играют в него и говорят, что мультиплеер в Deus Ex по-своему уникален и очень интересен. В интернете я читал много положительных отзывов о нем. Благодаря всем этим имплантам к огромному количеству оружия и предметов добавляется возможность подобрать апгрейды по свой стиль игры, а значит бои получаются очень захватывающими.

Если осмыслить всё сказанное мной, можно понять, насколько геймплейно и нарративно это глубокая игра, даже для современного достаточно искушенного геймера. А представьте, какой игра казалось в начале нулевых?

Другие игры стимулируют вас исследовать мир с помощью квестов или «вопросиков» на карте. Играя же в Deus Ex, я ловил себя на мысли, что исследую её просто потому что хочется… хочется быть в этом, по ощущениям, действительно живом мире, хочется изучить его и найти что-то интересное, и что самое приятное –игра вознаграждает тебя за это.

Несмотря на то, что обзор игры получился очень длинный, поверьте, я слишком многого не рассказал! Желаю вам самим окунуться в этот мир, кому-то вернуться на мгновение в прошлое и вспомнить, как же это было круто, а кому-то (везучие ублюдки) впервые погрузиться в этот серый и хмурый, но всё равно такой яркий и манящий, антиутопичный мир! Таких игр даже в наше время действительно мало, и не поиграть в неё было бы большим упущением. Забудьте, что игре больше 20 лет, забудьте про графику и вы перестанете замечать её недостатки уже через 30 минут, но впечатления, что она вам подарит, не заметить вы просто не сможете.


Спасибо за внимание! Следующая статья будет про игру Soldier of Fortune.

Буду рад видеть тебя также на своём канале в телеграмме, переходи по ссылке:

https://t.me/GamerOldfag

Показать полностью 5
337
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Новые герои Valorant и GFV: Rising, вырезанное интро Atomic Heart, DLC для Warframe, слухи о CS:GO 2

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 14 новостей, поехали!
(„• •„)/

Amnesia: The Bunker

Разработчики из студии Frictional Games показали новое видео с демонстрацией игрового процесса хоррора Amnesia: The Bunker. Релиз проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на 16 мая 2023 года.

Кстати, вы знали, что раз в неделю мы с Люми делаем итоговые видеовыпуски, вот как раз свежий с самыми важными новостями прошлой недели:

И обратно к текстовым новостям!

Трейлер нового героя для Valorant

Разработчики из компании Riot Games опубликовали анимационный CGI трейлер нового персонажа Gekko для условно-бесплатного мультиплеерного экшена Valorant. В игре он появится вместе с грядущим обновлением 7 марта.

Вырезанное интро Atomic Heart (спойлеры)

На канале КИТ GAMES появилось видео с вырезанным из Atomic Heart интро, рассказывающем о геополитической обстановке в игре. Многие моменты из видео впоследствии объясняются в рамках сюжета, поэтому можно предположить, что разработчики вырезали ролик из-за спойлеров.

Дата выхода The Last Worker

Издательство Wired Productions показало новый трейлер приключенческого симулятора космического грузчика The Last Worker. Проект разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на 30 марта этого года.

DLC The Duviri Paradox для Warframe

Разработчики условно-бесплатного мультиплеерного экшена Warframe из студии Digital Extremes показали CGI-тизер дополнения The Duviri Paradox. Выход расширения намечен на апрель этого года. Игроков ждёт улучшение системы ближнего боя, новые миссии и режимы, дополнительные механики и кучу другого контента.

Counter-Strike с высокой долей вероятности переедет на Source 2 (слухи)

Не первый и не второй раз слухи о скором переезде игры Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2 находят подтверждения в различных источниках. То в драйверах Nvidia находят упоминание exe-файлов csgos2.exe и cs2.exe. То Ричард Льюис, известный журналист по киберспортивной дисциплине CS:GO говорит, что согласно его информации обновление случится уже в марте. Что ж, ждём официального анонса от Valve. Фанаты же предполагают, что случится это на в мае на турнире Major в Париже.

Dredge

Издательство Team17 и студия Black Salt Games показали новый трейлер рыболовного симулятора Dredge, посвящённый старту предзаказов игры. Релиз на РС, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 30 марта этого года.

Crime Boss: Rockay City

Разработчики из 505 Games и InGame Studios показали новое видео с игровым процессом экшена от первого лица Crime Boss: Rockay City. Релиз на PC должен состояться 28 марта 2023 года, а позже проект появится на консолях Xbox Series с PlayStation 5.

Новая героина для файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising

Студии Cygames и Arc System Works показали свежий трейлер файтинга Granblue Fantasy Versus: Rising, посвящённый новой героине - пастушке Аниле. Однако даты ввода девушки в игру разработчики пока не назвали.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Wo Long: Fallen Dynasty

Компания Koei Tecmo выпустила в релиз на PC, Xbox и PlayStation экшен-RPG Wo Long: Fallen Dynasty. В Steam (не в РФ) у проекта в основном отрицательные отзывы (32% из 2563 обзоров положительные). Ругают игру за плохую оптимизацию для PC-версии и неудобное управление на "клавомыши", так как для этого разработчики просто эмулировали геймпад.

One Military Camp

Студия Abylight Barcelona выпустила в ранний доступ Steam менеджмент-стратегию One Military Camp. У проекта очень положительные отзывы (90% из 88 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%.

King Of The Castle

Издательство Team17 и студия Tributary Games выпустили в релиз на PC онлайновую стратегическую игру King Of The Castle. В Steam (не в РФ) у проекта очень положительные отзывы (93% из 116 обзоров положительные).

Patch Quest

Разработчики из Lychee Game Labs и компания Curve Games выпустили в полноценный релиз на PC смесь рогалика, метроидвании и игры про приручение монстров Patch Quest. В Steam у игры крайне положительные отзывы (97% из 720 обзоров положительные), а цена составляет 411,75 рублей.

_________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Бесплатный пролог Daydream

Компания Ravenage Games и студия Frozen Line выпустили в Steam бесплатный пролог приключенческого экшен-платформера с головоломками Daydream. Полноценная версия игры должна выйти в 2023 году.

Розыгрыш игры Elderand (сегодня вечером)

Напоминаю, что уже сегодня вечером среди моих подписчиков на Пикабу будет проведён розыгрыш ключа для Steam игры Elderand. Также вы можете успеть испытать удачу в ВК. Всем удачи!

_______________________________

Сегодня спонсором этого выпуска будет пачка терафлю и чай с лимоном. Потому что походу я заболел, а значит в ближайшие пару дней сляжет вся семья. Пожелайте нам удачи и сил что-ли, авось поможет.

____________________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 15
19

Дублированный трейлер дополнения The Duviri Paradox для игры Warframe

Парадокс Дувири - это новое дополнение с открытым миром для игры Warframe. Играйте за преступника, известного как Скиталец, и боритесь за способ вырваться из бесконечного ежедневного цикла смерти и рождений Дувири. Выполните кинематографический квест, познакомьтесь с новыми и старыми персонажами, получите мощные улучшения и, в конечном счете, вырвите контроль над Дувири из лап тирана Доминуса Тракса.

Дата выхода: апрель 2023 г.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!